Minecraft PS4アップデート2.19パッチノートがプレイヤー向けにリリースされました。公式のMinecraftアプデ2.19パッチノートによると、最新の岩盤アップデートは、新機能を追加し、様々な問題に対処しました。これとは別に、マインクラフトPS4アプデ2.19はのリリースで導入された標識の問題にも対処しました.
以前は、新機能、バグ修正、ゲームプレイの変更などを含むNetherアップデートがリリースされていました。最近、いくつかのマイナーな変更を加えたマイナーホットフィックスもリリースされました。
残念ながら、オンラインでゲームをプレイしようとするとき、多くのプレイヤーはまだいくつかの問題を抱えています。本日のマインクラフトアプデ2.19では、これらの問題のいくつかが修正される予定です。
Minecraftアップデート2.19
レンダリングドラゴン:
- レンダードラゴン、マインクラフトベッドロックプラットフォーム用の新しいグラフィックスエンジンは、Windows 10で利用可能になりました
<>RenderDragonは、Mojang Studiosのグラフィックスチームによって開発され、ゲームのパフォーマンス、安定性、柔軟性を向上させました。<>RenderDragonの新しいアーキテクチャにより、開発者は物理的に基づくレンダリング(PBR)やレイトレースなどの新しいグラフィックス機能をゲームに簡単に提供できます。
<>RenderDragonは2019年からXboxとプレイステーションのハードウェアで利用可能であり、現在はWindows 10に導入しています。<>将来的には、モバイルデバイスを含むすべてのマインクラフトベッドロックプラットフォームにRenderDragonを提供する予定です。
レイトレーシングを使用したマインクラフト:
- 互換性のあるグラフィックス ハードウェアを使用した Windows 10 でのレイ トレースを有効にする
<>プレイヤーはゲームのルックアンドフィールを劇的に変えることができます。<>容積霧に浸る。<>最先端のダイナミック照明システム、レイトレースで全く新しい光の中でMinecraftを見る
<>プレイヤーはまた、金属表面、バンプマップ、法線マップ、発光(輝く、反射汚れのブロック)を含むブロックテクスチャの高度な種類を体験することができます?<>はい、お願いします!
レイ トレース機能の詳細については、よく寄せられる質問の記事を参照してください。
マーケットプレースのコンテンツはレイ トレース機能を認識し、ユーザー インターフェイス内でサポートを示すラベルを表示します。
- <>クリエイター:<>レイトレースを使用して Minecraft のコンテンツを作成するための新しいドキュメントがいくつか用意されています。
- テクスチャ セットのドキュメント– 物理ベースのレンダリングの詳細
リソース パックのフォグ– リソース パック内のフォグ値の定義
オープンXRを使用したマインクラフト:
- Windows 10のマインクラフトは現在、Windows MRとOculus VRをサポートするためにOpenXRを使用しています
OpenXR は、VR/MR デバイスにまたがるベンダーから幅広いデバイスにエンジンネイティブ アクセスを提供するオープン ソースのロイヤリティフリー API 標準です。
MinecraftのOpenXR実装は、現在のVR / MRデバイス全体でより統一された経験をもたらし、まだ来ていない人のためのサポートをもたらします
<>あなたはまだ複合現実ポータルだけでなく、Oculusストアを通じて起動することができます。<>ただし、VR で起動する URL もあります。
- <>minecraft://mode/?<>オープンエクスチェンジ=真
これは、デスクトップショートカット、スタートメニューにピン留め、ブラウザでブックマーク、またはURLで行うことができます他の何かにすることができます
新機能:
新しいボリューム設定
- <>サウンドカテゴリ(例えば、敵対的、ブロック、天候など)のためのボリュームスライダーの様々な追加
- これらは、メイン設定メニューで関連するサウンドのプレビューを再生し、ゲーム内でデフォルトのクリック音を再生します
バニラ パリティの変更と修正:
- 玄武岩はもはやガスト火の玉によって破壊することはできません。
- 玄武岩ブロックは今、破壊するために少し時間がかかります
- ドラゴンエッグは、爆発によって破壊されると、常にアイテムとしてドロップします。
シャベルで雪のブロックを右クリックすると、雪のブロックが壊れなくなりました
