Kingdom Come Deliverance 2 mise à jour 1.030 (KCD2 MàJ 1.3) du 15 mai 2025

La Kingdom Come Deliverance 2 mise à jour 1.022 (KCD2 maj 1.2.2) est en cours de déploiement sur PlayStation 5, PC et Xbox Series X/S. Selon les notes de mise à jour de KCD2, la dernière mise à jour introduit des courses de chevaux dans la région de Trosky, trois quêtes connexes et de nombreux correctifs dans l’alchimie, le combat, les systèmes de crime et la vie quotidienne. Les améliorations comprennent un meilleur équilibrage, des réactions améliorées des PNJ et des mécanismes raffinés dans le crochetage, l’équitation et la réputation. De plus, la KCD2 maj 1.022 corrige également les problèmes d’interface utilisateur, les erreurs de quête et les problèmes spécifiques à la plate-forme pour PS5 et Xbox.

Récemment, le a été publié avec des critiques positives. Malheureusement, depuis le dernier patch de KCD2, les joueurs ont rencontré un certain nombre de problèmes (plantages et problèmes de chargement). La KCD2 maj 1.030.000 d’aujourd’hui résoudra quelques-uns de ces problèmes. Découvrez plus de détails ci-dessous.

Notes du mise à jour 1.3 de Kingdom Come Deliverance 2 – 15 mai 2025

KCD2 maj 1.030
KCD2 maj 1.030

Nouveau

Courses de chevaux

Présentation des courses de chevaux ! Venez au camp des nomades dans la région de Trosky pour prouver vos compétences dans les courses de cross-country et les compétitions de tir à l’arc monté.

Et quêtes associées

Il y a maintenant aussi trois nouvelles quêtes liées à la nouvelle activité de course de chevaux, afin que vous puissiez en profiter encore mieux : Chevaux pour les cours, Fers à cheval de course et Le fil du bourreau.

Fonctionnalités

Alchimie

– Ajout de plus de séchoirs.

– Correction d’un problème avec un nombre incorrect de potions dans le codex.

– Correction des animations de glitch.

– Modèle de conteneur de poudre noire fixe.

– Modification des modèles d’ingrédients spéciaux.

– Caméras modifiées.

Animaux

– Correction du mouvement des lucioles et des papillons.

– Amélioration des mouvements des vaches.

Équilibrage

– Rééquilibrage de la difficulté des ennemis pour rendre la région de Kuttenberg un peu plus difficile.

– Ajustement de la difficulté des bandits à divers points d’intérêt.

– Ajout de certaines variantes d’objets auparavant introuvables dans les boutiques et les lieux.

– Ajustement de l’influence des statistiques de l’effet d’ivresse.

– Rééquilibrage des prix du fer à cheval.

– Suppression de l’effet de ralentissement du poison Fléau.

– Arcs rééquilibrés.

– Il devrait maintenant y avoir moins d’ivrognes dans les villes.

– Correction d’une quantité d’alcool incorrecte dans le vin.

– Alcool généralement légèrement rééquilibré.

– Amélioration de la diversification des magasins : vêtements, armures et chaussures.

– Amélioration de la diversité des marchandises chez les forgerons et les forgerons de la région de Kuttenberg.

– Augmentation des prix des magasins à Kuttenberg.

– Augmentation de la difficulté de voler les marchands.

– Temps de détérioration de la viande crue rééquilibré.

– Rééquilibrage des inventaires des magasins dans le camp de Sigismond.

Coiffeur

– Amélioration des sons d’animation du barbier.

– Correction d’un barbier manquant dans le jeu si le joueur chargeait le jeu pour la première fois depuis la mise à jour vers la version 1.2 sur une ligne de jeu dont la quête « Un bon gommage » était déjà terminée.

Caravanes

– Correction d’un problème à cause duquel les chariots passaient à travers les PNJ dans un dialogue se déroulant sur la route.

Combat

– Correction d’un élément de l’interface utilisateur qui n’informait pas le joueur qu’il ne pouvait pas recharger dans l’état ou à l’endroit actuel.

– Correction de niveaux de zoom incohérents lors de la visée d’arbalètes entre différents rapports d’aspect d’affichage.

– Correction de problèmes liés à l’adversaire de combat demandant la pitié lors de l’exécution d’un combo.

Entraînement au combat

– Correction d’un softlock causé par un black-out d’ivresse.

– Correction du joueur pouvant atteindre le duel final sans arme équipée.

– Amélioration des collisions de l’arène d’entraînement dans Devil’s Den.

– Amélioration des réactions dans le tutoriel de combat avec Tomcat.

Contrôles

– Désactivation de la dégaine d’armes de mêlée accroupie si le joueur se trouve dans une zone dont le plafond est trop bas pour se tenir debout.

– Correction de problèmes liés à la demande d’itinéraire en mode Hardcore et à l’activation d’un interacteur avant l’ouverture de la carte.

– Correction de la vibration de la manette lors du transport du cadavre d’une femme.

