Minecraft actualización 3.08 (Bedrock 1.21.70): Notas del parche

La Minecraft actualización 3.08 (Bedrock 1.21.70) está disponible para descargar en PS4, PC y Xbox One. Según las notas oficiales del actualización 3.08 de Minecraftla última actualización de MC Spring to Life Drop revitaliza los entornos de Minecraft con un exuberante follaje, fauna dinámica y mejoras atmosféricas. Desde el brillante arbusto de luciérnaga hasta la lana de oveja específica del bioma, cada adición fomenta la exploración y la creatividad. Además, el Minecraft actualización 1.015 (1.015.000) de hoy también arrepite aún más la jugabilidad en todas las plataformas, lo que garantiza una experiencia perfecta.

Notas del parche de la actualización 3.08 de Minecraft (Bedrock 1.21.70) – 25 marzo 2025

Minecraft actualización 3.08 (Bedrock 1.21.70)
Minecraft actualización 3.08 (Bedrock 1.21.70)

Nuevos bloques

  1. Arbusto
    • Apariencia y generación: El arbusto es un bloque decorativo que aparece en pequeños grupos en los biomas de llanuras, colinas azotadas por el viento, colinas de grava azotadas por el viento, bosques azotados por el viento, ríos, bosques, bosques de abedules y bosques de abedules antiguos. Su denso follaje añade detalles naturales a las zonas de hierba.
    • Mecánica:
      • Compostaje: Agrega un 50% de probabilidad de compost cuando se usa en un compostador.
      • Interacción con la harina de huesos: Al aplicar harina de huesos a un arbusto, se genera un arbusto adyacente si el espacio lo permite, lo que permite a los jugadores cultivar arbustos densos.
    • Utilidad: Ideal para paisajismo de jardines, caminos o construcciones boscosas.
  2. Arbusto de luciérnaga
    • Rasgos visuales y funcionales: Este bloque luminoso emite partículas de luciérnaga en la oscuridad, proyectando un suave resplandor. Ilumina un radio pequeño, funcionando como una fuente de luz natural.
    • Generación:
      • Se encuentra cerca de cuerpos de agua en la mayoría de los biomas del Overworld.
      • En los pantanos, los arbustos de luciérnagas desovan con más frecuencia cerca del agua y, ocasionalmente, tierra adentro.
    • Sonidos ambientales: Por la noche, cuando el cielo es visible, el arbusto de luciérnaga produce sutiles chirridos similares a los de los insectos, lo que mejora el ambiente nocturno.
    • Uso de harina de huesos: La aplicación de harina de huesos expande los grupos existentes al generar arbustos de luciérnagas adyacentes.
  3. Flor de cactus
    • Generación: Una rara flor rosa que crece en los cactus en desiertos y tierras baldías.
      • Condiciones de crecimiento:
        • Cactus de 1 a 2 bloques de altura: 10% de probabilidad de que crezca una flor en lugar de aumentar la altura.
        • Cactus de 3 cuadras de altura: 25% de probabilidad.
        • Requiere espacio vacío en los cuatro lados.
    • Utilidad:
      • Elaboración: Se convierte en tinte rosa.
      • Compostaje: 65% de probabilidad de compostaje.
  4. Hojarasca
    • Aspecto: Un bloque que cubre el suelo con hojas dispersas, disponible en densidades variables (1-4 hojas por bloque).
    • Elaboración: Fundir cualquier bloque de hojas produce hojarasca.
    • Colocación:
      • Se puede orientar en cuatro direcciones.
      • Varios bloques de hojarasca se apilan dentro del mismo espacio para aumentar la densidad.
    • Utilidad:
      • Combustible: Funde 0,5 artículos por bloque.
      • Efectos de sonido únicos cuando se camina sobre ellos.
  5. Hierba seca corta y alta
    • Biomas: Generados en desiertos y tierras baldías.
    • Rasgos:
      • Hierba seca corta: 1 cuadra de altura.
      • Hierba seca alta: 1 cuadra de altura (distinta de la hierba alta de 2 cuadras).
    • Interacción entre los huesos y la harina:
      • La aplicación a la hierba seca corta la convierte en hierba seca alta.
      • La aplicación a la hierba seca alta genera la hierba seca corta adyacente.
    • Utilidad:
      • Compostaje: 30% de probabilidad por bloque.
      • Las ovejas consumen ambos tipos para regenerar lana.
      • Combustible: Funde 0,5 artículos.
  6. Flores silvestres
    • Biomas: generados en bosques de abedules, bosques de abedules maduros y praderas.
    • Densidad: Hasta cuatro flores por bloque, apilables mediante colocación o harina de huesos.
    • Elaboración: Se convierte en tinte amarillo.
    • Orientación: Colocable en cuatro direcciones para una estética variada.