ダートパス(旧草道)は、ダート、ポドゾル、菌糸、粗い汚れ、草のシャベルを使用して作ることができます
ネテライトレギンステクスチャを更新しました。
ツイストブドウは、もはやこっそりしながらコンポスターブロックに置けなくなります。
- ネテライトアーマーは現在、ノックバックで90%の削減を与えます。
- ミツバチはもはや彼らの家ビーハイブから22ブロック以上迷うことはありません。
既知の問題:
<>メディアファウンデーションパックがインストールされていない場合、Windows 10 N 32ビットシステムでMinecraftを実行しているプレイヤーは、ゲームをロードするときにクラッシュが発生する可能性があります。<>この問題は、メディア ファウンデーション パックをダウンロードしてインストールすることで解決できます。
中断されたセッションから切断された後、プレイヤーは世界に再び参加できない
VRでは、入力方法がゲームパッドからモーションコントローラに変わると、リビングルームのヒントテキストが対応して変更されません
修正:
パフォーマンスと安定性
- エリトラと一緒に飛ぶときのチャンクのロード速度を改善しました。
- スケジュールされたインスタント更新の多数は、もはやゲームをクラッシュしません。
- ポータルを通過したり、クリエイティブ モードで飛行しているときに発生する可能性があるクラッシュを修正しました
- ゲームの世界を飛んだり移動したりしているときに、時折発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
- ローカル ワールドのロード時に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
- 一部のモバイル デバイスが中断および再開後にオーディオを失う問題を修正しました。
- <>256x 解像度のリソース パックをロードしようとしたときに、ニンテンドー スイッチでクラッシュを引き起こした問題を修正しました。
- システムは現在、その選択をブロックし、選択できないプレイヤーに通知します
全般
- 創設者のケープを所有するプレイヤーは、再び楽屋のケープタブ内でそれを見るでしょう
ゲームプレイ
<>コントローラーでアイテムを自動作成する際に、プレビュー項目のみが作成画面に表示されます。<>これにより、レシピブックの迅速な更新を防ぐことができます。
- ビューボビングが無効になっている場合、プレイヤーの手はまだボビングを修正しました。
モブ
- 固定された暴徒や他のエンティティが凍結し、o_O自分の体との同期解除になります。
- 村人はもはやお互いからワークステーションを盗むしません。
- モブは、もはやランダムに攻撃を停止し、その目標に従う。
- 近くにいるピグリンは、それらの間にドロップされた場合、同じアイテムを拾えなくなりました。
- ゾンビ化ピグリンテクスチャを更新して、ふんどしのちらつきを取り除きます。
- 暴徒はもはやイザーローズでスポーンしません。
- ミツバチは今では蜂の巣と蜂の巣の前でのみ出ます
複数のエンティティに十分なスペースがない場合、モブはソリッド オブジェクトの外側を行き来する必要はありません。
項目
- コンパスは、クリエイティブモードでロデストーンで使用すると消費されなくなりました。
- グロースティックではプレースホルダ テクスチャが使用されなくなりました(教育機能)。
ブロック
- ジャングルで生成されたココアポッドは、今適切な方向に生成します。
装飾と同じスペースに配置しようとすると、装飾を置き換えなくなりました
<>エンド ポータル フレーム ブロックが破棄された後に、エンド ポータル ブロックが削除されなかったバグを修正しました。<>エンド ポータル ブロック以外の塗りつぶされたブロックはそのまま残ります
グラフィカル
- 所有パックは、VR でプレイするときにゲームを再起動した後、正しく更新されるようになりました。
アクセシビリティ
- スクリーンリーダーがゲーム内でスクリーンタイトルを読み取らない問題を修正しました
- スクリーンリーダーが一時停止画面のショートカットボタンを読み取らない問題を修正しました
- スクリーンリーダーがゲームに招待画面の画面タイトルとショートカットボタンを読まない問題を修正しました。
- プロフィール画面と編集文字画面でスクリーンリーダーがタイトルを読み取らない問題を修正しました。
- テキスト読み上げ時に画面を一時停止するボタンの番号が間違っていることを修正しました
