Patch Notes

maj 1.17 Cold War Patch Note (COD CW mise a jour 1.17)

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Une nouvelle mise a jour 1.17 de Cold War sera bientôt déployée sur PS4, PS5, PC, Xbox Series X and Xbox One. Selon les dernières notes de COD CW maj 1.17, la dernière mise à jour a ajouté des correctifs de qualité de vie et des changements de gameplay. En dehors de cela, Cold War mise a jour 1.17 ajoutera également des correctifs généraux de stabilité.

Auparavant, une grande mise à jour ajoutait divers correctifs et changements de qualité de vie. Malheureusement, depuis le dernier patch, certains joueurs rencontrent des problèmes lorsqu’ils jouent au jeu en ligne.

La maj 1.17 COD BO CW résoudra quelques-uns de ces problèmes.

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Notes de mise à jour 1.17 COD CW

Nouvelles cartes de la saison 3 de la guerre froide

Ajout des cartes Standoff et Duga avec la mise à jour Cold War Season 3 Reloaded.

Standoff, la carte classique de Black Ops 2 fait son chemin vers Cold War. Cette carte a longtemps été favorisée par les joueurs compétitifs et occasionnels.

Duga ajouté avec le nouveau mode bataille royale d’élimination multi-équipes

Événement Action Heroes de la saison 3 de Cold War

Black Ops Cold War, Warzone et CoD: Mobile accueillera un événement crossover des années 80 Action Heroes sera disponible pour les joueurs.

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Nouveaux opérateurs de la guerre froide: Rambo et John McClane

Les nouveaux opérateurs John Rambo et John McClane ont ajouté au jeu avec l’événement Action Heroes des années 80.

Nouveau mode Battle Royale pour Cold War

Mode d’élimination multi-équipes de la guerre froide à venir avec la saison 3 rechargée. C’est un mode bataille royale pour Cold War.

Nouvelles armes de la guerre froide

La batte de baseball  et le  pistolet AMP63 ont été ajoutés au jeu.

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La batte de baseball sera probablement une arme redoutable, mais la mieux adaptée pour casser les crânes des morts-vivants dans Zombies.

L’AMP63 est un pistolet entièrement automatique pour la courte portée.

Modifications de l’équilibre des armes de la guerre froide

Ajout de quelques ajustements pour tous les fusils de sniper, fusils d’assaut, LMG et pistolets. »

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Plus de détails à venir.

Nouveau contenu sur les zombies de la saison 3 de Black Ops Cold War

La mise à jour de mi-saison de Cold War a ajouté de nouveaux contenus et fonctionnalités dans toute l’expérience Zombies, y compris notre 18e carte dans Onslaught:

Nouveau contenu:

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  • Épidémie
    • Nouvelle quête principale
    • Événement mondial de rencontre d’Orda
    • Pêche (!!)
    • Nouveaux documents Intel, journaux audio, transmissions radio et artefacts à découvrir
  • Cartes à tour de rôle
    • Mode à durée limitée «Cranked 2: No Time to Crank» dans «Firebase Z» et «Die Maschine»
  • Dead Ops Arcade 3
    • Nouvelle carte bonus Silverback Slideways
  • Assaut (PlayStation®) **
    • Carte Onslaught Standoff + nouvel Intel
    • Nouveau mode à durée limitée
    • Nouveau défi avec récompense exclusive de plan d’arme

Nouvelles fonctionnalités et améliorations du gameplay:

  • De nouvelles armes ont été ajoutées à la Mystery Box et aux récompenses d’essai dans les cartes basées sur des tours et Outbreak:
    • Fusil d’assaut Groza
    • MAC-10 SMG
    • Fusil de chasse Streetsweeper
    • Fusil d’assaut FARA 83
    • LC10 SMG
    • Arbalète R1 Shadowhunter
    • Fusil de précision ZRG 20 mm
    • Arme de mêlée Sledgehammer
    • Arme de mêlée Wakizashi
    • Arme de mêlée machette
    • Arme de mêlée E-Tool

Prise en charge des mods personnalisés  apportez des plans personnalisés dans les zombies via la fonction «Appliquer le plan»! Créez plusieurs configurations pour chaque arme du jeu et appliquez vos mods personnalisés à toutes les armes trouvées dans une session de jeu.

Nouvelles fonctionnalités de la carte des épidémies: prise en charge  gratuite du curseur et possibilité d’effectuer un ping sur la carte aérienne

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Réglage des armes spécifiques aux zombies  pour augmenter la puissance globale de l’   arsenal de Black Ops Cold War

Nouveaux défis de déverrouillage d’armes:  batte de baseball et pistolet mitrailleur AMP63 (en saison)

Rééquilibrer la santé des zombies à des tours élevés et augmenter les coûts de la relance automatique pour offrir un  plus grand défi  et des enjeux plus élevés pour les joueurs qualifiés de Zombies

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Le polissage  Pack-a-poinçonné CRZ 20mm  pénétration des balles à affecter plusieurs zombies

Santé réduite pour l’  écho démentiel  en cas d’épidémie

Nouvelles améliorations du gameplay et corrections de bugs dans  Dead Ops Arcade 3

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Corrections de bogues

NOUVELLE TUNING D’ARME

Cette mise à jour apporte deux nouvelles séries de réglages d’armes à  Black Ops Cold War : une pour tous les modes et une spécifique aux zombies. Le premier est une passe de réglage globale pour tous les fusils de sniper, fusils d’assaut, LMG et pistolets pour aider chaque arme à se démarquer et à tirer parti de ses atouts. Cela comprend l’ajout d’un effet de flinch personnalisé à tous les tireurs d’élite et l’individualisation de l’élan ADS pour chaque fusil de sniper. Lisez ci-dessous les commentaires des développeurs de l’équipe sur chacune de ces mises à jour.

Le deuxième cycle de réglage des armes augmente la puissance de la plupart de l’ arsenal de la  guerre froide Black Ops  dans Zombies pour garantir que chaque arme est un choix viable dans n’importe quelle situation. Voir ci-dessous pour plus de détails sur la liste complète, et en cas de doute… visez la tête.

