Patch Notes

Fortnite actualizacion 2.35 (v10.30) Notas del parche para PS4

Advertisement

Fortnite 2.35 ya está disponible en PlayStation 4, PC y Xbox One. Según las notas oficiales del parche Fortnite 2.35, la última actualización trae nuevas características, un nuevo modo de tiempo limitado en Battle Royale, así como cambios de juego adicionales y correcciones de errores. Además de esto, Fortnite versión 2.35 también incluye mejoras de rendimiento y estabilidad.

Anteriormente, se lanzó una gran actualización de Fortnite 10.20 con las nuevas características, el modo LTM, los cambios en el juego y más. Desafortunadamente, desde el último parche, algunos jugadores aún experimentan problemas mientras juegan en línea. Se espera que el Fortnite 2.35 de hoy aborde algunos de estos problemas. Echa un vistazo a más detalles a continuación.

Fortnite actualizacion 2.35 (v10.30) Notas del parche para PS4

¿QUÉ HAY DE NUEVO?

Palmeras húmedas
¡En esta nueva y pantanosa Zona de falla, puedes agacharte para disfrazarte de accesorio!

Advertisement

Arboleda grasienta
Una Rift Zone ha traído de vuelta a Greasy Grove, pero la comida favorita del vecindario ahora son los tacos. ¡Los tacos aquí son tan buenos que incluso su olor hace que la gente se divierta!

MODOS DE TIEMPO LIMITADO:

KNOCK TOWN

Tipo de equipo: Solo | Reaparición: en
Creado por AlanShinohara. ¡Knock Town fue uno de los 3 principales contendientes para el concurso LTM Creator Contest!
Usa el luchador para saltar y esquivar disparos mientras golpeas a los enemigos en el aire con la Pistola Flint-Knock. ¡El jugador con más eliminaciones al final del partido gana!

ARMAS + ARTÍCULOS

  • Abovedado
    • Estalló SMG
  • Sin valor
    • SMG táctico (también: ¡ahora disponible en Playground!)

Corrección de errores

  • Los jugadores impulsados ​​por una granada de onda de choque ya no destruirán una trampa cercana sin destruir primero la pieza de construcción a la que está unida.
  • La tarjeta de información de la trampa de Zapper ahora muestra las 4 estrellas apropiadas (indicando Rareza épica) en lugar de 2 (indicando Rareza poco común).
  • Se resolvió un problema por el cual la trampa de Zapper no se construía correctamente cuando se lanzaba en pendientes o terreno irregular.
  • Los BRUTE ahora se lanzarán si tocan el cubo de la isla flotante.
  • Los ataques Stomp de BRUTE ahora causan daño constante a otros vehículos.
    • Anteriormente, causaban daño doble o triple a otros vehículos.
  • El color del medidor de enfriamiento de BRUTE ahora se actualiza correctamente para corresponder con el valor de enfriamiento.

JUEGO

  • Palmas Mosty
    • ¡Rift Beacon en Paradise Palms ha creado este nuevo PDI! Además de su naturaleza pantanosa, esta Rift Zone es conocida por ser un buen lugar para mantener un perfil bajo.
      • Mientras esté en la Zona de falla, agacharse disfrazará a los jugadores como un accesorio aleatorio. Pueden salir del estado de apoyo utilizando el botón de Disparo primario.
        • Los jugadores aún pueden sufrir daños mientras están en forma de utilería.
      • ADS permite a los jugadores fijarse en su lugar y buscar víctimas desprevenidas.
  • Arboleda grasienta
    • ¡Una Rift Zone ha traído de vuelta a Greasy Grove! Pero esta vez, Durrr Burger está fuera, ¡y Tacos están adentro!
    • Periódicamente, los Tacos picantes lloverán desde el cielo. ¡Su olor es tan abrumadoramente apetitoso que los jugadores de la Zona no pueden evitar bailar!
      • Mientras bailan, los jugadores son invulnerables al daño de los demás y regenerarán la salud a 20 HP por segundo.
        • Bailar no bloquea el daño de la tormenta ni regenera la salud en la tormenta.
    • Los tacos picantes se pueden consumir por 10 de salud efectiva (suma de la salud + escudo de un jugador) y un aumento temporal en la velocidad de movimiento (40% de aumento durante 20 segundos).
      • Los Tacos picantes no duran mucho: ¡agárralos antes de que expiren!
  • Elección de la comunidad
    • ¡Los jugadores podrán votar lo que aparece en la Tienda de artículos!
    • El primer voto de la comunidad comienza esta semana.

