Fortnite mise a jour 2.31 Patch Note (v10.10) / Fortnite maj 2.31

La mise à jour 2.31 (10.10) de Fortnite est désormais disponible pour les lecteurs PlayStation 4 , PC et Xbox One. Selon les notes de mise à jour de Fortnite 2.31, la dernière mise à jour comporte de nouvelles fonctionnalités telles que Retail Row, le mode World Run LTM, etc. En dehors de cela, la maj 2.31 de Fortnite inclut également des améliorations en termes de performances et de stabilité.

Auparavant, une grosse mise à jour 10 de Fortnite était publiée avec de nouveaux modes à durée limitée, de nouvelles armes et plus encore. Malheureusement, depuis le dernier patch, certains joueurs rencontrent encore des problèmes en jouant au jeu en ligne. Le correctif d’aujourd’hui devrait résoudre quelques-uns de ces problèmes. Découvrez plus de détails ci-dessous.

Fortnite mise a jour 2.31 Patch Note (v10.10) / Maj 2.31

BATAILLE ROYALE

QUOI DE NEUF?

Ligne de détail
Une Rift Zone a reconverti Mega Mall en Retail Row, et les prix ont considérablement baissé. Ces réductions entraînent un danger accru: des Fiends fous de bonnes aubes sont en train de se reproduire dans la zone Rift et ils veulent le centre commercial pour eux tout seuls.

World Run LTM
Plongez, esquivez et évitez les pièges perfides, les fosses de lave, etc., pour devenir le coureur le plus rapide au monde. 16 joueurs courent pour terminer le parcours. La première équipe à collecter 30 pièces gagne!

MODES DE TEMPS LIMITES

World Run LTM

Type d’équipe: Escouades | Réapparition: le

  • 16 joueurs.
  • 4 équipes.
  • L’équipe qui collecte 30 pièces gagne le plus rapidement.
    • Dans le cas où deux équipes collectent le même montant de pièces, l’équipe la plus rapide l’emportera.

ARMES + ARTICLES

  • Unvaulted uniquement dans les escadrons et les LTM duos:
    • lame de l’infini
      • Réduction des dégâts environnementaux de 10 000 à 600.
  • Augmentation du nombre de piles de ressources contenues dans les coffres de Tilted Town de 1 à 3.
  • Mises à jour de BRUTE:
    • Ajout d’un laser de ciblage qui apparaît lorsque les joueurs chargent et tirent des missiles.
      • En plus du mitrailleur de BRUTE, ce laser est visible pour les adversaires et les coéquipiers.
      • Il s’agit d’aider à clarifier à tous les joueurs où un tireur vise leurs fusées avant leur tir.
    • Amélioration du retour visuel et audio pendant la séquence d’autodestruction.
    • Les BRUTEs peuvent maintenant être entrés directement à partir du mode planeur.
    • Mise à jour de la logique de lancement de BRUTE pour les modes de jeu de réapparition de grandes équipes
      • Les BRUTE apparaîtront par intermittence tout au long du match au lieu d’attendre la fin des phases de Storm.
    • Les BRUTEs abandonnés dans la tempête s’autodétruisent après 30 secondes.
    • Les BRUTEs réapparaîtront sur la mini-carte après 15 secondes si aucun joueur n’est à la place.

Corrections de bugs

  • La version 2.31 de Fortnite corrige un problème qui empêchait parfois les BRUTE des adversaires de devenir visibles.
  • Les BRUTE ne peuvent plus être utilisés pour parcourir la carte plus rapidement que prévu.
  • Le taux de rotation de la tourelle de BRUTE n’est plus dépendant du nombre de trames par seconde.

JEU DE JEU

  • Ligne de détail
    • Une zone de faille a remplacé le POI Mega Mall par Retail Row.
      • Retail Row génère maintenant des hordes de Fiends qui facturent aux joueurs.
        • Les fiancés peuvent laisser tomber une arme, un consommable ou des munitions après avoir été éliminés.
        • Les fiancées ne peuvent pas sortir de la zone de vente au détail en ligne.
  • Les coffres et les contenants de munitions vont maintenant s’ouvrir lorsqu’ils seront détruits.
    • Problème connu: Détruire un coffre ou un conteneur de munitions en détruisant l’objet sur lequel il est placé ne l’ouvrira pas.
      • Nous prévoyons de résoudre ce problème dans la mise à jour v10.20.

Corrections de bugs

  • Les étoiles de bataille cachées des semaines 1 et 2 peuvent maintenant être collectées.
  • Correction d’un problème en raison duquel Bush réinitialisait son compteur d’équipement affiché si le joueur essayait de l’activer plusieurs fois. (Les joueurs pourront toujours équiper le Bush à l’heure prévue, mais la minuterie affichée sera incorrecte.)
  • Correction d’un problème qui empêchait l’apparition de fumée Supply Drop si la boîte n’était pas visible.
  • Les arbres ne se transforment plus en sortes d’arbres après avoir été endommagés.
    • Cela inclut les arbres enneigés qui ne se transforment plus en arbres non enneigés.
  • La version 2.31 de Fortnite corrige le problème suivant: des coffres étaient parfois déjà cassés ou ouverts au début d’un match.
  • Le message «Bienvenue dans la ville inclinée» ne se boucle plus lorsque les joueurs entrent / sortent de la ville titrée. De plus, il ne chevauche plus les avertissements de tempête.
  • Marcher sur une bouteille en mouvement / Fancy Flip Toys ne pose plus de problème d’appareil photo.

ÉVÉNEMENTS

  • Le 5 août, nous avons repoussé un problème pour résoudre un problème de mise en relation dans l’Arena, ce qui a amené les joueurs à correspondre dans une plage de Hype plus large que prévu.
    • Étant donné que les joueurs sont désormais associés dans une plage de Hype plus étroite, certains joueurs peuvent avoir des temps de file d’attente plus longs. Ceci afin d’assurer des correspondances de meilleure qualité.

