Fortnite atualizacao 2.35 (v10.30) (PS4, Xbox One, PC)

O Fortnite atualizacao 2.35 já está disponível no PlayStation 4, PC e Xbox One. De acordo com as notas oficiais do Fortnite 2.35, a atualização mais recente traz novos recursos, um novo modo de tempo limitado no Battle Royale, além de alterações na jogabilidade e correções de bugs. Além disso, a atualizacao 2.35 do Fortnite também inclui melhorias de desempenho e estabilidade.

Anteriormente, uma grande atualização Fortnite 10.20 foi lançada com os novos recursos, modo LTM, mudanças na jogabilidade e muito mais. Infelizmente, desde o último patch, alguns jogadores ainda enfrentam problemas ao jogar o jogo online. O Fortnite 2.35 de hoje deve solucionar alguns desses problemas. Confira mais detalhes abaixo.

Fortnite atualizacao 2.35 (v10.30)

O QUE HÁ DE NOVO?

Moisty Palms
Nesta nova e úmida zona de fenda, você pode se agachar para se disfarçar de suporte!

Greasy Grove
A Rift Zone trouxe de volta o Greasy Grove, mas a comida favorita do bairro agora é tacos. As tacos aqui são tão boas que até o cheiro delas faz as pessoas se divertirem!

MODOS POR TEMPO LIMITADO:

KNOCK TOWN

Tipo de Equipe: Solo | Respawning: ativado
Criado por AlanShinohara. Knock Town foi um dos três principais candidatos ao LTM Creator Contest!
Use o grappler para pular e desviar de tiros enquanto bate com os inimigos no ar com a pistola Flint-Knock. O jogador com mais eliminações no final da partida vence!

ARMAS + ARTIGOS

  • Abobadado
    • Explosão SMG
  • Unvaulted
    • SMG tático (também: agora disponível no Playground!)

Correções de bugs

  • Jogadores impulsos por uma Granada de Ondas de Choque não destruirão mais uma armadilha próxima sem antes destruir a peça de construção à qual ela está conectada.
  • O cartão de informações do Zapper Trap agora mostra as 4 estrelas apropriadas (indicando Raridade Épica) em vez de 2 (indicando Raridade Incomum).
  • Foi resolvido um problema no qual o Zapper Trap não era construído corretamente quando jogado em declives ou terrenos irregulares.
  • Os BRUTEs agora serão lançados fora se tocarem no Cubo da Ilha Flutuante.
  • Os ataques Stomp do BRUTE agora causam danos consistentes a outros veículos.
    • Anteriormente, eles causariam dano duplo ou triplo a outros veículos.
  • A cor do medidor de recarga do BRUTE agora é atualizada corretamente para corresponder ao valor da recarga.

JOGABILIDADE

  • Mosty Palms
    • O Rift Beacon no Paradise Palms criou este novo POI! Além de sua natureza pantanosa, essa zona de fenda é conhecida por ser um bom lugar para manter um perfil baixo.
      • Enquanto estiver na Zona do Rift, agachar-se disfarçará os jogadores como objetos aleatórios. Eles podem sair do estado de suporte usando o botão Primary Fire.
        • Os jogadores ainda podem sofrer danos enquanto estão em forma de suporte.
      • O ADS permite que os jogadores travem no lugar e procurem vítimas inocentes.
  • Greasy Grove
    • A Rift Zone trouxe de volta Greasy Grove! Mas desta vez, Durrr Burger está fora, e Tacos estão dentro!
    • Periodicamente, os Spicy Tacos vão chover do céu. Seu cheiro é tão apetitoso que os jogadores da Zona não podem deixar de dançar!
      • Enquanto dançam, os jogadores são invulneráveis ​​ao dano de outros e irão regenerar pontos de vida a 20 HP por segundo.
        • Dançar não bloqueia os Dano da Tempestade nem regenera Saúde na Tempestade.
    • Tacos apimentados podem ser consumidos por 10 pontos de vida efetiva (soma da saúde + escudo de um jogador) e um aumento temporário na velocidade de movimento (aumento de 40% por 20 segundos).
      • Os Tacos Picantes não duram muito – agarre-os antes que eles expirem!
  • Escolha da Comunidade
    • Os jogadores poderão votar no que está em destaque na Loja de Itens!
    • A primeira votação da comunidade começa nesta semana.

Correções de bugs

  • Os POIs não carregam mais em distâncias diferentes, dependendo do ângulo de abordagem.
  • Foi resolvido um problema no qual os jogadores entravam no modo de edição de uma peça de construção em que seu retículo não estava.
  • Reviver um companheiro de esquadrão não faz mais com que o revivedor seja desconectado.

