Minecraft アップデート 2.21 PS4 パッチノート (マインクラフト 2.21)

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Minecraftアプデ(アップデート)2.21 PS4, PC アップデートがプレイヤーに公開されました。 公式のマインクラフトアプデ2.21 PS4パッチノートによると、最新のアップデートの新機能、変更、修正が含まれています。 これとは別に、Minecraftアップデート2.21にはパフォーマンスの改善も含まれています。

以前は、マイナーアップデートがリリースされ、クロスプラットフォームプレイを無効にしてから有効にした後、ゲームが再起動されるまで、プレイヤーがマルチプレイヤーゲームに参加できないという問題が解決されました。

残念ながら、前回のアップデート以降、多くのプレイヤーはオンラインでゲームをプレイする際にいくつかの問題を抱えています。 本日のMinecraftアップデート2.21では、これらの問題のいくつかが修正される予定です。 以下の詳細を確認してください。

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Minecraft アップデート 2.21 PS4 パッチノート (マインクラフト 2.07)

  • クリムゾンフォレスト、ワープフォレスト、ソウルサンドバレー、バサルトデルタを含む4つの新しいネザーバイオーム
  • PiglinsやHoglinsのような新しい危険のコレクションに気をつけて、乗馬可能な溶岩を歩くStriderに目を離さないでください
  • 新しいレンガと豊富な木材で建物を建て、不気味な新しい植生で成長する
  • Lena Raineからの新鮮な曲を含む新しい音楽とアンビエントサウンドが空気を満たし、「Pigstep」と呼ばれる急な曲が含まれています
  • 自分を安全に保ち、ダイヤモンドの装備をネザーライトで次のレベルに引き上げましょう
  • Buzzy Beesのアップデート以降、300を超えるバグ修正と、コミュニティから報告された180を超えるバグの修正
  • 私たちは暴徒の産卵、呪い、村、水生音楽、およびサウンドに関するいくつかの問題に対処するため、パリティの更新のリストを必ず確認してください

新しいバイオーム:

歪んだ森

ワープしたフォレストがネザーで見つかります!

  • 歪んだニリウムは洞窟の床にあらゆる種類の奇妙な新しい植生を敷き詰めます
  • 巨大な歪んだ菌類がこの森の「木」を構成し、Shroomlightsが森の床を照らします
  • ワープワートブロックは、鍬を使用してすばやくクリアできます
  • 濃い青の霧が森を覆います!
  • ゆがんだ胞子が空中を渦巻く
  • ツイストツルは洞窟の床と菌類から育つ
  • 歪んだ森は奇妙ですが、ネザーの最も敵意のない場所でもあります

クリムゾンフォレスト

クリムゾンフォレストがネザーで見つかりました!

  • クリムゾンニリウムは、洞窟の床にあらゆる種類の奇妙な新しい植生を敷き詰めます
  • 巨大な真紅の菌類がこの森の「木」を構成し、Shroomlightsが森の床を照らします
  • ネザーワートブロックは鍬を使用してすばやくクリアできます
  • しだれつるつるが洞窟の天井と菌類から育つ
  • ホグリンはこれらの森をさまよう
  • クリムゾンの胞子が空中を渦巻く

ソウルサンドバレー

ソウルサンドバレーがネザーで見つかりました!

  • ソウルサンドとソウルソイルを中心としたオープンスペース
  • 玄武岩の柱は床から天井にかけて
  • 過去の未知の生き物の化石遺跡が谷を捨てます
  • 灰が空中を落ちる
  • 水色の輝きが谷を包みます
  • ここでスケルトンに注意してください

玄武岩デルタ

玄武岩のデルタがネザーで見つかります!

  • 火山噴火の残骸であるこのバイオームは、高濃度の玄武岩の柱と溶岩デルタをスポーツします
  • 通り抜けると、流れる白い灰のフレークに囲まれます
  • マグマキューブはついに家と呼ぶ場所を持ち、非常に頻繁に産卵します
  • 新しいブロック、Blackstoneはここの大きなパッチで見つけることができます

ネザー廃棄物

  • 元のネザーバイオームはネザーウェイストと呼ばれるようになりました

ネザーバイオームフォグ

  • バイオームの霧の色は、バイオーム間をスムーズにブレンドします。スムーズ。

新しいMob:

ピグリン

  • ピグリンはネザーに住む攻撃的な文明です
  • 彼らは主にクリムゾンフォレストでぶらぶらしていますが、ネザーウェイストでも見つけられるかもしれません。
  • 彼らはプレーヤーを標的の練習と考え、視力に攻撃します
  • しかし、あなたが適切な服装をすれば、彼らはあなたを立派な人物、または少なくとも耐えられる人物とみなします
  • ピグリンは見知らぬ人を疑っており、胸を開けたり金の塊を採掘したりしているのを見た場合、彼らはあなたが盗んでいると想定し、それに応じて扱います
  • ピグリンは金が大好きで、金のアイテムに非常に気を取られます
  • 金インゴットはピグリンにとって通貨であり、インゴットを投げたり、インゴットを持っている間、さまざまな商品と物々交換したりすることができます。
  • ピグリンは空腹になることがあり、食用にホグリンを狩る。または、彼らは少なくとも試みます。結果は…
  • ピグリンは狩りとグループでの戦いを好み、戦いが起こっているとき、誰もが望んでいます
  • どういうわけか地上で終わるピグリンはかなり迅速にゾンビ化されます
  • ピグリンは魂の火とゾンビ化されたピグリンに忍び寄り、可能な限り晴れ渡る
  • ウィザースケルトンは歴史的な敵であり、ピグリンは視界に攻撃します
  • ベビーピグリンはそれほど危険ではありませんが、いたずらの可能性があるので、背中を見てください
  • …そして、彼らは赤ちゃんのホグリンと遊ぶのが好きです

ホグリン

  • ホグリンはクリムゾンフォレストに住む大きな攻撃的な獣です
  • 彼らは視界にいるプレイヤーを攻撃するので注意してください、彼らは簡単にあなたを棚から倒すことができます!
  • ホグリンは豚肉と時には革を落としますが、喜んでではありません
  • あなたはそれらに深紅の菌類を与えることによってホグリンを繁殖させることができますが、あなた自身の責任でそれをしてください
  • ホグリンは時々ピグリンに狩られますが、戦いなしでは降りません!
  • それにもかかわらず、ホグリンとピグリンは敵ではありません–彼らはより生態系のようです
  • 赤ちゃんホグリンはタフなふりをするのが好きですが、心配しないでください。歯がない怒った子犬のようです。
  • ホグリンを背中から守りたいですか?プロのヒント:ホグリンは歪んだ真菌のにおいを嫌います!

ストライダー

  • ストライダーは、好ましくは溶岩を通してネザーをまたぐ中立的なモブです
  • ストライダーは、最初にサドルが置かれるとマウントできます
  • 豚と同じように、キノコの棒を使ってプレイヤーが操作できます。
  • 彼らは敵対的ではありません
  • 彼らは溶岩の中に出現し、火の影響を受けません
  • 彼らが溶岩にいないとき、彼らは凍り、震え、そしてゆっくりと動きます
  • ゆがんだ菌に餌を与えることにより、クモを繁殖させることができます
  • 赤ちゃんクモは両親に従う

ゾンビ化ピグリン

  • ゾンビピッグマンは現在ゾンビ化されたピグリンとして知られ、彼らは今耳を持っています…まあ、少なくとも片耳

ゾグリン

  • ゾグリンはゾンビ化されたホグリンです。ホグリンを地上に持ち込んだ結果です。
  • ホグリンとは異なり、飼育したり給餌したりすることはできず、ゆがんだ真菌を気にしません。
  • 注意してください–これらの獣は怒り狂っており、彼らが見るすべてのものについて攻撃します!

