Patch Notes

Fortnite Aggiornamento 2.31 (v10.10) Note sulla patch

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L’aggiornamento Fortnite 2.31 (10.10) è ora disponibile per i giocatori PS4, PC e Xbox One. Secondo le note sulla patch di Fortnite 2.31, l’ultimo aggiornamento include nuove funzionalità come Retail Row, modalità World Run LTM e molto altro. Oltre a questo, Fortnite versione 2.31 include anche alcuni miglioramenti delle prestazioni e della stabilità.

In precedenza, era stato rilasciato un grande aggiornamento Fortnite 10 con nuove modalità a tempo limitato, nuove armi e altro. Sfortunatamente, dall’ultima patch, alcuni giocatori continuano a riscontrare problemi durante il gioco online. La patch di oggi dovrebbe risolvere alcuni di questi problemi. Scopri ulteriori dettagli di seguito.

Note sulla patch di aggiornamento 2.31 (10.10) di Fortnite

BATTAGLIA REALE

COSA C’È DI NUOVO?

Fila al dettaglio
Una zona Rift ha trasformato Mega Mall in Retail Row e i prezzi sono diminuiti in modo significativo. Questi sconti comportano un aumento del pericolo: i demoni pazzi per l’affare stanno generando nella Rift Zone e vogliono che il centro commerciale sia tutto per loro.

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World Run LTM
Immergi, schiva e schiva trappole insidiose, pozzi di lava e altro per diventare il corridore di corsia più veloce del mondo. 16 giocatori corrono per completare il percorso. Vince la prima squadra che raccoglie 30 monete!

MODALITÀ A TEMPO LIMITATO

World Run LTM

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Tipo di squadra: Squadre | Risawn: Attivo

  • 16 giocatori.
  • 4 squadre.
  • La squadra che raccoglie 30 monete vince più velocemente.
    • Nel caso in cui due squadre raccolgano la stessa quantità di monete, vincerà la squadra più veloce.

ARMI + ARTICOLI

  • Unvaulted solo nelle Sword Fight Squads e Duos LTMs:
    • Infinity Blade
      • Ridotto il danno ambientale da 10000 a 600.
  • Aumentato da 1 a 3 il numero di pile di risorse contenute nei forzieri di Tilted Town.
  • Aggiornamenti BRUTE:
    • Aggiunto un laser di mira che appare quando i giocatori caricano e sparano missili.
      • Oltre al cannoniere del BRUTO, questo laser è visibile agli avversari e ai compagni di squadra.
      • Questo per aiutare a dare chiarezza a tutti i giocatori su dove un cannoniere sta puntando i propri missili prima che vengano sparati.
    • Feedback visivo e audio migliorato durante la sequenza di autodistruzione.
    • Ora i BRUTI possono essere inseriti direttamente dalla modalità aliante.
    • Logica di spawn BRUTE aggiornata per le modalità di gioco respawn di grandi squadre.
      • BRUTE ora si genererà in modo intermittente durante la partita invece di aspettare che finiscano le fasi di Tempesta.
    • I BRUTI abbandonati nella tempesta si autodistruggeranno dopo 30 secondi.
    • BRUTEs riapparirà sulla minimappa dopo 15 secondi se nessun giocatore si trova in nessuno dei due posti.

Correzioni di bug

  • La versione 2.31 di Fortnite ha risolto un problema a causa del quale i BRUTE degli avversari a volte non erano visibili.
  • BRUTE non può più essere utilizzato per attraversare la mappa più velocemente del previsto.
  • La velocità di virata della torretta di BRUTE non dipende più dal framerate.

GIOCO

  • Fila al dettaglio
    • Una Rift Zone ha sostituito il PDI Mega Mall con Retail Row.
      • Retail Row ora genera orde di demoni che caricano i giocatori.
        • I demoni possono far cadere un’arma, un materiale di consumo o munizioni dopo essere stati eliminati.
        • I demoni non possono andare al di fuori della Rift Zone al dettaglio.
  • I pacchi e i contenitori di munizioni ora si apriranno una volta distrutti.
    • Problema noto: la distruzione di un forziere o di un contenitore di munizioni mediante la distruzione dell’oggetto su cui è posizionato non lo aprirà.
      • Abbiamo in programma di risolvere questo problema con l’aggiornamento v10.20.

Correzioni di bug

  • Le Star di battaglia nascoste Settimana 1 e Settimana 2 possono ora essere raccolte.
  • Risolto il problema per cui Bush ripristinava il timer equipaggiamento visualizzato se il giocatore tentava di attivarlo più volte. (I giocatori sarebbero comunque in grado di equipaggiare Bush all’ora prevista, ma il timer visualizzato non sarebbe corretto.)
  • Risolto il problema per cui il fumo della goccia di rifornimento non appariva se la scatola non era in vista.
  • Gli alberi non si trasformano più in diversi tipi di alberi dopo essere stati danneggiati.
    • Ciò include alberi coperti di neve che non si trasformano più in alberi non coperti di neve.
  • La versione 2.31 di Fortnite ha risolto un problema a causa del quale a volte i bauli erano già rotti o aperti all’inizio di una partita.
  • Il messaggio “Benvenuto in Tilted Town” non viene più visualizzato quando i giocatori entrano / escono da Titled Town. Inoltre, non si sovrappone più agli avvisi Storm.
  • Camminare su giocattoli in bottiglia / flip in movimento non causa più problemi con la fotocamera.

EVENTI

  • Ho risolto il problema il 5 agosto per risolvere un problema di matchmaking nell’Arena che causava la corrispondenza dei giocatori in una gamma di Hype più ampia del previsto.
    • Poiché i giocatori ora sono abbinati all’interno di un intervallo Hype più ristretto, alcuni giocatori potrebbero sperimentare tempi di coda più lunghi. Questo per garantire corrispondenze di qualità superiore.