PARQUE INFANTIL

Correções de bugs

  • Resolvido um problema no qual os jogadores podiam danificar um ao outro no Playground Hub.

DESEMPENHO

  • Melhorou o desempenho das colisões de bolhas de escudo.

ARTE + ANIMAÇÃO

  • Quando os personagens dos jogadores estão perto de uma parede, eles abaixam a arma enquanto estão na posição ociosa.
    • Isso é para reduzir os casos em que as mãos dos personagens dos jogadores aparecem através das paredes.

Correções de bugs

  • Mudou a cor do laço do Jets 2019 – 2020 NFL Outfit de branco para verde para combinar com precisão os uniformes reais.
  • O invólucro Flowerprint não aparece mais incorretamente nos rifles de assalto e de franco-atirador.
  • Danificar uma árvore não coloca mais uma textura de rocha em suas folhas ou faz com que sua textura de madeira se torne transparente.

ÁUDIO

  • Diminuiu o volume dos sons de abertura e fechamento dos planadores dos colegas de equipe em 50%.

Correções de bugs

  • Foi resolvido um problema no qual o áudio do Battle Bus ficaria em silêncio por um curto período de tempo.

UI

Correções de bugs

  • O envio de feedback durante uma repetição não faz mais com que os jogadores fiquem presos no menu Relatório ou Feedback do Jogador.
  • A eliminação de outro jogador usando um Triceratops Junk Rift agora indica que eles foram enviados para o período cretáceo no feed de eliminação.
    • Anteriormente, o feed de eliminação diria que eles foram enviados para o período Jurássico, mas o Triceratops só existiu durante o período Cretáceo. Pedimos desculpas por esta destruição de tiranossauro.

REPLAY

  • Foi resolvido um problema no qual os controles do mouse não funcionavam corretamente em algumas repetições.
  • Chegar perto da munição não faz mais com que a mensagem “Não é possível segurar mais deste item!” Apareça quando esta ação é mostrada em replays.

MÓVEL

  • Novas configurações
    • Construção e edição
      • Agora, os jogadores podem ajustar as configurações de sensibilidade ao toque tanto para construção quanto para edição.
    • Alternar segmentação
      • Define a segmentação como uma alternância de ativação / desativação ou retenção.
        • Desativar essa configuração exigirá que os jogadores segurem o ADS para mirar.
          • A configuração está ativada por padrão.
      • A configuração Alternar objetivo agora inclui toque e controladores no celular.
    • Editar Confirmar na liberação
      • Essa configuração permitirá que os jogadores confirmem uma edição sempre que liberarem sua seleção de edição.
    • Multiplicador de aceleração de toque
      • Um valor de 1 terá aceleração total da aparência de toque e um valor de 0 não terá aceleração de aparência de toque.
      • Isso não é sinônimo de sensibilidade. Valores mais baixos não necessariamente se traduzem em velocidades de aparência mais lentas.
  • Botão Novo
    • Botão Editar Selecionar Redefinir
      • Este botão está localizado na Ferramenta de Layout do HUD.
      • Isso redefinirá o estado de edição das peças de construção ao abri-las para edição.
  • Adicionado suporte de 60 FPS ao iPhone X.
  • Retículo de queima automática atualizado para aumentar a visibilidade em superfícies de alto valor.
  • Ajustes de disparo automático para tambor e espingarda tática.
    • Alcance máximo de disparo automático reduzido para corresponder ao alcance efetivo de projéteis.

