maj Vanguard (Call of Duty Vanguard mise a jour 1.15)

La maj 1.15 de Call of Duty Vanguard est désormais disponible en téléchargement sur PS4, PS5(1.015.000), PC et Xbox One. Selon les notes de maj de Vanguard, la dernière mise à jour contient diverses corrections de bogues, ajustements et améliorations du gameplay. En dehors de cela, call of Duty Vanguard mise a jour 1.15 (1.015) d’aujourd’hui comprend également divers correctifs, des mises à jour de la qualité de vie et d’autres fonctionnalités.

Auparavant, un correctif a été publié avec des correctifs multijoueurs et zombies. Malheureusement, depuis le dernier patch, les joueurs rencontrent plusieurs problèmes avec le jeu.

Le correctif Vanguard 1.15 d’aujourd’hui résoudra quelques-uns de ces problèmes. Lisez plus de détails ci-dessous.

Vanguard maj 1.15 (1.015.000)

  • Nouveau mode 12v12. Traversez les Alpes pour capturer ou éliminer des bases pour dominer l’ennemi, en construisant votre Chargement avec de l’argent gagné grâce aux éliminations et au jeu objectif.
  • Explorez les Alpes avec de nouveaux véhicules. Faites appel à des motos, des véhicules de transport CD12 et des chars pour traverser la neige et la glace entre les bases.
  • Grimpez au sommet avec de nouvelles récompenses dans le jeu classé. Treyarch propose les 250 meilleures divisions de compétences et le classement, de nouvelles récompenses de la saison deux et des mises à jour de fête et de menu pour les fans compétitifs.
  • Zombies obtient de nouvelles alliances, une pause de serveur dédié et plus encore. Treyarch est prêt à introduire critical expertise et explosives Expert Covenants, ainsi que des mises à jour supplémentaires pour Vanguard Zombies.

Un tout nouveau mode 12v12 à travers les Alpes

Season Two Reloaded apportera un nouveau mode de grande carte à Vanguard, qui consiste à faire du trekking à travers un flanc de montagne enneigé avec de nouveaux véhicules pour construire un chargement formidable.

Ce nouveau mode – Course aux armements – se déroulera sur les Alpes, la plus grande carte de Vanguard située dans la principale zone d’opérations de la Task Force Yeti. Traversez cette toundra alpine – de son lac glacé aux forteresses à flanc de montagne – et capturez toutes les bases pour gagner.

Une fois qu’une base est capturée, les opérateurs peuvent choisir de réapparaître à cette base ou à tout autre point capturé sur la carte, en plus de frayer sur leurs compagnons d’escouade. Les bases installent automatiquement des portes pour l’équipe de défense à l’intérieur, permettant un passage sûr pour les alliés et se fermant lorsque les ennemis sont à proximité.

Par défaut, deux des sept bases potentielles des Alpes seront déjà mises hors service, ce qui en fera une lutte à cinq bases pour la suprématie.

Pour aider votre cause, chaque base amicale contient plusieurs stations d’achat, similaires à celles vues sur Champion Hill. Ici, vous pouvez utiliser l’argent gagné en capturant des objectifs ou en le récupérant auprès des joueurs ennemis pour acheter des armes, de l’équipement, des Killstreaks, des améliorations de terrain ou même utiliser vos chargements personnalisés (tant que vous avez l’argent pour cela).

Nouveaux véhicules : moto, CD12 et char

L’argent liquide peut également être utilisé dans des bases amicales pour acheter des véhicules, votre principal moyen de voyager à travers les Alpes le plus rapidement possible.

Motocyclette

Les opérateurs peuvent appeler gratuitement un véhicule à tout moment, n’importe où: la moto.

Ce biplace est le plus agile des trois choix de véhicules, permettant aux opérateurs de se faufiler entre des espaces restreints et de prendre des virages serrés.

Sa maniabilité et sa vitesse se font au détriment de la durabilité, car une bonne fusée ou une rafale de balles perforantes peut facilement la faire exploser.

CD12 Transport

Ne coûtant que quelques centaines d’argent dans le jeu, le CD12 Transport est un véhicule d’escouade à quatre places avec suffisamment d’espace pour votre équipage de quatre personnes.

Si vous et quelques autres opérateurs souhaitez gagner du terrain rapidement mais ne pouvez pas frayer près d’une base ciblée, le transport CD12 est un excellent moyen de couvrir une certaine distance en une seule unité.

De plus, la destruction de ce véhicule provoquera une grande explosion, ce qui peut aider à détruire la porte d’une base ennemie.

Tank

Le véhicule le plus cher de ce nouveau mode est sans doute le plus puissant, car il est le seul à être doté d’armes intégrées et est plus durable que le CD12 et la moto.

Les chars n’ont qu’un seul siège pour leur conducteur, qui opère également en tant que mitrailleur. Ce véhicule est équipé d’un obus hautement explosif chambré dans son canon, qui peut facilement abattre les portes d’une base ennemie ou des groupes d’ennemis. Cela peut tourner autour d’une charge offensive ou d’une position défensive avec une utilisation efficace.

Jeu classé – Top 250 Skill Division & Leaderboard (en saison)

Challengers : parlons de célébrer vos réalisations.

Après avoir affiné le jeu classé depuis son lancement bêta au début de la saison, Treyarch prévoit d’introduire la toute nouvelle division de compétences et le classement Top 250 dans la deuxième saison reloaded. Ici, les meilleurs joueurs call of duty® du monde sont classés dans une nouvelle huitième division de compétences au-dessus de Challenger que tout le monde peut surveiller directement à partir du menu Jeu classé.

