La Kingdom Come Deliverance 2 mise à jour 1.020 (KCD2 maj 1.2) est en cours de déploiement sur PlayStation 5, PC et Xbox Series X/S. Selon les notes de mise à jour de KCD2, la dernière mise à jour ajoute une nouvelle fonctionnalité de barbier, des mises à niveau d’alchimie, de nouveaux objets furtifs, des systèmes de crime et de combat rééquilibrés et des optimisations de performances. De plus, la KCD2 maj 1.020 affine également les mécanismes de combat et peaufine les animations pour améliorer le comportement des PNJ et optimiser les performances.
Récemment, le a été publié avec des critiques positives. Malheureusement, depuis le dernierpatch de KCD2, les joueurs ont rencontré un certain nombre de problèmes (plantages et problèmes de chargement). La KCD2 maj 1.020.000 d’aujourd’hui résoudra quelques-uns de ces problèmes. Découvrez plus de détails ci-dessous.
Notes du mise à jour 1.2 de Kingdom Come Deliverance 2 – 13 mars 2025

Nouvelle fonctionnalité : Barbier
- Fonctionnalité de barbier introduite : les joueurs peuvent désormais rendre visite au coiffeur de Zhelejov et Kuttenberg pour changer d’apparence. Rendez-vous dans ces endroits pour essayer la nouvelle fonctionnalité !
Fonctionnalités
Réalisations
- Succès Close One : ajustement de la difficulté de certains tests d’habileté pour rendre le déverrouillage du succèsClose Oneplus fiable.
- Le succès Le Seigneur enlève : correction d’un problème à cause duquel ce succès pouvait être débloqué sans remplir les conditions requises.
Alchimie
- Effets de lumière : Effets de lumière améliorés pour une expérience plus immersive.
- Texture de feu : Amélioration de la résolution des textures de feu.
- Animation de versement : Correction d’un flash visuel pendant l’animation de versement.
- Correction de la localisation : Correction d’une étiquette mal localisée dans la liste des recettes d’alchimie.
Animaux
- Animations : Amélioration des animations de mort et de la physique des ragdolls pour les vaches et les taureaux.
- Générateurs : Correction de problèmes avec certains géniteurs d’animaux qui ne fonctionnaient pas correctement.
- Réactions des lièvres : Correction des réactions des lièvres à Mutt.
- Mouvement : ajustement des mouvements aléatoires des animaux et réduction de la fréquence de leurs tours.
Champ de tir à l’arc
- Rééquipement des flèches : les flèches sont désormais automatiquement rééquipées après un concours de tir à l’arc.
- Comportement des PNJ : Correction d’un problème à cause duquel les PNJ concurrents arrêtaient parfois de tirer.
Équilibrage
Rééquilibrage général
- Détérioration des aliments : Rééquilibrage de la vitesse à laquelle les aliments se gâtent au fil du temps.
- Durabilité de l’armure : Valeurs de durabilité du blindage ajustées pour une meilleure distinction entre les différentes armures.
- Ivresse évanouie : rééquilibrage de la formule pour déclencher une évanouissement en cas d’ivresse.
- Stealth Items: Rebalanced stealth items for better gameplay balance.
- Animal Loot: Adjusted the prices of meat and other lootable items from animals.
- Pickpocketing: Rebalanced the difficulty of pickpocketing NPCs.
- Dégâts d’armure : rééquilibrage de la répartition des dégâts entre les couches d’armure.
- Qualité de l’objet : rééquilibrage de l’impact de la qualité d’un objet sur son prix.
- Equipement pour chevaux : Ajustement des prix de l’équipement pour chevaux.
- Bijouterie : Rééquilibrage des prix et des statistiques de la joaillerie.
- Poids des objets : Ajustement du poids de divers objets.
- Confort des livres : Rééquilibrage du niveau de confort pour l’étude des livres dans les auberges.
- Armes à distance : Modification de la distribution des armes à distance dans les magasins et autres lieux.
- Kit du chasseur galant : les statistiques du kit du chasseur galant ont été ajustées.
- Butin du camp de bandits : le butin des coffres de certains camps de bandits a été légèrement amélioré.
- Enseignants de compétences : Réduction des prix des enseignants de compétences.
- Coffres de caravane : réduction de la valeur globale du contenu des coffres de caravane.
- Armes d’hast : Rend les armes d’hast plus fortes.
- Boucliers : Rendu les boucliers moins chers.
- Prix des herbes : augmentation du prix de vente des herbes.
- Visibilité des objets : recalcul de l’visibilité des objets en fonction de leur apparence.
- Affichage du charisme : correction de l’affichage incorrect du charisme maximum d’un objet lorsqu’il est sale.
- Crochetage : plusieurs serrures de la région de Trosky ont été simplifiées pour permettre une progression plus fluide.
- Coffres de nourriture : Rendu les serrures sur les coffres contenant principalement de la nourriture plus faciles à crocheter.
- Coffres de marchands de chevaux : ajustement de la difficulté de crochetage pour certains coffres de marchands de chevaux.
- Correction de l’exploit : correction d’un exploit impliquant un coffre de réapprovisionnement contenant un dé équilibré.
- Dégâts des flèches : correction des valeurs incorrectes des dégâts des flèches.
Forge
- Rééquilibrage du mini-jeu : Rééquilibrage général du mini-jeu de forge.
- Refroidissement de la pièce : Amélioration de l’indication visuelle du refroidissement de la pièce.
- Recettes de fer à cheval : ajout de recettes de fer à cheval à divers marchands et lieux.
- Suppression du bézoard : Retrait du bézoard de l’alchimie et ajout à la forge.
- Correction de problèmes d’alignement avec les produits semi-finis à la forge et à l’enclume.
- Recette de l’épée du chevalier : Correction de la recette de l’épée du chevalier.
- Correction de l’interaction : correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’interagir avec les forgerons inactifs lorsqu’ils utilisaient leur forge pour le mini-jeu.
Chariots
- Distance d’interaction : Augmentation de la distance d’interaction pour monter dans les chariots.
- Correction : La version 1.020 de KCD2 corrigeait un problème qui permettait aux joueurs d’apparaître à l’intérieur d’un chariot près de l’étang de Vidlak.
- Correction de collision : Correction d’une collision invisible restante après la disparition d’un chariot.
- Alignement des roues : Correction des roues de charrette qui ne s’alignaient pas correctement avec le sol.
- Correction de la mort : correction d’un problème à cause duquel les joueurs pouvaient mourir aléatoirement après être descendus d’un chariot.
Combat
- Combos multi-coups : augmentation des dégâts des combos multi-coups.
- Animations faciales : Ajout d’animations faciales appropriées pour Henry pendant les exécutions par compassion.
- Dessin de l’arc : Ajustement de l’animation de dessiner un arc en se déplaçant.
- Dessin d’arme : Être touché n’interrompra plus le joueur qui dégaine une arme.
- Attaques à la torche : ajustement de l’animation d’attaque libre lorsque vous tenez une torche.
- Attaques de chiens : ajustement de l’animation des chiens attaquant des cibles avec des armes à distance.
- Visée à l’arbalète : Amélioration de l’animation de transition vers la visée avec une arbalète.
- Spamming d’attaque : Introduction d’un court délai entre les attaques de mêlée lorsqu’il n’est pas verrouillé pour réduire le spamming d’attaque.
- Combat à cheval : ajustement de l’animation du joueur tiré vers le bas d’un cheval en combat.
- Effets sonores : La mise à jour 1.020 de KCD 2 a ajusté les effets sonores pour les coups de bouclier et les tirs d’arbalète.
- Recul : les joueurs ne peuvent plus facilement reculer devant les ennemis en raison d’un effet de ralentissement lors des réactions aux coups.
- Animations de l’arbalète des PNJ : Amélioration des animations des PNJ lors du tir à l’arbalète.
- Dégâts de la frappe maîtresse : Types de dégâts correctement ajustés pour les frappes maîtresses (entaille ou poignard).
- Frappe du maître de l’épée courte : ajustement des dégâts de la frappe du maître supérieur avec une épée courte et un bouclier.
- Limites de Freelook : Ajustement des limites de la fonction Freelook en combat.
- Blocages de Kuttenberg : correction de divers blocages causés par le chaos à Kuttenberg.
- Réponses audio : Correction des réponses audio manquantes pour les attaques et les coups.
- Correction du désarmement : Correction de problèmes avec le désarmement des PNJ ou du joueur lors des attaques de corps à corps.
- Fader infini : Le patch 1.020 de KCD2 a corrigé un fader infini occasionnel après avoir été projeté au sol avec une faible santé lors d’un combat à coups de poing.
- Repoussement d’arme à distance : correction d’un problème à cause duquel les personnages-joueurs tenant des armes à distance pouvaient être repoussés sur de longues distances par des ennemis non armés.
- Logique de la torche : Correction de la logique des PNJ pour l’utilisation des torches en combat à mains nues.
- Blocage du bouclier : Correction de l’alignement de l’animation lors de la sauvegarde et du blocage avec un bouclier.
- Animations de torche : Correction des animations additives des PNJ pour les torches lors des combats de chiens ou de loups.
- Option de reddition : Correction des options de chat manquantes pour se rendre.
- Correction de la caméra : Correction de problèmes de caméra dans les combats à mains nues avec des chiens/loups.
- Mort des PNJ : Correction des PNJ qui ne mouraient pas correctement lorsqu’ils s’enfuyaient et étaient touchés par une attaque de plaquage.
- Attaque au corps à corps : correction d’un problème à cause duquel les joueurs pouvaient frapper l’air dans une séquence d’attaque au corps à corps si l’ennemi était tué par le premier coup de poing.
- Cris de guerre : Correction de certains cris de guerre qui ne jouaient pas correctement pendant les batailles.
- Comportement des PNJ : Kingdom Come Deliverance 2 mise à jour 1.020 corrigeait l’indécision des PNJ à bander, combattre ou s’enfuir en combat.
- Ennemis mourants : Correction des ennemis mourants qui regardaient toujours leur adversaire.
- Armes à distance en mêlée : Correction des PNJ sortant de manière déraisonnable des armes à distance en combat au corps à corps.
- Interruption du dessin d’arme : Correction des joueurs pouvant interrompre indéfiniment les animations de dessin d’arme des PNJ.
- Clinch Audio : Audio fixe pour les clinchs de combat.
- Son de parade : Correction d’un son manquant lors de la parade d’une attaque à partir d’un corps à corps.
- Transition Ragdoll : Correction des loups et des chiens qui ne se transformaient pas correctement en ragdoll dans certaines circonstances.
- Rotation de la caméra : Correction de la possibilité pour le joueur de faire pivoter la caméra à 360° verticalement tout en utilisant Freelook et en maintenant le bloc en combat.
Crime
- Enquête sur les PNJ : les PNJ sont moins précis lorsqu’ils enquêtent sur les sons entendus de loin.
- Visibilité de la torche : l’amélioration de visibilité de la torche s’applique désormais même si la torche n’est pas visible lorsqu’elle est équipée.
- Vol de cadavre : amélioration des réactions des gardes lorsque le joueur vole un cadavre gardé.
- Objets volés : les objets de la réserve du joueur conservent désormais leur marqueur d’objet volé.
- Saut de temps : Amélioration du mécanisme déterminant si un PNJ doit interrompre le joueur tout en sautant du temps en cas d’intrusion.
- Audition des PNJ : Amélioration de l’audition des PNJ lors de la réaction à des situations violentes ou criminelles.
- Comportement menacé : La mise à jour 1.020 de KCD2 a ajusté le comportement des PNJ lorsqu’ils se sentent menacés par le joueur.
