Kingdom Come Deliverance 2 aktualizacja 1.020 (v1.2) jest już dostępna na PlayStation 5, PC i Xbox Series X/S. Zgodnie z informacjami o łatce Kingdom Come Deliverance 2, najnowsza aktualizacja dodaje nową funkcję fryzjera, ulepszenia alchemii, nowe przedmioty do skradania się, zbalansowane systemy przestępczości i walki oraz optymalizacje wydajności. Ponadto KCD2 aktualizacja 1.020 udoskonala również mechanikę walki i dopieszcza animacje, aby poprawić zachowanie NPC i zoptymalizować wydajność.
Informacje o KCD2 aktualizacja 1.020 – 13 marca 2025

Nowa funkcja: fryzjer
- Wprowadzono funkcję fryzjera: Gracze mogą teraz odwiedzić fryzjera w Żelejowie i Kuttenbergu, aby zmienić jego wygląd. Udaj się do tych miejsc, aby wypróbować nową funkcję!
Funkcje
Osiągnięcia
- Osiągnięcie “Zamknij się”: Dostosowano poziom trudności niektórych testów umiejętności, aby odblokowanie osiągnięcia“Zamknij się” było bardziej niezawodne.
- Osiągnięcie “Pan zabiera Odejdź”: Naprawiono błąd, który sprawiał, że to osiągnięcie mogło zostać odblokowane bez spełnienia wymaganych warunków.
Alchemia
- Efekty świetlne: Ulepszone efekty świetlne dla bardziej wciągających wrażeń.
- Tekstura ognia: Poprawiono rozdzielczość tekstur ognia.
- Animacja nalewania: Naprawiono wizualny błysk podczas animacji nalewania.
- Poprawka lokalizacji: Poprawiono nieprawidłowo zlokalizowaną etykietę na liście receptur alchemicznych.
Zwierzęta
- Animacje: Ulepszono animacje umierania i fizykę ragdolli dla krów i byków.
- Generatory: Naprawiono błąd, który sprawiał, że niektóre generatory zwierząt nie działały poprawnie.
- Reakcje zająca: Poprawiono reakcje zajęcy na kundelka.
- Ruch: Dostosowano losowy ruch zwierząt i zmniejszono częstotliwość ich tur.
Strzelnica łucznicza
- Ponowne wyposażenie w strzały: Strzały są teraz automatycznie ponownie wyposażane po zawodach łuczniczych.
- Zachowanie NPC: Naprawiono błąd, który sprawiał, że rywalizujący NPC czasami przestawali strzelać.
Równoważenia
Ogólne równoważenie
- Psucie się żywności: Zbalansowano szybkość psucia się żywności w czasie.
- Wytrzymałość pancerza: Dostosowano wartości wytrzymałości pancerza, aby lepiej rozróżniać różne pancerze.
- Pijaństwo w omdleniu: Zbalansowano formułę wywoływania utraty przytomności, gdy jest się pijanym.
- Przedmioty ukrywania się: Zbalansowane przedmioty ukryte w celu lepszego zbalansowania rozgrywki.
- Łupy zwierzęce: Dostosowano ceny mięsa i innych przedmiotów, które można zdobyć ze zwierząt.
- Kradzież kieszonkowa: Zbalansowano poziom trudności kradzieży kieszonkowych NPC.
- Obrażenia pancerza: Zbalansowano rozkład obrażeń na różnych poziomach pancerza.
- Jakość przedmiotu: Zbalansowano sposób, w jaki jakość przedmiotu wpływa na jego cenę.
- Ekwipunek dla koni: Dostosowano ceny wyposażenia dla koni.
- Biżuteria: Zbalansowano ceny i statystyki biżuterii.
- Waga przedmiotów: Dostosowano wagę różnych przedmiotów.
- Komfort książki: Zbalansowano poziom komfortu podczas studiowania książek w karczmach.
- Broń dystansowa: Zmieniono rozmieszczenie broni dystansowej w sklepach i innych miejscach.
- Zestaw dzielnego łowcy: Dostosowano statystyki zestawu dzielnego łowcy.
- Łupy w obozie bandytów: Nieco ulepszone łupy ze skrzyń w niektórych obozach bandytów.
- Nauczyciele umiejętności: Obniżono ceny nauczycieli umiejętności.
- Skrzynie karawany: Zmniejszono ogólną wartość zawartości skrzyń karawany.
- Broń drzewcowa: Wzmocniono broń drzewcową.
- Tarcze: Tarcze są tańsze.
- Ceny ziół: Zwiększono cenę sprzedaży ziół.
- Rzucanie się w oczy przedmiotów: Ponownie obliczono rzucanie się w oczy przedmiotów na podstawie ich wyglądu.
- Wyświetlanie charyzmy: Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie maksymalnej charyzmy przedmiotu, gdy jest brudny.
- Otwieranie zamków: Ułatwiono otwieranie zamków w regionie Trosky, aby umożliwić płynniejsze przechodzenie do gry.
- Skrzynie z jedzeniem: Ułatwiono otwieranie zamków w skrzyniach zawierających głównie jedzenie.
- Skrzynie handlarzy końmi: Dostosowano poziom trudności otwierania zamków w skrzyniach niektórych handlarzy końmi.
- Poprawka exploita: Naprawiono exploit związany z uzupełnianiem zapasów w skrzyni zawierającej zbalansowaną kość.
- Obrażenia od strzał: Naprawiono nieprawidłowe wartości obrażeń od strzał.
Kowalstwo
- Rebalans minigry: Ogólnie zbalansowano minigrę kowalstwa.
- Chłodzenie obrabianego przedmiotu: Ulepszono wizualne wskazanie chłodzenia obrabianego przedmiotu.
- Przepisy na podkowę: Dodano przepisy na podkowę do różnych kupców i lokalizacji.
- Usuwanie Bezoara: Usunięto bezoar z alchemii i dodano go do kowalstwa.
- Poprawki wyrównania: Naprawiono problemy z wyrównaniem półproduktów w kuźni i kowadle.
- Przepis na miecz rycerski: Poprawiono przepis na miecz rycerski.
- Poprawka interakcji: Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli wchodzić w interakcje z bezczynnymi kowalami podczas korzystania z ich kuźni w minigrze.
Wózki
- Odległość interakcji: Zwiększono odległość interakcji przy wsiadaniu na wózki.
- Poprawka odradzania: KCD2 w wersji 1.020 naprawiała błąd, który sprawiał, że gracze mogli pojawiać się w wózku w pobliżu stawu Vidlak.
- Poprawka kolizji: Naprawiono niewidoczną kolizję pozostającą po zniknięciu wózka.
- Geometria kół: Naprawiono nieprawidłowe wyrównywanie kół wozu z podłożem.
- Poprawka śmierci: Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze mogli losowo zginąć po zejściu z wozu.
Walka
- Kombinacje wielu trafień: Zwiększono obrażenia od kombinacji wielu trafień.
- Animacje twarzy: Dodano poprawne animacje twarzy Henry’ego podczas egzekucji za zabójstwo z litości.
- Naciąganie łuku: Dostosowano animację naciągania łuku podczas ruchu.
- Dobieranie broni: Trafienie nie przerywa już doboru broni przez gracza.
- Ataki pochodnią: Dostosowano animację swobodnego ataku podczas trzymania pochodni.
- Ataki psów: Dostosowano animację psów atakujących cele trzymające broń dystansową.
- Celowanie z kuszy: Ulepszono animację przechodzenia do celowania z kuszy.
- Spamowanie atakami: Wprowadzono krótkie opóźnienie między atakami w zwarciu, gdy nie jest namierzony, aby zmniejszyć spamowanie atakami.
- Walka konna: Dostosowano animację gracza ściąganego z konia w walce.
- Efekty dźwiękowe: Aktualizacja KCD 2 1.020 dostosowała efekty dźwiękowe dla trafień tarczą i strzelania z kuszy.
- Wycofywanie się: Gracze nie mogą już łatwo wycofać się przed atakiem na wrogów ze względu na efekt spowolnienia podczas reakcji na trafienie.
- Animacje kuszy NPC: Ulepszono animacje NPC podczas strzelania z kuszy.
- Obrażenia od Mistrzowskiego Uderzenia: Prawidłowo dostosowano typy obrażeń dla głównych ciosów (cięcie lub dźgnięcie).
- Mistrzowskie uderzenie krótkiego miecza: Dostosowano obrażenia zadawane przez górny mistrzowski cios krótkim mieczem i tarczą.
- Limity swobodnego rozglądania się: Dostosowano limity funkcji swobodnego rozglądania się w walce.
- Kuttenberg Freezes: Naprawiono różne zamrożenia spowodowane wywoływaniem chaosu w Kuttenbergu.
- Odpowiedzi dźwiękowe: Naprawiono brakujące odpowiedzi dźwiękowe na ataki i trafienia.
- Poprawka rozbrajania: Naprawiono problemy z rozbrajaniem NPC lub gracza podczas ataków w klinczu.
- Infinite Fader: KCD2 patch 1.020 naprawił sporadyczny nieskończony suwak po powaleniu na ziemię z niskim poziomem zdrowia w walce na pięści.
- Odrzucenie bronią dystansową: Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze trzymający broń dystansową mogli zostać odrzuceni do tyłu na duże odległości przez nieuzbrojonych wrogów.
- Logika pochodni: Naprawiono logikę NPC używającą pochodni w walce wręcz.
- Blokowanie tarczy: Poprawiono wyrównanie animacji podczas cofania się i blokowania tarczą.
- Animacje pochodni: Poprawiono animacje dodatków NPC dla pochodni podczas walki z psami lub wilkami.
- Opcja poddania się: Naprawiono brakujące opcje czatu, aby się poddać.
- Poprawka kamery: Naprawiono problemy z kamerą w walkach bez broni z psami/wilkami.
- Śmierć NPC: Naprawiono błąd powodujący, że NPC nie umierali poprawnie, gdy uciekali i byli trafieni atakiem z dystansu.
- Atak w klinczu: Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze mogli uderzać w powietrze w sekwencji ataku w klinczu, jeśli wróg został zabity pierwszym ciosem.
- Okrzyki bojowe: Naprawiono błąd powodujący, że niektóre okrzyki bojowe nie były odtwarzane poprawnie podczas bitew.
- Zachowanie NPC: Kingdom Come Deliverance 2 aktualizacja 1.020 naprawiła NPC, którzy byli niezdecydowani co do bandażowania, walki lub ucieczki w walce.
- Umierający wrogowie: Naprawiono błąd, który sprawiał, że umierający wrogowie wciąż patrzyli na swojego przeciwnika.
- Broń dystansowa w walce wręcz: Naprawiono błąd powodujący, że NPC nierozsądnie wyciągali broń dystansową w walce wręcz.
- Przerwanie dobywania broni: Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze mogli w nieskończoność przerywać animacje dobierania broni przez NPC.
- Odgłos klinczu: Poprawiono odgłosy walki w klinczu.
- Odgłos parowania: Naprawiono brakujący dźwięk podczas parowania ataku z klinczu.
- Przejście w Ragdoll: Naprawiono błąd powodujący, że wilki i psy nie zmieniały się prawidłowo w Ragdoll w pewnych okolicznościach.
- Obracanie kamery: Naprawiono możliwość obracania kamery o 360° w pionie podczas korzystania z funkcji swobodnego patrzenia i przytrzymywania bloku w walce.
Przestępstwo
- Śledztwo w sprawie NPC: Sprawiono, że NPC są mniej precyzyjni podczas badania dźwięków słyszanych z daleka.
- Widoczność pochodni: Premia do widoczności pochodni działa teraz nawet wtedy, gdy pochodnia nie jest widoczna, gdy jest wyposażona.
- Kradzież zwłok: Ulepszono reakcje strażników, gdy gracz ukradnie strzeżone zwłoki.
- Skradzione przedmioty: Przedmioty w skrytce gracza zachowują teraz swój znacznik skradzionego przedmiotu.
- Przeskakiwanie czasu: Ulepszono mechanizm określający, czy NPC powinien przerywać graczowi podczas przeskakiwania czasu w trybie wtargnięcia.
- Słuch NPC: Poprawiono słyszenie NPC podczas reagowania na sytuacje związane z przemocą lub przestępczością.
- Zagrożone zachowanie: Aktualizacja KCD2 1.020 dostosowała zachowanie NPC, gdy czuje się zagrożony przez gracza.
- Spanie w łóżkach: Zmieniono reakcje NPC na gracza śpiącego w łóżkach należących do NPC.
- Reakcje na przemoc: Postacie niezależne obserwujące brutalną sytuację będą teraz uciekać, jeśli źródło przemocy zbliży się do nich.
- Trwałość zwłok: Zwłoki wrogów utrzymują się teraz dłużej, zanim znikną.