TERRENO DI GIOCO

Correzioni di bug

  • Risolto il problema che impediva l’apertura di forzieri in Tilted Town.

PRESTAZIONE

  • Ulteriore miglioramento delle prestazioni per ridurre la possibilità che i giocatori atterrino su PDI con un basso livello di dettaglio.

ARTE + ANIMAZIONE

  • Aggiornamento visivo dell’outfit del Patroller in plastica
    • Aggiunte macchie di fango, usura e un contorno più luminoso.
      • Queste modifiche sono state aggiunte per impedire a questo vestito di fornire un effetto mimetico in alcune aree della mappa, il che rendeva molto difficile vedere.
    • Tutti i giocatori che hanno acquistato in precedenza questo vestito avranno la possibilità di rimborsarlo senza utilizzare un token di rimborso se lo desiderano.
      • Nota: questa opzione di rimborso sarà disponibile per 30 giorni, con il timer che inizia dopo il tuo prossimo accesso.
  • Aggiornato l’animazione inattiva dell’equipaggio del Team Leader Mecha alla sua versione originale.

Correzioni di bug

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  • Fortnite 2.31 ha migliorato la grafica dell’involucro emotivo sulle armi.

AUDIO

  • Abilitato riverbero su PlayStation 4 e Xbox One.

UI

  • Sistema di esercitazione contestuale
    • Un sistema di punte progettato per aiutare a guidare e insegnare ai nuovi giocatori di Battle Royale.
    • Questo sistema mostra consigli ai giocatori durante le partite. Ogni suggerimento appare nelle situazioni in cui è più rilevante.
    • Può essere attivato o disattivato nella scheda Impostazioni di gioco .
      • L’impostazione predefinita è “On”.
  • Aggiornato lo sfondo del negozio di articoli.

Correzioni di bug

  • Le tessere per le missioni completate non visualizzano più “0%” e non mancano più un segno di spunta.
  • Le sfide suggerite nella schermata della mappa non occupano più l’intero spazio o mostrano le missioni di livello superiore.
  • Le tessere per le missioni a tempo limitato non visualizzano più “Presto” quando dovrebbe visualizzare il tempo rimanente.

REPLAY

  • Nella modalità videocamera Battle Map, il tracciamento ora segue senza problemi il percorso invece di saltare grandi passi.
  • Post-elaborazione Storm disabilitata nella Battle Map.
  • Aggiunti i collegamenti della tastiera per modificare la velocità di riproduzione nei replay. G ora aumenta la velocità di riproduzione e Shift + G ora diminuisce la velocità di riproduzione.

Correzioni di bug

  • La modifica delle opzioni per la modalità videocamera Battle Map non ripristina più il posizionamento della videocamera.
  • La mappa di battaglia non passa più a una vista in terza persona all’avvio del bus di battaglia.
  • Opzione di visibilità della squadra disabilitata nella mappa di battaglia durante la visualizzazione di una partita in solitario.

MOBILE

  • Sistema di notifiche push
    • Il sistema può essere gestito nelle impostazioni del dispositivo o nelle impostazioni di gioco per attivare o disattivare “Attivo”.
  • La zona sicura sarà rispettata sui dispositivi iOS X nella pagina Battle Pass .
  • Il fuoco automatico verrà ora applicato ai giocatori con un Bush equipaggiato.
  • I compagni di squadra e gli HUD Quickbar verranno visualizzati durante lo spettacolo.
  • Il pulsante “Esci” è stato rimosso nella schermata di disconnessione.
  • È necessario un solo tocco per aprire la mappa dopo che è stata chiusa con “X” nella parte superiore dello schermo.
  • Il pulsante “Push To Talk” è tornato sul Battle Bus.

Correzioni di bug

  • Fortnite 10.10 ha risolto un problema di crash che si sarebbe verificato quando si lasciava il gioco in background dopo aver completato una partita su Android.
  • Risolto un problema di crash che si verificava quando il dispositivo veniva messo in modalità sospensione per più di 10 secondi su iOS.
  • I pulsanti BRUTE sono ora denominati in modo appropriato.
  • Quando i giocatori selezionano una modalità partita, non verrà visualizzato alcun bordo di selezione secondario.
  • Il pulsante “Rifiuta” nello strumento di layout HUD rimuoverà correttamente tutte le modifiche apportate.
  • Il pulsante “Mostra aiuto” si chiuderà quando si entra nel Battle Bus.
  • La pagina del negozio degli articoli sarà centrata per i dispositivi con risoluzione 4: 3.
  • L’indicatore della pagina Battle Pass non si duplicherà.
  • Il pulsante “Quick Heal” non apparirà quando i giocatori sono in uno stato Downed Ma Not Out.
  • L’autofuocazione con Revolver scoped si attiva correttamente.
  • Premendo “X” sulla mappa per chiuderla non si disattiva la funzionalità della levetta destra per il controller “Razer: Raiju”.
  • La casella di testo della tastiera non rimane sullo schermo dopo aver bloccato e sbloccato lo schermo durante la scrittura di un messaggio regalo su Android.
  • Abbiamo apportato miglioramenti grafici nelle seguenti aree:
    • Visualizza la schermata Tutte le ricompense dal Battle Pass
    • Spray Sale Glider
    • Strumento di raccolta pipistrelli Tac
    • Variante Outfit Yonder
    • Zaino Atmosphere
    • Occhi da catalizzatore
    • Vestito Vendetta
      • Aggiornato per avere lo stesso aspetto delle altre piattaforme.

