Minecraft MaJ 1.21.30 (PS4 v2.97): notes de mise à jour du 17 septembre 2024

La Minecraft mise à jour 1.21.30 de est déployée sur PS4, PC et Xbox One. Selon les notes de mise à jour officielles de Minecraft, la dernière mise à jour introduit les packs en tant que fonctionnalité expérimentale permettant d’empiler plusieurs types d’objets dans un seul emplacement. Les modifications importantes apportées aux blocs comprennent des correctifs pour les blocs gorgés d’eau, la division des blocs et les mises à jour de cohérence entre les bûches, les murs et le placement du varech. En dehors de cela, le Minecraft maj 2.97 de d’aujourd’hui aborde également des problèmes tels que la disparition des bateaux sur la glace, les accidents de pupitre et la descente de véhicule.

Notes de la maj 1.21.30 de Minecraft – 17 septembre 2024

Caractéristiques expérimentales

Paquets

  • Vue d’ensemble : Les lots permettent d’empiler différents types d’objets dans un seul emplacement d’inventaire, éliminant ainsi l’espace perdu.
  • Utilisation : insérez des objets directement dans les lots via l’inventaire. L’infobulle affiche le contenu (jusqu’à 3 lignes, 8 éléments). Les articles peuvent être retirés individuellement à l’aide de différentes commandes.
  • Artisanat : Fabriqué avec 1 corde et 1 cuir. La recette se débloque lors de l’obtention de l’un ou l’autre objet.
  • Problèmes connus :
    • Des icônes d’élément incorrectes peuvent apparaître lors du déplacement d’éléments sur des appareils tactiles.
    • Les lots peuvent perdre leur contenu lorsqu’ils sont utilisés dans certains scénarios (Pots décorés, Allay, Trémies).

Fonctionnalités et corrections de bugs

Cubes

  • Correction du bloc vertical gorgé d’eau : Correction de la création d’eau fantôme lors de la rétraction de blocs gorgés d’eau avec un piston.
  • Purpur Block Splitting : « purpur_block » divisé en instances uniques. Blocs obsolètes cachés dans les commandes/l’inventaire.
  • Cohérence du comportement des blocs : les journaux, les bois et les blocs associés sont désormais traités uniformément dans tous les scénarios (par exemple, les atterrissages de foules).
  • Murs : plusieurs types de murs divisés en instances uniques, avec des temps de destruction ajustés :
    • Murs de granite, diorite, andésite : 1,5 seconde.
    • Mur de grès : 0,8 seconde.
    • Fin du mur de briques de pierre : 3,0 secondes.

Artisanat

  • Correction de l’artisanat de feu d’artifice : l’ajout/la suppression d’objets dans la grille met désormais correctement à jour la sortie.

Jeu

  • Comportement du bateau sur la glace : Les bateaux ne disparaissent plus lorsqu’ils glissent sur la glace.
  • Correction du portail de la Passerelle de la Fin : Correction du problème de téléportation près du Portail de la Fin.
  • Descente de véhicules : les personnages-joueurs ne s’enfoncent plus dans le sol lorsqu’ils descendent de véhicules sur certaines plateformes.

Mises à jour de la rareté

  • Commun : End Crystal, Golden Apple.
  • Épique : Élytres, Tête de dragon, Garniture d’armure de silence.
  • Rare : Pomme d’or enchantée, Trident, Étoile du Nether.
  • Peu commun : Œuf renifleur, armure en cotte de mailles, tessons de poterie, bannière inquiétante.

Améliorations de l’interface utilisateur

  • Captures d’écran : Ajout de boutons et de raccourcis clavier pour les captures d’écran (F2 sur le clavier, LB+RB sur la manette).
  • Pocket UI : Correction de problèmes de visibilité avec les onglets des catégories d’artisanat.

Correctifs

Cubes

  • Blocs gorgés d’eau : les blocs gorgés d’eau qui se rétractent verticalement avec un piston ne créent plus d’eau fantôme (MCPE-144222).
  • Bloc Purpur : « purpur_block » divisé en « purpur_block », « purpur_pillar », avec des blocs obsolètes cachés pour des raisons de compatibilité.
  • Cohérence des blocs : les variantes Bûches, Bois et Dépouillé sont désormais systématiquement reconnues par les monstres pour l’atterrissage.
  • Varech, herbiers marins, œufs de tortue : Ne peuvent plus être placés sur aucun type de clôture.