GLOBAL

Événements

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  • Héros d’action des années 80
    • Deux séries de neuf défis et récompenses sont disponibles dans Black Ops Cold War et Warzone lors de l’événement Action Heroes des années 80 qui débutera le 20 mai.
    • Terminez les neuf   défis de Black Ops Cold War pour débloquer un plan d’arme de fusil tactique et terminez les neuf   défis de Warzone pour débloquer un plan d’arme de fusil de sniper.

 Général

  • Compteurs de ping et de perte de paquets restaurés dans le jeu.
  • Résolution d’un problème de réinitialisation des gestes après la fermeture de l’application.

Boutique Prestige 

  • Nouveau contenu hérité disponible:
    • 2 cartes d’appel Legacy Black Ops disponibles pour tous les joueurs ayant accès à la boutique de prestige.
    • 3 cartes d’appel Black Ops 3 et carte d’appel Black Ops 4 et disponibles au niveau de saison 50.
    • Carte d’appel animée Black Ops 3 disponible au niveau de saison 100.

Record de combat

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Résolution d’un problème où les matchs Hardcore étaient comptés comme des modes Core.

Réglage des armes

  • Tous les fusils de sniper

Dans cette mise à jour, nous révisons les fusils de précision avec deux objectifs en tête:

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  • Pour créer un gameplay plus significatif entre les fusils de sniper et d’autres classes d’armes.
  • Pour mieux définir le rôle de chaque fusil de sniper pour leur donner plus d’individualité et de spécialisation.

À ces fins, les mises à jour suivantes ont été apportées:

Flinch personnalisé:  nous avons créé un flinch spécifique au tireur d’élite qui déplace la visée de l’arme tout en étant touché. Ce tressaillement est plus prononcé dans l’ADS. Les pièces jointes qui réduisent le tressaillement ont été prises en compte dans cette mise à jour de fonctionnalités.

ADS Momentum:  ADS (Aim Down Sight) Momentum est désormais individualisé pour chaque fusil de sniper. ADS Momentum est cette sensation de pesanteur lorsque l’arme sort et rentre dans l’ADS. Vous ressentez cela lorsque vous sortez rapidement et entrez dans ADS, sans revenir complètement à la position de la hanche. Les fusils de sniper plus lourds se sentiront désormais plus lourds et réacquériront l’ADS plus lentement en conséquence. Veuillez noter que ADS Momentum n’est pas utilisé lors de l’entrée ADS à partir de la position de tir à la hanche.

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Comme étape suivante pour faire en sorte que chaque fusil de sniper se démarque encore davantage, nous avons apporté les modifications suivantes à l’ensemble de la classe d’armes. Comme toujours, nous nous engageons à évaluer et à ajuster les statistiques des armes si nécessaire une fois ces mises à jour en direct en fonction des données et des commentaires du jeu.

LW3 – Toundra

C’est la ligne de base de nos fusils de sniper. Il est suffisamment indulgent dans sa capacité de tuer un coup tout en étant assez rapide pour balayer l’horizon et trouver rapidement de nouvelles cibles. Cette arme est conçue pour permettre à la plupart des joueurs de jouer et de s’amuser en découvrant ce que c’est que d’être un tireur d’élite dans  Black Ops Cold War . Les changements suivants définissent mieux le rôle de l’arme, offrant plus de précision à longue portée et se concentrant moins sur la viabilité au combat à courte portée.

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  • LW3 – Toundra
    • Augmentation de la vitesse de balle de 550 à 580.
    • Réduction de la dynamique ADS-In de 0,2 à 0,233.
  • Pièces jointes
    • Réduction du bonus de vitesse de la balle de 28,2 pouces de l’attachement Extended Barrel de 25% à 18%.
    • Réduction du bonus de vitesse de balle de l’attachement de canon de reconnaissance de combat de 29,1 po de 75% à 36%.
    • Réduction du bonus de vitesse de balle de 28,2 “Tiger Team Barrel attachement de 50% à 27%.
    • Réduction du bonus de résistance au flinch grâce à l’attachement de la poignée Dropshot Wrap de 50% à 33%.
    • Réduction du bonus de résistance au flinch de la fixation de la poignée de bande de terrain de 90% à 50%.
    • Réduction du bonus de résistance au flinch de la fixation de la poignée SASR Jungle Grip de 80% à 67%.
    • Augmentation de la pénalité Sprint to Fire Time de l’attachement SASR Jungle Grip Handle de 12% à 15%.
    • Réduction du bonus de résistance au flinch grâce à l’attachement de la poignée élastique aéroportée de 90% à 25%.
    • Augmentation de la pénalité Sprint to Fire Time due à l’attachement de la poignée élastique en vol de 15% à 18%.
    • Réduction du bonus de temps de visée vers le bas grâce à l’attachement de la poignée d’enveloppe élastique aéroportée de 12% à 5%.

Pelington 703

Le Pelington 703 est conçu pour être un fusil de précision à manipulation rapide pour les joueurs qui aiment les mouvements et le repositionnement constants, échangeant un potentiel de destruction en un coup pour plus de vitesse. Cette arme est conçue pour le type de joueur qui aime courir au milieu des batailles au canon et avancer sur des positions importantes. Les changements suivants renforcent le rôle de l’arme, en déplaçant une partie de la vitesse ADS en un avantage Sprint to Fire et en utilisant une vitesse de balle légèrement plus lente pour garder le jeu à des distances plus proches.

  • Pelington 703
    • Augmentation de la vitesse Sprint to Fire de 0,45 à 0,433.
    • Vitesse de balle réduite de 500 à 478.
    • Augmentation du temps de visée vers le bas de 0,55 à 0,583.
  • Pièces jointes
    • Réduction du bonus de vitesse de la balle de 25 ”pour l’attachement de canon étendu de 25% à 17%.
    • Réduction du bonus de vitesse de balle de l’attachement de canon de reconnaissance de combat 27,2 pouces de 75% à 43%
    • Réduction du bonus de vitesse de balle de l’attachement de 26,5 pouces Tiger Team Barrel de 50% à 30%.
    • Réduction du bonus de résistance au flinch de la fixation de la poignée de bande de terrain de 90% à 50%.
    • Réduction du bonus de résistance au flinch de la fixation de la poignée SASR Jungle Grip de 80% à 67%.
    • Réduction du bonus de résistance au flinch grâce à l’attachement de la poignée élastique aéroportée de 90% à 25%.
    • Réduction du bonus de temps de visée vers le bas grâce à l’attachement de la poignée d’enveloppe élastique aéroportée de 12% à 5%.

