Maj 2.02 Rainbow Six Siege patch note (R6 mise a jour 2.02)

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Notes de mise a jour 2.02 de Rainbow Six Siege publiées pour PS4, PC et Xbox One. Selon le journal des modifications officiel de R6 Siege maj 2.02, la dernière mise à jour a ajouté divers changements de gameplay et corrections de bugs. En dehors de cela, le maj 2.02 de R6 Siege comprend également des optimisations et des améliorations de performances.

Auparavant, une grande  mise à jour d’ Operation Steel Wave était publiée avec de nouveaux opérateurs ( Ace et  Melusi ), de nouveaux changements de carte, un équilibrage et bien plus encore.

Malheureusement, depuis la dernière mise à jour, les joueurs rencontrent toujours plusieurs problèmes lorsqu’ils tentent de jouer au jeu en ligne. La mise a jour 2.02 de R6 Siege d’aujourd’hui devrait résoudre quelques-uns de ces problèmes.

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Lisez plus de détails ci-dessous.

Maj 2.02 Rainbow Six Siege patch note (R6 mise a jour 2.02)

PANNEAU DE RAPPORT DES JOUEURS

Le panneau de rapports fait l’objet d’une mise à jour! En nous appuyant sur le dernier ajout de catégories de rapports supplémentaires pour améliorer la granularité des rapports en jeu, nous avons ajouté un nouveau panneau de rapports sur les joueurs. Ce nouveau panneau vous fournira plus d’informations sur chaque type de catégorie de rapport afin que vous puissiez prendre une décision éclairée sur le type de rapport qui correspond le mieux à la situation. Des rapports plus précis de vous et des autres joueurs, signifie que nous pouvons nous assurer que nous distribuons les sanctions appropriées aux joueurs qui le méritent.

Accédez aux options de rapport via le panneau de profil du joueur. Chaque type de rapport a une description pour vous aider à choisir le type de rapport le plus approprié. Une fois le rapport effectué, vous recevrez un message de confirmation indiquant que nous avons reçu le rapport. Les joueurs ne peuvent être signalés qu’une seule fois par match et par joueur.

ÉQUILIBRAGE

GRIDLOCK

En rendant son gadget un peu plus agréable à utiliser, nous cherchons à rendre la vie des joueurs de Gridlock un peu plus facile.

  • Réduction du temps de déploiement du Caltrop de Gridlock à 9s (au lieu de 13s).
  • Réduction du temps de déploiement individuel des Caltrops à 0,45 s (au lieu de 0,7 s).
  • Réduction de la plage de variation de déploiement aléatoire à 0,05 s (au lieu de 0,1 s).
  • Ajout d’un délai de 0,45 s avant le début de la séquence de déploiement (auparavant aucun délai).

ORYX

Le Rainbow ???? a de la chèvre pour se précipiter.

Nous voulons laisser Oryx utiliser davantage son tableau de bord, et nous espérons que la mobilité et la durabilité accrues le rendront un peu plus amusant à jouer.

  • Utiliser son tableau de bord à travers un mur souple n’épuise pas toutes les charges du tableau de bord.
  • Augmentation du temps de rafraîchissement du Dash à 12 s (au lieu de 8 s).
  • Le temps de récupération des tirets pour tous les tirets est désormais de 0,5 seconde. (Temps de récupération précédents: mur mou = 1s, ennemi = 0,7s).

FUSÉE

Cachez les otages!

Donner à Fuze un peu plus de présence et d’utilité avec un supplément.

  • Augmentation du nombre de charges de cluster à 4 (au lieu de 3)

JEU

NOTIFICATIONS EN JEU

Quelques mises à jour du système de notifications pour aider à rendre les futures fenêtres pop-up moins spammées.

APAC 2SV

Après le 11 août 2020, la vérification en deux étapes sera obligatoire pour le classement sur PC dans la région APAC. Si vous n’avez pas activé 2SV avant cette date, vous serez exclu de la file d’attente Classé jusqu’à ce que 2SV soit activé sur votre compte.

MÉCANIQUE PUSHBACK

Pour maintenir la cohérence avec les interactions avec les murs souples, nous donnons aux ennemis qui sont poussés à travers les murs le même retour d’information que lorsque Oryx les traverse.