Mejoras en el sonido ambiental

  • Ambiente de desierto y tierras baldías:
    • Condiciones de activación:
      • Los bloques de arena, arena roja o terracota emiten susurros ambientales cuando están rodeados por el mismo tipo de bloque en tres lados dentro de un radio de 8 bloques.
      • Los arbustos muertos en terracota/arena provocan crujidos.
    • Efectos específicos del bioma:
      • block.sand.ambientJuega a nivel mundial.
      • block.sand.ambient.attachedexclusivo de Desiertos/Badlands.

Variantes animales

  1. Variantes basadas en la temperatura
    • Clasificación del bioma:
      • Biomas fríos: Incluye llanuras nevadas, picos congelados y The End.
      • Biomas cálidos: Incluye desiertos, tierras baldías y páramos inferiores.
      • Biomas templados: Incluye bosques, llanuras y pantanos.
    • Pollos:
      • Gallina fría: Pone huevos azules.
      • Gallina tibia: pone huevos marrones.
      • Los huevos conservan propiedades variantes cuando eclosionan.
    • Vacas y cerdos:
      • Las variantes frías/cálidas presentan texturas y colores de pelaje únicos, pero comparten huevos de desove con los mobs base.
    • Colores de lana de oveja:
      • Biomas fríos: Negro (común), blanco/gris/marrón (poco común), rosa raro.
      • Biomas cálidos: Marrón (común), negro/blanco/gris (poco común), rosa raro.
      • Biomas templados: La distribución de color existente no ha cambiado.
  2. Variantes de Wolf Sound
    • Seis nuevos perfiles de audio para lobos, aleatorios por aparición. Los sonidos incluyen gruñidos, gemidos y ruidos ambientales, independientemente de las variantes de textura.

Actualizaciones de aldeanos y comerciantes errantes

  1. Oficios de cartógrafo
    • Nuevos mapas: Siete mapas específicos del bioma que guían a los jugadores a aldeas o estructuras.
    • Estandartes específicos del bioma: Los cartógrafos de diferentes aldeas (por ejemplo, desierto, taiga) venden diseños de pancartas únicos.
  2. Comerciante errante
    • Operaciones mejoradas:
      • Compra artículos: Botellas de agua, Baldes, Ojos de araña fermentados, Papas al horno, Pacas de heno.
      • Vende troncos (de todos los tipos), picos de hierro encantado y pociones de invisibilidad.
    • Límites de operaciones: Las operaciones de compra ahora se pueden usar dos veces antes de bloquearlas.

Ajustes en la jugabilidad

  1. Función de pausa
    • Pausa para un jugador: Habilitado en mundos alojados localmente.
    • Manejo multijugador: el juego se detiene automáticamente si otro jugador se une; notificación alerta al anfitrión.
    • Restricciones de plataforma: se excluyen los reinos, los servidores y los mundos locales compartidos.
  2. Logros con complementos
    • Los logros ahora se pueden obtener en mundos usando complementos, eliminando las restricciones anteriores.