Crime

– Ajout d’un tutoriel pour mettre en garde contre les conséquences de dormir dans le lit de quelqu’un d’autre.

– Ajusté lorsque Mutt attaquant des personnes est considéré comme un crime.

– Les Coumans que le joueur rencontre et combat sur la route ne se rendront plus.

– Correction d’un problème avec les gardes connaissant l’emplacement du joueur lors de la découverte d’une serrure cassée sur un pilori.

– Correction d’un problème avec le crime de tuer des poules qui n’était parfois pas attribué au joueur.

– Correction de l’icône d’avertissement d’intrusion bloquée dans Kuttenberg.

– Correction de la zone d’intrusion dans la taverne Suchdol.

– Amélioration de l’indication de l’icône du crime.

– Amélioration de la réaction à la criminalité des PNJ à Kuttenberg.

– Amélioration du comportement de sommeil des gardes.

– Rééquilibrage des statistiques des gardes de magasin à Kuttenberg.

– Réduction de la gravité des réactions des PNJ lorsqu’ils dorment dans le lit de quelqu’un d’autre.

Vie quotidienne

– Ajout de la propriété des objets dans la cabane du chasseur à Opatowitz.

– Correction de l’intrusion active pendant les heures d’ouverture dans la partie cave de la taverne.

– Correction d’un problème à cause duquel les vendeurs laissaient parfois leur porte déverrouillée et ouverte à la fin de leur service et se rendaient à la taverne.

– Les gardes auront désormais leurs arbalètes dégainées lorsqu’ils restent immobiles.

– Modification du cycle diurne de l’aubergiste Weighman pour qu’il n’entre pas dans la zone d’intrusion pendant les heures de travail.

– Modification des statistiques des JdR pour les chasseurs et les gardes-chasse.

– Mettez en place plus de PNJ à Troskowitz pour aller s’allonger et se soigner lorsqu’ils sont blessés.

– Correction d’animations / gestes étranges de PNJ ivres tenant une lanterne.

– Ajustement du contenu des chaudrons autour de Kuttenberg pour mieux s’adapter aux classes sociales des personnes qui y mangent.

– Ajout d’un joueur de dés aux tavernes de Devil’s Den, Miskowitz et Suchdol, ainsi qu’à la taverne de l’empereur Charles à Kuttenberg.

Environnement

– Correction d’une collision manquante sur la balustrade du château de Suchdol.

– Amélioration de la distance LOD à l’Emperor Charles Inn.

– Polissage de diverses collisions et lieux provoquant des combats désagréables autour de Grund,

Kuttenberg, la vieille Kutna, Opatowitz, le camp de Sigismond, Suchdol et Vrchlitz.

– Retrait du kit de réparation de l’intérieur de l’atelier d’armement de Kuttenberg.

– Ajout d’une serrure de porte pour le forgeron à Suchdol.

– Amélioration des collisions sur le lac et la rivière par Maleshov.

– Correction d’un interacteur de porte manquant pour la chambre du joueur chez le forgeron Tachov.

– Correction de la pluie à l’intérieur du château de Trosky.

– Amélioration de la hauteur de l’enclume à Devil’s Den.

Entretien de l’équipement

– Les propriétaires et les réparateurs de bains publics réagissent désormais correctement au marquage d’un joueur.

Voyage rapide

– Correction du voyage rapide à cheval plus lent qu’à pied.

– Correction du joueur pouvant parfois se rendre à un point de voyage rapide non découvert.

Mode Hardcore

– Correction des traductions manquantes pour le français et l’italien dans l’écran de sélection des avantages.

Équitation

– Correction d’un problème avec les contractions du cheval à l’approche d’un abreuvoir.

– Correction de divers chemins ne permettant pas le magnétisme des chevaux dans la région de Trosky.

– Modification du comportement des chevaux pour les endroits où la vitesse est limitée.

– FOV poli pendant l’équitation.

– Suppression de la limite de vitesse des chevaux à Bylany, Miskowitz et Raborsch.

Marchandage

– Correction de problèmes d’affichage de l’icône d’objet lors de la boîte de dialogue d’achat de chevaux.

– Correction de la propriété du cheval du joueur après sauvegarde/chargement.

– Correction d’un problème à cause duquel les chevaux achetés à Semine revenaient sans cesse à Semine lorsque le joueur se déplaçait de la région de Kuttenberg à la région de Trosky.

Crochetage

– Ajustement de la difficulté lors de l’utilisation des manettes.

Musique

– Amélioration du choix musical autour de l’église et du cimetière de Kuttenberg.

Cabot

– Correction du mouvement étrange de Mutt lorsqu’il l’appelait continuellement au pied.

– Correction d’un décalage dans la statistique d’obéissance de Mutt affichée dans la partie Acolytes de l’inventaire.

– Animation soignée de Mutt allant chercher un lièvre.

– Correction d’un problème à cause duquel Mutt attaquait parfois le joueur.

Événements aléatoires

– Correction des chevaux des PNJ dans divers événements aléatoires restant parfois immobiles au milieu de la route sans cavalier.