- Dormir dans les lits : Révision des réactions des PNJ au fait que le joueur dorme dans des lits appartenant à des PNJ.
- Réactions de violence : les PNJ qui observent une situation violente s’enfuient désormais si la source de la violence s’approche trop près d’eux.
- Persistance des cadavres : les cadavres ennemis persistent désormais plus longtemps avant de disparaître.
- Animation de reddition : amélioration de l’animation des PNJ qui se rendent.
- Réactions du crochetage : Amélioration des réactions des PNJ lorsque le joueur est vu en train de crocheter une porte ou d’ouvrir une porte crochetée devant un garde.
- Tutoriel sur les crimes : Ajout d’un tutoriel pour afficher la liste des crimes lors du premier dialogue de confrontation avec les crimes.
- Icônes de lapin : Ajout de plus de tutoriels de superposition pour les icônes de lapin.
- Réactions des bandits : ajustement des temps de recharge de diverses réactions des bandits.
- Réactions des chiens : Changement de la façon dont les civils réagissent au chien du joueur dans les zones furtives.
- Crime d’agression : Correction des crimes d’agression violente qui n’étaient parfois pas élevés au rang de meurtre après la mort du PNJ.
- Résistance à l’arrestation : Correction du crime de résistance à l’arrestation qui persistait parfois malgré l’inconscience d’un PNJ.
- Confrontation en sous-vêtements : Correction des autorités qui confrontaient parfois le joueur en sous-vêtements lorsqu’il était levé du lit la nuit.
- Sensibilisation des PNJ : Correction des PNJ qui cherchaient parfois le joueur même s’ils se battaient juste devant eux.
- Vision d’obstacle : Correction des PNJ qui voyaient parfois les actions du joueur à travers les obstacles.
- Vision des PNJ : Correction des PNJ qui pouvaient parfois voir derrière eux.
- Colère de lieu : Correction et rééquilibrage du calcul de la colère d’un lieu déclenchée par les vols et la violence du joueur.
- Temps de chargement : Correction des temps de chargement prolongés causés par les PNJ bloqués.
- Dialogue sur le crime : Correction des dialogues sur la résolution des crimes qui n’avaient pas de sens dans le contexte du camp de Sigismond.
- Icône du crime : Correction du bégaiement de l’icône du crime à l’intérieur d’un buisson.
- Vol de chevaux : Correction de l’absence d’amende calculée pour le vol de certains chevaux.
- Victimes non diffusées : correction de problèmes liés à la résolution de crimes avec des victimes qui avaient été retirées de la diffusion.
- Dialogue de reddition : Correction des PNJ confrontant parfois le joueur à propos de problèmes mineurs après avoir été libérés du dialogue de reddition.
- Icône de reconnaissance : Correction de l’icône du lapin de reconnaissance qui se bloquait parfois.
- Aboiements de combat : Correction des PNJ utilisant de manière incorrecte des aboiements de combat destinés aux escarmouches de groupe lorsqu’ils étaient dans une escarmouche avec une seule personne et un animal.
- Mécanisme fantôme : Correction de la possibilité pour le joueur de traverser un PNJ qui l’arrêtait en déclenchant le mécanisme de fantôme.
- Dialogue d’arrestation : Correction du dialogue d’arrestation avec les gardes brisés dans des conditions rares.
- Vol à la tire : Correction de la possibilité de démarrer une discussion amicale avec un PNJ immédiatement après l’avoir volé à la tire.
- Réactions de tir : Correction des réactions des PNJ aux tirs pendant les combats.
- Réactions aux flèches : Correction des réactions des PNJ aux flèches/carreaux volant lors du signalement d’un crime.
- Crochetage légal : Correction des réactions des PNJ au crochetage du joueur alors qu’il devrait être légal.
- Réactions de reddition : Correction des réactions des PNJ lorsqu’ils étaient attaqués mais manqués lors de la reddition.
- Serrures verrouillées : Correction des serrures qui ne se verrouillaient pas après l’arrestation du joueur pour crochetage.
- Le patch 1.020 de Kingdom Come Deliverance 2 a corrigé un problème qui empêchait un civil de bannir le cheval du joueur.
- PNJ empoisonnés : correction de problèmes d’animation avec les PNJ empoisonnés qui tentaient de s’enfuir.
- Recherche de chemin du tireur : Correction de la recherche de chemin des PNJ lors de la recherche d’un tireur actif.
Cinématiques
- Visibilité des flèches/carreaux : Les flèches et les carreaux équipés s’affichent désormais sur le joueur pendant les cinématiques.
- Bégaiement vidéo : Correction de plusieurs raisons de bégaiement vidéo pendant les cinématiques.
- Visières de casque : Correction de problèmes avec les visières de casque du joueur dans les cinématiques.
- Cohérence : correction de problèmes de cohérence entre les cinématiques.
- Cadres verts : Correction des cadres verts apparaissant brièvement au début des cinématiques.
- Synchronisation : correction de problèmes généraux de synchronisation.
Vie quotidienne
- Horaires des PNJ : Amélioration générale des horaires quotidiens des PNJ sur les deux cartes.
- Animation de balayage : Amélioration de l’animation du balayage des PNJ.
- Portes d’atelier : Révision de la logique de verrouillage des portes d’atelier.
- Position penchée : Amélioration des transitions d’animation lorsque vous quittez la position penchée, en tenant compte de la direction du mouvement.
- Pose de la mendiante : Amélioration des poses et des animations des mendiantes.
- Female Sitting Pose : Amélioration des poses assises féminines et des animations inactives.
- Ajustements de l’intrusion : Ajustement des zones d’intrusion à divers endroits, y compris la tente du sellier à Kuttenberg.
- Articles de boulangerie : Les produits alimentaires sur les étagères de la boulangerie de Tarmark, Kuttenberg, ne sont plus gratuits.
- Intrusion dans les bains publics : Modification de l’intrusion dans certaines arrière-salles des bains publics de la ville de Kuttenberg.
- Compagnons animaux : ajout d’une restriction pour les compagnons animaux pour les tentes à l’intérieur du camp de Sigismond.
- Particules de fumée : ajustement de l’emplacement des particules de fumée par plusieurs fenêtres dans Kuttenberg.
- Particules d’eau : Ajout de particules d’eau pour les PNJ lorsqu’ils se lavent ou boivent dans des abreuvoirs.
- Porte du boulanger : Le boulanger de Tarmark verrouille désormais sa porte lorsqu’il termine son service.
- Patrouilles de bandits : ajout d’une période de temps avant que le prochain bandit ne commence à patrouiller après l’élimination du précédent.
- Porte de la tanière du diable : la porte de la chambre du joueur dans la tanière du diable reste désormais ouverte.
- Cycles diurnes : Cycles diurnes fixes pour les habitants de la porte nord de Kuttenberg et les villageois de Suchdol la nuit.
- Nourriture gratuite : Correction de certains produits alimentaires gratuits au marché aux légumes de Kuttenberg.
- Boutique du tailleur : Correction de la boutique du tailleur laissée sans surveillance et déverrouillée le soir à Kuttenberg.
- Aubergiste coincé : Correction des aubergistes coincés près du tonneau dans la taverne Hole in the Wall.
- Portes déverrouillées : Correction de plusieurs portes de maison à Kuttenberg qui étaient laissées déverrouillées la nuit.
- Soldats Cuman : Correction des soldats Cuman qui ne se parlaient pas entre eux dans le camp de Sigismond.
- Intrusion dans la forge : Correction d’une intrusion constamment active dans la forge de Hoprink, Kuttenberg.
- Intrusion du boulanger : Correction de l’intrusion derrière le comptoir du boulanger dans le quartier tchèque de Kuttenberg.
- Chute de Mutt : Correction de Mutt tombant facilement dans les puits de mine à l’ouest de Kuttenberg.
- Propriété d’objet : Correction de problèmes avec certains objets n’ayant pas de propriétaire approprié à Kuttenberg.
- Alimentation des PNJ : Kingdom Come Deliverance 2 1.020 Les PNJ à Miskowitz tombaient parfois sous le terrain en nourrissant les poulets.
- Librairies : Correction de problèmes avec les joueurs lisant des livres sur des librairies par l’intermédiaire de PNJ à Kuttenberg.
- Conflits d’objets : Correction de conflits de PNJ souhaitant utiliser un objet pour leur comportement tout en le cachant sur des rebords ou des échelles.
- Tours de fortification : Correction de problèmes d’intrusion dans les tours de fortification de Kuttenberg.
- Guérison des gardes : Correction des gardes de Kuttenberg qui ne préféraient pas dormir pour guérir lorsqu’ils étaient blessés.
- Ventes de boulanger : Correction du boulanger dans le quartier tchèque de Kuttenberg qui ne vendait rien.
- Utilisation de la torche : correction de problèmes avec les PNJ utilisant des torches en grimpant sur des échelles ou en restant allongés dans leur lit.
- Boulangerie du quartier juif : Les produits alimentaires ne sont plus gratuits au stand du boulanger dans le quartier juif.
- Compagnons souterrains : Correction d’une partie du sous-sol de Kuttenberg permettant aux compagnons d’apparaître.
- Vol de contrebandiers : Correction du fait de voler des contrebandiers morts dans le métro de Kuttenberg qui était considéré comme du vol.
- Empilement de bois : Correction d’un PNJ empilant du bois à l’intérieur d’un mur à Kuttenberg.
- Portes souterraines : Verrouillage fixe des portes menant au sous-sol de Kuttenberg.
- Ramassage du bol : correction d’un problème à cause duquel les PNJ ramassaient un bol rempli lorsqu’ils en ramassaient un vide.
- Routine de l’Adder : Correction de l’Adder n’ayant pas de routine quotidienne active après avoir espionné dans Maleshov.
Dé
- Joueurs de dés : Ajout de plus d’argent à certains joueurs de dés.
- XP d’agilité : Correction du gain d’XP d’agilité au début d’une partie de dés.
- Correction de l’écrêtage : Correction des dés qui se coupaient parfois avec l’insigne.
Environnement
- Améliorations générales : Amélioration générale de l’environnement sur les deux cartes.
- Barrière de niveau : amélioration de l’environnement près de la barrière de niveau pour une meilleure expérience visuelle.
- Château de Trosky : amélioration de l’apparence du château de Trosky à distance.
- Visibilité de la taverne : Ajustement de la visibilité intérieure à distance dans la taverne de l’empereur Charles.
- Navigation des PNJ : Refonte de la navigation des PNJ à Kuttenberg, permettant aux PNJ de mieux profiter des rues plus larges.
- Collisions fluviales : Kingdom Come Deliverance 2 version 1.020 a supprimé les collisions hors de propos sur la rivière par Sedletz.
- Ombres d’église : Ombres améliorées sur le modèle de l’église St. James.
- Textures des maisons : Amélioration des textures de certaines maisons à Suchdol.
- Chaises Devil’s Den : Placement de meilleures chaises dans la tanière du diable.
- Éclairage Kuttenberg : Amélioration de l’éclairage à Kuttenberg.
- POI souterrains : Les points d’intérêt souterrains ne sont plus découverts en marchant dessus à la surface.
- Textures de maison : Amélioration des textures sur plusieurs maisons de Kuttenberg.
- Ombre de la baignoire : suppression d’un artefact d’ombre du modèle de baignoire.
- Cartes normales d’étagère : Cartes normales améliorées du modèle d’étagère.
- Correction de problèmes de navigation des PNJ dans plusieurs maisons de Kuttenberg et autour de la forteresse de Nebakov.
- Correction de l’éclairage : Correction de plusieurs problèmes avec des lumières incohérentes sur la forteresse de Suchdol.