Corrección de errores

Advertisement
  • Los PDI ya no se cargan a diferentes distancias según el ángulo de aproximación.
  • Se resolvió un problema por el cual los jugadores entraban en el modo de edición para una pieza de construcción en la que su retícula no estaba encendida.
  • Revivir a un compañero de escuadrón ya no hace que el reviver se desconecte.

PATIO DE RECREO

Corrección de errores

  • Se resolvió un problema por el cual los jugadores podían dañarse entre sí en Playground Hub.

ACTUACIÓN

  • Se mejoró el rendimiento de las colisiones de Shield Bubble.

ARTE + ANIMACIÓN

  • Cuando los personajes de los jugadores están cerca de una pared, bajarán su arma mientras estén en posición inactiva.
    • Esto es para reducir los casos en que las manos de los personajes de los jugadores aparecen a través de las paredes.

Corrección de errores

  • Cambió el color de encaje del traje de la NFL Jets 2019-2020 de blanco a verde para que coincida con los uniformes reales.
  • La envoltura Flowerprint ya no aparece incorrectamente en los rifles de asalto y francotirador.
  • Dañar un árbol ya no coloca una textura de roca en sus hojas o hace que su textura de madera se vuelva transparente.

AUDIO

  • Bajó el volumen de los sonidos de apertura y cierre de los planeadores de sus compañeros de equipo en un 50%.

Corrección de errores

Advertisement
  • Se resolvió un problema en el que el audio del Battle Bus permanecería en silencio por un corto período de tiempo.

UI

Corrección de errores

  • El envío de comentarios durante una repetición ya no provoca que los jugadores se queden atrapados en el menú Informes o Comentarios del jugador.
  • Eliminar a otro jugador usando un Triceratops de Grieta de la basura ahora indicará que fueron enviados al período Cretácico en la alimentación de eliminación.
    • Anteriormente, la alimentación de eliminación diría que fueron enviados al período Jurásico, pero Triceratops solo existió durante el período Cretácico. Pedimos disculpas por este Tyrannosaurus Wreck de un descuido.

REPETICIÓN

  • Se resolvió un problema por el cual los controles del mouse no funcionarían correctamente en algunas repeticiones.
  • Acercarse a la munición ya no hace que aparezca el mensaje “¡No se puede retener más de este elemento!” Cuando esta acción se muestra en las repeticiones.

MÓVIL

  • Nueva configuración
    • Construyendo y Editando
      • Los jugadores ahora pueden ajustar la configuración de sensibilidad táctil tanto para la construcción como para la edición.
    • Alternar orientación
      • Establece la orientación como una activación / desactivación o una retención.
        • Desactivar esta configuración requerirá que los jugadores mantengan los ADS para apuntar.
          • La configuración está activada por defecto.
      • La configuración de Alternar objetivo ahora incluye funciones táctiles y controladores en dispositivos móviles.
    • Editar Confirmar al liberar
      • Esta configuración permitirá a los jugadores confirmar una edición cada vez que suelten su selección de edición.
    • Multiplicador de aceleración táctil
      • Un valor de 1 tendrá una aceleración de aspecto táctil completa, y un valor de 0 no tendrá una aceleración de aspecto táctil.
      • Esto no es sinónimo de sensibilidad. Los valores más bajos no necesariamente se traducen en velocidades de aspecto más lentas.
  • Nuevo botón
    • Editar Seleccionar botón Restablecer
      • Este botón se encuentra en la herramienta de diseño de HUD.
      • Esto restablecerá el estado de edición de las piezas de construcción al abrirlas para editarlas.
  • Se agregó compatibilidad con 60 FPS para el iPhone X.
  • Retícula de autoencendido actualizada para aumentar la visibilidad en superficies de alto valor.
  • Ajustes de autoencendido de tambor y escopeta táctica.
    • Se redujo el rango máximo de autoencendido para que coincida con el rango efectivo de proyectiles

