Notas del parche Fortnite 2.32 lanzadas para reproductores PlayStation 4 , PC y Xbox One . Según las notas oficiales del parche Fortnite actualizacion 2.32, la última actualización viene con X Mayhem , Shield Bubble y mucho más. Además de esto, Fortnite actualizacion 2.32 también incluye algunas mejoras de rendimiento y estabilidad.
Anteriormente, se lanzó una gran actualización de Fortnite 10 (Temporada X) con las nuevas características, el modo LTM, los cambios en el juego y más. Desafortunadamente, desde el último parche, algunos jugadores aún experimentan problemas mientras juegan en línea. Se espera que el parche de hoy aborde algunos de estos problemas. Echa un vistazo a más detalles a continuación.
Fortnite actualizacion 2.32 (v10.20) Notas del parche para PS4
- Se agregó el dispositivo Score Manager.
- Este dispositivo proporciona puntaje al jugador que lo activa. Solo se puede activar a través de sus receptores; los jugadores no pueden interactuar directamente con él.
- Valor de puntaje
- Determina la cantidad de puntaje otorgado la primera vez que se activa el dispositivo durante un juego.
- -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (Predeterminado: 0).
- Tipo de premio de puntuación: determina qué efecto tiene el dispositivo en la puntuación del jugador activador.
- Agregar, Restar, Establecer, Ninguno (Predeterminado: Agregar).
- Sumar y restar: ajusta la puntuación actual del jugador.
- Conjunto: fuerza el puntaje actual del jugador a la cantidad requerida, ignorando cualquier puntaje existente.
- Ninguno: no cambia la puntuación actual del jugador, lo que hace que el dispositivo sea un contador.
- Equipo
- Cualquiera, 1-16 (Predeterminado: Cualquiera).
- Los tiempos pueden desencadenarse
- Determina cuántas veces se puede activar el dispositivo antes de que deje de responder. Este valor aún se puede restablecer a través del receptor Restablecer al recibir desde incluso después de que se haya alcanzado el límite.
- Infinito, 1-10 (Predeterminado: Infinito).
- Incremento de puntaje
- Cada vez que se active el dispositivo después del primero, la cantidad de puntuación que se otorgará se ajustará en esta cantidad. Esto se puede utilizar para crear estructuras de recompensa crecientes o decrecientes.
- -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (Predeterminado: 0).
- Puntaje mínimo
- Esto determina el valor mínimo al que se puede reducir el puntaje otorgado por la opción Incremento de puntaje. El puntaje real otorgado nunca será menor que este valor, incluso si el valor del puntaje inicial comienza más bajo.
- -999, -500, -400, -300, -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2 , 3, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (Predeterminado: -999).
- Puntuación máxima
- Esto determina el valor máximo al que se puede aumentar el puntaje otorgado por la opción Incremento de puntaje. El puntaje real otorgado nunca será mayor que este valor, incluso si el valor del puntaje inicial comienza más alto.
- -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 35 , 50, 100, 200, 300, 400, 500, 999 (Predeterminado: 999).
- Habilitado: determina cuándo el dispositivo está habilitado. Cuando está deshabilitado, el dispositivo no puede ser activado por sus receptores.
- Desactivado, Activado, Solo calentamiento, Solo juego (Predeterminado: Activado).
- Visible en el juego: Apagado, Encendido (Predeterminado: Apagado).
- Transmitir en puntaje
- Cuando el dispositivo otorga esta cantidad de puntaje, transmitirá.
- -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (Predeterminado: 0).
- Receptores:
- Activar al recibir desde: Otorga puntaje al jugador activador cuando recibe una señal en el canal seleccionado.
- Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
- Habilitar al recibir desde
- Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
- Deshabilitar al recibir desde
- Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
- Restablecer al recibir desde
- Al recibir una señal del canal seleccionado, el dispositivo se habilitará, el valor de adjudicación de puntaje se restablecerá al valor especificado en la opción Valor de puntaje y la cantidad de veces activada se restablecerá a 0.
- Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
- Incremento al recibir de
- Hace que el valor actual del premio de puntuación sea ajustado por el valor de Incremento de puntaje sin otorgar ningún puntaje al jugador activador.
- Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
- Transmisores:
- En Max Triggers Transmitir a
- Cuando el dispositivo se ha activado la cantidad de veces especificada por la opción Times Can Trigger, envíe una señal en el canal seleccionado.
- Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
- Transmitir salida de salida a
- Cuando el puntaje especificado en Transmitir en puntaje se otorga a un jugador, envíe una señal en el canal seleccionado.
- Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
- Dispositivo de altavoz agregado.
- Reproduce audio a todos los que están cerca cuando se activa.
- Audio de altavoz: selecciona qué muestra de audio reproducir.
- Desactivado, Acento A, Acento B, Acento C, Golpe A, Golpe B, Fin A, Fin B, Fallo A, Fallo B, Retroceso, Juego terminado, Magia, Misterio A, Misterio B, Misterio C, Neutro, Positivo, Recompensa A, recompensa B, susto A, susto B, éxito A, éxito B, éxito C, sorpresa A, sorpresa B, amenaza, transición A, transición B, desbloqueo, lavado (predeterminado: acento A).
- Volumen: muy bajo, bajo, medio, alto, muy alto (predeterminado: medio).
- Atenuación: determina qué tan lejos viajará el sonido.
- Cerrar, Medio, Lejano, Muy lejano, Isla (Predeterminado: Medio). Isla: el sonido se puede escuchar en cualquier parte del mapa.
- Comportamiento del retrigger: determina qué debe suceder si el dispositivo se activa nuevamente mientras ya se está reproduciendo un sonido.
- Ignorar, reiniciar (Predeterminado: Ignorar).
- Habilitado: determina cuándo el dispositivo está habilitado. Cuando está deshabilitado, el dispositivo no puede ser activado por sus receptores.
- Desactivado, Activado, Solo calentamiento, Solo juego (Predeterminado: Activado).
- Activar al golpear: selecciona si el dispositivo se puede activar al aplicarle daño.
- Sí, no (predeterminado: sí).
- Visible en el juego: Apagado, Encendido (Predeterminado: Apagado).
- Receptores:
- Activar al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
- Habilitar al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
- Desactivar al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
- Dispositivo de mensaje de HUD agregado.
- Este dispositivo le permite enviar mensajes de texto a los jugadores a través del HUD en una variedad de estilos. Los mensajes se pueden cronometrar o activar a través de disparadores y receptores. Solo un mensaje puede estar en pantalla a la vez, independientemente de la ubicación.
- Mensaje
- Cuadro de texto con límite de 80 caracteres.
- Equipo
- Todos, 1-16 (Predeterminado: Todos).
- Tiempo desde inicio redondo
- El mensaje se mostrará después de que haya transcurrido el tiempo especificado desde el inicio del juego.
- Apagado, 1-10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 30 segundos, 40 segundos, 50 segundos; 1 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos (Predeterminado: 10 segundos).
- Tiempo de visualización
- Determina cuánto tiempo permanecerá el mensaje en la pantalla.
- 1-5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 30 segundos, 40 segundos, 50 segundos, 60 segundos, Permanente (predeterminado: 5 segundos).
- Estilo de texto
- Predeterminado, Pequeño, Grande, Negrita, Extra grande, Azul, Negrita Azul, Naranja, Naranja Negrita, Rojo, Contorno rojo (Predeterminado: Predeterminado).
- Tipo de mensaje
- Determina el nivel de importancia del mensaje. Los mensajes predeterminados se colocarán detrás de otros mensajes. Los mensajes críticos se mostrarán de inmediato.
- Predeterminado, Crítico (Predeterminado: Predeterminado).
- Reproducir sonido
- Encendido, Apagado (Predeterminado: Encendido).