Correcciones

  1. Bloques
    • Se corrigieron las texturas parpadeantes en los hongos deformados/carmesíes.
    • Los bloques de barrera ya no obstruyen la representación de fragmentos.
    • Los pepinillos de mar se pueden colocar en bloques con soporte central (por ejemplo, cercas).
  2. Jugabilidad
    • Se corrigió la pérdida de impulso después de la reentrada al mundo.
    • Se corrigieron las cajas Shulker invisibles cuando se rompían y se recogían.
    • Se ha resuelto la interrupción del uso de objetos al cambiar de ranura (por ejemplo, comer).
  3. Turbas
    • Los zorros ahora reciben daño de lava.
    • La lógica de ataque del pez globo se amplió para incluir ajolotes y mobs no acuáticos.
    • Los gólems de hierro muestran texturas agrietadas en los umbrales de salud adecuados.
  4. Reinos
    • Los ajustes de Velocidad de pulso aleatorio y Radio de reaparición conservan los valores después de las ediciones.
    • Indicadores de estado en línea refinados para distinguir la actividad específica del reino.
  5. Interfaz de usuario
    • Paquete de información sobre herramientas estabilizado en pantalla dividida.
    • Se han corregido las transferencias de objetos de inventario creativos en la IU de Pocket.
    • Terminología de la enciclopedia estandarizada (por ejemplo, “Mesa encantadora”).
  6. Grafismo
    • El juego en pausa detiene las superposiciones de fuego, las animaciones de bloqueo y el movimiento de la mano.
    • Se ha corregido la alineación del logotipo en las pantallas de carga.

Actualizaciones técnicas

  1. Cambios en la API
    • Versiones estables:
      • CameraFixedBoomOptions,, y los métodos de generación de partículas movidos de la versión beta.LiquidType
    • Nuevos componentes:
      • minecraft:replaceable: Permite reemplazar bloques (por ejemplo, capas de nieve).
      • minecraft:is_collidable: Habilita las colisiones entre mob (experimental).
    • Scripting: los rechazos de promesas no controlados ahora incluyen seguimientos de pila.
  2. Ajustes de bioma y bloques
    • Componentes del bioma del cliente: anula el tinte del follaje.dry_foliage_color
    • Rotación UV isotrópica: Aleatoriza las texturas de las caras de los bloques a través de la bandera.isotropic
  3. Comandos
    • /fill,,ahora reconoce con precisión los ID de bloque./clear/testforblock
    • Los espacios iniciales en los comandos ya no provocan errores de ejecución.
  4. Servidores Dedicados
    • Ajustes de movimiento estrictos:
      • server-authoritative-movement-strict: Aplica un posicionamiento preciso del jugador.
      • server-authoritative-dismount-strict: Valida las posiciones de desmontaje.
    • Validación de interacción de entidades: reduce la desincronización.server-authoritative-entity-interactions-strict

Paridad de vainilla

  1. Renderizado de balizas: Balizas visibles a cualquier distancia vertical del jugador.
  2. Generación de Bosque Oscuro: Aumento de la densidad de roble oscuro; Se corrigieron los huecos de los árboles en la frontera norte.
  3. Engendros de burro: Ahora aparecen en las sabanas; Los grupos de aparición de las llanuras se han reducido de 1 a 3.
  4. Engendros de camellos: se generan de forma natural en los desiertos.

Características experimentales

  • Reequilibrio de comercio: los cambios de Cartógrafo y Comerciante errante se han movido a estable.
  • Control de aire de entrada: Habilita el movimiento 3D para monturas voladoras (requiere funciones beta).

Jugabilidad

  • Se ha corregido un desajuste entre el servidor y el cliente al compilar continuamente, lo que provocaba que los bloques sensibles a la orientación a veces cambiaran al bloque incorrecto.
  • Usar Riptide mientras estás parado en aguas poco profundas una vez más lanzará al jugador como si no estuviera parado en el agua. (MCPE-188795)
  • El impulso de caída de los jugadores ya no se reinicia después de salir y volver a entrar en el mundo (MCPE-188490)
  • Se solucionó un problema por el cual destruir y recoger una caja de Shulker hacía que pareciera invisible en el inventario hasta que se recargaba el mundo.
  • Se ha corregido un error por el que el uso de objetos con una duración de uso (cañas de pescar, comida, pociones, etc.) y el cambio de ranuras obligaban a tu ranura a volver a la ranura original.
  • Minecraft 3.08 solucionó un problema por el cual atacar a una multitud mientras saltaba a toda velocidad eliminaba todo el impulso del jugador (MCPE-189501)
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores lentos que luchaban ocasionalmente no podían golpearse entre sí (MCPE-190552)
  • Se solucionó un problema por el cual la caja de colisión del jugador a veces era incorrecta después de usar una cama (MCPE-190604)
  • Los paquetes ya no se vacían después de ser sostenidos por un soporte de armadura (MCPE-190093)