新しいゲームプレイ機能:

台無しにされたポータル

  • 古代のネザーポータルの遺跡が、ネザーとオーバーワールドで見つかります!

バスティオンレムナント

ブラックストーンでできていて、ピグリンとホグリンでいっぱいのものは何ですか?バスティオンレムナント!

  • 4つの別個の要塞レムナントタイプを追加:橋、ホグリン馬小屋、住宅ユニット、および宝物室
  • これらのかなりの構造は、玄武岩デルタの灰の崖を除いて、ネザーのすべてのバイオームで見つけることができます。
  • バスティオンレムナントを探索、略奪、征服してあなたの家と呼びましょう。
  • レナレインから新しい音楽ディスク「ピグステップ」が追加されました。これはバスティオンのチェストでしか見つかりません

黒い石

モジャンの元作家で友人のトムストーンのユーモアとほぼ同じ色の唯一の石です。

  • 通常の、磨かれた、磨かれたレンガのバリエーションを持つ石ブロックの新しいセットを追加しました!
  • ギルデッドブラックストーンを追加–ゴールドが埋め込まれ、壊れたときにゴールドナゲットをドロップする可能性があるブラックストーン
  • これらの新しいブロックはBastion Remnantsにあります
  • ブラックストーンは炉を作るのに使用できます
  • ブラックストーンを使用して石器を作ることができます

リスポーンアンカー

  • ネザーで復活ポイントを設定できる復活アンカーを追加しました
  • グローストーンを押しながら使用して、最大4回まで充電します–リスポーンごとに1回の充電が使い果たされます
  • ディスペンサーを使用してリスポーンアンカーを充電できます

ネザーライト

  • ネザーライトのアイテムは溶岩に浮かぶので、計画外の溶岩浴の後、すべてのギアを失うことはありません
  • Netheriteツールはダイヤモンドよりも速く機能し、長持ちします
  • ネザーライトの武器はダイヤモンドよりもダメージが大きい
  • ネザーライト装甲はダイヤモンドよりも靭性と耐久性が高い
  • ネザーライトアイテムは、ダイヤモンドよりも高いエンチャント値を持っています(ただし、ゴールドほど高くはありません)
  • ネザーライトの鎧はノックバック抵抗を与えるので、矢印などに当たったときにほとんどノックバックされません。奇妙なフレックスだが大丈夫
  • かっこいい!

ネテライトの作成

  • ネザーの下の深さにある古代の残骸を採掘してください。自己責任において。そのための保険はありません
  • 炉または高炉でネセライトスクラップに精製する
  • ネテライトのスクラップ4つとクラフトテーブルの金のインゴット4つを組み合わせてネステライトのインゴットを作る

クレーターネセライトツールと鎧

  • ダイヤモンドツールまたはアーマーピースの1つをネザーライトインゴットのスミッシングテーブルに追加
  • Smithing Tableは、新しいスロットで新しいネザーライトアイテムをプレビューします。クラフトに取り出してください!

ターゲットブロック

それに直面しよう、あなたの目的はいくつかの練習を使用することができます

  • 中心に近づくほど、レッドストーン信号が大きくなります!
  • このレシピには干し草ブロック1つとレッドストーン4つが必要です

ソウルスピード

ソウルサンドバレーにまたがって悩むことはもうありません。

  • ソウルサンドとソウルソイルでスピードを上げるために、この魂を吸うエンチャントで選択したブーツを輝かせてください!
  • 欠点があります:エンチャントはあなたが歩くソウルブロックごとにゆっくりとブーツを劣化させます
  • それらの厄介なピグリンと物々交換することによってのみ得ることができます

ロードストーン

ベアリングを手に入れるのに役立つ新しいブロック!

  • ネステライトインゴットと彫刻が施された石レンガから作られます
  • 石の上でコンパスを使用して、コンパスをその石の上に向けます

新しいブロック:

  • 2つの新しい不燃性の木材のような材料–クリムゾンステムとワープステム
  • クリムゾンの菌糸とワープされた茎は、それらのストリップされたバージョンを含めて、作ることができます。オーバーワールドの木に似ています
  • 玄武岩ブロック–柱として見つけることができますが、任意の方向に配置できます
  • 新しい地表面ブロック:クリムゾンニリウムとワープニリウム
  • ネザーラックで骨粉を使用すると、ニリウムを拡散させることができます
  • 新しい植生:ネザースプラウト、クリムゾンルーツ、ワープルーツ
    • ゆがんだクリムゾンの根と菌類をポットに入れることができます
  • 真菌の2種類:クリムゾンとワープド–骨粉を使用してそれらを成長させてください!
  • ゆがんだいぼブロック
  • ブロックの底から下に向かって成長するしだれつるつる!
    • シダレツルは登ることができます!
  • 新しい自然光源:Shroomlights
  • ソウルソイル追加!Soul Soilで火が燃えると、青い炎で燃えます!
  • Soul Soilは、Soul Torchesの作成に使用でき、それらをSoul Lanternsに作成できます!
  • Soul Campfire – Soul SoilまたはSoul Sandで作成可能な青い炎のキャンプファイヤー
  • 溶岩レベル以下のすべてのネザーバイオームにブラックストーンと砂利のパッチを追加
  • ネザーゴールド鉱石がネザーでスポーンできるようになりました!
  • ネザーゴールド鉱石は任意のツルハシで採掘でき、金塊をドロップします
  • Chiseled Nether Bricks、Cracked Nether Bricks、Quartz Bricksブロックを追加

音楽とサウンド:

  • 私たちは3つの新しいトラックを追加しました。
    • ルベドはネザーウェイストでプレイされます
    • クリソポエイアはクリムゾンフォレストで演奏されます
    • だから以下はSoulsand Valleysでプレイされます
  • ネザーに不機嫌そうな音を追加
  • 水中音楽を追加
  • アンビエントケイブサウンドを追加
  • Java Editionのパリティに近づけるために、大量のサウンドの音量とピッチがわずかに変更されています

エモート:

  • プレイヤーは、ゲーム内でエモートアニメーションを使用して、自分を表現する楽しい方法を利用できます。エモートは、楽屋のエモートホイールに割り当てられます。無料、購入、および達成報酬として利用できるエモートがあります

実績報酬:

  • この機能は、アチーブメントを完了すると、ドレッシングルームのアイテムをプレイヤーに報酬します。実績のロックが既に解除されている場合、報酬はすぐに利用できます。報酬はエモートを含むドレッシングルームのアイテムの完全な賭けです

新しい成果:

  • ブルズアイ–ターゲットブロックのブルズアイに当たる(15G)
  • がれきに包まれて–ネザーライトの鎧一式(50G)を着用する
  • おお、ピカピカ!–金を使ってピグリンをそらす(30G)
  • ホットな観光地–すべてのネザーバイオームを訪問(30G)

パリティ:

Mob Despawning

  • Bedrock mobのデスポーンルールは、Java Editionのmobデスポーンルールと同様に機能するように変更されました。これにより、Mobはより一貫してプレイヤーの周りにデスポーンできます
  • 持続するように設定されているMob(誘惑、名前タグ、飼いならされた、飼育されたなど)が自然にデスポーンすることは決してありません
  • 自然にスポーンするほとんどすべてのモブは、シミュレーション距離が4の世界で44ブロックまたは最も近いプレーヤーから離れている場合、自動的にデスポーンします。最も近いプレイヤーからの距離または128ブロックまでの距離
  • 魚はすべてのシミュレーション距離で最大40ブロックまたはそれ以上の距離で自動的にデスポーンします
  • モブが最も近いプレイヤーから32〜44ブロックの範囲内にある場合、彼らは30秒間ダメージを受けてはならず、800分の1の確率で成功してはなりません。
  • 次のMobはこれらのデスポーンルールに従いません。
    • ウィザーボス
    • エンダードラゴン
    • 喚起イラガー
    • ヴィンディケーター
    • アイアンゴーレム
    • スノーゴーレム
    • ガーディアン長老
    • 村人
    • さまようトレーダー

呪い

  • 拘束の呪い
  • 消えゆく呪い

  • ボーンブロック、ネザーラック、ソウルサンド、ネザーワート、ネザーレンガ、石英鉱石、ハニーブロック、ハニカムブロックのブロックサウンドを更新
  • ツールが破損するとノイズが発生するようになりました(3235532355n7a332355)

  • 村人の取引値は、Java Editionと厳密に一致するように変更されました(4714147141n8a347141)
  • プレイヤーは村の中でより確実に人気を上げる
    • 村人との取引が正しく人気を高めるようになりました
    • ゾンビの村人を治すと、追加の人気が得られます
    • 人気は時間とともにより中立になります
  • ゴーレムのスポーンレートの増加とスポーンルールの変更(4715747157n9a347157)
    • 村人の少なくとも75%がこの日に働いたに違いない
    • 最低20台のベッドとすべての村人がベッドを持っています
    • 村人10人ごとにゴーレムが1つだけ出現する
  • 村人は動力付き鉄の扉を閉めなくなりました(4462144621n10a344621)
  • 村人は襲撃中に家の周りを走り回らなくなりました
  • レイドボスバーは、別の次元からのレイドに戻ったときに再表示されるようになりました

より多くのパリティ変更

  • ドロップされたアイテムは3次元オブジェクトになり、スピンする
  • パッシブmobは、想定されているブロックでスポーンするようになります(4759647596n11a347596)
  • フグは近づくと中間のインフレ状態になります
    • 欠落しているサウンドは将来のアップデートで更新されます
  • 花の隣にオークまたはバーチの苗木を植えると、苗木が成長したら蜂の巣を産む可能性があります
  • 水は端から凍り、Java Editionと一致します
  • 雨の中でプレイヤーはコンジットパワーエフェクトを受け取ります(3594135941n12a335941)
  • Podzolはプレイヤーが成長させると大きなトウヒの木の下で生成されるようになりました
  • Witherは、産卵アニメーション中に黒曜石を破壊しなくなりました(5950259502n13a359502)
  • フェンスゲートをサポートブロックなしで配置できるようになりました(3102631026n14a331026)
  • 花から2ブロックの半径内で成長したオークとバーチの苗木が、蜂の巣で木を成長させる可能性が5%になりました。
  • ネザーブリックブロックのテクスチャを更新しました
  • 損傷した弓を使用してディスペンサーを作成することができます(5586155861n15a355861)
  • 相互作用/右クリックを使用してフラワーポットから花を削除できるようになりました
  • Eye of Enderがパーティクルを爆発させてJava Editionに一致するように変更
  • Iron Barsアイテムのテクスチャを調整して、Java Editionと一致するようにしました(2580225802n16a325802)
  • パンプキンはサポートブロックなしで下に配置できます(3576135761n17a335761)
  • サボテンブロックの上に置かれたボートはダメージを受けて壊れるようになりました
  • オブザーバーブロックは、配置されても状態の変化をすぐに検出しなくなりました
  • すべてのモブ(プレイヤーを含む)が溶岩に溺れなくなります。これは、溶岩で泳ぐのに水の呼吸の薬が不要になったことを意味します!(1707317073n18a317073)
  • 最高雪の下を動くブロックが正しく最高雪を破壊するようになりました
  • 最高の雪を堆肥や大釜に置くことができるようになりました
  • Java Editionに一致するように書見台のブックレンダリング場所を修正(4310943109n19a343109)
  • Grindstoneは、エンチャントを削除するときに修理ペナルティを削除するようになりました(4513045130n20a345130)
  • Bad Omenのパーティクルの色が濃い緑色になりました
  • ウッドランドマンションアリーナの部屋のスラブタイプの床が正しくありませんでした(4133541335n21a341335)
  • Cocoaポッドが水中で壊れるようになりました(3633536335n22a336335)
  • エンダードラゴンの火の玉が過度のダメージを引き起こさなくなりました(4034440344n23a340344)
  • スティック、シールド、シャベルのニンジンは、Bedrockで一貫して耐久性を失います

変更:

ゲームプレイの変更

  • ノックバック耐性は確率ではなくスケールになりました
  • エンティティは現在、溶岩流によって押し出されています
  • ウィザーはソウルソイルをベースとして召喚できるようになりました
  • クリーパーが水上ボートにいるときにダメージを与えるようになりました
  • パニックを起こすMobは、すべてのダメージタイプでそうします
  • 鍬は現在掘りのアイテムであり、ネザーワートブロック、ワープドワートブロック、ヘイブロック、ドライケルプブロック、ターゲットブロック、シュルームライトを掘ることができます。くわは他の掘り出し物と同じようにエンチャントできます

新しいサーバーウィンドウ

  • サードパーティのサーバーに関する詳細情報を提供するために、新しいサーバータブプレイ画面のレイアウトを作成しました:説明、スクリーンショット、利用可能なゲーム、ニュース/アップデート
  • Minecraft Bedrock PS4 Update 2.07(1.16.0)は、アクセシビリティの目的でサードパーティのサーバーメッセージから色を削除しました
  • プレイヤーのpingレイテンシの明確性を修正し、プレイヤー数とは別のレイテンシ値を提供
  • Minecraft 2.07は、サーバーを追加するとどうなるかを説明するメッセージを追加しました

変更のキックと禁止

  • キック
    • 問題のあるプレーヤーは、一時停止して[プレーヤーの権限]画面に移動することで、あなたの世界から削除できます。
    • オペレーター権限を持つ誰でもプレーヤーを蹴ることができます。信頼できるプレーヤーがあなたの世界を管理するのを助けることができます
    • キックされたプレイヤーは、世界が開いている間はLANゲームに再参加できません
  • キックコマンド
    • 問題のあるプレイヤーは、新しい/ kickコマンドでキックすることもでき、オプションでキックの理由を含めることができます
    • kickコマンドは、/ kick @a [c = -2]などのターゲットセレクターを使用できます。
  • 禁止およびレルム許可
    • レルムの所有者は、一時停止して[プレーヤーの権限]画面に移動することにより、問題のあるプレーヤーを禁止することもできます
    • レルムの所有者は、レルム内のプレイヤーの権限を[プレイヤーの権限]画面から変更できるようになりました
    • レルムの名前が一時停止画面に表示されるようになりました

スポーンポイントコマンド

  • 「/ spawnpoint」コマンドをネザーで使用できるようになりました

モジャンスタジオ

  • スプラッシュスクリーンは、光沢のある新しいMojang Studiosロゴで更新されました。

修正:

クラッシュ

  • ゲームプレイ中に発生する可能性があったいくつかのクラッシュを修正しました
  • リソースパックの画面で[続きを読む]をクリックすると発生する可能性があったクラッシュを修正しました
  • ホストがゲームを保存して終了したときに分割画面で時々発生する可能性があったクラッシュを修正しました
  • 見えないシュルカーボックスを開いたり壊したりしようとするとクラッシュする問題を修正しました
  • 終わりに発生する可能性があったクラッシュを修正しました
  • ボーンミールをグラスブロックに分配するときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました
  • Minecraft PS4 Update 2.07は、パーティクルが存在する状態で世界を出るときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました
  • Beehivesへの火の広がりによるクラッシュを修正
  • Xbox Oneでゲームを再開した後に時々発生する可能性があったクラッシュを修正しました
  • Behavior Packで特定のJSON文字列を調整するときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました
  • Minecraft PS4アップデート2.07で、アドオンでカスタムブロックを使用すると発生する可能性があったクラッシュが修正されました
  • アイテムをプレーヤーに返すカスタムレシピアドオンを使用すると発生する可能性があったクラッシュを修正しました
  • エンダードラゴンがリスポーンしているときに「/ kill」コマンドが使用されたときに発生したクラッシュを修正しました

パフォーマンス

  • 多くの昆布植物を破壊するときのパフォーマンスの向上
  • アイテムフレームのマップに関連するパフォーマンスの向上
  • 文字の読み込みの信頼性が向上しました
  • 最適化されたキーフレームアニメーションの再生

一般的な

  • ワールドをConsole EditionからBedrockに変換するときにチャンクが上書きされる可能性がある問題を修正しました
  • Minecraft 2.07で実績をオフラインでロック解除できない問題を修正しました
  • Xbox Oneの同期プロンプトをキャンセルした後、メインメニューがスタックするのを修正しました(5326653266n29a353266)
  • サーバーレベルで有効になっている場合、実験的なゲームプレイがクライアントで有効になっていないのを修正
  • チャンク内の一部のアイテムが誤って変換される原因となっていた世界の変換の問題を修正しました
  • マーケットプレイスが常に正しく読み込まれない問題を修正しました
  • iOSに招待通知が表示されない問題を修正しました
  • Minecraft PS4 Update 2.07でインポートされたワールドテンプレート(.mctemplate)がGear VRデバイスに表示されない問題を修正しました

ゲームプレイ

  • ブロックが壊れた後にブロックが再表示される問題を修正しました(4891448914n30a348914)
  • スポーンルールを持つモブのみをカウントするようにモブの人口の上限を変更しました(5437854378n31a354378)
  • 村人がマルチプレイヤーワールドでジョブサイトに正しくリンクしないことがある問題を修正しました(4958049580n32a349580)
  • アンロードされたチャンクへのelytraによる飛行が速すぎても、運動エネルギーによる死は発生しなくなりました(5567155671n33a355671)
  • リスポーンメニューでタイトルを閉じるとアイテムを複製できる問題を修正(MCM-66573mcm-66573n34a3MCM-66573)
  • プレイヤーは水泳から陸上でのランニングにスムーズに移行できるようになりました
  • インベントリー画面のコントロールがよりユーザーフレンドリーになり、マウスとキーボードを使用するときのコントロールに似ています(3491234912n35a334912)
  • XPオーブがもう一度ランダムな方向に発砲する(5871558715n36a358715)
  • プレーヤーが目を覚ますときにベッドの隣または上に立つスペースがない場合、ベッドを使用することは不可能になりました(4288142881n37a342881)
  • レルムでチャンクが正しくロードされないことに関連する問題を修正しました(REALMS-2037realms-2037n38a3REALMS-2037)
  • 水中のベッドから出るときに、動きが適切に水コントロールに切り替わります(4963249632n39a349632)
  • 実行中に釣り竿をキャストしてもプレイヤーの速度が低下しなくなりました(5619956199n40a356199)
  • 「サウンド・ザ・アラーム」のアチーブメントは、プレイヤーではなく敵対的なモブによってのみトリガーされるようになりました
  • 飛行中のElytraの装備を解除すると、プレイヤーのヒットボックスが正しくリセットされるようになりました
  • スニークは、水泳時にプレイヤーが正しく下に移動できるようになりました
  • リスポーンの位置を修正し、プレイヤーが寝た後にブロックで頭を起こさなくなった
  • マウントに乗った後にインベントリが開かない問題を修正しました(6319663196n41a363196)
  • 別の次元からアクティブなレイドに戻ったときにレイドバーが正しく表示されるようになりました
  • 一人称視点でのプレイヤーのElytraグライド回転を防止(5309253092n42a353092)
  • 爆発は水中でダメージを与えることができます
  • プレイヤーは、非固体ブロックによるリスポーンで固体ブロックに移動することがなくなり、X線視界が得られます(5346053460n43a353460)
  • クリエイティブ設定での飛行の状態は、世界設定にアクセスした後も残る
  • エンドポータルがスポーンポイントにある場合、飛行中のプレイヤーは地上に戻ることができます。
  • 村人とプレイヤーがベッドから出たときにブロック内でリスポーンできるバグを修正しました(4606446064n44a346064)
  • プレイヤーがワールドにリロードするときに部分的なブロックを介してテレポートしない(4685846858n45a346858)
  • バブルカラムで泳いだ後、プレーヤーが空中を泳ぐことはなくなりました(4895848958n46a348958)
  • タートルシェルが装備されたブロックの下で泳ぐと、プレイヤーは水中で呼吸できなくなりました(3576935769n47a335769)
  • Elytraを高速で飛行しても、音にジッターが発生しなくなりました(1994519945n48a319945、52931″ data-bi -name =” 52931n49a352931 
  • 同じスペースを占有する積み重ねられたトロッコは、期待どおりにロードおよびアンロードされます(5424454244n50a354244)
  • ディメンション間を移動するときにチャンクが正しく読み込まれない問題を修正しました(6326863268n51a363268)
  • 釣り竿をキャストしても、プレイヤーの肩に取り付けられたオウムに付着しなくなりました(6036160361n52a360361)
  • ボートは移動できるようになり、部分的なブロックの上にあるときにスタックしない(3458034580n53a334580)
  • ボートは下半分のスラブ上を滑っていきません
  • スムーズなカメラオプション(フルキーボードゲームプレイから)は、もはや揺らぎがなく、再びスムーズになりました(5496954969n54a354969)
  • プレイヤーがネザーまたはエンドで死亡したときに画面がぐらつくことはなくなりました
  • 光の伝播が正しく機能するようになり、敵対的なMobのスポーンが修正されました(4961649616n55a349616)
  • チャンクが250MBを超える環境で適切にロードされなくなることはなくなりました(5851458514n56a358514)
  • ブロック変更後もライトが持続する問題を修正
  • 照明はチャンクの境界を介して正しく伝播するようになりました(5818258182n57a358182)