Fusil de sniper Charlie (semi-automatique)

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Avec la sortie récente du ZRG 20mm et la popularité du LW3 – Tundra, il existait un espace inexploité entre ces deux armes. Pour occuper ce poste, notre fusil de sniper semi-automatique a reçu de nouvelles améliorations. S’appuyant sur la létalité d’une balle .50 Cal, l’arme est maintenant beaucoup plus puissante, avec l’avantage d’être plus lente à tirer des coups successifs. En tant qu’arme semi-automatique sans rechamber, elle est toujours assez rapide et fonctionne bien pour maintenir une position.

  • Fusil de sniper Charlie
    • Augmentation du potentiel de destruction en un coup pour inclure le milieu du torse.
    • Augmentation de la vitesse de visée vers le bas de 0,7 à 0,666.
    • Augmentation du momentum de sortie ADS de 0,2 à 0,183.
    • Réduction de la dynamique ADS-In de 0,2 à 0,25.
    • Vitesse de tir réduite de 0,333 à 0,833.
  • Pièces jointes
    • Réduction du bonus de vitesse de la balle de 22,2 pouces pour l’attachement du canon étendu de 25% à 13%.
    • Augmentation du bonus de vitesse de tir de l’attachement de canon de tir rapide de 20,6 po de 11% à 12%.
    • Réduction du bonus de vitesse de balle de l’attachement de canon de reconnaissance de combat de 22,6 po de 75% à 26%.
    • Réduction du bonus de vitesse de balle de l’attachement de 22,6 pouces Tiger Team Barrel de 50% à 20%.
    • Augmentation du bonus de cadence de tir de l’attachement de 22,6 po Tiger Team Barrel de 18% à 24%.
    • Réduction du bonus de résistance au flinch de la fixation de la poignée de bande de terrain de 90% à 50%.
    • Réduction du bonus de résistance au flinch de la fixation de la poignée SASR Jungle Grip de 80% à 67%.
    • Augmentation de la pénalité Sprint to Fire de l’attachement de la poignée SASR Jungle Grip de 12% à 15%.
    • Réduction du bonus de résistance au flinch grâce à l’attachement de la poignée élastique aéroportée de 90% à 25%.
    • Augmentation de la pénalité Sprint to Fire due à l’attachement de la poignée d’enveloppe élastique aéroportée de 15% à 18%.
    • Réduction du bonus de temps de visée vers le bas grâce à l’attachement de la poignée d’enveloppe élastique aéroportée de 12% à 5%.

ZRG 20 mm

C’est le fusil de sniper le plus meurtrier de  Black Ops Cold War , et il ravage les véhicules et les Scorestreaks. Cette puissance a un prix, car cette arme est plus lente avec moins de munitions disponibles. Les joueurs qui accordent la priorité à la connaissance de la carte, aux mouvements ennemis communs et à la destruction des Scorestreaks ennemis excelleront avec le ZRG 20 mm. Stratégie plutôt que tactique. À cette fin, cette arme doit être plus lente à manier que le reste de la classe des fusils de précision.

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  • ZRG 20 mm
    • Réduction de la vitesse de visée vers le bas de 0,65 à 0,683.
    • Vitesse de balle réduite de 925 à 923.
    • Augmentation du momentum de sortie ADS de 0,2 à 0,183.
    • Réduction de la dynamique ADS-In de 0,2 à 0,283.
    • Dommages aux véhicules personnalisés: la propriété «anti-matériau» de cette arme inflige des dégâts supplémentaires à chaque véhicule et Scorestreak. En raison du grand nombre de véhicules et de Scorestreaks parmi lesquels choisir dans Black Ops Cold War , ces dégâts sont affichés dans le jeu sous forme de plage (c.-à-d. 1100 – 2200). De manière générale, plus un véhicule ou un Scorestreak est gros, plus cette arme lui infligera de dégâts.
  • Pièces jointes
    • Réduction du bonus de vitesse de balle de l’accessoire de canon étendu de 41,9 pouces de 25% à 10%.
    • Réduction du bonus de vitesse de balle de l’attachement de canon de reconnaissance de combat de 43,9 pouces de 75% à 20%.
    • Réduction du bonus de vitesse de balle de l’attachement Sigma Special Barrel de 42,7 pouces de 67% à 16%.
    • Réduction du bonus de résistance au flinch de la fixation de la poignée de bande de terrain de 90% à 50%.
    • Réduction du bonus de résistance au flinch de la fixation de la poignée SASR Jungle Grip de 80% à 67%.
    • Augmentation de la pénalité Sprint to Fire de l’attachement SASR Jungle Grip Handle de 12 à 18%
    • Réduction du bonus de résistance au flinch grâce à l’attachement de la poignée élastique aéroportée de 90% à 25%.
    • Augmentation de la pénalité Sprint to Fire due à l’attachement de la poignée d’enveloppe élastique aéroportée de 15% à 20%.
    • Réduction du bonus de temps de visée vers le bas grâce à l’attachement de la poignée d’enveloppe élastique aéroportée de 12% à 5%.

Suisse K31

Avec son faible recul, son rechambre rapide et sa manipulation rapide, cette arme est idéale pour éliminer rapidement plusieurs cibles ennemies. Les joueurs avec un œil d’aigle et des nerfs d’acier pourront abattre plus d’ennemis avec cette arme qu’avec n’importe quel autre fusil de sniper. Pour ceux qui ne sont pas aussi habiles à réussir leurs tirs à la tête à chaque fois, le Swiss K31 peut fonctionner comme un fusil tactique. Les changements apportés ici indexent davantage sur cet aspect de compétence, avec l’avantage de moins de tressaillement de tireur d’élite.