CREATIVO

COSA C’È DI NUOVO?

Il BRUTO
Ora utilizzabile in Creativo! Scatena il caos meccanico nei tuoi giochi.

Gestisci le tue isole
Sei a corto di spazio per costruire le tue nuove creazioni? Ora puoi aggiungere e rimuovere isole a piacimento.

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Filtro fotocamera
Aggiunge un effetto di post-elaborazione agli schermi dei giocatori mentre giocano.

ISOLE

  • Menu di selezione dell’isola aggiornato.
    • Crea fino a 50 isole.
    • Isole disponibili:
      • Temperato, Prato, Artico, Frosty Fortress, Ice Lake, Canyon, Wasteland, Tropical, Rivers Edge, Volcano, Sandbar, Caldera, Kevin Floating, Black Glass, Grid and The Block.
    • Aggiornato l’interfaccia utente Island Select per migliorare l’usabilità.
    • Aggiunta una scheda Isole eliminate :
      • Quando le isole vengono eliminate, appariranno in quest’area e potranno essere recuperate per un tempo limitato.
      • Una volta che hai 50 isole e 5 isole eliminate, le isole più vecchie eliminate verranno perse in modo permanente ogni volta che crei una nuova isola.
  • Le isole sono ancora nominate nella scheda Descrizione del menu My Island .
    • La ripubblicazione di un’isola esistente ora aggiornerà il codice dell’isola originale invece di crearne uno nuovo.
  • Il proprietario di un codice pubblicato può bloccare il proprio codice isola in modo che i giocatori possano accedere alla versione specificata dell’isola pubblicata per impostazione predefinita accedendo al collegamento del codice sul sito Epic Games e selezionando la versione attiva.

GIOCO

  • Aggiunte nuove opzioni ai menu delle impostazioni di gioco e di gioco :
    • Nota: tutto quanto sotto è stato aggiunto nella v10.00 ma mancava dalle note della patch.
    • Tutte le squadre devono finire: No, Sì (impostazione predefinita: No).
    • Condizioni di vittoria: la maggior parte dei round, il maggior punteggio (impostazione predefinita: la maggior parte dei round).
    • Consenti aiuto alla mira: Sì, No (impostazione predefinita: Sì).
    • Danno del piccone PVP: impostazione predefinita, nessuna (impostazione predefinita: impostazione predefinita).
  • Visita il trofeo delle finali creative della Coppa del mondo nell’hub creativo. Puoi anche vedere i nomi dei vincitori incisi.

Correzioni di bug

  • Risolto un bug per il quale i giochi che cambiavano squadra alla morte non obbedivano alle dimensioni massime della squadra o alle impostazioni del rapporto squadra.
  • Risolto un bug per cui un giocatore che si univa a una partita in corso mentre uno spettatore tornava all’hub creativo quando il gioco cambiava round.
  • Risolto il problema per cui i giocatori potevano ignorare le impostazioni “Consenti fuori dai limiti” quando utilizzavano la modalità Vola.
  • Risolto il problema per cui l’opzione Last Standing non terminava i giochi dopo l’eliminazione finale.

ARMI E ARTICOLI

  • Ridotto il valore di danno ambientale dell’Infinity Blade da 10.000 a 600 per consentirne l’utilizzo con Creature Spawners.

Correzioni di bug

  • Prop-O-Matic
    • Risolto un bug per cui un giocatore entrava in uno stato rotto quando utilizzava Prop-O-Matic mentre lo rimuoveva dal proprio inventario.
    • Risolto il problema per cui Prop-O-Matic utilizzava in modo errato l’icona delle munizioni per missili.

STRUMENTI E TELEFONO CREATIVI

  • Aggiunta una nuova opzione al menu Impostazioni gioco :
    • Filtro videocamera: ti consente di aggiungere effetti di post-elaborazione agli schermi dei giocatori mentre sono sulla tua mappa.
      • Predefinito, Seppia, Retro (Predefinito: Predefinito).

Correzioni di bug

  • Risolto il problema per cui la selezione rapida di pezzi da costruzione con Selezione multipla faceva sì che altri pezzi da costruzione diventassero verdi e rimanessero verdi sulle isole.

PREFABS E GALLERIE

  • Aggiunta la Galleria dei pilastri. essere spostato come oggetti di scena.
  • Aggiunta la Galleria di particelle B, che presenta particelle di farfalle e gabbiani.
  • Aggiunti pezzi aggiuntivi, con lo stesso colore su entrambi i lati, alle Gallerie di percorsi a ostacoli Nero, Blu, Verde, Nastro antiscivolo, Arancione, Viola, Rosso e Bianco.
  • Aggiornata la Galleria di oggetti per interni residenziali con oggetti di scena per il compleanno.
  • Aggiornata la Galleria Truck ‘N’ Oasis con un palo del telefono, un’autostrada e il cammello.
  • Aggiornata la Nature Ice Cliff Gallery con rocce meteoriche ghiacciate.

Correzioni di bug

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  • Gli oggetti di scena nel Roadside Diner non sono più interagibili.
  • La Galleria Prop del villaggio vichingo ora può essere ruotata dopo essere stata incollata.
  • Risolto il problema per cui il lago di ghiaccio su Ice Lake Island scompariva con impostazioni visive basse.
  • Risolto il problema per cui la barra di integrità delle risorse della “Galleria triangolare destra” persisteva quando si utilizzava lo “Strumento telefono” per raccogliere.