– Correction du joueur qui ne se réveillait pas sur le sol après avoir bu avec le père en fête lors d’un événement aléatoire.

– Correction d’une invite sans texte approprié lors de la conversation avec Riddler Barley.

– Un concours se soldant par une égalité ne sera plus une victoire pour le joueur dans la compétition de tir dans les camps d’événements aléatoires.

Lecture

– Correction du texte clignotant.

Réputation

– Les PNJ familiers avec Henry s’adresseront désormais correctement à lui par son nom s’il est venu les voir.

Location de salles

– Correction d’un problème avec la porte verrouillée dans la chambre louée dans le licol du pendu à Kuttenberg.

– Correction d’un problème avec la porte verrouillée dans la chambre louée à Malesov.

– Correction d’une intrusion dans une chambre louée dans le vieux Kutna.

– Correction de la chambre d’amis déverrouillée dans l’auberge Zhelejov.

Formateurs de compétences

– Correction d’un problème à cause duquel les icônes de l’enseignant pouvaient pointer vers un PNJ mort.

– Suppression de l’icône de l’enseignant de compétence dans les situations où l’enseignant n’a plus rien à enseigner.

Compétences et avantages

– Correction d’un problème à cause duquel lors du chargement d’une ligne de jeu sur les nouveaux patchs, des marqueurs de points d’intérêt invalides pouvaient apparaître dans les filtres de carte.

– Correction de l’aptitude « Explorateur » qui restait active au démarrage d’une nouvelle partie.

– Correction du temps de recharge de l’aptitude « Dur à cuire » qui était plus court que prévu.

– L’effet de l’aptitude « Longueur d’avance » a désormais un temps de recharge de deux minutes.

– Augmentation de l’effet de l’avantage « Marchand de sable ».

UI

– Ajout d’un fader court lors de l’ouverture de l’inventaire pour une transition plus fluide depuis le monde du jeu.

Divers

– Correction de la classification du miel et des œufs à des fins statistiques.

– Correction de la logique de dialogue avec l’aubergiste de Troskovitz, Betty.

– Les trous creusés par le joueur restent désormais creusés après le changement de niveau.

– Amélioration de la structure et de la logique des dialogues de l’histoire du Brabant.

– Amélioration de la physique des vêtements des personnages à cheval.

– Correction de problèmes de cohérence avec les chaussures pouvant être portées sous certaines armures de jambe en plaques.

– Correction d’un problème qui empêchait certains soldats de passer correctement en ragdoll lorsqu’ils étaient tués.

– Correction d’une voix off partiellement manquante pour un vendeur de magasin général dans le quartier juif.

Spécifique à la plate-forme

– PS5 – Correction d’un problème où quitter le jeu à l’aide de l’option « Enregistrer et quitter » pouvait geler le jeu indéfiniment.

– Xbox – Correction de l’audio audible même avec le volume réglé à zéro.

– Xbox – Correction d’un problème qui empêchait l’ouverture du « site d’aide Plaion ».

– Xbox – Correction de problèmes avec les fichiers de sauvegarde devenant parfois invalides lors de la possession de la Golden Edition.

Quêtes

Un bon gommage

– Correction de l’icône du bain du Martin-pêcheur qui n’était pas visible sur la boussole.

– Correction d’un problème à cause duquel les joueurs pouvaient demander leur chemin à des ivrognes inconscients pendant les parties en mode hardcore.

– Correction d’un problème pendant la cinématique de la fête où le garde pouvait arriver sans vêtements.

Ars Dimicatoria

– Correction d’une invite sans texte approprié lors d’une conversation avec Menhart et Arne dans la taverne.

– Correction d’un objectif restant actif indéfiniment lorsque le duel avec Arne était ignoré.

– Correction d’animations cassées si le joueur fait le serment en état d’ébriété.

– Correction de divers problèmes causés par l’utilisation de poisons par le joueur pendant la quête.

– Correction d’un problème à cause duquel le fait de commettre un crime contre les Allemands pendant le tournoi cassait les comportements de quête.

– Correction d’un problème à cause duquel perdre en duel avec Arne désactivait temporairement l’option d’utilisation de votre inventaire.

Attila

– Correction d’un problème à cause duquel le cheval ne se trouvait pas au bon endroit si la quête « Danse avec le diable » avait été terminée avant.

– Correction de mauvaises réactions au crime si le joueur provoquait un crime pendant la quête et continuait à progresser.

De retour en selle

– Correction d’un problème à cause duquel Hertel ne réagissait pas si le joueur crochetait la porte de la prison juste devant lui.

– Correction d’une collision de quête avec l’embuscade du Chancre.

– Rééquilibrage de la capacité de tir de Marek.

Bataille des grenouilles et des souris

– Correction des PNJ qui s’entretuaient en combattant dans le pâturage.

Bellatores

– Ajustement du volume de diverses lignes vocales.