  • Suisse K31
    • 25% moins de Flinch que les autres fusils de précision.
    • Vitesse de balle réduite de 700 à 684.
  • Pièces jointes
    • Réduction du bonus de vitesse de la balle de 24,9 pouces de l’attachement Extended Barrel de 25% à 16%.
    • Réduction du bonus de vitesse de balle de l’attachement de canon de reconnaissance de combat de 24,9 pouces de 75% à 31%.
    • Réduction du bonus de vitesse de balle de l’attachement de 24,9 pouces Tiger Team Barrel de 50% à 23%.
    • Réduction du bonus de résistance au flinch de la fixation de la poignée de bande de terrain de 90% à 50%.
    • Réduction du bonus de résistance au flinch de la fixation de la poignée SASR Jungle Grip de 80% à 67%.
    • Réduction de la pénalité Sprint to Fire de l’attachement de poignée SASR Jungle Grip de 12% à 11%
    • Réduction du bonus de temps de visée vers le bas grâce à l’attachement de la poignée d’enveloppe élastique aéroportée de 12% à 5%.

Tous les fusils d’assaut

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Nous avons amélioré la vitesse des balles dans tous les domaines (à une exception près) pour donner aux fusils d’assaut un avantage inné à longue distance par rapport aux mitraillettes. Le FFAR 1 voit sa vitesse de balle réduite en échange d’une augmentation de ses dégâts maximum.

Nous avons également normalisé les modificateurs de tir à la tête sur les fusils d’assaut avec cette mise à jour. Les fusils d’assaut qui ont 5,56 munitions ont un modificateur de tir à la tête de 1,4x, tandis que ceux qui utilisent 7,62 munitions ont un modificateur de 1,25x. En général, les fusils d’assaut utilisant 7,62 munitions infligent déjà des dégâts plus élevés. Le nombre de coups nécessaires pour tuer reste le même, sauf pour le FFAR 1, qui nécessite moins de coups pour tuer si le joueur réussit un tir à la tête.

  • Krig 6
    • Augmentation de la vitesse de balle de 625 à 686.
    • Augmentation du bonus de vitesse de balle de l’attachement Ranger Barrel de 19,7 pouces de 100% à 126%.
    • Réduction de 25% à 12% de la pénalité de vitesse de la balle de l’attachement Contour Barrel de 15,5 pouces.
  • AK-47
    • Augmentation de la vitesse de balle de 490 à 702.
  • FFAR 1
    • Augmentation des dégâts maximums de 27 à 28.
    • Vitesse de balle réduite de 705 à 629.
  • Groza
    • Réduction du multiplicateur de tir à la tête de 1,4x à 1,25x.
    • Augmentation de la vitesse de balle de 650 à 660.
  • QBZ-83
    • Augmentation de la vitesse de balle de 625 à 671.
  • FARA 83
    • Augmentation du multiplicateur de tir à la tête de 1,25x à 1,4x.
    • Augmentation de la vitesse de la balle de 675 à 729.
    • Les dégâts maximums ont été réduits de 31 à 30.
    • Les dégâts minimums ont été réduits de 28 à 27.
    • Réduction de 25% à 18% de la pénalité de vitesse de la balle de l’attachement Contour Barrel de 17,5 pouces.
  • XM4
    • Augmentation de la vitesse de balle de 550 à 657.

Toutes les mitrailleuses légères

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Nous avons remanié la vitesse de balle pour donner aux LMG plus de puissance inhérente avec moins de dépendance sur l’attachement du canon de la Task Force. Ces changements apportent plus de valeur au reste des accessoires Barrel, tandis que le Task Force Barrel reste un choix solide pour augmenter la vitesse de la balle.

  • Mitrailleuse légère Alpha
    • Augmentation de la vitesse de la balle de 675 à 714.
    • Réduction du bonus de vitesse de balle de l’attachement de canon de la Force opérationnelle de 21,8 pouces de 100% à 41%.
  • RPD
    • Augmentation de la vitesse de balle de 475 à 684.
    • Réduction du bonus de vitesse de balle de 20,3 pouces pour l’attachement du canon de la Force opérationnelle de 100% à 44%.
  • M60
    • Augmentation de la vitesse de balle de 600 à 791.
    • Réduction du bonus de vitesse de balle de l’attachement du canon de 22,8 pouces de la force opérationnelle de 100% à 39%

Tous les pistolets

Les pistolets ont reçu des ajustements mineurs de la vitesse des balles. Ces changements s’adaptent mieux à chaque pistolet en poussant leur portée «hitscan» au bord de leurs distances d’engagement les plus utilisées.

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  • 1911
    • Augmentation de la vitesse de balle de 200 à 206.
  • Magnum
    • Augmentation de la vitesse de la balle de 300 à 313.
  • Pistol Charlie (Tir éclaté)
    • Augmentation de la vitesse de la balle de 250 à 257.

Armes spéciales

  • R1 Chasseur des ombres
    • Ajout de Sniper Flinch.

MULTIJOUEUR

Plans

  • Standoff [NOUVEAU]
    • Ajout de Standoff à la rotation de la carte 6v6.
  • Duga [NOUVEAU]
    • Ajout de Duga à la rotation de la carte multi-équipes.
  • Raid
    • Résolution d’un problème d’apparition qui pouvait faire tomber le joueur au sol lors de sa réapparition.
  • Garnison
    • Résolution d’un problème qui pouvait faire tomber un joueur à travers la géométrie à l’intérieur de l’installation de réservoir principal.
  • Carrefour
    • Crossroads ajouté à la rotation pour les armes combinées et l’escorte VIP.