- Colocación
- Selecciona el área de la pantalla en la que se mostrará el mensaje.
- Centro inferior, Centro superior, Centro derecha (predeterminado: Centro inferior).
- Visibilidad durante el juego
- Visible, Oculto (Predeterminado: Oculto).
- Receptores
- Mostrar al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
- Ocultar al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
- Hizo varios cambios en el dispositivo Advanced Storm Controller.
- En general, hemos tratado de simplificar el uso del Advanced Storm Controller y Advanced Storm Beacons para facilitar la generación de tormentas personalizadas.
- Se agregó Generate Storm al inicio del juego
- ¿Debería comenzar la tormenta tan pronto como comience el juego?
- Sí, no (predeterminado: sí).
- Se agregó Generar tormenta al recibir de
- Genera la tormenta al recibir una señal del canal seleccionado.
- Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
- Se agregó Tormenta de destrucción al recibir de
- Inhabilita el controlador Storm, eliminando la tormenta inmediatamente al recibir una señal del canal seleccionado.
- Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
- Agregado cuando la fase finalizó la transmisión activada
- Envía una señal en el canal seleccionado al final de cada fase de tormenta.
- Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
- Se eliminaron las opciones de fase inicial y movimiento de fases tardías: causaron confusión al usarse con los faros de tormenta. La intención es que Storm Beacons se utilizará para configurar las fases tardías de Storm.
- Hizo varios cambios en el dispositivo Advanced Storm Beacon.
- Se eliminó el valor “No anular” de todas las opciones: ahora todos los valores deben establecerse específicamente y se han agregado los valores predeterminados. Esto se hizo para reducir la confusión sobre cómo Storm Beacons trabajó con el dispositivo Storm.
- Se eliminó el valor “Ninguno” de la opción Comportamiento del movimiento.
- Elija si la tormenta se moverá a este faro o al azar.
- Se agregó valor adicional a la opción Radio final: 0m.
- Se agregó una nueva opción a los dispositivos Generador de artículos, Placa de generación de artículos y Dispositivos de captura de artículos de captura.
- Cuando el artículo recogido se transmite
- Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
- Se agregaron valores adicionales a la opción Duración para el dispositivo Temporizador
- 6 minutos, 7 minutos, 8 minutos, 9 minutos, 11 minutos, 12 minutos, 13 minutos, 14 minutos.
- Se agregaron varias opciones al dispositivo de radio.
- Jugar durante el juego previo: No, Sí (Predeterminado: No).
- Reproducir durante el calentamiento: No, Sí (Predeterminado: No).
- Jugar durante el juego: No, Sí (Predeterminado: No).
- Jugar durante la ronda final: No, Sí (Predeterminado: No).
- Jugar durante el final del juego: No, Sí (Predeterminado: No).
- Reproducir al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
- Parar al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
- Se agregaron una serie de opciones al dispositivo explosivo.
- Visible durante el juego: Encendido, Apagado (Predeterminado: Encendido).
- Colisión durante el juego: Encendido, Apagado (Predeterminado: Encendido).
- Choque contra: todas, solo armas (predeterminado: todas).
- Cuando explota la transmisión activada: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
- Active la visibilidad al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
- Desactivar la visibilidad al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
- Se agregaron valores adicionales a la opción Tiempo de detonación desde el inicio del juego: 11 minutos, 13 minutos, 14 minutos.
- Se agregaron opciones al dispositivo de configuración e inventario del equipo.
- Finalizar ronda cuando se recibe de: Finaliza la ronda actual con este equipo como ganador.
- Cuando el equipo se elimina Transmitir encendido: Transmite cuando se elimina el equipo asociado con este dispositivo de configuración del equipo.
- Opción eliminada del dispositivo objetivo.
- Colisión durante el juego: cuando es visible
- Esto estaba causando problemas de rendimiento de red.
Corrección de errores
- La configuración en ciertos dispositivos en Xbox One ahora se guarda correctamente (incluidos Player Spawn, Billboard y Explosive Device).