- Eau luminescente : Correction de la luminescence de l’eau dans les tunnels sous Maleshov.
- Reflets : Correction des reflets dans la zone nord de la carte Trosecko.
- Éclairage du chaudron : Correction de l’éclairage et des particules de fumée dans les chaudrons.
- Z-Fighting : Correction des Z-fighting sur divers rochers, les remparts de Kuttenberg, les tours de garde et les bâtiments.
- Visuels de la maison : Amélioration de plusieurs visuels de maison à Kuttenberg.
- Texture étirée : Correction d’une texture étirée sur une maison jaune dans la rue Tarmark.
- Visibilité intérieure : Correction des maisons dont l’intérieur manquait lorsqu’elles étaient vues de loin.
- Coin de la maison : Correction d’un coin de maison mal vu à Kuttenberg.
- Glitch sous-marin : correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’aller sous l’eau dans certaines parties de la rivière par Sedletz.
- Escaliers infranchissables : Correction d’escaliers infranchissables dans la taverne de Tous les Saints.
- Maisons Suchdol : Correction de plusieurs problèmes dans les maisons du village de Suchdol.
- Sanctuaire manquant : Correction du sanctuaire manquant à l’extérieur du village sur la carte de Malechov.
- Placement des arbres : Correction de nombreux arbres placés légèrement au-dessus du terrain.
- Pluie à l’intérieur : Correction de la pluie à l’intérieur d’une grange à Zhelejov.
- Coupure de tête : Correction de la tête du joueur qui traverse un mur dans une cave de Vrchlitz.
- Atelier de tailleur : Correction de l’inaccessible atelier de tailleur à Kuttenberg.
- Problèmes de blocage : Correction de problèmes qui pouvaient bloquer le joueur à divers endroits.
Voyage rapide
- Cabane de Bozhena : ajout d’un point de voyage rapide à la cabane de Bozhena.
- Invites de dialogue : les invites de dialogue déclenchant le voyage rapide sont plus cohérentes entre les différentes quêtes.
- Points manquants : Correction des points manquants lors des déplacements rapides.
Équitation
- Suivi automatique : Amélioration de la fonction de suivi automatique sur un cheval avec une endurance épuisée.
- Magnétisme routier : Magnétisme routier amélioré.
- Conflit de fonctionnalités : Correction des conflits entre le magnétisme routier et la fonction de suivi automatique.
- Limitation de vitesse : Correction des limitations de vitesse des chevaux à Miskowitz.
Marchandage de chevaux
- Compagnon Pebbles : Refonte de la transaction dans Semine pour obtenir Pebbles comme compagnon.
- Equipement de l’équipement : Correction de l’équipement automatique du cheval après l’achat d’un nouveau cheval.
Caractères
- Ressources visuelles : amélioration de l’ressource visuelle pour le visage de von Bergow.
- Simulation de vêtements : Réduction des détails de la simulation physique des vêtements sur les PNJ éloignés pour améliorer les performances.
- Éclairage des cheveux : Activation de l’influence des lumières locales sur les cheveux, même avec le préréglage graphique faible.
- Cheveux de Rosa : Amélioration des cheveux de Rosa.
- Textures corporelles : Textures améliorées du corps des femmes.
- Qualité des tenues : Amélioration des textures et de la qualité globale de nombreuses tenues de personnages.
- Personnages uniques : Amélioration des vêtements de plusieurs personnages uniques avec des détails et du polissage supplémentaires.
- Simulation d’inventaire : Correction de la simulation physique des vêtements qui ne fonctionnaient pas dans l’inventaire.
- Casque de Cuman : Correction du modèle du casque de Cuman à crête.
Entretien
- Réparation de l’arc : Ajout de la possibilité de réparer les arcs et les arbalètes à plus de PNJ, notamment les chasseurs.
- Nettoyage des boucliers : refonte de la façon dont le sang et la saleté fonctionnent sur les boucliers et de la façon dont ils sont nettoyés lorsque le joueur se lave lui-même.
- Explosions d’armes à feu : effets visuels améliorés lorsque les armes à feu endommagées explosent.
- Correction de l’affaiblissement : la mise à jour 1.020.000 de KCD2 a corrigé les objets non réparables activant parfois l’affaiblissement d’armure endommagée.
- Dégâts du porteur : Correction du porteur qui n’était pas endommagé lorsqu’une arme à feu endommagée explosait dans ses mains.
- Abreuvoir : Correction de l’abreuvoir cassé à Bylany.
- Nettoyage des bascinets : Correction des bascinnets qui ne se nettoyaient pas lors de l’utilisation de points de lavage près des rivières.
- Dialogue des bains publics : correction d’un problème à cause duquel les bains se désactivaient temporairement en entrant et en sortant constamment du dialogue avec le propriétaire des bains.
- Correctif de marchandage : Correction du marchandage brisé dans les bains publics.
Musique
- Musique de village : Ajout de plus de musique pour les villages de la région de Trosky.
- Opatowitz Music : Changement de la musique d’ambiance pour le village d’Opatowitz.
- Musique du générique : Ajout de plus de musique dans la séquence de génériques.
Cabot
- Marqueur de carte : Ajout d’un marqueur pour Mutt sur la carte et la boussole lorsque le joueur envoie Mutt à Zhelejov/Devil’s Den.
- Alimentation de combat : il est plus difficile pour le joueur de nourrir Mutt pendant le combat.
- Arène de combat : Mutt ne peut plus entrer dans l’arène de combat dans le quartier juif.
- Retour au moulin : Correction de l’incapacité de Mutt à retourner au moulin pendant la nuit.
- Dialogue de recherche : Correction d’Henry qui ne disait rien lorsque Mutt trouvait un lieu ou un objet intéressant pendant la recherche.
- Réinitialisation de la minuterie : Correction de certaines minuteries internes de Mutt qui ne se réinitialisaient pas correctement lors de la sauvegarde/chargement.
Performance
- Améliorations générales : Performances et stabilité généralement améliorées.
- Optimisation de la place de marché : Optimisation des places de marché Kuttenberg pour de meilleures performances.
- Fréquence d’images de combat : amélioration de la stabilité de la fréquence d’images dans les parties de combat des quêtes.
- Streaming de PNJ : Streaming optimisé des visuels des PNJ, en particulier dans Kuttenberg.
- Changement de niveau : Amélioration de la durée du changement de niveau de plus de 15 secondes en moyenne.
- Limite de torche : Limitation du nombre de torches dégainées par les PNJ lors de grandes escarmouches afin d’améliorer les performances.
- Bégaiement de fin de partie : Correction d’un bégaiement de fin de partie à Kuttenberg en raison de divers problèmes de réputation.
Photo Mode
- Commandes du contrôleur : Modifications des commandes pour l’ouverture du mode Photo sur les contrôleurs.
- Correction des vibrations : Correction des vibrations de la manette persistantes lors de l’ouverture du mode Photo lors de l’utilisation de la meule.
Correctifs spécifiques à la plate-forme
- PC/PS5 : Correction des gâchettes adaptatives sur la manette DualSense qui ne fonctionnaient parfois pas correctement.
- PS5 : Correction du bégaiement audio lors du jeu avec des écouteurs connectés à une manette.
- PS5 : Le bouton Media ne met plus le jeu en pause.
- PS5 : Correction d’artefacts visuels dans le ciel lorsque les objets étaient proches de la caméra.
- Steam Deck : Correction d’invites de boutons incorrectes.
- Windows : Ajout de l’activation/désactivation des améliorations audio directement depuis le menu principal.
- Windows : Correction de la saisie au clavier qui se bloquait parfois après un changement de paramètres régionaux du système.
- Xbox : Correction de la déconnexion parfois de la manette avant l’initialisation.
- Xbox : Correction d’un déverrouillage parfois incorrect des récompenses de précommande ou des récompenses du Season Pass.
- Xbox : Correction des icônes d’inventaire qui étaient parfois floues sur Xbox Series S.
AVANTAGES
- Correction de l’espace réservé : Correction du texte et des icônes de l’espace réservé pour les PRO apparaissant dans le menu principal.
- Correction de la connexion : Correction d’un cas rare où PROS ne parvenait pas à se connecter.
Événements aléatoires
- Événements manquants : Correction d’événements aléatoires manquants après le début d’une nouvelle partie.
- Marchands d’événements : ajout de plus de marchandises pour plusieurs marchands d’événements.
- Apparition d’un camp de bandits : suppression de la possibilité qu’un camp de bandits apparaisse juste à côté du fort sémine.
- Célébration du villageois : Correction de la logique dans l’événement aléatoire avec un villageois célébrant son nouveau-né.
- Temps de recharge des événements : Correction des temps de recharge des variantes d’événements aléatoires.
- Mouvement du chariot : Correction des chariots rarement déplacés en dehors de la zone de jeu lors du chargement d’une sauvegarde.
- Apparition d’événements : Correction d’événements aléatoires afin que leur état soit cohérent pendant la sauvegarde et le chargement.
- Repositionnement d’événements : certains événements ont été repositionnés afin qu’ils ne se trouvent pas juste à côté des points de sortie à déplacement rapide.
- Pillage des bandits : Les bandits fixes ne cessaient parfois jamais de piller les cadavres des victimes.
- PNJ inconscients : correction du problème qui empêchait de piller les PNJ inconscients après le chargement du jeu.
Réputation
- Problèmes logiques : correction de plusieurs problèmes logiques dans l’arbre de réputation/faction du monde.
- Descriptions des lieux : Correction de problèmes dans les descriptions des lieux de Tachov et Nebakov.
Boutique
- Invite de marchandage : Suppression de demander au joueur s’il veut marchander après avoir déjà confirmé avoir vendu ses objets pour toute la richesse actuelle du PNJ.
- Logique d’arrondi : amélioration de la logique d’arrondi des montants dans les magasins.
- Logique de marchandage : amélioration de la logique de marchandage en magasin.
- Toiles d’araignée : Les magasins ne vendent plus de toiles d’araignées.
- Articles du panier : Correction des articles restant dans le panier de la boutique d’une rencontre précédente si l’utilisateur chargeait une sauvegarde pendant la négociation du prix.
Compétences et avantages
- Rééquilibrage de l’XP : rééquilibrage du gain d’XP pour la vitalité, l’agilité, le vol, la furtivité, l’adresse au tir, le maître des chiens, l’équitation et les compétences d’armes de mêlée. L’entraînement au tir est désormais plus facile, tandis que l’entraînement aux armes de mêlée est légèrement plus lent.
- À côté de la piété : Empêché d’exploiter l’aptitudeÀ côté de la piété pour uneguérison indéfinie.
- Warmonger : l’attributWarbellicera été réimplémenté pour augmenter les chances du joueur de toucher les ennemis en plus de ses avantages précédents.
- Contre toute attente : l’attributContre toute attentea désormais une icône d’amélioration visible à côté de la barre de santé lorsqu’il est actif.
- Frappe d’ouverture : l’attributFrappe d’ouverturefonctionne désormais à chaque coup, même si le joueur n’inflige pas de dégâts aux points de vie de la cible.
- Gladiateur : Correction du bonus de l’aptitudeGladiateurqui n’apparaissait pas comme un buff dans la compétence Épées.
- Attaque surprise : Correction de l’activation des effets des avantagesAttaque surprise/Embuscadelors de l’exécution de cadavres.
- Entraînez-vous dur, combattez facilement ! : Fixez letrain dur, combattez facilement !l’avantage ne s’applique qu’aux armes de mêlée.
- Avantage Rivière : Correction de l’indication de couleur manquante pour les valeurs améliorées dans l’écran d’inventaire lorsque l’avantageRivièreest actif.