– Les Coumans passent désormais moins de temps à manger et mangent seuls pour éviter qu’ils n’aillent tous au combat sans casque lorsqu’ils sont pris en embuscade à l’heure du déjeuner.

– Correction du cheval de Jan Posy qui se téléportait légèrement vers l’avant en arrivant sur le site de l’embuscade.

– Amélioration de l’animation liée de Miroslav.

Assiégé

– Correction d’un problème à cause duquel Dobrosh et Wolfram manquaient pendant le siège de Suchdol.

Civitas Pragensis

– Correction d’un gel lors d’une cinématique.

– Correction de la réaction des chevaux à un crime.

– Suppression de l’hémorragie du joueur de la quête précédente.

Danser avec le diable

– Correction d’un problème avec les soldats Maleshov combattant sans armes après leur réveil.

– Correction d’un problème avec les connaissances disponibles dans une autre quête.

– Amélioration de l’environnement – barrière dans le village de Maleshov en feu.

– Amélioration de l’environnement à la forteresse de Malechov.

– Amélioration de l’éclairage lors du dialogue avec von Bergow.

– Amélioration du comportement du duel avec Dry Devil après le chargement d’une sauvegarde.

Messager divin

– Correction de Godwin pouvant piller des objets dans le coffre d’Henry dans une auberge qu’il louait auparavant.

– Correction d’un problème à cause duquel les PNJ pouvaient attaquer Godwin pendant le dialogue.

– Correction d’un problème qui permettait aux portes de rester ouvertes pendant la séquence de prison.

– Henry voit désormais des parties de son armure déséquipées pendant les scènes de prison.

L’antre du dragon

– Correction de Slava nue dans la cinématique de confrontation avec l’alchimiste si le joueur l’initiait pendant que Slava dormait.

– Correction de la résolution du crime disponible après s’être rendu aux soldats de Sigismond.

Cavaliers faciles

– Objectifs fixes dans le labyrinthe rocheux.

– Correction du lancer de cailloux n’étant pas disponible si le joueur courait à travers les roseaux jusqu’à la fin.

Assez!

– Correction d’un problème avec les intrusions dans le village qui étaient désactivées pendant la quête.

Exode

– Ajustement des sauvegardes possibles et non effectuées pendant certaines parties de la quête.

– Correction d’un problème à cause duquel certains PNJ restaient dans le quartier fermé après la quête.

– Correction d’un problème à cause duquel les ennemis pouvaient réagir à un caillou lancé en quittant la zone, ce qui bloquait doucement le joueur.

– Correction d’un problème à cause duquel les gardes pouvaient atteindre et rester coincés dans le quartier fermé après la quête.

– Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de se réveiller à l’intérieur du quartier fermé sans issue après s’être évanoui à cause de l’alcool.

– Suppression des bretzels en lévitation d’une cinématique.

Fête des pauvres

– Correction d’un problème à cause duquel certains comportements de quête pouvaient être poursuivis en cas d’échec de la quête.

Combattre sale

– Correction des incohérences de journal.

Pour la victoire !

– Ajustement de la difficulté du duel avec le capitaine.

– Correction d’un problème à cause duquel Manyeta ne parvenait pas à se téléporter dans la cuisine du château si le festin commençait tard.

– Correction d’un problème qui permettait au joueur de quitter la zone de la bataille.

Pour qui sonne le glas

– Ajout de groschen aux caches pour que le joueur puisse jouer aux dés avec Nicodème.

– Amélioration de l’intrusion à Trosky.

Fruit défendu

– Correction d’Ignatius quittant la zone de quête après un saut dans le temps.

Fortuna

– Ajustement de la difficulté du combat.

– Correction d’un problème où le joueur pouvait sauvegarder pendant une cinématique QTE sur consoles.

Grenouilles

– Ajout de sons pour l’animation d’escalade de l’arbre de mai.

– Correction d’une invite sans texte approprié lors de la conversation avec le Vieux Olbram.

– Amélioration du dialogue si le joueur était vu en train de causer des maux aux deux villages.

Beau Charlie

– Correction d’un problème à cause duquel au début de la compétition, les PNJ s’attaquaient les uns les autres.

– Correction du comportement étrange de Charlie lorsqu’on lui parlait en dehors du marqueur de zone.

Péage élevé

– Correction d’une invite sans texte approprié lors d’une discussion avec le chef des soldats.

– Correction d’un problème à cause duquel les joueurs pouvaient attirer le chef des soldats hors du camp et le combattre sans avoir atteint l’objectif de trouver le camp.

– Correction d’un problème à cause duquel le chef des soldats pouvait être trouvé en train d’errer loin du camp.

Faim et désespoir

– Correction de conditions incorrectes pour déclencher certaines options de romance avec Katherine.

– Amélioration des bruits de fond.

– Retrait de la nourriture de certains coffres.

Chasse au loup-garou

– Correction d’un problème qui empêchait le joueur de recevoir une récompense, bien qu’il en ait été informé.

Mauvaise réputation

– Les duels dans les quêtes « Mauvaise réputation » et « Dernière volonté » ne seront plus disponibles en même temps, en raison de comportements illogiques provoqués par le partage du même lieu de duel.

