Patch Notes

Fortnite Aggiornamento 2.32 (v10.20) Note sulla patch

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Un nuovo aggiornamento Fortnite 2.32 (v10.20) rilasciato su PlayStation 4, PC e Xbox One. Secondo le note ufficiali sulla patch di Fortnite 2.32, l’ultimo aggiornamento viene fornito con X Mayhem, Shield Bubble e molto altro. Oltre a questo, il nuovo aggiornamento include anche un lungo elenco di correzioni di bug e miglioramenti del gameplay.

In precedenza, l’aggiornamento 10.10 di Fortnite era stato rilasciato con una nuova modalità a tempo limitato, correzioni di errori e altro. Sfortunatamente, dall’ultima patch, alcuni giocatori continuano a riscontrare problemi durante il gioco online. La aggiornamento 2.32 di Fortnite di oggi dovrebbe risolvere alcuni di questi problemi. Scopri ulteriori dettagli di seguito.

Fortnite Aggiornamento 2.32 (v10.20) Note sulla patch

BATTAGLIA REALE

COSA C’È DI NUOVO?

Fortnite X Mayhem
Dai il caos. Attraversa il confine in folle e controlla una Rift Zone basata su Pandora. Questa collaborazione include anche sfide a tema con premi gratuiti, cosmetici Psycho e Claptrap e altro ancora.

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Shield Bubble
Questa bolla non è facile da far scoppiare. Mettiti al riparo sotto questa cupola invulnerabile a proiettili ed esplosivi!

ARMI + ARTICOLI

  • Shield Bubble
    • Oggetto raro.
    • Trovato da bottino a terra, forzieri, rifornimenti e distributori automatici.
    • Dura 30 secondi.
    • Crea una grande bolla che blocca proiettili ed esplosivi. Tuttavia, i giocatori possono ancora attraversarlo.
      • Proiettili ed esplosivi possono essere lanciati dall’interno della bolla ma non possono uscirne.
      • L’emettitore della bolla ha 400 HP. Distruggendolo si disattiva la bolla.
  • BRUTO
    • L’icona della mappa di BRUTE rimarrà visibile a tutti i giocatori dopo che i giocatori si sono imbarcati su uno. L’icona seguirà il veicolo mentre si muove.
      • Questo per aumentare la consapevolezza della presenza e della posizione di un BRUTO a tutti i giocatori nella partita.
    • Le modifiche BRUTE di seguito sono state implementate dal 22 al 23 agosto.
      • Diminuito il numero massimo di razzi lanciati dal BRUTO con una singola carica da 10 a 6.
      • Diminuito del 56% il ritmo con cui i missili vengono lanciati dal BRUTO.
      • BRUTE non garantisce più materiali al guidatore e al passeggero quando si calpesta o si precipita nell’ambiente.
      • Riportato il raggio di esplosione dei missili BRUTE alla loro portata originale.
        • Nell’aggiornamento rapido del 22 agosto avevamo ridotto il raggio di esplosione del 42%. Questo cambiamento, in particolare, è sembrato un eccesso di velocità, rendendo troppo difficile per il BRUTO colpire obiettivi con meno missili e mobilità. Quindi il 23 agosto abbiamo riportato il raggio di danno (in modalità core) dove era prima del 22 agosto. Stiamo continuando a valutare attentamente le modifiche BRUTE per assicurarci che si allineino con i nostri obiettivi.
          • A partire dalla v10.20, questi cambiamenti sono ora presenti anche nelle playlist Arena & Tournament.
      • Aumentato il tempo di recupero del trattino da 3 secondi a 5 secondi.
      • Diminuita del 33% la velocità ottenuta dall’aumento in aria.
      • Modificata la variabilità dei tassi di spawn per le fasi 1, 2 e 3 della tempesta nelle modalità core.
        • Fase 1 della tempesta
          • Aumentato il numero massimo di spawn BRUTE da 5 a 6.
          • Ridotta la possibilità per 0 BRUTI di spawn dal 29% al 14,3%.
          • Nuovi tassi di spawn
            • Probabilità del 14,3% di generare 0.
            • Probabilità di generare del 14,3% 1.
            • Probabilità di generare del 14,3% 2.
            • Probabilità di generare del 14,3% 3.
            • Probabilità di generare del 14,3% 4.
            • Probabilità di generare del 14,3% 5.
            • Probabilità di generare del 14,3% 6.
          • Vecchi tassi di spawn
            • Probabilità del 29% di generare 0.
            • Probabilità di generare del 14,3% 1.
            • Probabilità di generare del 14,3% 2.
            • Probabilità di generare del 14,3% 3.
            • Probabilità di generare del 14,3% 4.
            • Probabilità di generare del 14,3% 5.
        • Fase 2 della tempesta
          • Aumentato il numero massimo di spawn BRUTE da 3 a 5.
          • Nuovi tassi di spawn
            • Probabilità del 16,7% di generare 0.
            • Probabilità del 16,7% di generare 1.
            • Probabilità del 16,7% di generare 2.
            • Probabilità del 16,7% di generare 3.
            • Probabilità del 16,7% di generare 4.
            • Probabilità del 16,7% di generare 5.
          • Vecchi tassi di spawn
            • Probabilità del 25% di generare 0.
            • Probabilità del 25% di spawn 1.
            • Probabilità del 25% di spawn 2.
            • Probabilità del 25% di spawn 3.
        • Fase 3 della tempesta
          • Nuovi tassi di spawn
            • Probabilità del 25% di generare 0
            • Probabilità del 25% di spawn 1
            • Probabilità del 25% di spawn 2
            • Probabilità del 25% di spawn 3
          • Vecchi tassi di spawn
            • Probabilità del 33% di spawn 1
            • Probabilità del 33% di spawn 2
            • Probabilità del 33% di spawn 3
      • Diminuito il costo del materiale per l’utilizzo del parabrezza del cannoniere da 200 a 75.
      • Aumentata la salute del BRUTO da 1000 a 1250.
  • Junk Rift
    • Junk Rift è stato riattivato in tutte le modalità.
  • A volta
    • Storm Flip
    • Drum Gun
    • Fucile da cecchino Storm Scout