- Segment de tendon : valeurs rééquilibrées pour l’attributTrancheur de tendon.
- Principes fondamentaux de la théologie : correction de la période pendant laquelle l’attributPrincipes fondamentaux de la théologieest actif.
- Artiste de l’évasion II : Correction de l’aptitudeArtiste de l’évasion IIqui pouvait être choisie sans son prérequisArtiste de l’évasion I.
- Apprenti des arts sombres : Correction de l’avantageApprenti des arts sombresqui donnait une endurance de sprint illimitée entre 0:00 et 4:30.
- Héros local : Correction du bégaiement causé par l’attributHéros local.
Furtivité
- Équipement furtif : création de nouveaux vêtements et équipements prenant spécifiquement en charge le jeu furtif et rééquilibrage des statistiques de furtivité pour tous les vêtements.
- Correction de la transparence : Correction de la transparence matérielle dans le château de Trosky, qui permettait aux PNJ de voir à travers certains obstacles.
- Réactions des cailloux : Correction des réactions des PNJ aux cailloux lancés depuis un autre étage.
Démontages
- PNJ hurlants : KCD2 1.020 a ajouté des cris de PNJ lorsqu’ils sont tués furtivement.
- PNJ menteurs : Amélioration des animations d’élimination et de destruction furtive pour les PNJ couchés dans les zones compliquées.
- Animation de massacre : suppression d’un problème d’animation à la fin de l’animation de massacre.
- Animations de meurtre furtif : Amélioration des animations de meurtre furtif.
- PNJ féminins : Animations polies de furtivité tuant des PNJ féminins.
- Torche tombante : amélioration de la lumière d’une torche qui tombe après avoir tué ou assommé furtivement un PNJ.
- Échecs de frags furtifs : les frags furtifs sont désormais plus susceptibles d’échouer.
- Positionnement des mains : Correction du positionnement des mains du joueur sur le visage de la victime de l’élimination.
Tutoriels
- Tutoriel d’équitation : Désactivation du tutoriel sur le fait de ne pas avoir à maintenir le W à cheval pour éviter la répétition.
- Plusieurs adversaires : ajout de nouveaux tutoriels fournissant des conseils sur le combat contre plusieurs adversaires.
- Tutoriel sur le revolver : Correction du tutoriel sur le canon à main endommagé qui apparaissait de manière inappropriée.
UI
- Menu principal : Correction des résultats invalides lorsque l’on appuyait simultanément sur PROS et Credits.
- Icônes POI : Réduit la taille des icônes POI sur la carte.
- Élimination de la pluie : Suppression de la pluie de l’interface utilisateur de l’inventaire.
- Indicateur de surcharge : Ajustement de l’indication de couleur dans l’inventaire lorsque le joueur est surchargé.
- Fausse notification : suppression des fausses notifications concernant la découverte de Suchdol lorsque le jeu se charge dans le niveau Kuttenberg après le démarrage.
- Inventaire des chevaux : suppression des marqueurs de carte pour les objets dans l’inventaire des chevaux du joueur.
- Statistiques du cheval : Ajout d’icônes de statistiques du cheval à l’onglet Cheval/Acolytes.
- Éclairage de l’inventaire : amélioration de l’éclairage et des ombres dans l’inventaire.
- Message d’interface utilisateur : Correction de messages d’interface utilisateur incorrects affichés après le chargement d’une sauvegarde créée en sortant du lit.
- Icônes de l’enseignant de compétences : Correction d’incohérences dans les icônes de l’enseignant de compétences afin qu’elles ne soient pas visibles lorsque l’enseignant de compétences n’est pas actif.
- Indicateur de combat : Correction d’incohérences entre l’indicateur de lapin de combat et l’état réel du combat.
- Nuages : Correction des nuages qui apparaissaient incorrectement sur la carte après le chargement du jeu.
- Commandes de dialogue : Correction des commandes qui se bloquaient dans le dialogue lorsque vous appuyiez sur Parler et ouvriez l’inventaire en même temps.
- Aperçu des armes : Correction d’armes incorrectes affichées dans l’aperçu de l’inventaire lors de l’utilisation du glisser-déposer.
- Objets de quête : Correction des notifications indiquant que les objets de quête perdus apparaissaient parfois même si le joueur ne les avait pas perdus.
- Étiquette volée : Correction de l’étiquette « volé » et d’autres éléments qui se chevauchaient parfois avec les propriétés de l’objet.
- Armure de cheval : Correction des valeurs d’armure de cheval qui n’étaient pas correctement reflétées dans l’interface utilisateur de l’inventaire dans la section des compagnons.
- Microquêtes : Correction de quelques microquêtes qui réclamaient parfois un emplacement de suivi même après avoir été terminées.
- Affichage de la saleté : Correction de la saleté des articles qui s’affichaient parfois de manière incorrecte dans l’interface utilisateur de lavage.
- Progression du chargement : amélioration de la précision de l’indicateur de progression du chargement.
- Icône du forgeron : Ajout d’une icône pour le forgeron près du marché aux chevaux de Kuttenberg.
Visuels
- DLSS 4 : Ajout de l’option permettant d’activer NVidia DLSS 4 Super Resolution.
- Recalcul SVOTI : Amélioration du recalcul SVOTI aux commutateurs de dialogue de la caméra.
- Foudre souterraine : Suppression de la foudre sous terre et à l’intérieur pendant un orage.
- Problèmes de vêtements : Correction de problèmes lorsque le joueur ou le PNJ change de vêtements.
- Flou de mouvement : Correction du flou de mouvement désactivé dans les dialogues.
- Scintillement de l’écran : Correction du scintillement de l’écran dans certaines situations.
- Pop-in visuel : Correction de divers pop-in visuels après le redémarrage ou le chargement du jeu.
- Combinaisons de shaders : correction de problèmes liés à des combinaisons de shaders rares.
- Projection d’ombre : Correction des objets qui ne projetaient parfois pas la bonne ombre.
- Scintillement du LOD : Correction du scintillement des objets lors du changement de leur LoD.
- Cohérence des détails : Correction des détails des personnages et de la végétation qui étaient parfois incohérents lors de la modification des paramètres graphiques avancés.
- Réflexion de l’espace de l’écran : Correction de la mise à jour de la réflexion de l’espace de l’écran lors de l’activation de la mise à l’échelle de la résolution.
- Objets éloignés : Correction d’artefacts scintillants sur les objets éloignés se démarquant dans le ciel.
- Végétation et pluie : Correction des animations de végétation brisée et de pluie pour les longues parties.
- Scintillement des chevaux et des chiens : Correction du scintillement des chevaux et des chiens lorsque le joueur se rapproche.
Divers
- Raccourcis clavier du pavé numérique : la mise à jour 1.020 de KCD2 a ajouté des raccourcis clavier pour le contrôle de la MAQ.
- Sprinter en état d’ébriété : Autorisé à sprinter en état d’ébriété.
- Blessure contre la gueule de bois : les joueurs ne subissent plus de blessure à la tête causée par une gueule de bois.
- Icônes des enseignants de compétences : les icônes des enseignants de compétences représentent désormais mieux la disponibilité de leurs leçons grâce à la couleur.
- Troskowitz Innkeeper : Correction de la voix off de l’aubergiste de Troskowitz.
- Bridle Physics : Physique polie pour tous les bridons et chanfrons.
- Lipsync : amélioration de la synchronisation labiale dans tout le jeu.
- Descriptions des objets : Amélioration des descriptions de divers objets.
- Physique du panais : Amélioration de la physique du panais.
- Scabbard Physics : Amélioration de la qualité de la simulation physique des fourreaux.
- Accès à l’inventaire : empêchait le joueur d’accéder à son inventaire pendant qu’il priait dans un sanctuaire.
- Page Web Plaion : Modification du lien pour la page Web Plaion pour obtenir de l’aide.
- Icône de pronostiqueur : suppression de l’icône de pronostiqueur de point d’intérêt pour certains PNJ qui n’avaient plus rien à dire au joueur.
- Interaction avec la bouilloire : Correction des commandes verrouillées après avoir interagi avec une bouilloire après le chargement d’une partie sauvegardée en mangeant dans la même bouilloire.
- Civils tués : Correction du calcul de la statistique « Civils tués ».
- Ramassage de l’arc : Correction de l’animation de ramasser des objets en tenant un arc.
- Camp de Sigismond : Correction des gardes perdant leur armure après avoir expulsé le joueur du camp de Sigismond.
- Animations faciales : Correction de certaines animations faciales qui ne fonctionnaient pas dans les dialogues lorsque l’orateur est allongé sur le sol, blessé.
- Son de boisson : Correction du son de consommation en boucle après avoir été tué en buvant.
- Mini-jeu de crochetage : Correction du mini-jeu de crochetage qui n’était pas annulé si le chariot avec le coffre s’éloignait du joueur.
- PNJ posant en T : Correction des PNJ morts parfois posant en T après le chargement.
- PNJ mangeurs de purée : Correction de problèmes dans le comportement des PNJ mangeurs de purée liés à la sauvegarde/chargement.
- Abreuvoirs : Correction de certains abreuvoirs proposant de nettoyer le joueur même s’ils sont déjà propres.
Quêtes
Un bon gommage
- Cri du slogan : Ajustement du slogan pour que le crieur public ne crie pas sur Henry.
- Buff de gueule de bois : Ajout d’un buff de gueule de bois adéquat après la fête des bains publics.
- PNJ posant en T : Suppression d’un PNJ posant en T en arrière-plan de la cinématique.
- Ajustement de l’intrusion : ajustement de l’intrusion apparaissant après la quête dans les pièces privées des bains du Martin-pêcheur.
- Balade en chariot : Correction des servantes de bain qui se clipsaient les unes dans les autres lors de la montée du chariot.
- Saut à cheval : Correction des chevaux qui sautent à mi-chemin pendant le trajet en chariot.
Un moment de gloire
- Pronostiqueur de quête : Correction du marqueur de pronostiqueur de quête qui restait actif sur la boussole même si le joueur tue le donneur de quête.
- Arène de combat : Correction de l’arène de combat de quête pour résoudre le problème du joueur qui restait coincé dans l’environnement.
Ars Dimicatoria
- Réaction au crime : ajustement de la façon dont la quête réagit au début du tournoi alors qu’elle est recherchée pour un crime à Kuttenberg.
- Victime d’un crime : Ajustement de la victime des crimes commis dans la salle d’escrime lors de certains scénarios d’échec de quête.
- Dialogue du tournoi : Parler à Menhart pour entrer dans le tournoi ne forcera pas le joueur à entrer directement dans le tournoi, mais donnera la possibilité de se retirer du dialogue.
- Annonce du crieur : le crieur de la salle d’escrime annoncera désormais correctement quel maître enseigne dans la salle, en fonction du résultat de la quête.
- Gestes du crieur : Amélioration des gestes du crieur dans la salle d’escrime.
- Cycles diurnes des PNJ : Amélioration des cycles diurnes des PNJ dans la salle d’escrime.
- Fader bloqué : Correction d’un fader bloqué possible lorsque vous parliez à Menhard pour commencer le tournoi.
- Correction du crime : Correction de la défaite de Menhard qui était parfois considérée comme un crime.
- Menhard ivre : Correction de Menhard ivre illogiquement dans certains dialogues.
- Épée d’entraînement : Correction d’Arne n’ayant pas la même épée d’entraînement que le joueur pendant leur combat.
- PNJ bloqué : Correction des PNJ qui restaient coincés lorsqu’ils parlaient avec Menhard dans l’auberge.
- Enseignement des compétences : Correction de l’activation de l’enseignement des compétences sur certains PNJ d’enseignement des compétences liées aux quêtes.
