Patch Notes

Fortnite mise a jour 2.35 Patch Note (v10.30) / Fortnite maj 2.35

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Fortnite mise a jour 2.35 (v10.30) est maintenant disponible sur PlayStation 4, PC et Xbox One. Fortnite 2.35 est maintenant disponible sur PlayStation 4, PC et Xbox One. Selon les notes de patch officielles de Fortnite 2.35, la dernière mise à jour apporte de nouvelles fonctionnalités, un nouveau mode à durée limitée dans Battle Royale, ainsi que des modifications de jeu et des corrections de bogues. En dehors de cela, la mise a jour 2.35 de Fortnite inclut également des améliorations en termes de performances et de stabilité.

Auparavant, une grosse mise à jour 10.20 de Fortnite était publiée avec les nouvelles fonctionnalités, le mode LTM, les modifications du gameplay, etc. Malheureusement, depuis le dernier patch, certains joueurs rencontrent encore des problèmes en jouant au jeu en ligne. Aujourd’hui, Fortnite 2.35 devrait résoudre quelques-uns de ces problèmes. Découvrez plus de détails ci-dessous.

Fortnite mise a jour 2.35 Patch Note (v10.30) / Fortnite maj 2.35

QUOI DE NEUF?

Moisty Palms
Dans cette nouvelle zone de rift marécageuse, vous pouvez vous accroupir pour vous déguiser en accessoire!

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Greasy Grove
Une zone de faille a ramené Greasy Grove, mais la nourriture préférée du quartier est maintenant les tacos. Les tacos ici sont si bons que même leur odeur fait la fête!

MODES DE TEMPS LIMITES:

Knock Town

Type d’équipe: Solo | Réapparition: le
Créé par AlanShinohara. Knock Town était un des 3 meilleurs candidats au concours LTM Creator!
Servez-vous du grappin pour sauter et éviter les tirs lorsque vous frappez des ennemis en l’air avec le pistolet Flint-Knock. Le joueur avec le plus d’éliminations à la fin du match gagne!

ARMES + ARTICLES

  • Voûté
    • Burst SMG
  • Sans vault
    • SMG tactique (aussi: maintenant disponible dans Playground!)

Corrections de bugs

  • Les joueurs impulsés par une Grenade Shockwave ne détruiront plus un piège situé à proximité sans détruire au préalable la pièce de construction à laquelle il est attaché.
  • La carte d’information du piège Zapper indique maintenant les 4 étoiles appropriées (indiquant la rareté épique) au lieu de 2 (indiquant la rareté rare).
  • Résolution d’un problème empêchant le piège Zapper de se construire correctement s’il était lancé sur une pente ou un terrain accidenté.
  • Les BRUTEs seront désormais lancés s’ils touchent le cube de l’île flottante.
  • Les attaques au sol de la BRUTE infligent désormais des dégâts conséquents aux autres véhicules.
    • Auparavant, ils infligeaient des dommages doubles ou triples aux autres véhicules.
  • La couleur du compteur de temps de recharge de BRUTE est mise à jour correctement pour correspondre à la valeur de temps de recharge.

JEU DE JEU

  • Mosty Palms
    • Le Rift Beacon de Paradise Palms a créé ce nouveau POI! En plus de sa nature marécageuse, cette zone de rift est connue pour être un bon endroit pour rester discret.
      • En étant dans la Rift Zone, s’accroupir déguisera les joueurs en un accessoire aléatoire. Ils peuvent quitter l’état de prop en utilisant le bouton de tir principal.
        • Les joueurs sont toujours capables de subir des dégâts lorsqu’ils sont en forme de pilier.
      • ADS permet aux joueurs de rester en place et de rechercher des victimes sans méfiance.
  • Greasy Grove
    • Une zone de faille a ramené Greasy Grove! Mais cette fois, Durrr Burger est sorti, et les Tacos sont dedans!
    • Périodiquement, des tacos épicés pleuvent du ciel. Leur odeur est tellement appétissante que les joueurs de la Zone ne peuvent s’empêcher de danser!
      • En dansant, les joueurs sont invulnérables aux dégâts des autres et pourront se régénérer à 20 HP par seconde.
        • La danse ne bloque pas les dégâts de la tempête ni ne régénère les points de vie dans la tempête.
    • Les tacos épicés peuvent être consommés pendant 10 points de vie efficaces (somme de la santé du bouclier du joueur) et une augmentation temporaire de la vitesse de déplacement (augmentation de 40% pendant 20 secondes).
      • Les tacos épicés ne durent pas longtemps – attrapez-les avant leur expiration!
  • Choix de la communauté
    • Les joueurs pourront voter sur ce qui est présenté dans la boutique d’objets!
    • Le premier vote de la communauté commence cette semaine.