Artisanat

  • Artisanat de feu d’artifice : l’ajout/suppression d’objets dans la grille d’artisanat met désormais correctement à jour la sortie (MCPE-183455).

Jeu

  • Bouteille de mauvais augure : L’effet de mauvais augure s’applique correctement lorsqu’un joueur a une bouteille de niveau inférieur.
  • Bateaux sur la glace : Les bateaux ne disparaissent plus lorsqu’ils glissent sur la glace (MCPE-180432).
  • Crash du Pupitre : Correction d’un plantage lors de l’ouverture d’un Pupitre pendant qu’un Piston Collant le déplaçait (MCPE-183508).
  • Démontage des véhicules : les personnages-joueurs ne s’enfoncent plus dans le sol lorsqu’ils descendent de véhicules sur certaines plateformes (MCPE-184363, MCPE-182448).
  • Générateurs d’essai : la forme de la collision correspond désormais à la taille d’un bloc ordinaire (MCPE-178305).
  • Portail de la Porte de la Fin : Correction d’un problème de téléportation des joueurs près du Portail de la Fin (MCPE-66061).
  • Commande de jeu de caméra : la commande ‘/camera set’ s’exécute désormais dans le bon ordre lors de l’interpolation de caméra existante (MCPE-183986).

Généralités

  • Textures d’espace réservé : correction d’un problème à cause duquel des textures d’espace réservé apparaissaient après la réduction et la restauration de la fenêtre de jeu.
  • Balises de nom d’entité : Ajout de la prise en charge des glyphes d’entrée pour les balises de nom affichées sur les entités.

Graphique

  • Rendu des bannières : Correction d’un problème où les bannières s’affichaient avant d’autres objets transparents, quelle que soit leur position (MCPE-130262).
  • Curseur de fréquence d’images : renommée curseur de fréquence d’images maximale en « Limite de fréquence d’images » avec une infobulle pour plus de clarté.

Articles

  • Noms des motifs de bannière : Affichez désormais leur type de motif dans le nom plutôt que sous forme de sous-titre (MCPE-182508).
  • Modèles de forge : les éléments sont désormais nommés d’après leur type de modèle, avec « Modèle de forge » comme sous-titre dans le texte de survol.
  • Objets de bloc : Correction d’un problème où les objets de bloc se transformaient en variantes incorrectes lors de l’importation de mondes antérieurs à la version 1.5.0 (MCPE-181944).
  • Enchanted Golden Apple : renommé pour correspondre à l’édition Java.
  • Réducteur de matériaux : Correction de problèmes avec les recettes qui ne fonctionnaient pas sur des blocs aplatis comme l’andésite ou la terre cuite (EDU).

Foules

  • Noms d’entités personnalisés : Correction des noms d’entités personnalisées qui ne s’affichaient pas correctement dans les messages de décès (MCPE-158447).
  • Attaque de brise : Brise n’a plus besoin d’une distance minimale pour attaquer une cible (MCPE-183011).
  • Perroquets : Les perroquets peuvent désormais imiter Endermite et Noyé (MCPE-46302).

Multijoueur

  • Écran d’invitation : Correction d’un problème où le sous-statut de l’écran d’invitation était incorrect.

PlayStation®VR

  • Fin du support : Le support PlayStation®VR prend fin après mars 2025 ; les joueurs peuvent toujours jouer sur PlayStation® sans VR.

Royaumes

  • Liste de sauvegarde : la liste de sauvegarde des royaumes affiche désormais la date de création au lieu de l’âge de la sauvegarde.
  • Chevauchement de texte : Correction du texte qui se chevauchait dans les Realms Stories sur les appareils Galaxy Z Flip.
  • Chevauchement de l’interface utilisateur de la manette de jeu : la légende de la manette de jeu ne chevauche plus l’interface utilisateur lors du choix d’un domaine d’aperçu.
  • ID de domaine : affiché dans le texte de débogage lors de la connexion à un domaine dans les versions d’aperçu/bêta.
  • Onglet Abonnement : Affiché uniquement au lecteur principal en mode écran partagé.

Sons

  • Charge Sculk : Les particules de charge Sculk ont désormais un son.
  • Squelette de Wither : Le Squelette de Flétrissement a désormais un son unique de « pas » (MCPE-174857).
  • Deltas de basalte : le son ambiant maussade a été rétabli.

Stabilité et performance

  • Données de texture : Correction d’un plantage causé par le chargement des données de texture (MCPE-184728).