Le légendaire Top 250 sera présenté dans un nouveau classement; avec certains de vos pros préférés, beaucoup de ces membres sont susceptibles de faire partie du circuit Call of Duty Challengers. Si vous vous retrouvez ici aux côtés de ces futures stars potentielles, vous voudrez peut-être voir si vous êtes éligible pour commencer à jouer dans certains tournois officiels. Nous avons hâte de voir qui terminera la saison deux à la place de n ° 1!

Nouvelles récompenses de jeu classées

Season Two Reloaded apporte un tout nouveau lot de récompenses de jeu classé de la saison deux à gagner en complétant des défis de victoire et en gagnant des placements d’échelle. Ces nouvelles récompenses comprennent deux nouveaux plans de pro issue, deux camos d’armes, deux charmes, un spray et un autocollant exclusifs, et un emblème animé attribué à la fin de la saison en fonction de votre division de compétences finale.

Pour les droits de vantardise ultimes, les joueurs peuvent gagner le skin d’opérateur de solange de légende classé en remportant 25 parties dans la division de compétences principales ou plus, et chaque division de compétences a également un charme qui peut être gagné en remportant 10 parties dans cette division de compétences. Pour rappel, toutes les récompenses de jeu classé peuvent être utilisées à la fois dans Vanguard et Warzone une fois débloquées.

Les récompenses de jeu classé de la saison deux ne peuvent être gagnées que pendant la deuxième saison, alors allez-y!

Restriction de l’évaluation des compétences de jeu classées et mises à jour de l’interface utilisateur

Vous n’avez pas pu faire la fête avec vos amis en dehors de votre division des compétences ? Treyarch vous a. Cette semaine, le studio apporte des modifications pour réduire certaines des restrictions SR dans les divisions de compétences afin de faciliter la fête pour les amis, tout en maintenant les supports SR compétitifs dans les divisions de compétences les plus élevées.

Voici les règles actuelles pour les restrictions SR :

  • Les joueurs de Master & Challenger ne peuvent faire la fête que dans les 500 SR.
  • Les joueurs d’Expert & Elite ne peuvent faire la fête que dans les 1000 SR.
  • Les joueurs ci-dessous Expert peuvent faire la fête sans restrictions.

… et ce seront les règles mises à jour qui seront mises en ligne avec la saison deux reloaded:

  • Les joueurs de Master & Challenger peuvent former des parties avec des joueurs jusqu’à une division de compétences adjacente.
  • Les joueurs d’Elite peuvent former des groupes avec des joueurs jusqu’à deux divisions de compétences adjacentes.
  • Les joueurs en dessous d’Elite peuvent faire la fête sans restrictions et peuvent faire la fête avec des joueurs qui n’ont pas encore terminé leurs matchs d’évaluation saisonnière des compétences.
  • Les règles de restriction de parti sont déterminées par la division de compétences la plus élevée représentée dans le parti.

Treyarch ajoute également un nouveau menu « Ma carrière et récompenses » au jeu classé, où les joueurs peuvent accéder à leurs écrans Rang, Récompenses et Division des compétences pour plus d’informations. Les détails incluent :

  • Écran Récompenses : Prévisualisez vos récompenses de la saison deux et de la division des compétences et suivez vos progrès vers votre prochain déverrouillage.
  • Écran de division des compétences : Voyez où vous vous situez dans les divisions de compétences avec des informations sur votre division de compétences actuelle, ainsi que votre progression vers votre prochaine promotion de niveau.

Zombies: Nouvelles Alliances et mises à jour supplémentaires

Alors que les Opérateurs continuent d’affronter les morts-vivants et de repousser Von List dans « Terra Maledicta » et « Der Anfang », ils trouveront bientôt deux nouvelles Alliances à équiper au cours de leur quête. Les joueurs s’attaqueront au nouvel objectif de sacrifice dans « Der Anfang » pour une plus grande variété de défis à relever, et l’Armaguerra 43 SMG sera disponible dans Zombies via un défi de déverrouillage d’arme lorsqu’il sera mis en ligne dans Vanguard.

Notamment, la mise à jour De la saison deux Reloaded ajoutera également une pause de serveur dédié pour les jeux Solo, ainsi que des corrections de bogues supplémentaires qui seront détaillées par Treyarch dans les prochains jours. Les joueurs dans les matchs solo et les matchs privés solo pourront faire une pause jusqu’à deux heures collectivement par match sur des serveurs dédiés, et pourront continuer à s’arrêter indéfiniment dans les matchs hors ligne / locaux.

Jetons un coup d’œil aux nouvelles capacités à venir dans les deux nouvelles Alliances dans le cadre de cette mise à jour de mi-saison:

Expertise critique

  • Les hits non critiques ont une chance de devenir des hits critiques. Les tueries critiques équipées de Killing Blow rendront les munitions.
  • Rare: Les hits non critiques ont 10% de chances d’être critiques.
  • Épopée: Les hits non critiques ont 20% de chances d’être critiques.
  • Légendaire: Les hits non critiques ont 30% de chances de marquer 50% de dégâts bonus.

