Minecraft Dungeons アプデ(アップデート) 1.03 パッチノート

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Minecraft Dungeonsアップデート1.03がPS4プレーヤーで利用可能になりました。Minecraft Dungeonsアプデ1.03の変更ログによると、最新のアップデートにはJungle Awakens DLCが追加され、さまざまな調整、ゲームプレイの変更、修正が行われました。これとは別に、Minecraft Dungeonsアプデ1.03にはパフォーマンスの改善も含まれています。

以前は、Great Oneとバグ修正の長いリストを含むマイナーアップデートがリリースされていました。残念ながら、前回のパッチ以降、多くのプレイヤーが多くの問題を経験しています。本日のMinecraft Dungeonsバージョン1.03では、これらの問題のいくつかが修正される予定です。

以下の詳細を確認してください。

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Minecraft Dungeons アプデ(アップデート) 1.03 パッチノート

新機能:

ジャングルの目覚め

  • 最初のDLCパックであるJungle Awakensは、7月1日にWindows、Xbox One、Nintendo Switch、PlayStation™4でデジタル購入できるようになります。
  • 信じられないほどの力の源は、遠くの危険なジャングルのツイストツルの間に衝突しました。この不思議な力は、卑劣な蔓を介してその影響力を広め、今ではLeapleafやWhispererなどの新しい恐怖が花開きます
  • ジャングルの中心に連れて行く3つの新しいミッションをトレッキングして、新しい武器、鎧、アーティファクトを見つけましょう。この旅は、勇敢な英雄のためのものであり、すべてのねじれたブドウの木と道が腐敗の原因につながるジャングルの嫌悪感です。この獣はジャングルとのバランスを取り戻すために対処しなければならないので、真実を打ち、素早く動く
  • このパックは、Minecraftダンジョンズヒーローエディションまたはヒーローパスアップグレードをすでに購入しているプレイヤーも利用できます。
  • 下寺
    • すべてのプレイヤーがこの新しい秘密のミッションのロックを解除し、新しい戦利品を発見できるようになります!
  • ニュース
    • Minecraft Dungeonsの最新ニュースがメインメニューに表示されます

変更:

  • 黒曜石ピナクル
    • 最小脅威レベルをVからIVに下げて、ボスを倒しにくくしました(より多くのプレイヤーにアドベンチャーモードのロックを解除させます)
  • ソウルサイフォン
    • 集められたそれぞれの魂があなたの魂を集めるボーナスを尊重するようにしました
    • ポップあたりの魂の量を少し減らしました
    • 少しチャンスを減らしました
  • 爆発する
    • 爆発半径を50%増加
  • 火災の様相
    • + 100%ダメージ
  • 毒雲
    • + 50%ダメージ
  • 雷鳴
    • + 25%ダメージ
  • ペット
    • HPの半分
    • 50%のダメージ減少
    • 攻撃力10%増加
  • ラマ
    • 攻撃速度15%増加
  • アイアンゴーレム
    • ヘルスが25%向上
    • 移動速度15%増加
  • ライフスチールオーラ
    • ライフスティールの増加3%-> 6%
    • ライフスチールがターゲットの実際のヘルスに基づいているダメージに上限を設けました
  • 輝き
    • 放射輝度の近接範囲を750に減らしました(遠隔と同じ)
    • 輝きの回復量が2倍になる問題を修正しました(Apocalypseでの効果的な削減-50%)
    • 輝きの増加により、トリガーの確率が20%-> 50%になりました
  • リーチング
    • 治癒の増加4/6/8%-> 5/7/9%
  • 衝撃波
    • ダメージ増加20-> 35
    • 発射体の基本速度を13%増加
    • 不足している通知を修正
  • 雪が降る
    • スノーボールのスタン持続時間を3秒から2秒に短縮
  • 健康/速度の相乗効果
    • Synergyは、アクティブ化されたときにLightning RodとCorrupted Beaconでトリガーするようになりました
  • ソウルスピード
    • 最大スタックが100から5に減少
    • 速度ボーナスが1%から5%に増加
    • 時間を2、3、4秒から3、5、7秒に増加
    • 収集された魂の速度ボーナスの魂量乗数を削除しました(各視覚魂== 1スタック)
  • アニマコンジット
    • 魂のコレクションで魂の量の乗数を削除
    • 収集したビジュアルソウルあたりの効果が1/2/3%から2/4/6%に増加
    • キルソースでトリガーします
  • ソウルギャザリング
    • すべてのギアの魂の収集が減少しました2-> 1
    • Soul Gatheringは、どんな種類の殺害であっても、すべての装備から収集されるようになりました
    • ソウルをテーマにしたすべてのエンチャントは、ソウルギャザリングを+1するようになりました(UIに箇条書きが追加されました)
    • すべての魂をテーマにした恒久的なエンチャントは、アイテムの自然な魂の収集を増やします
    • ソウルバーの最大魂数50-> 300の増加
    • 魂が少なすぎる場合にソウルバーにエラーフィードバックを追加しました
  • ソウルナイフ
    • ダメージ40%増加
  • 魂の大鎌
    • 範囲を約20%増加
    • ダメージが35%増加しました
    • 増加したスプラッシュ乗数0.4-> 0.75
  • ソウルボウ
    • 弾薬スタックを40から50に増加
  • 収穫機
    • コストの増加25-> 40
    • クールダウンの増加1秒-> 4秒
    • ダメージがダメージごとのダメージであるため、最大ダメージも効果的に60%増加しました
    • 変動する魂のコストを削除
  • 破損したビーコン
    • コストの増加1-> 2
    • クールダウン2.5秒を追加
    • 増加したビーム半径150-> 200非現実的な単位
    • ダメージを100%増加
    • アーマープロパティボーナスダメージが2回適用されるバグを修正しました。(例:以前よりもソウルローブのダメージボーナスが減少)
    • 魂のコストが正しく排出されないバグを修正
  • 避雷針
    • コストの増加10-> 15
    • クールダウン2秒を追加
    • 増加した半径300-> 350
    • 増加したダメージ魂ごとに30ダメージ->魂ごとに60ダメージ
    • ダメージがダメージごとのダメージであるため、最大ダメージも効果的に50%増加しました
    • 変動する魂のコストを削除
  • ソウルヒーラー
    • コストの増加20-> 50
    • クールダウンの増加1秒-> 5秒
    • 回復した味方の火花開始速度100%と加速150%の増加
    • 魂ごとの治癒10-> 4
    • 変動する魂のコストを削除
  • 苦痛の震え
    • クールダウンの増加1秒-> 6秒
    • 増加した魂のコスト10-> 30
  • 一般的なソウルギャザリングの変更
    • あなたの非魂アイテムキルはまだ魂を与えます
    • ペットを倒すと魂が生まれます
    • プレイヤーまたはキルのいずれかが1200の範囲内であるすべての味方プレイヤーのキルでは、魂も取得します
    • 魂への変更のために、魂バーの隣のHUDに番号が表示されるようになりました
    • 鎧からのソウルギャザリングボーナスが100%-> 50%減少しました

修正:

Cr 灰/パフォーマンス

  • ゲームプレイ中に発生する可能性があったいくつかのクラッシュを修正し、すべてのプラットフォームで安定性を改善しました
  • オンラインゲームに参加するときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました
  • 商人やキャンプの宝箱とやり取りしているときにコントロールが反応しなくなり、オンラインセッションからキックされたり切断されたりすることがなくなりました。
  • ホストがハートオブエンダーと戦っていて、他のプレイヤーがアリーナの下にいて、ジャンプパッドで待機していたときに発生したクラッシュを修正しました
  • 接続されている適切なオーディオデバイスがない場合に発生するクラッシュの潜在的な修正
  • Nintendo Switchのロード画面でドッキングおよびドッキング解除時に発生したクラッシュを修正しました
  • [友達を追加]画面でEnterキーを押したときにPCで発生する可能性があったクラッシュを修正しました
  • シングルプレーヤーのゲームプレイ中にサスペンド状態のときにXbox Liveに再接続した後、別のプレーヤーのセッションに参加した後に発生する可能性があった無限の読み込み画面を修正しました
  • 読み込み画面で強制的にサインアウトした後、タイトル画面を通過しようとすると発生する可能性があった無限読み込み画面を修正しました

