Patch Notes

Fortnite actualizacion 2.31 (v10.10) Notas del parche para PS4

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La actualización 2.31 de Fortnite (10.10) ya está disponible para jugadores de PlayStation 4, PC y Xbox One. Según las notas del parche Fortnite actualizacion 2.31, la última actualización viene con nuevas características como Retail Row, modo World Run LTM y mucho más. Además de esto, Fortnite actualizacion 2.31 también incluye algunas mejoras de rendimiento y estabilidad.

Anteriormente, se lanzó una gran actualización de Fortnite 10 con nuevos modos de tiempo limitado, nuevas armas y más. Desafortunadamente, desde el último parche, algunos jugadores aún experimentan problemas mientras juegan en línea. Se espera que el parche de hoy aborde algunos de estos problemas. Echa un vistazo a más detalles a continuación.

Actualización de Fortnite 2.31 (10.10) Notas del parche

BATALLA REAL

¿QUÉ HAY DE NUEVO?

Fila minorista
Una Rift Zone ha convertido Mega Mall nuevamente en Retail Row, y los precios han caído significativamente. Estos descuentos tienen el costo de un mayor peligro: los Demonios enloquecidos están engendrando en la Zona del Rift, y quieren el centro comercial para ellos solos.

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World Run LTM
Sumérgete, esquiva y esquiva trampas traicioneras, pozos de lava y más para convertirte en el corredor de carriles más rápido del mundo. 16 jugadores compiten para completar el curso. ¡El primer equipo en recoger 30 monedas gana!

MODOS DE TIEMPO LIMITADO

World Run LTM

Tipo de equipo: escuadrones | Reaparición: en

  • 16 jugadores.
  • 4 equipos.
  • El equipo para recoger 30 monedas gana más rápido.
    • En el caso de que dos equipos recojan la misma cantidad de monedas, el equipo que fue más rápido ganará.

ARMAS + ARTÍCULOS

  • No disponible solo en los Sword Fight Squads y Duos LTM:
    • Infinity Blade
      • Reducido el daño ambiental de 10000 a 600.
  • Se aumentó el número de pilas de recursos contenidos en los Cofres en Tilted Town de 1 a 3.
  • Actualizaciones BRUTAS:
    • Se agregó un láser de orientación que aparece cuando los jugadores cargan y disparan misiles.
      • Además del artillero de BRUTE, este láser es visible para los oponentes y compañeros de equipo.
      • Esto es para ayudar a dar claridad a todos los jugadores sobre dónde apunta un artillero con sus cohetes antes de ser despedidos.
    • Mejora la retroalimentación visual y de audio durante la secuencia de autodestrucción.
    • BRUTE ahora se puede ingresar directamente desde el modo planeador.
    • Se actualizó la lógica de generación BRUTE para los modos de juego de reaparición de equipos grandes.
      • Los BRUTE ahora aparecerán de forma intermitente durante todo el partido en lugar de esperar a que finalicen las fases de Tormenta.
    • Los BRUTE abandonados en la tormenta se autodestruirán después de 30 segundos.
    • Los BRUTE reaparecerán en el minimapa después de 15 segundos si no hay ningún jugador en ninguno de los asientos.

Corrección de errores

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  • Fortnite versión 2.31 solucionó un problema en el que los BRUTE de los oponentes a veces no eran visibles.
  • BRUTE ya no se puede utilizar para recorrer el mapa más rápido de lo previsto.
  • La velocidad de giro de la torreta de BRUTE ya no depende de la velocidad de fotogramas.

JUEGO

  • Fila minorista
    • Una Rift Zone ha reemplazado el PDI Mega Mall con Retail Row.
      • Retail Row ahora genera hordas de Demonios que cobran a los jugadores.
        • Los demonios pueden soltar un arma, consumible o munición al ser eliminados.
        • Los demonios no pueden salir de la zona de venta minorista de la grieta.
  • Los cofres y los contenedores de munición ahora se abrirán cuando se destruyan.
    • Problema conocido: destruir un cofre o un contenedor de munición destruyendo el objeto en el que se coloca no lo abrirá.
      • Planeamos resolver este problema en la actualización v10.20.

