[Minecraft] マイクラ アップデート 1.047 (アプデ 3.37) パッチノート – 2026 年 5 月 6 日

[Minecraft] マイクラ アップデート 1.047 (Bedrock 26.20)が、最新アップデートで発見された問題に対処するためにリリースされます。公式のマインクラ アプデ 3.37パッチノートによると、硫黄をテーマにしたコンテンツでゲームプレイが拡張され、新しいパーティシステムによるマルチプレイヤーも改善されました。さらに、Minecraft アップデート 1.047は、モブ、ビジュアル、ゲームプレイのメカニクスにも大幅な修正を加え、全体的な安定性とカスタマイズオプションを強化しています。

マイクラ アプデ 3.37 パッチノート – 2026 年 5 月 6 日

カオスキューブド – 実験的特徴

  • ご注意ください:これらの機能は現在開発中で、変更される可能性があります。サルファーキューブの物理演算はまだ進行中で、方向性のノックバック挙動はまだ完全には実装されていません。引き続きフィードバックやバグ報告をお送りください!

硫黄キューブ

  • 硫黄キューブは、好奇心旺盛な食欲を持つ新しいモブで、Minecraftに登場します…ブロック!硫黄洞窟で見つかるこの不思議なモブは、プレイヤーがどのブロックを与えたかによって変身します。実験して、硫黄キューブを跳ねたり滑らせたりする方法を発見しましょう!
  • プレイヤーが硫黄キューブを攻撃すると、そのノックバックは攻撃者のヒット角度、位置、ダメージに影響します
    • 左に当たると右に動き、その逆も同様です
    • 上部に当たると地面を動かします
    • 底に当たると、より上へと移動します
    • ダメージが大きいと、より大きく吹き飛ばされます
    • 攻撃者がより高い位置にいると、下へ移動します
    • 攻撃者が低い位置にいると、上方に動きます

硫黄泉

  • オーバーワールド中に散らばる硫黄の池を見つけたかどうかは、硫黄と辰砂のブロック、そしてそこから発生する有害なガスのおかげでわかるでしょう!しかし、その下を掘り下げると硫黄の洞窟が見つかり、新しいブロックを採掘し、新しいモブと出会うことができます!

強力な硫黄

  • ポテントサルファーは、泡立つ熱いプールを作るために使える新しいブロックです!強力な硫黄を水中に置くと、すぐに泡の柱や有害なガスの噴霧が見えてきます。建築には注意してください。有害なガスはプレイヤーや近くの敵に吐き気を引き起こします!

硫黄洞窟

  • 浅い水たまりや光る地衣類がある新しい洞窟タイプを発見してください。硫黄洞窟には黄色い硫黄のブロック、赤い辰砂のブロック、そしてサルファーキューブと呼ばれる不思議なモブが詰まっています!

新しいブロックセット

  • 硫黄洞窟には2つの新しいブロックセットがあります――シナバーとサルファー!これらの新しいブロックは、豊かな赤や黄色をビルドに加えることができ、それぞれにフルセットのブロックセットが付属しています。石を石で作ったり、クラフトしたり、階段やレンガに変えたり――選択はあなた次第です!

特徴とバグ修正

アクセシビリティ機能

  • Minecraftパッチ3.37では、音声、位置、持続時間のカスタマイズ可能なクローズドキャプションが追加されました
    • クローズドキャプション機能に関するフィードバックは、http://aka.ms/mcclosedcaptionsfeedback でお願いします
  • 解像度変更時のUIスケールの誤り修正
  • ダメージチルトスライダーがプレイヤーの手の回転に影響を与えるようになりました(MCPE-229437)

記録

  • プレイヤープロファイルのステータスの大きな値が誤って表示される問題を修正しました(MCPE-185186)

実績

  • ロード中に実績画面で一時的に「-1時間」と表示されるプレイ時間の統計を修正しました(MCPE-230285)

ブロック

  • 芝ブロックは骨粉で処理すると背の高い草を生成できるようになりました
  • Tall Seagrassは骨粉(MCPE-112509)で生成しても壊れなくなりました。)
  • ボーンミールはもはや他の植物よりも海草の上半分を産生しません(MCPE-224063)
  • 腐敗後に葉の上に葉を重ねる問題の修正(MCPE-237327)
  • 研磨された閃緑岩、研磨された安山岩、または研磨された花崗岩に接続された苔のブロックに骨粉を塗っても、もはや苔のブロック(MCPE-129262)(MCPE-189928)で置き換えられません。)
  • ブロックは今やスニーク時に花鉢の上にしか置けません(MCPE-237222)
  • アーマーを持ちながらジュークボックスやコンポスターとやり取りするとゴーストアイテムが生成される(MCPE-227535)

ゲームプレイ

  • Java版により近い動作をするための固定ノックバック効果(MCPE-190868MCPE-170242)
  • フルキーボードモード(MCPE-235656)を使用した際に、プレイヤーがブロックと操作する際にカメラが回転する問題を修正しました)
  • Windowsで予想より高いマウスのカメラ感度(MCPE-235748))
  • 小さなエモート画面が見える間も照準スティック機能を維持するバグを修正しました
  • 同じ線路上のマインカート同士が衝突した際に運動量が正しく伝達されなかったバグを修正しました
  • 損傷した装甲を精錬するとナゲットが出力されるようになりました(MCPE-237404)

一般

  • 落下ダメージ視覚効果は、エンティティが地面に衝突したときに発動します
  • オフラインマルチプレイが無限にロードされるほとんどのケースを修正しました(MCPE-173418)
  • 落下ダメージの音声効果は、エンティティが地面に落ちたときにトリガーされます
  • 非プレイヤーエンティティの落下ダメージの視覚および音声効果は、地面に着地した後も遅延しません(MCPE-237211)

グラフィック

  • Vibrant Visualsでスクリーンショットを撮った際にSpyglassとCarved Pumpkinのオーバーレイが隠れなかった問題を修正しました。(MCPE-219934)
  • Vibrant Visualsのバナーパターン付きシールド前面にMERSテクスチャが表示されるバグを修正しました。(MCPE-235081)
  • ワールド内でレイトレースのグラフィックモードに切り替えた際に、エミッシブ、メタルネス、ラフネスの値が正しく読み込まれないバグを修正しました。
  • すべての棚ブロックにVibrant Visualsのサポートを追加
  • 赤ちゃんのミツバチのテクスチャは成蜂のテクスチャに合わせて更新されています(MCPE-236685)
  • Vibrant Visualsモードで完全に空のチャンクでスタティックカラーライティングが伝播しなかった問題を修正しました。
  • Minecraft 3.37 ワールドロード後の壊れたまたは誤ったテクスチャを修正しました(MCPE-202009)
  • ムーシュルームの背面にあるキノコの照明が不正確だった問題を修正しました。(MCPE-225482)
  • 以下のものに鮮やかな視覚的サポートを追加します:
    • 棚ブロック
    • ノーチラス・アーマーズ
    • ハッピー・ガスト・ロープス
    • ミュージックディスク:ラヴァチキン
    • ミュージックディスク:ティアーズ
  • ベイビーレイジーパンダ(MCPE-236812)用に更新されたMERSテクスチャ)
  • テクスチャストリーミングを有効にするとプレイヤーが使う弓やクロスボウが消えてしまうバグを修正しました(MCPE-235735)
  • Vibrant Visualsで一部のデバイスでピクセル化された影にアーティファクトが出る問題を修正しました
  • Vibrant Visualsのスライムジャンプアニメーション中のブロックライティングの誤った変化を修正しました
  • プレイヤーカメラが近くにあるときにコウェブブロックが動かない問題を修正しました。(MCPE-235972)

入力

  • ハンドヘルドからドック式のJoy-Conへの切り替えが、入力を妨げる問題を解決しました

アイテム

  • ベビーモブは、成長を黄金のタンポポによって止められている間、餌を与えても緑色の成長粒子を表示しません
  • 松明のレシピは、棒、石炭、木炭、または任意の種類のツルハシを手に入れることでアンロックされます
  • ゴールデン・タンポポの成長粒子は、ベビーモブの内部からではなく上から発射されるようになりました