Corrections de bugs

  • Les POI ne se chargent plus à différentes distances en fonction de l’angle d’approche.
  • Résolution du problème suivant: les joueurs entraient en mode édition pour un élément de construction sur lequel leur réticule n’était pas allumé.
  • La réactivation d’un membre de l’équipe ne provoque plus la déconnexion du Reviver.

COUR DE RÉCRÉATION

Corrections de bugs

  • Résolution d’un problème empêchant les joueurs de s’endommager mutuellement sur le hub du terrain de jeu.

PERFORMANCE

  • Amélioration des performances des collisions Shield Bubble.

ART + ANIMATION

  • Lorsque les personnages des joueurs sont près d’un mur, ils baisseront leur arme alors qu’ils sont dans une pose au repos.
    • Cela permet de réduire le nombre de fois où les mains des personnages des joueurs apparaissent à travers les murs.

Corrections de bugs

  • La couleur de la dentelle du costume Jets 2019 – 2020 NFL est passée du blanc au vert pour correspondre avec précision aux vrais uniformes.
  • L’enveloppe Flowerprint n’apparaît plus de manière incorrecte sur les fusils d’assaut et de tireur d’élite.
  • Endommager un arbre ne pose plus de texture rocheuse sur ses feuilles ni ne rend sa texture de bois transparente.

L’AUDIO

  • Réduit de 50% le volume des sons ouverts et fermés des planeurs de leurs coéquipiers.

Corrections de bugs

  • Résolution du problème suivant: le son de Battle Bus resterait silencieux pendant une courte période.

UI

Corrections de bugs

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  • L’envoi de commentaires pendant une relecture n’empêche plus les joueurs de rester bloqués dans le menu Rapport du joueur ou Commentaires.
  • L’élimination d’un autre joueur à l’aide d’un Triceratops de Runk Junk indiquera maintenant qu’ils ont été envoyés à la période du Crétacé dans le flux d’élimination.
    • Auparavant, les aliments d’élimination indiquaient qu’ils avaient été envoyés à la période jurassique, mais les Tricératops n’existaient que pendant la période crétacée. Nous nous excusons pour cette épave de tyrannosaure.

REJOUER

  • Résolution du problème suivant: les contrôles de la souris ne fonctionneraient pas correctement dans certains replays.
  • Lorsque vous approchez des munitions, le message «Vous ne pouvez pas en garder plus pour cet objet!» Apparaît lorsque cette action est affichée dans les replays.

