Fortnite actualizacion 2.32 (v10.20) Notas del parche para PS4

Notas del parche Fortnite 2.32 lanzadas para reproductores PlayStation 4 , PC y Xbox One . Según las notas oficiales del parche Fortnite actualizacion 2.32, la última actualización viene con X Mayhem , Shield Bubble y mucho más. Además de esto, Fortnite actualizacion 2.32 también incluye algunas mejoras de rendimiento y estabilidad.

Anteriormente, se lanzó una gran actualización de Fortnite 10 (Temporada X) con las nuevas características, el modo LTM, los cambios en el juego y más. Desafortunadamente, desde el último parche, algunos jugadores aún experimentan problemas mientras juegan en línea. Se espera que el parche de hoy aborde algunos de estos problemas. Echa un vistazo a más detalles a continuación.

Fortnite actualizacion 2.32 (v10.20) Notas del parche para PS4

BATALLA REAL

¿QUÉ HAY DE NUEVO?

Fortnite X Mayhem
Trae el caos. Cruza la frontera hacia la locura y echa un vistazo a una Zona de falla basada en Pandora. Esta colaboración también incluye desafíos temáticos con recompensas gratuitas, cosméticos Psycho y Claptrap, y más.

Burbuja de escudo
Esta es una burbuja que no es fácil de reventar. ¡Cúbrete bajo esta cúpula que es invulnerable a proyectiles y explosivos!

ARMAS + ARTÍCULOS

  • Burbuja de escudo
    • Objeto raro.
    • Se encuentra en el botín de piso, cofres, suministros y máquinas expendedoras.
    • Tiene una duración de 30 segundos.
    • Crea una gran burbuja que bloquea proyectiles y explosivos. Sin embargo, los jugadores aún pueden atravesarlo.
      • Se pueden disparar proyectiles y explosivos desde el interior de la burbuja, pero no pueden salir de ella.
      • El emisor de la burbuja tiene 400 HP. Destruirlo desactiva la burbuja.
  • BRUTO
    • El icono del mapa BRUTE permanecerá visible para todos los jugadores después de que los jugadores aborden uno. El icono seguirá al vehículo a medida que se mueve.
      • Esto es para aumentar la conciencia de la presencia y ubicación de un BRUTE para todos los jugadores en el partido.
    • Los siguientes cambios BRUTOS se implementaron entre el 22 y el 23 de agosto.
      • Disminuyó la cantidad máxima de cohetes disparados por BRUTE en una sola carga de 10 a 6.
      • Disminuyó la velocidad a la que se disparan los cohetes desde BRUTE en un 56%.
      • El BRUTE ya no otorga materiales al conductor y al pasajero cuando pisotea o corre por el entorno.
      • Regresó el radio de explosión de los misiles BRUTE a su alcance original.
        • Habíamos reducido el radio de explosión en un 42% en la revisión del 22 de agosto. Este cambio en particular se sintió como un exceso, lo que hace que sea demasiado difícil para BRUTE golpear objetivos con menos cohetes y movilidad. Entonces, el 23 de agosto trajimos el radio de daño (en los modos centrales) a donde estaba antes del 22 de agosto. Continuamos evaluando de cerca los cambios BRUTOS para asegurarnos de que se alineen con nuestros objetivos.
          • A partir de v10.20, estos cambios ahora también están en las listas de reproducción de Arena y Torneos.
      • Se incrementó el tiempo de reutilización del tablero de 3 segundos a 5 segundos.
      • Disminuyó la velocidad obtenida al aumentar mientras estaba en el aire en un 33%.
      • Se ajustó la variabilidad de las tasas de generación para las fases de tormenta 1, 2 y 3 en los modos principales.
        • Tormenta Fase 1
          • Se aumentó el número máximo de engendros BRUTOS de 5 a 6.
          • Se redujo la posibilidad de que aparezcan 0 BRUTE del 29% al 14,3%.
          • Nuevas tasas de generación
            • 14.3% de probabilidad de generar 0.
            • 14.3% de probabilidad de engendrar 1.
            • 14.3% de probabilidad de engendrar 2.
            • 14.3% de probabilidad de engendrar 3.
            • 14.3% de probabilidad de engendrar 4.
            • 14.3% de probabilidad de engendrar 5.
            • 14.3% de probabilidad de engendrar 6.
          • Tasas de desove antiguas
            • 29% de probabilidad de generar 0.
            • 14.3% de probabilidad de engendrar 1.
            • 14.3% de probabilidad de engendrar 2.
            • 14.3% de probabilidad de engendrar 3.
            • 14.3% de probabilidad de engendrar 4.
            • 14.3% de probabilidad de engendrar 5.
        • Tormenta Fase 2
          • Se aumentó el número máximo de engendros BRUTOS de 3 a 5.
          • Nuevas tasas de generación
            • 16.7% de probabilidad de generar 0.
            • 16.7% de probabilidad de engendrar 1.
            • 16.7% de probabilidad de engendrar 2.
            • 16.7% de probabilidad de engendrar 3.
            • 16.7% de probabilidad de engendrar 4.
            • 16.7% de probabilidad de engendrar 5.
          • Tasas de desove antiguas
            • 25% de probabilidad de generar 0.
            • 25% de probabilidad de engendrar 1.
            • 25% de probabilidad de engendrar 2.
            • 25% de probabilidad de engendrar 3.
        • Tormenta Fase 3
          • Nuevas tasas de generación
            • 25% de probabilidad de generar 0
            • 25% de probabilidad de generar 1
            • 25% de probabilidad de generar 2
            • 25% de probabilidad de generar 3
          • Tasas de desove antiguas
            • 33% de probabilidad de generar 1
            • 33% de probabilidad de generar 2
            • 33% de probabilidad de generar 3
      • Disminuyó el costo de material de usar el escudo del artillero de 200 a 75.
      • Se incrementó la salud del BRUTE de 1000 a 1250.
  • Grieta basura
    • La falla de basura se ha vuelto a habilitar en todos los modos.
  • Abovedado
    • Tormenta Flip
    • Pistola de tambor
    • Rifle de francotirador Storm Scout