Les modes

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  • Die Hardpoint [NOUVEAU]
    • Die Hardpoint ajouté aux listes de lecture en vedette.
    • Capturez des Hardpoints pour gagner des points pour votre équipe. Éliminez plusieurs ennemis dans la même vie pour gagner jusqu’à cinq buffs puissants tout au long du match.
    • Capturer un point dur augmente la vitesse de déplacement et règle votre minuterie sur 30 secondes. Lorsque la minuterie atteint zéro, vous explosez. Prolongez le chronomètre en remportant des éliminations et en capturant des Hardpoints.
    • Le chronomètre est mis en pause pendant le Hardpoint de votre équipe et les éliminations ajoutent 15 secondes à votre chronomètre jusqu’à un maximum de 30 secondes.
    • Les éliminations successives accordent jusqu’à quatre buffs supplémentaires: une meilleure manipulation des armes, une vitesse ADS, une vitesse de glissement et une plus grande explosion à la mort (accordée après une série de cinq meurtres).
    • La première équipe à atteindre 200 points, ou le plus de points avant la fin du temps imparti, gagne.
  • Élimination multi-équipes [NOUVEAU]
    • Nouveau mode de dernière équipe ajouté à Multi-Team.
    • Dix équipes de quatre se battent pour survivre aux zones de rayonnement en expansion. Les redéploiements sont limités et les chargements sont limités. Les équipes doivent chercher des armes, des Scorestreaks, des armures et d’autres objets.
    • La dernière équipe debout, ou la première équipe à monter à bord de l’hélicoptère exfil dans la zone de sécurité finale, gagne.
  • 12v12 Moshpit
    • Standoff, The Pines et Moscou ajoutés à la rotation de la carte.
  • Chercher et détruire
    • Les lettres de site de bombe sur Raid ont été échangées contre Control. Le site de bombe d’allée est maintenant A et le site de bombe de pool est maintenant B. Mettez à jour vos annonces en conséquence.
  • Contrôler
    • Les règles d’heures supplémentaires par défaut utilisent désormais des objectifs pour déterminer l’équipe en défense.

Playlists en vedette

  • Die Hardpoint [NOUVEAU]
  • Standoff 24/7 [NOUVEAU] (également disponible en Hardcore via Quick Play)
  • Élimination multi-équipes [NOUVEAU]
  • 12v12 Moshpit (également disponible en Hardcore via Quick Play)
  • Nuketown 24/7 (également disponible en Hardcore via Quick Play)
  • Fusillade
  • Jeux de fête
  • Moshpit multi-équipes

Scorestreaks

  • Paquet de soins
    • Cotes légèrement augmentées pour des scores plus élevés de Care Package.
    • Les hachoirs du pack de soins détruits abandonnent toujours le pack de soins.
  • Avion contre-espion
    • Réduction de la durée du contre-espion de 30 à 20 secondes.
  • Armure
    • Le temps de recharge de l’armure a été réduit de 120 à 60 secondes.
  • Sentinelle
    • Augmentation du nombre de coups de grenade pour tuer une sentinelle de 1 à 2.
  • Hélicoptère d’attaque
    • Réduction du coût de l’hélicoptère d’attaque de 4500 à 3800.
  • Escorte VTOL
    • Réduction du coût de l’escorte VTOL de 6500 à 6200.

Équipement

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  • Molotov
    • Augmentation des dégâts des coups directs initiaux de Molotov de 40 à 75.
    • Augmentation des dégâts de Molotov au fil du temps de 16 à 20.

Mises à niveau sur le terrain

  • Mine de gaz
    • Augmentation des dégâts des mines de gaz au fil du temps de 15 à 25.
    • Augmentation de la durée de l’effet de la zone de la mine de gaz de 16 à 18 secondes.
    • L’intervalle de dégâts des mines de gaz a été réduit de 0,2 à 0,4 seconde.
    • L’intention de ce changement est de donner aux joueurs une meilleure chance de s’échapper d’une mine de gaz avant de mourir.

Mouvement

  • Résolution d’un problème qui retardait la transition de la caméra de la diapositive à la position debout.
    • Avec ce changement, le temps nécessaire pour s’accroupir a été augmenté de 20 ms et s’aligne désormais sur le délai avant qu’un changement de position ultérieur entre accroupi et debout ne puisse être effectué. Ce changement devrait également résoudre les problèmes de caméra signalés pour un petit groupe de joueurs lors d’un changement de position.

UI

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  • Les badges de maîtrise des armes seront désormais affichés dans le meilleur jeu et Killcam.

JEU DE LIGUE

  • Annulation de match
    • Les matchs seront désormais annulés si les joueurs se déconnectent avant le début du match ou peu de temps après le début du match. Les joueurs restants ne perdront pas de points d’échelle.

DES MORTS-VIVANTS

Modes basés sur les rondes

  • Cranked 2: pas le temps de démarrer
    • Une nouvelle variante de Cranked vient de «Firebase Z» et «Die Maschine».
    • Tous les emplacements de Mystery Box sont actifs et les Mystery Box contiennent désormais des armes et un support inspirés des films d’action. La fréquence de soutien dans la Mystery Box est augmentée.
    • Tous les joueurs commencent avec le couteau.
    • Les zombies sont plus susceptibles de laisser tomber de l’équipement explosif mortel lorsqu’ils sont tués (Semtex, Frags et Monkey Bombs).
    • Continuez à tuer des zombies pour ajouter du temps à la minuterie à manivelle avant d’exploser!
    • La table d’artisanat, les achats muraux et la quête principale sont désactivés.

Épidémie

  • Nouveau contenu
    • Nouvelle quête principale disponible dans Outbreak à partir de 10 h 00, heure du Pacifique, le 20 mai.
    • Ajout de l’événement mondial Orda Encounter à Outbreak.
    • Ajout de la pêche à l’épidémie. Cherchez des cannes à pêche dispersées dans les montagnes de l’Oural et enroulez certains articles.
    • Ajout de nouveaux documents Intel, journaux audio, transmissions radio et artefacts à découvrir.
  • Gameplay
    • Tempête réglée pour réduire la santé des points faibles de la poitrine et atténuer les dégâts.
    • Réglage de Krasny Soldat pour que son jetpack nécessite moins de dégâts pour être détruit.
    • Réduction du nombre d’ennemis Tempest apparaissant dans la région de Duga.
    • Résolution de divers problèmes de cheminement des zombies dans les régions de Ruka et de Duga.
    • Résolution d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas envoyer une requête ping au badge d’identification de Peck.
    • Fermé un exploit lié à l’activation du Chopper Gunner lors d’une déchirure du mur de phase.
    • Fermé un exploit où les joueurs pouvaient échapper à l’objectif Holdout dans la région de Duga.
  • Évenements mondiaux
    • Augmentation du chronomètre d’événement Fury Crystal.
    • Correction d’un problème où la santé de Demented Echo continuerait à évoluer tout en progressant dans les régions.
  • Objectifs
    • Correction d’un problème où tous les zombies tués dans l’un des objectifs Holdout de Golova attribuaient de l’XP pour les meurtres de barricades.
  • UI
    • Ajout de la possibilité d’effectuer un ping sur la carte aérienne à l’aide du curseur gratuit.
  • Stabilité
    • Résolution d’un problème de stabilité lié aux véhicules.