- Combat en arène : Correction d’un combat commençant avant que les PNJ n’entrent dans l’arène pendant le tournoi.
- Nouveau marqueur de quête : Correction du marqueur « Nouvelle quête » qui s’activait sur le mort de Nicolas de Prague.
- Objectif de guérison : Correction de l’objectif de se faire soigner par la fille du bain qui se coinçait si le joueur se soignait lui-même à la place.
- Vol d’épée de guilde : Correction des PNJ ne reconnaissant parfois pas le crime de vol de l’épée de guilde, même lorsqu’ils attrapent le joueur en flagrant délit.
- Escrimeurs entrant dans l’arène : Correction des escrimeurs qui n’entraient parfois pas dans l’arène du tournoi s’ils étaient appelés pendant qu’ils buvaient dans le tonneau.
- Guérison de la demoiselle : Correction des filles qui ne soignaient pas le joueur dans la seconde moitié du tournoi.
- Animation de vol : Correction d’une animation cassée pour voler l’épée de guilde lorsqu’elle était commencée sous un certain angle.
- Erreur de coiffe : Correction de Menhard et Arne qui n’acceptaient pas un duel alors qu’ils portaient une coiffe, la confondant avec une pièce d’armure.
- Escrimeurs bloqués : Correction des escrimeurs coincés dans une table lors du tournoi.
Attila
- Environnement : Amélioration de l’environnement à l’endroit où le bandit est enterré.
De retour en selle
- Échec de la course : La mise à jour 1.020 de Kingdom Come Deliverance 2 corrigeait l’échec automatique de la course si trop de courses étaient lancées et terminées en peu de temps.
Mauvais sang
- Mort de Pavlena : Pavlena mourra désormais au bon endroit si le joueur décide de quitter la région de Trosky et d’y revenir.
- L’épée d’Otta : Pavlena ne réagira plus au joueur qui prend l’épée d’Otta.
- Comportement de Prasta : Prasta n’ira plus directement à l’auberge une fois que le joueur aura trouvé Roman.
- Réaction de crochetage : Empêche Dusko d’avoir une réaction criminelle lorsque le joueur crochete la porte de Roman.
- Correction des dialogues : Correction d’un dialogue brisé avec Jakesh dans certaines combinaisons rares de décisions de quête précédentes.
- Pistes musicales : Correction de certaines pistes musicales qui ne se terminaient pas correctement pendant la quête.
- Le destin de Pavlena : Correction du fait que Pavlena n’était pas traitée par la loi après certains résultats de quête.
- Dialogue de l’huissier : Correction de certaines options de dialogue toujours disponibles avec l’huissier Grive après que le joueur ait déjà terminé l’enquête.
- Contenu du coffre : correction d’un problème qui modifiait le contenu du coffre de Pavlena pendant la quête.
- Attribution des lits : Correction de l’attribution des lits pour Bozhena et Pavlena.
Bellatores
- Dormir sur des lits : Correction de Posy et Tugbone allant parfois dormir sur un lit avec des Coumans morts après avoir terminé la quête.
- Attaque de Cuman : Correction des pillards de Cuman qui attaquaient parfois Jan de Zimburg de manière inattendue pendant qu’il parlait à Henry.
- Chaîne de débogage : Correction d’une chaîne de débogage présente lors de la conversation avec Jan de Zimbourg.
Assiégé
- Rééquilibrage de la bataille : Rééquilibrage de la bataille.
Brunswick
- Réactions d’Henry : Amélioration des réactions d’Henry à la collecte des derniers objets.
Devoir
- Mises à jour des objectifs : les objectifs ne sont plus mis à jour de manière aléatoire lorsque le joueur n’a pas de nouvelles.
- Interaction avec l’huissier : Correction d’un problème qui permettait au joueur d’interagir à l’infini avec l’huissier après avoir tué Chenyek ou Knuckles.
Civitas Pragensis
- Combat d’Erik : la difficulté du combat avec Erik a été ajustée.
- Caméras de dialogue : Amélioration des caméras de dialogue lors des conversations avec Hans et Kubyenka.
- Vêtements des PNJ : Amélioration de la cohérence des vêtements des PNJ.
- PNJ redondant : Suppression d’un PNJ redondant dans le camp.
Entraînement au combat
- Vérification de l’arme et de l’armure : ajout d’une vérification de l’arme et de l’armure si vous commencez l’entraînement au combat juste après le premier tutoriel de combat.
- Blackout ivre : correction d’un problème qui empêchait le joueur de continuer l’entraînement au combat II en raison d’un blackout en état d’ébriété.
- Yielding Fix: Fixed the issue where the quest wouldn’t continue after yielding.
- Arena Stuck: Fixed the player getting stuck in the arena if they challenged Tomcat to a duel after 19:20.
- For Victory! Quest: Fixed the broken start of theFor Victory!quest if only a polearm was used since the second combat tutorial with Tomcat.
- Tutoriel de Dry Devil : Correction de l’attaque dans le tutoriel de combat de Dry Devil.
Demoiselle en détresse
- Notifications Skillcheck : Amélioration des minutages pour les notifications de différentes résolutions de skillcheck.
- Correction de l’intrusion : Correction de la désactivation globale des intrusions lorsque la quête pouvait être commencée.
Danser avec le diable
- Tir des PNJ : Amélioration du tir des PNJ depuis les remparts.
- Particules : Particules améliorées à Maleshov.
- Animation de dissimulation : amélioration de la transition de l’animation de dissimulation des alliés du joueur.
- Comportement de l’ennemi : Amélioration du comportement des ennemis.
- Butin : Butin amélioré.
- Personnages de cinématiques : Correction des personnages apparaissant parfois plus tard qu’ils ne le devraient dans les cinématiques.
- Vêtements de Von Bergow : Correction de von Bergow qui se déshabillait lors du chargement du jeu à partir de sauvegardes d’une ancienne version du jeu.
- Correction de Softlock : Correction de la quête qui était verrouillée si le joueur restait au bord de la zone de quête lorsque Hans plaçait une échelle.
Démons de Trosky
- Salle bloquée : correction d’une pièce bloquée à Trosky si la quête est toujours active après le débutde Pour la victoire.
- Répliques d’Osina : Correction des répliques d’Osina lorsque le joueur abandonne pendant le combat.
Messager divin
- Zone fermée : Empêche le joueur de pouvoir quitter la zone fermée à plusieurs endroits.
- Mini-jeu de forge : empêchait Godwin de commencer le mini-jeu de forge ou le mini-jeu d’alchimie.
- Papillons supprimés : Suppression des papillons de la prairie pour améliorer son atmosphère sombre.
- PNJ supplémentaires : suppression des PNJ supplémentaires qui erraient parfois dans la prairie.
- Atmosphère : Atmosphère améliorée.
- Visite de la forteresse : amélioration de la visite de la forteresse avec Erik.
- Dialogues : Dialogues améliorés.
L’antre du dragon
- Attente de Gerhart : augmentation du temps d’attente de Gerhart pour la réponse du joueur après lui avoir proposé un marché.
- Butin de l’alchimiste : ajout d’un butin savoureux à l’inventaire de l’alchimiste.
- Comportement des gardes du corps : Correction du comportement des gardes du corps si le joueur les bat en utilisant l’avantageRingenmeister.
- Comportement de Gerhart : Correction du comportement de Gerhart à l’auberge.
- Signalement de crime : Correction des gardes du corps signalant un crime après avoir été assommés avec l’avantageRingenmeister.
- Rupture de l’IA : Correction de la possibilité que l’IA des gardes du corps se brise sur le site de l’os.
- Soldats morts : Correction des soldats morts apparaissant dans une cinématique sur le site de l’os.
- Os de dragon : Correction de la disparition des os de dragon après le chargement d’une sauvegarde où le joueur se séparait avec d’autres parties et les récupérait.
Cavaliers faciles
- K.O. furtif : les joueurs ne peuvent plus mettre K.O. furtif les bandits dans la forêt.
- Correction du rebord : Correction d’un rebord qui permettait au joueur de retourner au camp par une limite.
- Déclencheur d’objectif : ajustement d’un déclencheur d’objectif dans le labyrinthe rocheux.
- Sensibilisation aux bandits : Amélioration de la vision et de l’ouïe des bandits dans la forêt.
- Dialogue Hans : Ajout d’un déclencheur automatique pour un dialogue avec Hans s’ils atteignent le labyrinthe en même temps.
- Réaction de la fille : Amélioration de la façon dont la fille réagit à un caillou lancé.
- Correction de l’alignement : Amélioration de l’alignement d’Henry et Hans sur la bûche où Hans glisse.
- Chemin du bandit : ajustement de la trajectoire d’un bandit dans le labyrinthe rocheux.
- La course de Hans : Amélioration de la course de Hans sur la colline dans la forêt.
- Dialogue répétitif : Correction d’un dialogue répétitif par l’un des bandits dans la forêt.
- Bandit coincé : Correction des bandits dans la forêt qui se retrouvaient parfois coincés s’ils étaient distraits par un caillou lancé.
- Mouvement de Hans : Correction de Hans courant à travers les buissons à la fin du labyrinthe.
- Ligne de dialogue : Correction d’une ligne de dialogue de Hans dans la cinématique du massacre.
- Icône de riposte : Correction de l’icône de riposte qui s’affichait pendant le tutoriel de bloc parfait.
- Végétation : Correction d’une partie de la végétation dans la cinématique du massacre.
- Poussée de clinch : correction de la possibilité de pousser un adversaire hors d’un enclos de combat à l’aide du corps à corps.
Exode
- Mouvement des PNJ : Amélioration du mouvement des PNJ dans les souterrains.
- Synagogue en feu : ajustement de la distance à partir de laquelle la synagogue en feu passe à la simple incendiation.
- Effet d’ivresse : suppression d’un possible effet d’ivresse pour la mère de Samuel.
- Problème de blocage : Correction d’un problème à cause duquel le joueur pouvait se retrouver coincé s’il ouvrait la porte de l’auberge avec Lichtenstein en même temps.
- Meurtre de chevaux : Correction de la possibilité pour le joueur de tuer certains chevaux à la fin de la quête.
- Game Over : Correction d’un Game Over incorrect dans la section souterraine si le joueur reste près de Lichtenstein.
- Effet inconscient : Correction de l’effet inconscient du joueur dans le jardin qui devait afficher l’écran de fin de partie.
- Comportement de Samuel : Correction du comportement étrange de Samuel dans le jardin si le joueur combattait sans arme.
- Aboyements du joueur : Correction des aboiements du joueur s’ils vont dans le mauvais sens dans la section souterraine.
- Mouvement de Samuel : correction d’un problème à cause duquel Samuel sautait une partie de ses mouvements et dialogues sur le chemin de sa mère.
- Lichtenstein disparu : Correction de Lichtenstein parfois manquant au début de la quête.
Pour la victoire !
- Personnage mort : Remplacement d’un personnage potentiellement mort par un autre.
- XP de dés : suppression de la récompense d’XP de compétence cassée lors de la victoire aux dés pendant le festin.
- Sons des cinématiques : Correction des sons manquants dans les cinématiques.
- Texte du dialogue : Correction du texte brisé dans le dialogue avec Johanka de Zhernov.
- Continuité des PNJ morts : Correction de la continuité concernant l’apparition d’un PNJ mort des quêtes précédentes dans une cinématique.
Pour qui sonne le glas
- Groschen Ajouté : Ajout de plus de groschen autour de Trosky pour que le joueur puisse jouer aux dés avec Nicodème.
- Coffre de gingembre : Fanka ne sera pas en colère qu’il n’y ait pas de gingembre dans le coffre quand il y en a.