Correções de bugs

  • Foi resolvido um problema no qual as armas disparavam automaticamente após a colocação de uma armadilha.
  • As máquinas de venda automática não fornecem mais o item incorreto ao usar a entrada por toque.
    • Problema conhecido: os jogadores que usam o botão de recebimento dedicado ainda podem receber o item errado. Estamos trabalhando para resolver isso.
  • A contagem de eliminação da equipe mostrará a quantidade exata de eliminações.
  • Corrigido um baú não aberto localizado a nordeste do lago congelado em Greasy Grove.
  • Corrigidos os botões BRUTE com etiqueta incorreta no HUD.
  • A emoção de dirigir um BRUTE não silencia todos os sons e não causa um acidente.
  • Fechar o menu Configurações enquanto a rolagem ainda não tornará impossível rolar novamente ao reabri-lo.
  • O volume máximo de áudio possível no Android é maior.
  • Agora, o SFX será executado quando os tiros forem disparados do Storm Sniper, do Green Assault Rifle, da Silenced Pistol e do Hand Cannon.
  • O botão Cura Rápida não persistirá depois de usar o último item de cura enquanto estiver na Tempestade. Também não desaparecerá ao entrar na tempestade.
  • Dispositivos de baixo custo podem ver a escrita nos troféus da Copa do Mundo.
  • A tela do modo de disparo não exibirá blocos cor de rosa no Android.
  • No Team Rumble, a entrada rápida de slot não será bloqueada pelos marcadores de meta e eliminação.
  • Fizemos algumas melhorias gráficas e de áudio para o seguinte:
    • Ônibus de Batalha
    • Roupa Synapse
    • Roupa de Navegador BRUTE
    • Ferramenta de colheita de bastão de brilho
    • Ferramenta de colheita de rolos renegada
    • Ferramenta de colheita Axeroni
    • Sparkle Supreme Outfit
    • Ferramenta de colheita a laser
    • Ferramenta de colheita de pirulito
    • Equipamento de guarda florestal estrela
    • Roupa Freestyle durante animações Emote
    • Ferramenta de colheita Rift Edge
    • Roupa Shifu
    • Roupa De Dínamo
    • A ferramenta de colheita AC / DC reproduz o SFX adequado no armário.
    • O Detonator Backbling agora será exibido nos jogadores quando equipado.
    • O mauler Pickaxe mostrará a trilha do balanço.