Corrección de errores

  • Se corrigió un problema en el que la falla de basura no destruía BRUTE en el impacto.
  • Las armas y los artículos recibidos de las máquinas expendedoras ya no difieren de las armas y los artículos que se muestran al recibirlos.
  • Se solucionó un problema en el que Chug Splashes se podía implementar más rápido de lo previsto.
  • La escopeta de combate ya no se vuelve más inexacta por un corto período de tiempo después de que los jugadores cambian a ella desde un arma que se usa mejor mientras apunta hacia abajo (como los rifles de francotirador).
  • Las ondas de choque ahora afectan adecuadamente a los miembros de la Horda.
  • Se solucionó un problema por el cual las Pociones de escudo pequeño no llenaban el Escudo de los jugadores hasta 50 si estaba en 49.
  • Fortnite 2.32 solucionó un problema por el cual las bombas apestosas harían menos daño a los jugadores que usan un BRUTE
  • Los artilleros en un BRUTE que no estén acompañados por un conductor ya no tendrán una vista obstruida mientras estén en el vórtice del volcán.
  • Hoverboards ya no puede ser montado por un BRUTE
  • El estado de daño de un BRUTE ahora aparece cuando los jugadores con una envoltura de vehículo equipada ingresan a un BRUTE que estaba desocupado anteriormente.
  • Recargar la escopeta de un BRUTE ya no lo hace incapaz de disparar misiles.
  • Se corrigió un problema que involucraba el ataque aéreo del BRUTE que inflige más daño a los engendradores de la Horda de lo previsto.
  • El temporizador de autodestrucción de un BRUTE ya no se puede pausar.
  • Cambiar asientos o salir de un BRUTE mientras está cargando misiles ya no lo hace incapaz de emular.
  • Entrar en un BRUTE ya no hace que los jugadores pierdan la capacidad de usar armas u objetos al salir.

JUEGO

  • Pandora
    • En el oasis cerca de Paradise Palms, un Rift Beacon ha creado la Zona Rift de Pandora.
      • Parte de la colaboración Fortnite X Mayhem.
      • Esta zona de falla se parece mucho al planeta Pandora. Sin embargo, es más que solo un modelo; ¡incluso las reglas del planeta se aplican!
        • Mientras estén en la Zona de falla, los jugadores comenzarán a generar Escudo después de 4 segundos de no recibir daño.
      • Pandora estará disponible hasta el 10 de septiembre.
  • Ciudad inclinada
    • Se agregaron caminos transitables que conectan la ciudad con las colinas circundantes.
      • Esto es para mejorar la experiencia en los círculos de juego tardío que tienen lugar en Tilted Town.
  • Se incrementó el tiempo entre las siguientes ubicaciones de Turbo Build de 0.05 segundos a 0.15.
    • La primera colocación de una estructura usando Turbo Build sigue siendo la misma.
  • Tormenta en movimiento
    • Las zonas seguras ya no se moverán mientras se reducen en las fases posteriores de una partida.
    • Nota: Este cambio no afecta las listas de reproducción de Arena y Torneos.
    • Este cambio se implementó el 23 de agosto.