Dead Ops Arcade 3

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  • Gameplay
    • Ajout de nouveaux objets rares dans la salle bonus de la Crypte noire (clé, potion de bouclier divin).
    • Résolution d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas rejoindre leurs amis pendant une partie en cours.
    • Les joueurs qui rejoignent un match en cours verront désormais leur destin rétabli lors de leur réintégration.
    • Correction d’un problème où les joueurs en écran partagé pouvaient obtenir une condition «Game Over» après avoir vaincu le Mamaback.
    • Correction d’un problème avec le Poulet Destiné gardant une arme plus haute que prévu si le joueur lâchait une arme ramassée.
    • Correction d’un problème avec l’audio de l’annonceur manquant pour la ronde de défi «Spectral Hounds of Dark Wood».
  • Zones bonus
    • Nouvelle carte bonus Silverback Slideways ajoutée à la rotation.
    • Résolution d’un problème lié à l’attribution d’XP dans les cartes Silverback Slideways lorsqu’un joueur choisissait de quitter la salle bonus.
    • Résolution d’un problème avec les poulets qui ne tournent pas lorsque le joueur meurt dans les cartes Silverback Slideways.
    • Correction d’un problème où les armes des joueurs n’étaient pas supprimées à la mort dans les cartes Silverback Slideways.
    • Résolution d’un problème où certaines salles bonus prenaient trop de temps à s’initialiser.
  • Ennemis
    • Les boss ne cibleront plus les clones de joueurs.
    • Ajustement de la fréquence du comportement de téléportation de Ghost.
    • Les boulettes de viande ne devraient plus infliger des dégâts presque complets en mode première personne.
    • Les joueurs dans les véhicules seront désormais dépriorisés dans la préférence de la cible par le Mamaback.
    • Résolution d’un problème qui empêchait les zombies de recibler un joueur sous certaines conditions.
    • Correction d’un problème où le Margwa pouvait rester en vie jusqu’à 1 seconde après que ses HP aient atteint 0.
    • Résolution d’un problème où les Nova Crawlers n’étaient pas présents dans le jeu lors de la lecture en mode Solo Advanced Start.
    • Résolution d’un problème où le Megaton pouvait potentiellement rester en vie et devenir une poupée de chiffon sans le vouloir.
    • Correction d’un problème où divers éléments de bouclier ne fonctionnaient pas correctement contre certains types d’ennemis.
    • Correction d’un problème où les boss de Room of Judgment n’étaient pas tués en cas d’échec de l’événement, ce qui pouvait entraîner la mort involontaire de joueurs supplémentaires.
    • Résolution d’un problème où les ennemis effectuant des traversées n’enregistraient pas l’effet de ralentissement temporel d’une capture d’horloge.
  • Défis
    • Correction d’un problème avec le défi de la carte d’appel «Full Arsenal» qui ne se terminait pas correctement.
  • UI
    • Résolution d’un problème lié à l’emballage du tableau des scores en jeu lorsque les éliminations dépassaient 65 535 victimes. L’enroulement du tableau de bord n’aura plus lieu qu’au-delà de la barre des 1 000 000.

Assaut (PlayStation)

  • Plans
    • Standoff ajouté à la rotation de la carte avec le nouvel Intel.
    • Crossroads ajouté à la rotation.
  • Les modes
    • Ajout du mode à durée limitée «Onslaught Mystery Munitions» à Onslaught.
    • Commencez avec une arme aléatoire. Avec chaque Surge, votre arme est remplacée par une autre arme aléatoire qui évolue avec la difficulté. Accédez aux Ammo Mods et aux améliorations Pack-a-Punch pour continuer à gagner en puissance à mesure que la difficulté augmente.
  • Défis
    • Nouveau défi avec récompense exclusive de plan d’arme disponible.

Progression

  • Terminer une quête principale récompensera désormais les joueurs avec des cristaux d’étherium bonus équivalents à celui du dernier Exfil disponible.

Gameplay

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  • Les plafonds de santé maximum pour presque tous les types d’ennemis ont été augmentés pour offrir plus de défis au-dessus de la ronde 40.
  • Fermé un exploit qui permettait aux joueurs de devenir invulnérables lorsqu’ils utilisaient des Jump Pads sous forme d’ombre de pierre tombale.

Boite mystère

  • Des armes supplémentaires peuvent désormais être obtenues dans la Mystery Box:
    • Fusil d’assaut Groza
    • MAC-10 SMG
    • Fusil de chasse Streetsweeper
    • Fusil d’assaut FARA 83
    • LC10 SMG
    • Arbalète R1 Shadowhunter
    • Fusil de précision ZRG 20 mm
    • Arme de mêlée Sledgehammer
    • Arme de mêlée Wakizashi
    • Arme de mêlée machette
    • Arme de mêlée E-Tool

Essais

  • Des armes supplémentaires peuvent désormais être obtenues comme récompenses possibles (voir ci-dessus).
  • Suppression de l’épreuve qui nécessitait des dégâts et des soins.

Mises à niveau sur le terrain

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  • Toutes les mises à niveau de champ s’activent désormais plus rapidement au lieu d’attendre l’animation WAND.
  • Correction d’un problème où l’activation de Healing Aura pouvait réinitialiser la barre de progression de l’amélioration du terrain d’un autre joueur.

Support

  • Capacité de munitions doublée de l’arc de combat dans les zombies.
  • Le coût de la régénération automatique augmente désormais de 50 Récupération de haute qualité à chaque fois qu’il est fabriqué.