- Animacja poddania się: Ulepszono animację poddanych NPC.
- Reakcje na otwieranie zamków: Ulepszono reakcje NPC, gdy gracz jest widziany, jak otwiera drzwi otwierane otwierając przed strażnikiem.
- Samouczek kryminalny: Dodano samouczek do wyświetlania listy zbrodni podczas pierwszego dialogu konfrontacji kryminalnej.
- Ikony królików: Dodano więcej samouczków nakładek dla ikon królików.
- Reakcje bandytów: Dostosowano czasy odnowienia dla różnych reakcji bandytów.
- Reakcje psów: Zmieniono sposób, w jaki cywile reagują na psa gracza w obszarach ukrytych.
- Zbrodnia szturmowa: Naprawiono brutalne przestępstwa napaściowe, które czasami nie były podnoszone do rangi morderstwa po śmierci NPC.
- Stawianie oporu przy aresztowaniu: Naprawiono błąd, który czasami powodował przechodzenie przez nieprzytomność NPC.
- Konfrontacja z bielizną: Naprawiono błąd, który sprawiał, że służby czasami konfrontowały się z graczem w bieliźnie, gdy wstawał z łóżka w nocy.
- Świadomość NPC: Naprawiono błąd, który sprawiał, że postacie niezależne czasami nadal szukały gracza, nawet jeśli walczyli tuż przed nim.
- Widzenie przeszkód: Naprawiono błąd powodujący, że postacie niezależne czasami widziały działania gracza przez przeszkody.
- Wizja NPC: Naprawiono błąd, który sprawiał, że NPC czasami byli w stanie widzieć za sobą.
- Gniew lokacji: Poprawiono i zbalansowano obliczanie gniewu lokacji wywołanego kradzieżami i przemocą gracza.
- Czasy wczytywania: Naprawiono wydłużone czasy wczytywania spowodowane utknięciem NPC.
- Dialog kryminalny: Naprawiono dialogi o rozwiązywaniu zbrodni, które nie miały sensu w kontekście obozu Zygmunta.
- Ikona zbrodni: Naprawiono zacinanie się ikony zbrodni w krzakach.
- Kradzież koni: Naprawiono błąd powodujący, że nie było naliczana kara za kradzież niektórych koni.
- Ofiary, które nie były transmitowane: Naprawiono błędy związane z rozwiązywaniem przestępstw z ofiarami, które nie były transmitowane.
- Dialog poddania się: Naprawiono błąd, który sprawiał, że postacie niezależne czasami konfrontowały się z graczem na temat drobnych problemów po zwolnieniu z dialogu kapitulacji.
- Ikona rozpoznania: Naprawiono błąd powodujący, że ikona królika rozpoznania czasami się zacinała.
- Szczekanie bojowe: Naprawiono błąd, który sprawiał, że postacie niezależne nieprawidłowo używały szczekania bojowego przeznaczonego do potyczek grupowych, gdy brali udział tylko w potyczce z jedną osobą i zwierzęciem.
- Mechanizm zjawy: Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracz był w stanie przejść przez NPC, co powodowało jego aresztowanie poprzez aktywację mechanizmu zjawy.
- Dialog aresztowania: Naprawiono dialog aresztowania ze strażnikami, który był przerywany w rzadkich warunkach.
- Kradzież kieszonkowa: Naprawiono możliwość rozpoczęcia przyjacielskiej rozmowy z NPC natychmiast po jego kradzieży kieszonkowej.
- Reakcje na strzelanie: Naprawiono reakcje NPC na strzelanie podczas starć bojowych.
- Reakcje na strzały: Naprawiono reakcje NPC na przelatujące strzały/bełty podczas zgłaszania przestępstwa.
- Legalne otwieranie zamków: Naprawiono reakcje NPC na otwieranie zamków przez gracza, kiedy powinno to być legalne.
- Reakcje na poddanie się: Naprawiono reakcje NPC na atak, ale chybione podczas poddania się.
- Zablokowane zamki: Naprawiono błąd, który sprawiał, że zamki nie blokowały się po aresztowaniu gracza za otwieranie zamków.
- Wygnanie konia: Kingdom Come Deliverance 2 patch 1.020 naprawił błąd, który sprawiał, że cywil nie przestawał wypędzać konia gracza.
- Poisoned NPCs: Fixed animation issues with poisoned NPCs attempting to run.
- Znajdowanie ścieżki przez strzelca: Naprawiono znajdowanie ścieżki przez NPC podczas szukania aktywnego strzelca.
Przerywniki filmowe
- Widoczność strzał/bełtów: Wyposażone strzały i bełty są teraz widoczne dla gracza podczas przerywników filmowych.
- Zacinanie się obrazu: Naprawiono kilka przyczyn zacinania się obrazu podczas przerywników filmowych.
- Przyłbice do hełmów: Naprawiono problemy z wizjerami gracza w przerywnikach filmowych.
- Spójność: Naprawiono problemy ze spójnością w przerywnikach filmowych.
- Zielone ramki: Naprawiono błąd powodujący, że zielone ramki pojawiały się na krótko na początku przerywników filmowych.
- Synchronizacja: Rozwiązano ogólne problemy z synchronizacją.
Życie codzienne
- Harmonogramy NPC: Ogólnie ulepszono codzienne harmonogramy NPC na obu mapach.
- Animacja zamiatania: Ulepszono animację zamiatania NPC.
- Drzwi sklepowe: Poprawiono logikę zamykania drzwi sklepowych.
- Postawa pochylona: Ulepszono przejścia animacji po wyjściu z postawy pochylonej, z uwzględnieniem kierunku ruchu.
- Pozycja żebraczki: Ulepszono pozy i animacje żebraczki.
- Kobieca pozycja siedząca: Ulepszono kobiece pozycje siedzące i animacje bezczynności.
- Poprawki wtargnięcia: Dostosowano obszary wtargnięcia w różnych miejscach, w tym w namiocie rymarza w Kuttenbergu.
- Artykuły piekarnicze: Produkty spożywcze na półkach w piekarni w Tarmark, Kuttenberg, nie są już darmowe.
- Wtargnięcie do łaźni: Dostosowano wtargnięcie na zaplecze łaźni miejskiej w Kuttenbergu.
- Zwierzęcy towarzysze: Dodano ograniczenie dotyczące zwierzęcego towarzysza dla namiotów w obozie Zygmunta.
- Cząsteczki dymu: Dostosowano rozmieszczenie cząsteczek dymu w wielu oknach w Kuttenbergu.
- Cząsteczki wody: Dodano cząsteczki wody dla NPC, gdy myją się lub piją z koryt.
- Drzwi piekarza: Piekarz w Tarmarku zamyka teraz drzwi na klucz, gdy kończy swoją zmianę.
- Patrole bandytów: Dodano czas, po którym następny bandyta zaczyna patrolować po wyeliminowaniu poprzedniego.
- Drzwi do Devil’s Den: Drzwi do pokoju gracza w Devil’s Den pozostają teraz otwarte.
- Cykle dnia: Stałe cykle dzienne dla ludzi przy północnej bramie Kuttenbergu i mieszkańców wioski w Suchdolu w nocy.
- Darmowe jedzenie: Naprawiono błąd, który sprawiał, że niektóre produkty spożywcze były darmowe na targu warzywnym w Kuttenbergu.
- Sklep krawiecki: Naprawiono błąd powodujący, że sklep krawiecki był niestrzeżony i otwierany wieczorem w Kuttenbergu.
- Karczmarz utknął: Naprawiono błąd, który powodował, że karczmarze zacinali się przy beczce w karczmie w Murze.
- Odblokowane drzwi: Naprawiono błąd powodujący, że różne drzwi do domu w Kuttenbergu pozostawały otwarte w nocy.
- Żołnierze kumańscy: Naprawiono błąd powodujący, że żołnierze kumańscy nie rozmawiali ze sobą w obozie Zygmunta.
- Wtargnięcie do kuźni: Naprawiono stale aktywne wtargnięcie do kuźni w Hoprink, Kuttenberg.
- Wtargnięcie piekarza: Naprawiono wtargnięcie za ladę piekarza w czeskiej dzielnicy Kuttenberg.
- Upadek kundelka: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Mutt łatwo wpadał do szybów kopalnianych na zachód od Kuttenbergu.
- Własność przedmiotów: Naprawiono błąd, który sprawiał, że niektóre przedmioty nie miały właściwego właściciela w Kuttenbergu.
- NPC Feeding: Kingdom Come Deliverance 2 1.020 naprawił NPC w Miskowitz, którzy czasami wpadali pod teren podczas karmienia kurczaków.
- Stojaki na książki: Naprawiono problemy z czytaniem książek na stojakach przez NPC w Kuttenbergu.
- Konflikty przedmiotów: Naprawiono konflikty polegające na tym, że NPC chcieli użyć przedmiotu do swojego zachowania, ukrywając go na półkach lub drabinach.
- Wieże fortyfikacyjne: Naprawiono problemy z wtargnięciem na wieże fortyfikacyjne Kuttenberg.
- Leczenie strażników: Naprawiono strażników w Kuttenbergu, którzy nie woleli spać, aby się leczyć, gdy są ranni.
- Sprzedaż piekarza: Naprawiono błąd powodujący, że piekarz w Dzielnicy Czeskiej w Kuttenbergu niczego nie sprzedawał.
- Użycie pochodni: Naprawiono problemy z postaciami niezależnymi używającymi pochodni podczas wchodzenia po drabinach lub leżenia w łóżku.
- Piekarnia w dzielnicy żydowskiej: Artykuły spożywcze nie są już darmowe na stoisku piekarza w dzielnicy żydowskiej.
- Podziemni towarzysze: Naprawiono część podziemi Kuttenbergu, która pozwalała na pojawianie się towarzyszy.
- Kradzież przemytnicza: Naprawiono błąd powodujący, że rabowanie martwych przemytników w podziemiu Kuttenberga było uważane za kradzież.
- Układanie drewna: Naprawiono błąd powodujący, że postać niezależna układała drewno w ścianie w Kuttenbergu.
- Podziemne drzwi: Poprawiono zamykanie drzwi prowadzących do podziemi Kuttenbergu.
- Podnoszenie miski: Naprawiono błąd, który sprawiał, że postacie niezależne podnosiły napełnioną miskę po podniesieniu pustej.
- Rutyna Żmii: Naprawiono Żmiję, która nie miała aktywnej codziennej rutyny po szpiegowaniu w Maleszowie.
Kości
- Gracze w kości: Dodano więcej pieniędzy do niektórych graczy w kości.
- PD Zręczności: Naprawiono zdobywanie PD Zręczności podczas rozpoczynania gry w kości.
- Poprawka przenikania: Naprawiono błąd, który sprawiał, że kości czasami przenikały z odznaką.
Środowisko
- Ogólne ulepszenia: Ogólnie poprawiono środowisko na obu mapach.
- Bariera poziomu: Ulepszono otoczenie w pobliżu bariery poziomu, aby zapewnić lepsze wrażenia wizualne.
- Zamek Trosky: Poprawiono wygląd zamku Trosky z daleka.
- Widoczność w karczmie: Dostosowano widoczność wnętrza z daleka w karczmie Cesarza Karola.
- Nawigacja NPC: Przerobiono nawigację NPC w Kuttenbergu, dzięki czemu NPC mogą lepiej wykorzystać szersze ulice.
- River Collisions: Kingdom Come Deliverance 2 w wersji 1.020 usunęło kolizje nie na miejscu na rzece przez Sedletz.
- Cienie kościoła: Ulepszono cienie w modelu kościoła św. Jakuba.
- Tekstury domów: Ulepszono tekstury niektórych domów w Suchdolu.
- Krzesła w Devil’s Den: Umieszczono lepsze krzesła w Devil’s Den.
- Oświetlenie Kuttenberga: Ulepszone oświetlenie w Kuttenbergu.
- Podziemne punkty orientacyjne: Interesujące miejsca pod ziemią nie są już odkrywane po przechodzeniu nad nimi na powierzchni.
- Tekstury domów: Ulepszono tekstury kilku domów w Kuttenbergu.
- Cień wanny: Usunięto artefakt cienia z modelu wanny.
- Mapy normalne na półce: Ulepszono normalne mapy modelu półki.
- Poprawki nawigacji: Naprawiono problemy z nawigacją NPC w kilku domach Kuttenbergów i wokół twierdzy Nebakov.
- Poprawki oświetlenia: Naprawiono szereg błędów związanych z niespójnymi światłami w twierdzy Suchdol.
- Luminescencyjna woda: Naprawiono świecącą wodę w tunelach pod Maleszowem.
- Odbicia: Poprawiono odbicia w północnej części mapy Trosecko.
