Dayz mise à jour 1.25 pour PS4 et Xbox One est maintenant disponible au téléchargement pour les joueurs. Selon les notes de mise à jour officielles de dayz maj 1.25, la dernière mise à jour introduit un nouveau fusil et un chargeur VS-89. En dehors de cela, dayz version 1.25 résout également le problème de visée des armes, le problème de réparation des coffres de mer, les bugs de déploiement des pièges, les exploits muraux, la traduction de l’heure du serveur et l’audibilité du joueur en sourdine.
Auparavant, une grande mise à jour 1.10 ajoutait diverses nouvelles fonctionnalités et changements de gameplay. Récemment, un hotfix a également été libéré.
Malheureusement, les joueurs sont encore confrontés à plusieurs problèmes tout en jouant le jeu. Dayz patch 1.25 d’aujourd’hui devrait résoudre quelques-uns de ces problèmes.
Dayz maj 1.25 Patch Notes – 27 mai 2024
SUPPLÉMENTAIRE
- Fusil VS-89 et chargeur
- Prise en charge du rapporteur de plantage de jeu
FIXE
- Il était possible de viser avec une arme avec une molette gestuelle ouverte
- Avec le paramètre de serveur « disableContainerDamage » activé, il n’était pas possible de réparer les coffres de mer et les caisses en bois.
- Le déploiement d’un piège alors qu’il y avait un joueur à moins de 150 à 1100 m empêcherait certains comportements de fonctionner sur le client.
- Suppression de l’impact d’une mauvaise connectivité Internet sur le test de levage d’arme
- Correction de plusieurs exploits pour regarder à travers les murs.
- L’heure du serveur n’était pas correctement traduite dans le navigateur du serveur
- Les joueurs en sourdine en dehors du jeu étaient encore audibles dans certains cas (PlayStation)
CHANGÉ
- Les éléments situés à l’intérieur des conteneurs imbriqués ne sont plus accessibles via la barre rapide ou la touche de rechargement
- Refonte des jeux de sons pour tous les tirs de fusil de chasse
- Refonte du jeu sonore pour les tirs d’arbalète
- Refonte du jeu sonore pour les tirs du lance-grenades M79
- Ajustement de l’atténuation des sons d’action des personnages
- Réconciliation des personnages retravaillée entre le client et le serveur
- Mise à jour des crédits du jeu
- Réduction de la largeur des déclencheurs de collection d’armes pour permettre un comportement plus naturel du levage de l’arme
- Suppression de la mise en évidence promotionnelle du DLC Livonia
- Détaillé plusieurs erreurs de connexion pour une meilleure compréhension
SERVEUR
- Ajout : paramètre de configuration du serveur ‘networkObjectBatchUseEstimatedBandwidth’ pour basculer entre les méthodes du limiteur de réplication. Activé signifie qu’il utilisera une bande passante estimée envoyée et désactivé signifie qu’il utilisera la bande passante réelle (recommandé désactivé)
- Ajout : paramètre de configuration du serveur ‘networkObjectBatchUseDynamicMaximumBandwidth’ pour choisir si la limite de bande passante doit être un pourcentage de la bande passante maximale ou une valeur absolue. La bande passante maximale peut fluctuer en fonction de la qualité du réseau
- Ajouté : paramètre de configuration du serveur ‘networkObjectBatchBandwidthLimit’, si ci-dessus est activé, la plage est (0, 1). Si l’option ci-dessus est désactivée, la plage est (1000, inf). Recommandé est de 0,8 et 20000 respectivement
- Correction : Plantage du serveur lorsque vous manquiez de points de butin pour faire apparaître des objets.
- Correction : CfgGameplay : Les valeurs définies pour ‘rotationSpeedJog’ ou ‘rotationSpeedSprint’ ne se synchronisaient pas avec les clients, ce qui entraînait un mouvement saccadé.
- Correction : L’apparition de types de munitions dans des armes avec des chargeurs internes via des chargements json ne fonctionnait pas correctement.