Correzioni di bug

  • Risolto il problema per cui Junk Rift non stava distruggendo i BRUTE all’impatto.
  • Le armi e gli oggetti ricevuti dai distributori automatici non differiscono più dalle armi e dagli oggetti visualizzati al momento della ricezione.
  • Risolto il problema che consentiva di distribuire Chug Splash più rapidamente del previsto.
  • Il Fucile da combattimento non diventa più inaccurato per un breve periodo di tempo dopo che i giocatori si sono scambiati con esso da un’arma meglio usata mentre miravano verso il basso (come i fucili di precisione).
  • Le onde d’urto ora influenzano correttamente i membri dell’Orda.
  • Risolto il problema per cui le pozioni dello scudo piccolo non riempivano lo scudo dei giocatori a 50 se fosse a 49.
  • Risolto il problema per cui le bombe puzzolenti avrebbero fatto meno danni ai giocatori usando un BRUTO
  • I cannonieri di un BRUTO che non sono accompagnati da un guidatore non avranno più una visuale ostruita mentre si trovano nel vortice del vulcano.
  • Gli hoverboard non possono più essere guidati da un BRUTE
  • Lo stato di danno di un BRUTO ora appare quando i giocatori con un veicolo avvolto equipaggiato entrano in un BRUTO precedentemente non occupato.
  • Ricaricare il fucile di un BRUTO non rende più impossibile sparare missili.
  • Risolto il problema relativo allo schianto aereo del BRUTO che infliggeva più danni ai generatori dell’Orda del previsto.
  • Il timer di autodistruzione di un BRUTE non può più essere messo in pausa.
  • Cambiare posto o uscire da un BRUTO mentre carica missili non lo rende più in grado di emotare.
  • L’inserimento di un BRUTO non fa più perdere ai giocatori la possibilità di usare armi o oggetti all’uscita.

GIOCO

  • Pandora
    • Nell’oasi vicino a Paradise Palms, un Rift Beacon ha creato la Pandora Rift Zone.
      • Parte della collaborazione di Fortnite X Mayhem.
      • Questa Rift Zone ricorda molto il pianeta Pandora. Tuttavia, è più di un semplice modello; anche le regole del pianeta si applicano!
        • Mentre si trovano nella Rift Zone, i giocatori inizieranno a generare Scudo dopo 4 secondi di non subire danni.
      • Pandora sarà disponibile fino al 10 settembre.
  • Città Inclinata
    • Aggiunti percorsi percorribili che collegano la città alle colline circostanti.
      • Questo per migliorare l’esperienza nei circoli di fine partita che si svolgono a Tilted Town.
  • Aumentato il tempo tra i successivi posizionamenti Turbo Build da 0,05 secondi a 0,15.
    • Il primo posizionamento di una struttura utilizzando Turbo Build rimane lo stesso.
  • Moving Storm
    • Le zone di sicurezza non si muoveranno più mentre si restringono nelle fasi successive di una partita.
    • Nota: questa modifica non influisce sulle playlist Arena e Torneo.
    • Questa modifica è stata implementata il 23 agosto.