Corrección de errores

  • Se resolvió un problema por el cual las armas se dispararían automáticamente después de colocar una trampa.
  • Las máquinas expendedoras ya no dan el artículo incorrecto cuando se usa la entrada táctil.
    • Problema conocido: los jugadores que usan el botón de recolección dedicado aún pueden recibir el artículo incorrecto. Estamos trabajando para resolver esto.
  • El conteo de Eliminación del equipo mostrará la cantidad precisa de eliminaciones.
  • Se arregló un cofre que no se podía abrir ubicado al noreste del lago congelado en Greasy Grove.
  • Se corrigieron los botones BRUTE mal etiquetados en el HUD.
  • Emotar mientras conduce un BRUTE no silenciará todos los sonidos y no provocará un bloqueo.
  • Cerrar el menú Configuración mientras aún se desplaza no hará que sea imposible volver a desplazarse al volver a abrirlo.
  • El volumen máximo de audio alcanzable en Android es mayor.
  • SFX ahora se reproducirá cuando se disparen desde Storm Sniper, Green Assault Rifle, Silenced Pistol y Hand Cannon.
  • El botón de curación rápida no persistirá después de usar el último elemento de curación mientras esté en la tormenta. Tampoco desaparecerá al entrar en la tormenta.
  • Los dispositivos de gama baja pueden ver la escritura en los trofeos de la Copa Mundial.
  • La pantalla del Modo Fuego no mostrará mosaicos rosas en Android.
  • En Team Rumble, la entrada rápida de tragamonedas no será bloqueada por los contadores de Gol y Eliminación.
  • Hemos realizado algunas mejoras gráficas y de audio para lo siguiente:
    • Autobús de batalla
    • Traje de sinapsis
    • Traje de navegador BRUTE
    • Herramienta de cosecha de barra luminosa
    • Herramienta de cosecha de rodillos renegados
    • Herramienta de cosecha Axeroni
    • Traje supremo brillante
    • Herramienta de cosecha por láser
    • Herramienta de cosecha de piruletas
    • Traje de guardabosques estrellado
    • Atuendo de estilo libre durante las animaciones de Emote
    • Herramienta de cosecha de bordes de grietas
    • Traje Shifu
    • Atuendo Dynamo
    • La herramienta de recolección de CA / CC reproducirá el SFX adecuado en el casillero.
    • Detonador Backbling ahora se mostrará en los jugadores cuando esté equipado.
    • Mauler Pickaxe mostrará el camino de swing.