Expert en explosifs

  • Vos explosions font plus de dégâts à l’ennemi et moins de dégâts à vous. Les dommages causés par l’explosion de Splatterfest et d’Energy Mine sont augmentés. Les dégâts causés par les éclaboussures de Ray Gun ne sont pas affectés.
  • Rare: Vos explosions font 50% plus de dégâts à l’ennemi et 50% moins de dégâts à vous.
  • Épopée: Vos explosions font 75% plus de dégâts à l’ennemi et 75% moins de dégâts à vous.
  • Légendaire: Vos explosions font 100% plus de dégâts à l’ennemi et 100% moins de dégâts à vous.

VUE D’ENSEMBLE DE VANGUARD ET WARZONE

  • Complétez la Task Force Yeti avec Gustavo Dos Santos. L’agent brésilien arrivera dans le cadre de la deuxième saison de Reloaded. Prenez-le pour l’équipe et obtenez ces fils brillants d’or et de platine pour Task Force Yeti.
  • Maniez l’Armaguerra 43. Construisez un CQB (bataille rapprochée) ou un chargement à mi-distance efficace avec cette nouvelle arme gratuite.
  • Pro Pack, Boston Breach CDL Pack arrive dans le magasin. Aussi: obtenez #IntoTheBreach et représentez Boston avec ce pack CDL.
  • « Quel est mon nom [[CAVIARDÉ]]? » Le seul opérateur qui n’hésite jamais à mettre quelqu’un sur son dos tombe dans Vanguard et Warzone près de l’une de ses vacances préférées.

Gustavo Dos Santos complète le groupe de travail Yeti Trio

Le mondain prodigue devenu héros national arrive juste à temps pour une nouvelle mission dans les Alpes et pour infiltrer une île de la Renaissance renforcée.

Au cours de sa somptueuse retraite en France, Gustavo Dos Santos a rencontré par hasard un agent de résistance qui lui a révélé les plans secrets de l’Allemagne pour le Brésil. Risquant sa vie, Gustavo est retourné dans son pays natal pour livrer cette intelligence, puis a rejoint les « Cobras fumants » (également connus sous le nom de corps expéditionnaire brésilien) pour devenir un véritable héros dans le nord de l’Italie.

Il préfère utiliser des armes CQB, en particulier le prototype Armaguerra 43 avec lequel il a acquis une maîtrise pendant son séjour en Méditerranée. La seule chose plus nette que son esprit est sa précision mortelle avec toutes les armes.

Débloquez Gustavo Dos Santos en achetant son Bundle, qui devrait arriver dans la saison deux reloaded.

Nouvelle arme

Armaguerra 43: SMG (En saison)

SMG à très forte cadence de tir. Efficace lors d’engagements à court et moyen terme.

Produite uniquement en petites quantités, cette mitraillette avancée a donné un aperçu de la façon dont les armements CQB modernes pouvaient fonctionner, même si sa conception n’a jamais été construite dans les décennies qui ont suivi.

Comparé à tous les autres SMG Vanguard sans attaches, l’Armaguerra 43 est l’arme la plus rapide de sa catégorie. Sa portée efficace est étonnamment grande – meilleure que celle des autres SMG à tir rapide – mais son recul élevé et ses faibles dégâts pourraient rendre difficile l’engagement de cibles éloignées sans aucun accessoire.

Heureusement, il y a l’armurier: apportez l’Armaguerra 43 ici pour l’équiper pour des engagements allant du CQB extrême au territoire de tir long, en particulier en personnalisant ses canons et ses chargeurs.

Vous voulez augmenter ses dégâts et sa cadence de tir? Ou apprivoiser ce recul à des niveaux plus gérables? Cette arme peut être adaptée à une variété de niveaux de compétence – maîtrisez-la et son recul indiscipliné pour libérer son puissant potentiel à travers Vanguard Multiplayer et Warzone.

L’Armaguerra 43 peut être débloqué de deux manières: par le biais d’un défi basé sur SMG ou via un pack de magasin qui sortira plus tard cette saison, qui comprend un plan d’arme de la famille de cette arme.

Nouveau Pack Pro, Pack d’équipe Boston Breach et Bundles

Ces bundles pour Gustavo Dos Santos et l’Armaguerra 43 ne sont que la pointe de la montagne de contenu à venir avec cette mise à jour, qui peut être utilisée des Alpes à Rebirth Island et partout entre les deux à travers le multijoueur, les zombies et Warzone.

Résolution des problèmes suivants.

  • Certains joueurs ne peuvent pas accéder au menu Caserne.
  • L’aide à la visée s’active et se désactive lorsque le joueur engage un joueur ennemi.
  • Les matchs Kill Confirmed entraîneront parfois une déconnexion.
  • La date de naissance de Thomas dans sa biographie d’opérateur est incorrecte.
  • Résolution d’un problème où Armory Perk ne fonctionne pas pour l’équipement.
  • L’utilisation du Ball Turret Gunner ne suit pas correctement.
  • Le tableau de bord est absent du résumé du match.
  • [Xbox/PC] Un bug fait planter certains joueurs en cours de match.
  • Bug Riot Shield exposant la tête du joueur à des dommages.
  • Les chiens sont parfois invulnérables aux dommages.