  • Lorsqu’ils sont poussés à travers un mur par les airjabs de Nomad ou le tableau de bord d’Oryx, les joueurs recevront le même feedback et subiront les mêmes dégâts (5 pv) que lorsque Oryx se précipite à travers un mur mou.

CORRECTIFS DE BUG

JEU

  • FIXED – Problèmes de lancement lorsque la protection antivirus est activée.
  • CORRIGÉ – Le gadget ne se déploie pas toujours correctement si le bouton est relâché juste avant la fin.
  • CORRIGÉ – Les décalcomanies d’ancrage manquantes du SELMA d’Ace.
  • CORRIGÉ – Le SELMA d’Ace pouvait rester bloqué lorsqu’il était lancé d’une certaine manière sur certaines poutres, devenant irrécupérable.
  • CORRIGÉ – Tout en traversant une fenêtre ou une trappe, Amaru pouvait viser plus rapidement avec son LMG si elle chronométrait ses boutons de sprint et ADS juste avant l’atterrissage.
  • CORRIGÉ – Le gadget d’IQ n’affichait pas le contour et la distance des Banshees de Melusi.
  • CORRIGÉ – Les grenades à commotion cérébrale de Zofia étaient touchées par des explosions externes et pouvaient rebondir loin de l’emplacement cible.
  • CORRIGÉ – Aplatissement des cadres de porte et des fenêtres sur toutes les cartes.
  • CORRIGÉ – Des carrés en bois flottants et indestructibles après avoir détruit certains murs du yacht.
  • CORRIGÉ – Les sons des coups de feu étaient étouffés lors de la prise de vue depuis le siège technique 1F de l’avion.
  • CORRIGÉ – Divers correctifs de menu / d’interface utilisateur.
  • CORRIGÉ – Divers correctifs cosmétiques.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes d’éclairage sur les cartes.
  • FIXED – Divers correctifs visuels et cosmétiques de la boutique.
  • CORRIGÉ – (PvE) Interaction entre le gadget d’Ace et l’IA.

CONCEPTION DE NIVEAU

  • CORRIGÉ – Divers problèmes d’écrêtage sur les cartes.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes de texture visuelle sur les cartes.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes de végétation sur les cartes.
  • CORRIGÉ – Le Yokai d’Echo pouvait se cacher à certains endroits de la banque en raison d’une collision manquante avec les actifs de la carte.
  • CORRIGÉ – Sol inégal sur la côte.
  • CORRIGÉ – Les défenseurs n’étaient pas détectés comme étant «à l’extérieur» lorsqu’ils se trouvaient dans le cadre de la fenêtre de la salle de contrôle 2F du parc à thème.
  • CORRIGÉ – Emplacement de la boussole manquant sur la mini-carte de la tour.
  • CORRIGÉ – Certaines sections inférieures des murs souples sur Kafe peuvent agir comme des surfaces incassables.
  • CORRIGÉ – Panneau incassable dans le couloir du bureau 1F de la banque.
  • CORRIGÉ – Les gadgets pouvaient être déployés dans des zones hors de portée de la salle de contrôle 2F du parc à thème.
  • CORRIGÉ – Le désamorceur ne pouvait pas être récupéré après avoir été déposé dans la fontaine de EXT Fountain on Villa.
  • CORRIGÉ – Le SELMA d’Ace pouvait rester coincé dans le placard de 1F Kitchen dans l’Oregon et devenir irrécupérable.
  • CORRIGÉ – Les attaquants pouvaient être tués depuis l’entrepôt EXT sur Cluhouse.
  • CORRIGÉ – Les gadgets pouvaient être déployés dans des zones hors de portée de 2F Cash Room sur Clubhouse.
  • CORRIGÉ – Les attaquants pouvaient être tués dans l’entrepôt EXT.
  • CORRIGÉ – Les drones pouvaient passer à travers les meubles de la salle de bain 3F du yacht.

EXPÉRIENCE UTILISATEUR

  • CORRIGÉ – Divers problèmes de menu / d’interface utilisateur.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes esthétiques visuels.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes d’écrêtage cosmétique.

Téléchargez gratuitement le maj 2.02 de Rainbow Six Siege sur PlayStation 4, PC et Xbox One.

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