Corrección de errores

  • Ahora se pueden recoger las estrellas de batalla ocultas de la semana 1 y la semana 2.
  • Se solucionó un problema en el que Bush restablecía su temporizador de equipamiento mostrado si el jugador intentaba activarlo varias veces. (Los jugadores aún podrían equipar el Bush en el momento previsto, pero el temporizador mostrado sería incorrecto).
  • Se solucionó un problema en el que el humo de la gota de suministro no aparecía si la caja no estaba a la vista.
  • Los árboles ya no se convierten en diferentes tipos de árboles al ser dañados.
    • Esto incluye árboles cubiertos de nieve que ya no se convierten en árboles no cubiertos de nieve.
  • La versión 2.31 de Fortnite solucionó un problema en el que los cofres a veces ya estaban rotos o abiertos al comienzo de una partida.
  • El mensaje “Bienvenido a Tilted Town” ya no se repite cuando los jugadores entran / salen de Titled Town. Tampoco se superpone a las advertencias de tormenta.
  • Caminar sobre la botella en movimiento / Fancy Flip Toys ya no causa problemas con la cámara.

EVENTOS

  • Se aplicó una solución el 5 de agosto para abordar un problema de emparejamiento de arena que hacía que los jugadores se igualaran dentro de un rango de bombo más amplio de lo previsto.
    • Debido a que los jugadores ahora están emparejados dentro de un rango Hype más estrecho, algunos jugadores pueden experimentar tiempos de espera más largos. Esto es para garantizar coincidencias de mayor calidad.

PATIO DE RECREO

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema que implicaba que los Cofres no se podían abrir en Tilted Town.

ACTUACIÓN

  • Mayor rendimiento mejorado para reducir la posibilidad de que los jugadores aterricen en PDI con un bajo nivel de detalle.

ARTE + ANIMACIÓN

  • Actualización visual del conjunto de patrullero de plástico
    • Se agregaron manchas de barro, desgaste y un contorno más brillante.
      • Estos cambios se agregaron para evitar que este atuendo proporcione un efecto de camuflaje en ciertas áreas del mapa, lo que hacía que fuera muy difícil de ver.
    • Todos los jugadores que compraron previamente este atuendo tendrán la opción de reembolsarlo sin usar un token de reembolso si así lo desean.
      • Nota: Esta opción de reembolso estará disponible durante 30 días, con el temporizador a partir de su próximo inicio de sesión.
  • Se actualizó la animación inactiva del Mecha Team Leader Outfit a su versión original.

Corrección de errores

  • Fortnite 2.31 mejoró las imágenes de la envoltura emocional en las armas.

AUDIO

  • Reverb habilitada en PlayStation 4 y Xbox One.

UI

  • Sistema de tutoría contextual
    • Un sistema de propinas diseñado para ayudar a guiar y enseñar a los jugadores nuevos en Battle Royale.
    • Este sistema muestra consejos a los jugadores durante los partidos. Cada consejo aparece en situaciones en las que es más relevante.
    • Se puede activar o desactivar en la pestaña Configuración del juego .
      • Está configurado en “Activado” de forma predeterminada.
  • Se actualizó el fondo de la Tienda de artículos.

Corrección de errores

  • Las fichas para las misiones completadas ya no muestran “0%” y ya no les falta una marca de verificación.
  • Los desafíos sugeridos en la pantalla del mapa ya no ocupan todo el espacio ni muestran misiones de nivel.
  • Los mosaicos para las misiones de tiempo limitado ya no muestran “Pronto” cuando debería mostrar el tiempo restante.

REPETICIÓN

  • En el modo de cámara Mapa de batalla, el seguimiento ahora sigue sin problemas el camino en lugar de saltar grandes pasos.
  • Deshabilitado el procesamiento posterior de Storm en Battle Map.
  • Se agregaron combinaciones de teclado para cambiar la velocidad de reproducción en las repeticiones. G ahora aumenta la velocidad de reproducción, y Shift + G ahora disminuye la velocidad de reproducción.