RESUMEN

  • De hotfix el 5 de septiembre
    • Hice algunos ajustes de saldo.
  • De hotfix el 6 de septiembre
    • Los marcadores de flecha de los compañeros de equipo ya no desaparecerán en los modos de equipo grande cuando los compañeros de equipo todavía estén visibles.
  • De hotfix el 6 de septiembre
    • Tirolesas deshabilitadas temporalmente para resolver un problema.
      • Planeamos resolver este problema en la próxima actualización.
  • Se agregó un dispositivo selector de clase.
    • Esto crea una zona que cambia a los jugadores a una clase específica.
    • Identificador de clase: determina a qué jugadores de la clase cambiarán cuando entren en la zona. Si se establece en Ninguno, los jugadores que ingresen a la zona volverán a no tener Clase.
      • Ninguno, 1-16 (Predeterminado: Ninguno).
    • Equipo: determina qué equipo puede activar el dispositivo.
      • Cualquiera, 1-16 (Predeterminado: Cualquiera).
    • Time To Switch: establece el tiempo que el jugador necesita permanecer dentro de la zona del dispositivo antes de que se aplique un cambio de clase al jugador.
      • Instantáneo, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 6 segundos, 7 segundos, 8 segundos, 9 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos (predeterminado: 3 segundos).
    • Respawn Player On Switch: determina si el dispositivo forzará una reaparición después de configurar al jugador a una nueva Clase.
      • Encendido, Apagado (Predeterminado: Apagado).
    • Tamaño del volumen: 0.5 metros, 1 metro, 2 metros, 3 metros, 4 metros, 5 metros, 10 metros, 15 metros, 20 metros, 30 metros, 40 metros, 50 metros (predeterminado: 1 metro).
    • Volumen visible en el juego: determina si la zona del dispositivo es visible durante el juego.
      • Encendido, Apagado (Predeterminado: Encendido).
    • Visible en el juego: determina si el dispositivo es visible durante el juego.
      • Encendido, Apagado (Predeterminado: Encendido).
    • Color de acento: color del equipo, blanco, azul cielo, rojo-naranja, dorado, verde manzana, fucsia, naranja, aguamarina, beige, púrpura, verde neón, cerúleo, plata, aguamarina, rosa, verde (predeterminado: aguamarina)
    • Habilitado: se habilitará durante estas fases del juego.
      • Deshabilitado, habilitado, solo antes del juego, solo juego (predeterminado: solo juego).
    • Soporte de transmisor:
      • Cuando se activa la transmisión de clase: transmite una señal en el canal seleccionado cuando un jugador cambia a una clase a través de este dispositivo.
        • Sin canal, 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
    • Soporte de receptor:
      • Habilitar al recibir desde: Sin canal, 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
      • Desactivar al recibir desde: Sin canal, 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
      • Cambiar jugador a clase al recibir desde: cambia el jugador instigador a la clase especificada por este dispositivo al recibir una señal del canal seleccionado.
        • Sin canal, 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
  • Se agregaron máquinas expendedoras personalizadas.
    • Esto permite a los jugadores colocar una máquina expendedora y personalizar qué artículos se pueden comprar en función de los costos de material.
    • Coloque los elementos junto a la máquina expendedora después de colocarlos para agregarlos al dispositivo. Los artículos serán accesibles para los jugadores en el orden en que se agregan a la máquina expendedora.
    • El primer artículo registrado consumirá recursos de Madera del inventario del jugador para comprar, el segundo consumirá Piedra y el tercero consumirá Metal.
    • Costo del primer artículo en madera: Sin costo, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (Valor predeterminado: sin costo )
    • Costo del segundo artículo en piedra: Sin costo, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (Valor predeterminado: sin costo )
    • Costo del tercer artículo en metal: sin costo, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (Valor predeterminado: sin costo )
    • Munición adicional para armas: Encendido, Apagado (Predeterminado: Encendido).
    • Activado al inicio del juego: Activado, Desactivado (Predeterminado: Activado).
    • Soporte de receptor.
      • Habilitar al recibir desde: Sin canal, 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
      • Desactivar al recibir desde: Sin canal, 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
      • Elemento de generación al recibir desde: Sin canal, 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
      • Ir al siguiente elemento al recibir desde: Sin canal, 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
    • Soporte de transmisor.
      • Cuando el elemento genera transmisión activada: Sin canal, 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
  • Se agregaron opciones de disparador y receptor al generador de elementos de captura.
    • Soporte de transmisor:
      • Cuando el elemento se cayó Transmitir encendido: transmite una señal en el canal seleccionado cuando el elemento de captura se ha caído.
        • Sin canal, 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
      • Cuando el elemento capturado se transmite: transmite una señal en el canal seleccionado cuando el elemento capturado se “captura” en un área de captura.
        • Sin canal, 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
    • Soporte de receptor:
      • Habilitar al recibir desde: Sin canal, 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
      • Desactivar al recibir desde: Sin canal, 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
  • Se agregaron nuevas opciones de HUD y texto al dispositivo Ball Spawner.
    • Esto le permite mostrar a los jugadores dónde está la pelota a través de un ícono de insignia, así como también la posibilidad de agregar texto visible dependiendo de las asignaciones del equipo en el juego
    • Icono de HUD: Ninguno, Estilo de insignia (Predeterminado: Ninguno).
    • Equipo amistoso: todos neutrales, cualquiera, 1-16, todos hostiles (predeterminado: todos neutrales).
    • Visibilidad del equipo: Cualquiera, 1-16, Todo hostil, Todo neutral, Todo amistoso (Predeterminado: Cualquiera).
    • Identificador del icono de HUD: Ninguno, AD, WZ (Predeterminado: Ninguno).
    • Requiere Línea de visión: Sí, No (Predeterminado: Sí).
    • Ocultar icono de HUD en: 2m, 5m, 10m, 15m, 20m, 30m, 50m, 100m, 150m, 200m, 250m, 500m (Predeterminado: 20m).
    • Campo de texto de icono hostil: especifica el texto para mostrar a los jugadores hostiles.
    • Campo de texto de icono amistoso: especifica el texto para mostrar a los jugadores amistosos.
    • Campo de texto de icono neutral: especifica el texto para mostrar a los jugadores neutrales.
    • Tamaño del texto del HUD: 1x, 1.5x, 2x (Predeterminado: 1x).
    • Soporte de receptor
      • Ocultar HUD en recibido de: Sin canal, 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
      • Mostrar HUD en recibido de: Sin canal, 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
  • Se agregó una nueva opción al dispositivo Item Spawner.
    • Elementos generados continuamente: permite que los elementos adicionales sigan generando incluso si los elementos generados anteriormente todavía están en juego.
      • Encendido, Apagado (Predeterminado: Apagado).
  • Se agregó una nueva opción al dispositivo de configuración e inventario del equipo.
    • Identificador de clase predeterminado: establece la clase predeterminada asignada a los jugadores en el equipo seleccionado al comienzo de cada ronda.
      • Ninguno, 1-16, No anular (Predeterminado: No anular).
  • Se agregó una nueva opción a los dispositivos Basic Storm Controller y Advanced Storm Controller.
    • Sobre el comportamiento de finalización: determina qué debe sucederle a la tormenta cuando termina su fase final.
      • Quédate, destruye al instante, destruye en 5 segundos, destruye en 10 segundos, destruye en 15 segundos, destruye en 30 segundos, destruye en 60 segundos, destruye en 2 minutos, destruye en 3 minutos, destruye en 4 minutos, destruye en 5 minutos ( Predeterminado: Estancia)
  • Se agregó una nueva opción al dispositivo Creature Manager.
    • Velocidad de movimiento: muy lento, lento, rápido, muy rápido (predeterminado: rápido).
  • Se agregaron nuevos valores a la opción Tiempo desde inicio redondo en el dispositivo de mensajes de HUD.
    • 6 minutos, 7 minutos, 8 minutos, 9 minutos, 10 minutos.
  • Se agregaron nuevas opciones al dispositivo del área de captura.
    • Habilitado en fase: todos, solo antes del juego, solo jugabilidad, ninguno (predeterminado: todos)
    • Habilitar al recibir desde: Sin canal, Canal 1 – 16 (Predeterminado: Sin canal)
    • Desactivar al recibir desde: Sin canal, Canal 1 – 16 (Predeterminado: Sin canal)
    • Consumir artículo en puntuación: Sí, No (Predeterminado: Sí)
    • Consumir artículo cuando se suelta: Sí, No (Predeterminado: Sí)