General

  • Se ha corregido un bloqueo que se producía en Xbox si pulsaba “Cancelar” en la interfaz de usuario de Xbox al convertir un mundo o importar un mundo de Comercial a Vista previa.
  • En el movimiento autoritativo del servidor, cuando los jugadores reciben una corrección de movimiento, usará la velocidad actual del jugador en lugar de una genérica, esto debería brindar una mejor experiencia.
  • En el movimiento autoritativo del servidor, cuando los jugadores reciben una corrección de movimiento hacia abajo, ahora usarán la aceleración de la gravedad, lo que debería brindar una mejor experiencia.
  • En el movimiento autoritativo del servidor, el jugador no se moverá constantemente hacia arriba y hacia abajo si cambia el estado de vuelo durante una pequeña pérdida de conexión con el servidor.
  • Eliminación de archivos experimentales cold_taiga, cold_taiga_hills y cold_taiga_mutated de los paquetes de comportamiento. Estos archivos solo se cargaron con el experimento de biomas personalizados habilitado, y este cambio no elimina los biomas en sí.
  • En el movimiento autoritativo del servidor, cuando se corrige el jugador, el movimiento ya no tendrá aceleración. Esta es una mejor sensación, como se puede ver con los pistones hacia arriba, repetitivos
  • Fixed typos in music definitions and sound definitions that were causing the wrong music to play for soulsand valley, desert mutated, and jungle mutated biomes.
  • Fixed an issue where chunks weren’t saving properly on older worlds
  • EnabledFilter Profanitytoggle on mobile platforms.

Graphics

  • Fire overlay will no longer animate while the game is paused (MCPE-188464)
  • Blocks will no longer play their animations while the game is paused (MCPE-188459)
  • Held items are no longer displayed incorrectly when the game is paused (MCPE-190218)
  • Hand position should remain the same while the game is paused (MCPE-190290)

Mobs

  • Foxes now take damage from lava, and not only fire (MCPE-56926)
  • In the 1.21.80.21 Preview changelog we mentioned that mobs related toMCPE-188731will be unaffected in this release. We have made every effort to make sure of this, but there’s a possibility that these mobs may become invisible after the update. If this happens we believe the change will be reversible and the mobs will just be invisible and not lost completely – please keep us updated atbugs.mojang.com.

Realms

  • In Realms Stories, changed online indicator (green dot in corner of player image) to represent general online status rather than whether the user is playing in that specific Realm. In Members tab, added “Playing on Realm” status for users currently playing in that specific Realm. Added “Online members” filter that shows users playing on Realm.
  • Fixed Random Tick Speed and Respawn Radius settings resetting to default values (REALMS-11759)
  • Fixed “Reset Random Tick Speed” button not working when editing an existing world on Realms
  • Se corrigió la capacidad de eliminar miembros del Reino que no son amigos del propietario del Reino.
  • Se corrigió la capacidad de volver a unirse a Realm con el mundo Hardcore a través de un enlace de invitación.

Función de pausa

Estamos encantados de incluir una característica muy solicitada: la posibilidad de pausar el juego en un solo jugador. La función se rodará lentamente para garantizar la estabilidad. Después de dos semanas, estará disponible para todos.

  • Haz una pausa cuando estés solo: puedes hacer una pausa cuando estés solo en un mundo local que te pertenezca.
  • Reanudar la pausa cuando se una: su juego se reanudará si alguien se une a usted.
  • Notificación de unión: una notificación le informará de que otra persona se ha unido y que su juego se ha reanudado. La notificación incluye la opción de llevarte de vuelta al juego, perfecto si estás inmerso en un menú.
    • Nota: El juego NO se detendrá si estás jugando en un Realm, servidor o cuando juegas con un amigo en tu servidor local.

