Fortnite Aggiornamento 2.35 (v10.30) Note sulla patch

Fortnite aggiornamento 2.35 è ora disponibile su PlayStation 4, PC e Xbox One. Secondo le note ufficiali della patch Fortnite 2.35, l’ultimo aggiornamento porta nuove funzionalità, una nuova modalità a tempo limitato in Battle Royale, oltre a modifiche di gioco e correzioni di bug. Oltre a questo, Fortnite aggiornamento 2.35 include anche miglioramenti delle prestazioni e della stabilità.

In precedenza, era stato rilasciato un grande aggiornamento Fortnite 10.20 con le nuove funzionalità, la modalità LTM, le modifiche al gameplay e altro ancora. Sfortunatamente, dall’ultima patch, alcuni giocatori continuano a riscontrare problemi durante il gioco online. Oggi Fortnite 2.35 dovrebbe affrontare alcuni di questi problemi. Scopri ulteriori dettagli di seguito.

Fortnite Aggiornamento 2.35 (v10.30) Note sulla patch (Aggiornamento ..)

COSA C’È DI NUOVO?

Palme umide
In questa nuova Rift Zone paludosa, puoi accovacciarti per camuffarti da prop!

Greasy Grove
Una Rift Zone ha riportato Greasy Grove, ma il cibo preferito del quartiere sono ora i tacos. I tacos qui sono così buoni che anche il loro odore fa festa le persone!

MODALITÀ A TEMPO LIMITATO:

CITTÀ DEL KNOCK

Tipo di squadra: Solo | Risawn: Attivo
Creato da AlanShinohara. Knock Town è stato tra i primi 3 contendenti al LTM Creator Contest!
Usa il grappler per saltare e schivare i colpi mentre colpisci i nemici in aria con la pistola a pietra focaia. Vince il giocatore con il maggior numero di eliminazioni alla fine della partita!

ARMI + ARTICOLI

  • A volta
    • Burst SMG
  • declassificato
    • Tactical SMG (anche: ora disponibile in Playground!)

Correzioni di bug

  • I giocatori spinti da una granata a onde d’urto non distruggeranno più una trappola vicina senza prima distruggere il pezzo da costruzione a cui è attaccata.
  • La scheda informativa della trappola Zapper ora mostra le 4 stelle appropriate (che indicano la rarità epica) anziché 2 (che indica la rarità non comune).
  • Risolto il problema per cui la trappola Zapper non si costruiva correttamente se lanciata su pendii o terreni irregolari.
  • I BRUTA ora verranno lanciati via se toccano il cubo dell’isola galleggiante.
  • Gli attacchi Stomp del BRUTO ora infliggono danni consistenti ad altri veicoli.
    • In precedenza, avrebbero inflitto danni doppi o tripli ad altri veicoli.
  • Il colore del contatore di ricarica del BRUTO ora si aggiorna correttamente per corrispondere al valore di ricarica.

GIOCO

  • Mosty Palms
    • Il Rift Beacon di Paradise Palms ha creato questo nuovo POI! Oltre alla sua natura paludosa, questa Rift Zone è nota per essere un buon posto per mantenere un profilo basso.
      • Mentre sei nella Rift Zone, accovacciati nasconderà i giocatori come oggetti di scena casuali. Possono uscire dallo stato prop utilizzando il pulsante di fuoco primario.
        • I giocatori possono ancora subire danni mentre sono in forma di oggetti di scena.
      • L’ADS consente ai giocatori di bloccarsi sul posto e di cercare in giro vittime ignare.
  • Greasy Grove
    • A Rift Zone ha riportato Greasy Grove! Ma questa volta, Durrr Burger è fuori e Tacos è dentro!
    • Periodicamente, i Tacos piccanti pioveranno dal cielo. Il loro odore è così incredibilmente appetitoso che i giocatori della Zona non possono fare a meno di ballare!
      • Mentre ballano, i giocatori sono invulnerabili ai danni degli altri e rigenerano la salute a 20 HP al secondo.
        • La danza non blocca i danni da tempesta né rigenera la salute nella tempesta.
    • I Tacos piccanti possono essere consumati per 10 salute effettiva (somma di salute + scudo di un giocatore) e un aumento temporaneo della velocità di movimento (aumento del 40% per 20 secondi).
      • I Tacos piccanti non durano a lungo: prendili prima che scadano!
  • Scelta della comunità
    • I giocatori potranno votare ciò che è presente nell’Item Shop!
    • Il primo voto della comunità inizia questa settimana.