- Se solucionó un problema por el cual el costo de memoria del dispositivo Billboard aumentaba a 200.
- El dispositivo Speed Boost ahora afecta al BRUTE
- La fase de tormenta inicial ahora se generará en la ubicación del dispositivo Advanced Storm Controller.
- Se solucionó un problema por el cual las opciones de Generar tormenta de los controladores de tormenta al recibir de reiniciaban las tormentas existentes.
- Los efectos de sonido ambiental del dispositivo Advanced Storm Beacon ya no son audibles durante los juegos.
- Los jugadores no podrán usar armas después de reaparecer dentro de una Zona Libre de Armas activa.
- Se solucionó un problema por el cual los objetos de colección bloqueaban la interacción con otros actores cuando estaban cerca.
- Los marcos de los dispositivos de barrera ya no aparecen cuando están lejos de los jugadores.
- Los dispositivos de barrera ahora bloquearán a los jugadores en el lobby previo al juego.
- Se solucionó un problema por el cual el dispositivo de configuración e inventario del equipo enviaba incorrectamente una señal de eliminación del equipo cuando el equipo no era eliminado.
- El filtro de cámara retro se representa correctamente en PlayStation 4 o Xbox One, así como otros artefactos de representación en dispositivos móviles.
- Creatw Spawner mostrará descripciones al recorrer las opciones de personalización.
UI + SOCIAL
- La barra rápida de construcción ahora estará oculta y las teclas rápidas de construcción deshabilitadas si la opción Permitir construcción en el menú de Configuración del juego está desactivada.
- Se agregó el botón “Duplicar” al menú Creación de juego para permitir a los jugadores crear un duplicado rápido de una isla existente.
Corrección de errores
- La pantalla no se oscurecerá cuando use BRUTE después de haber sido eliminada.
- Se corrigió un problema con el widget de puntuación en el HUD que no rastreaba correctamente la clasificación del jugador / equipo.
- Los campos de texto ahora se pueden seleccionar en Playstation 4 y Switch.
- Se corrigió el menú del marcador en modo creativo en repeticiones para mostrar los botones para cerrarlo o abandonar el partido.
GENERAL
- A los jugadores ahora se les otorgará cada Pico que hayan ganado jugando Save the World para usarlo como cosmético en todos los modos de juego. Inicie sesión en Save the World para desbloquearlos.
SOCIAL
- El emparejamiento ya no se cancelará cuando un jugador que está sentado abandona la fiesta.
ACTUACIÓN
- iOS ahora optimizará el contenido durante la primera ejecución del juego de los jugadores después de parchear. Esto ayudará a reducir los tiempos de enganche y carga cuando espere a que salga el autobús de batalla.
- La compatibilidad con 60FPS se ha vuelto a habilitar para iPhone 8.
- Se acortaron los tiempos de carga para iniciar Fortnite en ciertos dispositivos Mac.
- Se corrigió una regresión en el rendimiento de carga en Xbox One y Switch introducido en v10.10. Esta solución es para mejorar los tiempos de carga y reducir las instancias de jugadores que aterrizan en edificios con un bajo nivel de detalle.
- Estabilidad y rendimiento mejorados en iOS al reducir las distancias de transmisión de nivel. Reducción de las distancias de transmisión de nivel en iOS.
- Esto puede afectar las imágenes de objetos distantes.
Diverso
- Tiempo optimizado dedicado a seleccionar actores de construcción.
- Proyectiles de francotirador optimizados.
- Fortnite actualización 2.32 optimizó los cosméticos que realizaban costosos controles de colisión.
- Se agregaron mejoras de emparejamiento
- Fortnite actualización 2.32 solucionó problemas de audio.
- Se corrigieron los problemas de caída de framerate.
- Se agregaron mejoras de estabilidad.
- Varios cambios bajo el capó.
La actualización 2.32 de Fortnite para PS4 y Xbox One ya está disponible para descargar.