- Changé : Le paramètre de configuration du serveur ‘networkObjectBatchSend’ est divisé en ‘networkObjectBatchSendCreate’ et ‘networkObjectBatchSendDelete’
- Changé : Amélioration des statistiques de réplication dans la fenêtre de débogage du serveur sur les builds de diagnostic
- Changé : Le client DayZ n’utilisera plus le port 2304 et supérieur codé en dur, mais utilisera à la place les ports attribués au système d’exploitation
MODDING
- Ajouté : ‘Math3D.IntersectRayPlane’
- Ajout : ‘Math3D.MatrixInverse3’/’Math3D.MatrixInverse4’
- Ajout : Classe ‘Pion’ avec un ensemble complet de fonctions
- Ajout : classes ‘PawnMove’ et ‘PawnState’
- Ajout : ‘PlayerIdentity.Possess(Pawn)’ pour posséder un pion
- Ajouté : Sécurité : paramètre de configuration ‘hasHistory’ par type d’entité pour permettre le suivi de l’entité lorsqu’elle peut se déplacer dans le monde, sinon seule la position actuelle est utilisée
- Correction : La création d’objets sur les clients distants mettait à jour la dernière valeur synchronisée pour les clients qui avaient déjà créé l’objet
- Changé : Déplacement des appels vers ‘OnVehicleSeatDriverEnter’ et ‘OnVehicleSeatDriverLeft’ du script au natif, ‘OnVehicleSeatDriverLeft’ est maintenant appelé lorsque la sortie démarre au lieu de la fin de la commande
- Changé : ‘Human.LinkToLocalSpaceOf’ appellera désormais en interne ‘UnlinkFromLocalSpace’ si ‘Human’ est déjà parent et empêchera la liaison s’il est déjà parent à la même entité
- Changé : ‘DayZPlayerTypeRegisterItems’ est désormais appelé lors de la (re)connexion aux serveurs
Les modifications suivantes ont été ajoutées précédemment.
AJOUTÉE
- Ajout du fusil SVAL
- Ajout du chargeur 20 tours pour SVAL et VSS
- Ajout de nouvelles textures pour le camion M3S statique (abandonné)
- Ajout de pièces de camion abandonnées pour M3S
- Le démarrage du moteur d’un véhicule épuise légèrement la batterie
- Ajout des drapeaux des gagnants de notre concours de construction de base
- Les parcelles de jardin peuvent maintenant être enlevées avec des pelles et des pioches
FIXÉ
- Correction d’un exploit pour regarder / pépin à travers les murs
- Les plantes ne pouvaient pas être infestées
- Correction d’un crash de serveur lié à l’extraction de cadavres hors des véhicules
- Correction d’un crash de jeu lié aux pièces jointes d’objets
- Le joueur ne peut plus exécuter certaines actions lorsque ses jambes sont cassées
- Le joueur ne peut plus danser avec une jambe cassée
- La préparation des maquereaux ou de la carpe n’a pas taché de sang les mains du joueur
- Une attelle appliquée disparaîtrait si l’inventaire du joueur était plein au moment où la guérison était terminée
- Le casque de citrouille brillait encore une fois ruiné
- Les fusées éclairantes tirées par le pistolet lance-fusées disparaissaient souvent à l’intérieur des objets
- La lueur de la fusée éclairante était immense lorsqu’elle était vue de près (maintenant mise à l’échelle avec la distance)
- Sortir d’une voiture peut faire apparaître le personnage sur le toit lorsqu’un objet se trouve en position de sortie
- Correction d’une erreur de serveur causée par des accroupissements répétés pendant une action en cours.