Correzioni di bug

  • I PDI non vengono più caricati a distanze diverse a seconda dell’angolo di approccio.
  • Risolto il problema per cui i giocatori entravano in modalità modifica per un pezzo da costruzione in cui il loro reticolo non era attivo.
  • Rianimare un compagno di squadra non causa più la disconnessione del reviver.

TERRENO DI GIOCO

Correzioni di bug

  • Risolto il problema per cui i giocatori potevano danneggiarsi a vicenda sul Playground Hub.

PRESTAZIONE

  • Migliorate le prestazioni delle collisioni Shield Bubble.

ARTE + ANIMAZIONE

  • Quando i personaggi dei giocatori si trovano vicino a un muro, abbassano l’arma mentre si trovano in posizione di riposo.
    • Questo per ridurre i casi in cui le mani dei personaggi dei giocatori appaiono attraverso i muri.

Correzioni di bug

  • Modificato il colore del pizzo dei Jets 2019 – 2020 NFL Outfit da bianco a verde per adattarsi perfettamente alle uniformi reali.
  • L’involucro di Flowerprint non appare più erroneamente su fucili d’assalto e da cecchino.
  • Danneggiare un albero non pone più una trama di roccia sulle sue foglie o fa diventare trasparente la sua struttura di legno.

AUDIO

  • Ridotto del 50% il volume dei suoni di apertura e chiusura degli Alianti dei compagni di squadra.

Correzioni di bug

  • Risolto il problema per cui l’audio del Battle Bus sarebbe rimasto in silenzio per un breve periodo di tempo.

UI

Correzioni di bug

  • L’invio di feedback durante una ripetizione non causa più il blocco dei giocatori nel menu Rapporti giocatore o Feedback.
  • L’eliminazione di un altro giocatore usando un Triceratopo Junk Rift ora indica che sono stati inviati al periodo Cretaceo nel feed di eliminazione.
    • In precedenza, il feed di eliminazione diceva che erano stati inviati al periodo Giurassico, ma il Triceratopo esisteva solo durante il periodo Cretaceo. Ci scusiamo per questo Tyrannosaurus Wreck di una svista.

REPLAY

  • Risolto il problema per cui i controlli del mouse non funzionavano correttamente in alcuni replay.
  • Avvicinarsi alle munizioni non fa più apparire il messaggio “Non posso contenere più di questo oggetto!” Quando questa azione viene mostrata nei replay.

MOBILE

  • Nuove impostazioni
    • Costruzione e modifica
      • I giocatori possono ora regolare le impostazioni della sensibilità al tocco sia per la costruzione che per la modifica.
    • Attiva / disattiva il targeting
      • Imposta il targeting su un interruttore on / off o una sospensione.
        • Disattivare questa impostazione richiederà ai giocatori di tenere l’ADS per mirare.
          • L’impostazione è attivata per impostazione predefinita.
      • Attiva / disattiva le impostazioni di mira ora include touch e controller sui dispositivi mobili.
    • Modifica Conferma al rilascio
      • Questa impostazione consentirà ai giocatori di confermare una modifica ogni volta che rilasciano la selezione di modifica.
    • Tocca il moltiplicatore di accelerazione
      • Un valore di 1 avrà un’accelerazione di aspetto a tocco intero e un valore di 0 non avrà un’accelerazione di aspetto a tocco.
      • Questo non è sinonimo di sensibilità. Valori più bassi non si traducono necessariamente in velocità di visualizzazione più lente.
  • Nuovo pulsante
    • Modifica Selezionare il pulsante Ripristina
      • Questo pulsante si trova nello strumento di layout HUD.
      • Ciò ripristinerà lo stato di modifica dei pezzi di costruzione all’apertura per la modifica.
  • Aggiunto 60 supporto FPS per iPhone X.
  • Reticolo di autofuoco aggiornato per aumentare la visibilità su superfici di alto valore.
  • Regolazioni autofire a tamburo e fucile tattico.
    • Portata massima di fuoco automatico ridotta per adattarsi alla gamma effettiva di proiettili.