NOUVEAU CONTENU DE LA DEUXIÈME SAISON

  • Un tout nouveau mode, La course aux armements, qui se déroule sur une nouvelle grande carte, Alpes
  • Véhicules neufs : moto, transport CD12 et réservoir
  • Un nouvel opérateur jouable, Gustavo dos Santos
  • Nouvelle arme, Armaguerra 43
  • Jeu classé – Top 250 Skill Division & Leaderboard
  • Nouvelles récompenses de jeu classées
  • Restriction de l’évaluation des compétences de jeu classées et mises à jour de l’interface utilisateur
  • Zombies : nouvelles alliances, pause du serveur dédié et mises à jour supplémentaires
  • Nouveau Pack Pro, Pack d’équipe Boston Breach et Bundles
  • Une nouvelle carte d’appel du drapeau ukrainien a été ajoutée à Vanguard et Warzone. Cette carte d’appel gratuite est maintenant dans votre inventaire. Équiper dans l’onglet Caserne, sous Personnalisation.
  • Max 2XP Weekend pour célébrer la mise à jour de mi-saison. Augmentez votre XP Opérateur, Joueur, Arme, Clan et Battle Pass. Vivez du 25 au 28 mars.

Pour une ventilation complète de tous les nouveaux contenus qui tombent sur Vanguard dans la mise à jour de mi-saison de la saison deux, consultez le blog officiel de Call of Duty, ici.

MISES À JOUR MULTIJOUEURS

Fusil de sniper Balance

Le jeudi 10 mars, nous avons été un peu trop excités et avons annoncé qu’un passage d’équilibre important pour Sniper Rifles était en ligne. Malheureusement, ces modifications ne seraient pas disponibles avant la mise à jour De la saison deux reloaded. Eh bien, demain, ils arrivent! Dites-nous ce que vous en pensez.

Vous avez manqué l’annonce anticipée? Voici nos objectifs pour ce pass d’équilibre…

Compte tenu de vos commentaires et de nos mesures, nous avons reconnu que les fusils de sniper étaient sous-performants dans tous les domaines. Pour cette raison, nous voulions nous concentrer sur les forces et les faiblesses de chaque arme de cette classe.

  • Type 99
    • Celui-ci est pour tous vos Quickscopers là-bas. Un temps ADS plus rapide et moins de balancement en marchant le rendent idéal pour le sniping à haut risque et à haute récompense. Mais attention au retour de feu – vous êtes rapide mais pas invincible!
  • Fusil à 3 lignes
    • La fiabilité à son meilleur. Nous avons diminué le flinch reçu lors de la prise de feu pour permettre aux joueurs de maintenir la précision tout en tenant une position.
  • Kar98K
    • Notre fusil de sniper touche-à-tout. Bien que ce soit déjà un choix populaire, nous avons réduit son temps ADS pour lui donner une meilleure chance en combat rapproché d’offrir une alternative au Type 99.

Dites-nous ce que vous pensez de ces changements. Vos commentaires joueront un rôle essentiel dans les futures passes d’équilibre des armes. Nous sommes impatients de partager plus dans un proche avenir!

Aide à la visée

Dans la première saison de Vanguard, nous avons vu des rapports de joueurs qui suggéraient que le système Aim Assist ne fonctionnait pas toujours comme il le devrait. Aujourd’hui, nous sommes optimistes d’avoir corrigé un bug qui provoquait la désactivation intermittente d’Aim Assist lors de l’engagement d’un joueur ennemi.

Tout d’abord, nous tenons à remercier tous ceux qui ont partagé des extraits de ce problème. Ce bogue était très difficile à reproduire et les clips vidéo ont été essentiels à l’enquête d’assurance qualité qui a aidé notre équipe d’ingénierie à diagnostiquer et à résoudre le problème.

Lorsqu’il fonctionne correctement, le système Aim Assist analyse chaque image du jeu pour déterminer si elle doit s’activer, en fonction du fait qu’un ennemi est actuellement en vue. C’est ce que nous appelons un « contrôle de visibilité des joueurs ». Le bug Aim Assist était le résultat du fait que le système n’attendait pas le « contrôle de visibilité du joueur » avant d’exécuter une action. Dans certains scénarios, le système Aim Assist a été laissé à supposer qu’aucun joueur n’était visible, ce qui signifiait que Aim Assist pouvait potentiellement se désactiver plusieurs fois en un seul engagement. Avec le correctif de demain, le système Aim Assist garantira qu’un résultat de ce « contrôle de visibilité du joueur » est reçu avant de continuer et nous sommes confiants sur la base de tests qu’il devrait se comporter comme prévu.

Veuillez noter que bien que nous ayons testé ce correctif de manière approfondie avec notre équipe, le vrai test est dans l’environnement de jeu en direct avec vous tous. S’il vous plaît laissez-nous savoir si vous rencontrez toujours des problèmes avec Aim Assist en jouant à Vanguard.

Notes de mise à jour multijoueur

Stabilité et performance

  • Les améliorations de la stabilité devraient se traduire par une meilleure connectivité et des taux réduits d’erreurs de déconnexion du serveur.
  • Faire défiler une grande liste d’amis ne fera plus sortir le joueur du menu Social.
  • Résolution d’un bug entraînant l’erreur de développement 604, qui était causée par la relance alors qu’une arme de mêlée et un équipement tactique sont équipés.
  • Résolution d’un bogue entraînant l’erreur de développement 5573 lors de l’utilisation des skins d’opérateur « Ace Casual » et « Decorated » pour Wade et Daniel.
  • Résolution d’un bogue entraînant l’erreur de développement 7272 lors de l’utilisation de l’habillage de l’opérateur « Tooled Up » pour Lucas.

Jouabilité

  • Aide à la visée
    • Résolution d’un problème qui provoquait la désactivation erratique d’Aim Assist lors de l’engagement d’un joueur ennemi.
  • Destruction
    • Résolution d’un problème qui permettait aux plaques signalétiques ennemies d’être vues à travers les surfaces dans diverses situations.
  • Progression
    • Résolution d’un problème qui empêchait les joueurs de gagner de l’XP pour certains opérateurs.
    • Résolution d’un problème qui empêchait l’attribution du trophée « Hello There » lors de l’adhésion à un clan.