Sonidos

  • Se corrigieron los sonidos de rotura de bloques que no se reproducían (MCPE-190264)

Interfaz de usuario

  • La descripción del paquete ya no parpadea para los jugadores más allá del primero cuando se juega en pantalla dividida.
  • Se ajustó la interfaz de usuario de la pantalla de compra de Minecoin para que no muestre píxeles perdidos. Se ha corregido un problema de superposición en PS4.
  • Ahora, al sustituir los elementos del componentelock_in_inventorypor elementos del inventario creativo mediante la entrada táctil, se produce un error correcto y se genera un mensaje de advertencia.
  • Alinear el fondo transparente del inventario de entidades transitables con otras pantallas (MCPE-189224)
  • Se solucionó el problema con el movimiento de elementos del inventario creativo al inventario del jugador en la interfaz de usuario de bolsillo. (MCPE-185361)
  • Se corrigieron algunos errores tipográficos e imprecisiones en la Enciclopedia de Minecraft (MCPE-186358)
  • Configuración del área segura de la pantalla: deshabilita los controles deslizantes de posición horizontal y vertical de la pantalla si el área segura está configurada al 100%
  • Evita que la posición de la pantalla muestre -0.0 debido a un error de redondeo.
  • Los textos de bienvenida largos en la pantalla de inicio se dividirán en dos líneas para que sean más legibles.
  • El botón de invitación en la pantalla de pausa se ha movido un poco hacia arriba y ahora tiene un ícono.
  • Se ha escalado y movido el logotipo del título para dejar espacio para el botón del cajón de los amigos.
  • La actualización 3.08 de Minecraft agregó nuevos consejos de carga para el modo creativo.
  • El balanceo de la mano ya no ocurre mientras el juego está en pausa (MCPE-188457)
  • El logotipo de Minecraft está desalineado en la pantalla de progreso.
  • Controles táctiles: Se corrigió un error por el cual un jugador podía permanecer moviéndose en diagonal después de abrir un menú (MCPE-190308)
  • Keep Inventory vuelve a ser un truco en todas las dificultades. (BDS-19921)
  • La descripción del controlador “Colocar” ya no se oculta incorrectamente al poder colocar pétalos rosas, flores silvestres o hojarasca adicionales. (MCPE-190225)
  • Se han realizado cambios en la pestaña Multijugador en Crear nuevo mundo y Editar mundo. Los iconos de permisos de los jugadores se han actualizado para indicar mejor los roles, y en las consolas PlayStation y Nintendo ahora muestra un mensaje que informa al jugador de que debe iniciar sesión para acceder a las funciones multijugador. Debajo del mensaje hay un botón que llevará al jugador al flujo de inicio de sesión de la consola respectiva.
  • Las pilas ahora se dividen correctamente en las ranuras al mover el cursor y mantener presionado el botón para dividir la pila.
  • Se ha corregido un posible bloqueo que podía producirse al dividir pilas de objetos en el inventario del modo creativo.
  • La enciclopedia ahora usa el término correcto “Mesa de encantamiento” en lugar de “Mesa de encantamiento” (MCPE-190418)
  • Intentar crear un Paquete mientras se sostiene un Paquete con un Paquete dentro ahora crea correctamente un Paquete en lugar de solo consumir ingredientes (MCPE-190550)
  • Se ha corregido un error que impedía a algunos usuarios acceder a la pantalla Crear nuevo mundo en la vista previa de iOS y la vista previa de PlayStation.
  • Controles táctiles: La perspectiva de la cámara ahora se puede cambiar desde un botón del HUD. Habilite esto en la configuración táctil. ¡Asomarse por encima del hombro nunca ha sido tan fácil!