MOBILE

  • Nouveaux paramètres
    • Construction et édition
      • Les joueurs peuvent maintenant ajuster les paramètres de sensibilité au toucher pour la construction et l’édition.
    • Basculer le ciblage
      • Définit le ciblage comme une bascule ou un blocage.
        • Si vous désactivez ce paramètre, les joueurs devront tenir l’ADS pour viser.
          • Le paramètre est activé par défaut.
      • Le paramètre Basculer vers l’objectif inclut désormais les commandes tactiles ainsi que les contrôleurs sur mobile.
    • Editer Confirmer à la libération
      • Ce paramètre permettra aux joueurs de confirmer une édition chaque fois qu’ils publient leur sélection.
    • Multiplicateur d’accélération tactile
      • Une valeur de 1 aura une accélération totale au toucher, et une valeur de 0 n’aura aucune accélération au toucher.
      • Ce n’est pas synonyme de sensibilité. Des valeurs plus basses ne se traduisent pas nécessairement par des vitesses de regard plus lentes.
  • Nouveau bouton
    • Bouton Edit Select Reset
      • Ce bouton est situé dans l’outil de présentation de la palette.
      • Cela réinitialisera l’état d’édition des pièces de construction lors de leur ouverture pour l’édition.
  • Ajout du support 60 FPS à l’iPhone X.
  • Mise à jour du réticule de tir automatique pour augmenter la visibilité par rapport aux surfaces de grande valeur.
  • Ajustements automatiques du tambour et du fusil tactique.
    • Réduction de la portée maximale de l’autofire pour correspondre à la portée effective des projectiles.

Corrections de bugs

  • Résolution du problème de tir automatique des armes après la mise en place d’un piège.
  • Les distributeurs automatiques ne donnent plus le mauvais article lors de l’utilisation de la saisie tactile.
    • Problème connu: les joueurs utilisant le bouton de collecte dédié peuvent toujours recevoir le mauvais élément. Nous travaillons pour résoudre ce problème.
  • Le nombre d’éliminations par équipe indiquera le nombre exact d’éliminations.
  • Correction d’un coffre inopérable situé au nord-est du lac gelé de Greasy Grove.
  • Correction des boutons BRUTE mal étiquetés sur le HUD.
  • L’émission en conduisant une BRUTE ne coupe pas tous les sons et ne provoque pas d’accident.
  • Si vous fermez le menu Paramètres tout en continuant à faire défiler, vous ne pourrez plus le faire défiler lors de la réouverture.
  • Le volume audio maximum réalisable sur Android est plus élevé.
  • SFX va maintenant jouer lorsque des tirs sont tirés du Storm Sniper, du Fusil Vert d’Assaut, du Pistolet silencieux et du Canon à la main.
  • Le bouton de réparation rapide ne persistera pas après l’utilisation du dernier objet de guérison pendant la tempête. Il ne disparaîtra pas non plus en entrant dans l’orage.
  • Les appareils bas de gamme peuvent voir l’écriture sur les trophées de la Coupe du monde.
  • L’écran du mode incendie n’affiche pas les carreaux roses sur Android.
  • Dans Team Rumble, les entrées rapides ne seront pas bloquées par les compteurs Goal et Elimination.
  • Nous avons apporté des améliorations graphiques et audio aux éléments suivants:
    • Bus de combat
    • Tenue Synapse
    • Tenue de navigateur BRUTE
    • Outil de récolte de bâton lumineux
    • Outil de récolte à rouleaux Renegade
    • Outil de récolte Axeroni
    • Tenue suprême scintillante
    • Outil de récolte au laser
    • Outil de récolte Lollipopper
    • Tenue de garde-forestier étoilée
    • Tenue Freestyle lors des animations Emote
    • Outil de récolte Rift Edge
    • Shifu Outfit
    • Tenue de dynamo
    • L’outil de récolte AC / DC jouera le SFX approprié dans le casier.
    • Le détonateur Backbling apparaîtra maintenant sur les joueurs quand ils en seront équipés.
    • Mauler Pickaxe montrera la piste de swing.