Avantages

  • Correction d’un problème où Deadshot Daiquiri n’était pas correctement appliqué au R1 Shadowhunter.

 

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Défis

  • Mise à jour du défi quotidien «Monkeyshines» pour décrire les exigences avec plus de précision.

Armes

  • Mods personnalisés
    • Ajout de la prise en charge du Custom Mod Blueprint à la fonction «Apply Blueprint».
  • Couteau balistique
    • Les projectiles du couteau balistique peuvent désormais détruire les cristaux d’éther sombre.
    • Correction d’un problème où certains camouflages apparaissaient comme déverrouillés tôt pour le couteau balistique.
  • R1 Chasseur des ombres
    • Les projectiles du R1 Shadowhunter peuvent désormais détruire les cristaux d’éther sombre.
  • ZRG 20 mm
    • Résolution d’un problème où le ZRG 20 mm manquait de pénétration de balle après avoir été mis à niveau via Pack-a-Punch.
  • Camouflage d’arme
    • Correction d’un problème où le camouflage Pack-a-Punch n’apparaissait pas sur les plans d’armes.

 

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Réglage des armes des zombies

Nous avons augmenté la puissance de la plupart des armes grâce à des multiplicateurs de dégâts critiques plus élevés (généralement de 2,8X à 4,5X) pour que tuer des zombies soit encore plus satisfaisant en récompensant les joueurs pour des tirs habiles. Certaines armes ont également reçu des ajustements supplémentaires pour leurs versions Pack-a-Punched en ce qui concerne la taille du chargeur, les munitions en stock et les dégâts.

Cette mise à jour augmente généralement les niveaux de puissance de l’ arsenal  Black Ops Cold War  dans Zombies pour garantir que chaque arme est une option viable dans les cartes Zombies basées sur des rondes, Outbreak et Onslaught.

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Remarque: le  réglage du multiplicateur des dégâts et des emplacements critiques ci-dessous est unique aux Zombies et n’est pas hérité des changements de réglage mondiaux des armes également inclus dans cette mise à jour.

 