マーケットプレイス

  • Nintendo SwitchおよびNintendo Switch 2プラットフォームでマーケットプレイスパスやRealms Plusの無料トライアルが誤って宣伝されていた問題を修正しました

モブ

  • ノーチラスアーマーの鮮やかなビジュアルサポートを追加
  • ベイビースクイッドのヒットボックスが敵を正しくバウンドします
  • ベイビータートルには今や泳ぐアニメーションが登場します
  • ベイビーグロウイカのヒットボックスが正しくモブをバウンドします
  • ベビーストライダーはもはや地上に浮かんでいません(MCPE-236393)
  • 作業場に移動する際、村人は正しい速度で移動します(MCPE-236656)
  • ベビーゾンビピグリンの鼻のテクスチャを正面に修正しました
  • 固定された成虫のテクスチャで、頭の下に線が入っています
  • Warm Baby Pigのテクスチャで余分なピクセルを削除しました
  • ベビーホグリンの紋章のテクスチャを両面に修正しました
  • ブラウンベビーパンダのテクスチャを他のものとより一貫性のあるものに更新
  • ベビーパンダの頭の後ろの暗い縞をなくしました
  • ベビーゴートとベビースニフレットの裏面の食感は成虫と一致するように固定されています。ベビードルフィンの後頭部の固定映像で、ピクセルが不安定でした
  • チェインメイルベビーアーマーヘルメットの上部を大人のものに合わせて更新しました
  • モブはスライムブロックやベッドに接触した後、空中で跳ね返るのではなく、正しく跳ね返ります
  • モブはベッドやスライムブロックの上で跳ねるときに周波数2の振動を発します
  • スノーフォックスの赤ちゃんの寝ているテクスチャを更新しました。目は成虫の睡眠時の質感に合わせて濃い青色に変わっています(MCPE-236972)
  • ベビーゾンビはベビーモブに乗っているときに浮遊しません
  • リードをつけている間は、ウサギのアイドルアニメーションが無効になっています
  • 赤ちゃんオオカミの後ろ脚は座っている間に正しく回転しています
  • スライムファミリーのモブの跳ね返りアニメーションが突然切れてしまうバグを修正しました
  • ベビーキャメルのヒットボックスサイズはモデルのジオメトリに合わせて拡大されました(MCPE-236077)
  • 赤ちゃんの人型チェストプレートアーマーは今やモブの中心に置かれている
  • ベビーホグリンのヒットボックスサイズはモデルのジオメトリに合わせて大きくなります
  • ベビーゾグリンのヒットボックスサイズはモデルのジオメトリに合わせて大きくなりました
  • 以下の敵のヒットボックスをJavaに合わせるように調整しました:
    • ベイビー・ヴィレジャー
    • ベイビーゾンビ村人
    • ベイビーゾンビ
    • ゴロゴロ
    • ベイビーハスク
    • ベイビーピグリン
    • ベビーゾンビピグリン
    • ベイビーイカ
    • ベイビーグローイカ
    • ベイビーフォックス
    • 成鶏
  • 司書はもはや名札を提供しず、代わりにマスターレベルで赤いキャンドルまたは黄色のキャンドルを提供しています(MCPE-237281)

パーティシステム(ベータ版)

パーティーシステムが利用可能になりました!パーティを作成し、友達とチャットし、パーティリーダーをシームレスに世界から世界へとついていきましょう。Realmsや特集サーバーにも入りましょう。

  • Xbox、Windows、Android、PlayStation、Nintendo Switchで利用可能です。iOS対応がまもなく始まります
  • パーティーテキストチャットは、ゲーム内のワールドチャットとは別に、ワールドを超えてパーティとつながり続けることができます
  • パーティシステムはベータ版としてリリースされ、体験の改善を続けています。ぜひご意見をお寄せください aka.ms/MinecraftPartyFeedback

レルム

Realm Hubをご紹介します。Realmsに関するすべての拠点が、Realmsプレイ画面からアクセスできます。

主な特徴:

  • 管理者役割 – レルム所有者は信頼できるプレイヤーを昇進させ、世界、メンバー、設定の管理を助けることができます。
  • 管理者ログ – 管理者の行動を追跡し、完全な責任を果たすためのもの。
  • ワールド編集画面 – ワールドの変更、アドオン、パック管理のための再設計された画面です。
  • ストーリーフィード – スクリーンショットを共有し、Minecraftの大きなマイルストーンを自動的に祝うソーシャルハブです。
  • タイムライン – 過去1ヶ月間、あなたの領域でプレイしている人がいる様子を見る。
  • サブスクリプション管理 – Minecraft Realmsのサブスクリプションを閲覧し変更できます。
  • 注:メンバー管理などの一部の画面はまだ更新されていません。続報をお楽しみに!

その他のレルムズの変更点:

  • パーティでレルムズに参加するためのサポートが追加されました。
  • Realmの編集ワールド画面のパック管理をOreUIに移行しました。
  • ゲーム内Realms設定からサブスクリプションタブを削除しました
  • 使用後もセーブワールドモーダルが有効のままになる問題を修正しました。
  • Minecraftバージョン3.37は、プレイヤーが所属していないRealmに参加しようとしてソフトロックされる問題を修正しました。
  • Realmsの高会員数向けストーリーで固定クラッシュ Realms

  • 成豚と子豚には食べる音が出るようになりました
  • トランペットの音符ブロック楽器は現在、すべてのカッパーバリエーションに追加されています
  • 赤ちゃんのスポーンの音は、以下の赤ちゃんモブに合わせて正しい音程で再生されます:
    • ベビーピッグ
    • ベイビーキャット
    • ベビーチキン
    • ベイビーホース
    • 赤ちゃんオオカミ
  • 水浸し可能なブロックを水中に置くと固定配置の音が鳴らない(MCPE-236601)

ユーザーインターフェース

  • サイドバーページに移動してもPS4/5のストアロゴが表示されない問題を修正しました
  • iOSで物理キーボードを使うと固定キャレットの動きが2回動作し、バックスペースで文字が削除されすぎる問題があります
  • ノッチ、丸角、セーフゾーンが適用されたデバイスで、Ore UIメニュー画面でスクロール可能な画面内容の表示方法を改善しました。コンテンツは今やセーフエリアの下にスムーズにスクロールされ、途切れることはなくなっています。
  • 炉のレシピは、対応する素材を集めるとアンロックされます。この機能は「実験的」カテゴリで利用可能です
  • iOSで物理キーボードを使用した場合、テキスト入力時に画面に固定の空白が現れる
  • iOSで物理キーボードを使用した際のテキスト入力に関するいくつかの問題を修正しました
  • ベータフィードバックポップアップのテキストを更新しました。(MCPE-236391)
  • 一部のベビーモブの字幕が追加される(MCPE-237205)
  • 短い間だけ表示される2本の欠落文字列を追加しました。+
  • HUDのホットバーでアイテムを選択する際に小さなテキストツールチップで絵文字が表示されなかったバグを修正しました
  • 新しい設定画面のタッチタブの「ジョイスティック&タップでインタラクト」および「Dパッド&タップでインタラクト」の表示表示を遅らせたブレイキングブロックの設定を修正しました。(MCPE-236872)