- Oświetlenie kotłów: Poprawiono oświetlenie i cząsteczki dymu w kotłach.
- Walka Z: Naprawiono walkę Z na różnych skałach, blankach Kuttenbergu, wieżach strażniczych i budynkach.
- Wygląd domu: Ulepszono wygląd kilku domów w Kuttenbergu.
- Rozciągnięta tekstura: Naprawiono rozciągniętą teksturę na żółtym domu na ulicy Tarmark.
- Interior Visibility: Fixed houses missing interiors when viewed from a distance.
- House Corner: Fixed a bad-looking house corner in Kuttenberg.
- Underwater Glitch: Fixed an issue where players could go underwater in certain parts of the river by Sedletz.
- Unclimbable Stairs: Fixed unclimbable stairs in the All Saints tavern.
- Suchdol Houses: Fixed several issues in houses in the Suchdol village.
- Missing Shrine: Fixed the missing shrine outside the village on the Maleshov map.
- Rozmieszczenie drzew: Naprawiono błąd powodujący, że wiele drzew było umieszczanych nieco ponad terenem.
- Deszcz w pomieszczeniu: Naprawiono padający deszcz w stodole w Żelejowie.
- Przenikanie głowy: Naprawiono przenikanie głowy gracza przez ścianę w piwnicy Vrchlitz.
- Warsztat krawiecki: Naprawiono niedostępny zakład krawiecki w Kuttenbergu.
- Zablokowane problemy: Naprawiono błędy, które mogły powodować, że gracz utknął w różnych miejscach.
Szybka podróż
- Chata Bozheny: Dodano punkt szybkiej podróży do chaty Bozheny.
- Podpowiedzi dialogowe: Sprawiono, że podpowiedzi dialogowe aktywujące szybką podróż są bardziej spójne w różnych zadaniach.
- Brakujące kropki: Naprawiono brakujące kropki podczas szybkiej podróży.
Jeździectwo
- Automatyczne śledzenie: Ulepszono funkcję automatycznego podążania na koniu z wyczerpaną wytrzymałością.
- Magnetyzm drogowy: Ulepszony magnetyzm drogowy.
- Konflikt funkcji: Naprawiono konflikty między magnetyzmem drogowym a funkcją automatycznego śledzenia.
- Ograniczenie prędkości: Poprawiono ograniczenia prędkości koni w Miskowitz.
Handel końmi
- Pebbles Companion: Przerobiono transakcję w Semine, aby Pebbles stał się towarzyszem.
- Ekwipunek: Naprawiono automatyczne wyposażanie konia po zakupie nowego konia.
Znaków
- Zasoby wizualne: Ulepszono efekt wizualny twarzy von Bergowa.
- Symulacja odzieży: Zmniejszono szczegóły fizycznej symulacji ubrań u odległych NPC, aby poprawić wydajność.
- Oświetlenie włosów: Włączono wpływ lokalnych świateł na włosy, nawet przy niskich ustawieniach graficznych.
- Włosy Rosy: Ulepszono włosy Rosy.
- Tekstury ciała: Ulepszone tekstury kobiecych ciał.
- Jakość strojów: Ulepszono tekstury i ogólną jakość wielu strojów postaci.
- Unikalne postacie: Ulepszono ubrania kilku unikalnych postaci, dodając detale i dopracowanie.
- Symulacja ekwipunku: Naprawiono fizyczną symulację ubrań, które nie działały w ekwipunku.
- Hełm Cumana: Poprawiono model hełmu Cumana z grzywaczem.
Konserwacja
- Naprawa łuków: Dodano opcję naprawy łuków i kusz dla większej liczby NPC, zwłaszcza myśliwych.
- Czyszczenie tarcz: Przerobiono sposób, w jaki krew i brud działają na tarcze oraz jak są one czyszczone, gdy gracz sam się myje.
- Eksplozje broni palnej: Ulepszono efekty wizualne po eksplozji uszkodzonej broni palnej.
- Poprawka debuffu: Aktualizacja KCD2 1.020.000 naprawiła nienaprawialne przedmioty, które czasami aktywowały debuff uszkodzonego pancerza.
- Obrażenia od posiadacza: Naprawiono błąd, który sprawiał, że posiadacz nie otrzymywał obrażeń, gdy uszkodzona broń palna eksplodowała w jego rękach.
- Koryto z wodą: Naprawiono zepsute koryto wodne w Bylanach.
- Czyszczenie Bascinet: Naprawiono błąd powodujący, że Bascinety nie były czyszczone podczas korzystania z miejsc mycia w pobliżu rzek.
- Dialog w łaźni: Naprawiono błąd, który powodował, że łaźnie były tymczasowo wyłączane przez ciągłe wchodzenie i wychodzenie z dialogu z właścicielem łaźni.
- Poprawka targowania się: Naprawiono zepsute targowanie się w łaźniach.
Muzyka
- Muzyka w wiosce: Dodano więcej muzyki dla wiosek w regionie Trosky.
- Muzyka w Opatowitz: Zmieniono nastrój muzyczny dla wioski Opatowitz.
- Muzyka po napisach końcowych: Dodano więcej muzyki do sekwencji napisów końcowych.
Kundel
- Znacznik na mapie: Dodano znacznik dla Kundla na mapie i kompas, gdy gracz wyśle Kundla do Zhelejov/Devil’s Den.
- Karmienie w walce: Utrudniono graczowi karmienie kundla podczas walki.
- Arena walki: Mutt nie może już wejść na arenę walki w dzielnicy żydowskiej.
- Powrót do młyna: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Mutt czasami nie mógł wrócić do młyna w nocy.
- Dialog Szukaj: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Henry nic nie mówił, gdy Mutt znalazł interesujące miejsce lub przedmiot podczas wyszukiwania.
- Resetowanie licznika czasu: Naprawiono niektóre z wewnętrznych liczników czasu Mutta, które nie resetowały się poprawnie podczas zapisywania/wczytywania.
Wydajność
- Ogólne ulepszenia: Ogólnie poprawiono wydajność i stabilność.
- Optymalizacja rynku: Zoptymalizowano rynki Kuttenberg pod kątem lepszej wydajności.
- Liczba klatek na sekundę w bitwie: Poprawiono stabilność liczby klatek na sekundę w bitewnych częściach zadań.
- Strumieniowanie NPC: Zoptymalizowano strumieniowanie efektów wizualnych NPC, szczególnie w Kuttenbergu.
- Zmiana poziomu: Skrócono czas trwania zmiany poziomu średnio o ponad 15 sekund.
- Limit pochodni: Ograniczono liczbę pochodni wyciąganych przez NPC w dużych potyczkach, aby poprawić wydajność.
- Zacinanie się gry w późnej fazie gry: Naprawiono zacinanie się gry w późnej fazie gry w Kuttenbergu z powodu różnych problemów z reputacją.
Tryb fotograficzny
- Sterowanie kontrolerem: Zmieniono elementy sterujące otwieraniem trybu fotograficznego na kontrolerach.
- Poprawka wibracji: Naprawiono utrzymujące się wibracje kontrolera podczas otwierania trybu fotograficznego podczas korzystania z kamienia szlifierskiego.
Poprawki specyficzne dla platformy
- PC/PS5: Naprawiono błąd powodujący, że adaptacyjne efekty “Trigger” na kontrolerze DualSense czasami nie działały poprawnie.
- PS5: Naprawiono zacinanie się dźwięku podczas gry ze słuchawkami podłączonymi do kontrolera.
- PS5: Przycisk multimediów nie wstrzymuje już gry.
- PS5: Naprawiono artefakty wizualne na niebie, gdy obiekty znajdowały się blisko kamery.
- Steam Deck: Naprawiono nieprawidłowe podpowiedzi przycisków.
- Windows: Dodano włączanie/wyłączanie ulepszeń dźwięku bezpośrednio z menu głównego.
- Windows: Naprawiono błąd powodujący, że wprowadzanie danych z klawiatury czasami zacinało się po zmianie ustawień regionalnych systemu.
- Xbox: Naprawiono błąd, który powodował, że kontroler czasami rozłączał się przed inicjalizacją.
- Xbox: Naprawiono błąd powodujący czasami nieprawidłowe odblokowywanie nagród za zamówienie przedpremierowe lub nagrody z przepustki sezonowej.
- Xbox: Naprawiono błąd powodujący, że ikony ekwipunku na konsoli Xbox Series S były czasami rozmyte.
PLUSY
- Poprawka zastępcza: Naprawiono tekst zastępczy i ikony dla profesjonalistów pojawiających się w menu głównym.
- Poprawka połączenia: Naprawiono rzadki przypadek, w którym profesjonaliści nie mogli się połączyć.
Zdarzenia losowe
- Brakujące wydarzenia: Naprawiono brakujące losowe wydarzenia po rozpoczęciu nowej rozgrywki.
- Kupcy wydarzenia: Dodano więcej towarów dla kilku kupców z wydarzenia.
- Spawn w obozie bandytów: Usunięto szansę na pojawienie się obozu bandytów tuż obok fortu Semine.
- Święto wieśniaka: Naprawiono logikę w losowym wydarzeniu, w którym wieśniak świętuje swoje narodziny.
- Czasy odnowienia wydarzeń: Poprawiono czasy odnowienia wariantów wydarzeń losowych.
- Ruch koszyka: Naprawiono błąd, który sprawiał, że wózki rzadko wychodziły poza obszar gry podczas wczytywania zapisu.
- Pojawianie się wydarzeń: Naprawiono pojawianie się losowych wydarzeń, aby ich stan był spójny podczas zapisywania i wczytywania.
- Zmiana położenia zawodów: Zmieniono położenie niektórych zawodów, aby nie znajdowały się tuż obok punktów wyjścia szybkiej podróży.
- Grabież bandytów: Naprawiono błąd, który sprawiał, że bandyci czasami nie przestawali plądrować zwłok ofiar.
- Nieprzytomni NPC: Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było łupić nieprzytomnych NPC z wydarzeń po wczytaniu gry.
Reputacja
- Błędy logiczne: Naprawiono kilka błędów logicznych w drzewie reputacji/frakcji świata.
- Opisy lokacji: Naprawiono błędy w opisach lokacji Tachov i Nebakov.
Sklep
- Podpowiedź o targowanie się: Usunięto pytanie gracza, czy chce się targować po tym, jak już potwierdził sprzedaż swoich przedmiotów za całe obecne bogactwo NPC.
- Logika zaokrąglania: Ulepszono logikę zaokrąglania kwot w sklepach.
- Logika targowania się: Ulepszono logikę targowania się w sklepie.
- Pajęczyny: Sklepy nie sprzedają już pajęczyn.
- Przedmioty z koszyka: Naprawiono przedmioty pozostające w koszyku sklepu z poprzedniej potyczki, jeśli użytkownik wczytał zapis gry podczas negocjacji ceny.
Umiejętności i atuty
- Rebalans PD: Zbalansowano zdobywanie PD za umiejętności związane z witalnością, zwinnością, złodziejstwem, ukrywaniem się, strzelectwem, ogarem, jazdą konną i bronią białą. Trening strzelecki jest teraz łatwiejszy, podczas gdy trening z bronią białą jest nieco wolniejszy.
- Obok pobożności: Uniemożliwiono wykorzystywanie profitu “Obok pobożności” do leczenia na czas nieokreślony.
- Podżegacz wojenny: Ponownie zaimplementowano cechęPodżegacz wojenny, aby zwiększyć szansę gracza na trafienie wrogów, oprócz wcześniejszych korzyści.
- Na przekór wszystkiemu: Atut“Na przekór wszystkiemu” ma teraz widoczną ikonę wzmocnienia obok paska zdrowia, gdy jest aktywny.
- Cios otwierający: Profit“Cios otwierający” działa teraz przy każdym trafieniu, nawet jeśli gracz nie zadaje obrażeń celowi.
- Gladiator: Naprawiono błąd powodujący, że premia z profituGladiatornie pojawiała się jako wzmocnienie w umiejętności Miecze.
- Atak z zaskoczenia: Naprawiono aktywację efektówprofitów Atak z zaskoczenia/Zasadzkapodczas strzelania do martwych ciał.
- Trenuj ciężko, walcz łatwo!: NaprawionoTrenuj ciężko, walcz łatwo!Profit dotyczy tylko broni białej.
- Profit rzeki: Naprawiono brakujące wskazanie koloru dla wzmocnionych wartości na ekranie ekwipunku, gdy profitrzekajest aktywny.
- Krajalnica do ścięgien: Zbalansowano wartości profituKrajalnica do ścięgien.
- Podstawy teologii: Poprawiono czas, w którym aktywny jest profit“Podstawy teologii“.
- Mistrz ucieczki II: Naprawiono błąd powodujący, że cechaMistrz ucieczki IIbyła dostępna do wyboru bez warunku wstępnegoMistrz ucieczki I.