Permisos del jugador

  • La pantalla de permisos del jugador se ha actualizado a la nueva interfaz de usuario de Ore, lo que aporta un aspecto renovado y una experiencia más intuitiva y fácil de usar. Hemos mejorado el diseño visual, introducido nuevos iconos para los niveles de permisos y simplificado el flujo para facilitar la navegación. Además, los jugadores ahora reciben mejores comentarios después de cada acción, y se ha mejorado el manejo de errores para una experiencia más fluida. Cuéntanos qué te gusta, enaka.ms/mcplayerpermissionscreenfeedback

Mejoras en el cajón de amigos

  • Los jugadores ahora también pueden encontrar el cajón de amigos en el menú principal y el menú de juego, además de la pantalla de juego, en la parte superior derecha de la pantalla. ¡Esperamos que esto haga que sea más fácil conectarse y jugar con tus amigos! Cuéntanos qué te gusta, enaka.ms/mcfriendsdrawerfeedback
  • Los jugadores ahora también pueden encontrar el cajón de amigos en Crear un nuevo mundo, Editar mundo y su perfil, además de la pantalla de juego, el menú principal y el menú de juego, en la parte superior derecha de la pantalla. ¡Esperamos que esto haga que sea más fácil conectarse y jugar con tus amigos! Cuéntanos qué te gusta, enaka.ms/mcfriendsdrawerfeedback

Paridad de vainilla

  • La representación de la baliza ya no está limitada por la distancia vertical del jugador desde ella (MCPE-25228)

Biomas

  • Se solucionó un problema por el cual a los Bosques Oscuros les faltaban árboles a lo largo de sus límites septentrionales con otros biomas.
  • Se ha actualizado la composición de los árboles de los Bosques Oscuros para que coincida con la Edición Java, lo que aumenta el número de robles oscuros y reduce la prevalencia de otros tipos de árboles.

Turbas

  • Los burros ahora aparecen en las sabanas.
  • Los burros ahora aparecen en las llanuras en grupos de 1-3 en lugar de 2-6 (MCPE-118688)
  • Se corrigió la lógica de ataque e inflado del pez globo (MCPE-149129) (MCPE-69522)
    • El pez globo ya no solo activa la lógica de inflado/desinflado contra monstruos y jugadores. Ahora activa la lógica de inflado/desinflado contra ajolotes, todas las criaturas no acuáticas y jugadores.
    • El pez globo ya no solo ataca a jugadores y monstruos. Ahora atacan a los ajolotes, a todas las criaturas no acuáticas y a los jugadores que no están en modo creativo
    • El pez globo ya no solo envenena a los jugadores y a los monstruos. Ahora envenenan a los ajolotes, a todas las criaturas no acuáticas, excepto a los monstruos no muertos, y a los jugadores que no están en modo creativo
  • Se corrigió la textura agrietada del Gólem de hierro que no aparecía con los niveles de daño adecuados.
  • Los camellos desovarán de forma natural en el desierto

Paquetes de cofres de aldea

  • Se ha añadido un 33% de probabilidad de encontrar un lote en varios cofres de aldeano:
    • Cartógrafo
    • Curtiduría
    • Armero
    • Casa del Desierto
    • Casa de las Llanuras
    • Casa nevada
    • Casa de la Sabana
    • Casa Taiga

Operaciones de Comerciante Errante

  • Las operaciones de compra de los comerciantes errantes ahora se pueden usar dos veces antes de que se bloqueen en lugar de solo una vez.

Actualizaciones técnicas

API

  • Las promesas de scripting rechazadas no controladas en el scripting ahora incluyen pilas de llamadas cuando se registran.

@minecraft/servidor1.18.0

  • Se ha movidoCameraFixedBoomOptionsde beta a estable
  • Se ha movido la enumeraciónLiquidTypede beta a estable.
  • Se han movido los métodos de detección de líquidos enBlockde beta a estable.
  • Se han movido los métodos de detección de líquidos enBlockPermutationde beta a estable.
  • Se ha movido el métodoPlayer.spawnParticlede beta a estable.