Cartes

Dans cette mise à jour, nous avons accordé une attention particulière à l’amélioration de la qualité globale de nos cartes multijoueurs. Nous avons fait des efforts pour améliorer la logique de spawn dans des scénarios difficiles, à savoir des sélections de rythme de combat de haute intensité et des modes basés sur des objectifs. Plusieurs améliorations ont été apportées à l’environnement pour empêcher les joueurs de profiter d’exploits, tels que le frai dans la ligne de mire d’un joueur. Nous avons également amélioré le cheminement des points objectifs pour certains modes sur plusieurs cartes.

Veuillez noter que les changements de spawn dans la mise à jour de demain sont des correctifs et des améliorations aux exploits situationnels et qu’il n’y a pas de changement radical dans la logique de spawn. Cependant, nous continuerons à itérer sur notre logique de spawn dans les prochaines mises à jour et nous sommes impatients d’en partager d’autres bientôt.

  • Berlin
    • S’est attaqué à un exploit qui permettait aux joueurs d’atteindre des endroits involontaires près de la gare de triage.
  • Bocage
    • Les joueurs ne se reproduiront plus à la vue des ennemis près de la roue à eau dans Assaut au rythme Free-for-All.
  • Casablanca
    • Les joueurs ne se reproduiront plus à la vue des ennemis près de l’hôtel dans Free-for-All
    • Résolution d’un problème qui empêchait le point de capture de la patrouille de progresser près du pont.
  • Château
    • S’est attaqué aux exploits qui permettaient aux joueurs d’atteindre des endroits involontaires dans la cour et le jardin.
  • Siège du désert
    • S’est attaqué aux exploits qui permettaient aux joueurs d’atteindre des endroits involontaires près de la maison détruite, de la gare et de la cour.
    • Collision améliorée pour empêcher les joueurs d’obstruer la vue de leur personnage près de la tranchée, de la décharge de munitions et de la maison détruite.
    • Collision améliorée pour éviter une ligne de visée involontaire près de la gare.
  • Coupole
    • Apparitions ajustées pour empêcher les joueurs de faire face aux murs intérieurs lors de la réapparition.
    • Amélioration de la logique de spawn pour éviter de frayer des joueurs dans des endroits où un coéquipier a été récemment tué.
  • Gavutu
    • S’est attaqué à un exploit qui permettait aux joueurs d’atteindre un endroit involontaire près de l’Arched Rock.
  • Gondole
    • Correction de l’éclairage qui provoquait l’application d’une teinte bleue à l’environnement à certains endroits.
    • Ajustez le point de capture dans Contrôle pour empêcher les joueurs de le capturer à partir d’un emplacement involontaire près de la tour de guet de feu – effectué.
  • Oasis
    • S’est attaqué à un exploit qui permettait aux joueurs d’atteindre un endroit involontaire près de Ruins East.
  • Paradis
    • Amélioration de la logique de spawn pour éviter de frayer des joueurs près d’ennemis dans Team Deathmatch.
    • Les joueurs ne se reproduiront plus à la vue des ennemis sur le Cliff Path.
    • Collision améliorée à plusieurs endroits pour empêcher les joueurs d’obstruer la vue de leur personnage.
    • Amélioration de la trajectoire du point de capture dans Patrol.
  • Radar
    • Résolution d’un problème qui empêchait les joueurs de sortir des limites dans Patrol.
    • Amélioration de la trajectoire du point de capture dans Patrol.
  • Stylos secondaires
    • Résolution d’un problème qui faisait que les joueurs sortaient des limites près de la buanderie dans Team Deathmatch.
    • S’est attaqué à un exploit qui permettait aux joueurs d’atteindre des endroits involontaires près des cales sèches.

Modes

  • Tuer confirmé
    • Résolution d’un problème qui provoquait des erreurs de déconnexion du serveur. Kill Confirmed est revenu au filtre quickplay et aux rotations de playlist en vedette.

Opérateurs

  • Thomas (Yéti)
    • La date de naissance de Thomas a été corrigée dans sa biographie de l’opérateur.
  • Halima (Chiens de l’enfer)
    • Halima ne sera plus invisible lors de son Highlight Intro.

Armes

  • NOUVEAU: Armaguerra 43 (pistolet-mitrailleur)
    • SMG à très forte cadence de tir. Efficace lors d’engagements à court et moyen terme.
    • Débloquez l’Armaguerra 43 via un défi basé sur SMG ou via Store Bundle.
  • Sten (pistolet-mitrailleur)
    • Les pièces jointes de stock n’afficheront plus de textures incorrectes.
  • Welgun (pistolet-mitrailleur)
    • Dans Gunsmith, les pièces jointes de munitions qui diminuent la rapidité de rechargement communiqueront désormais correctement ce changement.
  • KG M40 (mitrailleuse légère)
    • Résolution d’un problème selon lequel l’audio de déclenchement ne serait pas affecté par les pièces jointes de suppression.
  • Type 99 (fusil de sniper)
    • Diminution du temps ADS de 498 ms à 400 ms (-20 %).
    • Diminution de 80 % du balancement des armes en marchant.
  • Fusil 3 lignes (fusil de sniper)
    • Diminution de 50 % du balancement des armes en marchant.
    • Diminution de l’intensité de l’inclinaison de 50 %.
  • Kar98k (fusil de sniper)
    • Diminution du temps ADS de 595 ms à 500 ms (-16%).
  • Fusils de sniper et fusils de tir
    • Diminution de l’intensité de l’inclinaison de 30 %.
      • Cette modification ne s’applique pas au SVT-40, au fusil à 3 lignes ou au fusil antichar Gorenko.