Corrección de errores

  • Entrar dentro de la Zona de falla de Tilted Town mientras se usa un BRUTE ya no hace que el filtro de pantalla y el efecto de no construir permanezcan después de salir de la Zona de falla.
  • Ser eliminado de un BRUTE ya no hace que los jugadores entren en un estado no deseado de Down But Not Out en el que pueden caminar / correr y no pueden ser revividos.
  • Se corrigió un problema por el cual los miembros de la Horda no atacaban a los jugadores en un BRUTE
  • Dañar a un BRUTE ya no cuenta para el umbral de daño de Oleada de tormenta.
  • Los jugadores dentro de edificios indestructibles ya no pueden ser dañados por una falla de basura.
  • Destruir un cofre o contenedor de munición destruyendo el objeto en el que se coloca ahora lo abrirá.

ARTE + ANIMACIÓN

Corrección de errores

  • La actualización 2.32 de Fortnite solucionó un problema en el que el brazo izquierdo de Catalyst recortaba múltiples mochilas en el lobby mientras estaba inactivo.
  • El conjunto Y0ND3R y EQ Wrap ahora se animan correctamente en PlayStation 4.
  • Abordar un BRUTE dentro de la Zona de falla de Tilted Town y luego salir de la Zona de falla mientras está en el BRUTE ya no hace que el Equipo del jugador no pueda regresar al Equipo equipado.

AUDIO

  • Fortnite versión 2.32 ajustó la forma de la atenuación de audio de Junk Rift de una esfera a una cápsula.
    • Esto es para hacer que los objetos Junk Rift sean más audibles cuando se generan en lo alto.
  • Redujo el volumen del audio de sobrecalentamiento de la Minigun.

Corrección de errores

  • El sonido de fusible de la Frag Grenade ya no se produce cuando se lanza.
  • El audio del Battle Bus ya no se reproduce desde la ubicación incorrecta en Starter Island.
  • Se solucionó un problema por el cual los efectos de sonido de generación de los objetos de la Grieta basura no se reproducían si el proyectil lanzado golpeaba a un jugador.

UI

Corrección de errores

  • Fortnite versión 2.32 solucionó un problema que involucraba a los jugadores que no podían ver los desafíos al iniciar sesión por primera vez durante la temporada X.
  • La IU de entrada para el modo artillero de BRUTE ya no muestra las entradas incorrectas para los jugadores que usan un controlador.
  • Se solucionó un problema por el cual el ícono del jugador no se actualizaba correctamente mientras los jugadores tenían su vestuario establecido en Aleatorio.
  • Ya no se produce un error de redondeo en los medidores de salud y escudo después de aplicar vendajes o escudos pequeños.
  • Se solucionó un problema que causaba que el Panel social mostrara un conjunto incorrecto de miembros del equipo.

REPETICIÓN

  • Las repeticiones locales ahora tienen el mismo HUD que las repeticiones del servidor / transmisión.
  • Después de que un jugador es eliminado en una repetición, la cámara ahora seguirá a sus compañeros de equipo o al jugador que los eliminó.
  • Se reordenó y modificó ligeramente los controles de reproducción del HUD.
    • Como parte de esto, se ha eliminado el botón utilizado para acceder a la lista de jugadores. Sin embargo, los jugadores aún pueden acceder a la lista de jugadores usando la pantalla del mapa.
  • El 20 de agosto, deshabilitamos las repeticiones de transmisión del servidor en PlayStation 4 y Xbox One para mejorar la estabilidad y abordar los problemas de rendimiento.

Corrección de errores

  • La versión 2.32 de Fortnite solucionó un problema en el que algunos de los objetos más pequeños de Junk Rift no se ocultaban en rebobinados de repetición después de tocar el suelo.
  • Los proyectiles de la falla de basura lanzados ya no se duplican en las repeticiones.
  • Los objetos de la Grieta basura que golpean el suelo en repeticiones ya no hacen que aparezcan activos.
  • Se corrigió un problema que involucraba los efectos de audio de la falla de basura que no ocurrían en las repeticiones.