- L’inventaire des abris improvisés est accessible depuis les côtés fermés
- Infecté pourrait frapper le joueur à travers les abris et les tentes
- Les personnes infectées peuvent pénétrer dans des conteneurs fermés (variantes 2A et 2B)
- Les joueurs infectés se heurteraient aux joueurs pendant le combat
- Des cadavres coincés dans les airs
- Les corps infectés tournaient parfois alors qu’ils étaient déjà morts
- Le mauvais effet de particule était affiché lors de la frappe infectée avec un tuyau, une clé ou une clé à ergot
- Ajustement des collisions et des bouchons de bâtiments contre les comportements indésirables.
- Suppression des collisions de branches d’arbres basses pour une meilleure navigation
- Exploit permettant aux joueurs d’obtenir des graines de plantes infinies
- Les poêles à frire et les casseroles disparaîtraient des cheminées au redémarrage du serveur.
- L’inventaire du camion M3S ne s’est pas actualisé après en avoir retiré les conteneurs attachés
- Le tableau de bord de certains véhicules disparaîtrait après certaines actions
- Les haches en ruine ont montré la mauvaise texture
- Le contenu de la cheminée ne serait pas toujours affiché correctement dans le monde
- La cheminée intérieure peut parfois être mouillée sous la pluie
- Les mines terrestres ne causaient pas de dégâts lorsqu’elles étaient placées aux portes de certaines maisons
- Le fil de fer barbelé pourrait bloquer les dégâts des grenades.
- Les sons manquaient lors du skinning avec certains outils
- Il était possible de construire des clôtures et des tours de guet qui se chevauchaient
- L’échange de matériaux attachés aux objets de construction de base peut déclencher une désynchronisation
- Correction d’une erreur de serveur lors de la vérification du pouls d’un lecteur en déconnexion
- Le chargeur de batterie n’est plus un objet lourd
- Le chargeur de batterie n’a pas pu recharger les batteries de voiture et de camion
- Les éléments n’ont pas pu être tournés et placés sur le même espace
- Placer une batterie connectée dans l’inventaire ne la déconnecterait pas
- Il était possible d’utiliser des objets placés dans des fentes d’attachement pour les opérations d’artisanat
- Entrer dans un véhicule avec un Chemlight ou Road Flare allumé les ruinerait
- Il était problématique d’ouvrir / fermer les portes de certains véhicules en vue à la troisième personne
- Il n’est plus possible de couper un imperméable en brassards lorsque son inventaire n’est pas vide
- Tenter de jeter un appareil portatif branché le débrancherait, l’empêchant de se rallumer
- Trancher une citrouille pourrie a produit des tranches de citrouille comestibles.
- Préparer du poisson avarié produirait du poisson comestible
- Les joueurs n’ont pas pu retirer certaines pièces de voiture de près
- Une courroie de moteur a été affichée dans l’ADA 4 × 4.
- Il était possible de fabriquer une longue torche à partir d’un bâton aiguisé avec de la nourriture attachée, faisant disparaître la nourriture
- Les articles répartis dans l’inventaire du camion apparaissent en dessous
- Des objets apparaissaient sur le toit lorsqu’ils étaient échangés à l’intérieur de bâtiments spécifiques
- Il n’était pas possible d’ouvrir les canettes qui étaient à l’envers alors qu’elles étaient en inventaire complet
- La fente de la main du personnage est cassée après avoir quitté un véhicule dans l’eau
- Un câble blanc sans fin est apparu après avoir placé un projecteur
- Il était parfois possible d’allumer une cheminée sous l’eau
- La pêche en mer était fréquemment interrompue, ce qui rendait difficile la recherche d’un endroit pour pêcher
- Le revolver n’infligeait pas de dégâts constants
- Il était problématique de placer une tente moyenne / de fête trop près du joueur
- Problèmes de fertilisation des emplacements de parcelles de jardin
- Le magazine d’une arme sur le dos des joueurs a été détaché après la relog
- Le système d’immunité n’a pas été mis à jour sur le lecteur.
- Le projecteur pourrait être branché sur une batterie qui se trouvait à l’intérieur d’un véhicule
- Il était possible de placer deux tentes l’une dans l’autre
- Il était possible d’empiler des fours en pierre
- Il était parfois possible de placer des objets à l’intérieur du mobilier des bâtiments
- L’épinéphrine ne fonctionnait pas correctement.