- Uczeń Czarnej Magii: Naprawiono atutUczeń Czarnej Magii, który dawał nieograniczoną wytrzymałość w sprincie między 0:00 a 4:30.
- Lokalny bohater: Naprawiono zacinanie się powodowane przez cechęlokalnego bohatera.
Stealth
- Sprzęt do skradania się: Stworzono nowe ubrania i wyposażenie specjalnie wspierające rozgrywkę w ukryciu i zbalansowano statystyki ukrywania się dla wszystkich ubrań.
- Poprawka przezroczystości: Naprawiono przezroczystość materiału w Zamku Trosky, co pozwalało postaciom niezależnym widzieć przez niektóre przeszkody.
- Reakcje Kamyków: Naprawiono reakcje NPC na kamyki rzucane z innego piętra.
Obalenia
- Krzyczący NPC: KCD2 1.020 dodano krzyki NPC podczas zabijania z ukrycia.
- Kłamliwi NPC: Ulepszono animacje eliminacji i zabójstw z ukrycia dla kłamliwych NPC w skomplikowanych obszarach.
- Animacja rzezi: Usunięto błąd animacji na końcu animacji rzezi.
- Animacje zabójstw z ukrycia: Ulepszono animacje zabijania z ukrycia.
- Żeńskie postacie niezależne: Poprawiono animacje zabijania kobiet niezależnych z ukrycia.
- Spadająca pochodnia: Poprawiono światło spadającej pochodni po zabiciu z ukrycia lub znokautowaniu NPC.
- Niepowodzenia zabójstw z ukrycia: Zabójstwa z ukrycia są teraz bardziej narażone na niepowodzenie.
- Ułożenie ręki: Poprawiono ułożenie rąk gracza na twarzy ofiary eliminacji.
Samouczki
- Samouczek jazdy konnej: Wyłączono samouczek dotyczący konieczności trzymania W podczas jazdy konnej.
- Wielu przeciwników: Dodano nowe samouczki zawierające wskazówki dotyczące walki z wieloma przeciwnikami.
- Samouczek dotyczący rewolweru: Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie uszkodzonego rewolweru.
Interfejsu użytkownika
- Menu główne: Naprawiono nieprawidłowe wyniki po jednoczesnym naciśnięciu PROS i Credits.
- Ikony POI: Ikony punktów POI na mapie są mniejsze.
- Usuwanie deszczu: Usunięto deszcz z interfejsu ekwipunku.
- Wskaźnik przeciążenia: Dostosowano kolor wskaźnika w ekwipunku, gdy gracz jest przeciążony.
- Fałszywe powiadomienie: Usunięto fałszywe powiadomienia o odkryciu Suchdola, gdy gra wczytuje się do poziomu Kuttenberg po uruchomieniu.
- Ekwipunek konia: Usunięto znaczniki na mapie przedmiotów w ekwipunku konia gracza.
- Statystyki koni: Dodano ikony statystyk koni do zakładki Koń/Pomocnicy.
- Oświetlenie ekwipunku: Ulepszone oświetlenie i cienie w ekwipunku.
- Komunikat interfejsu: Naprawiono niepoprawne komunikaty interfejsu użytkownika wyświetlane po wczytaniu zapisu utworzonego podczas wstawania z łóżka.
- Ikony nauczyciela umiejętności: Naprawiono niespójności w ikonach nauczycieli umiejętności, aby nie były widoczne, gdy nauczyciel umiejętności nie jest aktywny.
- Wskaźnik walki: Naprawiono niespójności między wskaźnikiem królika bojowego a rzeczywistym stanem walki.
- Chmury: Naprawiono nieprawidłowe pojawianie się chmur nad mapą po wczytaniu gry.
- Sterowanie dialogami: Naprawiono błąd, który powodował, że sterowanie zacinało się w dialogu, gdy wciśnięto przycisk Mów i jednocześnie otwarto ekwipunek.
- Podgląd broni: Naprawiono niepoprawne bronie wyświetlane w podglądzie ekwipunku podczas korzystania z funkcji przeciągnij i upuść.
- Przedmioty z zadań: Naprawiono błąd, który powodował pojawianie się powiadomień o zagubionych przedmiotach z zadań, mimo że gracz ich nie zgubił.
- Skradziona etykieta: Naprawiono etykietę “skradziona” i inne elementy, które czasami nakładały się na właściwości przedmiotu.
- Zbroja konia: Naprawiono błąd powodujący, że wartości zbroi konia nie były prawidłowo odzwierciedlane w interfejsie ekwipunku w sekcji towarzyszy.
- Mikrozadania: Naprawiono kilka mikrozadań, które czasami zajmowały miejsce na śledzenie nawet po ich ukończeniu.
- Wyświetlanie zabrudzenia: Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie przedmiotów w interfejsie prania.
- Postęp wczytywania: Poprawiono dokładność wskaźnika postępu wczytywania.
- Ikona kowala: Dodano ikonę kowala przy targu koni w Kuttenbergu.
Wizualizacje
- DLSS 4: Dodano opcję włączenia NVidia DLSS 4 Super Resolution.
- Przeliczanie SVOTI: Ulepszono przeliczanie SVOTI przy przełącznikach dialogowych kamery.
- Podziemne błyskawice: Usunięto pioruny pod ziemią i w pomieszczeniach podczas burzy.
- Usterki związane z ubraniami: Naprawiono usterki, które występowały, gdy gracz lub NPC zmieniał ubranie.
- Rozmycie ruchu: Naprawiono błąd powodujący wyłączenie rozmycia ruchu w dialogach.
- Migotanie ekranu: Naprawiono migotanie ekranu w niektórych sytuacjach.
- Wizualne wyskakujące okienko: Naprawiono różne wyskakujące okienka po ponownym uruchomieniu lub załadowaniu gry.
- Kombinacje barw: Naprawiono błędy związane z rzadkimi kombinacjami barw.
- Rzucanie cienia: Naprawiono błąd, który sprawiał, że obiekty czasami nie rzucały prawidłowego cienia.
- Migotanie poziomu szczegółowości: Naprawiono migotanie obiektów podczas przełączania ich punktu widzenia.
- Spójność szczegółów: Naprawiono błąd powodujący, że szczegóły postaci i roślinności były czasami niespójne podczas zmiany zaawansowanych ustawień graficznych.
- Odbicie w przestrzeni ekranu: Naprawiono błąd powodujący, że odbicie w obszarze ekranu przestawało się aktualizować po aktywacji skalowania rozdzielczości.
- Odległe obiekty: Naprawiono migoczące artefakty na odległych obiektach wyświetlających się na tle nieba.
- Roślinność i deszcz: Naprawiono animacje zepsutej roślinności i deszczu podczas długich rozgrywek.
- Migotanie koni i psów: Naprawiono migotanie koni i psów, gdy gracz podchodzi bliżej.
Rozmaity
- Przypisania numerycznych: Aktualizacja KCD2 1.020 dodała skróty klawiszowe klawiatury numerycznej do sterowania QAM.
- Sprint po pijanemu: Dozwolony sprint po pijanemu.
- Kontuzja kaca: Gracze nie doznają już urazu głowy spowodowanego kacem.
- Ikony nauczycieli umiejętności: Ikony nauczycieli umiejętności lepiej reprezentują teraz dostępność ich lekcji za pomocą kolorów.
- Karczmarz Troskowitz: Poprawiono narrację karczmarza w Troskowitz.
- Fizyka uzdy: Polerowana fizyka dla wszystkich uzd i uzd.
- Lipsync: Ulepszono synchronizację ruchu warg w całej grze.
- Opisy przedmiotów: Ulepszono opisy różnych przedmiotów.
- Fizyka pasternaku: Ulepszona fizyka pasternaku.
- Fizyka pochwy: Ulepszono jakość symulacji fizyki pochw.
- Dostęp do ekwipunku: Uniemożliwiono graczowi dostęp do ekwipunku podczas modlitwy w kapliczce.
- Strona internetowa Plaion: Zmieniono link do strony internetowej Plaion, aby uzyskać pomoc.
- Ikona typera: Usunięto ikonę typera z punktu orientacyjnego z niektórych NPC, którzy nie mieli już nic do powiedzenia graczowi.
- Interakcja z czajnikiem: Naprawiono błąd powodujący blokowanie się sterowania po interakcji z czajnikiem po wczytaniu zapisanej gry podczas jedzenia z tego samego czajnika.
- Zabici cywile: Poprawiono obliczanie statystyki “Zabici cywile”.
- Podnoszenie z łuku: Poprawiono animację podnoszenia przedmiotów, gdy trzymasz łuk.
- Obóz Zygmunta: Naprawiono błąd, który sprawiał, że strażnicy tracili zbroję po wyrzuceniu gracza z obozu Zygmunta.
- Animacje twarzy: Naprawiono niektóre animacje twarzy, które nie działały w dialogach, gdy mówca leżał na ziemi ranny.
- Odgłos picia: Naprawiono zapętlony dźwięk picia po zabiciu podczas picia.
- Minigra polegająca na otwieraniu zamków: Naprawiono błąd, który powodował, że minigra polegająca na otwieraniu zamków nie była anulowana, jeśli wózek ze skrzynią odsunął się od gracza.
- Postacie niezależne w kształcie litery T: Naprawiono błąd, który sprawiał, że martwi NPC czasami pozowali w pozycji T po załadowaniu.
- Postacie niezależne jedzące zacier: Naprawiono błędy w zachowaniu NPC jedzących zacier związane z zapisywaniem/wczytywaniem.
- Koryta z wodą: Naprawiono niektóre koryta z wodą, które oferowały oczyszczenie gracza, mimo że były już czyste.
Questy
Dobry peeling
- Krzyczenie sloganu: Dostosowano wykrzykiwanie sloganu, aby miejski krzykacz nie krzyczał na Henry’ego.
- Premia Kaca: Dodano odpowiednią premię na kaca po imprezie w łaźni.
- NPC w pozycji T: Usunięto NPC w pozycji T w tle przerywnika filmowego.
- Poprawka wtargnięcia: Dostosowano wtargnięcie pojawiające się po wykonaniu zadania w prywatnych pomieszczeniach łaźni zimorodka.
- Jazda wozem: Naprawiono błąd powodujący, że pokojówki przenikały się ze sobą podczas wsiadania na wóz.
- Skoki konne: Naprawiono konie skaczące w połowie drogi podczas jazdy wozem.
Chwila sławy
- Tipster z zadaniami: Naprawiono znacznik typera zadania, który pozostawał aktywny na kompasie, nawet jeśli gracz zabił zleceniodawcę zadania.
- Fight Arena: Naprawiono zadanie Fight Arena, aby rozwiązać problem z graczem, który utknął w otoczeniu.
Ars Dimicatoria
- Reakcja na zbrodnię: Dostosowano reakcję zadania na rozpoczęcie turnieju, gdy jest się poszukiwanym za przestępstwo w Kuttenbergu.
- Ofiara przestępstwa: Dostosowano to, kto jest ofiarą przestępstw popełnionych w hali szermierczej podczas niektórych scenariuszy nieudanych zadań.
- Dialog turniejowy: Rozmowa z Menhartem w celu wzięcia udziału w turnieju nie zmusi gracza od razu do udziału w turnieju, ale daje możliwość wycofania się z dialogu.
- Zapowiedź krzykacza: Krzykacz z sali szermierczej będzie teraz poprawnie ogłaszał, który mistrz naucza w sali, w zależności od wyniku zadania.
- Gesty krzykacza: Ulepszono gesty płaczącego w hali szermierczej.
- Cykle dzienne NPC: Ulepszone cykle dzienne NPC w hali ogrodzeniowej.
- Zablokowany tłumik: Naprawiono możliwe zablokowanie suwaka podczas rozmowy z Menhardem w celu rozpoczęcia turnieju.
- Poprawka kryminalna: Naprawiono błąd, który sprawiał, że pokonanie Menharda było czasami uważane za przestępstwo.
- Pijany Menhard: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Menhard był nielogicznie pijany w niektórych dialogach.
- Miecz Treningowy: Naprawiono błąd powodujący, że Arne nie posiadał tego samego miecza treningowego co gracz podczas walki.
- Zablokowanie NPC: Naprawiono błąd, który powodował, że NPC zacinali się podczas rozmowy z Menhardem w karczmie.
- Nauczanie umiejętności: Naprawiono błąd powodujący, że nauczanie umiejętności nie było aktywowane na niektórych NPC nauczających umiejętności związanych z zadaniami.
- Walka na Arenie: Naprawiono błąd, który powodował, że walka rozpoczynała się przed wejściem NPC na arenę podczas turnieju.