- エモートホイールがスクリーンリーダーをサポートするようになりました
- 一部のデバイスでスクリーンリーダーが更新プログラムを読み取ることがあまりなかった問題を修正しました
- チャット画面でコントローラアイコンを持つメッセージが正しく読み込まれるようにスクリーンリーダーを修正しました
- チャット用の音声へのテキストがオフになっているときに、スクリーン リーダーが [チャットメッセージを開く] を読み上げるようになりました。
- ユーザーインターフェイスのテキストコントラストに関するいくつかの問題を修正しました
Microsoft アカウントにサインインしていない場合に、[サーバー] タブで音声読み上げの音声入力が正しく読み取らならない問題を修正しました
スタート画面の音声合成インデックスが正しくないさまざまな問題を修正しました
ポップアップ モーダルの音声合成でユーザー インターフェイス コントロールが不適切にインデックス化される問題を修正しました。
読みやすさを向上させるために、Touch UI のボタンの一番上の行の透明度が低下しました。
ユーザー インターフェイス
- 古いグラフィックスドライバーで実行されている場合にプレイヤーに通知するUI起動画面を追加しました
- <>いくつかの死亡メッセージを修正しました。
- 「ラマ・スピットで殺された」->「ラマに唾を吐かれた」
- 「シュルカーブレットで殺された」 -> “シュルカーに狙われた”
- 「ブレイズによって殺された」-> 「ブレイズによって火の玉」
- 「ガストによって殺された」->「ガストによって火の玉」
- 「矢で撃たれた」->「スケルトンで撃たれた」
- 「トライデントによる殺害」->「トライデントによって殺された」
- 脱衣所で常にマウスで回転できるようにペーパードールを修正しました。
- 「クラシックコントロール – インテンス」フォントの色がVRコントロールメニューの周囲のテキストと一致するようになりました
- 製造グリッドのアイテムのプレビューは、在庫内のアイテムの在庫状況に応じて異なる色の背景を持つようになりました
- プレイヤーのアクセス権レベルに関係なく、コントローラを使用してプレイヤーのアクセス権メニューを再びナビゲートできます
- [X] コントローラを使用する場合は、[チャット設定] の [X] ボタンが表示されなくなりました
- プロファイル画面が改善され、文字が表示され、ロードされるとすぐに選択または変更できるようになりました
- プレイヤーが「購入履歴が必要」ダイアログ画面からキャンセルした場合、レルムの購入を避ける
- 「ストロベリーブロンド」の色は、キャラクタークリエイターに正しい名前を持つようになりました。
- 読み込み画面のヒントは、もはや”tips.game.62″(いいえID)を表示しません
スクリーンリーダーが有効になっているVRのタブにカーソルを合わせると、VRで視覚フォーカスインジケーターが消える問題を修正しました。
リストモードで表示する際に、一時停止画面にスコアボードが正しく表示されるようになりました。
コマンド
- ‘/playsound’コマンドは今範囲内のすべてのプレーヤーのために正しく音を再生します
- ‘/effect’ コマンドの継続時間は 1,000,000 秒に制限されるようになりました。
- 同じティックで実行するティックエリアコマンドを追加すると、同じ名前のエリアを2回追加することが禁止されるようになりました
- ‘/titleraw’ コマンドが成功した場合のプレースホルダーテキスト メッセージがプレーヤーに返されなくなりました。
- ‘/title’ times コマンドで FadeOut 引数が無視されなくなりました。
マップメーカーとアドオン作成者の場合:
<>更新されたテンプレート パック
- <>1.16.200 用の更新されたテンプレートに新しいリソース、ビヘイビアー、およびドキュメントをダウンロードできます。
- リソース パック テンプレート。
- 動作パックテンプレート。
修正
- 帯域幅の最適化をオフにして、静止した Mob の問題とエンティティの 「ラグ」問題が修正されるかどうかを確認します。
- カスタムの発射物が再び正しくアニメーション化される
- 「set_data」機能を持つ戦利品テーブルが誤った戦利品アイテムを生成する問題を修正しました
- ユニット キューブ透過対ユニット キューブ不透明を適切に考慮する、データドリブン ブロックによる固定面の閉塞
- データ駆動型ブロックでは、運び出し時またはインベントリ内で、上面が 180 度回転しなくなりました。