技術的アップデート

AIの目標

  • 以下の目標のスキーマを解析時に厳格化し、バージョン1.26.20以降で無効なデータを持つエンティティjsonの読み込みに失敗しました
    • minecraft:behavior.hide
    • minecraft:behavior.mingle
    • Minecraft:behavior.move_to_poi
    • マインクラフト:behavior.move_to_village
    • Minecraft : behavior.sleep
    • Minecraft:behavior.stroll_towards_village
  • minecraft:behavior.equip_itemのパーススキーマをより厳しくしました。バージョン1.26.20以降では無効なデータがあるentity jsonを読み込めなくなります
  • minecraft:behavior.move_outdoorsの解析スキーマを厳しくしました。バージョン1.26.20以降で無効なデータがあるエンティティjsonを読み込めなくなりました
  • minecraft:behavior.move_indoorsの解析スキーマを厳しくしました。バージョン1.26.20以降で無効なデータがあるエンティティjsonを読み込めなくなりました
  • 以下の目標のスキーマを解析時に厳しくし、バージョン1.26.20以降で無効なデータがあるエンティティjsonを読み込めなくなります。
    • Minecraft:behavior.admire_item
    • minecraft:behavior.barter
    • Minecraft:behavior.eat_carried_item
  • minecraft:behavior.admire_itemのsound_interval float rangeフィールドは、minとmaxの値を持つオブジェクトのみを受け入れます。他のフォーマットでは解析ができません
  • minecraft:behavior.jump_around_targetのパース時のスキーマをより厳しくしました。バージョン1.26.20以降では、無効なデータがあるentity jsonを読み込めなくなりました。float Rangeフィールドがvalid_distance_to_targetし、landing_distance_from_targetはminとmaxの値を持つオブジェクトのみを受け入れるようになりました。他のフォーマットでは解析ができません
  • minecraft:behavior.jump_to_blockのパーススキーマをより厳しくしたため、バージョン1.26.20以降で無効なデータがあるエンティティjsonを読み込めなくなります。Float Rangeフィールドcooldown_rangeはmin値とmax値のオブジェクトのみを受け入れます。他のフォーマットでは解析が失敗します
  • minecraft:behavior.move_around_targetのパーススキーマをより厳しくしましたが、バージョン1.26.20以降で無効なデータがあるentity jsonを読み込めなくなりました。Float Rangeフィールドdestination_position_rangeはmin値とmax値のオブジェクトのみを受け入れます。他のフォーマットでは解析が失敗します
  • 以下の目標のスキーマを解析時に厳しくし、バージョン1.26.20以降で無効なデータがあるエンティティjsonを読み込めなくなります。
    • Minecraft:behavior.find_cover
    • Minecraft:behavior.find_mount
    • Minecraft:behavior.find_underwater_treasure
    • Minecraft:behavior.flee_sun
  • 以下の目標のスキーマを解析時に厳しくし、バージョン1.26.20以降で無効なデータがあるエンティティjsonを読み込めなくなります。
    • minecraft:behavior.float
    • マインクラフト:behavior.follow_owner
    • マインクラフト:behavior.follow_parent
    • マインクラフト:behavior.hold_ground
  • 以下の目標のスキーマを解析時に厳しくし、バージョン1.26.20以降で無効なデータがあるエンティティjsonを読み込めなくなります。
    • minecraft:behavior.hover
    • マインクラフト:behavior.lay_down
    • Minecraft:behavior.mount_pathing
  • 以下の目標のスキーマを解析時に厳しくし、バージョン1.26.20以降で無効なデータがあるエンティティjsonを読み込めなくなります。
    • マインクラフト:behavior.move_through_village
    • マインクラフト:behavior.move_to_random_block
    • Minecraft:behavior.move_towards_target
  • 「minecraft:behavior.pickup_items」に「on_pickup_item_start」と「on_pickup_item_end」を追加しました。
  • 以下の目標のスキーマを解析時に厳しくし、バージョン1.26.20以降で無効なデータがあるエンティティjsonを読み込めなくなります。
    • Minecraft:behavior.pet_sleep_with_owner
    • マインクラフト:behavior.pickup_items
    • Minecraft:behavior.player_ride_tamed
  • 以下の目標のスキーマを解析時に厳しくし、バージョン1.26.20以降で無効なデータがあるエンティティjsonを読み込めなくなります。
    • Minecraft:behavior.random_hover
    • マインクラフト:behavior.random_sitting
    • Minecraft:behavior.random_stroll
  • minecraft:behavior.random_hoverのhover_heightフィールドは、min値とmax値のオブジェクトのみを受け入れます。他のフォーマットでは解析が失敗します
  • minecraft:behavior.go_homeのパース時のスキーマを厳格にしました。バージョン1.26.20以降で無効なデータがあるエンティティjsonを読み込めなくなりました
  • minecraft:behavior.go_and_give_items_to_ownerのパース時のスキーマをより厳格にしました。バージョン1.26.20以降で無効なデータがあるentity jsonを読み込めなくなりました
  • minecraft:behavior.go_and_give_items_to_noteblockのパーススキーマをより厳格にしました。バージョン1.26.20以降で無効なデータがあるentity jsonを読み込めなくなりました

API

  • @minecraft/serverバージョン2.7.0をリリース。
  • @minecraft/サーバーバージョン2.8.0-ベータを追加しました。
  • AimAssistCategoryをベータからv2.6.0までリリース
  • ベータ版からv2.6.0までのAimAssistCategorySettingsをリリースしました
  • AimAssistPresetをベータからv2.6.0までリリース
  • ベータ版からv2.6.0までのAimAssistPresetSettingsをリリースしました
  • AimAssistRegistryをベータからv2.6.0までリリース
  • PlayerAimAssistをベータからv2.6.0までリリース
  • ベータ版からv2.6.0までのPlayerAimAssistSettingsをリリースしました
  • AimAssistTargetModeをベータからv2.6.0までリリース
  • World.getAimAssistをベータからv2.6.0までリリース
  • ベータからv2.6.0までのPlayer.getAimAssistをリリースしました。
  • snap_to_surface_featureスキーマに新しいフィールドembed_in_surfaceが追加され、スナップした特徴を位置する表面に埋め込むかどうかを指定できるようになりました。デフォルトはfalseに設定されます
    • DebugShapeにmaximumRenderDistanceプロパティを追加しました。
    • PrimitiveShape に maximumRenderDistance プロパティを追加しました。
    • DebugShapeとPrimitiveShapeで使われているデフォルトのレンダー距離は、無限大ではなくクライアントのレンダー距離になっています。以前の動作に合わせたい場合は、最大RenderDistanceを非常に大きな数値に設定できます(残念ながらInfinityはプラットフォームの違いでスクリプトには適用できません)。
  • @minecraft/common v1.3.0でInvalidArgumentErrorType enumにInvalidTypeとUnsupportedValueを追加しました
  • Observable.toJSON を @minecraft/server ベータ版に追加し、JSON.stringify で観測可能な文字列を簡単に管理できるようにしました。
  • Error content loglinesにパック名を追加しました。
  • ClientSystemInfoにプレイヤーの選択言語(例:en_US、fr_FR、ja_JP)を提供するローカプロパティを追加しました。
  • プレイヤーにベータ版読み取り専用プロパティ partyInfo を追加しました。これは PartyInfo オブジェクト({ partyId: string, isLeader: boolean })を返すか、プレイヤーがパーティに属していなければ未定義のオブジェクトを返します
  • Entity.addItem 関数をベータ版から v2.7.0 に移動しました
  • クラス InvalidEntityComponentError をベータ版から v2.7.0 に移動しました

DDUI(双運転運転)

  • クライアントのクローズボタンを権限的にして、フォームの閉じが速くなるようにしました。
  • @minecraft/server-uiベータ版にDataDrivenScreenClosedReasonを追加しました。
  • MessageBoxResult.wasShowedをDataDrivenScreenClosedReasonのMessageBoxResult.closeReasonに置き換えました。
  • CustomForm.show(: Promise<boolean> を promise<DataDrivenScreenClosedReason> に変更しました。
  • FormCloseError、PlayerLeftError、ServerShutdownErrorをCustomFormおよびMessageBoxで使用するための@minecraft/server-uiベータに追加しました。

音声

  • Minecraftのパッチ3.37は、バリアントを定義せずにエンティティサウンドイベントを上書きするコンテンツパックが、ベースsounds.jsonからバリアントキーを誤ってクリアし、ロード時にコンテンツ警告が発生する問題を修正しました。