- Nowy znacznik zadania: Naprawiono błąd powodujący aktywację znacznika “Nowe zadanie” na martwym Mikołaju z Pragi.
- Cel leczenia: Naprawiono cel, który powodował, że leczenie przez wannę zacinało się, jeśli gracz zamiast tego leczył się sam.
- Kradzież miecza gildii: Naprawiono błąd, który sprawiał, że NPC czasami nie przyznawali się do przestępstwa kradzieży miecza gildii, nawet jeśli złapali gracza na gorącym uczynku.
- Szermierze wchodzący na arenę: Naprawiono błąd, który sprawiał, że szermierze czasami nie wchodzili na arenę turniejową, jeśli zostali wezwani podczas picia z beczki.
- Leczenie dziewki: Naprawiono nieleczenie dziewki, które nie leczyły gracza w drugiej połowie turnieju.
- Animacja kradzieży: Naprawiono zepsutą animację kradzieży miecza gildii, gdy zaczynała się pod pewnym kątem.
- Błąd czepka: Naprawiono błąd Menharda i Arne, którzy nie zgadzali się na pojedynek, gdy nosili czepiec, myląc go z elementem zbroi.
- Zablokowani szermierze: Naprawiono błąd, który powodował, że szermierze zacinali się przy stole podczas turnieju.
Attila
- Środowisko: Ulepszono otoczenie w miejscu, w którym zakopany jest bandyta.
Z powrotem w siodle
- Niepowodzenie wyścigu: Aktualizacja Kingdom Come Deliverance 2 1.020 naprawiła automatyczne niepowodzenie wyścigu, jeśli zbyt wiele wyścigów zostało rozpoczętych i ukończonych w krótkim odstępie czasu.
Zła krew
- Śmierć Pavleny: Pavlena zginie teraz we właściwym miejscu, jeśli gracz zdecyduje się opuścić region Trosky i wrócić.
- Miecz Otty: Pavlena nie będzie już reagować na to, że gracz weźmie miecz Otty.
- Zachowanie Prasty: Prasta nie pójdzie już prosto do gospody po tym, jak gracz znajdzie Romana.
- Reakcja na otwieranie zamków: Uniemożliwiono Dusko reakcję przestępczą na otwarcie drzwi Romana przez gracza.
- Poprawka dialogów: Naprawiono przerwane dialogi z Jakeshem w niektórych rzadkich kombinacjach decyzji z poprzednich zadań.
- Utwory muzyczne: Naprawiono błąd, który sprawiał, że niektóre utwory muzyczne nie kończyły się poprawnie podczas wykonywania zadania.
- Przeznaczenie Pavleny: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Pavlena nie była traktowana przez prawo po niektórych rezultatach zadań.
- Dialog komornika: Naprawiono błąd, który sprawiał, że niektóre opcje dialogowe z drozdem komornika były nadal dostępne po tym, jak gracz zakończył śledztwo.
- Zawartość skrzyni: Naprawiono błąd, który powodował, że zawartość skrzyni Pavleny zmieniała się podczas wykonywania zadania.
- Przydział łóżek: Poprawiono przydział łóżek dla Bozheny i Pavleny.
Galeria Bellatores
- Spanie na łóżkach: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Posy i Tugbone czasami zasypiali na łóżku z martwymi Kumanami po ukończeniu zadania.
- Atak Kumana: Naprawiono błąd powodujący, że kumańscy grabieżcy czasami niespodziewanie atakowali Jana z Zimburga, gdy ten rozmawiał z Henrykiem.
- Ciąg debugowania: Naprawiono ciąg debugowania, który był obecny podczas rozmowy z Janem z Zimburga.
Oblegany
- Rebalans bitwy: Zbalansowano bitwę.
Brunswick
- Reakcje Henry’ego: Poprawiono reakcje Henry’ego na zbieranie ostatnich przedmiotów.
Obywatelski obowiązek
- Aktualizacje celów: Cele nie aktualizują się już losowo, gdy gracz nie ma żadnych wiadomości.
- Interakcja z komornikiem: Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracz mógł wchodzić w interakcję z komornikiem w nieskończoność po zabiciu Chenyeka lub Knucklesa.
Civitas Pragensis
- Walka Eryka: Dostosowano poziom trudności walki z Erykiem.
- Kamery dialogowe: Ulepszono kamery dialogowe podczas rozmowy z Hansem i Kubienką.
- Ubrania NPC: Poprawiono spójność ubrań NPC.
- Zbędny NPC: Usunięto zbędnego NPC w obozie.
Trening bojowy
- Sprawdzanie broni i zbroi: Dodano sprawdzanie broni i zbroi w przypadku rozpoczęcia treningu bojowego zaraz po pierwszym samouczku bojowym.
- Pijane zaciemnienie: Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracz nie mógł kontynuować treningu bojowego II z powodu pijanego zaciemnienia.
- Poprawka uzyskująca: Naprawiono błąd, który powodował, że zadanie nie było kontynuowane po poddaniu się.
- Zablokowanie na arenie: Naprawiono błąd, który powodował, że gracz zacinał się na arenie, jeśli wyzwał Tomcata na pojedynek po godzinie 19:20.
- Za zwycięstwo! Zadanie: Naprawiono zepsuty startZa zwycięstwo!zadanie, jeśli od czasu drugiego samouczka walki z Tomcatem używana była tylko broń drzewcowa.
- Dry Devil’s Tutorial: Naprawiono atakowanie w samouczku walki Dry Devil.
Dama w opałach
- Powiadomienia o testach umiejętności: Ulepszono czas powiadomień o różnych rozwiązaniach testu umiejętności.
- Poprawka wtargnięcia: Naprawiono błąd powodujący, że wtargnięcie było globalnie wyłączane, gdy można było rozpocząć zadanie.
Taniec z diabłem
- Strzelanie do NPC: Ulepszono NPC strzelających z blanków.
- Cząsteczki: Ulepszono cząsteczki w Maleshov.
- Animacja ukrywania się: Ulepszono przejście animacji ukrywania się sojuszników gracza.
- Zachowanie wrogów: Ulepszono zachowanie wrogów.
- Łupy: Ulepszone łupy.
- Postacie w przerywnikach filmowych: Naprawiono błąd, który sprawiał, że postacie pojawiały się w przerywnikach filmowych później niż powinny.
- Ubranie von Bergowa: Naprawiono błąd powodujący, że von Bergow był rozbierany podczas wczytywania gry z zapisów ze starszej wersji gry.
- Poprawka Softlock: Naprawiono błąd powodujący, że zadanie blokowało się miękko, jeśli gracz pozostał na skraju obszaru zadania, gdy Hans stawiał drabinę.
Demony Trosky
- Zablokowany pokój: Naprawiono zablokowany pokój w Trosky, jeśli zadanie było nadal aktywne po rozpoczęciuO zwycięstwo.
- Kwestie dialogowe Osiny: Poprawiono kwestie dialogowe Osiny, gdy gracz poddaje się podczas walki.
Boski Posłaniec
- Zamknięty obszar: Uniemożliwiono graczowi opuszczenie zamkniętego obszaru w kilku miejscach.
- Minigra kowalska: Uniemożliwiono Godwinowi rozpoczęcie minigry kowalstwa lub minigry alchemicznej.
- Usunięto motyle: Usunięto motyle z łąki, aby poprawić jej ponurą atmosferę.
- Dodatkowi NPC: Usunięto dodatkowych NPC, którzy czasami wędrowali na łąkę.
- Atmosfera: Ulepszona atmosfera.
- Wycieczka po twierdzy: Ulepszono wycieczkę do twierdzy z Erikiem.
- Dialogi: Ulepszone dialogi.
Smoczy Szaniec
- Oczekiwanie Gerharta: Wydłużono czas, w którym Gerhart będzie czekał na odpowiedź gracza po zaoferowaniu mu układu.
- Łup alchemika: Dodano kilka smacznych łupów do ekwipunku alchemika.
- Zachowanie ochroniarzy: Poprawiono zachowanie ochroniarzy, jeśli gracz pokona ich za pomocą atutuRingenmeister.
- Gerhart’s Behavior: Fixed Gerhart’s behavior at the inn.
- Crime Reporting: Fixed bodyguards reporting a crime after being knocked out with theRingenmeisterperk.
- AI Breaking: Fixed the possibility of bodyguards’ AI breaking at the bone site.
- Dead Soldiers: Fixed dead soldiers appearing in a cutscene at the bone site.
- Dragon Bones: Fixed disappearing dragon bones after loading a save where the player split with other parties and stole them back.
Łatwi jeźdźcy
- Nokaut z ukrycia: Gracze nie mogą już po cichu nokautować bandytów w lesie.
- Naprawa półki: Naprawiono półkę, która pozwalała graczowi wrócić do obozu przez granicę.
- Spust celu: Dostosowano aktywator celu w skalnym labiryncie.
- Świadomość bandytów: Zwiększono wzrok i słuch bandytów w lesie.
- Dialog Hansa: Dodano automatyczny aktywator dla dialogu z Hansem, jeśli dotrą do labiryntu w tym samym czasie.
- Reakcja dziewczyny: Ulepszono reakcję dziewczyny na rzucony kamyk.
- Poprawiono ustawienie ustawienia: Poprawiono ustawienie Henry’ego i Hansa przy kłodzie, w której Hans zjeżdża w dół.
- Ścieżka bandyty: Dostosowano ścieżkę bandyty w skalnym labiryncie.
- Bieg Hansa: Ulepszono bieganie Hansa pod górę w lesie.
- Powtarzający się dialog: Naprawiono powtarzający się dialog jednego z bandytów w lesie.
- Bandyta utknął: Naprawiono błąd, który sprawiał, że bandyci w lesie czasami zacinali się, jeśli zostali odwróceni przez rzucony kamyk.
- Ruch Hansa: Naprawiono Hansa biegnącego przez krzaki na końcu labiryntu.
- Wątek dialogowy: Poprawiono kwestię dialogową Hansa w przerywniku filmowym dotyczącym masakry.
- Ikona riposty: Poprawiono wyświetlanie ikony riposty podczas samouczka dotyczącego idealnego bloku.
- Roślinność: Poprawiono trochę roślinności w przerywniku filmowym masakry.
- Pchnięcie w klinczu: Naprawiono możliwość wypchnięcia przeciwnika z zagrody bojowej za pomocą klinczu.
Exodus
- Ruch NPC: Ulepszono poruszanie się NPC w podziemiach.
- Płonąca synagoga: Dostosowano odległość, z której płonąca synagoga przełącza się na spalenie.
- Efekt pijaństwa: Usunięto możliwy efekt pijaństwa dla matki Samuela.
- Problem z zablokowaniem: Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracz mógł utknąć, jeśli on i Lichtenstein otworzyli drzwi do gospody w tym samym czasie.
- Zabijanie koni: Naprawiono możliwość zabijania niektórych koni na końcu zadania.
- Koniec gry: Naprawiono nieprawidłowy koniec gry w podziemiach, jeśli gracz przebywał w pobliżu Lichtensteinu.
- Efekt nieprzytomności: Naprawiono efekt nieprzytomności gracza na podwórku, który powinien pokazywać ekran końca gry.
- Zachowanie Samuela: Naprawiono dziwne zachowanie Samuela na podwórku, jeśli gracz walczył bez broni.
- Szczekanie gracza: Naprawiono szczekanie gracza, jeśli poszedł w złą stronę w podziemiach.
- Ruch Samuela: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Samuel pomijał część swoich ruchów i dialogów w drodze do matki.
- Zaginiony Lichtenstein: Naprawiono błąd, który czasami powodował brak Lichtensteina na początku zadania.
Za zwycięstwo!
- Martwa postać: Zamieniono potencjalnie martwą postać na inną.
- PD za kości: Usunięto zepsutą nagrodę w postaci PD umiejętności za wygraną w kości podczas uczty.
- Dźwięki przerywników filmowych: Naprawiono brakujące dźwięki w przerywnikach filmowych.
- Tekst dialogu: Naprawiono uszkodzony tekst w dialogu z Johanką z Żernowa.
- Ciągłość martwych NPC: Naprawiono ciągłość dotyczącą martwego NPC z poprzednich zadań, który pojawiał się w przerywniku filmowym.
Komu bije dzwon
- Groschen Dodano: Dodano więcej groszy wokół Trosky, aby gracz mógł grać w kości z Nikodemem.
- Ruda skrzynia: Fanka nie będzie zła, że w skrzyni nie ma imbiru, kiedy jest.
- Zmiana pozycji strażników: Zmieniono pozycję strażników w Trosky, aby ułatwić ukrywanie się.
- Znacznik celu: Aktualizacja Kingdom Come Deliverance 2 1.020.000 naprawiła znacznik celu na Nikodemie.