Correzioni di bug

  • Entrare nella Zona Rift inclinata della città mentre si utilizza un BRUTE non causa più il filtro dello schermo e l’effetto di non costruzione dopo aver lasciato la Zona Rift.
  • Essere espulsi da un BRUTO non causa più ai giocatori di entrare in uno stato Inatteso Ma Non Fuori in cui sono in grado di camminare / correre e non possono essere rianimati.
  • Risolto il problema per cui i membri dell’Orda non attaccavano i giocatori in un BRUTO
  • Danneggiare un BRUTO non conta più ai fini della soglia di danno di Storm Surge.
  • I giocatori all’interno di edifici indistruttibili non possono più essere danneggiati da un Junk Rift.
  • Distruggere un forziere o un contenitore di munizioni distruggendo l’oggetto su cui è posizionato ora lo aprirà.

ARTE + ANIMAZIONE

Correzioni di bug

  • Risolto il problema che impediva al braccio sinistro di Catalyst di agganciare più zaini nella hall mentre era inattivo.
  • L’outfit Y0ND3R e l’EQ Wrap ora si animano correttamente su PlayStation 4.
  • Salire su un BRUTE all’interno della Rift Zone della città inclinata e poi uscire dalla Rift Zone mentre si trova nel BRUTE non impedisce più all’equipaggiamento del giocatore di tornare all’equipaggiamento equipaggiato.

AUDIO

  • Modificata la forma dell’attenuazione audio di Junk Rift da una sfera a una capsula.
    • Questo per rendere gli oggetti Junk Rift più udibili quando vengono generati in alto.
  • Ridotto il volume dell’audio di surriscaldamento del Minigun.

Correzioni di bug

  • Il suono della miccia della Frag Grenade non si verifica più quando viene lanciato.
  • L’audio di Battle Bus non viene più riprodotto dalla posizione errata su Starter Island.
  • Risolto il problema per cui gli effetti sonori di spawn degli oggetti Junk Rift non venivano riprodotti se il proiettile lanciato colpiva un giocatore.

UI

Correzioni di bug

  • Risolto il problema che impediva ai giocatori di vedere le Sfide dopo aver effettuato l’accesso per la prima volta durante la Stagione X.
  • L’interfaccia utente di input per la modalità cannoniere del BRUTO non visualizza più input errati per i giocatori che usano un controller.
  • Risolto il problema per cui l’icona del giocatore non si aggiornava correttamente mentre i giocatori avevano il loro Armadietto guardaroba impostato su Casuale.
  • Un errore di arrotondamento non si verifica più nei misuratori Salute e Scudo dopo aver applicato Bende o Scudi piccoli.
  • Risolto il problema per cui il pannello sociale mostrava un set errato di membri del team.

REPLAY

  • I replay locali ora hanno lo stesso HUD dei replay server / broadcast.
  • Dopo che un giocatore è stato eliminato in un replay, la telecamera ora seguirà i suoi compagni di squadra o il giocatore che li ha eliminati.
  • Riordinati e leggermente modificati i controlli HUD di riproduzione.
    • Inoltre, il pulsante utilizzato per accedere all’elenco dei giocatori è stato rimosso. Tuttavia, i giocatori possono comunque accedere all’elenco dei giocatori utilizzando la schermata della mappa.
  • Il 20 agosto abbiamo disabilitato i replay di streaming dei server su PlayStation 4 e Xbox One per migliorare la stabilità e risolvere i problemi di prestazioni.

Correzioni di bug

  • Risolto il problema per cui alcuni degli oggetti Junk Rift più piccoli non venivano nascosti nei riavvolgimenti di riproduzione dopo aver colpito il terreno.
  • I proiettili lanciati Junk Rift non sono più duplicati nei replay.
  • Gli oggetti Junk Rift che colpiscono il terreno nei replay non fanno più apparire le risorse.
  • Risolto il problema relativo agli effetti audio di Junk Rift che non si verificavano nei replay.