モブ

  • アイアンゴーレムの散歩アニメーションを微調整しました(6315163151n58a363151)
  • Cactusブロックの上にいるときにMobが破損し、アイテムが破壊されるようになりました(1430314303n59a314303)
  • 飼いならされた馬のジャンプアニメーションを修正
  • スポーンされた洞窟モブは表面モブとして数えられなくなりました(4127341273n60a341273)
  • Mobはアイテムを拾い、鎧を装備します(1421114211n61a314211)
  • Blazeパスファインディングおよびナビゲーションを修正(4546945469n62a345469)
  • 難易度がピースフルに設定されている場合にGhastがスポーンできるバグを修正しました(5338353383n63a353383)
  • Pillager Captainsが敵対するのを妨げていた問題を修正しました(4498744987n64a344987)
  • 氷のブロックの上を流れる水で魚が産卵するのを許していた問題を修正しました
  • ボートのクリーパーが近くのプレイヤーにダメージを与えるようになりました
  • ホッキョクグマ、オウム、オセロット、イルカがリーシュされるのを妨げていた問題を修正しました(6309563095n65a363095)
  • モンスタースポーナーのMobが表示されない問題を修正(5687956879n66a356879)
  • 敵対的なMobがカメの卵を正しくシークしてジャンプするようになりました(3624436244n67a336244)
  • オオカミがより多くのバイオームでスポーンするようになりました(4979249792n68a349792)
  • 小さなモブは階段ブロックによって作成されたギャップに閉じ込められなくなります
  • 襲撃されたときに村人が家の中を走り回らなくなった
  • 村人はトライデントエンチャントブックをトレードとして提供するチャンスがあります(3540635406n69a335406)
  • 村人はニンジンを共有することに夢中にならなくなります(3262732627n70a332627)
  • 治癒したゾンビの村人が割引取引を提供できるようになりました(4704047040n71a347040)
  • 硬化したゾンビの村人がXPを予期せず継承することがなくなり、新しい職業を獲得できなくなりました(4871248712n72a348712)
  • 硬化したゾンビの村人は再び繁殖することができます(4853348533n73a348533)
  • MobがSoul Sandブロックでパスファインドできるようになりました
  • Angry Beesの動きが遅くなりました(5368953689n74a353689)
  • トロッコに入ったときにMobが揺れ始めなくなりました
  • ポーションが残っていることで殺されたモブは、ポーションがプレイヤーからのものである場合、経験値と珍しい戦利品をドロップします
  • ホッキョクグマは2つの後ろ足でプレイヤーを追跡しなくなりました
  • 羊は部分的なブロックで草を食べなくなりました
  • クリーパーがターゲットを見失った直後にaggroを失うことはなくなりました(3281532815n75a332815)
  • Ghast hitboxがレンダリングと一致するようになりました(4432644326n76a344326)
  • エンダーマンが見たときにプレイヤーを攻撃しない問題を修正しました
  • エンダメンはネザーラックを拾いません
  • トロッコが平行なトラックで他のトロッコと衝突することはなくなりました(5930259302n77a359302)
  • 飼いならされた馬は、繁殖に使用できない食物に誘惑されなくなりました
  • 一部のMobが最も近い攻撃可能なターゲットを見つけるまでに大きな遅延が発生するのを修正しました(狼が羊を攻撃しています)
  • アイアンゴーレムは攻撃を選択する前にターゲットに到達できることを確認します(4340242402n78a342402)
  • マウントされたモブの近接攻撃範囲を縮小(4853948539n79a348539)
  • 下部のスラブでmobが燃えなくなることがあるバグを修正しました(3282232822n80a332822)
  • ウミガメは再び正しく産卵します(5904359043n81a359043)
  • ガーディアンはバブル列でスポーンできるようになりました(3767137671n82a337671)
  • X軸とZ軸で移動するときにVex mobの動きが遅すぎるバグを修正しました(4187941879n83a341879)
  • 溶岩にいるエンティティの上に立っていると暴徒が発砲する可能性があるバグを修正しました
  • ウィザーのスポーン爆発で黒曜石が破壊されなくなりました(5950259502n84a359502)
  • ミツバチが階段で止まることはなくなりました(6162561625n85a361625)
  • プレイヤーが退場して戦闘エリアに戻った後にエンダードラゴンがリセットされる問題を修正しました(5150151501n86a351501 )
  • 村で産卵する猫が多すぎる問題を修正しました(6033160331n87a360331)
  • ガーディアンとエルダーガーディアンは、水に到達しようとして空中に浮くことがなくなります(3364133641n88a333641)
  • 予期しない場所でPillager Patrolがスポーンする問題を修正(5828558285n89a358285)
  • ウッドランドマンションでスポーンするヴィンディケーターは攻撃される前に攻撃的になります(4320843208n90a343208)
  • Squidはより頻繁にスポーンするようになります。オーシャンキャップが4になり、リバーキャップが2になりました(3975839758n91a339758)
  • 溺死しても装備しないとトライデントをドロップできなくなりました(3273132731n92a332731)
  • 猫がプレイヤーとベッドで寝ることができなかったバグを修正しました
  • Snow Golemは、フェンスブロックの後ろにいるとき、mobで雪玉を発射できるようになりました(2484024840n93a324840)
  • ゾンビの村人が鉄の扉を壊すことができるバグを修正しました(4372543725n94a343725)
  • 座っているMobが滑ったり繁殖したりしなくなりました(6216062160n95a362160)
  • マグマブロックでスポーンするときにMobが一貫してダメージを受けるようになりました(4751847518n96a347518)
  • ガスト音がより短い範囲で聞こえるようになりました

ブロック

  • ワールドをリロードした後、レッドストーンパワーがバレルを通過できないバグを修正しました(4674246742n97a346742)
  • ドアの下半分が壊れた後、ドアに取り付けられた標識が浮いたままにならない(4374843748n98a343748)
  • Smooth Quartzは正しいテクスチャを使用するようになりました(4227642276n99a342276)
  • ジャイアントマッシュルームでSilk Touchを使用すると、正しいブロックが削除されるようになりました(3411434114n100a334114)
  • ブロックは、ピストンによって押されると、浸水状態を失います(4316643166n101a343166)
  • Kelpはピストンによって部分的に破壊された後も成長し続けるため、以下のピースは最大ランダム年齢が24になります(5733057330n102a3″ > 57330)
  • 雪が降っても固いブロックが壊れることはなくなりました(6321463214n103a363214)
  • 絵画をアイテムフレームの上に配置することはできなくなりました
  • サボテンのブロックは溶岩の隣にあるときに壊れるようになりました
  • 雪の中の花が適切に壊れて正しいアイテムをドロップするようになりました(3014730147n104a330147)
  • シルクタッチでエンチャントされた斧やシャベルで採掘すると、サンゴとサンゴファンが落ちるようになりました
  • Kelpの成長が早すぎる問題を修正しました– Kelpが自身を追加しようとすると、ティックキューのブロックをチェックするようになりました(5733057330n105a357330)
  • ワールドのリロード時にRedstoneトーチがオンまたはオフになることがある問題を修正しました(4805448054n106a348054)
  • マグマブロックはその上に座っている一番上の雪を溶かします
  • 氷のブロックとガラスの上に落ちても、落下するブロックは壊れません
  • 菌糸体は十分な光がないために誤って汚れに変わりません
  • TNTは近くの爆発によって爆発したときにアイテムとしてドロップしなくなりました
  • トラップドア衝突形状を修正しました(1345113451n107a313451)
  • 落下したブロック(砂など)は、格納されたピストンに落下しても壊れなくなりました(2010920109n108a320109)
  • BambooがスタックしないようにMobがパスできないように変更されました(4680546805n109a346805)
  • 実験的なゲームプレイを有効にすることなく、竹を苗木の上に配置できるようになりました(5008850088n110a350088)
  • StonecutterでQuartzブロックを使用すると、スムーズクォーツスラブの代わりにクォーツスラブが生成されるようになりました(5792557925n111a357925)
  • 鉄の棒とガラス板が壁に接続するようになりました(7398973989n112a373989)
  • 移動ブロックに正しい衝突ボックスが追加されました(6241962419n113a362419)
  • Activator Railsは、プレーヤーと他のMobを正しい位置にマウント解除します(3074430744n114a330744)
  • ケーキは部分的に食べられたときに正しいテクスチャー状態になります(1475714757n115a314757)
  • 複数のハニーブロックを作成すると、正しい量のアイテムがプレーヤーに返されるようになりました(6346163461n116a363461、58579″ data- bi-name =” 58579n117a358579)
  • 複数のハニーブロックを作成しようとしても、金床と砥石の使用が中断されなくなりました(6303063030n118a363030)
  • ホッパーヒットボックスの形状を調整しました(4754147541n119a347541)
  • ワールドがリロードされたときに、鎧がシフトしてブロックを通り抜けることがなくなりました(2917029170n120a329170)
  • 「タイルドロップ」ルールが無効になっているときに壊れたときにアーマースタンドとそのコンテンツがアイテムとしてドロップする問題を修正
  • 放棄された村の種子の町の中心にある干し草ブロックが正しく生成されるようになりました
  • カボチャとメロンがオブザーバーの下で成長できるようになりました(4871748717n121a348717)
  • スポンジブロックの近くの火に水を置くと「ファントム」ウォーターブロックが表示される問題を修正しました(5706357063n122a357063)
  • 足場の上を歩くと正しい音が再生されるようになりました(5327953279n123a353279)