<>ループデータドリブン ブロックで発生し、別の順列に変更された、ランナウェイ ブロックのチェック キューに関する問題を修正しました。<>このバグは、メモリの問題、負荷と保存時間の増加、ゲームの定期的な停止(NO ID)の原因となる可能性があります。
UV の出血を防ぐためにアクターと同じ方法で UV を縮小するデータ駆動ブロックを修正しました (NO ID)
<>チャンク境界に配置した場合、1x1x1 より大きいデータ駆動ブロックに関するいくつかのカリング問題を修正しました。<>また、大きなブロックのコンテンツ警告を追加しました
- ‘set_block’ と ‘set_block_at_pos’ を変更し、’block_type’ を指定するときに ‘BlockDescriptor’ を使用するように変更しました。
- 古いコマンドバージョンは現在のコマンドの代わりに前の位置を使用するようになりました
- 「query.cardinal_block_face_placed_on」が「on_player_placing」で動作しなくなった問題を修正
- ミップマップを無効にするときにテクスチャアトラスパディングサイズを0から1に変更
- 「minecraft:block_placer」コンポーネントにリストされているブロックが正しく動作しない問題を修正しました
- プレイヤーにイベントが送信された後に、水泳や滑空がリセットされないようにプレイヤーの小さなヒットボックスを修正しました
- テンプレートの世界での固定カスタムスポーン卵生成
- MoLang ジオメトリ、マテリアル、およびテクスチャ変数の名前に再びドットを含めることができます。
- アイテムロックコンポーネントを含むアイテムによってレシピ帳に無効なレシピ結果が表示されなくなりました
ブロック
- 上下に戻らない地上平面方向を取得するために「query.cardinal_facing_2d」を追加しました
- ブロックモデルをモデル/ブロックフォルダに入れる機能を追加しました
- アイテムトリガーが、操作しているブロックにイベントを送信する機能を追加しました(on_use_onなどがある場合)
<>ブロックとの相互作用と、アイテム内の ‘minecraft:on_use_on’ の両方の相互作用をクエリする機能を追加しました。<>顔は「query.block_face」で問い合わせることができます
コンポーネント
- <>名前が変更された項目で ‘query.get_equipped_item_name’ を使用して正しい結果が返されない問題を修正しました。<>世界が特定のバニラバージョンに結びついている場合に古い名前が返されるように、これをバニラバージョニングに結び付けます
- 有効なエフェクト名が渡された場合、「add_mob_effect」と「remove_mob_effect」はコンテンツエラーをスローしなくなりました
「remove_mob_effect」のドキュメントを追加し、ターゲットからすべての暴徒効果を削除するために有効な値「すべて」を使用できることをクリエイターに認識させるドキュメントを追加しました。
<>追加の馬機用スロットに配置できない固定アイテム。<>すべての装備可能な動作を修正しません。
minecraftの在庫サイズ:在庫コンポーネントは、サーバーがアイテムの配置を受け入れることができるように、装備可能なスロットに合わせて増やす必要があります
アイテムロックコンポーネントを含むアイテムのツールチップは、ゲームルール’showtags’が無効になっているときに表示されなくなりました
マルチプレイヤー セッションに再び参加した後に、プレイヤーが立っている Shulker Box を開いたときに発生する可能性のあるクラッシュに対処しました。
プレイヤーがスリープ状態でゲームに参加した場合に発生する可能性のあるクラッシュに対処しました。
エンダードラゴンにタグを追加すると、世界をリロードするときにゲームがクラッシュすることはなくなりました。
驚いたエンティティが世界にロードされたときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
分割画面セッションの Player 1 がコントローラーを切断したときに発生する可能性があるクラッシュを修正しました。
最適化されたチャンク読み込みパフォーマンス。
さまざまな帯域幅の最適化を追加しました。
無料のMinecraftアップデート2.19をダウンロードしてください。