- Reakcje kamyków: Poprawiono reakcje strażników na kamyki rzucane z innego piętra.
Zakazany owoc
- Wysiadanie z wozu: Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracz nie mógł zejść z wozu po zabiciu grabarza.
- Animacja ślizgania się: Naprawiono ślizganie się podczas animacji wsiadania NPC do wózka.
Fortuna
- Obszar zadania: Uniemożliwiono postaciom niezależnym niezwiązanym z zadaniami wchodzenie na obszar zadania.
- Postacie niezależne w zadaniach: Uniemożliwiono postaciom niezależnym związanym z zadaniami wzywanie strażników na gracza.
- Zachowanie Bozheny: Poprawiono zachowanie Bozheny, gdy zasadzka jest obecna.
- Reakcje na zbrodnie: Poprawiono reakcje na zbrodnie Bozheny; Nie będzie już uciekać przed graczem.
- Poprawka bandażowania: Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze nie mogli się opatrzyć w chacie Bozheny po jej wczytaniu.
- Kominek: Naprawiono gaszenie kominka.
- Wymagania dotyczące broni: Usunięto możliwość opuszczenia zadania bez broni.
- Czat z postaciami niezależnymi: Ulepszono czat z postaciami niezależnymi.
Młotek i szczypce
- Wykuwanie miecza: Naprawiono błąd powodujący, że wykucie miecza w regionie Trosky nie powodowało postępów w zadaniu.
Wysoka opłata drogowa
- Zniknięcie żołnierza: Naprawiono znikanie żołnierzy lub całego obozu, gdy zadanie było aktywne.
Głód i rozpacz
- Łucznicy z wieży: Naprawiono strzelanie łuczników z wieży do gracza po wczytaniu automatycznego zapisu.
- Kamera Godwina: Naprawiono problem z kamerą z Godwinem w polilogu.
- Ciągłość pogody: Naprawiono ciągłość pogody.
- Blokada bojowa: Naprawiono zacinanie się blokady bojowej na powalonych wrogach, gdy gracz próbował walczyć bez broni w dużych bitwach.
- Odradzanie się kundla: Naprawiono błąd, który sprawiał, że kundel odradzał się, jeśli został zjedzony.
- Przerywnik filmowy “Głoszenie”: Naprawiono problemy z ubiorem w przerywniku filmowym.
- Romans z Katherine: Naprawiono błąd, który powodował, że romans z Katherine był kontynuowany, mimo że gracz odmówił.
- Podpowiedzi dialogowe: Zmieniono podpowiedzi dialogowe, które uruchamiają niektóre opcje romansu, aby było jasne, jaki będzie ich wynik.
- Zamek Suchdol: Zlikwidowano lukę, która pozwalała graczom wydostać się z zamku Suchdol.
- Koniec bitwy: Bitwa kończy się teraz tylko wtedy, gdy na murach nie ma już wroga, a drabiny są opuszczone.
Zła reputacja
- Ruch NPC: Ulepszono przyciąganie ruchu NPC w obszarze pojedynku po uspokojeniu się po reakcjach na zbrodnię.
- Poprawka celu: Naprawiono błąd powodujący nieprawidłową reakcję celów, jeśli gracz zabije niektóre wanny.
- Znaczniki obszaru: Naprawiono błędnie wyświetlane znaczniki obszaru dla niektórych sabotaży.
- Zablokowany cel: Naprawiono możliwość utknięcia celu, jeśli graczowi skonfiskowano perfumy związane z zadaniem podczas niektórych rozgrywek.
In Vino Veritas
- Własność łóżka: KCD2 aktualizacja 1.020 Dodano prawo własności do łóżka gracza w winnicy.
- Wpisy do dziennika: Niektóre wpisy do dziennika zostały przepisane.
- Warunki dialogowe: Ulepszono warunki dialogowe w przypadkach, gdy gracz pierwszy ukradnie siarkę.
- Spożycie alkoholu: Zrównoważone wartości spożycia alkoholu.
- Poprawka dialogów: Poprawiono warunki dialogowe przed dialogiem z Havlem.
- Warunki nieśmiertelności: Naprawiono warunki nieśmiertelności NPC.
- Cel aktywny: Naprawiono aktywny cel po ukończeniu zadania.
- Dialog z Adletą: Naprawiono warunek dialogu z Adletą.
- Obszar wtargnięcia: Naprawiono obszar wtargnięcia na winnicę.
- Warunki dla rekrutera: Poprawiono warunki dla rekrutera w winnicy.
- Zamki w drzwiach: Naprawiono zamki w drzwiach między pokojem Havla a pokojem wynajętym przez gracza.
Do podziemia
- Zamknięty obszar: Uniemożliwiono graczowi opuszczenie zamkniętego obszaru.
- Zachowanie w zadaniu: Poprawiono zachowanie NPC w zadaniu.
- Podkłady głosowe: Naprawiono brakujące podkłady głosowe w przerywnikach filmowych.
- Teleportacja Chenyeka: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Chenyek był wyraźnie widoczny podczas teleportacji.
- Reakcje na zbrodnie: Poprawiono reakcje na przestępczość po walce na pięści w.
Najeźdźców
- Automatyczne zapisy: Dodano automatyczne zapisy na początku i na końcu zadania.
- Przeskoki czasowe: Ulepszono przeskakiwanie czasu podczas picia z Kumanami, zastępując je tekstowymi przerywnikami filmowymi.
- Rozpocznij dialog: Naprawiono początkowy dialog, który miał dwie poprawne sekwencje.
- Zatrzymanie czasu: Naprawiono błąd, który czasami się zatrzymywał, jeśli gracz miał alkohol w swoim ekwipunku, a później został on skonfiskowany.
- Ruch Jasaka: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Jasak nie chodził normalnie po tym, jak gracz wyciągnął broń, gdy szedł po więcej alkoholu.
- Odejście Vuyteka: Naprawiono błąd powodujący, że Vuytek odchodził po tym, jak został znokautowany tuż przed rozpoczęciem zadania.
- Animacja utraty przytomności: Naprawiono animację utraty przytomności, jeśli gracz trafi Kumana tuż przed utratą przytomności.
- Spust przerywnika filmowego: Naprawiono obszar aktywacji przerywnika filmowego dla Mutta, który znajdował się zbyt blisko skrytki z alkoholem.
- Dialog z poradami: Naprawiono dialog z napiwkiem dotyczący nagłego zakończenia zadania z Kreyzlem.
- Premia do pijaństwa: Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracz otrzymywał premię do pijaństwa zamiast premii na kaca po wypiciu z Kumanami.
- Początek zadania: Naprawiono błąd, który sprawiał, że zadanie rozpoczynało się, gdy Kumanowie nie byli obecni w karczmie.
- Dialog Nomadów: Naprawiono błąd, który znikał z dialogu Nomada po flircie z ukochaną Jasaka.
Johnny the Gob
- Przedwczesne ukończenie: Naprawiono błąd, który powodował, że zadanie czasami kończyło się przedwcześnie.
Dzień Sądu Ostatecznego
- Nagrody za zadania: Zbalansowano nagrody za zadania.
- Zachowanie konia: Poprawiono zachowanie konia po bitwie.
Sprawiedliwość
- Raport o morderstwie: Naprawiono sytuację, w której gracz mógł oddać zadanie, będąc jednocześnie zgłaszanym za morderstwo.
Turniej Kuttenberga
- Proces dyskwalifikacji: Ulepszono proces dyskwalifikacji podczas turnieju.
- Przeskakiwanie czasu: Ulepszono przeskakiwanie czasu podczas turnieju. Naprawiono zacinanie się turnieju podczas przeskoków w czasie.
- Przejście dyscypliny: Skrócono czas między zakończeniem jednej dyscypliny a rozpoczęciem innej.
- Gesty Kumela: Dodano poprawne gesty dla Kumela podczas ogłaszania.
- Wpis do dziennika: Poprawny wpis w dzienniku będzie się teraz pojawiał, jeśli gracz nie odbierze swoich nagród w turnieju.
- Zakaz gry w turniejach: Dostosowano czas, na jaki gracz jest wykluczony z dalszych turniejów, jeśli popełnił przestępstwo podczas jednego z nich.
- Pijaństwo Kumela: Kumel nie powinien przychodzić pijany na powtarzające się zawody.
- Wczesna walka: Próba zaatakowania przeciwnika zbyt wcześnie wywoła walkę, a nie przestępstwo.
- Zamiana zawodników: Dostosowano sposób, w jaki różni zawodnicy wymieniają się zawodnikami w różnych turniejach.
- Nauczyciele umiejętności: Uniemożliwiono uczęszczanie na szkolenie nauczycieli umiejętności podczas turnieju.
- Teleportacja fanów: Fani nie zostaną teleportowani na arenę, jeśli gracz opuści ją i wróci.
- Kapitulacja przeciwnika: Naprawiono błąd, który powodował, że przeciwnik poddawał się i uciekał z obszaru.
- Zablokowanie turnieju: Naprawiono błąd, który powodował, że turniej zacinał się, jeśli gracz opuścił turniej i wrócił później.
- Ustawianie kibiców: Fani stojący przy arenie nie będą już stać jeden w drugim.
- Zablokowanie areny: Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracz czasami zacinał się na arenie walki, jeśli został zdyskwalifikowany, będąc w jej wnętrzu.
- Przestępstwa z użyciem broni: Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracz popełniał przestępstwo podczas turnieju za wyjęcie broni z pochwy.
- Cel sprzętowy: Naprawiono błąd powodujący ponowną aktywację celu “Wyposaż sprzęt turniejowy” po pomyślnym zwróceniu sprzętu.
- Zapisywanie/wczytywanie: Naprawiono kilka błędów związanych z zapisywaniem/wczytywaniem w nieoczekiwanych momentach.
- Ekwipunek wojownika: Naprawiono błąd, który sprawiał, że zawodnicy nie zmieniali swojego sprzętu w innych dyscyplinach.
Lokaj
- Dialog Vostatek: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Vostatek nie mówił o innych zadaniach po ukończeniu tego.
- Przetrwanie wilka: Naprawiono błąd, który sprawiał, że myśliwy Vostatek mógł przetrwać pożarcie przez wilki w pewnych warunkach.
- Problem z terenem: Naprawiono problem z terenem, który pozwalał graczowi przemieścić się na pozycję niedostępną dla NPC.
Ostatnie namaszczenie
- Zamrożenie gry: Naprawiono błąd, który powodował zawieszanie się gry po strąceniu drabiny.
- Krawędzie otworów w ścianach: Naprawiono znikające krawędzie wokół otworu w ścianie z trebusza przy niższych ustawieniach graficznych.
- Komin Suchdola: Naprawiono błąd powodujący, że komin Suchdol pojawiał się później niż sama twierdza.
Ostatnia wola
- Podwójna nagroda: Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracz mógł otrzymać nagrodę dwukrotnie, jeśli rozkazał Kundlowi zaatakować Gerdę podczas pojedynku.
Jak za dawnych czasów
- Pozycja klatki piersiowej: Dostosowano pozycję skrzyni w obozie żołnierzy, aby naprawić zepsutą animację podczas otwierania zamków.
- Ciało łowcy: Dostosowano ciało zabitego łowcy tak, aby nie przenikało przez drzewo.
- Martwi żołnierze: Naprawiono błąd, który powodował, że ciała martwych żołnierzy pozostawały w obozie po powrocie do Devil’s Den.
- Podpowiedź czatu: Naprawiono możliwą wiadomość na czacie bez tekstu podczas przejażdżki konnej z Caponem.
Utracony honor
- Poprawka heraldyki: Naprawiono nieprawidłową heraldykę na jednym z chodników Garbowa w jego obozie.
Zabawki Mistrza Schindla
- Przedmiot zadania: Gracze nie mogą już stracić ważnego przedmiotu z zadania.
- Dzienniki: Poprawiono dzienniki po nieudanym zadaniu.
Materia Prima
- Kamery dialogowe: Poprawiono kamery dialogowe.
Miri Fajta
- Animacja siedzenia: Ulepszono animację postaci niezależnych siedzących na ziemi.
- Muzyka polska: Dopracowano muzykę podczas dialogu.
- Odstraszanie NPC: Poprawiono zachowanie odstraszanych NPC.
- Ekwipunek Tibora: Usunięto przedmioty z ekwipunku Tibora, gdy był on przetrzymywany w niewoli.
- Nagroda za umiejętność: Poprawiono nagrodę za umiejętność w dialogu.
- Animacja martwego ciała: Poprawiono animację podnoszenia martwego ciała.
- Reakcja drwali: Naprawiono reakcje drwali, gdy gracz wtargnął na teren obiektu.
- Wtargnięcie do stodoły: Naprawiono obszar wtargnięcia do stodoły.