アイテム

  • Sweet Berry Bushes(4716047160n124a347160)から正しい量のベリーを一貫して収集できるようになりました
  • 骨粉を保持しているときに完全に成長したSweet Berryの茂みを収穫できるようになりました(5420654206n125a354206)
  • マップは正しいスケールでエディションからBedrockに変換されます(5879658796n126a358796)
  • 新しく作成されたマップは正しいズームレベルで開始するようになりました(6341663416n127a363416)
  • ホッパー付きトロッコは、遠隔武器で破壊されるとホッパーとトロッコをドロップするようになりました(5585955859n128a355859)
  • エンチャントされた弓はディスペンサーを自動作成するときに消費されなくなりました
  • TNTが爆発したときにアイテムとしてドロップしなくなりました(3810138101n129a338101)
  • TNTブロックに点火した後、火薬が消費されるようになりました(4293842938n130a342938)
  • アンロードされたクロスボウはインベントリで誤ったアイコンを表示しなくなりました(5354553545n131a353545)
  • 大釜でシュルカーボックスを染色できないようになりました
  • キャンプファイヤーを照らすために使用すると火の費用が消費されるようになりました(4621746217n132a346217)
  • 釣り竿の浮き動作を修正
  • バブルカラム内の水をバケットで収集できない問題を修正しました(3757137571n133a337571)
  • ポーションは魔女小屋の大釜から完全に取り除くことができます

グラフィカル

  • オフハンドシールドアニメーションと弓アニメーションの同時再生を停止しました(4126241262n134a341262)
  • 三人称カメラで釣り竿を使用する場合の不正なプレーヤーの手のアニメーションを修正しました(6308863088n135a363088)
  • 配置されたブロックの明るさに一致しない低発光ブロックのアイテムを修正しました
  • アイテムフレームのマップに線が引かれなくなりました(4615446154n136a346154)
  • 手とカメラでアニメーションを一緒に再生することによって引き起こされる過度のハンドボブモーションを修正しました(5407254072n137a354072)
  • かまどから取り除かれたときにアイテムが緑色に点滅しなくなりました
  • ガラスと水が近くにあると正しく描画されないバグを修正しました
  • Baby Foxesが保持するアイテムが正しくレンダリングされるようになりました(5288552885n138a352885)
  • ステンドグラスのマップの色が正しくなりました(2570225702n139a325702)
  • エンチャントされたエリトラは装備時にエンチャントされた輝きを表示します(2302023020n140a323020)
  • ハーフスラブでの火災が表示されます(4439544395n141a344395)
  • 分割画面ゲームのセカンダリープレーヤーを見ると、適切にアニメーション化されるようになりました
  • エンチャントされたスカルとブロックは、インベントリーにエンチャントされたグロー効果を持っています
  • 最初のプレーヤーがそれを見たときに、分割画面ゲームの2番目のプレーヤーの手が消えることはなくなりました(5880658806n142a358806 )
  • ゲームを一時停止して再開しても、Androidデバイスでプレーヤーのモデルが表示されなくなります(6311963119n143a363119)
  • プレーヤーのアイコンがロケーターマップで白い四角として表示されなくなりました
  • 「アレックス」モデルの左脚の肌のテクスチャリングの問題を修正
  • Eye of Enderの爆発するパーティクルをJava Editionと一致するように変更
  • 手に持っているときに鎧が暴徒に予期せずレンダリングする問題を修正しました
  • 残留スペースとスプラッシュポーションパーティクルは、限られたスペースにいるとき、それらの境界内に留まるようになりました
  • ガラスなどの透明なブロックを通過する標識テキストのレンダリングの問題を修正
  • マップがロードされる前にアイテムフレームのマップが紫と黒の画像で点滅するのを修正
  • アニメーションスケールでキーフレーム間の線形補間が使用されるようになりました

アクセシビリティ

  • Xbox Oneでナレーターがテキストを2度読み上げる可能性がある問題を修正しました
  • テキスト読み上げでURLが適切に読み取れるようになりました
  • スクリーンリーダーは、ワールドをBedrockに初めて変換するときに、生成されたワールドメッセージを1回だけ読みます。

ユーザーインターフェース

  • 「プレーヤーに参加するためにリソースパックの受け入れを要求する」オプションが、Create World画面に再び表示されます
  • デフォルトのチャットフォントをMojanglesに戻す
  • メインメニューを終了した後にフォントが消えることがあるバグを修正しました
  • プレイヤーの頭の上でユーザー名がちらつく問題を修正
  • ホッパー付きトロッコを操作すると、ホッパー画面が開き、他の画面が開かないようになりました
  • 読み込み画面のヒントが表示されない場合があるバグを修正しました
  • 地図作成テーブルにロックされたマップの欠落したテキストを追加
  • Xbox Oneでメインメニューの背景が正しくレンダリングされないバグを修正しました
  • エンティティとブロックが構造ブロックのプレビューに一貫して表示されるようになりました
  • コマンドブロックの画面が4:3のアスペクト比の画面内に正しく収まるようになりました
  • しゃがんだ状態でインタラクティブブロックに対してブロックを配置しても、ブロックのメニューが開かなくなりました
  • 「あなたの家のベッドが見つからなかったか、妨げられていました」というメッセージが再び正しく表示される
  • XPのコストが再びAnvil画面で読み取れるようになりました
  • 難読化されたテキストの色コードは、世界に配置された標識に機能します
  • 適切なアカウント権限なしでオンラインでプレイしようとすると表示される役に立たないエラーメッセージを修正しました
  • 「あなたのレルムは間もなく更新される画面」で「戻る」を押した後、読み込みリソースがスタックするのを修正
  • 韓国語または中国語の仮想キーボードを使用しているときにネイティブテキスト/文字入力を妨げていた問題を修正しました
  • アカウントにサインインしているときにゲームを起動すると、ネットワークエラーが発生してアカウントの「エラー番号-9」が表示される問題を修正しました
  • クラシックUIでタッチコントロールを使用しているときにインベントリアイテムが選択されないことがある問題を修正しました
  • 音楽ディスク名が正しい言語で表示されない問題を修正しました
  • ボートを離れるためのツールチップは、プラットフォーム間で一貫しています。
  • 「成長」コントローラーのツールチップは、骨粉をグラスブロックまたは水中ブロックに向けると表示されるようになりました
  • 剪定ばさみをカボチャに向けると、「カーブ」ツールチップが表示されるようになりました
  • 入力時にテキスト入力ボックスを覆うiOSキーボードを修正しました
  • 入力モードを考慮して、インベントリ内のホバーテキストの位置を調整しました(コントローラーモードでは、現在選択されている要素の端にホバーテキストが表示されます)
  • プレイヤーは、Book&Quillに表示される範囲を超えて入力できなくなりました
  • Book&Quillをタッチコントロールで使用しているときに、キーボードが誤って開かれることがなくなりました
  • マーケットプレイスのダウンロードバーが常に正しく機能していなかった問題を修正しました
  • マーケットプレイスの「ツアーを見る」ナビゲーション矢印を修正しました
  • スクロール時にマーケットプレイスの評価が正しく表示されるようになりました