MÓVIL

  • iOS ahora optimizará el contenido durante la primera ejecución del juego de los jugadores después de parchear. Esto ayudará a reducir los tiempos de enganche y carga cuando espere a que salga el autobús de batalla.
  • La compatibilidad con 60FPS se ha vuelto a habilitar para iPhone 8.
  • Se actualizaron las imágenes que aparecen en pantalla durante el proceso de parcheo.

Corrección de errores

  • Los mosaicos de la lista de reproducción, los mosaicos “Nuevos” y los mosaicos de la página Evento ahora mostrarán las imágenes correctas.
  • Se corrigieron los problemas de colisión entre los personajes y algunos cosméticos.
  • Se solucionó un problema de audio al usar BRUTE en Android.
  • Retirarse de la cinemática ya no provoca una pantalla en negro.
  • La alineación de la fuente se ha corregido en el menú Desafíos.
  • Se solucionó un problema por el cual los cinturones de munición flotaban mientras los jugadores estaban en BRUTO
  • Se solucionó un problema en el que Autofire estaba activo contra algunos vehículos.

CREATIVO

¿QUÉ HAY DE NUEVO?

Pandora Building Set
¡Recrea tu configuración favorita de Pandora! Fortnite presentará un bloque temático de Pandora en el futuro cercano, así que asegúrese de enviar y compartir sus creaciones. Parte de la colaboración Fortnite X Mayhem.

Isla árida
Un cañón temático del desierto con picos altos y rocas irregulares, inspirado en el área del desierto de Pandora en el mapa de Battle Royale.

Comunicación
Nuevas formas de informar a sus jugadores sobre lo que está sucediendo con la adición del dispositivo de altavoz y el dispositivo de mensaje de HUD.

Enciéndelo
Deja que tus jugadores exploren esos rincones oscuros del mapa con la antorcha y la pistola de linterna.

ISLAS

  • Se agregó un cañón de temática desértica con picos altos y rocas irregulares, inspirado en el área del desierto en el mapa de Battle Royale.

Corrección de errores

  • El terreno en Ice Lake Islands ya no parpadea en dispositivos móviles.

JUEGO

  • Se agregó un nuevo valor a la opción Filtro de cámara en el menú Configuración del juego: Comic.
  • Se agregó la opción Destrucción de armas al menú de Configuración del juego.
    • Determina cuánto daño causarán las armas de los jugadores al medio ambiente y a los edificios en el mapa.
    • Ninguno, 10%, 25%, 50%, 75%, 100%, 125%, 150%, 175%, 200%, 300%, 400%, 500%, Instantáneo (predeterminado: 100%).
  • Se agregó la opción Permitido editar al menú de configuración del juego.
    • Determina quién tiene permiso para editar las estructuras construidas por el jugador durante el juego.
    • Predeterminado, Cualquiera (Predeterminado: Predeterminado). Predeterminado: los jugadores pueden editar estructuras construidas por ellos mismos o sus compañeros de equipo. Cualquiera: cualquier jugador puede editar todas las estructuras construidas por el jugador.
  • Se agregó un nuevo valor a la opción Unirse en progreso en el menú Juego: Engendrar en la próxima ronda.

Corrección de errores

  • Los jugadores no pierden la funcionalidad de movimiento al entrar en un vehículo que se superpone a una grieta.
  • Se solucionó un problema por el cual las criaturas no aparecían en las islas flotantes de Kevin.
  • Los jugadores ya no tendrán acceso al inventario creativo en el mapa de Battle Royale cuando ingresen a Tilted Towns o Retail Row.

Problema conocido:

  • Los vehículos no tripulados ya no causan que se disparen las trampas. Esto rompe muchas islas creativas que usan este mecanismo para desencadenar eventos. Estamos trabajando activamente en una solución.

ARMAS + ARTÍCULOS

  • Pistola de linterna añadida.
    • Permite a los jugadores defenderse mientras navegan en la oscuridad.
    • Objeto raro.
    • Usa munición ligera.
    • Daño: 26.
    • Disparo en la cabeza: 52.
    • 6.75 rondas por segundo.
    • 16 rondas por revista.
  • Antorcha añadida.
    • Una marca en llamas para iluminar tu camino.
    • Objeto raro.
    • No se puede usar como arma cuerpo a cuerpo.