Biomas

Componentes del bioma del cliente

  • Agregueel componente minecraft:dry_foliage_colorpara anularel color para dry_foliagemétodo de tinte

@minecraft/servidor 1.18.0

  • Se ha cambiado el nombrede system.scriptEventasystem.sendScriptEvent
  • Se ha movidoNamespaceNameErrorReasonde beta a @minecraft/server 1.18.0
  • Se ha movidosystem.sendScriptEventde beta a @minecraft/server 1.18.0
  • Se ha movidoNamespaceNameErrorde beta a @minecraft/server 1.18.0
  • Se han publicadoInputInfo.getButtonState,InputButton yButtonStateen @minecraft/server 1.18.0
  • Se ha publicadoInputInfo.getMovementVectoren @minecraft/servidor 1.18.0
  • Se han publicadoPlayerButtonInputAfterEvent,AfterEvents.playerButtonInput yInputEventOptionsen @minecraft/server 1.18.0
  • A varias API se les ha otorgado el permiso Readonly, lo que permite que ahora se llamen dentro de las devoluciones de llamada Before Event.
    • Todos los métodos paraBlockVolume.
    • Todos los métodos paraVector.
  • Se cambió el métodospawnEntityenDimensionpara que ahora tome una variante de una cadena oEntityType.
  • Se agregaron las APIplaceFeatureyplaceFeatureRulea la claseDimension
  • Se ha agregado la propiedadisValida la clase Camera.

Biomas

  • Se ha corregido client_biome cargando para que se agreguen grass_appearance y foliage_appearance configuraciones si no se especifica cuando format_version es inferior a 1.21.60 (MCPE-189816)

Bloques

  • El aguayla lavaya no se convertirán enflowing_wateroflowing_lavacuando se produzcan las actualizaciones de los vecinos. El aguayla lavaahora responderán a las garrapatas en cola sin necesidad de cambiar a otro bloque.
  • “minecraft:material_instances”tiene un nuevo campo booleano experimental “isotrópico” para la versiónde formato 1.21.70y superior, este campo controla la rotación aleatoria de los UV de la cara en función de BlockPos
  • Los bloques de campana vacíos ya no bloquean el juego cuando se mueven con un pistón pegajoso JIRA: (MCPE-188687)
  • Se actualizaron los comandos /fill, /clear y /testforblock
    • Se ha corregido un error por el que estos comandos reconocían los ID de algunos bloques acoplados como nombres de grupos de bloques y afectaban a todas las variantes de esos grupos.
  • Agreguedry_foliagemétodo de tinte que utiliza el mapa decolores texturas/mapa de colores/dry_foliage.png

Comandos

  • Se corrigieron los comandos que no se ejecutaban cuando el comando se ingresaba con espacios iniciales (MCPE-147815)
  • Se han movido los subcomandoscolocar entidadycolocar regla de entidadfuera del experimento Próximas características del creador.
  • Se ha eliminado set_movement_authority comando.