MOBILE

  • iOS ora ottimizzerà i contenuti durante la prima esecuzione del gioco dopo il patching. Ciò contribuirà a ridurre l’autostop e i tempi di caricamento durante l’attesa della partenza del Battle Bus.
  • Il supporto 60FPS è stato riattivato per iPhone 8.
  • Aggiornato le immagini che appaiono sullo schermo durante il processo di patching.

Correzioni di bug

  • I riquadri della playlist, i riquadri “Nuovi” e i riquadri della pagina Evento visualizzeranno ora le immagini corrette.
  • Risolti i problemi di collisione tra personaggi e alcuni cosmetici.
  • Risolto un problema audio quando si utilizza BRUTE su Android.
  • Il ritiro dai filmati non causa più uno schermo nero.
  • L’allineamento dei caratteri è stato corretto nel menu Sfide.
  • Risolto il problema per cui le cinture di munizioni galleggiavano mentre i giocatori erano in BRUTO
  • Risolto il problema per cui l’autofuoco era attivo contro alcuni veicoli.

CREATIVO

COSA C’È DI NUOVO?

Pandora Building Set
Ricrea la tua impostazione Pandora preferita! Fortnite presenterà un blocco a tema Pandora nel prossimo futuro, quindi assicurati di inviare e condividere le tue creazioni. Parte della collaborazione di Fortnite X Mayhem.

Isola arida
Un canyon a tema desertico con alte vette e rocce frastagliate, ispirato all’area del deserto di Pandora sulla mappa di Battle Royale.

Comunicazione
Nuovi modi per far sapere ai tuoi giocatori cosa sta succedendo con l’aggiunta del dispositivo Speaker e del dispositivo HUD Message.

Accendo
Lascia che i tuoi giocatori esplorino quegli angoli bui della mappa con la torcia e la torcia elettrica.

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ISOLE

  • Aggiunto un canyon a tema desertico con alte vette e rocce frastagliate, ispirato all’area desertica sulla mappa di Battle Royale.

Correzioni di bug

  • Il terreno sulle isole Ice Lake non sfarfalla più sui dispositivi mobili.

GIOCO

  • Aggiunto un nuovo valore all’opzione Filtro fotocamera nel menu Impostazioni gioco: Comico.
  • Aggiunta l’opzione di distruzione dell’arma al menu Impostazioni gioco.
    • Determina la quantità di danni che le armi del giocatore arrecheranno all’ambiente e agli edifici sulla mappa.
    • Nessuno, 10%, 25%, 50%, 75%, 100%, 125%, 150%, 175%, 200%, 300%, 400%, 500%, Istantaneo (impostazione predefinita: 100%).
  • Aggiunta l’opzione Permesso di modifica al menu Impostazioni di gioco.
    • Determina chi è autorizzato a modificare le strutture costruite dai giocatori durante il gioco.
    • Predefinito, Chiunque (Predefinito: Predefinito). Predefinito: i giocatori possono modificare le strutture costruite da loro stessi o dai loro compagni di squadra. Chiunque: tutte le strutture costruite dai giocatori possono essere modificate da qualsiasi giocatore.
  • Aggiunto un nuovo valore all’opzione Join in Progress nel menu Game: Spawn On Next Round.

Correzioni di bug

  • I giocatori non perdono la funzionalità di movimento quando entrano in un veicolo che si sovrappone a una frattura.
  • Risolto il problema per cui le creature non si generavano nelle Isole galleggianti di Kevin.
  • I giocatori non avranno più accesso all’inventario Creativo sulla mappa di Battle Royale quando accederanno a Città Inclinate o Fila al dettaglio.

Problema conosciuto:

  • I veicoli senza pilota non provocano più l’attivazione di trappole. Questo rompe molte isole creative che usano questo meccanismo per innescare eventi. Stiamo lavorando attivamente su una soluzione.

ARMI + ARTICOLI

  • Aggiunta la torcia a pistola.
    • Permette ai giocatori di difendersi mentre navigano nel buio.
    • Oggetto raro.
    • Usa munizioni leggere.
    • Danno: 26.
    • Colpo alla testa: 52.
    • 6,75 colpi al secondo.
    • 16 colpi per caricatore.
  • Torcia aggiunta.
    • Un marchio fiammeggiante per illuminare la tua strada.
    • Oggetto raro.
    • Non può essere usato come arma da mischia.

Correzioni di bug

  • Le trappole ora si attivano per i giocatori dopo che si sono trasformate in oggetti di scena.
  • Il posizionamento della telecamera è più stabile quando si passa direttamente tra diversi oggetti di scena utilizzando Prop-O-Matic.
  • Risolti diversi problemi relativi al modo in cui Prop-O-Matic interagisce con lo stato DBNO.