キャラクタークリエーター

  • セッション間で一部の選択が保存されなかった問題を修正しました
  • 特定のヘアスタイルでウィングのアイテムが消える問題を修正しました
  • 異なる高さとサイズを選択したときに見られるいくつかのテクスチャの問題を克服するために、デフォルトのプレーヤーモデルを修正しました
  • ユーザーインターフェイスのさまざまな修正

コマンド

  • 「/ scoreboard」コマンドの説明の文法を更新して、他のコマンドと一貫性を持たせる
  • 「/ locate」コマンドは最も近い構造を正しく表示するようになりました
  • インスタントエフェクトで「/ effect」コマンドを使用すると、秒ではなくティックが使用されるようになりました
  • ティック領域は、作成された同じティックで削除できなくなりました
  • アーマースタンドをプレイヤーにテレポートさせると、アーマースタンドがプレイヤーの向きに回転します。
  • 「/ replaceitem」に新しいオーバーロードを追加しました。破壊(古い動作)または保持(オプションは、スロットにアイテムが存在する場合、コマンドはエラーを返します)のオプションが追加されています。
  • ゲームが遠すぎると思った近くのチャンクにプレイヤーがテレポートできない問題を修正しました

マップメーカーとアドオン作成者向け:

更新されたテンプレートパック

  • 新しいリソース、動作、およびドキュメントを含む1.16.0の更新されたテンプレートがダウンロード可能です
    • リソースパックテンプレート:
    • Behavior Packテンプレート(ドキュメントを含む):

データ駆動型機能

  • ほとんどの攻撃目標はデータ主導になりました
  • ほとんどのスライムと水泳の目標は、データ駆動型になりました
  • Experience Orbsはデータ駆動型です
  • 火の玉はデータ駆動型です
  • Elytraはデータ駆動型です
  • NPCのジオメトリとアニメーションはデータ駆動型です
  • ツリー生成はデータ駆動型になりました
  • 溺死したのはデータ主導
  • ウィザースカル攻撃は現在、データ駆動型です
  • アイテムスプライトはデータ駆動型になりました
  • 新しいデータ駆動型機能の更新されたドキュメント

賞品アイテムコンポーネント

  • モブは、インタラクション中に拾ったり受け取ったりしたアイテムを賞賛できるようになりました。mobがアイテムを賞賛するには、彼らはadmire_itemゴールとadmire_itemコンポーネントの両方を持っている必要があり、関連する構成は、対話コンポーネントおよび/または共有可能コンポーネントで行われる必要があります

怒っているコンポーネント

  • angryコンポーネントにいくつかの新しい変数が導入されました
  • 目標変数
    • broadcast_anger_on_attack – trueの場合、mobは攻撃するたびにブロドキャスト怒りのパルスを送信します。これが機能するには、broadcast_angerもtrueである必要があります
    • broadcast_anger_on_being_attacked – trueの場合、mobは攻撃されるたびにブロドキャストの怒りのパルスを送信します。これが機能するには、broadcast_angerもtrueである必要があります
    • angry_sound –モブがangrysound_intervalのときに再生するサウンドイベント–サウンドを再度再生する前にランダムに待機する時間の範囲(秒単位)

Mobタイプの目標を回避する

  • いくつかの新しい変数が、avoid_mob_typeゴールに導入されました
  • 目標変数
    • prevent_mob_sound –モブが怒っているときに再生するサウンドイベント
    • sound_interval –サウンドを再度再生する前にランダムに待機する時間の範囲(秒単位)

バーターコンポーネント

  • モブはアイテムを手に取ったとき、またはインタラクション中にアイテムを受け取ったときに物々交換できるようになりました。モブが物々交換するには、物々交換の目標と物々交換コンポーネントの両方を持っている必要があり、関連する設定を操作コンポーネントや共有可能コンポーネントで行う必要があります
  • コンポーネント変数
    • barter_table –物々交換中にmobがどのアイテムを渡すかを決定するために使用される戦利品テーブルへのパス
    • cooldown_after_being_attacked – mobが攻撃された後、ゴールが利用できなくなる期間を指定します。デフォルト値は0です
  • 物々交換の目標
    • モブはアイテムを手に取ったとき、またはインタラクション中にアイテムを受け取ったときに物々交換できるようになりました。モブが物々交換するには、物々交換の目標と物々交換コンポーネントの両方を持っている必要があり、関連する設定を操作コンポーネントや共有可能コンポーネントで行う必要があります
  • 目標変数
    • priority – mobがこの目標に優先順位を付ける方法を指定します

ハントコンポーネントを祝う

  • mobがハントセレブレーション動作を持つ必要があることを指定します
  • コンポーネント変数
    • broadcast – trueの場合、お祝いは半径内の他のエンティティにブロードキャストされます。デフォルト値はtrueです
    • radius –ブロードキャストが有効な場合、お祝いのために他のエンティティに通知する半径を指定します。デフォルト値は16です。
    • duration –お祝いの期間(秒単位)。デフォルト値は4です。
    • celeberation_targets –お祝いを開始するためにハントのターゲットが満たす必要がある条件のリスト
    • celebrate_sound – mobが祝っているときに再生するサウンドイベント
    • sound_interval –サウンドを再度再生する前にランダムに待機する時間の範囲(秒単位)

装備品コンポーネント

  • モブは、彼らが拾った鎧と武器を装備できるようになりました

装備アイテムの目標

  • モブは、彼らが拾った鎧と武器を装備できるようになりました

Interactコンポーネント

  • コンポーネント変数
    • 物々交換– trueの場合、mobはインタラクション後に物々交換の目標をアクティブ化しようとします。デフォルト値はfalseです。
    • admire – trueの場合、mobはインタラクション後にadmireゴールをアクティブ化しようとします。デフォルト値はfalse

MoveToLavaGoal

  • MoveToWaterゴールに類似したMoveToLavaゴールが追加されました。モブは溶岩を見つけて移動しようとします

ナビゲーションコンポーネント

  • ナビゲーションコンポーネントにcan_path_over_lavaパラメータとcan_walk_in_lavaパラメータが追加され、モブ(ストライダーなど)が溶岩を横断できるようになりました

パニック目標

  • 優先度を損傷タイプから「ignore_mob_damage」フラグに変更しました(そのフラグが設定されていて、mobがパニック目標でmobを攻撃する場合、損傷タイプが「damage_sources」リストのいずれかと一致してもパニックになりません)
  • 既存の「エンティティダメージソース」を使用して、ダメージタイプをハードコードからデータドリブンに変更
  • デフォルトを「fire、fire_tick、magma」(古い、ハードコードされた動作)から「all」に変更しました
  • 1.16より前のMobはデフォルトで「fire、fire_tick、magma」になります