Kundel
- Wzmianka o Vostatku: Usunięto wzmiankę o Vostatku, jeśli gracz już o nim wie.
- Pierwszy dialog: Ulepszono animacje Mutta w pierwszym dialogu z nim.
- Obrażenia od parowania: Zwiększone obrażenia od parowania ataków przeciwko wilkom.
- Łupy w Wilczej Jamie: Zmieniono łupy w wilczej jamie Kundla.
- Przedmioty, które można powąchać: Dodano notatkę w opisach przedmiotów wskazującą, że Mutt może je podwąchać.
- Zachowanie wilka: Poprawiono zachowanie pierwszej watahy wilków.
Zło konieczne
- Znacznik Von Bergowa: Usunięto znacznik z von Bergowa, gdy spał po najeździe na Semine.
- Zachowanie oczekiwania: Dodano zachowanie oczekiwania dla von Bergowa po tym, jak gracz zgłosi wyniki tortur.
- Aktywność Kapłona: Dodano aktywność sprzątania dla Kapłona po powrocie z Semine.
- Widoczność bramy: Zwiększono widoczność bramy z twierdzy Semine na niskich ustawieniach.
- Wyrównanie koni: Poprawiono ułożenie konia podczas najazdu na Semine.
- Torture Death: Naprawiono animację umierania, jeśli gracz zabije NPC podczas tortur.
- Teleportacja gracza: Naprawiono teleportację gracza podczas ostatniego polilogu z von Bergowem.
Opus Magnum
- Warunek celu: Poprawiono warunek celu, jakim jest przyniesienie książki młynarzowi.
- Zachowanie strażnika: Naprawiono błąd, który sprawiał, że strażnik strzegł właściciela książki w nieskończoność.
Oratoria
- Wyścig konny: Ulepszono ostatni wyścig konny.
- Podpowiedź o kości: Usunięto monit o omyłkową propozycję gry w kości z Samuelem, Kaponem lub Brabantem podczas pobytu w Ruthard Manor.
- Reakcja kamyków: Poprawiono reakcję włóczęgów na rzucony kamyk w Ruthard Manor.
- Ograniczenie kundla: Zabroń wysyłania kundla do domu z zamkniętego zamku Suchdol.
Strzelanie do Popinjaya
- Szybkie dobycie miecza: Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracz nie mógł strzelać po szybkim dobyciu miecza w zadaniu Strzelanie do Popinjay’a.
Post Scriptum
- Reakcja górników: Ulepszono reakcję górników na przestępczość po walce.
- Obecność strażników: Strażnicy są teraz zawsze obecni za drzwiami wejściowymi, dzięki czemu gracz może zobaczyć Markolta.
- Usuwanie listu: Naprawiono pozostawanie listu w ekwipunku po oddaniu go komornikowi.
Okup
- Wyrównanie dialogów: KCD2 patch 1.020 naprawił zapadanie się Henryka w ziemię w dialogu z Janem z Suchotlesky, jeśli gracz obudził go z nieprzytomności.
- Śledztwo Jana: Naprawiono możliwość, że Jan wraca do miejsca zasadzki, gdy próbuje zbadać przestępstwo.
- Spalony dom: Naprawiono walkę z niszczeniem spalonego domu podczas przekazywania władzy.
- Usuwanie celów: Naprawiono błąd, który sprawiał, że cele nie znikały po rozmowie z więźniem w obozie Zygmunta.
- Ranny Jan: Naprawiono wstawanie rannego Jana w dialogu podczas niektórych animacji twarzy.
- Posiłki: Naprawiono błąd powodujący, że Kubyenka i Żmija nie mogli zostać zwerbowani do otrzymania posiłków.
Rachunek
- Prascy żołnierze: Zbalansowano statystyki praskich żołnierzy, aby ukrywanie się było nieco trudniejsze.
- Śpiący żołnierze: Naprawiono błąd, który powodował, że śpiący żołnierze nie budzili się po uruchomieniu alarmu.
- Zatrute jedzenie: Naprawiono błąd, który sprawiał, że żołnierze nie reagowali na zatrucie ich jedzeniem.
- Wyrównanie do wina: Poprawiono pewne wyrównanie z winem w przerywniku filmowym.
- Podnoszenie miecza: Poprawiono animację podnoszenia miecza na podwórku.
- Problemy z utknięciem: Naprawiono kilka miejsc, w których gracz mógł utknąć.
A więc zaczyna się…
- Konfiskata żywności: Ulepszono konfiskatę żywności podczas zadań oblężniczych.
- Wydajność: Poprawiono wydajność po nocnym ataku.
Mów o diable
- Kolizje wózków: Dodano kolizje z wózkami, aby zapobiec wspinaniu się na nie.
- Pancerz strażnika: Obniżono jakość pancerza strażników eskortujących Suchego Diabła.
- Oskarżenie o morderstwo: Naprawiono błąd powodujący, że ludzie Žižki oskarżali gracza o morderstwo podczas ponownego odwiedzania miejsca zasadzki.
- Zablokowana muzyka: Naprawiono zacinanie się muzyki na tej samej ścieżce podczas poszukiwania broni.
- Śpiący strażnik: Naprawiono błąd, który powodował, że zabicie śpiącego strażnika prowadziło do zablokowania celu podczas zadaniaTak to się zaczyna.
Łupy wojenne
- Skradzione kosztowności: Naprawiono błąd, który sprawiał, że wieśniacy nie zawsze liczyli kosztowności zabrane z ich ukrytych skrytek do licznika skradzionych wartości.
- Brakujący tekst: Naprawiono brakujący tekst podczas oddawania większej liczby kosztowności niż było to wymagane.
Tonie w paski
- Wpis do dziennika: Naprawiono błąd, który sprawiał, że dziennik nie wspominał o tym, dlaczego gracz nie wykonał zadania.
- Standardowy ruch: Naprawiono nienaturalne poruszanie się standardu podczas chodzenia po schodach.
- Nazwy zapisów: Naprawiono niepoprawne nazwy zapisów utworzonych w zadaniu Pasiaste Tonie.
- Zachowanie górnika: Poprawiono zachowanie górnika Antona Kaspara, aby nie opuszczał miejsca przy kościele św. Jakuba.
Korzystanie z urlopu francuskiego
- Animacje żołnierzy: Ulepszono animacje żołnierzy.
- Środowisko: Ulepszono środowisko.
- Wejście do wieży: Ulepszono wejście do wieży Maleshov.
- Zachowanie koni: Ulepszono zachowanie koni na zamku Maleshov.
- Dodano broń: Dodano broń do zamku Maleshov.
- Oświetlenie przerywników filmowych: Ulepszone oświetlenie przerywników filmowych.
- Dziennik zadań: Ulepszono dziennik zadań.
- Zapisywanie/wczytywanie: Naprawiono problem z zapisywaniem/wczytywaniem, jeśli przerywnik filmowy z tekstem był odtwarzany zaraz po załadowaniu gry.
- Dźwięk alarmu: Poprawiono dźwięk alarmu podczas przerywnika filmowego w Maleshov.
- Nieprzytomność Capona: Naprawiono błąd powodujący, że Capon budził się z nieprzytomności po zapisaniu/załadowaniu.
- Mikstura Nighthawk: Naprawiono eliksir Nighthawk, który oślepiał gracza po ucieczce z Maleshov.
- Szczekanie Hasztala: Poprawiono szczekanie, jeśli Hashtal nie żyje.
- Nokaut NPC: Naprawiono NPC spadającego ze stołka po nokaucie.
Zęby w torbie
- Powtórzenie walki: Naprawiono rzadki błąd, który sprawiał, że gracz nie był w stanie powtórzyć walki z Zavishem i Damianem.
- Podpowiedź dialogowa: Naprawiono nieprawidłowy monit dialogowy, jeśli gracz odmówił zapłacenia zakładu w podwójnej walce z Zavishem i Damianem.
Najlepsze na koniec
- Dostęp do dialogów: Naprawiono błąd, który sprawiał, że dialog z Barnabym był niedostępny ze względu na czas w świecie gry.
- Początek walki: Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracz nie mógł rozpocząć walki z zielarzem Barnabym po jednokrotnej odmowie.
- Profit Ringenmeister: Naprawiono błąd powodowany przez profitRingenmeisterpodczas próby zakończenia walki za pomocą duszenia.
Syn kowala
- Poprawka celu: Naprawiono nieprawidłowy cel podczas zabierania materiałów ze skrzyni.
Wataha diabła
- Pochówek Ranyeka: Dodano opcję pochówku Ranyeka.
- Głos karczmarza: Dodano brakujący głos karczmarza, gdy o Ranyeka.
- Znacznik celu: Poprawiono znacznik celu do przenoszenia Ranyeka, aby nie w panelu nawigacyjnym.
- Cel pochówku: Naprawiono błąd powodujący, że cel pogrzebania Ranyeka nie był aktywowany.
- Test umiejętności gry w kości: Naprawiono błąd, który sprawiał, że zadanie nie mogło się rozwijać po nieudanym teście umiejętności z graczami w kości.
- Strata grosza: Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracz tracił więcej groszy, niż się targował w dialogu z komornikiem.
Uczta
- Poprawka Skillcheck: Naprawiono Godwina, który nie był w stanie odnieść sukcesu w teście umiejętności z Sługą Daszą.
- Animacja zranień: Naprawiono błąd powodujący, że postacie niezależne przeskakiwały na pozycję podczas animacji leczenia rannych pod koniecUczty.
Piąte przykazanie
- Wpis do dziennika: Dodano brakujący wpis w dzienniku, gdy gracz zabije kogoś w domu Grolle.
- Pętla dialogowa: Usunięto pętlę dialogową z podziękowaniami od Stanyi.
- Modlitwa Lipolda: Usunięto częste modlitwy z cyklu dnia Lipolda.
- Dialog Strnada: Zmieniono dialog dla Strnada, jeśli bił go do utraty przytomności.
- Wyciąganie broni: Zaczęto automatycznie wyciągać broń przed walką z Thaddeusem.
- Wpisy do dziennika: Przepisane wpisy do dziennika.
- Głowy postaci: Zmieniono głowy Williama i Bartona.
- Pozycja Mandeliny: Dostosowano pozycję martwej Mandeliny podczas polilogu po pułapce.
- Kamera ostrości: Zmieniono monit o kamerę ostrości na miejscu zbrodni.
- Odwar z nagietka: Dodano wywar z nagietka do opcji leczenia kaca Lipolda.
- Usunięcie wtargnięcia: Usunięto wtargnięcie z domu Lipolda podczas wykonywania zadania.
- Tłumienie przestępczości: Dodano tłumienie przestępczości podczas zastawiania pułapki.
- Skrzynia kostnicy: Zmieniono skrytkę skrzyni w kostnicy, w której leży martwa Alenka.
- Zachowanie Lipolda: Poprawiono zachowanie Lipolda pod koniec zadania, aby opuścił pokój.
- Zablokowanie zadania: Naprawiono błąd, który powodował, że zadanie czasami zacinało się po oskarżeniu Prokopa o morderstwo.
- Dialog Prokopa: KCD 2 aktualizacja 1.020 naprawiła warunki dialogu z Prokopem.
- Dialog Strnada: Naprawiono błąd wzadaniu Piąte przykazanie, który sprawiał, że Strnad nie rozmawiał z Platzerem, aby ukończyć cel dla złodzieja Zdeny.
- Locked Doors: Fixed the issue of locked doors during the trap inThe Fifth Commandmentquest.
- Journal Entry: Fixed the journal entry for choosing William as a murderer.
Palec Boży
- Broń Byka: Ulepszono ustawienie broni Bulla przed bitwą.
- Zachowanie Godwina: Poprawiono zachowanie Godwina przy grobach.
- Interakcje przestępcze: Ulepszono interakcje przestępcze między graczem a sojusznikami.
- Interakcje między obrońcami: Ulepszono interakcje między graczem a innymi obrońcami.
- Samouczek dotyczący broni: Ulepszono rozmieszczenie celów w samouczku dotyczącym broni.
- Opcja dialogowa: Naprawiono zepsutą opcję dialogową po oddaniu podkowy.
- Statystyki broni: Poprawiono statystyki broni do naprawy.
- Ubiór NPC: Poprawiono ubranie NPC podczas dialogu z Klarą.
Pamiątka
- Vendula i Svatava: Ulepszono reakcje Venduli i Svatavy na trafienie.
- Dialogi plotkarskie: Uniemożliwiono prowadzenie rozmów plotkarskich podczas sytuacji z zakładnikami.
- Rola Mikusha: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Mikush nie stawał się nauczycielem umiejętności w niektórych zakończeniach.
- Akceptacja czapki: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Mikush nie akceptował swojego kapelusza w niektórych zakończeniach.