PREFABS E GALLERIE

  • Aggiunti 6 nuovi prefabbricati:
    • Complesso di contenitori Pandora.
    • Pandora L-Stack.
    • Stack di trasmissione Pandora.
    • Pandora Barn Shelter.
    • Pandora Hearth Shelter.
    • Rifugio per viaggiatori Pandora.
  • Aggiunte 6 nuove gallerie:
    • Galleria Pandora.
    • Galleria Pandora Prop.
    • Pandora Prop Gallery Grande.
    • Galleria dei contenitori Pandora.
    • Pandora Bone & Rock Gallery.
    • Pandora Light Gallery.

Correzioni di bug

  • I pavimenti della Cliff Gallery non si distruggeranno automaticamente dopo averli incollati.
  • Gli effetti Butterfly Orb possono essere visualizzati con impostazioni di qualità grafica inferiori.
  • La Galleria Pueblo non ha più una collisione invisibile sul fondo di alcune pareti.
  • Il prefabbricato della Grande Piramide non ha più un pavimento nero sul cellulare.
  • La foto incorniciata di Tomato Head della Mega Mall Gallery e quella di Dusty Depot ora sono in collisione.
  • I giocatori non possono più “cercare” il letto dal Prefabbricato cabina a trampoli.
  • Gli oggetti della Galleria di oggetti per interni residenziali forniscono materiali adeguati quando vengono distrutti.
  • È possibile incollare i tetti delle fabbriche del Dusty Depot e della Diner Gallery.