In Vino Veritas

– Correction d’un décalage entre la voix off et les sous-titres dans une ligne de dialogue spécifique.

– Amélioration de l’alignement des calices lors du dialogue de dégustation.

– Rééquilibrage du système de comptage des scores pour l’activité « Sous le chapeau de paille ».

Dans le monde souterrain

– Correction du piège de Samuel qui ne se déclenchait pas.

– Correction d’une invite sans texte approprié lors de la conversation avec Lousy Mary.

– Correction d’un problème à cause duquel les gardes pouvaient apparaître pendant l’embuscade et le dialogue avec Samuel et Liechtenstein.

– Correction d’un problème avec le combat et le dialogue lors d’un vol par Peau de Chèvre qui pouvait être rejoué indéfiniment.

– Correction de certains objectifs qui restaient actifs à la fin de la quête.

– Correction d’une voix off manquante dans la cinématique d’après-combat.

– Suppression d’une option de dialogue incorrecte avec Zizka après avoir terminé la quête.

Envahisseurs

– Correction de divers problèmes causés par le joueur qui attirait les PNJ de quête en dehors de la zone de la taverne par le biais du crime.

– Amélioration de la musique tout au long de la quête.

Le Jour du Jugement

– Correction de l’épée d’Henry qui disparaissait de l’inventaire.

– Correction d’un problème lors de donner à Radzig une version reforgée de l’épée longue, il la rendait avec une statistique de dégâts inférieure.

– Correction d’un problème à cause duquel Henry conservait le même niveau de faim que la quête Faim et désespoir.

– Correction d’un problème à cause duquel Samuel n’avait aucune arme à portée de main.

– Correction de certaines fins qui ne se déclenchaient pas correctement.

– Amélioration des sons de la bataille en arrière-plan.

– Réduction du problème des vêtements des parents d’Henry pendant la cinématique.

Tournoi de Kuttenberg

– Ajustement de la fin des objectifs de collecte de récompenses à la fin du tournoi.

– Ajusté lorsque les fans se mettent en route pour rentrer chez eux après la fin du tournoi.

– Correction d’un problème à cause duquel le Maître n’avait pas besoin de récupérer l’équipement loué lorsqu’il essayait de s’inscrire à nouveau si le joueur échouait au dernier tournoi en commettant un crime.

– Correction d’un problème qui empêchait le début d’un combat si un fichier de sauvegarde créé à l’intérieur de l’arène était chargé.

– Correction d’un problème où les fans réagissaient aux combats de tournoi avec des animations illogiques (avoir peur, etc.).

– Correction d’un problème à cause duquel les combattants restaient gravement blessés entre les rounds, ce qui provoquait de mauvais comportements.

– Correction d’un problème qui empêchait l’adversaire du joueur d’être appelé dans l’arène si le joueur chargeait un fichier de sauvegarde créé juste après être entré dans l’arène.

– Correction d’un problème à cause duquel le Maître n’avait pas besoin de récupérer l’équipement loué avant de laisser le joueur s’inscrire à nouveau au tournoi.

– Correction d’un problème à cause duquel le tournoi ne se terminait jamais si le joueur quittait la zone.

– Correction de problèmes avec le comportement de Kumel après la fin du tournoi.

– Correction du marqueur « Nouvelle activité » qui restait actif sur le Maître mort.

– Correction du tournoi qui se bloquait si un crime était commis entre les combats des joueurs.

– Correction des combattants du tournoi qui pouvaient s’assommer les uns les autres pendant les combats du tournoi.

– Correction du tournoi qui se bloquait si un combattant appelé Steel Stanislav était sur le point d’y assister.

– Correction de divers problèmes si le joueur essayait de sauter du temps après avoir échoué à la quête en commettant un crime lors du tournoi.

– Correction de comportements étranges si le joueur arrivait au tournoi alors qu’il était poursuivi par des gardes.

– Si vous changez de niveau avec une quête active, la quête échoue désormais au départ de la région de Kuttenberg, et non plus au retour de la région de Trosky.

– Amélioration des mises à jour de divers objectifs à la fin du tournoi.

– Amélioration de diverses entrées de journal en cas de non-participation au tournoi.

– Remplacement de l’icône « Nouvelle quête » sur le Maître par une icône « Nouvelle activité » plus adaptée.

– Sauter du temps pendant le tournoi n’est désormais interrompu que lorsque le joueur est sur le point d’assister à son combat.

– Les combattants du tournoi ne s’attarderont plus autour de l’arène après la fin du tournoi.

Justice

– Correction d’un problème qui empêchait parfois la quête de démarrer.

– Correction de la quête qui n’apparaissait pas comme terminée si le joueur la terminait sans même la commencer dans le dialogue initial.

Laboratores

– Les joueurs ne peuvent plus atteindre un endroit sûr pendant la bagarre.

Laquais

– Correction d’un problème à cause duquel Vostatek, blessé, ne regardait pas Henry pendant les dialogues.