RECAPITULAR

  • Do hotfix em 5 de setembro
    • Fez alguns ajustes de saldo.
  • Do hotfix em 6 de setembro
    • Os marcadores de flecha dos companheiros de equipe não desaparecerão mais nos modos de equipe grande quando os companheiros de equipe ainda estiverem visíveis.
  • Do hotfix em 6 de setembro
    • Ziplines desativados temporariamente para resolver um problema.
      • Planejamos resolver esse problema na próxima atualização.
  • Adicionado dispositivo Seletor de Classes.
    • Isso cria uma zona que muda os jogadores para uma classe específica.
    • Identificador de Classe: Determina para quais jogadores da Classe mudará quando entrarem na zona. Se definido como Nenhum, os jogadores que entrarem na zona voltarão a não ter Classe.
      • Nenhum, 1-16 (Padrão: Nenhum).
    • Equipe: determina qual equipe pode ativar o dispositivo.
      • Qualquer, 1-16 (Padrão: Qualquer).
    • Time To Switch: Define o tempo que o jogador precisa permanecer dentro da zona do dispositivo antes que um switch de Classe seja aplicado ao jogador.
      • Instantâneo, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 6 segundos, 7 segundos, 8 segundos, 9 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos (Padrão: 3 segundos).
    • Respawn Player On Switch: Determina se o dispositivo forçará um respawn depois de definir o jogador para uma nova classe.
      • Ativado, Desativado (Padrão: Desativado).
    • Tamanho do volume: 0,5 metros, 1 metro, 2 metros, 3 metros, 4 metros, 5 metros, 10 metros, 15 metros, 20 metros, 30 metros, 40 metros, 50 metros (Padrão: 1 metro).
    • Volume visível no jogo: determina se a zona do dispositivo está visível durante o jogo.
      • Ativado, Desativado (Padrão: Ativado).
    • Visível no jogo: determina se o dispositivo está visível durante o jogo.
      • Ativado, Desativado (Padrão: Ativado).
    • Cor de destaque: Cor da equipe, Branco, Azul celeste, Vermelho-Laranja, Dourado, Verde maçã, Fúcsia, Laranja, Água-marinha, Bege, Roxo, Verde neon, Cerúleo, Prata, Aqua, Rosa, Verde (Padrão: Aqua).
    • Ativado: será ativado durante essas fases do jogo.
      • Desabilitado, Habilitado, Somente antes do jogo, Apenas jogabilidade (Padrão: Apenas jogabilidade).
    • Suporte do transmissor:
      • Quando a transmissão de classe está ativada: transmite um sinal no canal selecionado quando um jogador muda para uma classe através deste dispositivo.
        • Nenhum canal, 1-50 (padrão: nenhum canal).
    • Suporte ao receptor:
      • Ativar ao receber de: sem canal, 1-50 (padrão: sem canal).
      • Desativar ao receber de: sem canal, 1-50 (padrão: sem canal).
      • Alterar jogador para classe ao receber de: Altera o player instigante para a classe especificada por este dispositivo ao receber um sinal do canal selecionado.
        • Nenhum canal, 1-50 (padrão: nenhum canal).
  • Adicionadas máquinas de venda automática personalizadas.
    • Isso permite aos jogadores colocar uma máquina de venda automática e personalizar quais itens podem ser comprados com base nos custos de material.
    • Solte os itens ao lado da máquina de venda automática após colocá-lo para adicioná-los ao dispositivo. Os itens ficarão acessíveis aos jogadores na ordem em que forem adicionados à máquina de venda automática.
    • O primeiro item registrado consumirá recursos de madeira do inventário do jogador para comprar, o segundo consumirá Stone e o terceiro consumirá Metal.
    • Custo do primeiro item em madeira: sem custo, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 650, 700, 800, 900, 999 (Padrão: Sem custo )
    • Custo do Segundo Item em Pedra: Sem Custo, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 650, 700, 800, 900, 999 (Padrão: Sem custo )
    • Custo do terceiro item em metal: sem custo, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 650, 700, 800, 900, 999 (Padrão: Sem custo )
    • Munição de bônus para armas: Ativado, Desativado (Padrão: Ativado).
    • Ativado no início do jogo: Ativado, Desativado (Padrão: Ativado).
    • Suporte ao receptor.
      • Ativar ao receber de: sem canal, 1-50 (padrão: sem canal).
      • Desativar ao receber de: sem canal, 1-50 (padrão: sem canal).
      • Item de geração ao receber de: nenhum canal, 1-50 (padrão: nenhum canal).
      • Passe para o próximo item ao receber de: nenhum canal, 1-50 (padrão: nenhum canal).
    • Suporte do transmissor.
      • Quando o item gerou Transmitir ativado: nenhum canal, 1-50 (padrão: nenhum canal).
  • Adicionadas opções de acionador e receptor ao Gerador de itens de captura.
    • Suporte do transmissor:
      • Quando o item caiu Transmitir ativado: transmite um sinal no canal selecionado quando o item de captura foi derrubado.
        • Nenhum canal, 1-50 (padrão: nenhum canal).
      • Quando o item capturado transmite ativado: transmite um sinal no canal selecionado quando o item de captura é “capturado” em uma área de captura.
        • Nenhum canal, 1-50 (padrão: nenhum canal).
    • Suporte ao receptor:
      • Ativar ao receber de: sem canal, 1-50 (padrão: sem canal).
      • Desativar ao receber de: sem canal, 1-50 (padrão: sem canal).
  • Adicionadas novas opções de HUD e texto ao dispositivo Ball Spawner.
    • Isso permite que você mostre aos jogadores onde a bola está usando um ícone de emblema, além de permitir adicionar texto visível, dependendo das atribuições da equipe no jogo
    • Ícone HUD: Nenhum, Estilo de Crachá (Padrão: Nenhum).
    • Equipe Amigável: Todos Neutros, Qualquer, 1-16, Todos Hostis (Padrão: Todos Neutros).
    • Visibilidade da equipe: Qualquer, 1-16, Tudo hostil, Tudo neutro, Tudo amigável (Padrão: Qualquer).
    • Identificador do ícone HUD: Nenhum, AD, WZ (Padrão: Nenhum).
    • Requer linha de visão: Sim, Não (Padrão: Sim).
    • Ocultar ícone do HUD em: 2m, 5m, 10m, 15m, 20m, 30m, 50m, 100m, 150m, 200m, 250m, 500m (Padrão: 20m).
    • Campo de texto do ícone hostil: especifica o texto a ser exibido para os jogadores hostis.
    • Campo de texto do ícone amigável: especifica o texto a ser exibido para jogadores amigáveis.
    • Campo de texto do ícone neutro: especifica o texto a ser exibido aos players neutros.
    • Tamanho do texto HUD: 1x, 1,5x, 2x (Padrão: 1x).
    • Suporte do receptor
      • Ocultar HUD ao receber de: nenhum canal, 1-50 (padrão: nenhum canal).
      • Mostrar HUD ao receber de: nenhum canal, 1-50 (padrão: nenhum canal).
  • Adicionada uma nova opção ao dispositivo Item Spawner.
    • Gerar Itens Continuamente: Permite que itens adicionais continuem gerando, mesmo que itens gerados anteriormente ainda estejam em jogo.
      • Ativado, Desativado (Padrão: Desativado).
  • Adicionada nova opção ao dispositivo Configurações da equipe e inventário.
    • Identificador de classe padrão: define a classe padrão atribuída aos jogadores do time selecionado no início de cada rodada.
      • Nenhum, 1-16, Não substituir (Padrão: Não substituir).
  • Adicionada nova opção aos dispositivos Basic Storm Controller e Advanced Storm Controller.
    • Comportamento ao terminar: determina o que deve acontecer com a tempestade quando terminar sua fase final.
      • Ficar, Destruir instantaneamente, Destruir em 5 segundos, Destruir em 10 segundos, Destruir em 15 segundos, Destruir em 30 segundos, Destruir em 60 segundos, Destruir em 2 minutos, Destruir em 3 minutos, Destruir em 4 minutos, Destruir em 5 minutos ( Padrão: estadia)
  • Adicionada uma nova opção ao dispositivo Creature Manager.
    • Velocidade de Movimento: Muito Lento, Lento, Rápido, Muito Rápido (Padrão: Rápido).
  • Adicionados novos valores à opção Tempo desde o início do início no dispositivo de mensagens HUD.
    • 6 minutos, 7 minutos, 8 minutos, 9 minutos, 10 minutos.
  • Adicionadas novas opções ao dispositivo da área de captura.
    • Ativado na fase: tudo, apenas antes do jogo, apenas jogabilidade, nenhum (padrão: tudo)
    • Ativar ao receber de: nenhum canal, canal 1 a 16 (padrão: nenhum canal)
    • Desativar ao receber de: nenhum canal, canal 1 a 16 (padrão: nenhum canal)
    • Consumir item na pontuação: Sim, Não (Padrão: Sim)
    • Consumir item quando descartado: Sim, Não (Padrão: Sim)