RÉSUMER

  • Depuis le correctif du 5 septembre
    • A fait quelques ajustements de solde.
  • Depuis le correctif du 6 septembre
    • Les flèches des coéquipiers ne disparaîtront plus dans les grands modes lorsque les coéquipiers sont encore visibles.
  • Depuis le correctif du 6 septembre
    • Tyroliennes temporairement désactivées pour résoudre un problème.
      • Nous prévoyons de résoudre ce problème dans la prochaine mise à jour.
  • Ajout d’un périphérique de sélecteur de classe.
    • Cela crée une zone qui bascule les joueurs vers une classe spécifique.
    • Identificateur de classe: détermine les joueurs de la classe auxquels ils basculeront lorsqu’ils entreront dans la zone. Si défini sur Aucun, les joueurs entrant dans la zone redeviendront sans classe.
      • Aucun, 1-16 (par défaut: Aucun).
    • Equipe: détermine quelle équipe peut activer le périphérique.
      • Any, 1-16 (par défaut: Any).
    • Time To Switch: définit le temps nécessaire au lecteur pour rester dans la zone de l’appareil avant qu’un commutateur de classe ne lui soit appliqué.
      • Instantané, 1 seconde, 2 secondes, 3 secondes, 4 secondes, 5 secondes, 6 secondes, 7 secondes, 8 secondes, 9 secondes, 10 secondes, 15 secondes, 15 secondes, 20 secondes (valeur par défaut: 3 secondes).
    • Respawn Player On Switch: détermine si le périphérique forcera une reprise après avoir défini le joueur dans une nouvelle classe.
      • On, Off (par défaut: Off).
    • Volume De Volume: 0.5 Mètres, 1 Mètre, 2 Mètres, 3 Mètres, 4 Mètres, 5 Mètres, 10 Mètres, 15 Mètres, 20 Mètres, 30 Mètres, 30 Mètres, 40 Mètres, 50 Mètres (Défaut: 1 Mètre).
    • Volume visible en jeu: Détermine si la zone de l’appareil est visible pendant le jeu.
      • On, Off (par défaut: On).
    • Visible en jeu: Détermine si le périphérique est visible pendant le jeu.
      • On, Off (par défaut: On).
    • Couleur d’accent: couleur de l’équipe, blanc, bleu ciel, rouge-orange, or, vert pomme, fuchsia, orange, aigue-marine, beige, violet, vert néon, céruléen, argent, aqua, rose, vert (par défaut: aqua).
    • Activé: sera activé pendant ces phases de jeu.
      • Désactivé, activé, avant le jeu uniquement, mode de jeu uniquement (par défaut: mode de jeu uniquement).
    • Support de l’émetteur:
      • Lorsque la transmission de classe est activée: transmet un signal sur le canal sélectionné lorsqu’un joueur passe à une classe via cet appareil.
        • No Channel, 1-50 (valeur par défaut: No Channel).
    • Support récepteur:
      • Activer lors de la réception de: No Channel, 1-50 (par défaut: No Channel).
      • Désactiver lors de la réception de: No Channel, 1-50 (par défaut: No Channel).
      • Modifier le lecteur en classe lors de la réception de: modifie le lecteur qui incite en la classe spécifiée par cet appareil lors de la réception d’un signal du canal sélectionné.
        • No Channel, 1-50 (valeur par défaut: No Channel).
  • Ajout de distributeurs automatiques personnalisés.
    • Cela permet aux joueurs de placer un distributeur automatique et de personnaliser les articles pouvant être achetés en fonction des coûts matériels.
    • Déposez les articles à côté du distributeur après l’avoir placé pour les ajouter au périphérique. Les articles seront accessibles aux joueurs dans l’ordre dans lequel ils ont été ajoutés au distributeur automatique.
    • Le premier article enregistré consommera des ressources en bois de l’inventaire du joueur pour être acheté, le second consommera de la pierre et le troisième consommera du métal.
    • Coût du premier article en bois: sans frais, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (Défaut: Sans frais ).
    • Coût du deuxième élément en pierre: Aucun coût, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 130, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (Défaut: Sans frais ).
    • Coût du troisième article en métal: sans frais, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (Défaut: Sans frais ).
    • Bonus de munitions pour les armes: activé, désactivé (par défaut: activé).
    • Activé au début du jeu: Activé, Désactivé (par défaut: Activé).
    • Support récepteur.
      • Activer lors de la réception de: No Channel, 1-50 (par défaut: No Channel).