DISPOSITIVI

  • Aggiunto dispositivo Score Manager.
    • Questo dispositivo fornisce il punteggio al giocatore che lo attiva. Può essere attivato solo tramite i suoi ricevitori – non può interagire direttamente con i giocatori.
    • Valore del punteggio
      • Determina la quantità di punteggio assegnato la prima volta che il dispositivo viene attivato durante una partita.
        • -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (impostazione predefinita: 0).
    • Tipo di punteggio ottenuto: determina l’effetto del dispositivo sul punteggio del giocatore che attiva.
      • Aggiungi, Sottrai, Imposta, Nessuno (impostazione predefinita: Aggiungi).
        • Aggiungi e sottrai: regola il punteggio attuale del giocatore.
        • Set – Forza il punteggio corrente del giocatore sull’importo richiesto, ignorando qualsiasi punteggio esistente.
        • Nessuno: non modifica il punteggio corrente del giocatore, rendendo il dispositivo un contatore.
    • Squadra
      • Qualsiasi, 1-16 (impostazione predefinita: qualsiasi).
    • I tempi possono innescarsi
      • Determina quante volte il dispositivo può essere attivato prima che smetta di rispondere. Questo valore può ancora essere ripristinato tramite il reset durante la ricezione dal ricevitore anche dopo che è stato raggiunto il limite.
        • Infinito, 1-10 (impostazione predefinita: infinito).
    • Incremento del punteggio
      • Ogni volta che il dispositivo viene attivato dopo il primo, la quantità di punteggio da assegnare verrà regolata di questo importo. Questo può essere utilizzato per creare strutture di ricompensa crescenti o decrescenti.
        • -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (impostazione predefinita: 0).
    • Punteggio minimo
      • Ciò determina il valore minimo al quale il punteggio può essere ridotto dall’opzione Incremento punteggio. Il punteggio effettivo assegnato non sarà mai inferiore a questo valore, anche se il valore del punteggio iniziale inizia più in basso.
        • -999, -500, -400, -300, -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2 , 3, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (impostazione predefinita: -999).
    • Punteggio massimo
      • Ciò determina il valore massimo a cui può essere assegnato il punteggio mediante l’opzione Incremento punteggio. Il punteggio effettivo assegnato non sarà mai maggiore di questo valore, anche se il valore del punteggio iniziale inizia più in alto.
        • -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 35 , 50, 100, 200, 300, 400, 500, 999 (impostazione predefinita: 999).
    • Abilitato: determina quando il dispositivo è abilitato. Se disabilitato, il dispositivo non può essere attivato dai suoi ricevitori.
      • Disabilitato, Abilitato, Solo riscaldamento, Solo gameplay (impostazione predefinita: Abilitato).
    • Visibile nel gioco: Off, On (Impostazione predefinita: Off).
    • Trasmetti sul punteggio
      • Quando il dispositivo assegna questa quantità di punteggio, trasmetterà.
        • -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (impostazione predefinita: 0).
    • ricevitori:
      • Attiva quando riceve da: assegna il punteggio al giocatore che attiva quando riceve un segnale sul canale selezionato.
        • Nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
      • Abilita alla ricezione da
        • Nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
      • Disabilita durante la ricezione da
        • Nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
      • Ripristina durante la ricezione da
        • Alla ricezione di un segnale dal canale selezionato, il dispositivo verrà abilitato, il valore di assegnazione del punteggio verrà ripristinato sul valore specificato nell’opzione Valore punteggio e il numero di volte innescate verrà reimpostato su 0.
          • Nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
      • Incremento alla ricezione da
        • Fa sì che il valore attuale del punteggio assegnato venga regolato dal valore Incremento punteggio senza assegnare effettivamente alcun punteggio al giocatore che attiva.
          • Nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
    • trasmettitori:
      • On Trigger massimi Trasmetti a
        • Quando il dispositivo è stato attivato il numero di volte specificato dall’opzione Trigger Can Times, inviare un segnale sul canale selezionato.
          • Nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
      • On On Output Output Trasmetti a
        • Quando il punteggio specificato in Trasmetti sul punteggio viene assegnato a un giocatore, invia un segnale sul canale selezionato.
          • Nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
  • Dispositivo altoparlante aggiunto.
    • Riproduce l’audio a tutti i vicini quando viene attivato.
    • Altoparlante audio: seleziona quale campione audio riprodurre.
      • Off, Accent A, Accent B, Accent C, Bump A, Bump B, End A, End B, Failure A, Failure B, Flashback, Game Over, Magic, Mystery A, Mystery B, Mystery C, Neutral, Positive, Reward A, Ricompensa B, Paura A, Paura B, Successo A, Successo B, Successo C, Sorpresa A, Sorpresa B, Minaccia, Transizione A, Transizione B, Sblocco, Lavaggio (impostazione predefinita: Accento A).
    • Volume: molto basso, basso, medio, forte, molto forte (impostazione predefinita: media).
    • Attenuazione: determina la distanza percorsa dal suono.
      • Chiudi, Medio, Lontano, Molto lontano, Isola (impostazione predefinita: Media). Isola: il suono può essere ascoltato ovunque sulla mappa.
    • Retrigger Behavior: Determina cosa dovrebbe accadere se il dispositivo viene nuovamente attivato mentre un suono è già in riproduzione.
      • Ignora, Riavvia (impostazione predefinita: Ignora).
    • Abilitato: determina quando il dispositivo è abilitato. Se disabilitato, il dispositivo non può essere attivato dai suoi ricevitori.
      • Disabilitato, Abilitato, Solo riscaldamento, Solo gameplay (impostazione predefinita: Abilitato).
    • Attiva al colpo: seleziona se il dispositivo può essere attivato applicandogli un danno.
      • Sì, No (impostazione predefinita: Sì).
    • Visibile nel gioco: Off, On (Impostazione predefinita: Off).
    • ricevitori:
      • Attiva durante la ricezione da: nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