Corrección de errores

  • Las trampas ahora se activan para los jugadores después de que se hayan convertido en un accesorio.
  • La ubicación de la cámara es más estable cuando se cambia directamente entre diferentes accesorios con Prop-O-Matic.
  • Se corrigieron varios problemas relacionados con la forma en que Prop-O-Matic interactúa con el estado DBNO.

PREFABS Y GALERÍAS

  • Se agregaron 6 nuevos prefabricados:
    • Pandora Container Complex.
    • Pandora L-Stack.
    • Pila de transmisión de Pandora.
    • Pandora Barn Shelter.
    • Pandora Hearth Shelter.
    • Pandora Traveller Shelter.
  • Se agregaron 6 nuevas galerías:
    • Galería Pandora.
    • Pandora Prop Gallery.
    • Pandora Prop Gallery Large.
    • Pandora Container Gallery.
    • Pandora Bone & Rock Gallery.
    • Pandora Light Gallery.

Corrección de errores

  • Los pisos de Cliff Gallery no se destruirán automáticamente después de pegarlos.
  • Los efectos Butterfly Orb se pueden ver en configuraciones de calidad gráfica más bajas.
  • La Galería Pueblo ya no tiene una colisión invisible en la parte inferior de ciertas paredes.
  • El prefabricado de la Gran Pirámide ya no tiene un piso negro en el móvil.
  • La imagen enmarcada de Tomato Head de Mega Mall Gallery y la imagen enmarcada de Dusty Depot de Dusty Prop Gallery ahora tienen colisión.
  • Los jugadores ya no pueden “Buscar” la cama desde el Prefab Stilted Cabin.
  • Los artículos de la Galería de accesorios residenciales para interiores dan los materiales adecuados cuando se destruyen.
  • Se pueden pegar los tejados de fábrica de Dusty Depot y Diner Gallery.