– Correction d’un problème qui empêchait le joueur de parler à Vostatek dans un certain scénario lorsqu’il était renvoyé chez lui tout seul.

– Amélioration de la perception des PNJ : les gens remarqueront désormais les choses manquantes dans des conditions plus réalistes.

– L’arc dans le camp de Vostatek ne sera plus considéré comme volé s’il est ramassé.

Derniers sacrements

– Correction d’un problème à cause duquel Godwin avait déjà débloqué certaines catégories de réputation.

– Correction d’une langue incorrecte dans la voix off de la cinématique finale dans la localisation espagnole.

– Suppression du temps de recharge pour pousser l’échelle lorsqu’un ennemi meurt à proximité.

Comme au bon vieux temps

– Correction des comportements étranges des soldats attaqués par le joueur alors qu’ils essayaient de s’enfuir.

Marque de la Confrérie

– Correction d’un plantage qui se produisait lors de la livraison d’une épée brisée à Menhard, obtenue en battant Jimram sans creuser dans la casse.

Materia Prima

– Ajustement de l’interacteur pour mettre des sacs sur le chariot afin qu’il soit plus facile à trouver.

– Ajustement de diverses parties de la séquence de furtivité.

Mêlée à l’usine

– Correction d’un problème à cause duquel le joueur ne pouvait pas attaquer Hensel pendant le combat à coups de poing.

Souris

– Correction d’une réaction inappropriée lorsque le joueur frappait le taureau d’Olbram.

Miri Fajta

– Ajout de panneaux de piste de course.

– Correction d’un problème de chargement d’une sauvegarde effectuée après avoir perdu un pari de combat à coups de poing.

– Correction de la caméra du joueur pour toujours faire face à l’avant au début de la course de chevaux.

Le mal nécessaire

– Correction d’Henry et Capon en lévitation dans la cinématique après avoir torturé le bandit.

– Correction des animations pendant la torture.

– Correction de l’écrêtage lors des animations du captif mourant.

Opus Magnum

– Correction de l’objectif d’obtenir une robe qui ne se terminait pas correctement lorsque le mariage dans Wedding Crashers commençait.

– Amélioration de l’éclairage et des particules dans la cinématique de test de poudre noire.

Oratores

– Ajustement des animations pour soulever et mettre Lady Rosa sur ses pieds.

– Ajustement de la vitesse des chevaux pendant la poursuite.

– Ajustement de la visibilité des ombres dans le palais Ruthard.

– Correction de la clé de trésorerie qui n’était pas récupérable après le chargement du jeu.

– Amélioration du choix de la musique de fond au début de la quête.

– Accès restreint à l’inventaire des chevaux dans les zones restreintes.

Séance photo Popinjay

– Correction d’un problème à cause duquel plusieurs fans se tenaient debout en train de se serrer les coudes pendant la compétition.

– Les gardes fixes pouvaient interférer avec la compétition si le joueur commettait un crime avant qu’il ne commence.

– Correction des adversaires dans le Kuttenberg Popinjay Shoot.

– Correction de la quête commençant même si Valaque est déjà mort.

Post Scriptum

– Correction des noms des bandits de Markold.

– Correction d’un problème qui empêchait Myslibor de se réveiller immédiatement après le combat.

Primum Nil Nocere

– Correction de la caméra de dialogue manquante lors du diagnostic de Peter.

Rançon

– Correction d’un problème qui empêchait toute décision d’être disponible dans un dialogue spécifique.

– Correction d’un problème à cause duquel les frères Zimburg n’étaient pas disponibles en renfort dans la quête « Rançon » si les joueurs avaient terminé la quête « Squelette dans le placard ».

Compte

– Correction de la position d’Henry à cheval pendant la cinématique de fin lorsqu’il part seul.

– Correction de problèmes visuels dans les dialogues avec Samuel.

– Correction des chaînes d’espace réservé affichées comme noms de certains des waffenrock de Prague.

– Correction d’un soldat immobile et placé de manière illogique.

Le livre de Rosa

– Correction des vêtements de Rosa qui clignotaient dans certaines conditions de lumière du jour.

– Amélioration des réactions de Rosa lorsque le joueur provoque un crime.

Squelette dans le placard

– Correction d’un problème à cause duquel l’interface utilisateur et la musique indiquaient que le combat se poursuivait toujours après avoir tué tous les ennemis.

C’est ainsi que ça commence…

– Ajustement de la position des hommes dans l’unité du joueur lors de la transmission des ordres.

– Ajustement du comportement de Samuel et Kubyenka pendant le siège de Suchdol.

– Correction de la position de Capon pendant le trilogue avec Zizka et le joueur après la bataille initiale pour Suchdol.

– Correction d’un problème avec le chat longue distance avec Godwin.

– Correction d’un problème avec le chat longue distance avec Janosh.

– Correction d’un problème avec le chat longue distance avec un garde.

– Correction d’un problème avec le chat longue distance avec le faux garde.