一般的な

  • Windowsストアプレイヤーが「ゲームの所有権を確認できません」エラーを受け取る問題を修正しました
  • オンラインマルチプレイヤー中にプレイヤーがゲームを離れたときの通知を追加しました
  • メインメニューから2番目のプレーヤーを削除すると、ゲームがオフラインゲームでスタックする問題を修正
  • オンラインゲームのホストが強制的に切断された後にオフラインゲームを開始しても、ミッションキャンプハイブリッドが起動しない
  • キックされたプレーヤーは、報酬画面でキックされた場合、招待なしではセッションに再参加できなくなりました
  • プレイヤーはXboxアプリから招待状を送信したり、参加したりできなくなります

ゲームプレイ

  • プレイヤーが同時に崖から飛び降りたときに発生する可能性があったカメラの問題を修正しました
  • Evokerが生成するVexが多すぎる問題を修正
  • Obsidian Pinnacleのいくつかの棚で落ちることなく死ぬのを修正
  • キャンプのいくつかのセクションを修正しました
  • イカの海岸のピットでプレイヤーが動けなくなる問題を修正
  • 秘密のルーンルームの開始時にプレイヤーがエッジから落ちることはもうありません
  • プレイヤーはレイズされる前にサボテンキャニオンのプラットフォームにロールすることはできません
  • 死んだモブの体が崩壊するまで、矢は自動的にターゲットにしない
  • Redstone Golemsが遠くから攻撃された場合にプレイヤーを攻撃しない問題を修正
  • アイテムの重複の不具合を修正
  • オンラインマルチプレイヤー中のRedstone Monstrosityの戦い中にコアがアニメーション化しないのを修正
  • トリックボウまたはヘビークロスボウでキーゴーレムを撃つと、矢が前後にループしなくなりました

オーディオ

  • 魔女ポーションボトルの破壊音を修正
  • Redstone MonstrosityとArch-Illagerのサウンドエフェクトがマスターボリューム設定の影響を受けないのを修正
  • Mobの大きなグループに遭遇したときに一部のアーティファクトのサウンド効果が再生されない問題を修正しました

ユーザーインターフェース

  • メインメニューの[ゲームの開始]ボタンのデフォルトが、最後に選択したモードになりました
  • 韓国語のローカライゼーション、エンチャント、ブライトネス画面で欠けていた文字を修正しました
  • 「ロビー胸」は「胸」と呼ばれるようになりました
  • 燃焼エンチャントは適切な説明があり、「近くの敵にダメージを与える」と述べました
  • アーティファクトはインベントリ画面の武器スロットと鎧スロットの上に移動することができなくなりました
  • Flaming Quiver / Torment Quiver / FireworksがHUDの矢印と重ならないようになりました
  • ワイドスクリーン以外の解像度でのメインメニューのボタンのオーバーラップを修正
  • 壊れたFireworks Arrowアニメーションを修正
  • オンラインマルチプレーヤーのHUDで消費アイテムのパワーとレベルがなくなった
  • ゲームの進行に伴って修正された暴徒のヘルスバーが広くなる
  • プレイヤーをキックした後にフレンドリストが正しく更新されるようになりました
  • ボタンをクリックするか[参加]ボタンをホバーすると、友達リストが自動的にスクロールする問題を修正しました
  • オンラインマルチプレイヤーゲームのホストが常にプレイヤーリストの一番上に表示されるようになりました

PlayStation 4で無料のMinecraft Dungeonsパッチ1.03をダウンロードしてください。

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