COUR DE RÉCRÉATION

Corrections de bugs

  • Correction d’un problème impliquant des coffres impossibles à ouvrir dans Tilted Town.

PERFORMANCE

  • Poursuite des performances améliorées pour réduire le risque d’atterrissage sur des points d’intérêt avec un niveau de détail faible.

ART + ANIMATION

  • Mise à jour visuelle de la tenue du patrouilleur en plastique
    • Ajout de frottis de boue, d’usure et d’un contour plus brillant.
      • Ces modifications ont été ajoutées pour éviter que cette tenue ne produise un effet de camouflage dans certaines zones de la carte, ce qui la rendait très difficile à voir.
    • Tous les joueurs ayant déjà acheté cette tenue auront l’option de la rembourser sans utiliser de jeton de remboursement s’ils le souhaitent.
      • Remarque: cette option de remboursement sera disponible pendant 30 jours, le chronomètre démarrant après votre prochaine connexion.
  • Mise à jour de l’animation inactive de Mecha Team Team Outfit dans sa version d’origine.

Corrections de bugs

  • Fortnite 2.31 améliore les effets visuels de l’Emotical Wrap on arms.

L’AUDIO

  • Activation de la réverbération sur PlayStation 4 et Xbox One.

UI

  • Système de tutoriel contextuel
    • Un système de conseil conçu pour guider et enseigner aux nouveaux joueurs Battle Royale.
    • Ce système affiche des conseils aux joueurs pendant les matchs. Chaque astuce apparaît dans les situations les plus pertinentes.
    • Peut être activé ou désactivé dans l’onglet Paramètres du jeu .
      • Il est réglé sur «On» par défaut.
  • Mise à jour du fond de la boutique d’objets.

Corrections de bugs

  • Les tuiles des missions terminées n’affichent plus «0%» et il ne manque plus une coche.
  • Les défis suggérés sur l’écran de carte n’occupent plus tout l’espace et ne montrent pas les missions de niveau supérieur.
  • Les tuiles des missions à durée limitée n’affichent plus «Bientôt» alors qu’elles devraient afficher le temps restant.

REJOUER

  • Dans le mode caméra Battle Map, le suivi suit maintenant le chemin en douceur au lieu de sauter de grandes marches.
  • Post-traitement de Storm désactivé dans Battle Map.
  • Ajout de raccourcis clavier pour changer la vitesse de lecture dans les replays. G augmente maintenant la vitesse de lecture et Maj + G réduit maintenant la vitesse de lecture.

Corrections de bugs

  • La modification des options du mode caméra Battle Map ne réinitialise plus le positionnement de la caméra.
  • Battle Map ne bascule plus vers une vue à la troisième personne lorsque le bus de combat est lancé.
  • Option de visibilité des équipes désactivées dans Battle Map lors de la visualisation d’une partie solo.

MOBILE

  • Système de notifications push
    • Le système peut être géré dans les paramètres de l’appareil ou dans les paramètres du jeu pour basculer sur «On» ou «Off».
  • La zone de sécurité sera respectée sur les appareils iOS X sur la page Battle Pass .
  • Le tir automatique sera désormais appliqué aux joueurs avec un Bush équipé.
  • Les coéquipiers et les barres de la barre rapide seront affichés lors de la représentation.
  • Le bouton “Quitter” a été supprimé de l’écran de déconnexion.
  • Un simple appui suffit pour ouvrir la carte après sa fermeture avec «X» en haut de l’écran.
  • Le bouton «Push To Talk» est de retour dans le bus de combat.

Corrections de bugs

  • Fortnite maj 10.10 a résolu un problème de plantage qui se produirait lorsque vous laisseriez le jeu en arrière-plan après avoir terminé un match sur Android.
  • Résolution d’un problème de blocage qui se produirait lorsque l’appareil était mis en mode veille pendant plus de 10 secondes sur iOS.
  • Les boutons BRUTE sont maintenant nommés de manière appropriée.
  • Lorsque les joueurs sélectionnent un mode de match, aucune bordure de sélection secondaire n’apparaît.
  • Le bouton “Refuser” de l’outil de mise en forme HUD supprimera correctement les modifications apportées.
  • Le bouton «Afficher l’aide» disparaîtra lorsque vous entrerez dans le bus de combat.
  • La page Item Shop sera centrée pour les appareils en résolution 4: 3.
  • L’indicateur de page Battle Pass ne sera pas dupliqué.
  • Le bouton «Quick Heal» n’apparaît pas lorsque les joueurs sont dans un état Downed But Not Out.
  • Le tir automatique avec Scoped Revolver se déclenche correctement.
  • Si vous appuyez sur «X» sur la carte pour la fermer, cela ne désactivera pas la fonctionnalité du bouton droit pour le contrôleur ‘Razer: Raiju’.
  • La zone de texte du clavier ne reste pas à l’écran après le verrouillage et le déverrouillage de l’écran lors de la rédaction d’un message de cadeau sur Android.
  • Nous avons apporté des améliorations graphiques dans les domaines suivants:
    • Écran Afficher toutes les récompenses du Battle Pass
    • Planeur de vente de pulvérisation
    • Outil de récolte de chauves-souris
    • Yonder Variante Tenue
    • Ambiance Sac à dos
    • Catalyst Outfit yeux
    • Tenue Vendetta
      • Mis à jour pour ressembler à d’autres plateformes.

CRÉATIF

QUOI DE NEUF?

La brute
Maintenant utilisable dans Creative! Déchaînez le chaos mécanique dans vos jeux.