Commandes tactiles

  • Améliorations du D-pad : Nouveau d-pad compact avec des boutons de mitraillage arrière et une zone pour empêcher le mouvement de la caméra lors de l’utilisation des commandes tactiles.
  • Bug du D-pad : Correction d’un problème à cause duquel la commande de masquage de l’ATH ne masquait pas le d-pad.

Chambres de première instance

  • Coffres vides : Remplacé par une trémie et un baril pour mieux montrer aux joueurs le système d’élimination et de gestion de l’inventaire prévu.

Interface utilisateur

  • Softlock : Correction d’un softlock lors de l’achat d’abonnements.
  • Invite de bouteille de mauvais augure : l’invite d’interaction « Boire » s’affiche désormais lorsque vous tenez une bouteille de mauvais augure.
  • Affichage de la santé : L’ATH arrondit désormais correctement la santé du joueur vers le haut, corrigeant l’affichage des icônes de santé vides (MCPE-183157).
  • Position de défilement du chat : La position de défilement de la sortie de chat est maintenue lorsque l’écran de jeu retrouve le focus.
  • URL raccourcie : l’URL de connexion sur un autre appareil est raccourcie à microsoft.com/link.
  • Fonctionnalité de capture d’écran : Ajout d’un bouton et de raccourcis clavier pour prendre des captures d’écran dans le jeu.
    • Clavier : F2.
    • Manette : LB + RB, L1 + R1, bouton L + bouton R.
  • Texte du titre de la balise : désormais cohérent avec les autres conteneurs dans l’interface utilisateur de poche (MCPE-176186).
  • Onglets d’artisanat : Correction de problèmes de visibilité dans l’interface Pocket après avoir masqué le livre de recettes dans l’interface utilisateur classique (MCPE-183825).
  • Flèche du tailleur de pierre : la flèche est désormais toujours visible sur l’écran du tailleur de pierre (MCPE-160236).
  • Barre de durabilité : Correction d’une taille et d’un placement incorrects des barres de durabilité et de stockage des objets sur certains écrans.
  • Modèle de graine de monde : Correction d’un bouton manquant sur l’écran Créer un nouveau monde.

Parité vanille

  • Résistance au feu : les golems de neige dotés d’une résistance au feu ne subissent plus de dégâts dans les biomes chauds (MCPE-94448).
  • Golems citrouilles : les citrouilles non sculptées ne créent plus de golems de neige et de golems de fer (MCPE-33801).
  • Rareté de l’objet enchanté : la rareté de l’objet augmente désormais lorsqu’il est enchanté :
    • Les objets communs/inhabituels deviennent rares.
    • Les objets rares deviennent épiques.
    • Les objets épiques restent épiques.
  • Bruits d’éclaboussures : les entités qui tombent dans l’eau émettent désormais le bon son d’éclaboussures (MCPE-44120).
  • Placement des blocs d’échafaudage : correction d’un bug empêchant le placement au-dessus d’un bloc de structure (MCPE-169818).
  • Niveaux d’enchantement : les enchantements à un seul niveau n’affichent plus le niveau « I » dans leur nom.
  • Parité des noms d’éléments : les noms de plusieurs éléments ont été mis à jour pour correspondre à Java Edition (par exemple, « Book & Quill » -> « Book and Quill »).
  • Niveau lumineux d’apparition du champignon : Les champignon apparaissent désormais au niveau de lumière 9 et plus (MCPE-66830).
  • Correction de la champignonnière : Correction de l’apparition de la terre dans les champignonnières de Woodland Mansion en terre grossière.
  • Parité de puissance Redstone : comportement de puissance Redstone de blocs spécifiques porté à parité avec Java Edition.
  • Correction de Chute de Neige : La Neige supérieure extraite avec Toucher de Soie apparaît désormais en fonction de la quantité de couche (MCPE-59729).
  • Teinture cyan : fabrique désormais deux teintures cyan à partir d’une sarracénie (MCPE-171061).
  • Santé des renards : Les renards ont désormais 10 points de vie (MCPE-48233).
  • Sons des villageois : Les villageois n’émettent plus de bruits d’oisiveté pendant leur sommeil.

Téléchargez gratuitement le patch 1.21.30 de Minecraft sur PlayStation 4, PC et Xbox One.

Jack Johnson
Jack Johnson
Jack focuses on sports games, covering everything from FIFA and NBA 2K to arcade-style hits. When not analyzing roster updates or gameplay mechanics.
Ad