DISPOSITIVI

  • Aumentato il numero di canali Trigger disponibili da 24 a 32 e il numero di Ricevitori disponibili da 30 a 40.
  • Aggiunta una nuova versione dello spawn degli oggetti.
    • Il nuovo generatore di oggetti viene posizionato come oggetto anziché come trappola e può essere manipolato con lo strumento Telefono.
      • NOTA: Il vecchio spawn di oggetti basato su trap continuerà a essere disponibile per un po ‘, alla fine verrà rimosso dall’inventario. Ciò non influirà sulle mappe esistenti che utilizzano il vecchio generatore di oggetti, rimuoverà semplicemente la vecchia versione dal menu dei dispositivi. Fateci sapere cosa ne pensate di questo nuovo articolo spawner sui nostri canali social.
    • Articoli rigenerati: Attivato, Disattivato (impostazione predefinita: Attivato).
    • Generazioni casuali: Off, Casuale, Nessuna ripetizione (impostazione predefinita: Off).
    • Visibile durante i giochi: acceso, spento (impostazione predefinita: acceso).
    • Tempo prima della prima spawn: istantaneo, 1 secondo, 2 secondi, 3 secondi, 4 secondi, 5 secondi, 10 secondi, 15 secondi, 20 secondi, 25 secondi, 30 secondi, 45 secondi, 1 minuto, 1,5 minuti, 2 minuti, 3 minuti, 4 minuti, 5 minuti (impostazione predefinita: 10 secondi).
    • Tempo tra le uova: istantaneo, 1 secondo, 2 secondi, 3 secondi, 4 secondi, 5 secondi, 10 secondi, 15 secondi, 20 secondi, 25 secondi, 30 secondi, 45 secondi, 1 minuto, 1,5 minuti, 2 minuti, 3 minuti , 4 minuti, 5 minuti (impostazione predefinita: istantanea).
    • Legno / Pietra / Metallo Costo dell’oggetto: l’oggetto può essere ritirato solo se il giocatore ha la quantità richiesta del materiale specificato nel proprio inventario.
      • Nessun costo, 5, 10-200 (incrementi di 10), 200-500 (incrementi di 20), 500-700 (incrementi di 50), 800, 900, 1000 (impostazione predefinita: nessun costo).
    • Munizioni bonus per le armi: attivata, disattivata (impostazione predefinita: attivata).
    • Pick-up investito: Off, On (impostazione predefinita: Off).
    • Visibilità elemento: 1x, 2x, 3x, 4x, 5x (impostazione predefinita: 1x).
    • Abilitato all’avvio del gioco: abilitato, disabilitato (impostazione predefinita: abilitato).
    • Abilita alla ricezione da: nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
    • Disabilita durante la ricezione da: nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
    • Genera elemento quando si riceve da: nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
    • Passa all’elemento successivo quando si riceve da: nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
  • Aggiunto BRUTE Spawner.
    • Impostazioni spawner
      • Abilitato: Disabilitato, Abilitato, Riscaldamento, Inizio gioco (impostazione predefinita: Abilitato).
      • Tempo di rigenerazione: Mai, Istantaneo, 1 secondo, 2 secondi, 3 secondi, 4 secondi, 5 secondi, 10 secondi, 15 secondi, 20 secondi, 25 secondi, 40 secondi, 45 secondi, 1 minuto, 1,5 minuti, 2 minuti, 3 minuti, 4 minuti, 5 minuti (impostazione predefinita: istantanea).
      • Veicolo rigenerato quando abilitato: Sì, No, solo se necessario. (Impostazione predefinita: Sì).
      • Distruggi veicolo quando disabilitato: Sì, No (impostazione predefinita: Sì).
      • Veicolo rigenerato durante la ricezione da: nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
      • Veicolo despawn quando riceve da: nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
      • Abilita alla ricezione da: nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
      • Disabilita durante la ricezione da: nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
  • Advanced Storm Controller (aggiunto in v10.00): ti consente di creare una tempesta multifase personalizzata sulle tue mappe. Usalo insieme a Advanced Storm Beacons per creare modelli Storm altamente personalizzati. Questo dispositivo è ancora in fase di sviluppo e potrebbe essere modificato in futuro per offrire un’esperienza migliore.
    • Impostazioni avanzate del controller Storm
      • Genera Storm all’avvio del gioco: Storm dovrebbe iniziare non appena inizia il gioco?
        • Sì, No (impostazione predefinita: Sì).
      • Fasi della tempesta: la tempesta dovrebbe usare le fasi standard di Battle Royale o seguire le istruzioni dei fari Advanced Storm?
        • Predefinito, Personalizzato (Predefinito: Predefinito)
        • NOTA: se si utilizzano fasi di tempesta personalizzata, si consiglia vivamente di disporre di un faro di tempesta avanzato per ogni fase della tempesta, inclusa la fase 1, poiché con l’implementazione corrente, lasciare fasi indefinite può portare a risultati imprevedibili / indesiderati.
      • Raggio fase uno: imposta il raggio iniziale della tempesta alla fase uno.
        • 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m, 100m, 200m, 300m, 400m, 500m, 1000m, 2000m, 3000m, 4000m, 5000m (impostazione predefinita: 200m)
      • Tempo di ritardo: quanto tempo dopo l’inizio della partita dovrebbe apparire Storm?
        • Nessuno, 5 secondi, 10 secondi, 15 secondi, 30 secondi, 1 minuto, 2 minuti, 3 minuti, 4 minuti, 5 minuti, 10 minuti (impostazione predefinita: Nessuna).
      • Fase iniziale: a quale fase dovrebbe iniziare la tempesta quando appare?
        • 1-50 (impostazione predefinita: 1)
      • Spostamento delle fasi tardive: le fasi tardive della tempesta possono spostarsi al di fuori del raggio della fase precedente?
        • Sì, No (impostazione predefinita: Sì).
        • NOTA: questo ha effetto solo quando si utilizzano le fasi Storm predefinite. Con le fasi Custom Storm, Storm prenderà le sue regole di movimento dai tuoi Beacon Storm avanzati.
      • Genera tempesta quando si riceve da: genera la tempesta quando riceve un segnale dal canale selezionato.
        • Nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
      • Distruggi Storm durante la ricezione da: disabilita il controller Storm, rimuovendo immediatamente Storm quando riceve un segnale dal canale selezionato.
        • Nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
      • Al termine della fase Trasmissione attivata: invia un segnale sul canale selezionato alla fine di ogni fase di tempesta.
        • Nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