Pièces jointes

  • Canon court Shiraishi (Type 99)
    • Diminution du multiplicateur de temps ADS de -10% à -5% (-50%).
  • Empress 514mm F01 (fusil à 3 lignes)
    • Diminution de la plage de surpergulation de 40 m à 15 m (-63 %).

Killstreaks

  • Canonnier de tourelle à balle (12 kills)
    • L’utilisation de Ball Turret Gunner est maintenant correctement suivie dans la caserne et sur le tableau d’affichage.

Interface utilisateur et expérience

  • Améliorations
    • Ajout de sous-titres lors de la prévisualisation des quips de l’opérateur.
  • Bogue
    • Caserne
      • Résolution d’un problème qui empêchait les joueurs qui avaient atteint le niveau 1 000 dans la première saison d’entrer dans le menu caserne.
    • Accessibilité
      • Ajout de l’option Lisibilité du menu au menu Paramètres > interface .
    • Social
      • Une erreur ne s’affiche plus lorsque vous tentez d’afficher l’onglet Social dans le menu Clans.
      • Résolution d’un problème selon lequel l’invite Afficher l’invitation ne fonctionnait pas comme prévu.
    • Rapport après action
      • Résolution d’un problème selon lequel l’onglet Tableau de bord était absent du rapport après action.
    • Personnalisation
      • Les camos complétistes afficheront désormais correctement la progression actuelle.
      • Les cadres de cartes d’appel, les titres et les thèmes Killcam peuvent désormais être déséquipés.

Bundles & Correctifs cosmétiques

  • Plans
    • Les plans Top Break « Shootout » et « Pawn Shop Special » utiliseront désormais les modèles appropriés pour le canon, l’action de déclenchement, le magazine et les accessoires optiques.
    • Les plans BAR « Imperator » et « Run It Back » utiliseront désormais les modèles corrects pour la fixation de canon CGC 27 » 2B et Chariot 18 » Rapid.
    • Ajustez le positionnement de la lunette de visée ZF4 3.5X sur le plan Volkssturmgewehr « Ymir Curse » – effectué.
    • Résolution d’un problème qui provoquait l’obstruction des viseurs en fer lorsque l’attache optique était retirée du plan RATT « Wasp ».
    • Les traceurs de feu seront désormais correctement affichés lors de l’utilisation des plans « Helm of Darkness » et « Blacksmith ».
    • Le pistolet-mitrailleur Welgun est maintenant déverrouillé à l’achat du blueprint « Heliox ».
  • Autres articles
    • Padmavati ne sera plus invisible lors de son Highlight Intro lors de l’utilisation du skin opérateur « Astrakhan ».
    • Résolution d’un problème qui provoquait la sortie des limites de la caméra lors de l’utilisation de l’intro de surbrillance « Trifecta ».
    • Correction de l’audio lu lors de l’utilisation des quips de l’opérateur « Quicker They Fall », « Asshole » et « Badass » – effectué.
    • Plusieurs problèmes liés aux montres ont été résolus, notamment le placement, l’invisibilité et l’animation.
    • Correction de l’alignement de plusieurs charmes d’armes.
    • Correction de l’alignement du cigare de Thomas lors de la prévisualisation de l’intro « Smoked Out » .
    • Correction de l’alignement de la bouteille d’Halima lors de la prévisualisation de l’intro « Nice Shot » .

JEU CLASSÉ

Treyarch propose de nombreuses mises à jour de jeu classé avec la deuxième saison rechargée, y compris l’introduction de la division et du classement des 250 meilleures compétences, de nouvelles récompenses de la saison deux et des récompenses de la division des compétences, des améliorations de la progression des rangs, de nouveaux menus de progression, des pénalités supplémentaires de départ, et plus encore.

Commencez à vous vanter en tant que l’un des joueurs les mieux classés au monde et gagnez de nouvelles récompenses, quelle que soit la division de compétences dans laquelle vous vous trouvez, y compris des plans d’armes, des camos, des charmes et des emblèmes animés. De nouvelles récompenses arriveront à chaque saison, alors assurez-vous de gagner vos récompenses de la saison deux pendant qu’elles sont disponibles.

Les concurrents classés Seront désormais en mesure de former des parties avec plus d’amis en dehors de leur division de compétences via des restrictions de groupe nouvellement étendues. Des règles de suspension supplémentaires ont également été ajoutées pour pénaliser les joueurs qui quittent en milieu de match. Lisez la suite ci-dessous pour tout ce qui est nouveau à venir dans le jeu classé, et rappelez-vous… jouer pour gagner.

Top 250

  • Division des compétences
    • La nouvelle 8e division de compétences a été ajoutée au-dessus de Challenger pour présenter les 250 joueurs les mieux classés au monde.
  • Classement
    • Un nouveau classement Top 250 a été ajouté pour suivre les meilleurs joueurs dans le jeu classé, visible par tous les joueurs du jeu.