Correzioni di bug

  • Risolto il problema per cui le armi sparavano automaticamente dopo aver piazzato una trappola.
  • I distributori automatici non forniscono più l’elemento errato quando si utilizza l’input tocco.
    • Problema noto: i giocatori che utilizzano il pulsante di ritiro dedicato possono comunque ricevere l’oggetto sbagliato. Stiamo lavorando per risolvere questo.
  • Il conteggio delle eliminazioni di squadra mostrerà la quantità esatta di eliminazioni.
  • Risolto un problema per il quale non era possibile aprire una cassa a nord-est del lago ghiacciato di Greasy Grove.
  • Pulsanti BRUTE erroneamente etichettati sull’HUD.
  • L’emissione durante la guida di un BRUTE non disattiva tutti i suoni e non provoca un arresto anomalo.
  • Chiudere il menu Impostazioni mentre si scorre ancora non sarà impossibile scorrere nuovamente quando si riapre.
  • Il volume audio massimo ottenibile su Android è maggiore.
  • SFX ora giocherà quando i colpi vengono sparati da Storm Sniper, Green Assault Rifle, Silenzed Gun e Hand Cannon.
  • Il pulsante Guarigione rapida non persiste dopo aver usato l’ultimo oggetto di cura durante la Tempesta. Inoltre non scomparirà entrando nella tempesta.
  • I dispositivi di fascia bassa possono vedere la scritta sui trofei dei Mondiali.
  • La schermata della modalità di fuoco non mostra i riquadri rosa su Android.
  • In Team Rumble, l’immissione rapida dello slot non verrà bloccata dai segnalini Obiettivo ed Eliminazione.
  • Abbiamo apportato alcuni miglioramenti grafici e audio per quanto segue:
    • Battle Bus
    • Abito Synapse
    • Vestito BRUTE Navigator
    • Glow Stick Strumento di raccolta
    • Strumento per la raccolta dei rulli rinnegati
    • Axeroni Harvesting Tool
    • Sparkle Supreme Outfit
    • Strumento di raccolta laser Pick
    • Strumento di raccolta Lollipopper
    • Vestito da ranger stellato
    • Vestito da freestyle durante le animazioni Emote
    • Strumento di raccolta Rift Edge
    • Shifu Outfit
    • Vestito da dinamo
    • Lo strumento di raccolta AC / DC riprodurrà l’SFX corretto nell’armadietto.
    • Il Backbling del detonatore ora apparirà sui giocatori quando equipaggiato.
    • Mauler Pickaxe mostrerà la pista di oscillazione.