– Correction d’un problème à cause duquel le joueur pouvait assommer le capitaine Frenzl.

– Correction d’un problème avec le réveil d’un garde endormi avec une arme à feu.

– Correction du verrouillage des portes lors de l’attaque nocturne pendant le siège.

– Correction du buff d’épuisement pendant le siège.

– Correction du comportement des gardes lors de l’attaque nocturne pendant le siège.

– Correction de comportements incorrects des PNJ lors du chargement de la sauvegarde automatique pour le début de la bataille.

– Correction des PNJ nus apparaissant dans la cinématique.

– Correction du système de crime désactivé pendant la patrouille de nuit.

– Suppression de la capacité du joueur à conserver des objets alimentaires en les stockant dans l’inventaire des chevaux.

Quand on parle du loup

– Correction du discours de victoire de Zizka en embuscade coupé par des réactions de cadavre.

– Correction de l’indicateur de reconnaissance qui se bloquait après l’embuscade.

Butin de guerre

– Correction d’une invite sans texte approprié lors de la conversation avec Puta.

Tonies rayés

– Correction d’un problème à cause duquel l’interaction avec Anton et Franzi était disponible, sans être suivie d’un dialogue.

– Correction d’un problème à cause duquel le dialogue pouvait être complètement différent en parlant avec Franzi.

Prendre un congé français

– Correction d’un problème où le joueur tombait de cheval pendant la séquence initiale de promenade à cheval.

– Correction d’un doublage manquant pour les soldats de Maleshov.

– Correction de la musique pendant le polylogue avec Vavak.

– Correction de l’icône redondante de la table de dés à la forteresse de Maleshov.

– Amélioration du comportement du chapon et du brabant lors de la conduite des écuries.

– Amélioration du comportement des civils endormis à la forteresse de Maleshov.

– Amélioration de l’environnement : corniche dans le passage secret de Malechov.

– Retrait d’une arme du coffre de la prison de Capon et amélioration du contenu.

Des dents dans un sac

– Le combat à mains nues avec Goliath ne sera pas disponible pendant cette quête pour ne pas provoquer de conflits de comportements.

Le festin

– Correction d’un problème à cause duquel le joueur pouvait commencer l’entraînement au combat II avec le Diable Sec pendant cette quête.

– Correction des hitbox non réactives des alliés après la bataille.

– Amélioration des sons pendant la bataille.

Le cinquième commandement

– Récompense supplémentaire après le dialogue avec Katherine sur le sort de Mandelina.

– Ajustement du contenu du coffre à la morgue.

– Correction d’un problème où, lors de l’examen d’un cadavre, les PNJ pouvaient se tenir illogiquement en arrière-plan.

– Correction d’un problème à cause duquel pendant le combat à la taverne, des portes ouvertes causaient des problèmes avec la fin de la quête.

– Correction d’un problème qui empêchait la mise à jour du journal si la quête était échouée par la mort de la taupe aubergiste.

– Correction d’un problème qui empêchait la mise à jour incorrecte du journal si la quête échouait en passant à la quête principale de la fosse aux lions.

– Correction d’un dialogue bloqué avec le Père Prokop.

– Correction d’une intrusion incorrecte dans la maison des Grolles.

– Correction de certains personnages apparaissant nus dans les cinématiques.

– Correction du dialogue après que Katherine ait tué Mandelina sans que le joueur n’intervienne.

– Correction de la quête qui n’échouait pas si Prokop le prêtre était tué.

– Correction de l’intrusion qui s’éteignait tôt lorsque vous essayiez d’infiltrer la maison des Grolles en tant qu’entraîneur d’escrime.

– Retrait d’une arme de l’inventaire de mon père malade.

Le doigt de Dieu

– Correction de l’incapacité du joueur à crocheter la porte de la cabane de Klara.

L’héritage

– Correction d’un échec de quête illogique qui se produisait si le joueur résolvait la situation d’otage d’une certaine manière et quittait immédiatement la zone de la cabane.

– Correction d’une réaction inappropriée du système de crime de la part du donneur de quête après avoir terminé la quête d’une manière spécifique.

– Correction d’un problème à cause duquel aucun objectif de suivi n’était affiché après la reddition de Hanka et le départ de la zone.

L’Ermite

– Correction d’une option de dialogue sensible au temps qui était disponible de manière répétitive.

Le Job Italien

– Correction d’un problème à cause duquel Capon et Brabant ne pouvaient pas marcher jusqu’au puits après avoir tué tous les gardes.

– Correction d’un problème où, après avoir libéré les seigneurs, le joueur pouvait essayer de parler avec divers PNJ sans qu’il n’y ait de dialogue disponible.

– Correction d’un problème où, pendant le jeu souterrain, le joueur pouvait parler à divers PNJ avec des dialogues non liés à la quête.

– Suppression des potions de la qualité d’Henri de la cuisine de la cour italienne.

L’escapade

– Correction du dialogue contenant des identifiants de chaîne au lieu de mots.

– Correction de la texture du bouclier de récompense de Gnarly.