  • Advanced Storm Beacon (Aggiunto nella v10.00) – Può essere utilizzato per ignorare il comportamento predefinito di Battle Royale Storm, consentendo di creare Storm che si muovono e si comportano esattamente nel modo desiderato. Utilizzali insieme a Advanced Storm Controller quando è impostato per utilizzare le fasi Custom Storm.
    • Impostazioni avanzate di Beacon Storm
      • Fase: quale fase della tempesta controlla il faro?
        • 1-50 (impostazione predefinita: 1).
      • Raggio finale: imposta il raggio della tempesta alla fine della fase selezionata.
        • Non eseguire l’override, 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m, 100m, 200m, 300m, 400m, 500m, 1000m, 2000m, 3000m, 4000m, 5000m (Impostazione predefinita: Non eseguire l’override).
      • Tempo di attesa: quanto tempo deve attendere Storm prima di iniziare a ridimensionare?
        • Non eseguire l’override, 5 secondi, 10 secondi, 15 secondi, 30 secondi, 1 minuto, 2 minuti, 3 minuti, 4 minuti, 5 minuti, 10 minuti, 20 minuti (impostazione predefinita: Non eseguire l’override).
      • Tempo di ridimensionamento: quanto tempo dovrebbe impiegare Storm per raggiungere il suo nuovo raggio?
        • Non eseguire l’override, 30 secondi, 1 minuto, 1,5 minuti, 2 minuti, 2,5 minuti, 3 minuti, 5 minuti, 10 minuti (impostazione predefinita: non eseguire l’override).
      • Danno: quanti danni deve subire la Tempesta ogni secondo per i giocatori catturati in essa?
        • Non ignorare, Nessuno, 1%, 2%, 5%, 7%, 10%, 15%, 20%, 25%, 50%, 75%, Eliminazione istantanea (impostazione predefinita: Non ignorare).
      • Comportamento di movimento: come dovrebbe muoversi la tempesta?
        • Non eseguire l’override, spostare in modo casuale, passare al beacon, nessuno (impostazione predefinita: non eseguire l’override).
      • Sposta distanza minima: qual è la distanza minima che la tempesta dovrebbe spostare? (Funziona solo se il comportamento del movimento è impostato su “Sposta in modo casuale”).
        • Non ignorare, 0m, 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m, 100m, 200m, 300m, 400m, 500m, 1000m, 2000m, 3000m, 4000m, 5000m (Impostazione predefinita: Non eseguire l’override).
      • Sposta distanza max: qual è la distanza massima che la tempesta dovrebbe spostare? (Funziona solo se il comportamento del movimento è impostato su “Sposta in modo casuale”).
        • Non ignorare, 0m, 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m, 100m, 200m, 300m, 400m, 500m, 1000m, 2000m, 3000m, 4000m, 5000m (Impostazione predefinita: Non eseguire l’override).
  • Aggiunte opzioni al Basic Storm Controller
    • Genera Storm all’avvio del gioco: Storm dovrebbe iniziare non appena inizia il gioco?
      • Sì, No (impostazione predefinita: Sì).
    • Genera tempesta quando si riceve da: genera la tempesta quando riceve un segnale dal canale selezionato.
      • Nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
  • Distruggi Storm durante la ricezione da: disabilita il controller Storm, rimuovendo immediatamente Storm quando riceve un segnale dal canale selezionato.
    • Nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
  • Al termine della fase Trasmissione attivata: invia un segnale sul canale selezionato alla fine di ogni fase di tempesta.
    • Nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
  • Aggiunte opzioni a tutti i dispositivi di generazione di veicoli.
    • Abilitato: quando lo spawner può creare veicoli?
      • Disabilitato, Abilitato, Riscaldamento, Inizio gioco (impostazione predefinita: Abilitato).
    • Tempo di rigenerazione: quanto tempo attende il spawner dopo che il suo veicolo è stato distrutto prima di generarne uno nuovo? (‘Mai’ consentirà ai veicoli di essere generati sempre e solo tramite trigger).
      • Mai, Istantaneo, 1 secondo, 2 secondi, 3 secondi, 4 secondi, 5 secondi, 10 secondi, 15 secondi, 20 secondi, 25 secondi, 40 secondi, 45 secondi, 1 minuto, 1,5 minuti, 2 minuti, 3 minuti, 4 minuti, 5 minuti (impostazione predefinita: istantanea).
    • Ricomporre veicolo quando abilitato: quando il spawner passa da uno stato disabilitato a uno abilitato, dovrebbe generare un nuovo veicolo? “Sì” farà sì che il spawner distrugga qualsiasi veicolo esistente e ne crei immediatamente uno nuovo, mentre “Solo se necessario” creerà un nuovo veicolo solo se non esiste già.
      • Sì, No, solo se necessario. (Impostazione predefinita: Sì).
    • Distruggi veicolo quando disabilitato: il spawner dovrebbe distruggere qualsiasi veicolo esistente quando è disabilitato?
      • Sì, No (impostazione predefinita: Sì).
    • Veicolo rigenerato durante la ricezione da: nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
    • Veicolo despawn quando riceve da: nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
    • Abilita alla ricezione da: nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
    • Disabilita durante la ricezione da: nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
  • Aggiunte nuove opzioni al dispositivo obiettivo.
    • Riproduci audio / VFX: acceso, spento (impostazione predefinita: acceso)
    • Collisione durante i giochi: Attivo, Disattivo, Quando visibile (Impostazione predefinita: Attivo).
    • Scontrarsi con: tutte, solo le armi (impostazione predefinita: tutte).
    • Punteggio: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 25, 50, 75, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 600, 700, 800, 900, 1000 (impostazione predefinita: 0).
    • Attiva la visibilità durante la ricezione da: nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
    • Disattiva la visibilità durante la ricezione da: nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
  • Aggiunte nuove opzioni a Creature Spawner.
    • Tipo di spawner: imposta l’aspetto del spawner.
      • Cube Spawner, Ice Spawner (impostazione predefinita: Cube Spawner).
    • Aggiunte opzioni aggiuntive al Tipo di creatura:
      • Cubo casuale, Ghiaccio demonio, Ghiaccio grande demone, Ghiaccio bruto, Ghiaccio maggiore, Ghiaccio a distanza, Veleno diavolo, Esplosione di bruto, Ghiaccio casuale, Rush casuale, Tutto casuale (impostazione predefinita: Cubo casuale).
  • Fortnite 2.31 (10.10) ha aggiunto Cake alla Galleria dei Consumabili
    • Consumare Torta dà al giocatore 5 punti Salute o Scudo.
  • I seguenti dispositivi hanno ologrammi di anteprima aggiornati / nuovi:
    • BRUTE, Carrello della spesa, ATK, QuadCrasher, X-4 Stormwing, Driftboard, Cannon, Baller, Timer, Scoreboard, Impostazioni della squadra e inventario.