RICAPITOLARE

  • Dall’aggiornamento rapido del 5 settembre
    • Ho apportato alcune modifiche al saldo.
  • Dall’aggiornamento rapido il 6 settembre
    • Gli indicatori di freccia dei compagni di squadra non scompaiono più nelle modalità di squadra di grandi dimensioni quando i compagni di squadra sono ancora visibili.
  • Dall’aggiornamento rapido il 6 settembre
    • Zipline disattivate temporaneamente per risolvere un problema.
      • Prevediamo di risolvere questo problema nel prossimo aggiornamento.
  • Aggiunto dispositivo di selezione classi.
    • Questo crea una zona che cambia i giocatori in una Classe specifica.
    • Identificatore di classe: determina a quale giocatore di classe passeranno quando entrano nella zona. Se impostato su Nessuno, i giocatori che entrano nella zona torneranno a non avere alcuna Classe.
      • Nessuna, 1-16 (impostazione predefinita: nessuna).
    • Squadra: determina quale squadra può attivare il dispositivo.
      • Qualsiasi, 1-16 (impostazione predefinita: qualsiasi).
    • Time To Switch: imposta il tempo necessario al giocatore per rimanere all’interno della zona del dispositivo prima che venga applicato un interruttore Class al giocatore.
      • Istantaneo, 1 secondo, 2 secondi, 3 secondi, 4 secondi, 5 secondi, 6 secondi, 7 secondi, 8 secondi, 9 secondi, 10 secondi, 15 secondi, 20 secondi (impostazione predefinita: 3 secondi).
    • Respawn Player On Switch: Determina se il dispositivo forza un respawn dopo aver impostato il giocatore su una nuova Classe.
      • On, Off (impostazione predefinita: Off).
    • Dimensioni del volume: 0,5 metri, 1 metro, 2 metri, 3 metri, 4 metri, 5 metri, 10 metri, 15 metri, 20 metri, 30 metri, 40 metri, 50 metri (impostazione predefinita: 1 metro).
    • Volume visibile nel gioco: determina se la zona del dispositivo è visibile durante il gioco.
      • On, Off (impostazione predefinita: On).
    • Visibile nel gioco: determina se il dispositivo è visibile durante il gioco.
      • On, Off (impostazione predefinita: On).
    • Colore Accento: Colore squadra, Bianco, Azzurro, Rosso-Arancione, Dorato, Verde mela, Fucsia, Arancione, Acquamarina, Beige, Viola, Verde neon, Ceruleo, Argento, Acqua, Rosa, Verde (Impostazione predefinita: Aqua).
    • Abilitato: sarà abilitato durante queste fasi del gioco.
      • Disabilitato, Abilitato, Solo pre-partita, Solo gameplay (impostazione predefinita: solo gameplay).
    • Supporto del trasmettitore:
      • Quando la trasmissione a commutazione di classe è attiva: trasmette un segnale sul canale selezionato quando un giocatore passa a una classe attraverso questo dispositivo.
        • Nessun canale, 1-50 (impostazione predefinita: nessun canale).
    • Supporto per il ricevitore:
      • Abilita alla ricezione da: nessun canale, 1-50 (impostazione predefinita: nessun canale).
      • Disabilita durante la ricezione da: nessun canale, 1-50 (impostazione predefinita: nessun canale).
      • Cambia giocatore in classe quando riceve da: Cambia il giocatore istigatore nella classe specificata da questo dispositivo quando riceve un segnale dal canale selezionato.
        • Nessun canale, 1-50 (impostazione predefinita: nessun canale).
  • Aggiunti distributori automatici personalizzati.
    • Ciò consente ai giocatori di posizionare un distributore automatico e personalizzare quali oggetti possono essere acquistati in base ai costi del materiale.
    • Rilascia gli oggetti accanto al distributore automatico dopo averlo posizionato per aggiungerli al dispositivo. Gli oggetti diventeranno accessibili ai giocatori nell’ordine in cui vengono aggiunti al distributore automatico.
    • Il primo oggetto registrato consumerà risorse di legno dall’inventario del giocatore per l’acquisto, il secondo consumerà Stone e il terzo consumerà Metal.
    • Costo del primo articolo in legno: nessun costo, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (Impostazione predefinita: Nessun costo ).
    • Costo del secondo articolo in pietra: nessun costo, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (Impostazione predefinita: Nessun costo ).
    • Costo del terzo articolo in metallo: nessun costo, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (Impostazione predefinita: Nessun costo ).
    • Munizioni bonus per le armi: attivata, disattivata (impostazione predefinita: attivata).
    • Abilitato all’avvio del gioco: abilitato, disabilitato (impostazione predefinita: abilitato).
    • Supporto per il ricevitore.
      • Abilita alla ricezione da: nessun canale, 1-50 (impostazione predefinita: nessun canale).