バイオーム

  • Biome Json APIにminecraft:subsurface_builderフィールドを追加しました
    • サブサーフェスビルダーは、オーバーワールドの地形表面の下にあるバイオームに適用するminecraft:surface_builderを指定することができます。ただし、既存のサーフェスビルダータイプの処理はサブテレインの高さ範囲に指定できるよう更新されていないため、使用時に予期せぬ結果が生じる可能性があります。
  • ノイズ分布に応じて連続したブロックの帯を配置するMinecraft:noise_gradientサブサーフェスビルダータイプが追加されました。このサーフェスビルダーの処理は、サブテレインの高さ範囲を考慮して実装されています。
    • このサーフェスビルダーは以下のパラメータを持っています。
      • non_replaceable_blocks:サーフェスビルダーが交換できないブロックのリスト。このリストを空にするか指定されていないままにすると、任意の(空気や液体以外の)ブロックタイプを置き換えることができます。
      • gradient_blocks:パーリンノイズ分布に従ってサンプリングされるブロック名のリスト。minecraft:air-blocksを指定することは許可されており、元のブロックは置き換えられないため、この表面ビルダータイプを使ってバイオーム内のブロック置き換えの密度や強度を調整できます。

ブロック

  • アイテムロック成分のアイテムが装飾ポットに入れられる問題を修正しました(MCPE-184636)
  • format_version >= 1.26.20の場合、minecraft:redstone_producerコンポーネントは、ベースコンポーネントオブジェクト(MCPE-234647)で定義しない限り、置換配列内で定義することはできません。)
  • コンポーネントminecraft:redstone_producerのオプションプロパティstrongly_powered_faceが定義されていない場合の警告メッセージを削除しました(MCPE-234635)
  • アイコンアイテム付きのカスタムブロックは、setblockコマンドでアイコンを正しく表示します。(MCPE-235787)
  • トレイト minecraft:multi_block を持つブロックの「minecraft:placement_filter」を修正しました。
  • 「minecraft:destruction_particles」の「texture」フィールドに値が与えられていない場合、土のテクスチャの代わりに「minecraft:material_instances」の「down」または「*」テクスチャが使われます。(MCPE-234708)
  • 構造物を通じて配置した際に「minecraft:tick」コンポーネントが予想以上にカウンセリングされる修正カスタムブロック(MCPE-236362)
  • minecraft:block_placerコンポーネントのreplace_block_itemプロパティを修正しました。ブロックは上書きされたブロックアイテムを正しく使用します。(MCPE-236314)
  • バージョン1.26.20+(MCPE-234585)で、花鉢の「flower_pottable」ブロックに固定のYオフセットを固定しました)
  • 1.26.10プレビューでテストされたブロックスキーマ解析アップデートを完全に有効化します。これらの変更は1.26.20の一部としてリリースされ、最初のプレビューから始まります。
  • カスタムブロックjson APIには、バージョン1.26.20以降のブロックjsonの読み込みに影響を与える以下の変更があります。
    • 一般
      • 名前空間の制約は調整されましたが、以前に許可されていたものはすべて有効であるべきです。
        • これにより、ブロック、状態、メニューカテゴリグループで使用される識別子に影響が出ます。
    • ブロック特性
      • 「placement_direction」特性、検証の変更:回転オフセットは0.5の許容差を受け入れなくなりました。
        • 入力値は90.0の倍数でなければなりません
        • 値は0.0から360.0の範囲でなければなりません。
      • 「blocks_to_corner_with」は現在、「minecraft:corner_and_cardinal_direction」が「placement_direction」特性の「enabled_states」の一つであることを要求します。
    • カテゴリー
      • 「menu_category」、検証変更:空の「グループ」値は許可されません。
      • 「グループ」フィールドは空でない値で存在するか、存在しないかのいずれかです。
      • 「カテゴリ」は「menu_category」を使う際の必須フィールドとなりました。これは現在厳格に施行されています。
    • 構成要素
      • 「minecraft:flower_pottable」、検証変更:rootcomponentsオブジェクトの外で制限されています。
      • 「minecraft:geometry」、検証変更:「culling_shape」識別子の制約は現在厳格に適用されています。
        • Minecraftの名前空間を使う場合、現在利用可能なカリング形状識別子は「minecraft:empty」または「minecraft:unit_cube」のみです。
        • 名前空間がない場合やカスタムの場合、名前は英数字で始まり終わります。
      • 「minecraft:light_dampening」と「minecraft:light_emission」の検証変更:値は0から15の間で厳格に制限されました。
      • タグの定義方法に画期的な変更があります。
        • バージョン1.26.20以降、タグはコンポーネント配列の最上位エンティティとして自由に存在できません。
        • それらは「minecraft:tags」コンポーネント内に存在しなければならず、このコンポーネントは以下のフォーマットのタグ配列を受け付けます:
          • 「minecraft:tags」: [“minecraft:crop”, “custom:custom_tag”]。
        • 値は「<名前空間>:<tag_name>」の形式でなければなりません。
        • タグの前付けはもう必要ありません:
  • ピックブロックアクションは、「minecraft:block_placer」コンポーネントが「replace_block_item」をtrueに設定したときに、花瓶の中の希望のアイテムを得られます(MCPE-234586)
  • 変換コンポーネントで縮小された大規模なジオメトリの固定検証(MCPE-236317)
  • カスタムブロックは、Minecraft Kelpのような小さなバニラブロックで覆われても暗い色合いにはなりません。(MCPE-236304)
  • 「flower_pottable」コンポーネントを使用し、「ジオメトリ」や「minecraft:material_instances」コンポーネントを含まないブロックは、コンテンツエラー(MCPE-234599)を生成します)
  • menu_categoryが欠けているブロックは「メニューカテゴリに空の値があってはならない」というエラーの代わりに正しく受け入れられます。
  • 現代のブロック定義ローダー(MCPE-13541)で解析できないカスタムコンポーネントが修正されました)
  • Minecraft material_instances、検証の変更:ambient_occlusion ブール値を有効な入力として受け入れません。浮動数は0.0から10.0の間でなければなりません。提供されていない場合はデフォルトで1.0になります。
  • ブロックコンポーネントのテクスチャバリバリに関する固定コンテンツ警告 minecraft:item_visualおよびminecraft:embedded_visual
  • コンポーネントMinecraftのコンテンツ警告を追加しました:テクスチャのバリエーションを使おうとitem_visualこのコンポーネントにはバリエーションテクスチャはサポートされていません
  • 「minecraft:selection_box」コンポーネントは、yが16の制限を超えると正しくエラーを出します
  • 固定されたレガシータグ:バージョン1.26.20へのアップグレード時にブロック置換のエントリが静かに削除され、置換固有のタグに依存するスクリプトが失敗する可能性がある
  • 「replace_block_item」がtrueに設定されているアイテムは、植えられたブロックを花の鉢に取り戻さなくなります(MCPE-237222)

ブロック構成要素

  • コンポーネントのminecraft:chest_obstructionをExperimentalからリリースしました。ブロックフォーマットバージョン1.26.20以降です。

コマンド

  • /inputPermissions コマンドを使ってジャンプを無効にした後も、プレイヤーが自動ジャンプできる問題を修正しました(MCPE-235573)
  • /lootが失敗しても/executeコマンドの継続が止まらなくなりました(MCPE-185887)

構成要素

  • 高難易度設定でモンスターの弾の命中率がマイナスになる問題を修正しました
  • 「minecraft:interact」で「drop_item_slot」と「equip_item_slot」を組み合わせても装備できないバグを修正しました
  • 「minecraft:damage_sensor」コンポーネントの「deals_damage」フィールドは、追加の値をサポートしています:
    • 「no_but_entity_effects_apply」:
      • 損害はエンティティには適用されません
      • ノックバックとエンチャントが付与されます
      • 攻撃側の武器は通常通り使用されます
      • その存在は赤く点滅しません
  • minecraft:display_nameのカスタムブロックの説明は正しい値を返します(MCPE-236308)