集荷アイテムの目標

  • PickupItemsGoalは、Mobが到達できるアイテムのみを考慮します
    • ゴールを使用できるかどうかを判断するとき、ゴールのターゲットとしてコミットする前に、mobが興味のあるアイテムに到達できるかどうかを確認します。これは、到達できないアイテムを拾うことを決定した後、mobがこの目標で動けなくなるのを防ぐためです。
  • PickupBasedOnChance変数
    • この新しい変数は、時々アイテムを拾うことができるが、村人のように過去にこの目標を使用したモブを維持することができるモンスターに使用するために追加されました。この変数がtrueの場合、Mobは(プレイヤーがプレイした時間、ゲームの難易度、月の明るさなどに基づいて)計算を行い、アイテムを拾うことができるMobかどうかを判断します。その値は、Mobの最初のスポーンでのみ計算されます。つまり、そのMobに永久に保存され、変更されません。変数がfalse(デフォルト)の場合、mobは常にゴールを使用してアイテムを拾うことができます
  • CanPickupAnyItem変数
    • PickupItemsGoalは、ShareableComponentおよびそのアイテムリストに追加されるアイテムに依存しています。この新しい変数はそのリストをオーバーライドし、このmobがリストになくてもアイテムを取得できることをコンポーネントに通知します。ただし、この変数のためにピックアップされたアイテムは、アイテムリストのアイテムに設定された優先度を引き続き受け入れます。つまり、リスト内で優先度が設定されているアイテムは、この変数が原因でピックアップされる可能性のあるアイテムよりも引き続きピックアップされます。デフォルトではfalseに設定されています
  • CooldownAfterBeingAttacked変数
    • 変数cooldown_after_being_attackedがゴールに追加され、攻撃されてから何秒後にゴールを使用不可にするかを指定します。デフォルト値は0です。
  • CanPickupToHandOrEquipment変数
    • モブが拾ったり、手に持ったりできるアイテムを装備できるかどうか、またはインベントリに属しているかどうかを指定する

共有可能なコンポーネント

  • コンポーネント変数
    • item / barter – trueの場合、mobはアイテムを受け取った後に物々交換の目標をアクティブ化しようとします。デフォルト値はfalseです。
    • item / admire – trueの場合、mobはアイテムを受け取った後に賞賛ゴールをアクティブ化しようとします。デフォルト値はfalseです。
    • item / consume_item –アイテムを消費するかどうかを指定します。たとえば、Piglinsはポークチョップを消費(食べる)します。デフォルト値はfalseです。
    • item / stored_in_inventory –アイテムを拾ってモブのインベントリに保存するかどうかを指定します。デフォルト値はfalseです。

スプラッシュテキスト

  • スプラッシュテキストの読み込みコードが拡張され、スプラッシュテキストのJSONファイルを完全に置き換えるのではなく追加できるようになり、一部の条件ステートメントでスプラッシュテキストエントリを無効にできるようになりました。「スプラッシュ」フィールドの隣にある「canMerge」というフィールドを使用します。これはデフォルトで「false」に設定されているブール値です。また、「スプラッシュ」のもう1つの兄弟は「条件付き」で、これはオブジェクトの配列です。これらのオブジェクトには、「必須」フィールドと「スプラッシュ」フィールドが含まれています。「スプラッシュ」フィールドは、元の「スプラッシュ」フィールドと同様の文字列の配列であり、「必須」フィールドには、「プラットフォーム」、「処理」、および「ストア」の3つのフィールドが含まれます。関連データと比較されます

修正と変更

  • Bedrock Dedicated Serverのドキュメントの更新と修正をいくつか行いました
  • 「minecraft:density_limit」コンポーネントは、スポーンルールのドキュメントセクションに記載されています。
  • ‘/ gamerule’表示タグを使用して、UIで項目タグを切り替えることができるようになりました
  • アニメーションに新しいループモードを追加–終了時に再生を停止するために「loop」を省略したり、「loop」:trueを設定して終了時にループさせる代わりに、「loop」:「hold_on_last_frame」と発声して維持できます。アニメーションの最後のフレームを適用する
  • 最適化されたサウンドの読み込み–すべてのオーディオが低メモリデバイスで再生できるようになったため、「load_on_low_memory」はsound_definitions.jsonで廃止されました。
  • typeプロパティは「minecraft:shooter」から使用されなかったため、削除されました
  • 「minecraft:spawn_entity」を更新し、内部エンティティオブジェクトまたは配列を追加
  • 「minecraft:behavior.defend_village_target」ゴールに「attack_chance」を追加
  • 削除または破棄されたエンティティがスクリプトで有効であるとしてクエリを修正
  • 「minecraft:spawn_entity」の「spawn_item」フィールドの無効なアイテムにエラーが表示されるようになりました
  • 「StompEggGoal」は、「search_count」を使用しなくなりました。指定された領域のすべてのブロックが検索されるようになりました。
  • 「AvoidMobTypeDefinition」を実装し、ハードコーディングされたプロパティをデータ駆動型に変換
  • 「transform_to_item」フィールドで「minecraft:interact」に無効なアイテム名を指定すると、コンテンツエラーが表示されるようになりました
  • 「minecraft:density_limit」のドキュメントを追加(61126)
  • 損傷センサーが発射体をフィルタリングできるように、フィルターに新しい対象を追加する
  • カスタムの醸造レシピが非ポーションのアイテムを出力できるようになりました
  • プレイヤーのマウントに修正を実装し、すべてのライダーが一貫してスムーズに回転できるようにしました
  • ジオメトリのカスタムボーンは、カスタムの親ボーンの変換を尊重するようになりました
  • 「delayed_attack」動作により、Mobがターゲットを失ったときにフリーズすることがなくなりました
  • エンティティがその下のターゲットエンティティにヒットできるように「MeleeAttackGoal」を修正しました
  • 「transform_to_item」フィールドの「minecraft:interact」に無効なアイテム名を指定すると、コンテンツエラーが表示されるようになりました
  • 「on_unleash」イベントは、フェンスから解放するときに正しくトリガーされるようになりました
  • 「Create New World」ボタンのテキストは、グローバルカラーコンポーネントを使用するようになりました
  • ランタイム識別子フィールドを使用するカスタムエンティティは、バニラエンティティの名前ではなくカスタムエンティティの名前を使用するようになりました(56229)
  • 衝突ボックスが ‘collision_box’スクリプトコンポーネントから更新されない問題を修正
  • 無効なコマンド(誤ったセレクター構文など)を含む関数は登録されず、呼び出すことができません(64770)
  • サウンドに誤った設定が適用されることがあり、2Dサウンドが3Dとして再生される、またはその逆の問題が修正されました
  • JSON配列のコメントでエラーが発生しなくなりました(40873)
  • ナビゲーションコンポーネントを含むコンポーネントグループを削除してもエンティティがフリーズしない
  • 「damage_sensor」コンポーネントは、非Mobアクター(Ender Crystalsなど)で機能するようになりました
  • ディスペンスされたスプラッシュと残留ポーションは、発射物コンポーネントにポーション効果を持っています
  • エンティティが「minecraft:despawn」でデスポーンしているときに「pre_effect_script」が実行されなくなりました
  • 「runtime_identifier」フィールドが設定されたカスタムmobが使用可能な場合、カスタムmobのスポーンエッグを返さないバグを修正しました
  • 空中にスポーンされたモブは、動きがチェックされ、 ‘on_ground’フィルターが常にtrueを返さなくなると、地上にいるとは見なされなくなります。
  • 蜂の卵を編集できるようになりました
  • 一部の条件で「minecraft:timer」コンポーネントが早期に起動する可能性がある問題を修正しました
  • パーティクルアニメーションが反転する問題を修正しました
  • 「minecraft:pushable」コンポーネントを使用すると、古いコンテンツが壊れなくなりました
  • Behavior Packのアニメーションコントローラーが専用サーバーおよびレルムで実行できない問題を修正しました(59881)
  • 「navigation.walk」が飛行エンティティで使用される場合を処理するように修正しました。これにより、飛行エンティティが地面に触れているときにラグが発生しなくなります。
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