      • Disabilita durante la ricezione da: nessun canale, 1-50 (impostazione predefinita: nessun canale).
      • Genera elemento alla ricezione da: nessun canale, 1-50 (impostazione predefinita: nessun canale).
      • Passa all’elemento successivo quando si riceve da: nessun canale, 1-50 (impostazione predefinita: nessun canale).
    • Supporto del trasmettitore.
      • Quando l’elemento generato viene trasmesso: nessun canale, 1-50 (impostazione predefinita: nessun canale).
  • Aggiunte opzioni di trigger e ricevitore allo spawn degli oggetti Capture.
    • Supporto del trasmettitore:
      • Quando l’oggetto è caduto Trasmetti su: Trasmette un segnale sul canale selezionato quando l’oggetto Cattura è stato lasciato cadere.
        • Nessun canale, 1-50 (impostazione predefinita: nessun canale).
      • Quando l’oggetto acquisito viene trasmesso su: trasmette un segnale sul canale selezionato quando l’oggetto acquisito viene “catturato” in un’area di acquisizione.
        • Nessun canale, 1-50 (impostazione predefinita: nessun canale).
    • Supporto per il ricevitore:
      • Abilita alla ricezione da: nessun canale, 1-50 (impostazione predefinita: nessun canale).
      • Disabilita durante la ricezione da: nessun canale, 1-50 (impostazione predefinita: nessun canale).
  • Aggiunte nuove opzioni HUD e di testo al dispositivo Ball Spawner.
    • Ciò ti consente di mostrare ai giocatori dove si trova la palla tramite un’icona badge, oltre a dare la possibilità di aggiungere testo visibile a seconda delle assegnazioni della squadra nel gioco
    • Icona HUD: nessuna, stile badge (impostazione predefinita: nessuna).
    • Squadra amichevole: tutto neutrale, qualsiasi, 1-16, tutto ostile (impostazione predefinita: tutto neutrale).
    • Visibilità del team: Qualsiasi, 1-16, Tutto ostile, Tutto neutro, Tutto amichevole (impostazione predefinita: Qualsiasi).
    • Identificatore icona HUD: nessuno, AD, WZ (impostazione predefinita: nessuno).
    • Richiede Line of Sight: Sì, No (impostazione predefinita: Sì).
    • Nascondi icona HUD a: 2m, 5m, 10m, 15m, 20m, 30m, 50m, 100m, 150m, 200m, 250m, 500m (impostazione predefinita: 20m).
    • Campo di testo icona ostile: specifica il testo da mostrare ai giocatori ostili.
    • Campo di testo icona amichevole: specifica il testo da mostrare ai giocatori amichevoli.
    • Campo di testo icona neutra: specifica il testo da mostrare ai giocatori neutrali.
    • Dimensioni testo HUD: 1x, 1,5x, 2x (impostazione predefinita: 1x).
    • Supporto per il ricevitore
      • Nascondi HUD su Ricevuto da: nessun canale, 1-50 (impostazione predefinita: nessun canale).
      • Mostra HUD su Ricevuto da: nessun canale, 1-50 (impostazione predefinita: nessun canale).
  • Aggiunta una nuova opzione al dispositivo Generatore di oggetti.
    • Generazione continua di oggetti: consente agli oggetti aggiuntivi di continuare a spawn anche se gli elementi precedentemente generati sono ancora in gioco.
      • On, Off (impostazione predefinita: Off).
  • Aggiunta una nuova opzione al dispositivo Impostazioni team e inventario.
    • Identificatore di classe predefinito: imposta la Classe predefinita assegnata ai giocatori della squadra selezionata all’inizio di ogni round.
      • Nessuno, 1-16, Non sovrascrivere (impostazione predefinita: Non sovrascrivere).
  • Aggiunta una nuova opzione ai dispositivi Basic Storm Controller e Advanced Storm Controller.
    • Al fine del comportamento: determina cosa dovrebbe accadere alla tempesta quando termina la sua fase finale.
      • Resta, Distruggi all’istante, Distruggi in 5 secondi, Distruggi in 10 secondi, Distruggi in 15 secondi, Distruggi in 30 secondi, Distruggi in 60 secondi, Distruggi in 2 minuti, Distruggi in 3 minuti, Distruggi in 4 minuti, Distruggi in 5 minuti ( Predefinito: soggiorno)
  • Aggiunta una nuova opzione al dispositivo Creature Manager.
    • Velocità di movimento: molto lenta, lenta, veloce, molto veloce (impostazione predefinita: veloce).
  • Aggiunti nuovi valori all’opzione Time From Round Start nel dispositivo messaggi HUD.
    • 6 minuti, 7 minuti, 8 minuti, 9 minuti, 10 minuti.
  • Aggiunte nuove opzioni al dispositivo Capture Area.
    • Abilitato su Fase: tutto, solo pre-gioco, solo gioco, nessuno (impostazione predefinita: tutto)
    • Abilita quando si riceve da: nessun canale, canale 1 – 16 (impostazione predefinita: nessun canale)
    • Disabilita quando si riceve da: nessun canale, canale 1 – 16 (impostazione predefinita: nessun canale)
    • Consumi oggetto in punteggio: Sì, No (impostazione predefinita: Sì)
    • Consumare oggetto quando lasciato cadere: Sì, No (impostazione predefinita: Sì)