Correzioni di bug

  • Rinominata l’opzione “Last Standing” nel menu di gioco in “Last Standing to End” e reso più utile la descrizione comandi.
  • Risolti alcuni problemi sul dispositivo Trigger:
    • Il trigger ora aggiorna correttamente il numero del canale visivo sui trigger copiati.
    • Il trigger ora attribuisce correttamente il segnale a un giocatore quando viene attivato da un veicolo.
    • I grilletti ora si attiveranno solo una volta per colpo da un fucile (piuttosto che una volta per pallino).
  • Aggiornato il suggerimento sull’opzione Completa una volta nel dispositivo Timer.
  • Risolti alcuni problemi con il dispositivo Weapon-Free Zone:
    • Risolto il problema per cui i giocatori erano in grado di oscillare e infliggere danni con un piccone all’interno della zona libera da armi.
    • Risolto il problema per cui i giocatori potevano usare le armi durante la transizione da una Zona libera da armi a un’altra.
  • Fortnite versione 2.31 (10.10) risolto un problema per cui il dispositivo Storm avanzato non spostava la Storm sul beacon corretto durante le fasi.
  • Risolto il problema per cui l’oggetto Flag non veniva visualizzato correttamente quando veniva inserito nei dispositivi Generatore di oggetti e Impostazioni squadra e Inventario.

UI & SOCIAL

  • Aggiunta la possibilità di mostrare punteggi cumulativi sul widget HUD del tabellone segnapunti.

Correzioni di bug

  • Risolto il problema per cui se si ispezionava il menu Sfida di gioco una seconda volta durante l’utilizzo di un controller, veniva chiuso e non funzionava più.
  • L’aggiornamento Fortnite 2.31 (10.10) ha risolto un problema per cui il pulsante Nascondi / mostra dettagli veniva visualizzato in modo errato quando veniva visualizzato il pannello di descrizione dell’isola.
  • Risolto il problema per cui l’inventario creativo rimaneva sullo schermo anche dopo aver chiuso il menu.
  • Risolto il problema per cui un leader del partito non sarebbe stato in grado di ricongiungersi al gioco attivo se fosse partito mentre era in corso ma era ancora membro del partito.

PRESTAZIONE

  • Migliorata ulteriormente una fonte di autostop su PC
  • Memoria ottimizzata su iOS per migliorare la stabilità
  • Risolto un numero di fonti di intoppi Switch

MOBILE

Correzioni di bug

  • Gli effetti visivi del fumo di Air Strike ora possono essere osservati a distanza.
  • Il testo nelle impostazioni di My Island non si sovrapporrà durante lo scorrimento delle opzioni.
  • La sedia da regista della Movie Set Prop Gallery ora può essere evidenziata con lo strumento Telefono.

SAVE THE WORLD modifiche in Fortnite 2.31 (v10.10)

COSA C’È DI NUOVO?

Penny Hits the Road!
Questa settimana, aiuta Penny a raggiungere la stazione radio per trasmettere la sua canzone dell’estate. Carica il furgone e raduna il tuo gruppo perché è tempo di Hit the Road con una nuova ricerca settimanale!

Thunder Thora
Dove c’è il tuono … c’è Thora.