- Repositionnement des gardes : repositionnement des gardes à Trosky pour faciliter la furtivité.
- Marqueur d’objectif : La mise à jour 1.020.000 de Kingdom Come Deliverance 2 a corrigé le marqueur d’objectif sur Nicodème.
- Réactions aux cailloux : correction des réactions des gardes aux cailloux lancés depuis un autre étage.
Fruit défendu
- Débarquement du chariot : correction du problème qui empêchait le joueur de descendre du chariot après avoir tué le fossoyeur.
- Animation de glissement : Correction du glissement pendant l’animation du PNJ montant dans le chariot.
Fortuna
- Zone de quête : Empêche les PNJ qui ne sont pas en quête de se promener à l’intérieur de la zone de quête.
- PNJ de quête : empêchait les PNJ de quête d’appeler des gardes sur le joueur.
- Comportement de Bozhena : amélioration du comportement de Bozhena lorsque les embusqués sont présents.
- Réactions au crime : Correction des réactions au crime de Bozhena ; Elle ne fuira plus le joueur.
- Correction du bandage : correction d’un problème qui empêchait les joueurs de se bander dans la cabane de Bozhena après le chargement.
- Cheminée : Extinction de cheminée fixe.
- Arme requise : suppression de la possibilité de quitter la quête sans arme.
- Chat des PNJ : Amélioration du chat avec les PNJ.
Marteau et pinces
- Forge d’épée : Correction de la forge de l’épée dans la région de Trosky qui ne faisait pas progresser la quête.
Péage élevé
- Disparition du soldat : Correction des soldats ou de la disparition de tout le camp pendant que la quête est active.
Faim et désespoir
- Arcers de tour : Correction des archers de tour tirant sur le joueur après le chargement d’une sauvegarde automatique.
- La caméra de Godwin : Correction du problème de caméra avec Godwin dans le polylogue.
- Continuité météorologique : Continuité météorologique fixe.
- Verrou de combat : Correction du verrou de combat qui se bloquait sur les ennemis tombés au combat lorsque le joueur essayait de se battre sans armes dans de grandes batailles.
- Réapparition de Mutt : correction du problème qui empêchait Mutt de réapparaître s’il était mangé.
- Cinématique de prédication : Correction de problèmes de vêtements dans la cinématique de prédication.
- Romance de Katherine : Correction du problème où la romance de Katherine se poursuivait même si le joueur refusait.
- Invites de dialogue : Invites de dialogue révisées déclenchant certaines des options de romance pour rendre plus clair leur résultat.
- Château de Suchdol : Fermeture d’un vide qui permettait aux joueurs de sortir du château de Suchdol.
- Fin de la bataille : La bataille ne se termine plus que lorsqu’il n’y a plus d’ennemi sur les murs et que les échelles sont abaissées.
Mauvaise réputation
- Mouvement des PNJ : Amélioration du mouvement des PNJ dans la zone de duel lorsqu’ils se calment après les réactions au crime.
- Correction de l’objectif : Correction des objectifs qui réagissaient de manière incorrecte si le joueur tuait certaines filles du bain.
- Marqueurs de zone : Correction de marqueurs de zone mal affichés pour certains sabotages.
- Objectif bloqué : Correction d’un objectif bloqué si le joueur se faisait confisquer le parfum lié à la quête pendant certaines parties.
In Vino Veritas
- Propriété du lit : Mise à jour 1.020 de KCD2 Ajout de la propriété du lit du joueur dans le vignoble.
- Entrées de journal : Certaines entrées de journal ont été réécrites.
- Conditions de dialogue : Amélioration des conditions de dialogue dans les cas où le joueur vole du soufre en premier.
- Consommation d’alcool : Valeurs de consommation d’alcool rééquilibrées.
- Correction des dialogues : Correction des conditions de dialogue avant le dialogue avec Havel.
- Conditions d’immortalité : Correction des conditions d’immortalité des PNJ.
- Objectif actif : correction d’un objectif actif après avoir terminé la quête.
- Dialogue Adleta : Correction d’une condition de dialogue avec Adleta.
- Zone d’intrusion : Correction de la zone d’intrusion sur le vignoble.
- Conditions du recruteur : Conditions fixes pour le recruteur sur le vignoble.
- Serrures de porte : Correction des serrures sur les portes entre la chambre de Havel et la chambre louée du joueur.
Dans le monde souterrain
- Zone fermée : Empêche le joueur de quitter la zone fermée.
- Comportement de quête : Correction du comportement de quête des PNJ.
- Voix off : Correction des voix off manquantes dans les cinématiques.
- Téléportation de Chenyek : Correction de Chenyek qui était parfois vu en train de se téléporter.
- Réactions au crime : Correction des réactions au crime après la bagarre à coups de poing dans le trou.
Envahisseurs
- Sauvegardes automatiques : ajout de sauvegardes automatiques au début et à la fin de la quête.
- Sauts dans le temps : Amélioration des sauts dans le temps en buvant avec les Coumans en les remplaçant par des cinématiques basées sur du texte.
- Dialogue de début : Correction de la boîte de dialogue de démarrage ayant deux séquences valides.
- Arrêt du temps : Correction du temps qui s’arrêtait parfois si le joueur avait de l’alcool dans son inventaire et le voyait plus tard confisqué.
- Mouvement de Jasak : Correction de Jasak qui ne marchait pas normalement après que le joueur ait dégainé une arme lorsqu’il allait chercher plus d’alcool.
- Départ de Vuytek : Correction du départ de Vuytek après avoir été mis K.O. juste avant le début de la quête.
- Animation d’inconscience : Correction de l’animation d’inconscience si le joueur frappe un Cuman juste avant de perdre connaissance.
- Déclencheur de cinématique : Correction de la zone de déclenchement de la cinématique pour Mutt étant trop proche de la réserve d’alcool.
- Dialogue de l’astuce : Correction du dialogue de l’astuce sur la fin abrupte de la quête avec Kreyzl.
- Buff d’ivresse : Correction du buff d’ivresse au lieu d’un buff de gueule de bois après avoir bu avec des Coumans.
- Début de la quête : Correction de la quête commençant lorsque les Coumans ne sont pas présents dans l’auberge.
- Dialogue Nomad : Correction de l’absence de Nomad dans le dialogue après avoir flirté avec l’intérêt amoureux de Jasak.
Johnny le Gob
- Achèvement prématuré : correction d’un problème qui empêchait parfois la quête de se terminer prématurément.
Le Jour du Jugement
- Récompenses de quête : Récompenses de quête rééquilibrées.
- Comportement du cheval : Correction du comportement du cheval après la bataille.
Justice
- Rapport de meurtre : Correction d’une situation où le joueur pouvait rendre la quête tout en étant signalé pour meurtre en même temps.
Tournoi de Kuttenberg
- Processus de disqualification : Amélioration du processus de disqualification pendant le tournoi.
- Saut dans le temps : Amélioration du saut dans le temps lors du tournoi. Correction du tournoi qui se bloquait pendant les sauts de temps.
- Transition de discipline : Réduction du temps entre la fin d’une discipline et le début d’une autre.
- Gestes de Kumel : Ajout de gestes appropriés pour Kumel lors de l’annonce.
- Entrée de journal : une entrée de journal correcte apparaîtra désormais si le joueur ne récupère pas ses récompenses lors du tournoi.
- Bannissement de tournoi : ajustement de la durée pendant laquelle le joueur est banni des tournois suivants s’il a causé un crime au cours de l’un d’eux.
- L’ivresse de Kumel : Kumel ne devrait pas arriver ivre à l’activité répétée du tournoi.
- Combat précoce : Essayer d’attaquer l’adversaire trop tôt déclenchera le combat tôt au lieu d’un crime.
- Échange de combattants : ajustement de la façon dont les différents combattants changent pour différents tournois.
- Enseignants de compétences : Empêcher les enseignants de compétences présents d’enseigner pendant le tournoi.
- Téléportation des fans : Les fans ne seront pas téléportés à l’intérieur de l’arène si le joueur part et revient.
- Reddition de l’adversaire : correction d’un problème à cause duquel un adversaire se rendait et s’enfuyait de la zone.
- Tournoi bloqué : Correction du blocage du tournoi si le joueur quittait le tournoi et y revenait plus tard.
- Positionnement des fans : Les fans qui se tiennent près de l’arène ne se tiendront plus les uns dans les autres.
- Arène bloquée : Correction du joueur qui se retrouvait parfois coincé dans l’arène de combat s’il était disqualifié à l’intérieur.
- Crime avec arme : Correction du joueur commettant un crime lors du tournoi pour avoir dégainé son arme.
- Objectif d’équipement : Correction de l’objectif « Équiper l’équipement de tournoi » qui se réactivait après avoir réussi à rendre l’équipement.
- Sauvegarde/chargement : Correction de plusieurs problèmes liés à la sauvegarde/chargement à des moments inattendus.
- Équipement de combattant : correction d’un problème qui empêchait les combattants de changer d’équipement pour d’autres disciplines.
Laquais
- Dialogue Vostatek : Correction de Vostatek qui ne parlait pas des autres quêtes après avoir terminé celle-ci.
- Survie des loups : correction d’un problème à cause duquel le chasseur Vostatek aurait pu survivre après avoir été mangé par des loups dans certaines conditions.
- Problème de terrain : Correction d’un problème de terrain permettant au joueur de se déplacer dans une position inaccessible aux PNJ.
Derniers sacrements
- Game Freeze : Correction du blocage du jeu après avoir renversé une échelle.
- Bords du trou de mur : Correction des bords disparaissants autour du trou du mur à partir du trébuchet avec les paramètres graphiques inférieurs.
- Cheminée de Suchdol : Correction de la cheminée de Suchdol apparaissant plus tard que la forteresse elle-même.
Testament
- Double récompense : correction d’un problème à cause duquel le joueur pouvait recevoir une récompense deux fois s’il ordonnait à Mutt d’attaquer Gerda pendant le duel.
Comme au bon vieux temps
- Position du coffre : Ajustement de la position d’un coffre dans le camp des soldats pour corriger une animation cassée lors du crochetage.
- Corps du chasseur : ajustement du corps du chasseur tué pour ne pas s’accrocher à l’arbre.
- Soldats morts : correction du problème avec les corps des soldats morts restant dans le camp lors du retour à l’Antre du Diable.
- Invite de chat : Correction d’une éventuelle invite de chat sans texte pendant la balade à cheval avec Capon.
Honneur perdu
- Correction de l’héraldique : Correction d’une héraldique incorrecte sur l’un des pavises de Garbow dans son camp.
Les jouets de maître Schindel
- Objet de quête : les joueurs ne peuvent plus perdre un objet de quête important.
- Journal : Correction des journaux après l’échec de la quête.
Materia Prima
- Caméras de dialogue : Correction des caméras de dialogue.
Miri Fajta
- Animation assise : amélioration de l’animation des PNJ assis sur le sol.
- Polissage de la musique : Peaufiné la musique pendant un dialogue.
- PNJ dissuadés : amélioration du comportement des PNJ dissuadés.
- Inventaire de Tibor : Suppression d’objets de l’inventaire de Tibor lorsqu’il était retenu captif.
- Récompense de compétence : Correction de la récompense de compétence dans les dialogues.
- Animation du cadavre : Correction de l’animation lors de la ramassage du cadavre.
- Réaction des bûcherons : Correction des réactions des bûcherons pendant que le joueur est en intrusion.
- Intrusion dans la grange : Correction de la zone d’intrusion dans la grange.
Cabot
- Mention de Vostatek : Suppression de la mention de Vostatek si le joueur le connaît déjà.