Correzioni di bug

  • Risolto il problema per cui i materiali di consumo non venivano raccolti correttamente quando venivano generati dal dispositivo Generatore di oggetti con l’opzione ‘Rincuota pickup’ abilitata.
  • L’opzione Consenti danno da costruzione nel dispositivo Impostazioni squadra ora sovrascrive correttamente le impostazioni La mia isola.
  • Ausilio alla mira per disabili su palle spawner palla.
  • I giocatori non vedranno più una casella rossa visibile nel gioco dopo aver posizionato un dispositivo Generatore di numeri casuali.
  • Lo Storm Circle di Advanced Storm Controller non tornerà ad essere visibile dopo la chiusura completa in gioco.
  • Risolto il problema per cui le sentinelle potevano ancora sparare ai giocatori all’interno di una zona libera da armi.
  • Risolto il problema per cui l’impostazione Solo riscaldamento sul dispositivo barriera non funzionava prima dell’inizio del gioco.
  • Risolto il problema che impediva la trasmissione del trasmettitore When Item Picked Up Transmit On sul dispositivo Capwn Item Capture quando la Capture Item in uso era la bandiera.
  • Le anteprime del Generatore di oggetti ora riflettono accuratamente l’opzione Imposta scala oggetto.
  • Risolto il problema con l’attivazione della prossimità del dispositivo esplosivo all’avvio del gioco.
  • Risolto il problema per cui l’area di acquisizione non consumava oggetti quando veniva abilitata.
  • Risolto il problema per cui l’area di acquisizione pulsava ma non veniva assegnato alcun punteggio.
  • Risolto il problema per cui le particelle all’interno di grandi aree di acquisizione diventavano invisibili quando si allontanavano dal centro.
  • Risolto un problema con le impostazioni di visibilità della squadra per il barile esplosivo.
  • Risolto il problema per cui il barile esplosivo poteva essere distrutto durante la fase di riscaldamento.
  • Risolto il problema per cui le particelle di danno erano visibili quando si colpiva un dispositivo obiettivo invisibile.

UI + SOCIAL

  • Aggiunto un secondo modo per accedere al menu delle impostazioni di My Island dall’Inventario creativo. Ora puoi aprire il menu e iniziare una partita con la stessa velocità con cui puoi selezionare un dispositivo da posizionare sulla tua isola.
  • Aggiunto un pulsante Cancella oggetti ai seguenti dispositivi per rimuovere tutti gli oggetti dell’inventario precedentemente rilasciati sul dispositivo: Acquisisci area, Acquisisci oggetto spawner e Class Designer. Questo verrà implementato su più dispositivi nelle versioni future.

Correzioni di bug

  • L’interfaccia utente ora visualizza un avviso quando un giocatore ha raggiunto un limite del dispositivo.
  • I giocatori sono in grado di rimuovere un’isola con lo stesso nome dell’isola attualmente caricata.
  • La velocità di scorrimento su alcune schede di inventario è coerente.
  • L’aggiornamento 2.35 di Fortnite ha aggiunto miglioramenti al matchmaking
  • Problemi audio risolti.
  • Risolti i problemi di caduta del framerate.
  • Aggiunti miglioramenti della stabilità.
  • Vari cambiamenti sotto il cofano.

L’aggiornamento Fortnite 2.35 per PS4 e Xbox One è ora disponibile per il download.

Pramod Singh
Pramod Singhhttps://updatecrazy.com
I am passionate about Web development and networking. When i am not hacking away on my computer, i enjoys exploring new places, watching movies and biking.

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