Correções de bugs

  • Corrigido um problema em que os consumíveis não eram coletados adequadamente quando gerados pelo dispositivo Item Spawner com a opção ‘Atropelar’ ativada.
  • A opção Permitir danos ao edifício no dispositivo Configurações da equipe agora substitui as configurações da Minha ilha corretamente.
  • Assistência à mira desativada nas bolas do Spawner.
  • Os jogadores não verão mais uma caixa vermelha visível no jogo após a colocação de um dispositivo Gerador de Números Aleatórios.
  • O Círculo de Tempestade do Advanced Storm Controller não voltará a ser visível após o encerramento completo do jogo.
  • Corrigido um problema em que as Sentinelas ainda podiam atirar nos jogadores enquanto estivessem dentro de uma Zona Livre de Armas.
  • Corrigido um problema em que a configuração Somente aquecimento no dispositivo de barreira não funcionava antes do início do jogo.
  • Corrigido um problema em que o transmissor Quando o item capturado transmitia no dispositivo Spawner do item de captura não transmitia quando o item de captura em uso era o sinalizador.
  • As visualizações do Item Spawner agora refletem com precisão a opção Set Item Scale.
  • Corrigido um problema com a proximidade do dispositivo explosivo sendo acionada quando o jogo inicia.
  • Corrigido um problema em que a área de captura não consumia itens quando foi ativada.
  • Corrigido um problema em que a Área de Captura estava pulsando, mas nenhuma pontuação estava sendo concedida.
  • Foi corrigido um problema em que as partículas dentro de grandes áreas de captura ficavam invisíveis ao se afastar do centro.
  • Corrigido um problema com as configurações de Visibilidade da equipe para o barril explosivo.
  • Corrigido um problema em que o barril explosivo podia ser destruído durante a fase de aquecimento.
  • Corrigido um problema em que as partículas de dano eram visíveis ao atingir um Dispositivo Objetivo invisível.

UI + SOCIAL

  • Adicionada uma segunda maneira de acessar o menu de configurações Minha ilha no Inventário criativo. Agora você pode abrir o menu e iniciar um jogo tão rápido quanto você pode selecionar um dispositivo para colocar em sua ilha.
  • Foi adicionado um botão Limpar itens aos seguintes dispositivos para remover todos os itens de inventário anteriormente descartados no dispositivo: Área de captura, Gerador de itens de captura e Designer de classe. Isso será lançado para mais dispositivos em versões futuras.

Correções de bugs

  • A interface do usuário agora exibe um aviso quando um jogador atinge um limite de dispositivo.
  • Os jogadores podem remover uma ilha com o mesmo nome da ilha atualmente carregada.
  • A velocidade de rolagem em determinadas guias do inventário é consistente.
  • Fortnite atualizacao 2.35 adicionou melhorias no matchmaking
  • Resolvemos problemas de áudio.
  • Corrigidos problemas de queda de taxa de quadros.
  • Adicionado aprimoramentos de estabilidade.
  • Várias mudanças sob o capô.

A atualização 2.35 do Fortnite para PS4 e Xbox One já está disponível para download.

Pramod Singh
Pramod Singhhttps://updatecrazy.com
I am passionate about Web development and networking. When i am not hacking away on my computer, i enjoys exploring new places, watching movies and biking.

Latest Articles