Nouvelles récompenses

  • Les récompenses du nouveau jeu classé de la saison deux peuvent être gagnées en complétant des défis de victoire et en gagnant des placements d’échelle.
    • Chaque nouvelle saison de Jeu Classé introduira un nouvel ensemble de Récompenses de Saison. Les récompenses de la saison deux ne peuvent être gagnées que dans la deuxième saison.
    • Toutes les récompenses peuvent être utilisées dans Vanguard et Warzone une fois débloquées.
  • Récompenses de la deuxième saison :
    • Deux plans d’armes « Pro Issue »
    • Deux Camos d’armes: « Season Two Ladder Champion » & « Season Two Ranked Veteran »
    • Deux charmes: « I Got Bomb » & « Mano-a-Mano »
    • Spray « Ne soyez pas salé » Spray
    • Autocollant « Season Two Competitor »
  • Récompenses de la division des compétences :
    • Skin exclusif « Ranked Legend » Solange Operator décerné pour avoir remporté 25 parties dans la Master Skill Division ou plus
    • Emblème animé décerné à la fin de la saison en fonction de la dernière division de compétences du joueur
    • Chaque division de compétences a un charme qui peut être gagné en gagnant 10 parties dans cette division de compétences

Restrictions étendues en matière de compétences de groupe

  • Les joueurs de Master & Challenger peuvent désormais former des groupes avec des joueurs jusqu’à une division de compétences adjacente (auparavant seulement dans les 500 SR).
  • Les joueurs d’Elite peuvent désormais former des groupes avec des joueurs jusqu’à deux divisions de compétences adjacentes (auparavant seulement dans les 1 000 SR).
  • Les joueurs en dessous d’Elite peuvent continuer à faire la fête sans restrictions, et peuvent maintenant faire la fête avec des joueurs qui n’ont pas encore terminé leurs matchs d’évaluation saisonnière des compétences.
  • Les règles de restriction de parti sont maintenant déterminées par la division de compétences la plus élevée représentée dans le parti.
  • Les joueurs sont maintenant moins susceptibles d’être jumelés avec d’autres joueurs qui sont en dehors de leurs restrictions actuelles de compétences de groupe.

Mises à jour de l’interface utilisateur

  • Ma carrière et mes récompenses
    • Ajout d’un nouveau menu Ma carrière et récompenses, où les joueurs peuvent accéder à leurs écrans Rang, Récompenses et Division des compétences pour plus d’informations.
      • Écran Récompenses : Prévisualisez vos récompenses de la saison deux et de la division des compétences et suivez votre progression vers votre prochain déblocage.
      • Écran Division des compétences : voyez où vous vous situez dans les divisions de compétences avec des informations sur votre division de compétences actuelle, ainsi que votre progression vers votre prochaine promotion de niveau.
  • Progression
    • Le numéro de rang actuel du joueur est maintenant affiché au-dessus de son icône de rang dans le lobby Jeu classé.
    • Les joueurs sans rang apparaîtront désormais comme non classés.
    • Les écrans récapitulatifs de l’XP et de l’ARME NE S’affichent plus après les matchs de jeu classé.
  • Événements Ladder
    • L’écran Échelle est désormais défini par défaut sur la position actuelle du joueur lorsqu’il est ouvert.
    • Les étoiles des rangs précédemment gagnés apparaissent désormais correctement telles qu’elles sont renseignées sur l’écran Rangs.
    • Les rangs 10 à 29 affichent désormais le nombre correct d’étoiles nécessaires sur l’écran Rangs.
  • Restrictions
    • Les menus Créer une classe, Killstreaks et Mises à niveau de champ affichent désormais correctement tout le contenu de lecture classée restreinte comme restreint. Ces éléments restreints ne semblent plus être équipés des chargements de jeu classé.
  • Comment jouer au menu
    • L’onglet Cartes et modes affiche désormais des cartes de lecture classées précises.
    • Ajout d’informations sur Victory Flames à l’onglet Événements de l’échelle.
  • Généralités
    • Résolution d’un problème qui empêchait parfois l’opérateur du joueur d’apparaître dans le menu Lecture classée.
    • Résolution d’un problème où les joueurs de leurs 5 matchs d’évaluation des compétences apparaissaient parfois comme étant déjà placés dans une division de compétences à certains endroits.

Progression du rang

  • Augmentation du nombre d’étoiles gagnées pour chaque placement d’échelle afin de rendre la progression dans les 50 rangs légèrement plus rapide:
    • 1ère place = 7 étoiles (auparavant 5)
    • Top 5 = 6 étoiles (auparavant 4)
    • Top 10 = 5 étoiles (auparavant 3)
    • Top 25 = 3 étoiles (auparavant 2)
    • Joueurs restants = 2 étoiles (auparavant 1)

Pénalités de déconnexion

  • Le premier joueur à se déconnecter ou à quitter un match de jeu classé en cours recevra une suspension chronométrée du matchmaking de jeu classé, avec des durées de suspension accrues pour les récidivistes.
  • Les joueurs reçoivent des pénalités SR et Ladder Point s’ils quittent ou se déconnectent d’un match en cours. Ces pénalités sont appliquées après leur prochain match terminé.
  • Le premier joueur à se déconnecter du match reçoit une pénalité plus importante que les joueurs qui se déconnectent par la suite.

Annulation du match

  • Les joueurs verront désormais « Match annulé » chaque fois qu’un match est annulé en raison d’équipes inégales.
  • Le vote MVP ne s’affiche plus après un match annulé après son début.