      • Désactiver lors de la réception de: No Channel, 1-50 (par défaut: No Channel).
      • Objet de réapparition lors de la réception de: No Channel, 1-50 (par défaut: No Channel).
      • Passer à l’élément suivant lors de la réception de: No Channel, 1-50 (par défaut: No Channel).
    • Support émetteur.
      • Lorsque l’élément est créé Transmettre sur: Pas de canal, 1-50 (par défaut: Pas de canal).
  • Ajout des options de déclencheur et récepteur au Capture Item Spawner.
    • Support de l’émetteur:
      • En cas de suppression d’un élément transmis: Transmet un signal sur le canal sélectionné lorsque l’élément de capture a été supprimé.
        • No Channel, 1-50 (valeur par défaut: No Channel).
      • Lorsque l’élément capturé est transmis: Transmet un signal sur le canal sélectionné lorsque l’élément de capture est «capturé» dans une zone de capture.
        • No Channel, 1-50 (valeur par défaut: No Channel).
    • Support récepteur:
      • Activer lors de la réception de: No Channel, 1-50 (par défaut: No Channel).
      • Désactiver lors de la réception de: No Channel, 1-50 (par défaut: No Channel).
  • Ajout de nouvelles options HUD et texte au dispositif Ball Spawner.
    • Cela vous permet de montrer aux joueurs où se trouve le ballon via une icône de badge, ainsi que de pouvoir ajouter du texte visible en fonction des affectations de l’équipe dans le jeu.
    • Icône HUD: Aucune, Style de badge (Par défaut: Aucune).
    • Équipe amie: Tous neutres, Tous, 1-16, Tous hostiles (Par défaut: Tous neutres).
    • Visibilité de l’équipe: Tous, 1-16, Tous hostiles, Tous neutres, Amicaux (Par défaut: Tous).
    • Identifiant de l’icône du HUD: Aucun, AD, WZ (Par défaut: Aucun).
    • Ligne de visée requise: Oui, Non (par défaut: Oui).
    • Hide HUD Icon À: 2m, 5m, 10m, 15m, 20m, 30m, 50m, 100m, 150m, 200m, 250m, 500m (Défaut: 20m).
    • Champ de texte d’icône hostile: Spécifie le texte à afficher pour les joueurs hostiles.
    • Icône de texte Icône conviviale: spécifie le texte à afficher pour les joueurs amis.
    • Champ de texte d’icône neutre: Spécifie le texte à afficher pour les lecteurs neutres.
    • HUD Taille du texte: 1x, 1.5x, 2x (Par défaut: 1x).
    • Support récepteur
      • Masquer le HUD à la réception de: No Channel, 1-50 (par défaut: No Channel).
      • Afficher le HUD à la réception de: Pas de canal, 1-50 (par défaut: Pas de canal).
  • Ajout d’une nouvelle option au périphérique Item Spawner.
    • Objets générés en continu: Permet de créer des objets supplémentaires même si des objets précédemment créés sont encore en jeu.
      • On, Off (par défaut: Off).
  • Ajout d’une nouvelle option au dispositif Team Settings & Inventory.
    • Identificateur de classe par défaut: définit la classe par défaut attribuée aux joueurs de l’équipe sélectionnée au début de chaque tour.
      • Aucun, 1-16, Ne pas remplacer (par défaut: Ne pas remplacer).
  • Ajout d’une nouvelle option pour les périphériques Basic Storm Controller et Advanced Storm Controller.
    • Comportement à la fin: détermine ce qui devrait arriver à la tempête à la fin de sa phase finale.
      • Rester, détruire immédiatement, détruire en 5 secondes, détruire en 10 secondes, détruire en 15 secondes, détruire en 30 secondes, détruire en 60 secondes, détruire en 2 minutes, détruire en 3 minutes, détruire en 4 minutes, détruire en 5 minutes ( Par défaut: rester)
  • Ajout d’une nouvelle option au périphérique Creature Manager.
    • Vitesse de déplacement: très lente, lente, rapide, très rapide (par défaut: rapide).
  • Ajout de nouvelles valeurs à l’option Heure du début du tour dans le dispositif de message HUD.
    • 6 minutes, 7 minutes, 8 minutes, 9 minutes, 10 minutes.
  • Ajout de nouvelles options au périphérique de zone de capture.
    • Activé sur Phase: Tous, Avant le jeu uniquement, Jeu uniquement, Aucun (par défaut: Tous)
    • Activer lors de la réception de: No Channel, Channel 1 – 16 (par défaut: No Channel)
    • Désactiver lors de la réception de: No Channel, Channel 1 – 16 (par défaut: No Channel)
    • Consommer l’élément sur le score: Oui, Non (par défaut: Oui)
    • Consommer l’élément une fois lâché: Oui, Non (par défaut: Oui)