      • Abilita alla ricezione da: nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
      • Disabilita durante la ricezione da: nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
  • Aggiunto dispositivo messaggio HUD.
    • Questo dispositivo ti consente di inviare messaggi di testo ai giocatori attraverso l’HUD in una varietà di stili. I messaggi possono essere programmati o attivati ​​tramite trigger e ricevitori. È possibile visualizzare sullo schermo solo un messaggio alla volta, indipendentemente dal posizionamento.
    • Messaggio
      • Casella di testo con limite di 80 caratteri.
    • Squadra
      • Tutti, 1-16 (impostazione predefinita: tutti).
    • Time From Round Start
      • Il messaggio verrà visualizzato dopo che è trascorso il tempo specificato dall’inizio del gioco.
        • Off, 1-10 secondi, 15 secondi, 20 secondi, 25 secondi, 30 secondi, 40 secondi, 50 secondi; 1 minuto, 2 minuti, 3 minuti, 4 minuti, 5 minuti (impostazione predefinita: 10 secondi).
    • Tempo di visualizzazione
      • Determina per quanto tempo il messaggio rimarrà sullo schermo.
        • 1-5 secondi, 10 secondi, 15 secondi, 20 secondi, 25 secondi, 30 secondi, 40 secondi, 50 secondi, 60 secondi, Permanente (impostazione predefinita: 5 secondi).
    • Stile del testo
      • Predefinito, Piccolo, Grande, Grassetto, Molto grande, Blu, Blu grassetto, Arancione, Arancione grassetto, Rosso, Contorno rosso (Default: Default).
    • Tipo di messaggio
      • Determina il livello di importanza del messaggio. I messaggi predefiniti verranno messi in coda dietro altri messaggi. I messaggi critici verranno visualizzati immediatamente.
        • Predefinito, Critico (Predefinito: Predefinito).
    • Riprodurre l’audio
      • On, Off (impostazione predefinita: On).
    • Posizionamento
      • Seleziona l’area dello schermo in cui verrà visualizzato il messaggio.
        • In basso al centro, in alto al centro, al centro a destra (impostazione predefinita: in basso al centro).
    • Visibilità durante il gioco
      • Visibile, nascosto (impostazione predefinita: nascosto).
    • ricevitori
      • Mostra alla ricezione da: nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
      • Nascondi durante la ricezione da: nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
  • Apportate alcune modifiche al dispositivo Advanced Storm Controller.
    • Nel complesso, abbiamo cercato di semplificare l’uso di Advanced Storm Controller e Advanced Storm Beacons per semplificare la generazione di tempeste personalizzate.
    • Aggiunto Genera Storm all’avvio del gioco
      • La tempesta dovrebbe iniziare non appena inizia il gioco?
        • Sì, No (impostazione predefinita: Sì).
    • Aggiunto Genera tempesta durante la ricezione da
      • Genera Storm quando riceve un segnale dal canale selezionato.
        • Nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
    • Aggiunto Distruggi tempesta quando ricevi da
      • Disabilita il controller Storm, rimuovendo immediatamente Storm quando riceve un segnale dal canale selezionato.
        • Nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
    • Aggiunto al termine della fase Trasmissione attivata
      • Invia un segnale sul canale selezionato alla fine di ogni fase della tempesta.
        • Nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
    • Rimosse le opzioni di spostamento Fase iniziale e Fasi tardive – Ciò creava confusione quando veniva usato con i Beacon Storm. L’intento è che Storm Beacons verrà utilizzato per configurare le fasi di Storm in ritardo.
  • Apportate alcune modifiche al dispositivo Advanced Storm Beacon.
    • Rimosso il valore “Non sovrascrivere” da tutte le opzioni: ora tutti i valori devono essere specificamente impostati e sono stati aggiunti i valori predefiniti. Ciò è stato fatto per ridurre la confusione sul funzionamento di Storm Beacons con il dispositivo Storm.
    • Rimosso il valore “Nessuno” dall’opzione Comportamento movimento.
      • Scegli se la tempesta si sposterà su questo faro o in modo casuale.
    • Aggiunto valore aggiuntivo all’opzione Raggio finale: 0m.
  • Aggiunta una nuova opzione ai dispositivi Generatore di oggetti, Piastra di generazione di oggetti e Acquisisci generatore di oggetti.
    • Quando l’oggetto ritirato viene trasmesso
      • Nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
  • Aggiunti valori aggiuntivi all’opzione Durata per il dispositivo Timer
    • 6 minuti, 7 minuti, 8 minuti, 9 minuti, 11 minuti, 12 minuti, 13 minuti, 14 minuti.
  • Aggiunte una serie di opzioni al dispositivo radio.
    • Gioca durante la pre-partita: No, Sì (impostazione predefinita: No).
    • Riproduci durante il riscaldamento: No, Sì (impostazione predefinita: No).
    • Gioca durante il gioco: No, Sì (impostazione predefinita: No).
    • Gioca durante il Round End: No, Sì (impostazione predefinita: No).
    • Gioca durante la fine del gioco: No, Sì (impostazione predefinita: No).
    • Riproduci quando si riceve da: nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
    • Interrompi durante la ricezione da: nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
  • Aggiunte una serie di opzioni al dispositivo esplosivo.
    • Visibile durante il gioco: acceso, spento (impostazione predefinita: acceso).
    • Collisione durante il gioco: attivata, disattivata (impostazione predefinita: attivata).
    • Scontrarsi con: tutte, solo le armi (impostazione predefinita: tutte).
    • Quando esploso Trasmissione attivata: Nessun canale, 1-32 (Impostazione predefinita: Nessun canale).
    • Attiva visibilità durante la ricezione da: nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
    • Disattiva la visibilità durante la ricezione da: nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
    • Aggiunti valori aggiuntivi all’opzione Time to Detonation from Game Start: 11 minuti, 13 minuti, 14 minuti.
  • Aggiunte opzioni al dispositivo Impostazioni team e inventario.
    • Termina round quando ricevuto da: termina il round corrente con questa squadra che è il vincitore.
    • Trasmissione on team eliminata: trasmette quando viene eliminata la squadra associata al dispositivo di impostazione di questa squadra.
  • Opzione rimossa dal dispositivo obiettivo.
    • Collisione durante il gioco: quando visibile
      • Ciò stava causando problemi di prestazioni della rete.