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MISSIONI + SISTEMI

Faremo alcune modifiche ai premi su tutta la linea, in particolare l’estremità superiore di Twine Peaks. Di seguito sono riportate le modifiche:

  • Miglior livello Twine Tweaks
    • Aumentata la quantità di materiali evolutivi e oro assegnati dagli avvisi di missione.
    • Aumentata la rarità di Armi / Sopravvissuti premiata dagli Avvisi di missione Miniboss e rendendoli significativamente meno probabilità di essere Chiavi di trasformazione.
    • Aumentata la possibilità che gli avvisi di missione ricompensino i materiali Evolution e Perk.
    • Aumentata la quantità di gocce di pioggia, RE-PERK, PERIC-UP epico e PERK-UP leggendario assegnati da missioni e missioni di gruppo.
    • Aumentata la possibilità che Missioni e Missioni di Gruppo assegnino materiali Perk e diminuiscono le possibilità di assegnare PE.
    • Aumentata la possibilità che le missioni di gruppo assegnino materiali Evolution.
    • Aumentata la possibilità che le missioni assegnino gocce di pioggia.
    • Aumentata la possibilità che le missioni assegnino minerali e cristalli di alto livello anziché a celle elettriche.
    • Aumentata la possibilità che le missioni assegnino Hero XP o Schematic XP anziché Survivor XP.
  • Fortnite 2.31 (10.10) ha aumentato la quantità di materiali Perk assegnati da Mission Alerts nelle alte Canny Valley e Twine Peaks.
  • Aumentato il numero di avvisi di missione Mutant Storm e Mini-Boss durante il gioco
    • Questo aumento è considerevolmente maggiore a Plankerton e Canny Valley.
  • Aggiornamenti per il riciclaggio e il punteggio delle trap:
    • Le trappole riciclate alla massima durata ora restituiscono tutti gli ingredienti utilizzati per fabbricarle.
    • Le trappole non forniscono più il punteggio di piazzamento e il punteggio di creazione, ma il loro punteggio di attivazione è stato aumentato per compensare questa modifica.
  • Le zone Hit the Road bloccate non sono più visibili sulla mappa del mondo.

Correzioni di bug

  • Le autorizzazioni di modifica per tutti gli Storm Shields sono state ripristinate per rimuovere eventuali aggiunte indesiderate da un bug recente. I giocatori dovranno aggiungere nuovamente le autorizzazioni.
  • Risolti alcuni avvisi di missione che non venivano generati correttamente. Di conseguenza, tutte le missioni del gruppo genereranno un Mega Alert.
  • Ora la preparazione degli ingredienti sarà garantita al completamento con successo della missione di rifornimento.
  • Risolto il problema del flusso di onboarding per non mostrare la finestra di dialogo Riprova prima di tentare effettivamente il primo avvio.
  • Wave 3 di Twine Storm Shield Defense 5 ora è un’onda a tempo anziché un’onda di eliminazione.
  • Ricompensa del Deal di Medic corretta in Hit the Road per guarire correttamente.
  • Le armi assegnate per aver completato Record Dash in Hit the Road ora includeranno vantaggi.
  • Le emote non vengono più interrotte quando vengono giocate sul veicolo in Hit the Road.
  • La musica degli aggiornamenti del camion non dovrebbe più suonare quando i giocatori sono lontani dal camion.
  • Truck Music e Zone Music vengono silenziati correttamente durante le canzoni alla fine delle missioni Hit the Road.
  • Le conversazioni di Hit The Road di Lars non continueranno più attraverso le schermate della vittoria o della sconfitta.
  • L’icona di metallo ora dovrebbe apparire coerentemente nel testo obiettivo della missione secondaria Bridge Out.
  • Risolto un problema di occlusione sul razzo durante la panoramica della videocamera durante la missione Lancia il razzo.
  • I giocatori ora dovrebbero ricevere la medaglia corretta quando completano i requisiti di base di una missione.
  • I forzieri premio di Signal Boost si avvicinano ai giocatori.
  • La missione Hit the Road’s Signal Boost assegna la quantità corretta di forzieri ricompensa.

UI

  • La mini mappa non diventa più vuota quando un giocatore viene eliminato in Hit the Road.
  • I segnalini obiettivo non appaiono più sulla mappa indefinitamente nella missione Hit the Road.

Correzioni di bug

  • La musica con emote non continua più a essere riprodotta quando si passa a un’altra scheda durante l’anteprima di un’emote nella lobby.
  • Le decalcomanie spray ora vengono visualizzate correttamente quando le ombre vengono disattivate.
  • Fortnite aggiornamento 2.31 (10.10) fisso visualizzazione del pulsante del controller Zoom nella mappa del mondo.
  • Le ricompense di allerta missione ora visualizzeranno correttamente le ricompense durante una missione.
  • Il contatore di munizioni HUD non mostrerà più numeri grandi quando il giocatore viene eliminato.
  • Il testo del suggerimento nella schermata di caricamento non verrà più tagliato.
  • Le tessere del libro di raccolta ora si aggiornano correttamente durante la ricerca di un oggetto.
  • La scheda Bonus vuota verrà ora correttamente nascosta quando i sopravvissuti vengono visualizzati nell’evento / Negozio settimanale.
  • I wargame personalizzati in Twine Peaks ora mostrano i nomi degli oggetti premio corretti.
  • I giocatori non perderanno più l’input della scheda Chiudi partita durante l’apertura dei pacchetti lama.
  • Tentare di lasciare uno Storm Storm mentre Aspetta l’assistenza non lascerà più il giocatore intrappolato lì.
  • Risolto un crash su PC quando si tentava di riprodurre vecchi contenuti di film.
  • Cloaked Star ora occupa spazio nell’inventario.
  • La barra della salute e dello scudo del giocatore spettatore ora mostra i valori corretti in Hit the Road.
  • Il menu Informazioni sulle ricompense ora mostra le ricompense per il completamento di SSD1.
  • Il numero di onde completate verrà ora visualizzato correttamente nella schermata Risultati dopo aver completato un SSD Endurance.

PRESTAZIONE

  • Prestazioni migliorate nel frontend.