Gérer vos îles
Vous manquez d’espace pour construire vos nouvelles créations? Vous pouvez maintenant ajouter et supprimer des îles à volonté.

Filtre de caméra
Ajoute un effet de post-traitement aux écrans des joueurs lorsqu’ils jouent.

ÎLES

  • Menu Island Select mis à jour.
    • Créez jusqu’à 50 îles.
    • Îles disponibles:
      • Tempéré, Prairie, Arctique, Forteresse givrée, Ice Lake, Canyon, Désert, Tropical, Bord de rivières, Volcan, Sandbar, Caldera, Flottant de Kevin, Verre noir, Grille et Le bloc.
    • Mise à jour de l’interface utilisateur Island Select pour améliorer la convivialité.
    • Ajout d’un onglet Îles supprimées :
      • Lorsque les îles sont supprimées, elles apparaissent dans cette zone et peuvent être récupérées pour une durée limitée.
      • Une fois que vous avez 50 îles et 5 îles supprimées, les îles les plus anciennes seront définitivement perdues à chaque fois que vous créerez une nouvelle île.
  • Les îles sont toujours nommées dans l’onglet Description du menu Mon île .
    • La republication d’un îlot existant mettra à jour le code d’îlot d’origine au lieu d’en créer un nouveau.
  • Le propriétaire d’un code publié peut verrouiller son code d’île afin que les joueurs ne puissent accéder à la version spécifiée de l’île publiée que par défaut en accédant au lien de code sur le site Epic Games et en sélectionnant la version active.

JEU DE JEU

  • Ajout de nouvelles options aux menus Jeu et Paramètres du jeu :
    • Remarque: Tous les éléments ci-dessous ont été ajoutés à la version 10.00, mais étaient absents des notes de correctif.
    • Toutes les équipes doivent terminer: Non, Oui (par défaut: Non).
    • Condition de victoire: la plupart des tours, le plus de points (par défaut: la plupart des tours).
    • Autoriser aide à la visée: Oui, Non (par défaut: Oui).
    • PVP Pickaxe Damage: par défaut, aucun (par défaut).
  • Visitez le trophée des finales de la Coupe du monde de la création dans le pôle créatif. Vous pouvez même voir les noms des gagnants gravés dessus.

Corrections de bugs

  • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs qui changeaient d’équipe à la mort de respecter la taille maximale de l’équipe ou le ratio d’équipe.
  • Correction d’un bug qui permettait à un joueur rejoignant un match en tant que spectateur de revenir dans le hub créatif lorsque la partie changeait de partie.
  • Problème résolu: les joueurs pouvaient ignorer les paramètres “Autoriser les limites” lors de l’utilisation du mode Vol.
  • Correction d’un problème en raison duquel l’option Dernier statut ne mettait pas fin aux matchs lors de l’élimination finale.

ARMES ET ARTICLES

  • Réduction de la valeur de dégâts environnementaux de la lame Infinity de 10 000 à 600 pour qu’elle puisse être utilisée avec les créatures génitrices.

Corrections de bugs

  • Prop-O-Matic
    • Correction d’un bug qui permettait à un joueur d’entrer dans un état brisé lorsqu’il utilisait le Prop-O-Matic en même temps qu’il le retirait de son inventaire.
    • Problème résolu: le Prop-O-Matic n’utilisait pas correctement l’icône de munitions de fusée.

OUTILS CRÉATIFS ET TÉLÉPHONE

  • Ajout d’une nouvelle option au menu Paramètres du jeu :
    • Filtre de la caméra: vous permet d’ajouter des effets de post-traitement aux écrans des joueurs lorsqu’ils sont sur votre carte.
      • Défaut, Sépia, Rétro (Défaut: Défaut).

Corrections de bugs

  • Correction d’un problème en raison duquel la sélection rapide de pièces de construction avec la sélection multiple faisait en sorte que d’autres pièces de construction devenaient vertes (et restaient) vertes sur les îles.

PREFABS & GALERIES

  • Ajout de la galerie de piliers. être déplacé comme des accessoires.
  • Ajout de la Galerie de particules B, qui contient des particules de papillons et de mouettes.
  • Ajout de pièces supplémentaires, avec la même couleur des deux côtés, dans les galeries de parcours pour obstacles: noir, bleu, vert, ruban adhésif, orange, violet, rouge et blanc.
  • Mise à jour de la galerie d’accessoires résidentiels intérieurs avec des accessoires d’anniversaire.
  • Mise à jour de la galerie Truck ‘N’ Oasis d’un poteau téléphonique, d’un panneau routier et du chameau.
  • Mise à jour de la galerie de glace Nature Ice Cliff avec des météores glacés.

Corrections de bugs

  • Les accessoires du Roadside Diner ne sont plus en interaction.
  • Il est maintenant possible de faire pivoter la galerie d’accessoires du village viking après son collage.
  • Correction d’un problème où le lac de glace sur l’île Ice Lake disparaissait avec des paramètres visuels bas.
  • Problème résolu: la barre de santé des actifs ‘Galerie de prisme triangulaire droite’ persistait lors de l’utilisation de «l’outil téléphonique».