  • Fusils d’assaut
    • XM4
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 4,4.
      • Xeno Matter 4000 (Pack-A-Punched)
        • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 4,4.
        • Augmentation des dégâts max de 62 à 67.
    • AK-47
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 4,2.
      • Rétribution de Raspoutine (Pack-A-Punched)
        • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 4,2.
        • Augmentation des dégâts max de 78 à 85.
    • Krig 6
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 4,2.
      • Blitzkrig 99 (Pack-A-Punched)
        • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 4,2.
        • Augmentation des dégâts max de 70 à 71.
        • Augmentation du stock de munitions de 420 à 480.
    • QBZ-83
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 4,2.
      • Yaoguai (Pack-A-Punched)
        • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 4,2.
        • Augmentation des dégâts max de 63 à 69.
    • FFAR 1
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 4,5.
      • Augmentation de la capacité de munitions de 25 à 40.
      • Augmentation du stock de munitions de 250 à 280.
      • Vainqueur (Pack-A-Punched)
        • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 4,5.
        • Augmentation de la capacité de munitions de 50 à 100.
        • Augmentation des dégâts max de 53 à 59.
        • Augmentation du stock de munitions de 350 à 500.
    • Groza
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 4,2.
      • Tugarin (Pack-A-Punched)
        • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 4,2.
        • Augmentation des dégâts max de 68 à 76.
        • Augmentation de la capacité de munitions de 60 à 64.
    • FARA 83
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 4,5.
      • Neara 51 (Pack-A-Punched)
        • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 4,5.
        • Augmentation des dégâts max de 62 à 72.
        • Augmentation de la capacité de munitions de 90 à 50.
        • Augmentation du stock de munitions de 450 à 500.
  • SMG
    • Mitraillette Alpha
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 3,8.
      • Mystic Pony Express (Pack-A-Punched)
        • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 3,8.
        • Augmentation des dégâts max de 69 à 73.
        • Diminution de la capacité de munitions de 75 à 72.
        • Diminution du stock de munitions de 525 à 504.
    • AK-74u
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 3,8.
      • AK-74NOFU (Pack-A-Punched)
        • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 3,8.
        • Augmentation des dégâts max de 80 à 84.
    • Milan 821
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 3,8.
      • Succubus Stinger (Pack-A-Punched)
        • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 3,8.
        • Augmentation des dégâts max de 88 à 93.
    • Ouaouaron
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 3,8.
      • Anxiété élevée (Pack-A-Punched)
        • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 3,8.
        • Augmentation des dégâts max de 72 à 76.
    • KSP 45
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 3,8.
      • Héraut du malheur (Pack-A-Punched)
        • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 3,8.
        • Augmentation des dégâts max de 105 à 110.
    • MAC-10
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 4,0.
      • Royale avec plomb (Pack-A-Punched)
        • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 4,0.
        • Augmentation des dégâts max de 57 à 68.
        • Augmentation de la capacité de munitions de 60 à 80.
        • Augmentation du stock de munitions de 420 à 480.
    • LC10
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 3,8.
      • Cnidoblaster (Pack-A-Punched)
        • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 3,8.
        • Augmentation des dégâts max de 63 à 70.
    • PPSh-41
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 4,2.
      • Grisly Reaper (Pack-A-Punched)
        • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 4,2.
        • Augmentation des dégâts max de 59 à 66.
        • Augmentation de la capacité de munitions de 80 à 100.
        • Augmentation du stock de munitions de 480 à 500.
  • Fusils tactiques
    • Type 63
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,5 à 4,2.
      • Hell Vetica (Pack-A-Punched)
        • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,5 à 4,2.
    • M16
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,5 à 4,2.
      • Skullsplitter (Pack-A-Punched)
        • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,5 à 4,2.
    • Fusil tactique Charlie
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,5 à 4,2.
      • Version Pack-A-Punched:
        • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,5 à 4,2.
    • DMR14
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,5 à 4,2.
      • Démolisseur K14 (Pack-A-Punched)
        • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,5 à 4,2.
    • CARV.2
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,5 à 4,2.
      • Carv-o-Matic (Pack-A-Punched)
        • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,5 à 4,2.
  • Mitrailleuses légères
    • Mitrailleuse légère Alpha
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,5 à 4,0.
      • Tonnerre psychotrope (Pack-A-Punched)
        • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,5 à 4,0.
        • Augmentation du stock de munitions de 360 ​​à 440.
        • Diminution de la capacité de munitions de 120 à 110.
        • Diminution des dégâts max de 82 à 80.
    • RPD
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,5 à 4,0.
      • Distributeur de douleur ruineuse (Pack-A-Punched)
        • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,5 à 4,0.
        • Augmentation des dégâts max de 76 à 84.
    • M60
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,5 à 4,0.
      • Gravure lente (Pack-A-Punched)
        • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,5 à 4,0.
        • Augmentation de la capacité de munitions de 150 à 90.
        • Augmentation du stock de munitions de 300 à 360.
        • Diminution des dégâts max de 103 à 100.
  • Fusils de sniper
    • Suisse K31
      • Augmentation des dégâts max de 150 à 175.
      • Augmentation des dégâts minimum de 110 à 140.
      • Diminution du stock de munitions de 48 à 42.
      • Swiss KH3353 (Pack-A-Punched)
        • Augmentation des dégâts max de 300 à 350.
        • Augmentation des dégâts minimum de 220 à 280.
        • Augmentation du stock de munitions de 150 à 125.
    • Fusil de sniper Charlie (semi-automatique)
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 4,0 à 5,5.
      • Augmentation des dégâts max de 110 à 150.
      • Anathème (Pack-A-Punched)
        • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 4,0 à 5,5.
        • Augmentation des dégâts max de 226 à 300.
        • Augmentation du stock de munitions de 100 à 120.
    • Pelington 703
      • Pellegrino Della Morte (Pack-A-Punched)
        • Diminution du stock de munitions de 98 à 84.
    • LW3 – Toundra
      • Diminution des dégâts max de 325 à 300.
      • Permafrost (Pack-A-Punched)
        • Diminution de la capacité de munitions de 14 à 10.
        • Diminution du stock de munitions de 98 à 70.
    • ZRG 20 mm
      • Canon à tête (Pack-A-Punched)
        • Diminution du stock de munitions de 72 à 64.
  • Pistolets
    • 1911
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 4,0 à 4,2.
      • Douleur (Pack-A-Punched)
        • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 4,0 à 4,2.
        • Augmentation du stock de munitions de 300 à 330.
    • Magnum
      • Private Eye (Pack-A-Punched)
        • Diminution du stock de munitions de 288 à 264.
    • Pistolet Charlie
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 3,5 à 4,5.
      • Die-a-Lotti (Pack-A-Punched)
        • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 3,5 à 4,5.
        • Augmentation des dégâts max de 66 à 73.
        • Augmentation du stock de munitions de 330 à 420.
  • Fusils de chasse
    • Hauer 77
      • Ajout de dégâts à mi-portée de 56.
      • Augmentation des dégâts minimum de 42 à 48.
      • Diminution du stock de munitions de 90 à 60.
      • Orion 777 (Pack-A-Poinçonné)
        • Ajout de dégâts à mi-portée de 112.
        • Diminution de la capacité de munitions de 12 à 10.
        • Diminution du stock de munitions de 96 à 60.
    • Fusil de chasse Bravo
      • Augmentation des dégâts de base max multi-coups de 40 à 45.
      • H-NGM-N (Pack-A-Poinçonné)
        • Diminution de la capacité de munitions de 16 à 15.
        • Diminution du stock de munitions de 112 à 75.
    • Balayeur
      • Road Rage (Pack-A-Punched)
        • Augmentation du stock de munitions de 120 à 180.
  • Lanceurs
    • Lanceur Alpha
      • OMEGA 3FA (Pack-A-Punched)
        • Augmentation du stock de munitions de 10 à 15.
    • RPG-7
      • CRIT-D20 (Pack-A-Punched)
        • Augmentation du stock de munitions de 15 à 20.
  • Offres spéciales
    • M79
      • Démantèlement de matière (Pack-A-Punched)
        • Augmentation du stock de munitions de 45 à 90.
  • Armes de merveille
    • Ray Gun
      • Diminution du stock de munitions de 80 à 60.
      • Pistolet à rayons X2 de Porter (Pack-A-Punched)
        • Augmentation de la capacité de munitions de 20 à 30.
        • Augmentation du stock de munitions de 80 à 90.
        • Diminution des dégâts de rayon minimum de 800 à 700.

Listes de lecture

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  • 20 coups
    • Capacité désactivée à Exfil tôt sur 20 listes de lecture rondes.

Playlists en vedette

  • Épidémie
  • Firebase Z
  • Die Maschine
  • Dead Ops Arcade: première personne
  • Arcade des Dead Ops
  • Assaut (PlayStation)
  • Munitions mystérieuses d’assaut (PlayStation) [NOUVEAU]
  • Onslaught Standoff (PlayStation) [NOUVEAU]
  • Correction d’un crash rare qui pouvait survenir lors de l’entrée ou de la sortie d’une mission.
  • Ajout de divers correctifs de crash.
  • Correction d’un crash pouvant survenir lors du visionnage d’une rediffusion dans Theatre.
  • Correction d’un bug qui pouvait entraîner la perte de la fonctionnalité clavier / souris lors de l’ouverture et de la fermeture du menu de capture touche Windows + G.
  • Correction d’un bug où les joueurs pouvaient rester bloqués dans le menu de pause dans certaines circonstances pendant une partie.

Résolution des problèmes de performances du jeu.

Correction d’un problème d’attelage occasionnel.

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Correction d’un bug lié à une carte multijoueur.

Correction de divers problèmes de plantage du jeu.

Correction de quelques problèmes.

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Problèmes de connexion résolus.

Ajout d’améliorations du réseau.

Autres corrections de bogues mineurs.

Advertisement

Téléchargez gratuitement la mise à jour 1.17 de Call of Duty Cold War sur PlayStation 4, PC et Xbox One.

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