編集者

  • 地形フラットモードでブラシの高さ調整がブラシの使いにくくなるバグを修正しました
  • Paste PreviewのデフォルトのX軸とZ軸のミラーキー割り当てをSHIFT + CTRL修飾子に変更しました
  • ルーラーツールのデフォルトの軸ロックキー割り当てをSHIFT + CTRL修飾子に変更しました
  • コアパネル用のアンバインドキーバインドが追加されました
  • MarqueeとFreehandモードでマニフェストテーブルからブロックの解除や置き換え操作を元に戻したりやり直したりできないバグを修正しました。
  • 編集ポップアップで隣接ノードの時間制限を超える時間値を避けるためのVector3タイムラインのバグを修正しました
  • ICollectionTreePropertyItem APIエントリのオプションドラッグ&ドロップサポートを追加
  • IRootPropertyPaneOptionsに、ドロワー内ではなくビューポート上にルートパネルを表示する場所を追加しました
  • ICollectionTreePropertyItem に対するビューコントロールペインのAPIサポートを追加
  • Vibrant Visualsペインのローカルライトとシャドウの設定には、機能しないプラスボタンがなく、無効化されています
  • トースト通知は複数のエラーが連続して発生した場合にまとめられます。
  • キーボードオンリーカーソルモードが有効なときに、Paste Previewで左クリックの貼り付けを無効にしました
  • Editorのツールレールにプリミティブツールを追加しました
  • ドロップダウン、Tキー、ツール起動からキーのみモードに入ると、すでにキーのみを選択している状態で、ペーストプレビューが予測不能な位置に表示されることを修正しました。プレビューはプレイヤーが見ているブロックに表示され、ブロックがなければカメラの前方32ブロックに表示されます。
  • 構造詳細設定の自動保存を実装し、構造詳細パネルから保存ボタンと保存メニューを削除しました
  • Vibrant Visuals生成リソースパックボタンは、編集済みの設定をリソースパックにエクスポートし、フォルダリンクも提供されます
  • 選択ツールの2ポイントセレクトチェックボックスに関する更新された旧ツールチップ
  • 不完全な3ポイントセレクトボリュームの処理方法をSelection Toolで更新しました
    • ツール間の切り替えで、不完全な3ポイントセレクトボリュームが消えるようになりました
    • 選択解除(Ctrl+D)は不完全な3点選択ボリュームを正しく消去し、エラーの記録はなくなります
    • フィル(Ctrl+F)は不完全な3ポイントセレクトボリュームを正しく無視し、エラーを記録しなくなります
  • レイアウトインスタンスエディタの「Deselect」と「Delete Instance」ショートカットのラベル値が固定されました。
  • レイアウトインスタンスエディタのモードセレクター用の固定ツールチップ。
  • 3ポイント選択モードで、シングルクリックでボリュームを作成しても最終化できず、それ以上の操作ができなくなる問題を修正しました。
  • メニュー項目をクリックしたときにテストワールドパネルが開かなくなるバグを修正しました
  • 「エアブロック無視」トグルを貼り付けプレビューに追加し、クリップボード内のエアブロックを貼り付け操作から除外できるようにしました
  • 地形ツールでフラットモードを切り替える際には適切なオフセットが適用されているか確認してください
  • Flatten Upが地中にサンプリングしすぎていた問題を修正しました
  • ツールモードチャットショートカットから/reloadコマンドを実行した際に発生したエラーを修正しました
  • 大文字に配慮しないファイルシステム上でファイル競合やデータ損失を引き起こす場合、ケースバリアントの重複を許容する固定ジグソーコレクションの名前

エンティティ構成要素

  • minecraft:friction_modifierコンポーネントの挙動は説明と一致しています
    • その値が高いほど、摩擦がエンティティに与える影響は大きくなります。
      • 0.0は摩擦なしを意味します
      • 1.0は正則摩擦を意味します
      • 2.0は摩擦が二重であることを意味します
    • この部品は地面摩擦のみに影響し、空気や液体抗力には部分的に影響しません
    • レガシーの誤った挙動は、minecraft:uses_legacy_frictionコンポーネントを追加することで再有効化できます
      • このコンポーネントは、1.26.20より低いフォーマットバージョンのすべてのエンティティに自動的に追加され、その動作が変わらないように保たれます
    • このコンポーネントは現在、プレイヤーや他のクライアント予測エンティティで正しく動作します
  • minecraft:uses_uniform_air_dragコンポーネントを追加しました
    • 存在する場合、空気抵抗は水平方向に偏るのではなく、垂直軸と水平軸の両方に均一に加えられます
  • 「minecraft:on_equipment_changed」コンポーネントを追加し、特定の装備スロットでアイテムを装備または解除した際にイベントを実行できるようにします
    • 「スロット」フィールドにエントリのリストがあり、それぞれ以下の項目が含まれる。
      • 「スロット」は監視用の機器スロットです
      • 「on_equip」、空でないアイテムがスロットに入れられたときに発生するイベント
      • 「on_unequip」、スロットがクリアされたときに発動するイベント
    • 機器が変更されると、最初のマッチングスロットエントリーが使用されます
    • 「minecraft:inventory」スロットには適用されず、「minecraft:equippable」を使います
  • エンティティが消滅したときにエンティティを出現させるためのminecraft:spawn_on_death Componentを追加してください。
    • entity_to_spawn(任意)どのエンティティをスポーンするか、設定されていないとデフォルトで所有エンティティになります
    • spawn_method(任意の)スポーン方式。誕生、スポーン、または召喚された場合、設定されていない場合はデフォルトでスポーンします
    • spawn_amount(任意)何体のエンティティを出現させるか。設定していないとデフォルトで1です
    • inherit_parent_name(任意)が真の場合、エンティティは親エンティティの名前を継承し、設定されていない場合はデフォルトでtrueとなります
    • additional_spawn_range(任意)追加のランダム範囲のエンティティを出現させ、デフォルトは0、設定していないと0です
  • 移動コントローラーを完全にエンティティから外しても、コントローラーが与えた入力速度がリセットされなかったバグを修正しました
    • これにより、エンティティは摩擦で速度が失われるまでその方向にスライドし続け、たとえ壁にぶつかっても
  • ターゲットを倒した後に「minecraft:behavior.delayed_attack」のAI動作が時々退出しなかったバグを修正しました
  • minecraft:bouncinessコンポーネントを追加しました。これは、エンティティが表面と衝突した際の跳ね返りを制御します
    • 反射強度を定義する単一のフィールド 値を含む:
      • 0はバウンドなし
      • 1は完全弾性衝突でエネルギー保存が完全に得られます
    • 成分が存在しない場合、跳ね返りはデフォルトで0になります
    • エンティティのformat_versionがベータ版に設定されている場合のみ利用可能です
  • エンティティがターゲットにノックバックをかける方法を制御する「minecraft:apply_knockback_rules」コンポーネントを追加しました
    • 「horizontal_power」は標的がどれだけ後方に当たるかを定義します
    • 定義されていない場合はデフォルトで1.0にします。
    • 「vertical_power」は標的がどれだけ上向きに当たるかを定義します
    • 定義されていない場合はデフォルトで0.4となります
    • 「vertical_velocity_cap」は、ターゲットのノックバックルールが評価された後の最大垂直上方速度を定義します
    • 定義されていない場合はデフォルトで0.4となります
    • 「check_if_target_is_immersed_in_water」は、ノックバックルールが適用されるために対象が完全に水に浸かっているかどうかを定義します
    • 定義されていない場合はデフォルトでfalseになります
  • このコンポーネントを定義しないとデフォルトのノックバック動作が発生します
  • minecraft:air_drag_modifierコンポーネントを追加しました
    • 値が高いほど、空気抵抗がエンティティに与える影響は強くなります。
      • 0.0は空気抵抗がないことを意味します
      • 1.0は通常の空気抗力を意味します
      • 2.0は空気抗力が二重になる
    • エンティティのformat_versionがベータ版に設定されている場合のみ利用可能です
  • Minecraft:knockback_resistanceコンポーネントは最低-2まで負の値を受け入れ、ノックバックが減少するのではなく増加します
  • オセロット以外のモブも「minecraft:behavior.ocelotattack」(MCPE-237713)
  • コンポーネント「minecraft:apply_knockback_rules」は今や複数のプリセットの配列を受け取るようになりました
    • 「プリセット」は、以前の「minecraft:apply_knockback_rules」と同じパラメータを持つ要素の配列です
  • プリセット要素には以下の新しいフィールドがあります:
    • 「filter」はデフォルトの構文を持つアクターフィルターです
  • minecraft:spawn_on_deathにフィルターパラメータを追加します。