DISPOSITIFS

  • Augmentation du nombre de canaux de déclenchement disponibles de 24 à 32 et du nombre de récepteurs disponibles de 30 à 40.
  • Ajout d’une nouvelle version de Item Spawner.
    • Le nouvel élément Spawner est placé en tant qu’objet plutôt qu’en tant que piège et peut être manipulé avec l’outil Téléphone.
      • NOTE: L’ancien Item Spawner basé sur les pièges restera disponible pendant un moment, il sera éventuellement retiré de l’inventaire. Cela n’affectera pas les cartes existantes qui utilisent l’ancien Item Spawner, cela supprimera simplement l’ancienne version du menu des périphériques. Faites-nous savoir ce que vous pensez de ce nouvel élément Spawner sur nos canaux sociaux.
    • Items Respawn: On, Off (Par défaut: On).
    • Spawns aléatoires: Désactivé, Aléatoire, Aucune répétition (par défaut: Désactivé).
    • Visible pendant les jeux: activé, désactivé (par défaut: activé).
    • Temps avant la première apparition: Instantanée, 1 seconde, 2 secondes, 3 secondes, 4 secondes, 5 secondes, 10 secondes, 10 secondes, 15 secondes, 20 secondes, 25 secondes, 30 secondes, 45 secondes, 1 minute, 1,5 minute, 2 minutes, 3 minutes, 4 minutes, 5 minutes (valeur par défaut: 10 secondes).
    • Temps entre les pontes: Instantané, 1 seconde, 2 secondes, 3 secondes, 4 secondes, 5 secondes, 10 secondes, 10 secondes, 15 secondes, 20 secondes, 25 secondes, 30 secondes, 45 secondes, 1 minute, 1.5 minute, 2 minutes, 3 minutes 4 minutes, 5 minutes (par défaut: Instantané).
    • Bois / Pierre / Métal Coût de l’objet: L’objet ne peut être ramassé que si le joueur a la quantité requise du matériau spécifié dans son inventaire.
      • Aucun coût, 5, 10-200 (incréments de 10), 200-500 (incréments de 20), 500-700 (incréments de 50), 800, 900, 1000 (Défaut: Aucun coût).
    • Bonus de munitions pour les armes: activé, désactivé (par défaut: activé).
    • Run Over Pickup: Off, On (valeur par défaut: Off).
    • Visibilité de l’article: 1x, 2x, 3x, 4x, 5x (par défaut: 1x).
    • Activé au début du jeu: Activé, Désactivé (par défaut: Activé).
    • Activer lors de la réception de: No Channel, 1-32 (par défaut: No Channel).
    • Désactiver lors de la réception de: No Channel, 1-32 (par défaut: No Channel).
    • Objet de réapparition lors de la réception de: No Channel, 1-32 (par défaut: No Channel).
    • Passer à l’élément suivant lors de la réception de: No Channel, 1-32 (par défaut: No Channel).
  • Ajout de BRUTE Spawner.
    • Paramètres de géniteurs
      • Activé: Désactivé, Activé, Préchauffage, Début du jeu (par défaut: Activé).
      • Respawn Time: Jamais, instantané, 1 seconde, 2 secondes, 3 secondes, 4 secondes, 5 secondes, 10 secondes, 10 secondes, 15 secondes, 20 secondes, 25 secondes, 40 secondes, 45 secondes, 1 minute, 1,5 minute, 2 minutes, 3 minutes, 4 minutes, 5 minutes (par défaut: Instantané).
      • Respawn véhicule lorsqu’il est activé: oui, non, uniquement si nécessaire. (Par défaut: oui).
      • Détruire le véhicule lorsque désactivé: Oui, Non (par défaut: Oui).
      • Respawn Vehicle lors de la réception de: No Channel, 1-32 (par défaut: No Channel).
      • Désinvocation du véhicule lors de la réception de: Pas de chaîne, 1-32 (par défaut: Pas de chaîne).
      • Activer lors de la réception de: No Channel, 1-32 (par défaut: No Channel).
      • Désactiver lors de la réception de: No Channel, 1-32 (par défaut: No Channel).
  • Advanced Storm Controller (Ajouté dans la version 10.00) – Vous permet de créer une tempête multiphases personnalisée sur vos cartes. Utilisez-le avec Advanced Storm Beacons pour créer des modèles de tempête hautement personnalisés. Cet appareil est encore en développement et pourrait être modifié à l’avenir pour offrir une expérience améliorée.
    • Paramètres avancés du contrôleur de tempête
      • Générer une tempête au début du jeu: la tempête doit-elle commencer dès le début du jeu?
        • Oui, non (par défaut: oui).
      • Phases de la tempête: La tempête doit-elle utiliser les phases standard de Battle Royale ou suivre les instructions de Advanced Storm Beacons?
        • Par défaut, Personnalisé (Par défaut: Par défaut)
        • REMARQUE: Si vous utilisez des phases Custom Storm, il est fortement recommandé de disposer d’une balise de tempête avancée pour chaque phase de votre Storm, y compris la phase 1, car avec la mise en œuvre actuelle, laisser les phases indéfinies peut conduire à des résultats imprévisibles / non souhaités.
      • Phase une Rayon: Définit le rayon initial de la tempête à la phase une.
        • 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m, 100m, 200m, 300m, 400m, 500m, 1000m, 2000m, 3000m, 4000m, 5000m (Défaut: 200m)
      • Délai: combien de temps après le début de la partie le Storm doit-il apparaître?
        • Aucune, 5 secondes, 10 secondes, 15 secondes, 30 secondes, 1 minute, 2 minutes, 3 minutes, 4 minutes, 5 minutes, 10 minutes (par défaut: Aucune).
      • Phase de démarrage: À quelle phase l’orage doit-il commencer quand il apparaît?
        • 1-50 (par défaut: 1)
      • Déplacement des phases tardives: Les dernières phases de la tempête peuvent-elles sortir du rayon de la phase précédente?
        • Oui, non (par défaut: oui).
        • REMARQUE: Ceci n’a un effet que lors de l’utilisation des phases Storm par défaut. Avec les phases Custom Storm, le Storm prendra ses règles de mouvement de vos balises Advanced Storm.
      • Générer une tempête lors de la réception de: génère la tempête lors de la réception d’un signal du canal sélectionné.
        • No Channel, 1-32 (valeur par défaut: No Channel).
      • Détruire le Storm lors de la réception de: désactive le contrôleur Storm, supprimant le Storm immédiatement après avoir reçu un signal du canal sélectionné.
        • No Channel, 1-32 (valeur par défaut: No Channel).
      • When Phase Ended Transmit On: envoie un signal sur le canal sélectionné à la fin de chaque phase de tempête.
        • No Channel, 1-32 (valeur par défaut: No Channel).