DISPOSITIVOS

  • Se agregó el dispositivo Score Manager.
    • Este dispositivo proporciona puntaje al jugador que lo activa. Solo se puede activar a través de sus receptores; los jugadores no pueden interactuar directamente con él.
    • Valor de puntaje
      • Determina la cantidad de puntaje otorgado la primera vez que se activa el dispositivo durante un juego.
        • -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (Predeterminado: 0).
    • Tipo de premio de puntuación: determina qué efecto tiene el dispositivo en la puntuación del jugador activador.
      • Agregar, Restar, Establecer, Ninguno (Predeterminado: Agregar).
        • Sumar y restar: ajusta la puntuación actual del jugador.
        • Conjunto: fuerza el puntaje actual del jugador a la cantidad requerida, ignorando cualquier puntaje existente.
        • Ninguno: no cambia la puntuación actual del jugador, lo que hace que el dispositivo sea un contador.
    • Equipo
      • Cualquiera, 1-16 (Predeterminado: Cualquiera).
    • Los tiempos pueden desencadenarse
      • Determina cuántas veces se puede activar el dispositivo antes de que deje de responder. Este valor aún se puede restablecer a través del receptor Restablecer al recibir desde incluso después de que se haya alcanzado el límite.
        • Infinito, 1-10 (Predeterminado: Infinito).
    • Incremento de puntaje
      • Cada vez que se active el dispositivo después del primero, la cantidad de puntuación que se otorgará se ajustará en esta cantidad. Esto se puede utilizar para crear estructuras de recompensa crecientes o decrecientes.
        • -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (Predeterminado: 0).
    • Puntaje mínimo
      • Esto determina el valor mínimo al que se puede reducir el puntaje otorgado por la opción Incremento de puntaje. El puntaje real otorgado nunca será menor que este valor, incluso si el valor del puntaje inicial comienza más bajo.
        • -999, -500, -400, -300, -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2 , 3, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (Predeterminado: -999).
    • Puntuación máxima
      • Esto determina el valor máximo al que se puede aumentar el puntaje otorgado por la opción Incremento de puntaje. El puntaje real otorgado nunca será mayor que este valor, incluso si el valor del puntaje inicial comienza más alto.
        • -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 35 , 50, 100, 200, 300, 400, 500, 999 (Predeterminado: 999).
    • Habilitado: determina cuándo el dispositivo está habilitado. Cuando está deshabilitado, el dispositivo no puede ser activado por sus receptores.
      • Desactivado, Activado, Solo calentamiento, Solo juego (Predeterminado: Activado).
    • Visible en el juego: Apagado, Encendido (Predeterminado: Apagado).
    • Transmitir en puntaje
      • Cuando el dispositivo otorga esta cantidad de puntaje, transmitirá.
        • -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (Predeterminado: 0).
    • Receptores:
      • Activar al recibir desde: Otorga puntaje al jugador activador cuando recibe una señal en el canal seleccionado.
        • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
      • Habilitar al recibir desde
        • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
      • Deshabilitar al recibir desde
        • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
      • Restablecer al recibir desde
        • Al recibir una señal del canal seleccionado, el dispositivo se habilitará, el valor de adjudicación de puntaje se restablecerá al valor especificado en la opción Valor de puntaje y la cantidad de veces activada se restablecerá a 0.
          • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
      • Incremento al recibir de
        • Hace que el valor actual del premio de puntuación sea ajustado por el valor de Incremento de puntaje sin otorgar ningún puntaje al jugador activador.
          • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
    • Transmisores:
      • En Max Triggers Transmitir a
        • Cuando el dispositivo se ha activado la cantidad de veces especificada por la opción Times Can Trigger, envíe una señal en el canal seleccionado.
          • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
      • Transmitir salida de salida a
        • Cuando el puntaje especificado en Transmitir en puntaje se otorga a un jugador, envíe una señal en el canal seleccionado.
          • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
  • Dispositivo de altavoz agregado.
    • Reproduce audio a todos los que están cerca cuando se activa.
    • Audio de altavoz: selecciona qué muestra de audio reproducir.
      • Desactivado, Acento A, Acento B, Acento C, Golpe A, Golpe B, Fin A, Fin B, Fallo A, Fallo B, Retroceso, Juego terminado, Magia, Misterio A, Misterio B, Misterio C, Neutro, Positivo, Recompensa A, recompensa B, susto A, susto B, éxito A, éxito B, éxito C, sorpresa A, sorpresa B, amenaza, transición A, transición B, desbloqueo, lavado (predeterminado: acento A).
    • Volumen: muy bajo, bajo, medio, alto, muy alto (predeterminado: medio).
    • Atenuación: determina qué tan lejos viajará el sonido.
      • Cerrar, Medio, Lejano, Muy lejano, Isla (Predeterminado: Medio). Isla: el sonido se puede escuchar en cualquier parte del mapa.
    • Comportamiento del retrigger: determina qué debe suceder si el dispositivo se activa nuevamente mientras ya se está reproduciendo un sonido.
      • Ignorar, reiniciar (Predeterminado: Ignorar).
    • Habilitado: determina cuándo el dispositivo está habilitado. Cuando está deshabilitado, el dispositivo no puede ser activado por sus receptores.
      • Desactivado, Activado, Solo calentamiento, Solo juego (Predeterminado: Activado).
    • Activar al golpear: selecciona si el dispositivo se puede activar al aplicarle daño.
      • Sí, no (predeterminado: sí).
    • Visible en el juego: Apagado, Encendido (Predeterminado: Apagado).
    • Receptores:
      • Activar al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
      • Habilitar al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