Corrections de bugs

  • Problème résolu: les consommables n’étaient pas correctement collectés lorsqu’ils étaient générés par le dispositif Item Spawner avec l’option «Ramasser le ramassage» activée.
  • L’option Autoriser les dégâts du bâtiment dans l’appareil Paramètres d’équipe remplace désormais correctement les paramètres Mon île.
  • Visé handicapé aider sur les balles Spawner Ball.
  • Les joueurs ne verront plus une case rouge visible dans le jeu après avoir placé un dispositif générateur de nombres aléatoires.
  • Le cercle de tempêtes du contrôleur avancé de tempêtes ne redeviendra plus visible après la fermeture complète du jeu.
  • Problème résolu: les sentinelles pouvaient toujours tirer sur des joueurs dans une zone exempte d’armes.
  • Problème résolu: le paramètre Préchauffage uniquement sur le périphérique barrière ne fonctionnait pas avant le début de la partie.
  • Problème résolu: l’émetteur Lorsque l’élément est capturé, transmis sur sur le périphérique Capture Item Spawner ne transmettait pas lorsque l’élément de capture utilisé était l’indicateur.
  • Les aperçus d’élément de reproduction d’objets reflètent désormais précisément l’option Définir l’échelle d’élément.
  • Problème résolu: la proximité d’un dispositif explosif était déclenchée au démarrage du jeu.
  • Problème résolu: la zone de capture ne consommait pas d’éléments lorsqu’elle est activée.
  • Correction d’un problème où la zone de capture pulsait mais qu’aucun score n’était attribué.
  • Correction d’un problème en raison duquel les particules à l’intérieur de grandes zones de capture devenaient invisibles lorsqu’elles s’éloignaient du centre.
  • Correction d’un problème avec les paramètres de visibilité de l’équipe pour le tonneau explosif.
  • Correction d’un problème en raison duquel le canon explosif pouvait être détruit pendant la phase d’échauffement.
  • Problème résolu: les particules de dommage étaient visibles lorsque vous frappiez un appareil objectif invisible.

UI + SOCIAL

  • Ajout d’un deuxième moyen d’accéder au menu des paramètres Mon île à partir de l’inventaire des créations. Vous pouvez maintenant ouvrir le menu et démarrer un jeu aussi rapidement que vous pouvez sélectionner un appareil à placer sur votre île.
  • Un bouton Supprimer les éléments a été ajouté aux périphériques suivants pour supprimer tous les éléments d’inventaire précédemment déposés sur le périphérique: Zone de capture, Générateur d’élément de capture et Concepteur de classes. Cela sera étendu à plus de périphériques dans les prochaines versions.

Corrections de bugs

  • L’interface utilisateur affiche maintenant un avertissement lorsqu’un joueur a atteint une limite de périphérique.
  • Les joueurs peuvent supprimer une île portant le même nom que l’île actuellement chargée.
  • La vitesse de défilement sur certains onglets de l’inventaire est cohérente.
  • Fortnite update 2.35 ajouté des améliorations de mise en relation
  • Problèmes audio résolus.
  • Correction des problèmes de baisse de framerate.
  • Ajout de l’amélioration de la stabilité.
  • Divers changements sous le capot.

La mise à jour 2.35 de Fortnite pour PS4 et Xbox One est maintenant disponible au téléchargement.

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