EROI

  • Thunder Thora rimbomba nell’Event Store!
    • Vantaggi standard: pavimenti elettrificati
      • I nemici che si trovano su strutture colpite da BASE subiscono 12,7 danni energia base ogni 5 secondi.
    • Perk comandante: pavimenti elettrificati +
      • I nemici che si trovano su strutture colpite da BASE subiscono 38,1 danni base di energia ogni 5 secondi.
    • Disponibile nell’Event Store a partire dal 14 agosto alle 20:00 Eastern Time.
  • I seguenti vantaggi Hero ora funzionano con gli SMG oltre al loro tipo di arma originale:
    • Recupero munizioni d’assalto
    • Danno Critico d’Assalto
    • Danno d’assalto
    • Tripudio di gloria, fiammata di gloria
    • Primo assalto
    • Dov’è Lefty
  • I seguenti vantaggi NON sono stati aggiornati per funzionare con gli SMG. Questi vantaggi sono stati resi idonei per un ripristino:
    • Fallo valere
    • Sei sparatutto
    • Hipshot
    • sciabordare
    • Fibbia
  • Il vantaggio di First Assault ora funziona dopo il surriscaldamento delle armi che usano la generazione di calore anziché le riviste.

Correzioni di bug

  • I giocatori non vengono più lanciati quando usano l’attacco pesante con lama spettrale in un tornado di sabbia.
  • L’abilità delle stelle da lancio del Ninja ora annulla le emote.
  • Distruggere un BASE mentre il vantaggio Trappole sovralimentate è attivo manterrà il bonus BASE sulle trappole.

ARMI + ARTICOLI

  • Le seguenti armi leggendarie e le loro rarità inferiori sono state riclassificate come SMG e possono essere ripristinate:
    • Blastotron Mini
    • lince rossa
    • QuickShot del fondatore
    • Cicuta
    • Pistola lampo
    • Monsone
    • Ratatat
    • corrente di ritorno
    • Spettro silenziato
    • Thrasher
    • Macchina da scrivere
    • Giacca Vindertech
    • Vipera
  • Aggiunte nuove chiavi di trasformazione per la categoria di armi SMG.
  • Avvisi missione aggiornati per assegnare eventualmente nuove chiavi di trasformazione SMG.
  • Premi Llama Choice aggiornati per eventualmente assegnare schemi SMG.
  • I vantaggi del difensore che aumentano il danno di Assalto o Pistola ora aumentano anche il danno da SMG.
  • I difensori di assalti e pistole ora possono usare gli SMG e il loro tipo di arma principale.
  • Quando ricicli una trappola dal tuo inventario otterrai fino al 100% dei materiali utilizzati per ricostruirla, a seconda della durata residua.

Correzioni di bug

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  • I difensori ora tengono correttamente le lance.

GIOCO

Correzioni di bug

  • La missione traguardo impossibile senza macchia ora mostra correttamente il suo stendardo nella sezione Premi missione del registro missioni.
  • Percorso di buccia corretto attorno a BASE
  • Scollegamento del giocatore con rating di potenza: non disconnettiamo più un giocatore con un rating di potenza troppo basso dopo la fine di una partita.
    • Questo risolve un bug in cui i giocatori non erano registrati al termine della partita, ma venivano poi calciati prima di vedere la sequenza del podio di fine partita perché non era possibile trovare il loro livello di potenza.

NEMICI

Correzioni di bug

  • I husks dovrebbero ora danneggiare le strutture mentre i giocatori sono in BASE

ARTE + ANIMAZIONE

Correzioni di bug

  • Le strutture costruite non appaiono più trasparenti quando vengono aggiornate.

AUDIO

Correzioni di bug

  • Risolto il problema per cui occasionalmente gli effetti sonori del saccheggio non venivano sempre riprodotti.

GENERALE

Correzioni di bug

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  • I giocatori ora sono in grado di connettersi ai server del gioco dopo essere stati disconnessi connettendosi su un altro dispositivo.
  • L’avvio di una PlayStation 4 dalla modalità di riposo non causa più un errore “Impossibile creare la festa”.
  • Premendo la barra spaziatrice mentre il menu del banner è aperto non si aprirà più un altro menu.

UI

  • Fortnite versione 2.31 aggiunta impostazione nei controlli genitori per abilitare / disabilitare il testo.
    • Verrà visualizzato un messaggio di errore durante il tentativo di chat di testo quando la funzione è disabilitata.

Correzioni di bug

  • Le offerte del negozio non mancano più dopo che i giocatori hanno cambiato l’impostazione della lingua.
  • I reticoli non mancano più dopo il passaggio da un’arma mirata.

SOCIALE

  • L’aggiornamento 2.31 di Fortnite ha aggiunto un pulsante “Abilita chat vocale” alla scheda Chat vocale nel pannello sociale quando un giocatore è in una festa e la chat vocale è disabilitata.
  • Aggiunta una notifica “Abilita chat vocale” che verrà visualizzata una volta per sessione di gioco dopo che un giocatore si è unito a una festa mentre la chat vocale è disabilitata.
  • L’aggiornamento 2.31 di Fortnite ha risolto un problema relativo all’indicatore di stato vocale che a volte non veniva visualizzato correttamente quando i giocatori erano silenziati.
  • Le notifiche di invito alla festa non continueranno più ad apparire dopo che un giocatore si è unito o ha rifiutato l’invito alla festa.

PRESTAZIONE

  • Rendering della CPU ottimizzato su Switch. Questo per migliorare il framerate quando sono visibili molti oggetti.
  • La versione 2.31 di Fortnite ha aggiunto miglioramenti al matchmaking
  • Risolti alcuni problemi.
  • Risolti i problemi di caduta del framerate.
  • Aggiunti miglioramenti della stabilità.
  • Vari cambiamenti sotto il cofano.

L’aggiornamento Fortnite 2.31 per PS4 e Xbox One è ora disponibile per il download.

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