      • Desactivar al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
  • Dispositivo de mensaje de HUD agregado.
    • Este dispositivo le permite enviar mensajes de texto a los jugadores a través del HUD en una variedad de estilos. Los mensajes se pueden cronometrar o activar a través de disparadores y receptores. Solo un mensaje puede estar en pantalla a la vez, independientemente de la ubicación.
    • Mensaje
      • Cuadro de texto con límite de 80 caracteres.
    • Equipo
      • Todos, 1-16 (Predeterminado: Todos).
    • Tiempo desde inicio redondo
      • El mensaje se mostrará después de que haya transcurrido el tiempo especificado desde el inicio del juego.
        • Apagado, 1-10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 30 segundos, 40 segundos, 50 segundos; 1 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos (Predeterminado: 10 segundos).
    • Tiempo de visualización
      • Determina cuánto tiempo permanecerá el mensaje en la pantalla.
        • 1-5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 30 segundos, 40 segundos, 50 segundos, 60 segundos, Permanente (predeterminado: 5 segundos).
    • Estilo de texto
      • Predeterminado, Pequeño, Grande, Negrita, Extra grande, Azul, Negrita Azul, Naranja, Naranja Negrita, Rojo, Contorno rojo (Predeterminado: Predeterminado).
    • Tipo de mensaje
      • Determina el nivel de importancia del mensaje. Los mensajes predeterminados se colocarán detrás de otros mensajes. Los mensajes críticos se mostrarán de inmediato.
        • Predeterminado, Crítico (Predeterminado: Predeterminado).
    • Reproducir sonido
      • Encendido, Apagado (Predeterminado: Encendido).
    • Colocación
      • Selecciona el área de la pantalla en la que se mostrará el mensaje.
        • Centro inferior, Centro superior, Centro derecha (predeterminado: Centro inferior).
    • Visibilidad durante el juego
      • Visible, Oculto (Predeterminado: Oculto).
    • Receptores
      • Mostrar al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
      • Ocultar al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
  • Hizo varios cambios en el dispositivo Advanced Storm Controller.
    • En general, hemos tratado de simplificar el uso del Advanced Storm Controller y Advanced Storm Beacons para facilitar la generación de tormentas personalizadas.
    • Se agregó Generate Storm al inicio del juego
      • ¿Debería comenzar la tormenta tan pronto como comience el juego?
        • Sí, no (predeterminado: sí).
    • Se agregó Generar tormenta al recibir de
      • Genera la tormenta al recibir una señal del canal seleccionado.
        • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
    • Se agregó Tormenta de destrucción al recibir de
      • Inhabilita el controlador Storm, eliminando la tormenta inmediatamente al recibir una señal del canal seleccionado.
        • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
    • Agregado cuando la fase finalizó la transmisión activada
      • Envía una señal en el canal seleccionado al final de cada fase de tormenta.
        • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
    • Se eliminaron las opciones de fase inicial y movimiento de fases tardías: causaron confusión al usarse con los faros de tormenta. La intención es que Storm Beacons se utilizará para configurar las fases tardías de Storm.
  • Hizo varios cambios en el dispositivo Advanced Storm Beacon.
    • Se eliminó el valor “No anular” de todas las opciones: ahora todos los valores deben establecerse específicamente y se han agregado los valores predeterminados. Esto se hizo para reducir la confusión sobre cómo Storm Beacons trabajó con el dispositivo Storm.
    • Se eliminó el valor “Ninguno” de la opción Comportamiento del movimiento.
      • Elija si la tormenta se moverá a este faro o al azar.
    • Se agregó valor adicional a la opción Radio final: 0m.
  • Se agregó una nueva opción a los dispositivos Generador de artículos, Placa de generación de artículos y Dispositivos de captura de artículos de captura.
    • Cuando el artículo recogido se transmite
      • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
  • Se agregaron valores adicionales a la opción Duración para el dispositivo Temporizador
    • 6 minutos, 7 minutos, 8 minutos, 9 minutos, 11 minutos, 12 minutos, 13 minutos, 14 minutos.
  • Se agregaron varias opciones al dispositivo de radio.
    • Jugar durante el juego previo: No, Sí (Predeterminado: No).
    • Reproducir durante el calentamiento: No, Sí (Predeterminado: No).
    • Jugar durante el juego: No, Sí (Predeterminado: No).
    • Jugar durante la ronda final: No, Sí (Predeterminado: No).
    • Jugar durante el final del juego: No, Sí (Predeterminado: No).
    • Reproducir al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
    • Parar al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
  • Se agregaron una serie de opciones al dispositivo explosivo.
    • Visible durante el juego: Encendido, Apagado (Predeterminado: Encendido).
    • Colisión durante el juego: Encendido, Apagado (Predeterminado: Encendido).
    • Choque contra: todas, solo armas (predeterminado: todas).
    • Cuando explota la transmisión activada: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
    • Active la visibilidad al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
    • Desactivar la visibilidad al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
    • Se agregaron valores adicionales a la opción Tiempo de detonación desde el inicio del juego: 11 minutos, 13 minutos, 14 minutos.
  • Se agregaron opciones al dispositivo de configuración e inventario del equipo.
    • Finalizar ronda cuando se recibe de: Finaliza la ronda actual con este equipo como ganador.
    • Cuando el equipo se elimina Transmitir encendido: Transmite cuando se elimina el equipo asociado con este dispositivo de configuración del equipo.
  • Opción eliminada del dispositivo objetivo.
    • Colisión durante el juego: cuando es visible
      • Esto estaba causando problemas de rendimiento de red.