エンティティフィルター

  • 「has_equipment_block_tag」エンティティフィルターを追加しました
  • 「has_same_equipment_in_slot_as」エンティティフィルターを追加しました
  • 「has_equipment_block_tag」エンティティフィルターを削除しました
    • アイテムのブロックタグをアイテムの挙動に注目すべきではなく、そのためフィルターは削除されています

特徴

  • 「minecraft:structure_template_feature」機能にブールの「rotate_around_center」フィールドを追加しました
    • 「true」に設定すると、世界に配置する際に構造物を中心に回転させます
    • 省略するとデフォルトで「false」となります
  • : minecraft:behavior.follow_target_captain を minecraft:behavior.follow_target_leader にリファクタリングします。以下のフィールドが動作に追加されました:
    • always_look_for_leader(デフォルト:false) もし真の場合、モブは有効なリーダーが見つからない場合や現在のリーダーが無効になった場合、常に有効なリーダーを探します
    • leader_filters(必須) モブが適切なリーダーかどうかを判断する際のフィルター。
    • search_cooldown(デフォルト:20) ターゲットが見つからなかったり、失われたり無効になった場合に新しい検索を開始するまでに通過しなければならないティック数。

一般

  • パーティクル、トレード、カメラのJSONリソースをCereal Slice 1.26.10にアップグレードし、更新されたスキーマに合わせて再シリアライズしました。
  • 構造プールにデータ駆動型機能を追加した新機能の更新

グラフィック

  • 天候にstatic_light陰影を加えました
  • リソースパックによるバイオームごとの方向性光軌道オフセットがVibrant Visualsで適用されなかった問題を修正しました。このようなオフセットは、照明設定ファイルの「orbital_offset_degrees」フィールドを通じて提供できます。
  • 新しい大気散乱設定を追加しました。
    • 新しいフォーマットバージョンは1.26.20です
    • 「minecraft:atmosphere_settings」と「minecraft:atmosphere_settings/description」フィールドが必須になりました
  • Atmosphericsへのアクセス方法の変更 グラフィックスオーバーライドはgetBiomeAtmosphericsを通じてアクセス可能になりました

アイテム

  • 「item_lock」モードが「lock_in_inventory」または「lock_in_slot」に設定されているアイテムは、もはや棚ブロックに入れることができません(MCPE-230341)
  • 水の設定JSONファイルの新しいバージョンを追加しました。
    • 新しいフォーマットバージョンは「1.26.20」です。
    • 「minecraft:water_settings」と「minecraft:water_settings/description」というフィールドが必須になりました。
  • ホットバー内のアイテムをitem_lockで上書きする固定ピックブロック(MCPE-152556)
  • 新しい1.26.10のアタッチャブルは、更新された「controller.render.armor」ではなく、新しい「controller.render.armor.v2」render_controllerを使用しています。一部のクリエイターコンテンツのカスタムアーマーが正しくレンダリングされない問題を修正しました
  • Minecraft:replace_block_item block_placerでカスタムアイテムをブロックレシピとして正しく扱うために、炉のレシピ分類が固定されました。(MCPE-236444)
  • 物理測定と吸収に利用できる硫黄キューブの追加タグ
    • 「マインクラフト:sulfur_cube_archetype_bouncy」
    • 「マインクラフト:sulfur_cube_archetype_regular」
    • 「マインクラフト:sulfur_cube_archetype_slow_flat」
    • 「Minecraft:sulfur_cube_archetype_fast_flat」
    • 「マインクラフト:sulfur_cube_archetype_light」
    • 「マインクラフト:sulfur_cube_archetype_fast_sliding」
    • 「マインクラフト:sulfur_cube_archetype_slow_sliding」
    • 「マインクラフト:sulfur_cube_archetype_sticky」
    • 「マインクラフト:sulfur_cube_archetype_high_resistance」

モブ

  • カスタムエンティティのsummon_capが無視されたバグを修正しました(MCPE-153307)
  • 古いminエンジン版でパックを適用した際にアクターテクスチャが正しく読み込まれない問題が修正されました
  • 古いコンテンツでリセットされない固定プレイヤー摩擦

ネットワークプロトコル

  • PlayerEnchantOptionsPacketのバイナリフォーマットを修正しました
  • Packet UpdateClientOptionsPacket、bool filter profanity change を追加しました。

スクリプト

  • localizationKeyが返すBlock、BlockPermutation、BlockTypeの値は、カスタムブロックのminecraft:display_nameキーを正しく尊重するようになりました。(MCPE-235802)
  • ベータ版にCustomTextureタイプを追加
    • WaypointTextureSelectorのtextureBoundsListでは、指定されたパス、高さ、幅を持つCustomTextureを渡すオプションができました

安定性と性能

  • 未完成のエクスプローラーマップ(MCPE-226793)でクラッシュロードレベルが修正されました)
  • ゲーム起動時に認証を早期にトリガーすることで、ほとんどのプラットフォームでサインイン速度が向上しました
  • PlayStationのToken FAQページを読み込む際に起こりうるクラッシュを修正しました
  • Molangのコンテンツをログアップした際に起こりうるクラッシュの修正
  • 固定領域の領域バインディングは、境界外の地域データをインデックスするとクラッシュします
  • 追加のJoy-Conコントローラーが接続されていると表示された際に発生するクラッシュを修正しました
  • 「ユーザーデータの同期」UIが表示されながらタイトルを一時停止した際に発生するクラッシュを修正しました
  • Realmsのプランピッカー画面を読み込みが終わる前に終了する際のクラッシュ問題を修正しました。
  • Xboxワールドデータの同期は特定のワールドを選択すると実現しました。

ユーザーインターフェース

  • ビヘイビアパック画面のカスタム設定に入るとパックが無効になるバグを修正しました。
  • ゲーム内でスクリーンアニメーションを無効にした後にHUDが読み込まれず、時折ソフトロックが発生する問題を修正しました(MCPE-236881)

ワールド・ジェネレーション

  • 今では、ジグソー構造テンプレートプールでminecraft:feature_pool_elementを使って特徴を配置できるようになりました
  • 機能はMinecraft:bottomだけでなく、任意のターゲット名を持つジグソーブロックに接続できるようになりました

実験的技術アップデート

アドオン

  • 実験的なトグル「カスタム弾丸」を追加し、ランタイム識別子を使わずにアドオン内のカスタム弾丸の改善を可能にします
    • minecraft:projectileコンポーネントにisolated_physicsプロパティを追加し、軌道制御を容易にします
    • fire_at_target目標は、エンティティの回転に対して投射体のオフセットを適用します
    • カスタム弾丸が今:
      • は反映可能です
      • リリース時に所有者を更新し、振り返ること
      • 打ち上げ時に所有者と衝突しなくなった
      • リリース時にオフセットを適用します
      • 使用時は着弾点に留まstick_in_ground