  • Advanced Storm Beacon (ajouté dans la version 10.00) – Peut être utilisé pour remplacer le comportement par défaut de Battle Royale Storm, ce qui vous permet de créer des tempêtes qui se déplacent et se comportent exactement comme vous le souhaitez. Utilisez-les avec Advanced Storm Controller lorsqu’il est configuré pour utiliser les phases Custom Storm.
    • Paramètres avancés de la balise de détresse
      • Phase: Quelle phase de tempête est contrôlée par la balise?
        • 1-50 (par défaut: 1).
      • End Radius: définit le rayon de la tempête à la fin de la phase sélectionnée.
        • Ne passez pas outre, 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m, 100m, 200m, 300m, 400m, 500m, 1000m, 2000m, 3000m, 4000m, 5000m (Défaut: Don’t Override).
      • Wait Time: Combien de temps l’orage doit-il attendre avant de commencer à redimensionner?
        • Ne pas neutraliser, 5 secondes, 10 secondes, 15 secondes, 30 secondes, 1 minute, 2 minutes, 3 minutes, 4 minutes, 5 minutes, 10 minutes, 20 minutes (par défaut: Ne pas remplacer).
      • Temps de redimensionnement: combien de temps la tempête devrait-elle mettre pour atteindre son nouveau rayon?
        • Ne pas neutraliser, 30 secondes, 1 minute, 1,5 minute, 2 minutes, 2,5 minutes, 3 minutes, 5 minutes, 10 minutes (par défaut: ne pas remplacer).
      • Dégâts: Combien de dégâts la tempête doit-elle faire chaque seconde aux joueurs qui y sont pris?
        • Ne pas remplacer, Aucun, 1%, 2%, 5%, 7%, 10%, 15%, 20%, 25%, 50%, 75%, Élimination instantanée (valeur par défaut: Ne pas remplacer).
      • Comportement du mouvement: comment la tempête devrait-elle se déplacer?
        • Ne pas remplacer, déplacer au hasard, passer à la balise, aucune (par défaut: ne pas remplacer).
      • Distance de déplacement minimale: Quelle est la distance minimale que la tempête doit parcourir? (Fonctionne uniquement si le comportement de mouvement est défini sur ‘Déplacer de manière aléatoire’).
        • Ne passez pas outre, 0m, 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m, 100m, 200m, 300m, 400m, 500m, 1000m, 2000m, 3000m, 4000m, 5000m (Défaut: Ne pas écraser).
      • Distance maximale de déplacement: Quelle est la distance maximale que la tempête doit parcourir? (Fonctionne uniquement si le comportement de mouvement est défini sur ‘Déplacer de manière aléatoire’).
        • Ne passez pas outre, 0m, 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m, 100m, 200m, 300m, 400m, 500m, 1000m, 2000m, 3000m, 4000m, 5000m (Défaut: Ne pas écraser).
  • Ajout d’options au contrôleur de base Storm
    • Générer une tempête au début du jeu: la tempête doit-elle commencer dès le début du jeu?
      • Oui, non (par défaut: oui).
    • Générer une tempête lors de la réception de: génère la tempête lors de la réception d’un signal du canal sélectionné.
      • No Channel, 1-32 (valeur par défaut: No Channel).
  • Détruire le Storm lors de la réception de: désactive le contrôleur Storm, supprimant le Storm immédiatement après avoir reçu un signal du canal sélectionné.
    • No Channel, 1-32 (valeur par défaut: No Channel).
  • When Phase Ended Transmit On: envoie un signal sur le canal sélectionné à la fin de chaque phase de tempête.
    • No Channel, 1-32 (valeur par défaut: No Channel).
  • Ajout d’options à tous les appareils Vehicle Spawner.
    • Activé: Quand le géniteur peut-il créer des véhicules?.
      • Désactivé, Activé, Réchauffement, Début du jeu (par défaut: Activé).
    • Temps de réapparition: combien de temps le géniteur attend-il après la destruction de son véhicule avant d’en générer un nouveau? (‘Jamais’ permettra aux véhicules d’être uniquement créés via des déclencheurs).
      • Jamais, instantané, 1 seconde, 2 secondes, 3 secondes, 4 secondes, 5 secondes, 10 secondes, 10 secondes, 15 secondes, 20 secondes, 25 secondes, 40 secondes, 45 secondes, 1 minute, 1,5 minute, 2 minutes, 3 minutes, 4 minutes, 5 minutes (Par défaut: Instantané).
    • Réapparition du véhicule lorsque activé: lorsque le géniteur passe d’un état désactivé à un état activé, doit-il créer un nouveau véhicule? “Oui” obligera le géniteur à détruire tout véhicule existant et à en créer un immédiatement, tandis que “Uniquement si nécessaire” ne créera un nouveau véhicule que s’il n’en existe pas déjà un.
      • Oui, non, seulement si nécessaire. (Par défaut: oui).
    • Détruire le véhicule lorsqu’il est désactivé: le géniteur doit-il détruire un véhicule existant lorsqu’il est désactivé?
      • Oui, non (par défaut: oui).
    • Respawn Vehicle lors de la réception de: No Channel, 1-32 (par défaut: No Channel).
    • Désinvocation du véhicule lors de la réception de: Pas de chaîne, 1-32 (par défaut: Pas de chaîne).
    • Activer lors de la réception de: No Channel, 1-32 (par défaut: No Channel).
    • Désactiver lors de la réception de: No Channel, 1-32 (par défaut: No Channel).
  • Ajout de nouvelles options au dispositif objectif.
    • Lire audio / VFX: activé, désactivé (par défaut: activé)
    • Collision pendant les jeux: On, Off, quand visible (par défaut: On).
    • Collision contre: Toutes les armes seulement (par défaut: Toutes).
    • Score: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 25, 50, 75, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 600, 700, 800, 900, 1000 (par défaut: 0).
    • Activer la visibilité lors de la réception de: No Channel, 1-32 (par défaut: No Channel).
    • Désactivez la visibilité lors de la réception de: No Channel, 1-32 (par défaut: No Channel).
  • Ajout de nouvelles options au Créateur Spawner.
    • Type de reproducteur: définit l’apparence du géniteur.
      • Générateur de cube, Générateur de glace (valeur par défaut: Générateur de cube).
    • Ajout d’options supplémentaires au type de créature:
      • Cube Aléatoire, Glace Fiend, Glace Majeur, Brute Glace, Brute Glace Majeure, Glace Emporté, Gloire Poison, Brute Explosive, Glace Aléatoire, Rush Aléatoire, Tout Aléatoire (Par défaut: Cube Aléatoire).
  • Fortnite 2.31 (10.10) a ajouté Cake à la galerie de consommables
    • Consommer Cake donne au joueur 5 points de vie ou bouclier.
  • Les appareils suivants ont mis à jour / de nouveaux hologrammes de prévisualisation:
    • BRUTE, caddie, ATK, QuadCrasher, X-4 Stormwing, Driftboard, Cannon, Baller, Timer, Tableau de bord, Réglages d’équipe et inventaire.