- Premier dialogue : amélioration des animations de Mutt dans le premier dialogue avec lui.
- Dégâts de parade : Augmentation des dégâts pour les attaques de parade contre les loups.
- Butin de la tanière du loup : changement du butin dans la tanière de loup de Mutt.
- Objets reniflables : Ajout d’une note dans les descriptions des objets indiquant qu’ils sont reniflables par Mutt.
- Comportement du loup : Correction du comportement de la première meute de loups.
Le mal nécessaire
- Marqueur Von Bergow : Retrait du marqueur de von Bergow pendant qu’il dort après le raid sur Semine.
- Comportement d’attente : Ajout d’un comportement d’attente pour von Bergow après que le joueur ait signalé les résultats de la torture.
- Activité du Capon : Ajout de l’activité de nettoyage pour le Capon après le retour de Semine.
- Visibilité de la porte : Visibilité accrue de la porte de la forteresse sémine avec les paramètres bas.
- Alignement des chevaux : Correction de l’alignement des chevaux pendant le raid sur Semine.
- Torture Mort : Correction de l’animation de mort si le joueur tue le PNJ pendant la torture.
- Téléportation du joueur : Correction de la téléportation du joueur lors du polylogue final avec von Bergow.
Opus Magnum
- Condition objective : Correction de la condition de l’objectif d’apporter le livre au meunier.
- Comportement des gardes : Correction d’un problème avec un garde qui gardait le propriétaire du livre indéfiniment.
Oratores
- Course de chevaux : Amélioration de la course de chevaux finale.
- Invite de dés : suppression de l’invite proposant par erreur de jouer aux dés avec Samuel, Capon ou Brabant pendant son séjour au manoir de Ruthard.
- Réaction du caillou : Correction de la réaction des vagabonds à un caillou lancé dans le manoir Ruthard.
- Restriction de Mutt : Interdire de renvoyer Mutt chez lui depuis le château fermé de Suchdol.
Séance photo Popinjay
- Tirage rapide de l’épée : Correction de l’incapacité du joueur à tirer après un tirage rapide de l’épée dans la quête Tir de Popinjay.
Post Scriptum
- Réaction des mineurs : Amélioration de la réaction des mineurs à la criminalité après la bagarre.
- Présence des gardes : Les gardes sont désormais toujours présents derrière la porte d’entrée, ce qui permet au joueur de voir Markolt.
- Retrait de la lettre : Correction de la lettre restant dans l’inventaire après l’avoir donnée à l’huissier.
Rançon
- Alignement des dialogues : Le patch 1.020 de KCD2 corrigeait le fait qu’Henry était enfoncé dans le sol dans le dialogue avec Jan de Suchotlesky si le joueur le réveillait de l’inconscience.
- Enquête de Jan : Correction d’une possibilité que Jan retourne sur le site de l’embuscade alors qu’il essaie d’enquêter sur un crime.
- Maison brûlée : Correction du combat de bris de maison incendiée lors de la remise.
- Suppression de l’objectif : Correction des objectifs qui ne disparaissaient pas après avoir parlé au prisonnier dans le camp de Sigismond.
- Jan blessé : Correction de Jan blessé debout dans les dialogues pendant certaines animations faciales.
- Renforts : Correction de Kubyenka et Adder qui n’étaient pas recrutables pour les renforts.
Compte
- Soldats de Prague : Rééquilibrage des statistiques des soldats de Prague pour rendre la furtivité un peu plus difficile.
- Soldats endormis : Correction des soldats endormis qui ne se réveillaient pas lorsque l’alarme était déclenchée.
- Nourriture empoisonnée : Correction des soldats qui ne réagissaient pas à l’empoisonnement de leur nourriture.
- Alignement du vin : Correction d’un alignement avec du vin dans une cinématique.
- Ramassage de l’épée : Correction de l’animation de la prise d’une épée dans la cour.
- Problèmes de blocage : Correction de certains endroits où le joueur pouvait rester bloqué.
C’est ainsi que ça commence…
- Confiscation de nourriture : amélioration de la confiscation de nourriture pendant les quêtes de siège.
- Performance : Amélioration des performances après l’attaque nocturne.
Quand on parle du loup
- Collisions avec les voiturettes : Ajout de collisions aux voiturettes pour éviter de grimper dessus.
- Armure de garde : Réduction de la qualité de l’armure des gardes escortant le Diable sec.
- Accusation de meurtre : Correction des hommes de Zizka accusant le joueur de meurtre lorsqu’ils revisitaient le lieu de l’embuscade.
- Musique bloquée : Correction de la musique bloquée sur la même piste lors de la recherche d’armes.
- Garde endormi : correction d’un problème à cause duquel tuer le garde endormi entraînait un blocage d’objectif pendant la quêteAinsi commence.
Butin de guerre
- Objets de valeur volés : Correction des villageois qui ne comptaient pas toujours les objets de valeur retirés de leurs cachettes cachées vers le compteur des valeurs volées.
- Texte manquant : Correction du texte manquant lors de la remise de plus d’objets de valeur que nécessaire.
Tonies rayés
- Entrée de journal : Correction du journal ne mentionnant pas pourquoi le joueur a échoué à la quête.
- Mouvement standard : Correction du mouvement anormal de l’étendard lorsqu’il marchait dans les escaliers.
- Noms de sauvegarde : Correction des sauvegardes créées dans la quête Striped Tonies avec des noms incorrects.
- Comportement du mineur : Correction du comportement du mineur Anton Kaspar, afin qu’il ne quitte pas l’endroit de l’église Saint-Jacques.
Prendre un congé français
- Animations des soldats : Animations des soldats améliorées.
- Environnement : Amélioration de l’environnement.
- Entrée de la tour : amélioration de l’entrée de la tour Maleshov.
- Comportement des chevaux : Amélioration du comportement des chevaux au château de Maleshov.
- Armes ajoutées : Ajout d’armes au château de Maleshov.
- Éclairage des cinématiques : Amélioration de l’éclairage des cinématiques.
- Journal des quêtes : Amélioration du journal des quêtes.
- Sauvegarde/chargement : Correction d’un problème de sauvegarde/chargement si la cinématique de texte est jouée juste après le chargement du jeu.
- Son d’alarme : Correction de l’alarme qui sonnait pendant la cinématique à Maleshov.
- Inconscience du Capon : Correction de l’inconscience de Capon après la sauvegarde/le chargement.
- Potion Nighthawk : Correction de la potion Nighthawk qui aveuglait le joueur après s’être échappé de Maleshov.
- Aboiement de Hashtal : Correction de l’aboiement si Hashtal est mort.
- PNJ KO : Correction d’un PNJ tombant du tabouret après un KO.
Des dents dans un sac
- Répétition du combat : Correction d’un problème rare qui empêchait le joueur de répéter le combat avec Zavish et Damian.
- Dialogue : Correction de l’invite de dialogue invalide si le joueur refuse de payer la mise dans le double combat avec Zavish et Damian.
Le meilleur pour la fin
- Accès aux dialogues : Correction d’un problème qui rendait le dialogue avec Barnaby inaccessible en raison de l’heure mondiale.
- Début du combat : Correction d’un problème qui empêchait le joueur de commencer un combat avec l’herboriste Barnabé après l’avoir refusé une fois.
- Aptitude Ringenmeister : correction d’un problème causé par l’aptitudeRingenmeisterlors d’une tentative de terminer le combat avec un étranglement.
Le fils du forgeron
- Correction de l’objectif : Correction d’un objectif inapproprié lors de la prise des matériaux dans le coffre.
La meute du diable
- Enterrement de Ranyek : Ajout de l’option d’enterrer Ranyek.
- Voix off de l’aubergiste : Ajout d’une voix off manquante avec l’aubergiste lorsqu’il pose des questions sur Ranyek.
- Marqueur d’objectif : Correction du marqueur d’objectif pour transporter Ranyek afin qu’il ne clignote pas dans le panneau de navigation.
- Objectif d’enterrement : Correction de l’objectif d’enterrer Ranyek qui ne s’activait pas.
- Test d’habileté des dés : Correction de l’incapacité de la quête à progresser après un échec du test d’habileté avec les joueurs de dés.
- Perte de Groschen : Correction du fait que le joueur perdait plus de groschen qu’il n’en avait marchandé dans le dialogue avec l’huissier.
Le festin
- Correction du test de compétence : Correction de l’incapacité de Godwin à réussir le test de compétence avec la servante Dasha.
- Animation des blessés : Correction des PNJ qui sautent pour se mettre en position pendant l’animation de traitement des blessés à la fin duFestin.
Le cinquième commandement
- Entrée de journal : Ajout d’une entrée de journal manquante lorsque le joueur tue quelqu’un dans la maison de Grolle.
- Boucle de dialogue : suppression de la boucle de dialogue de remerciement de Stanya.
- Prières de Lipold : Suppression des prières fréquentes du cycle diurne de Lipold.
- Dialogue de Strnad : Changement de dialogue pour Strnad s’il le bat jusqu’à ce qu’il soit inconscient.
- Pioche d’arme : Début de la sortie automatique de l’arme avant le combat avec Thaddeus.
- Entrées de journal : Entrées de journal réécrites.
- Têtes de personnages : Changement des têtes de William et Barton.
- Position de Mandelina : Ajustement de la position de Mandelina mort pendant le polylogue après le piège.
- Caméra de mise au point : Modification de l’invite de la caméra de mise au point pour la scène de crime.
- Décoction de souci : Ajout de la décoction de souci à l’option pour soigner la gueule de bois de Lipold.
- Suppression de l’intrusion : suppression de l’intrusion dans la maison de Lipald pendant la quête.
- Répression du crime : Ajout de la suppression du crime pendant le piège.
- Coffre de la morgue : modification de la cachette d’un coffre dans la morgue où repose Alenka morte.
- Comportement de Lipold : Correction du comportement de Lipold à la fin de la quête, il quitte donc la pièce.
- Quête bloquée : Correction de la quête qui se bloquait parfois après avoir accusé Prokop du meurtre.
- Prokop Dialogue : KCD 2 update 1.020 correction des conditions de dialogue avec Prokop.
- Dialogue de Strnad : correction d’un problème dansLe Cinquième Commandementqui empêchait Strnad de parler à plazer pour terminer l’objectif de la voleuse Zdena.
- Portes verrouillées : correction du problème des portes verrouillées pendant le piège dans la quêtedu Cinquième Commandement.
- Entrée de journal : Correction de l’entrée de journal pour choisir William comme meurtrier.
Le doigt de Dieu
- Arme du taureau : Amélioration de l’arme du taureau prédéfinie avant la bataille.
- Le comportement de Godwin : Amélioration du comportement de Godwin près des tombes.
- Interactions avec le crime : amélioration des interactions avec le crime entre le joueur et les alliés.
- Interactions avec les défenseurs : amélioration des interactions entre le joueur et les autres défenseurs.
- Tutoriel sur les armes : Amélioration du placement des cibles pour la didacticiel sur les armes.
- Option de dialogue : Correction d’une option de dialogue cassée après avoir rendu un fer à cheval.
- Statistiques des armes : Correction des statistiques des armes à réparer.
- Vêtements du PNJ : Correction des vêtements du PNJ pendant le dialogue avec Klara.
L’héritage
- Vendula et Svatava : Amélioration des réactions de Vendula et Svatava lorsqu’ils sont touchés.
- Dialogues de potins : Prévention des dialogues de potins pendant la prise d’otages.
- Rôle de Mikush : Correction du fait que Mikush ne devenait pas un professeur de compétences dans certaines fins.
- Acceptation du chapeau : Correction de Mikush qui n’acceptait pas son chapeau dans certaines fins.