Corrección de errores

Advertisement
  • Se solucionó un problema por el cual los consumibles no se recolectaban correctamente cuando se generaba el dispositivo Generador de artículos con ‘Recolección por sobrecarga’ habilitado.
  • La opción Permitir daños en el edificio en el dispositivo de configuración del equipo ahora anula la configuración de My Island correctamente.
  • El objetivo desactivado ayuda en las bolas Ball Spawner.
  • Los jugadores ya no verán un cuadro rojo visible en el juego después de colocar un dispositivo generador de números aleatorios.
  • El Círculo de tormentas del Controlador de tormenta avanzado no volverá a ser visible después de cerrarse por completo en el juego.
  • Se solucionó un problema por el cual los Centinelas aún podían disparar a los jugadores dentro de una Zona Libre de Armas.
  • Se solucionó un problema por el cual la configuración de solo calentamiento en el dispositivo de barrera no funcionaba antes del inicio del juego.
  • Se solucionó un problema por el cual el transmisor Cuando el elemento recogido transmitía al transmisor en el dispositivo Generador de elementos de captura no se transmitía cuando el elemento de captura en uso era la bandera.
  • Las vistas previas del generador de artículos ahora reflejan con precisión la opción Establecer escala de artículo.
  • Se solucionó un problema con la proximidad del dispositivo explosivo que se activaba cuando se iniciaba el juego.
  • Se solucionó un problema por el cual el Área de captura no consumía elementos cuando se habilitaba.
  • Se solucionó un problema en el que el Área de captura pulsaba pero no se otorgaba puntaje.
  • Se solucionó un problema por el cual las partículas dentro de las grandes áreas de captura se volvían invisibles cuando se alejaban del centro.
  • Se solucionó un problema con la configuración de visibilidad del equipo para el barril explosivo.
  • Se solucionó un problema por el cual el barril explosivo podía destruirse mientras estaba en la fase de calentamiento.
  • Se solucionó un problema por el cual las partículas de daño eran visibles al golpear un dispositivo objetivo invisible.

UI + SOCIAL

  • Se agregó una segunda forma de acceder al menú de configuración de My Island desde el Inventario creativo. Ahora puede abrir el menú e iniciar un juego tan rápido como puede seleccionar un dispositivo para colocar en su isla.
  • Se agregó un botón Borrar elementos a los siguientes dispositivos para eliminar todos los elementos de inventario que se colocaron previamente en el dispositivo: Área de captura, Generador de elementos de captura y Diseñador de clases. Esto se implementará en más dispositivos en futuras versiones.

Corrección de errores

  • La interfaz de usuario ahora muestra una advertencia cuando un jugador ha alcanzado un límite de dispositivo.
  • Los jugadores pueden eliminar una isla con el mismo nombre que la isla cargada actualmente.
  • La velocidad de desplazamiento en ciertas pestañas de inventario es consistente.
  • Fortnite actualización 2.35 agregó mejoras de emparejamiento
  • Se solucionaron problemas de audio.
  • Se corrigieron los problemas de caída de framerate.
  • Se agregaron mejoras de estabilidad.
  • Varios cambios bajo el capó.

La actualización 2.35 de Fortnite para PS4 y Xbox One ya está disponible para descargar.

Advertisement
Advertisement
Share