Corrections de bugs

  • Renommé l’option “Dernier statut” dans le menu du jeu en “Dernier statut à la fin” et rend l’info-bulle plus utile.
  • Correction de quelques problèmes sur le périphérique Trigger:
    • Le déclencheur met maintenant correctement à jour le numéro de canal visuel sur les déclencheurs copiés.
    • La gâchette attribue maintenant correctement le signal à un joueur lorsqu’il est activé depuis un véhicule.
    • Les déclencheurs ne s’activeront désormais plus une fois par coup à partir d’un fusil de chasse (au lieu d’une fois par plomb).
  • Mise à jour de l’info-bulle de l’option Terminer une fois du dispositif de minuterie.
  • Correction de quelques problèmes avec le périphérique Zone sans arme:
    • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de balancer et d’infliger des dégâts avec une pioche à l’intérieur de la zone sans armes.
    • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’utiliser des armes lors de la transition d’une zone exempte d’armes à une autre.
  • La version 2.31 (10.10) de Fortnite a corrigé un problème empêchant le périphérique Advanced Storm de déplacer le Storm sur la balise appropriée pendant les phases.
  • Problème résolu: l’objet Drapeau ne s’affichait pas correctement lorsqu’il était placé dans les périphériques Item Spawner et Team Settings & Inventory.

UI & SOCIAL

  • Ajout de la possibilité d’afficher les scores cumulés sur le widget HUD du tableau de bord.

Corrections de bugs

  • Problème résolu: l’inspection du menu Défi dans le jeu une seconde fois lors de l’utilisation d’un contrôleur le ferait fermer et ne plus fonctionner.
  • La mise à jour 2.31 (10.10) de Fortnite corrige un problème suivant: le bouton masquer / afficher les détails ne s’affichait pas correctement lorsque le panneau de description d’îlot était affiché.
  • Problème résolu: l’inventaire des créations restait affiché à l’écran même après la fermeture du menu.
  • Correction d’un problème qui empêchait un chef de parti de rejoindre sa partie active s’il partait en cours de route mais qu’il était toujours membre du parti.

PERFORMANCE

  • Améliore encore une source d’attelage sur PC
  • Mémoire optimisée sur iOS pour améliorer la stabilité
  • Résolution d’un certain nombre de sources de problèmes liés aux commutateurs

MOBILE

Corrections de bugs

  • Les effets visuels de la fumée Air Strike peuvent désormais être observés à distance.
  • Les paramètres de texte dans mon île ne se chevauchent pas lors du défilement des options.
  • La chaise de réalisateur de la galerie de décors de film peut maintenant être mise en surbrillance à l’aide de l’outil téléphonique.

SAVE THE WORLD changements dans Fortnite maj 2.31 (v10.10)

QUOI DE NEUF?

Penny prend la route!
Cette semaine, aidez Penny à se rendre à la station de radio pour diffuser sa chanson de l’été. Chargez la camionnette et rassemblez votre groupe car il est temps de prendre la route avec une nouvelle quête hebdomadaire!

Thunder Thora
Là où il y a du tonnerre… il y a Thora.

MISSIONS + SYSTEMES

Nous apporterons quelques modifications aux récompenses dans tous les domaines, notamment dans le haut de gamme de Twine Peaks. Voici les changements:

  • Tweaks de haut niveau
    • Augmentation du nombre de matériaux Evolution et d’or attribués par les alertes de mission.
    • Augmentation de la rareté des armes / survivants récompensés par les alertes de mission Miniboss et réduction de leur probabilité de devenir des clés de transformation.
    • Augmentation des chances que les alertes de mission récompensent les matériaux Evolution et Perk.
    • Augmentation de la quantité de gouttes de pluie, de RE-PERK, d’Epic PERK-UP et de légendaires PERK-UP attribués par des missions et des missions de groupe.
    • Augmentation des chances des missions et des missions de groupe d’attribuer du matériel Perk et de réduire les chances d’attribution de XP.
    • Augmentation des chances que les missions de groupe attribuent des matériaux Evolution.
    • Augmentation des chances que les missions attribuent des gouttes de pluie.
    • Augmentation des chances que les missions attribuent des minerais et des cristaux de premier plan plutôt que des Power Cells.
    • Augmentation des chances que les missions attribuent Hero XP ou Schematic XP plutôt que Survivor XP.
  • Fortnite maj 2.31 (10.10) a augmenté la quantité de matériaux Perk attribuée par Mission Alerts dans les hauts sommets de Canny Valley et de Twine.
  • Augmentation du nombre d’alertes de mission Mutant Storm et Mini-Boss dans le jeu.
    • Cette augmentation est considérablement plus importante à Plankerton et à Canny Valley.
  • Mises à jour du recyclage des pièges et de la notation des pièges:
    • Les pièges recyclés avec une durabilité maximale rendent maintenant tous les ingrédients utilisés pour les fabriquer.
    • Les pièges ne fournissent plus de score de placement ni de score d’artisanat, mais leur score d’activation a été augmenté pour compenser ce changement.
  • Verrouillé Les zones touchées par la route ne sont plus visibles sur la carte du monde.

Corrections de bugs

  • Les autorisations de modification pour tous les Storm Shields ont été réinitialisées pour supprimer tout ajout involontaire d’un bogue récent. Les joueurs devront rajouter des autorisations.
  • Correction de certaines alertes de mission ne parvenant pas à apparaître correctement. En conséquence, toutes les missions de groupe vont générer une Mega Alert.
  • Les ingrédients d’artisanat seront désormais accordés lors de la réussite de la mission de réapprovisionnement.
  • Correction du processus d’intégration pour ne pas afficher la boîte de dialogue Réessayer avant de tenter le premier lancement.
  • La vague 3 de Twine Storm Shield Defence 5 est maintenant une onde temporisée au lieu d’une onde d’élimination.
  • Correction de la récompense de Medic’s Deal dans Hit the Road pour soigner correctement.
  • Les armes attribuées pour avoir terminé Record Dash dans Hit the Road incluent désormais des avantages.
  • Les émotions ne sont plus interrompues lorsqu’elles sont jouées sur le véhicule dans Hit the Road.
  • La musique issue des mises à niveau de camions ne devrait plus être diffusée lorsque les joueurs sont loin du camion.
  • Truck Music et Zone Music sont correctement mis en sourdine pendant les chansons à la fin des missions Hit the Road.
  • Les conversations Hit The Road de Lars ne se poursuivront plus avec les écrans de victoire ou de défaite.
  • L’icône en métal devrait maintenant apparaître de manière cohérente dans le texte de l’objectif de la mission secondaire Bridge Out.
  • Correction d’un problème d’occlusion sur la fusée lors d’un panoramique de la caméra lors de la mission Lancer la fusée.
  • Les joueurs doivent maintenant recevoir la médaille correcte lorsqu’ils remplissent les conditions de base d’une mission.
  • Les coffres de récompense de Signal Boost apparaissent plus près des joueurs.
  • La mission Signal Boost de Hit the Road attribue le nombre correct de coffres de récompense.

UI

  • La mini carte ne devient plus vierge lorsqu’un joueur est éliminé dans Hit the Road.
  • Les marqueurs d’objectifs n’apparaissent plus indéfiniment sur la carte dans la mission Hit the Road.

Corrections de bugs

  • La musique d’émote ne continue plus à jouer lorsque vous passez à un autre onglet lors de la prévisualisation d’un émote dans le hall.
  • Les décalques de pulvérisation apparaissent désormais correctement lorsque les ombres sont désactivées.
  • Fortnite maj 2.31 (10.10) fixe l’affichage des boutons du contrôleur de zoom sur la carte du monde.
  • Les récompenses d’alerte de mission affichent désormais correctement les récompenses au cours d’une mission.
  • Le compteur de munitions du HUD n’indiquera plus les grands nombres lorsque le joueur est éliminé.
  • Le texte du conseil de l’écran de chargement ne sera plus coupé.
  • Les tuiles des livres de collection sont maintenant correctement mises à jour lors de la recherche d’un élément.
  • L’onglet vide de Bonus sera désormais correctement masqué lors de la visualisation des survivants dans le magasin d’événements / hebdomadaire.
  • Les Wargames personnalisés dans Twine Peaks affichent désormais les noms d’éléments de récompense appropriés.
  • Les joueurs ne perdront plus l’entrée de l’onglet Fermer la partie lors de l’ouverture des packs Lama.
  • Tenter de quitter un bouclier de tempête en attendant de recevoir de l’assistance ne laissera plus le joueur pris au piège.
  • Correction d’un crash sur PC lors de la tentative de lecture de vieux contenu de film.
  • Cloaked Star prend maintenant de la place dans l’inventaire.
  • La barre de santé et de bouclier du joueur spectateur affiche désormais les valeurs correctes dans Hit the Road.
  • Le menu Informations sur les récompenses affiche à présent les récompenses pour l’achèvement de SSD1.
  • Le nombre de vagues terminées apparaîtra correctement sur l’écran des résultats après avoir terminé un SSD Endurance.

PERFORMANCE

  • Amélioration des performances dans le frontend.