Généralités

  • Résolution de l’erreur de développement 5476, qui s’affichait occasionnellement pour certains joueurs lorsqu’ils tentaient d’accéder au jeu classé à partir du menu principal.
  • Résolution d’un problème où les joueurs ne gagnaient parfois pas de SR pour une victoire après que toute l’équipe ennemie ait démissionné.
  • Résolution d’un problème selon lequel les joueurs pouvaient être automatiquement renvoyés dans le lobby lorsqu’ils faisaient défiler l’écran de l’échelle.
  • Résolution d’un problème qui faisait qu’un petit nombre de joueurs avaient des classes de jeu classé vides et ne pouvaient pas créer de classes personnalisées.

MISES À JOUR ZOMBIES

Season Two Reloaded apporte une pause de serveur dédié à Vanguard Zombies, permettant aux joueurs solo de faire une pause jusqu’à deux heures collectivement dans les matchs joués sur des serveurs dédiés. Le minuteur de coup de pied d’inactivité a également été étendu pour les joueurs dans les matchs publics, de sorte que vous aurez plus que suffisamment de temps pour une pause aux toilettes pendant que vos amis gardent les morts-vivants à distance.

Deux nouveaux Covenants puissants arrivent cette semaine avec trois raretés chacun : équipez Critical Expertise pour augmenter vos taux de réussite critiques, et Explosives Expert pour quand vous voulez faire du bruit. Cette mise à jour inclut également des améliorations au bouclier décimateur et au pistolet Ray, l’ajout de l’objectif de sacrifice à « Der Anfang », des améliorations du défi de saison, diverses corrections de bogues et de stabilité, et plus encore. Consultez les notes de mise à jour complètes ci-dessous :

Pause du serveur dédié

  • Pause serveur implémentée pour les joueurs dans les matchs solo et privés solo sur des serveurs dédiés.
  • Les joueurs peuvent faire une pause jusqu’à 2 heures collectivement par match, et peuvent continuer à faire une pause indéfiniment dans les matchs hors ligne/locaux.

Minuterie d’inactivité

  • Minuterie de coup de pied d’inactivité étendue pour les joueurs dans les matchs publics.

Nouvelles Alliances

  • Deux nouvelles capacités avec trois raretés ajoutées à l’Autel des Alliances :
    • Expertise critique
      • Les hits non critiques ont une chance de devenir des hits critiques. Les morts critiques équipées de Death Blow retourneront des munitions.
      • Rare : Les hits non critiques ont 10 % de chances d’être critiques.
      • Epic: Les hits non critiques ont 20% de chances d’être critiques.
      • Légendaire : Les hits non critiques ont 30 % de chances d’obtenir 50 % de dégâts bonus.
    • Expert en explosifs
      • Vos explosions font plus de dégâts à l’ennemi et moins de dégâts à vous. Les dommages causés par l’explosion de la mine Splatterfest & Energy sont augmentés. Les dégâts causés par les éclaboussures de Ray Gun ne sont pas affectés.
      • Rare : Vos explosions font 50% plus de dégâts à l’ennemi et 50% de dégâts en moins à vous.
      • Épique : Vos explosions font 75% plus de dégâts à l’ennemi et 75% moins de dégâts à vous.
      • Légendaire : Vos explosions font 100% plus de dégâts à l’ennemi et 100% moins de dégâts à vous.

Cartes

  • « Terra Maledicta »
    • A résolu de multiples problèmes où les zombies pouvaient apparaître dans des endroits involontaires.
    • A abordé de multiples problèmes où des cadavres de zombies pouvaient tomber par terre.
    • A résolu un problème où le Ray Gun pouvait encore être vu flottant dans l’espace après l’avoir acquis via Side Quest.
  • Généralités
    • Fermé divers exploits dans « Terra Maledicta » et « Der Anfang ».

Objectifs

  • Sacrifice
    • Objectif de sacrifice maintenant disponible dans toutes les cartes.

Armes Miracles

  • Bouclier de décimateur
    • Réduction du refroidissement de la capacité Decimator Blast de 90 secondes à 60 secondes.
  • Pistolet Ray
    • Résolution d’un problème où le Pistolet Ray n’était pas toujours utilisé lorsque le joueur était abattu s’il l’avait équipé.

Armes

  • Les plans d’armes avec effets visuels personnalisés ne perdront plus ces effets personnalisés lorsqu’ils seront mis à niveau à la machine Pack-a-Punch.
  • A résolu un problème où les joueurs ne recevaient pas de médailles Butcher lorsqu’ils obtenaient cinq meurtres rapides avec certaines armes de mêlée.

Ennemis

  • A résolu un problème où les zombies contrôlés par brain rot n’attaquaient pas les Strumkreigers et Zaballa le trompeur.
  • A résolu un problème où Zaballa le trompeur pouvait ne pas réussir à atteindre et à attaquer les joueurs dans certains cas.
  • A résolu un problème où l’arme du Sturmkrieger pouvait se clipser dans son corps pendant les animations d’étourdissement.

Défis de la saison

  • Ajusté l’un des défis zombies de la saison deux pour qu’il soit complet avec 75 meurtres de Molotov.

Sprays

  • Résolution d’un problème où les effets visuels ne s’affichaient pas correctement lors de l’utilisation de sprays dans Zombies.

Stabilité

  • Correction de divers problèmes de stabilité liés à Zaballa le trompeur, Sturmkriegers et Artefacts. 

CAMPAGNE

Bogue

  • Lady Nightingale
    • A résolu un problème où le joueur ne pouvait pas effectuer un takedown sur Steiner qui a arrêté la progression.

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Jack Johnson
Jack Johnson
Jack Johnson mainly writes about game-related news and updates. He is a passionate gamer, music lover, and traveler.

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