Correzioni di bug

  • Le impostazioni su alcuni dispositivi su Xbox One ora vengono salvate correttamente (inclusi Player Spawn, Billboard e Explosive Device).
  • Risolto il problema per cui il costo della memoria del dispositivo Billboard veniva aumentato a 200.
  • Il dispositivo Speed ​​Boost ora ha effetto su BRUTE
  • La fase di tempesta iniziale verrà ora generata nella posizione del dispositivo Advanced Storm Controller.
  • Risolto il problema per cui le opzioni Genera tempesta dei controller di tempesta durante la ricezione da ripristinavano i temporali esistenti.
  • Gli effetti sonori ambientali del dispositivo Advanced Storm Beacon non sono più udibili durante i giochi.
  • I giocatori non saranno in grado di usare le armi dopo la rigenerazione all’interno di una zona libera da armi attiva.
  • Risolto il problema per cui gli oggetti da collezione bloccavano l’interazione con altri attori nelle vicinanze.
  • I frame dei dispositivi di barriera non vengono più visualizzati quando sono lontani dai giocatori.
  • I dispositivi barriera ora bloccano i giocatori nella hall pre-partita.
  • Risolto il problema per cui il dispositivo Impostazioni team e inventario inviava erroneamente un segnale di eliminazione del team quando il team non veniva eliminato.
  • Il filtro Retro camera viene riprodotto correttamente su PlayStation 4 o Xbox One, così come altri artefatti di rendering su dispositivi mobili.
  • Creature Spawner mostrerà le descrizioni quando si scorre tra le opzioni di personalizzazione.

UI + SOCIAL

  • La barra di creazione rapida ora sarà nascosta e la creazione di tasti di scelta rapida disabilitati se l’opzione Consenti costruzione nel menu Impostazioni gioco è impostata su Off.
  • Aggiunto il pulsante “Duplica” nel menu Creazione gioco per consentire ai giocatori di creare un duplicato rapido di un’isola esistente.

Correzioni di bug

  • Lo schermo non si oscura quando si utilizza BRUTE dopo essere stato eliminato.
  • Risolto un problema con il widget punteggio nell’HUD che non monitorava correttamente la classifica del giocatore / squadra.
  • I campi di testo ora possono essere selezionati su Playstation 4 e Switch.
  • Risolto il problema con il menu del tabellone della modalità Creativa nei replay per mostrare i pulsanti per chiuderlo o abbandonare la partita.

GENERALE

  • Ora ai giocatori verrà assegnato ogni piccone che hanno guadagnato giocando a Save the World per usarlo come cosmetico in ogni modalità di gioco. Accedi per salvare il mondo per sbloccarli.

SOCIALE

  • Il matchmaking non verrà più annullato quando un giocatore che è seduto fuori lascia la festa.

PRESTAZIONE

  • iOS ora ottimizzerà i contenuti durante la prima esecuzione del gioco dopo il patching. Ciò contribuirà a ridurre l’autostop e i tempi di caricamento durante l’attesa della partenza del Battle Bus.
  • Il supporto 60FPS è stato riattivato per iPhone 8.
  • Riduzione dei tempi di caricamento per l’avvio di Fortnite su alcuni dispositivi Mac.
  • Risolto un problema di regressione nel caricamento delle prestazioni su Xbox One e Switch introdotto nella v10.10. Questa correzione serve a migliorare i tempi di caricamento e ridurre le istanze di giocatori che atterrano su edifici con un basso livello di dettaglio.
  • Stabilità e prestazioni migliorate su iOS riducendo le distanze di streaming di livello. Distanze di streaming di livello ridotto su iOS.
  • Ciò può influire sulla visualizzazione di oggetti distanti.

miscellaneo

  • Tempo ottimizzato impiegato per la costruzione di attori.
  • Proiettili Sniper ottimizzati.
  • Cosmetici ottimizzati che eseguivano costosi controlli di collisione.

L’aggiornamento aggiornamento Fortnite 2.32 è ora disponibile per il download.

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