HÉROS

  • Thunder Thora rentre dans le Event Store!
    • Perk Standard: planchers électrifiés
      • Les ennemis se trouvant sur des structures affectées par BASE subissent 12,7 points de dégâts d’énergie de base toutes les 5 secondes.
    • Commandant Perk: planchers électrifiés +
      • Les ennemis se trouvant sur des structures affectées par BASE subissent 38,1 points de dégâts d’énergie de base toutes les 5 secondes.
    • Disponible dans la boutique de l’événement à partir du 14 août à 20h00, heure de l’Est.
  • Les avantages Hero suivants fonctionnent désormais avec les SMG en plus de leur type d’arme d’origine:
    • Récupération de munitions d’assaut
    • Assault Crit Damage
    • Dommages d’assaut
    • Blaze of Glory
    • Premier assaut
    • Où est Lefty
  • Les avantages suivants n’ont PAS été mis à jour pour fonctionner avec les groupes de sécurité. Ces avantages ont été rendus éligibles pour une réinitialisation:
    • Faites que ça compte
    • Six tireurs
    • Hipshot
    • Swash
    • Boucle
  • Le bonus First Assault fonctionne désormais après une surchauffe des armes qui utilisent la génération de chaleur au lieu de magazines.

Corrections de bugs

  • Les joueurs ne sont plus lancés lorsqu’ils utilisent l’attaque lourde avec lame spectrale dans une tornade de sable.
  • La capacité Étoiles lancées du Ninja annule désormais les Emotes.
  • Détruire une BASE tant que le bonus Pièges suralimentés est actif maintiendra le bonus BASE sur les pièges.

ARMES + ARTICLES

  • Les armes légendaires suivantes, ainsi que leurs plus rares raretés, ont été reclassées en tant que SMG et peuvent être réinitialisées:
    • Blastotron Mini
    • Lynx
    • QuickShot du fondateur
    • Ciguë
    • Pistolet éclair
    • Mousson
    • Ratatat
    • Riptide
    • Spectre silencieux
    • Thrasher
    • Machine à écrire
    • Vindertech Blazer
    • Vipère
  • Ajout de nouvelles clés de transformation pour la catégorie d’armes SMG.
  • Alertes de mission mises à jour pour attribuer éventuellement de nouvelles clés de transformation SMG.
  • Mise à jour des récompenses Llama Choice pour éventuellement attribuer des schémas SMG.
  • Les avantages du défenseur qui augmentent les dégâts de l’assaut ou du pistolet augmentent également les dégâts du SMG.
  • Les défenseurs des assauts et des pistolets peuvent désormais utiliser des mitraillettes ainsi que leur type d’arme principale.
  • Lorsque vous recyclez un piège à partir de votre inventaire, vous récupérez jusqu’à 100% des matériaux utilisés pour le fabriquer, en fonction de la durabilité qui reste.

Corrections de bugs

  • Les défenseurs tiennent maintenant correctement les lances.

JEU DE JEU

Corrections de bugs

  • La quête de finition incroyablement immaculée affiche désormais correctement sa bannière dans la section Récompenses de la quête du journal de quête.
  • Coque corrigée se déplaçant autour de BASE
  • Puissance du joueur déconnecté: Nous ne déconnectons plus un joueur ayant une puissance trop faible à la fin d’un match.
    • Cela corrige un bug qui empêchait les joueurs de s’inscrire à la fin du match, mais leur donnait un coup de pied avant de voir la séquence du podium de fin de jeu, car leur niveau de puissance était introuvable.

ENNEMIS

Corrections de bugs

  • Les coques devraient maintenant endommager les structures pendant que les joueurs se tiennent sur BASE

ART + ANIMATION

Corrections de bugs

  • Les structures construites ne semblent plus transparentes lors de la mise à niveau.

L’AUDIO

Corrections de bugs

  • Correction d’un problème qui empêchait parfois les effets sonores de piller.

GÉNÉRAL

Corrections de bugs

  • Les joueurs peuvent maintenant se connecter aux serveurs du jeu après avoir été déconnectés en se connectant sur un autre appareil.
  • Le démarrage d’une PlayStation 4 à partir du mode repos ne provoque plus l’erreur «Échec de la création d’une partie».
  • Appuyer sur la barre d’espace tout en ayant le menu bannière ouvert n’ouvrira plus un autre menu.

UI

  • Fortnite version 2.31 a ajouté un paramètre dans le contrôle parental pour activer / désactiver le texte.
    • Il y aura un message d’erreur lors de la tentative de discussion en mode texte lorsque la fonctionnalité est désactivée.

Corrections de bugs

  • Les offres de magasin ne sont plus manquantes après que les joueurs ont changé le paramètre de langue.
  • Les réticules ne sont plus portés après avoir changé d’arme.

SOCIAL

  • La mise à jour 2.31 de Fortnite a ajouté un bouton «Activer le chat vocal» à l’onglet Chat vocal du panneau de réseau social lorsqu’un joueur est en groupe et que le chat vocal est désactivé.
  • Ajout d’une notification «Activer le chat vocal» qui apparaîtra une fois par session après qu’un joueur se soit joint à un groupe alors que le chat vocal était désactivé.
  • La mise à jour 2.31 de Fortnite a corrigé un problème lié au fait que l’indicateur d’état de la voix ne s’affichait parfois pas correctement lorsque les lecteurs étaient mis en sourdine.
  • Les notifications d’invitation à un groupe ne continueront plus à apparaître après qu’un joueur se soit joint ou ait rejeté l’invitation à un groupe.

PERFORMANCE

  • Rendu optimisé du processeur sur le commutateur. Cela améliore le nombre d’images par seconde lorsqu’un grand nombre d’objets sont visibles.
  • Fortnite version 2.31 ajouté des améliorations de matchmaking
  • Correction de quelques problèmes.
  • Correction des problèmes de baisse de framerate.
  • Ajout d’améliorations de la stabilité.
  • Divers changements sous le capot.

La mise à jour 2.31 de Fortnite pour PS4 et Xbox One est maintenant disponible au téléchargement.

Pramod Singh
Pramod Singhhttps://updatecrazy.com
I am passionate about Web development and networking. When i am not hacking away on my computer, i enjoys exploring new places, watching movies and biking.

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