– Le PNJ ne sera pas bloqué lorsque le joueur arrivera à Semine pendant la nuit.

– L’objectif de trouver Ventza n’échouera pas lors d’un dialogue.

– Semine et Gnarly continueront désormais leur chemin lorsque vous serez puni pour un crime.

– Semine et Gnarly n’arrêteront pas soudainement le joueur dans l’Apollonia s’il a commis un crime contre eux à Semine.

– Ventza ne se rendra pas au camp à côté de vous lorsque vous serez chargé de le trouver.

Le Gambit du Roi

– Correction du majordome demandant une explication pour l’absence de Franta à plusieurs reprises.

– Correction de l’abri de l’écurie accessible trop tôt.

– Rééquilibrage des tests de compétence du maître d’écurie de Raborsch.

La flèche magique

– Correction de la légitime défense contre la classification des chiens de Lenek comme un crime.

La bouche de l’enfer

– Ajout d’icônes de crime réagissant correctement pendant le jeu de la mine.

– Ajustement des collisions de poutres en bois pour éviter les combats déloyaux.

– Correction d’un problème à cause duquel le fait de se rendre dans la région de Trosky et d’en revenir avant les derniers dialogues bloquait l’option de terminer la quête.

– Correction du comportement manquant de Taras.

– Correction du mauvais comportement de Taras lorsque le joueur pille les villageois morts.

La révolte paysanne

– Correction de la quête qui n’échouait pas dans certaines conditions si le joueur tuait Vlasta.

– Correction des loups bloqués après le chargement de certaines anciennes sauvegardes.

– Kubyenka ne parlera plus des villageois rebelles lorsque le joueur est déjà en train d’enquêter.

Le Reliquaire

– Correction de l’exploit de l’EXP de savoir-faire lors du déplacement de l’épée entre le joueur et le cheval.

L’étincelle

– Correction d’une longue pause dans le dialogue avec les gardes.

– Le chiffon dans la mine n’est plus présent qu’après le début de la quête.

Le harceleur

– Correction d’un problème à cause duquel Chakan pouvait rester bloqué dans un état de combat après avoir effectué un chargement de sauvegarde.

– Correction d’un problème à cause duquel les PNJ ne réagissaient pas au cadavre de Chakan.

La tempête

– Correction d’une transition d’image incorrecte dans la cinématique où le joueur rencontre Istvan.

– La quête commencera désormais même si le joueur a tué le scribe de Trosky dans le monde ouvert.

– Correction d’un problème rare qui empêchait les personnages-joueurs de se rendre dans la région de Kuttenberg après la quête.

– Retrait de plusieurs soldats pour faciliter la furtivité.

– Correction de l’audio dans Apollonia.

L’épée et la plume

– Correction d’un problème lors de la première entrée dans la région de Kuttenberg, les éléments de l’interface utilisateur se heurtaient les uns aux autres à l’écran pendant un moment.

– Correction de la téléportation à l’extérieur du château lors d’une sieste en mode hardcore et du déclenchement de l’avantage Somnambulant.

– Correction de la suppression de la tenue du joueur.

– Correction de l’absence de test de compétence Discours pour les infractions non violentes.

La Pierre-Tonnerre

– Correction d’un problème à cause duquel perdre le combat contre Thomlin pouvait provoquer un fader très prolongé.

Le chevreuil blanc

– Empêcher les braconniers rencontrés lors de la réapparition du Roebuck blanc.

Tu n’es que poussière…

– Les tas d’os de la quête Tu es mais poussière ne seront plus réinitialisés à leur état par défaut après avoir quitté le niveau et y être retournés.

Troubadours

– George et Michael réfléchissent à ce qu’ils disent lorsque Lawrence est tué pendant la quête.

Via Argentum

– Ajustement de l’engrenage des gardes de Ruthard.

– Correction du fait qu’Henry était visiblement silencieux lorsqu’il parlait au début d’un dialogue avec Ruthard.

– Lorsqu’il entame un dialogue dans la menthe secrète, Henry sort désormais une torche si elle est disponible pour améliorer l’éclairage de la scène.

Victimes

– Correction d’une invite sans texte approprié lors de la conversation avec Latsek dans un certain dialogue.

– Correction d’un problème à cause duquel le jeu sensible au temps ne réagissait pas correctement à certains sauts de temps déclenchés par d’autres quêtes.

Wedding Crashers

– Ajustement de la zone de quête lors de la recherche de l’épée de la jeune Semine.

– Correction d’un problème de crime lors du mariage après avoir tué Tuma.

– Correction du lien pour le tutoriel de charisme.

– Correction du dialogue narratif avec le chambellan.

Yackers’n’Fash

– L’intrusion à l’intérieur de la maison du meunier reste désactivée jusqu’à ce que le joueur trouve l’étendard.

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Jack Johnson
Jack Johnson
Jack focuses on sports games, covering everything from FIFA and NBA 2K to arcade-style hits. When not analyzing roster updates or gameplay mechanics.
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