- Amélioration des performances du client lors de la tenue d’un objet en mains
- Dommages continus d’un foyer ou d’un fil de fer barbelé après s’être éloigné de lui
- Emballer une tente tout en ayant un article entre les mains ne cacherait pas l’article
- La réanimation tout en ayant un objet en mains l’a fait apparaître au milieu de l’action
- Texte flou dans la fenêtre de dialogue de déconnexion
- Problèmes de coupure de caméra dans le grand bâtiment ATC et le hangar de service de l’aérodrome
- Infectés marchant à travers les portes du hangar de service
- Plusieurs problèmes de placement d’objets sur le terrain de Chernarus
MODIFIÉ
- Mise à jour de la durabilité, des textures et de la vue de l’inventaire de la bâche (tissu)
- Plus d’outils peuvent être utilisés pour trancher les citrouilles
- Réduction de la vitesse initiale des munitions 5,56×45 mm de 9% pour correspondre aux valeurs réelles
- Le fil barbelé et le feu infligent désormais des dégâts aux animaux infectés et
- Les barbelés déployés ne peuvent être démontés que de l’intérieur sur la clôture et la tour de guet
- La cheminée réchauffe maintenant une plus grande surface, la chaleur maximale atteignant plus loin
- Réduit la chaleur maximale de la cheminée
- Mise à jour des crédits
- La fusée éclairante du pistolet de signalisation tombe maintenant plus lentement
ÉCONOMIE CENTRALE
- Changé: réduction de la quantité de munitions et de chargeurs
- Tweaked: Deagle et Revolver apparaissent désormais dans les villes uniquement
- Tordu: Niveaux de répéteur ajustés du niveau 1,2,3 à 2,3,4 (Chernarus)
- Tweaked: les batteries ne se reproduiront plus avec une charge complète
- Correction: points d’apparition sur Land_Castle_Stairs_nolc
- Corrigé: BearPelt manquait
SERVEUR
- Ajouté: timeStampFormat prend désormais en charge deux options supplémentaires «ShortTZ» et «FullTZ» qui ajouteront le fuseau horaire en UTC (journal RPT uniquement)
- Correction: blocage du démarrage du serveur lors de l’utilisation d’un trop grand nombre de mods
LANCEUR
- Correctifs de langue pour la localisation russe.
MODELAGE
- Ajouté: IsBoxCollidingGeometry, une version étendue de IsBoxColliding, avec des paramètres pour remplir les géométries à vérifier (primaire et secondaire)
- Ajouté: Déplacement des conditions de cargaison pour les vêtements dans des fonctions séparées pour que les moddeurs les remplacent
- Ajouté: Pièces de route pour la création de terrain sur l’exemple de dépôt GitHub
- Correction: FPS tombant à 1 lors de l’utilisation de l’implémentation SetActions rétrocompatible
- Changé: le ActionDismantleGardenPlot a été ajouté aux éléments qui pourraient le construire
- Modifié: Création d’une nouvelle recette de base PrepareFish pour limiter la duplication de script dans les méthodes prepare maquereau et carpe Do
- Supprimé: Classes d’organes internes inutilisées de la configuration du personnage DamageSystem >> DamageZones
PROBLÈMES CONNUS
- Entrer dans un véhicule peut provoquer un écran noir
- Correction d’une performance du serveur.
- Correction d’un problème où les pièces jointes du poêle à gaz disparaissaient lors de la reconnexion.
- Correction d’un bug où le personnage ne pouvait pas retrouver la capacité de sauter et de sprinter après avoir soigné une jambe cassée.
- Correction d’un bug avec le menu de personnalisation des personnages.
- Correction d’un bug avec l’état d’inconscience lors d’une chute sur un terrain escarpé.
- Un exploit pour la cuisson rapide, utilisant des fentes pour fumer est maintenant abordé.
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