API

  • テストが完了した後、成功時や失敗した場合のコールバックを行わなくなるようGameTestを調整しました。
  • DebugShape(@minecraft/debug-utilities)のカラープロパティをRGBからRGBAに変更しました。
  • Minecraft 3.37はDebugTextにdepthTestプロパティを追加しました(@minecraft/debug-utilities内)。
  • DebugTextにbackgroundColorOverrideプロパティを追加しました(@minecraft/debug-utilitiesで)。
  • DebugTextにuseRotationプロパティを追加しました(@minecraft/debug-utilities内)。
  • ベータ版で@minecraft/サーバー管理者モジュールにkickPlayer()を追加しました
  • 3Dワールドテキストオブジェクトや@minecraft/サーバーへのレンダリングをサポートする新技術を追加しました。
    • テキストプリミティブをワールドに追加・削除するために使われていた新しいベータ版PrimitiveShapesManagerクラスを追加しました。
    • ワールド内の3Dシェイプオブジェクトを反復するために使われていた新しいベータ版PrimitiveShapeベースクラスを追加しました。
    • 新しいベータ版TextPrimitiveクラスを追加しました。世界内の3Dテキストシェイプオブジェクトをレンダリングするためのものでした。
    • Worldに新しいベータ版primitiveShapesManagerプロパティを追加しました。
  • DebugTextにローカライズサポートを追加しました。
    • DebugTextコンストラクタの変更により、テキストパラマッターとしてRawMessageまたは文字列のいずれかを使用できるようになりました。
    • DebugText.text は読み取り専用プロパティに変更されました。
    • DebugText.setTextメソッドが追加され、RawMessageまたは文字列のいずれかを使えます。
    • DebugText.rawText は、setText経由でRawMessageを使う場合にテキストを取得するための読み取り専用プロパティを追加しました。
  • ベータにおける@minecraft/server-netのエラータイプの変更
    • HttpRequestBodyTooLargeErrorはRequestBodyTooLargeErrorに名前変更されました
    • HttpRequestNotAllowedError は UriNotAllowedError に名前変更されました
    • HttpsOnlyErrorはTLSOnlyErrorに名前が変更されました
    • MalformedHttpRequestErrorはMalformedUriErrorに名前が変更されました
  • @minecraft/server-net設定モジュールの権限パラメータ「force_https」が「force_tls」に改名されました。
  • ベータ版にインターフェースContainerAccessSourceを追加
  • ベータ版にContainerAccessSourceFilterインターフェースを追加
  • ベータ版にクラスEntityContainerClosedAfterEventを追加しました
  • ベータ版にEntityContainerClosedAfterEventSignalクラスを追加しました
  • ベータ版にEntityContainerOpenedAfterEventクラスを追加しました
  • ベータ版にEntityContainerOpenedAfterEventSignalクラスを追加しました
  • ベータ版にインターフェースEntityContainerAccessEventOptionsを追加しました
  • ベータ版にBlockContainerClosedAfterEventクラスを追加しました
  • ベータ版にBlockContainerClosedAfterEventSignalクラスを追加しました
  • ベータ版にBlockContainerOpenedAfterEventクラスを追加しました
  • BlockContainerOpenedAfterEventSignalクラスをベータに追加しました
  • ベータ版にBlockContainerAccessEventOptionsインターフェースを追加
  • StructureManager.getPackStructureIdsをベータに追加しました。
  • ベータ版にプレイヤーのEnderChestコンテナの内容にアクセスするためのEntityEnderInventoryComponentを追加しました
  • ベータ版で@minecraft/サーバー管理者にopPlayerおよびdeopPlayer機能を追加
  • ベータ版で@minecraft/サーバーのワールドクラスにallowCheatsブール属性を追加
  • ベータ版で@minecraft/server-netにWebSocketクライアントを追加
    • WebSocketクライアントの作成および接続に使われるWebSocketクラスが追加されました。これは@minecraft/server-netのグローバルWebsocketオブジェクトとして作成されます
    • WebSocketClientクラスはWebsocketとやり取りし、イベントを通じてサーバーからデータを受け取るために追加されました
  • @minecraft/serverでBiomeTypes.getAllを2.7.0に移動する
  • BiomeTypes.getを@minecraft/serverで2.7.0に移動する
  • @minecraft/serverでBiomeType.hasTagsを2.7.0に移行する
  • @minecraft/serverでBiomeType.getTagsを2.7.0に移動する
  • ベータ版で @minecraft/server-admin の DedicatedServerUtils に2つの関数を追加しました
    • ディスクからスクリプト設定ファイルをリロードするためにreloadScriptingConfig()を追加しました
    • ディスクからseverpermissions ファイルをリロードするためのreloadPermissions()を追加しました
    • ディスクからcdn設定ファイルをリロードするためにreloadCDNConfig()を追加しました。
  • @minecraft/debug-utilitiesモジュールのDebugTextにbackfaceVisibleプロパティを追加しました。.
  • @minecraft/serverモジュールのTextPrimitiveにbackfaceVisibleプロパティを追加しました。.
  • @minecraft/debug-utilitiesモジュールのDebugTextにtextBackfaceVisibleプロパティを追加しました。.
  • TextPrimitiveのTextPrimitiveに@minecraft/serverモジュールでtextBackfaceVisibleプロパティを追加しました。.
  • PrimitiveShapesManagerに新しいプロパティmaxShapesを追加しました。
  • PrimitiveShapeオブジェクトの最大数を1000に変更しました。
  • TextPrimitiveのsetTextのテキストパラメータの最大長さを128に変更しました。
  • PrimitiveShapeオブジェクトの最小スケールと最大スケール値をそれぞれ-1000と1000に変更しました。
  • @minecraft/serverで指定された場所に経験オーブを出現させるDimension.spawnXpメソッドを追加しました
  • ShapePrimitiveのattachedToやDebugShapeがアンロードされて再読み込みしても更新されなかったバグを修正しました。
  • minecraft@debugユーティリティのDebugTextが見えなくなるバグを修正しました。
  • minecraft@debugユーティリティでDebugShapeに追加したmaximumRenderDistanceは見えないかもしれません。
  • ベータ版に追加されたスクリプトエンティティプロパティ名板DepthTest。
  • ベータ版にスクリプトエンティティプロパティの名前RenderDistanceを追加しました
  • EntityHealCause.TotemOfUndying をベータに追加
  • イベント前後のエンティティ回復をサポートするMinecraft:totem_of_undyingを追加しました
  • ベータ版にPlayer.chatNamePrefixを追加しました。チャットメッセージでプレイヤー名の前にオプションの文字列を付け加えました。
  • ベータ版にPlayer.chatNameSuffixを追加しました。チャットメッセージでプレイヤー名に付け加えるオプションの文字列です
  • ベータ版にPlayer.chatDisplayNameを追加しました。これは、作成されたチャット名を返す読み取り専用プロパティです(chatNamePrefix + name + chatNameSuffix)
  • ベータ版に追加:プレイヤーのチャットメッセージのテキストに付け加えるオプション文字列で、色やフォーマットコードの適用に役立ちます
  • BlockComponentBlockStateChangeEvent をベータに追加しました。カスタムブロックコンポーネントはonBlockStateChangeにサブスクライブできます。
  • まずBlockComponentRedstoneUpdateEvent にベータ版ブールプロパティを追加しました
  • httpクライアントがスクリプトで破壊されると、進行中のhttpリクエストがゲームをフリーズするバグを修正しました。
  • TextPrimitiveのsetTextのテキストパラメータの最大長さを1行128行、1行あたり128文字に変更しました。
  • WebSocketがサーバーとの接続を完了しなかった問題を修正しました
  • Debug DrawingとPrimitive Shapesで、Simulated Playersで使用すると悪い状態になるバグを修正します。
  • クラス・ディメンションレジストリ。
    • ベータ版で新しいカスタム次元の登録を可能にするメソッドregisterCustomDimensionを追加しました。
  • スタートアップイベント
    • 起動前のイベント中にカスタム寸法を登録する機能を追加しました。