Corrección de errores

  • La configuración en ciertos dispositivos en Xbox One ahora se guarda correctamente (incluidos Player Spawn, Billboard y Explosive Device).
  • Se solucionó un problema por el cual el costo de memoria del dispositivo Billboard aumentaba a 200.
  • El dispositivo Speed ​​Boost ahora afecta al BRUTE
  • La fase de tormenta inicial ahora se generará en la ubicación del dispositivo Advanced Storm Controller.
  • Se solucionó un problema por el cual las opciones de Generar tormenta de los controladores de tormenta al recibir de reiniciaban las tormentas existentes.
  • Los efectos de sonido ambiental del dispositivo Advanced Storm Beacon ya no son audibles durante los juegos.
  • Los jugadores no podrán usar armas después de reaparecer dentro de una Zona Libre de Armas activa.
  • Se solucionó un problema por el cual los objetos de colección bloqueaban la interacción con otros actores cuando estaban cerca.
  • Los marcos de los dispositivos de barrera ya no aparecen cuando están lejos de los jugadores.
  • Los dispositivos de barrera ahora bloquearán a los jugadores en el lobby previo al juego.
  • Se solucionó un problema por el cual el dispositivo de configuración e inventario del equipo enviaba incorrectamente una señal de eliminación del equipo cuando el equipo no era eliminado.
  • El filtro de cámara retro se representa correctamente en PlayStation 4 o Xbox One, así como otros artefactos de representación en dispositivos móviles.
  • Creatw Spawner mostrará descripciones al recorrer las opciones de personalización.

UI + SOCIAL

  • La barra rápida de construcción ahora estará oculta y las teclas rápidas de construcción deshabilitadas si la opción Permitir construcción en el menú de Configuración del juego está desactivada.
  • Se agregó el botón “Duplicar” al menú Creación de juego para permitir a los jugadores crear un duplicado rápido de una isla existente.

Corrección de errores

  • La pantalla no se oscurecerá cuando use BRUTE después de haber sido eliminada.
  • Se corrigió un problema con el widget de puntuación en el HUD que no rastreaba correctamente la clasificación del jugador / equipo.
  • Los campos de texto ahora se pueden seleccionar en Playstation 4 y Switch.
  • Se corrigió el menú del marcador en modo creativo en repeticiones para mostrar los botones para cerrarlo o abandonar el partido.

GENERAL

  • A los jugadores ahora se les otorgará cada Pico que hayan ganado jugando Save the World para usarlo como cosmético en todos los modos de juego. Inicie sesión en Save the World para desbloquearlos.

SOCIAL

  • El emparejamiento ya no se cancelará cuando un jugador que está sentado abandona la fiesta.

ACTUACIÓN

  • iOS ahora optimizará el contenido durante la primera ejecución del juego de los jugadores después de parchear. Esto ayudará a reducir los tiempos de enganche y carga cuando espere a que salga el autobús de batalla.
  • La compatibilidad con 60FPS se ha vuelto a habilitar para iPhone 8.
  • Se acortaron los tiempos de carga para iniciar Fortnite en ciertos dispositivos Mac.
  • Se corrigió una regresión en el rendimiento de carga en Xbox One y Switch introducido en v10.10. Esta solución es para mejorar los tiempos de carga y reducir las instancias de jugadores que aterrizan en edificios con un bajo nivel de detalle.
  • Estabilidad y rendimiento mejorados en iOS al reducir las distancias de transmisión de nivel. Reducción de las distancias de transmisión de nivel en iOS.
  • Esto puede afectar las imágenes de objetos distantes.

Diverso

  • Tiempo optimizado dedicado a seleccionar actores de construcción.
  • Proyectiles de francotirador optimizados.
  • Fortnite actualización 2.32 optimizó los cosméticos que realizaban costosos controles de colisión.
  • Se agregaron mejoras de emparejamiento
  • Fortnite actualización 2.32 solucionó problemas de audio.
  • Se corrigieron los problemas de caída de framerate.
  • Se agregaron mejoras de estabilidad.
  • Varios cambios bajo el capó.

La actualización 2.32 de Fortnite para PS4 y Xbox One ya está disponible para descargar.

Pramod Singh
Pramod Singhhttps://updatecrazy.com
I am passionate about Web development and networking. When i am not hacking away on my computer, i enjoys exploring new places, watching movies and biking.

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