- Situation d’otage : Correction de la situation de l’otage brisé par Mutt.
L’escapade
- L’emplacement de Ventza : Ventza ne sera pas dans le camp lorsque vous êtes censé le trouver dans les rochers.
- Achèvement de la quête :L’escapadepeut désormais être terminée après avoir échoué à l’objectif de suivre Lord Semin et Gnarly.
- Animation liée : Amélioration de l’animation liée pour Gules et Ventza.
- Mettre Ventza K.O. : Mettre Ventza K.O. et l’amener à Lord Semine est désormais une option valable.
- Retour de Semine : correction d’un problème à cause duquel le capitaine Gnarly et le seigneur Semine n’étaient pas à Semine après que le joueur ait terminé la quête sans eux.
Le Gambit du Roi
- Incognito de l’Assemblée : l’entrée dans l’assemblée permet désormais au joueur de rester incognito.
- Lecture de livres : les joueurs ne peuvent plus lire un livre en portant un pichet de vin.
- Rééquilibrage du duel : Rééquilibrage du duel avec Christopher.
- Disponibilité de Vavak : Il est plus facile de se procurer Vavak.
- Tutoriel sur le vin : Ajout d’une superposition de tutoriel sur le service du vin au début de l’assemblage.
- Marqueur d’objectif : Correction d’un marqueur d’objectif manquant sur Anna de Waldstein.
- Vêtements du serveur : Correction de Franta ramassant les vêtements du serveur chez le tailleur à plusieurs reprises.
- Objets qui disparaissent : Correction des objets qui disparaissent à la fin du toast avec le roi.
- Positions des personnages : Correction des positions des personnages incompatibles après la cinématique d’introduction.
- Godwin’s Horse : Correction du départ du cheval de Godwin pendant le polylogue d’introduction.
- Pots-de-vin du maître d’écurie : correction de l’option de pots-de-vin du maître d’écurie de Raborsch qui n’avait pas d’effet.
- Dialogue du majordome : Correction du majordome en chef qui demandait plusieurs fois des nouvelles de Franta.
La fosse aux lions
- Musique : musique révisée pendant la quête.
- Mort de Stephen Crow : Correction de la réaction correcte en quittant Sedletz après la mort de Stephen Crow.
- Réaction au crime : Correction de la réaction correcte lors de la perpétration d’un crime après un procès.
- Commandant Katz : Correction de la réaction correcte lors de l’attaque du commandant Katz.
- K.O. de la garde : Correction de l’impossibilité pour le joueur d’assommer le garde qui gardait Musa dans la quêtede la fosse aux lions.
- Objectif redondant : Correction de l’objectif redondant de parler à Ditrich Katz après la période d’essai.
La flèche magique
- Arbalète de Pacha : L’arbalète de Pacha est désormais plus puissante.
- Réactions au crime : suppression des réactions au crime inappropriées à la fin de la cérémonie de la flèche.
- Entrée de journal : Amélioration d’une entrée de journal.
- Reddition du fossoyeur : Correction de la reddition du fossoyeur Lenek.
La bouche de l’enfer
- Position de l’épée : Changement de la position d’une épée dans la mine.
- Caméra de dialogue : Déplacement de la caméra de dialogue lors de la scène initiale du massacre dans le vieux Kutna.
- Écran noir : correction d’un problème qui faisait que l’écran devenait noir après avoir voyagé rapidement dans le vieux Kutna.
- Vaches mortes : correction du problème des vaches mortes manquantes dans le vieux Kutna.
- Marian et Vladimir : Marian et Vladimir se sont présentés nus la nuit pour affronter Taras.
- Collisions avec la mine : Correction des collisions dans la mine.
- Comportement de Taras : Correction du comportement de Taras afin qu’il ne s’enfuie pas s’il intensifie un combat après lui avoir montré le contrat.
- Chute de Taras : correction du comportement de Taras s’il tombe pendant qu’il poursuit le joueur.
La révolte paysanne
- Réserves pouvant être abattues : a empêché les réserves pouvant être abattues d’être réapprovisionnées.
- Dialogue de Vlasta : correction d’un problème à cause duquel Vlasta ne voulait pas parler au personnage-joueur une fois la quête terminée.
Le Reliquaire
- Intrusion dans le camp : Suppression de l’intrusion dans le camp lors de la restitution de l’épée terminée.
- Récompense de quête : Correction de la duplication de la récompense de quête si elle est volée avant la fin de la quête.
L’étincelle
- Coffre d’Eldris : Le coffre d’Eldris n’est plus impossible à crocheter maintenant.
- Routine des gardes : Amélioration de la routine des gardes après le combat.
- Comportement de Knuckles : Correction de Knuckles restant devant l’auberge alors qu’il est censé être banni.
- Membres de la guilde pendue : Correction des cordes des membres de la guilde pendus.
- Réaction de Whisker : correction de la réaction de Whisker lorsque le joueur crochete le coffre devant lui.
- Pirogue brûlée : correction du bug visuel de la pirogue incendiée.
La tempête
- Malus de torture : révision de l’affaiblissement reçu lors de la torture.
- Dialogue de Mika : suppression du dialogue en monde ouvert de Mika de la quêteLa Tempête.
- Objets de soins : ajout d’objets de soins aux cachettes de Trosky après le duel avec Istvan.
- Éclairage des dialogues : Amélioration de l’éclairage des dialogues.
- Masse de Zizka : Retrait de la masse de Zizka pendant la scène de torture.
L’épée et la plume
- Déséquipement de la tenue : la tenue active n’est plus partiellement déséquipée lorsqu’elle est réveillée par Zuzana.
- Suivi sur route : Désactivation du basculement du suivi sur route tout en suivant le chariot.
- Dialogue de Katherine : suppression de l’option permettant de demander à Katherine à propos de Nebakov lorsque ce n’est plus pertinent.
- Cinématique : Amélioration de la cinématique.
- Trafic piétonnier : Légère amélioration du trafic piétonnier de Suchdol.
- Arrêt du cheval : Correction du cheval du joueur qui s’arrêtait périodiquement en suivant le chariot.
- Sources lumineuses : Correction des sources lumineuses Suchdol qui n’émettaient pas de lumière.
- Déclencheur du trilogue : Correction du trilogue avec Katherine et le capitaine Frenzl qui ne se déclenchaient pas dans une direction spécifique.
- Animation de Zizka : correction d’un problème visuel avec l’animation de repas de Zizka.
- Horse Tack : KCD2 1.020 a corrigé le changement de harnais du cheval du joueur dans la cinématique finale.
La malédiction du voïvode
- Recette de forge : rééquilibrage de la recette de forge pour exiger des ingrédients adaptés à la région de Trosky.
- Travail d’Aranka : empêchait de demander plus de travail à Aranka si la quête était déjà commencée.
- Journal des quêtes : Correction du journal des quêtes qui ne reflétait pas correctement certaines décisions de quête.
Le chevreuil blanc
- Exploit du braconnier : Correction des joueurs pouvant facilement gagner de l’argent en tuant des braconniers à plusieurs reprises.
- Apparence de l’animal : Correction d’un certain animal qui n’apparaissait pas après la sauvegarde du jeu et le chargement après avoir trouvé la peau.
Tu n’es que poussière…
- Collision avec une trappe : amélioration de la collision de la trappe.
- Pyramide de crânes : Correction des joueurs qui ne pouvaient pas terminer la pyramide de crânes et continuer la quête.
Tragédie au Danemark
- Miller’s Family : Kingdom Come Deliverance 2 patch 1.020 a corrigé le problème de la réaction de la famille Miller à l’élimination des bandits par le joueur.
Troubadours
- Michael et George : Correction de Michael et George qui se tenaient parfois libres après avoir chargé une sauvegarde à côté du pilori.
- Horaire quotidien : Correction de l’horaire quotidien pour Michael et George.
Via Argentum
- Zones d’intrusion : Améliorations des zones d’intrusion à l’intérieur de l’atelier secret.
- Dialogue Volkmar : Ajout d’un dialogue alternatif pour parler avec Volkmar en dehors de sa cour.
- Caméras de dialogue : Caméras de dialogue améliorées pour le dialogue initial avec Volkmar.
- Immortalité de Buresh : Correction du problème qui rendait parfois Buresh immortel.
- Réaction de Buresh : correction d’un problème qui permettait à Buresh de réagir aux frappes du joueur et potentiellement de s’enfuir.
- Téléportation de Buresh : correction d’un problème qui permettait à Buresh de se téléporter hors de la monnaie secrète pendant le saut dans le temps.
- Suppression des personnages : Correction d’un problème qui permettait à certains personnages d’être supprimés pendant la cinématique d’ouverture.
- Dialogue final : Correction de la condition dans le dialogue final avec Christian de Pisek pour correspondre aux événements de la monnaie secrète.
- Téléportation de Volkmar : correction d’un problème à cause duquel Volkmar se téléportait à une courte distance et ne réagissait pas au joueur si celui-ci choisissait de le tuer.
Victimes
- Notifications Skillcheck : Amélioration du minutage des notifications de certaines résolutions Skillcheck.
- Wait for Margaret : Kingdom Come Deliverance 2 patch 1.020 a ajusté l’interacteur « Wait for Margaret » pour qu’il soit plus facile à trouver.
- Réactions au crime : Correction de réactions possibles au crime plus tard dans la quête si le joueur mettait Lacek K.O. dans l’auberge.
Conjurer le mal
- Éclairage du sous-sol : Amélioration de l’éclairage au sous-sol de l’auberge.
- Chambre Parler : Amélioration de la chambre Parler, en particulier de l’environnement de la fenêtre pour un coup de grâce grâce à Parler.
- Hache protectrice : correction d’un problème à cause duquel la hache protectrice disparaissait de l’inventaire après avoir donné une autre hache à Johann.
Wedding Crashers
- Caméras de dialogue : Caméras de dialogue améliorées.
- Position de Hanush : Amélioration de la position de Hanush dans le dialogue.
- Attaques de PNJ : suppression de l’option permettant d’attaquer les PNJ lors du mariage.
- Élimination du sang : Suppression du sang sur les PNJ avant la cérémonie de mariage.
- Mouvement du cuisinier : Amélioration du mouvement du cuisinier tout en essayant de l’attirer loin de la cuisine.
- Épée d’entraînement : rééquilibrage des dégâts de l’épée d’entraînement.
- Michael et George : Michael et George peuvent assister au mariage maintenant.
- Performances du GPU : Correction des problèmes de performances du GPU pendant la cinématique du mariage.
- Objectifs optionnels : Correction de certains objectifs et comportements optionnels.
- Conditions de dialogue : Correction des conditions dans le dialogue entre Svatya et Vuytek.
- Dialogue de garde : Correction de conditions de dialogue optionnelles avec le garde près de la cave.
- Dialogue de Jurko : Correction de conditions de dialogue optionnelles avec Jurko.
- Dialogue du chambellan : correction des conditions de dialogue optionnelles avec le chambellan.
- Boucle d’inconscience : Correction de l’inconscience juste après s’être levé pendant la bagarre de l’événement.
- Bouillon fort : Correction d’un problème qui empêchait le bouillon fort de fonctionner comme un aliment anti-alcool.
- Condition de dialogue : Correction des conditions de dialogue avant d’aller au mariage.
Yackers’n’Fash
- Pronostiqueur de l’aubergiste : Ajout de l’aubergiste Helga Schelm en tant que pronostiqueur pour la quêteYackers ‘N’ Fash.
- Dialogue du contremaître : Correction d’un problème qui empêchait le contremaître Vlach de dire au joueur de se rencontrer plus tard dans la soirée.
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