Componentes

  • Se agregó el componente ‘minecraft:replaceable’ que determina si un nuevo bloque puede reemplazar el bloque existente en una posición particular. Si el componente no se agrega a un bloque, no es reemplazable.
  • Varios componentes que usaban duraciones de efectos ahora se pueden establecer en “infinito”, incluidos:
    • “minecraft:attack”: “effect_duration”
    • “minecraft:healable”: “duración” en la lista de “efectos”
    • “minecraft:mob_effect”: “effect_time”
    • “minecraft:projectile”: “durationeasy”, “durationnormal” y “durationhard” ahora pueden usar “infinite”
    • “minecraft:food”: “duración” en la lista de “efectos”
    • “minecraft:spell_effects”: “duración” en la lista “add_effects”
    • “minecraft:combat_regeneration”: “regeneration_duration”
  • Se ha añadido el componente “minecraft:is_collidable”
    • Este componente permite que otros mobs tengan colisiones verticales y horizontales con el propietario del componente
      • Para que ocurra una colisión, ambos mobs deben tener un componente “minecraft:collision_box”
      • Este componente solo se puede usar en mobs y permite colisiones exclusivamente entre mobs
    • Tenga en cuenta que este tipo de colisión no es confiable para mobs en movimiento
      • Se recomienda utilizar este componente solo en escenarios en los que la multitud permanece inmóvil
    • El comportamiento colidable está estrechamente relacionado con el comportamiento apilable
      • Mientras que el componente “minecraft:is_collidable” rige cómo otros mobs interactúan con el propietario del componente, el componente “minecraft:is_stackable” describe cómo una entidad interactúa con otras de su misma especie
  • El componente “entity_sensor” ahora tiene dos campos adicionales:
    • “y_offset”, aplica un desplazamiento vertical a la posición de la entidad al calcular las distancias a otras entidades
    • “find_players_only”, restringe la búsqueda solo a los jugadores, afectando a todos los subsensores
  • Se agregó el componente “minecraft:body_rotation_axis_aligned”, que hace que el cuerpo de la entidad gire automáticamente para alinearse con la dirección cardinal más cercana en función de su dirección de orientación actual
    • La combinación de esto con el componente “minecraft:body_rotation_blocked” hará que la entidad se alinee con la dirección cardinal más cercana y permanezca fija en esa orientación, independientemente de los cambios futuros en su dirección de orientación
  • Se ha añadido validación para las referencias de activos en los componentes
    • Los errores de contenido registrarán las referencias faltantes para los siguientes campos:
      • Referencias de artículos
      • Referencia de bloque en el componente de elemento en “Minecraft:block_placer”
      • Referencia de la tabla de botín en el componente de bloque “Minecraft:Loot”
  • El campo “find_players_only” del componente “entity_sensor” ahora funciona correctamente, restringiendo correctamente las búsquedas solo a los jugadores y afectando a todos los subsensores.
  • Se ha añadido el componente “minecraft:input_air_controlled”, que permite controlar los vehículos voladores
    • Funciona de manera similar a “minecraft:input_ground_controlled”, pero en lugar de limitar la aceleración al plano XZ, este componente aplica la aceleración en la dirección en la que el jugador está mirando en tres dimensiones
    • Admite ajustes en las velocidades de ametrallamiento y retroceso, lo que permite a las entidades volar a velocidades iguales en todas las direcciones o moverse más lento al ametrallar o retroceder
    • Este componente es experimental y, como tal, requiere que se habilite “use_beta_features”
    • Puede sufrir cambios significativos o incluso ser reemplazado a medida que avanza el desarrollo

Creador

  • La compatibilidad con ItemTag en la condición de la tabla de botínde match_toolya no requiere activar el botón de alternancia del experimento “Próximas características de creador”.

Estructuras de rompecabezas basadas en datos

  • Se corrigió la ubicación de las estructuras de rompecabezas que contienen bloques con el componenteminecraft:tick.

Servidor Dedicado

  • Se expusieron dos nuevos parámetros para el servidor dedicado cuando se está en server-auth-with-rewind. Esto hará que el servidor sea más estricto con las posiciones de los jugadores. Busque en server.properties para obtener más información sobre lo que hacen.
    • server-authoritative-movement-strict por defecto es false y se puede establecer en true. Afectará la aceptación de la posición del jugador
    • server-authoritative-dismount-strict por defecto en false y se puede establecer en true. Afectará la posición del jugador al desmontar.
  • Se expuso un nuevo parámetro para el servidor dedicado. Esto hará que el servidor sea más estricto con las interacciones de las entidades. Busque en server.properties para obtener más información sobre lo que hacen.
    • server-authoritative-entity-interactions-strict por defecto en false y se puede establecer en true. Afectará a la aceptación de la interacción de la entidad
  • Se ha eliminado el parámetro server-authoritative-movement. Ahora siempre usará server-auth-with-rewind.

Anteriormente, una gran actualización de Minecraft 2.99 introdujo el modo Hardcore, paquetes para una mejor gestión del inventario, múltiples mejoras de accesibilidad y numerosas correcciones de errores. Desafortunadamente, los jugadores todavía enfrentan problemas con el juego. La actualización 3.08 de Minecraft PS4 de hoy solucionará algunos de estos problemas.

Jack Johnson
Jack Johnson
Jack focuses on sports games, covering everything from FIFA and NBA 2K to arcade-style hits. When not analyzing roster updates or gameplay mechanics.
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