データ駆動型UI

  • ドロップダウンアイテムのローカライズサポートが追加されました。
  • インターフェースの変更 ドロップダウン項目
    • 説明のタイプを文字列からUIRawMessage | に変更しましたストリング
      • 新しい署名:説明?:UIRawMessage |ストリング
      • 旧署名:説明?:文字列
    • ラベルのタイプを文字列からUIRawMessage に変更 |ストリング
      • 新しい署名:ラベル:UIRawMessage |ストリング
      • オールド・シグネチャー:ラベル:string
  • Androidのような一部のプラットフォームで、仮想キーボードでテキスト入力領域がカバーされる問題を修正しました。
  • DDUI画面が開いているときにプレイヤーが詰まってサーバーがクラッシュする問題の修正。
  • 集中しているときに固定ボタンがクリップされる。
  • フォーム(CustomFormまたはMessageBox)を連続表示すると、2つ目のフォームが表示されなかった問題を修正しました
  • クラス観察可能。
    • getFilteredTextというメソッドを追加しました。Observableからフィルタリングされたデータを取得します(文字列のみ利用可能)。-getFilteredText(this: Observable<T & string>, player: Player): Promise<string |TextFilteringError>;
  • enumのTextFilteringErrorを追加しました。テキストフィルタリング中に起こりうるエラーを表すエナグ数。これはObservable.getFilteredTextでフィルタリングプロセスの文脈を提供するために使われています。
  • \nを使ってMessageBox.body、CustomForm.label、CustomForm.headerの多行テキストのサポートを追加しました。

ブロック

  • Minecraft precipitation_interactionsコンポーネントでprecipitation_behavior snow_log_no_collision動作を追加しました。この動作により、クリエイターは自分のカスタムブロックを雪で覆うべきかどうかを指定できます。
  • 修正された特性のMinecraft:multi_block Modern Block Definition Loaderで正しく読み込まれない

ボクセル形状

  • Voxel Shapes実験が有効になったときに、70個のバニラブロックに対して単位キューブでないボクセル形状を追加しました。これらの形状は面のカリングを改善し、隣接するブロック間の隠れた面を正しく除去します。
    • スラブ形状(62ブロック)
    • その他の形状(8ブロック):キャリブレーション済みスカルクセンサー、エンドポータルフレーム、パワーコンパレーター、パワーリピーター、スノーレイヤー、ストーンカッター、無パワーコンパレーター、アンパワーリピーター
  • 固定されたバニラスラブ面カリングにより、スラブの真上または下にあるブロックの上面がスラブの形状に対して正しくカリングされるようになりました
    • Minecraftの修正:マルチブロックのすべての部分で動作する交換可能。また、コンポーネントはもはや置配列で定義できず、ベースコンポーネントオブジェクトでのみ定義可能です
  • minecraft:random_offsetを使ったマルチブロックの固定選択アウトライン。また、マルチブロックの場合、minecraft:random_offsetはもはや置配列で定義できず、ベースコンポーネントオブジェクト(MCPE-237071)でのみ定義できます)
  • Minecraft:placement_filter特性でブロックが機能しない問題を修正してください:multi_block(MCPE-237498)
  • minecraft:selection_boxコンポーネントを持たないマルチブロックは、各パーツごとに完全なブロックの輪郭形状(MCPE-237089)がデフォルトで表示されます)
  • Voxel Shapes実験が有効になった際、19個のバニラブロックに対して単位のないキューブでないボクセル形状を追加しました。これらの形状は面のカリングを改善し、隣接するブロック間の隠れた面を正しく除去します
    • ケーキの形(1ブロック):ケーキのスライスごとに7種類のバイトカウンター形状
    • キャンドルケーキの形(17ブロック)
    • コンポスター形状(1ブロック):堆肥化の各段階ごとに8種類の充填レベル形状

エンティティ

  • エンティティ振るーの定義に新しいentity_version記述フィールドを追加し、エンティティごとのバージョン管理やアップグレード処理を可能にします
    • entity_versionフィールドはJSONオブジェクトで、アップグレード配列を含む。各エントリは整数upgrade_toバージョンと、エンティティ定義の新しいトップレベルアップグレードセクションで定義されたアップグレードハンドラを参照する名前文字列を指定します。
    • アップグレードバージョンは1から始まり、連続していなければならない(例:1、2、3)、ギャップや重複は内容エラーで却下されます。
    • バージョン0はバージョンセットを持たないエンティティ(「バージョンレス」)に予約されており、これは既存のすべてのエンティティのデフォルトです。
    • エンティティが現在の定義バージョンより古いバージョンで読み込まれた場合、エンティティの保存されたバージョンと現在のバージョン間のすべてのアップグレードハンドラが順次実行されます。
    • 新たにスポーンしたエンティティは、アップグレードハンドラを実行しずに直接最新バージョンに設定されます。
    • アップグレードハンドラは既存のイベントシステムを再利用しますが、アップグレードセクションで定義されており、通常のイベントとは区別されています。
    • エンティティのバージョンは永続化され、自動的に読み込み・保存されます。
    • この機能は「Upcoming Creator Features」実験のトグルで制限されています。

エンティティ構成要素

  • 以下のフィールドは「minecraft:apply_knockback_rules」ベータ版のプリセット要素のみに追加されました:
    • 「scale_previous_velocity」は、ターゲットが当たった時の前回の速度をスケールさせます
    • 「horizontal_hit_angle_scale」は攻撃者の狙い方向に基づいて、被弾時の水平角度の反応をスケールします
    • 「vertical_hit_angle_scale」は攻撃者の狙い方向に基づいて、命中時の垂直角度の反応をスケールします
    • 「vertical_position_angle_scale」は攻撃者の相対的な足の位置に基づいて、被弾したときの対象の垂直角度の反応をスケールします
    • 「scale_with_damage」はダメージの二乗逆数に基づいてノックバックの大きさをスケーリングすることを可能にします
  • 現在、ノックバックが2回かかるという既知の問題があります
    • まず一つ目は「minecraft:apply_knockback_rules」で定義されたカスタムノックバックです。
    • 2つ目はデフォルトのノックバックで、「Minecraft:apply_knockback_rules」で定義されたカスタムの「horizontal_power」「vertical_power」「vertical_velocity_cap」です。

グラフィック

  • カメラから一定距離を超えると、ポイントライトが視覚的にフェードアウトする
  • RenderDragon Features for Creators Experimental リソースパックがスタック上の他のリソースパックを上書きする問題を修正しました
  • ポイントライトの中心部がオーバー露出していた問題を修正しました
    • この挙動は、望むならエミッシブテクスチャを用いて再現することも可能です
  • RenderDragon Featuress for Creators Experimentの下で
    • 色付きのブロックライトストレージをGPUに移行しました
      • ブロックの間や周囲から光が漏れる新たなアーティファクトがあるかもしれません
    • カラーブロックライトは現在、ボリューメトリックに影響を与えています

スクリプト

  • クリエイターがブロックの雪の記録動作を確認できるスクリプト方式が追加されました。

以前は、大きなマインクラフトアップデート2.97では、1 つのスロットに複数のアイテム タイプをスタックする実験的な機能としてバンドルが導入されました。ブロックの大幅な変更には、水浸しブロックの修正、ブロックの分割、丸太、壁、昆布の配置全体の一貫性の更新が含まれます。 今日のマイクラ アプデ 1.047.000 は、これらの問題のいくつかを修正します。

Minecraft PS4アップデート3.37をダウンロード

PS4で無料のマイクラアプデ Ver. 1.047 をダウンロードしてください。

PlayStation 5、PlayStation 4、PC、Switch、Xbox One で マイクラアプデ 1.047 を無料でダウンロードしてください。

Renu
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Renu specializes in Japanese games, from cult-classic JRPGs to niche indie titles. A lifelong fan of Japan’s gaming culture, she combines deep industry knowledge with a passion for storytelling. Follow her for updates on Final Fantasy, Monster Hunter, and hidden gems.