- Sytuacja z zakładnikami: Naprawiono sytuację, w której zakładnicy byli przerywani przez Mutta.
Wyprawa
- Lokalizacja Ventzy: Ventza nie będzie w obozie, gdy powinieneś go znaleźć w skałach.
- Ukończenie zadania:Wyprawęmożna teraz ukończyć po nieudanym osiągnięciu celu, jakim jest podążanie za Lordem Seminem i Gnarly’m.
- Animacja wiązania: Ulepszono animację wiązania Gulesa i Ventzy.
- Znokautowanie Ventzy: Znokautowanie Ventzy i sprowadzenie go do Lorda Semine jest teraz dobrą opcją.
- Powrót Semine: Naprawiono błąd, który powodował, że Kapitan Gnarly i Lord Semine nie znajdowali się w Semine po tym, jak gracz ukończył zadanie bez nich.
Królewski gambit
- Zgromadzenie incognito: Wejście do zgromadzenia teraz poprawnie utrzymuje gracza w trybie incognito.
- Czytanie książek: Gracze nie mogą już czytać książki, niosąc dzban wina.
- Rebalans pojedynku: Zbalansowano pojedynek z Christopherem.
- Dostępność Vavaka: Ułatwiono jego zdobycie.
- Samouczek dotyczący wina: Dodano nakładkę samouczka serwowania wina na początku montażu.
- Znacznik celu: Naprawiono brakujący znacznik celu na Annie z Waldstein.
- Ubrania kelnera: Naprawiono błąd powodujący, że Franta wielokrotnie podnosiła ubrania kelnera u krawca.
- Znikające obiekty: Naprawiono znikające obiekty na końcu toastu z królem.
- Pozycje postaci: Naprawiono niepasujące pozycje postaci po przerywniku filmowym wprowadzającym.
- Koń Godwina: Naprawiono błąd powodujący, że koń Godwina odchodził podczas polilogu wprowadzającego.
- Przekupstwo stajennego: Naprawiono błąd powodujący, że opcja przekupstwa stajennego Raborscha nie działała.
- Dialog z kamerdynerem: Naprawiono błąd, w którym główny kamerdyner wielokrotnie pytał o Frantę.
Jaskinia lwa
- Muzyka: Zmieniono muzykę odtwarzaną podczas zadania.
- Śmierć Stephena Crowa: Poprawiono prawidłową reakcję po opuszczeniu Sedletz po śmierci Stephena Crowa.
- Reakcja na zbrodnię: Poprawiono prawidłową reakcję podczas popełniania przestępstwa po procesie.
- Komandor Katz: Poprawiono prawidłową reakcję podczas atakowania komandora Katza.
- Nokaut Strażników: Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracz nie był w stanie znokautować strażnika strzegącego Musy w zadaniuThe Lion’s Den.
- Zbędny cel: Naprawiono zbędny cel, aby porozmawiać z Ditrichem Katzem po próbie.
Magiczna strzała
- Kusza Paszy: Kusza Paszy jest teraz potężniejsza.
- Reakcje na zbrodnie: Usunięto niewłaściwe reakcje na zbrodnię na koniec ceremonii strzały.
- Wpis do dziennika: Ulepszono wpis do dziennika.
- Kapitulacja grabarza: Naprawiono kapitulację grabarza Lenka.
Paszcza piekieł
- Pozycja miecza: Zmieniono pozycję miecza w kopalni.
- Kamera dialogowa: Przeniesiono kamerę dialogową podczas początkowej sceny masakry w Starej Kutnej.
- ekran: Naprawiono błąd, który powodował, że ekran stawał się po szybkiej podróży przez Starą Kutnę.
- Martwe krowy: Naprawiono problem z brakującymi martwymi krowami w Starej Kutnej.
- Marian i Vladimir: Naprawiono błąd powodujący, że Marian i Vladimir pojawiali się w nocy, aby stawić czoła Tarasowi nago.
- Kolizje min: Naprawiono kolizje w kopalni.
- Zachowanie Tarasa: Poprawiono zachowanie Tarasa, aby nie uciekał, jeśli eskaluje walkę po pokazaniu mu kontraktu.
- Upadek Tarasa: Poprawiono zachowanie Tarasa, jeśli upadnie podczas pogoni za graczem.
Bunt chłopski
- Skrytki, do których można strzelać: Zapobiegano uzupełnianiu zapasów w skrytkach, do których można strzelać.
- Dialog Vlasty: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Vlasta nie chciała rozmawiać z graczem po ukończeniu zadania.
Relikwiarz
- Wtargnięcie do obozu: Usunięto wtargnięcie do obozu przy zwrocie gotowego miecza.
- Nagroda za zadanie: Naprawiono powielanie nagrody za zadanie, jeśli została skradziona przed ukończeniem zadania.
Iskra
- Skrzynia Eldrisa: Skrzynia Eldrisa nie jest teraz niemożliwa do zdobycia.
- Rutyna strażników: Ulepszono rutynę strażników po walce.
- Zachowanie Knucklesa: Naprawiono pozostawanie Knucklesa przed karczmą, kiedy powinien zostać wygnany.
- Powieszeni członkowie gildii: Naprawiono liny powieszonych członków gildii.
- Reakcja Whiskera: Naprawiono reakcję Whiskera na to, że gracz otworzył skrzynię przed nim.
- Spalona ziemianka: Naprawiono błąd wizualny spalonej ziemianki.
Burza
- Debuff Tortury: Zmieniono debuff otrzymywany po torturowaniu.
- Dialog Miki: Usunięto dialog Miki w otwartym świecie z zadaniaBurza.
- Przedmioty leczące: Dodano przedmioty leczące do skrytek w Trosky po pojedynku z Istvanem.
- Oświetlenie dialogów: Ulepszono oświetlenie dialogów.
- Buzdygan Žižki: Usunięto maczugę Žižki podczas sceny tortur.
Miecz i pióro
- Zdejmowanie stroju: Aktywny strój nie jest już częściowo rozmontowany po obudzeniu przez Zuzanę.
- Śledzenie na drodze: Wyłączono przełączanie śledzenia na drodze podczas podążania za wagonem.
- Dialog z Katherine: Usunięto opcję pytania Katherine o Nebakova, gdy nie jest już istotna.
- Przerywnik filmowy: Ulepszono przerywnik filmowy.
- Ruch pieszy: Poprawiono nieco ruch pieszy w Suchdolu.
- Zatrzymywanie konia: Naprawiono błąd powodujący, że koń gracza okresowo zatrzymywał się podczas podążania za wozem.
- Źródła światła: Naprawiono źródła światła Suchdol, które nie emitowały światła.
- Wyzwolenie rozmów trójstronnych: Naprawiono trilogię, w której Katherine i kapitan Frenzl nie aktywowali się z określonego kierunku.
- Animacja Žižki: Naprawiono błąd wizualny związany z animacją jedzenia Žižki.
- Sprzęt dla konia: KCD2 1.020 naprawił zmianę sprzętu konia gracza w ostatnim przerywniku filmowym.
Klątwa wojewody
- Przepis na kowalstwo: Zbalansowano przepis kowalstwa, aby wymagał składników odpowiednich dla regionu Trosky.
- Dzieło Aranki: Uniemożliwiono proszenie Aranki o więcej pracy, jeśli zadanie zostało już rozpoczęte.
- Dziennik zadań: Naprawiono błąd powodujący, że dziennik zadań nie odzwierciedlał prawidłowo niektórych decyzji związanych z zadaniami.
Biały kozioł
- Exploit kłusownika: Naprawiono możliwość łatwego zarabiania pieniędzy przez wielokrotne zabijanie kłusowników.
- Wygląd zwierzęcia: Naprawiono błąd, który powodował, że pewne zwierzę nie pojawiało się po zapisaniu i załadowaniu gry po znalezieniu kryjówki.
Ty jesteś tylko prochem…
- Kolizja z zapadnią: Ulepszono kolizję klapy.
- Piramida Czaszek: Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom ukończenie piramidy czaszek i kontynuowanie zadania.
Tragedia w Danii
- Miller’s Family: Kingdom Come Deliverance 2 patch 1.020 naprawił problem z reakcją rodziny młynarzy na eliminację bandytów przez gracza.
Trubadurzy
- Michael i George: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Michael i George czasami stawali wolni po wczytaniu rzutu gry obok pręgierza.
- Harmonogram dnia: Poprawiono harmonogram dnia dla Michaela i George’a.
Via Argentum
- Strefy wtargnięcia: Ulepszono strefy wtargnięcia do tajnej mennicy.
- Dialog Volkmara: Dodano alternatywny dialog do rozmowy z Volkmarem poza jego dworem.
- Kamery dialogowe: Ulepszono kamery dialogowe w początkowym dialogu z Volkmarem.
- Nieśmiertelność Buresha: Naprawiono błąd, który czasami sprawiał, że Buresh był nieśmiertelny.
- Reakcja Buresha: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Buresh mógł reagować na ciosy gracza i potencjalnie uciekać.
- Teleportacja Buresha: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Buresh mógł teleportować się z tajnej mennicy podczas przeskoku w czasie.
- Usuwanie postaci: Naprawiono błąd, który sprawiał, że niektóre postacie mogły zostać rozebrane podczas początkowego przerywnika filmowego.
- Ostatni dialog: Poprawiono warunek w ostatnim dialogu z Chrystianem z Pisek, aby pasował do wydarzeń w tajnej mennicy.
- Teleportacja Volkmara: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Volkmar teleportował się na niewielką odległość i nie reagował na gracza, jeśli ten zdecydował się go zabić.
Represjonowany
- Powiadomienia o testach umiejętności: Poprawiono czas powiadomień o niektórych rozwiązaniach testu umiejętności.
- Wait for Margaret: Kingdom Come Deliverance 2 w patchu 1.020 dostosowano interaktor “Czekaj na Margaret”, aby był łatwiejszy do znalezienia.
- Reakcje na zbrodnię: Naprawiono możliwe reakcje na zbrodnię w późniejszej fazie zadania, jeśli gracz znokautował Laleka w karczmie.
Odpędzanie zła
- Oświetlenie piwnicy: Ulepszono oświetlenie w piwnicy karczmy.
- Komnata Parlera: Ulepszono komnatę Parlera, a w szczególności otoczenie okna, aby zapewnić zgrabne nokautowanie.
- Topór ochronny: Naprawiono błąd, który powodował, że topór ochronny znikał z ekwipunku po podarowaniu Johannowi kolejnego topora.
Weselnicy
- Kamery dialogowe: Ulepszone kamery dialogowe.
- Pozycja Hanusha: Poprawiono pozycję Hanusha w dialogu.
- Ataki NPC: Usunięto opcję atakowania NPC na weselu.
- Usuwanie krwi: Usunięto krew z NPC przed ceremonią ślubną.
- Ruch Kucharki: Ulepszono ruch kucharki, która próbuje odciągnąć ją od kuchni.
- Miecz treningowy: Zbalansowano obrażenia zadawane przez miecz treningowy.
- Michael i George: Michael i George mogą teraz uczestniczyć w ślubie.
- Wydajność GPU: Naprawiono problemy z wydajnością GPU podczas przerywnika filmowego Wedding.
- Cele opcjonalne: Poprawiono niektóre opcjonalne cele i zachowania.
- Warunki dialogu: Poprawiono warunki w dialogu między Svatyą a Vuytkiem.
- Dialog strażników: Poprawiono opcjonalne warunki dialogu ze strażnikiem przy piwnicy.
- Dialog Jurko: Naprawiono opcjonalne warunki dialogu z Jurko.
- Dialog Chamberlaina: Poprawiono opcjonalne warunki dialogu z Chamberlainem.
- Pętla nieprzytomności: Naprawiono błąd, który powodował, że traciliśmy przytomność zaraz po wstaniu podczas bójki.
- Mocny bulion: Naprawiono błąd, który powodował, że mocny rosół nie działał jako pokarm antyalkoholowy.
- Warunek dialogu: Poprawiono warunki dialogowe przed pójściem na wesele.
Yackers’n’Fash
- Karczmarz Typer: Dodano Karczmarzę Helgę Schelm jako typer w zadaniuYackers ‘N’ Fash.
- Dialog brygadzisty: Naprawiono błąd, który sprawiał, że brygadzista Vlach nie mówił graczowi, aby spotkał się późnym wieczorem.
Niestety, od ostatniegopatcha KCD2 1.012gracze doświadczają wielu problemów (awarie i problemy z ładowaniem). Dzisiejsza wersja Kingdom Come Deliverance 2 aktualizacja 1.020.000 rozwiąże kilka z tych problemów. Sprawdź więcej szczegółów poniżej.
Pobierz darmową KCD2 aktualizacja 1.020 na PlayStation 5, PC i Xbox Series X/S.