Corrección de errores

  • Cambiar las opciones para el modo de cámara Battle Map ya no restablece la ubicación de la cámara.
  • Battle Map ya no cambia a una vista en tercera persona cuando se inicia Battle Bus.
  • Se deshabilitó la opción de visibilidad del Escuadrón en el Mapa de batalla al ver una partida en solitario.

MÓVIL

  • Sistema de notificaciones push
    • El sistema se puede administrar en la configuración del dispositivo o en la configuración del juego para alternar entre “Encendido” y “Apagado”.
  • La zona segura se respetará en los dispositivos iOS X en la página Battle Pass .
  • El disparo automático ahora se aplicará a los jugadores con un Bush equipado.
  • Los compañeros de equipo y los HUD de barra rápida se mostrarán cuando estén espectando.
  • El botón “Salir” se ha eliminado en la pantalla de cierre de sesión.
  • Se necesita un solo toque para abrir el Mapa después de que se haya cerrado con “X” en la parte superior de la pantalla.
  • El botón “Push To Talk” está de vuelta mientras está en el autobús de batalla.

Corrección de errores

  • Fortnite 10.10 resolvió un problema de bloqueo que ocurriría al dejar el juego en segundo plano después de completar una partida en Android.
  • Se resolvió un problema de bloqueo que ocurriría cuando el dispositivo se puso en modo de suspensión durante más de 10 segundos en iOS.
  • Los botones BRUTE ahora se nombran apropiadamente.
  • Cuando los jugadores seleccionan un modo de partido, no aparecerá un borde de selección secundario.
  • El botón “Rechazar” en la herramienta de diseño de HUD eliminará correctamente los cambios realizados.
  • El botón “Mostrar ayuda” se cerrará al ingresar al Battle Bus.
  • La página de la Tienda de artículos estará centrada para dispositivos con resolución 4: 3.
  • El indicador de la página Pase de batalla no se duplicará.
  • El botón de “Curación rápida” no aparecerá cuando los jugadores estén en estado de derribo pero no fuera.
  • El fuego automático con el revólver con alcance dispara correctamente.
  • Presionar “X” en el Mapa para cerrarlo no deshabilitará la funcionalidad del joystick derecho para el controlador ‘Razer: Raiju’.
  • El cuadro de texto del teclado no permanecerá en la pantalla después de bloquear y desbloquear la pantalla mientras escribe un mensaje de regalo en Android.
  • Hemos realizado mejoras gráficas en las siguientes áreas:
    • Ver la pantalla Todas las recompensas desde el Pase de batalla
    • Spray Sale Glider
    • Tac Bats Harvesting Tool
    • Variante de atuendo de Yonder
    • Mochila Atmósfera
    • Ojos de traje de catalizador
    • Traje de Vendetta
      • Actualizado para tener el mismo aspecto que otras plataformas.

CREATIVO

¿QUÉ HAY DE NUEVO?

El BRUTE
¡Ahora utilizable en Creative! Desata el caos mecánico en tus juegos.

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Administra tus islas
¿Te has quedado sin espacio para construir tus nuevas creaciones? Ahora puede agregar y eliminar islas a voluntad.

Filtro de la cámara
Agrega un efecto de procesamiento posterior a las pantallas de los jugadores mientras juegan.

ISLAS

  • Menú actualizado de Island Select .
    • Crea hasta 50 islas.
    • Islas disponibles:
      • Templado, Prado, Ártico, Fortaleza Helada, Lago de Hielo, Cañón, Páramo, Tropical, Ribera, Volcán, Banco de Arena, Caldera, Kevin Flotante, Cristal Negro, Rejilla y El Bloque.
    • Se actualizó la interfaz de usuario de Island Select para mejorar la usabilidad.
    • Se agregó una pestaña Islas eliminadas :
      • Cuando se eliminan las islas, aparecerán en esta área y se pueden recuperar por un tiempo limitado.
      • Una vez que tenga 50 islas y 5 islas eliminadas, las islas eliminadas más antiguas se perderán permanentemente cada vez que cree una nueva isla.
  • Las islas todavía se nombran en la pestaña Descripción del menú Mi isla .
    • Volver a publicar una isla existente ahora actualizará el código de la isla original en lugar de crear uno nuevo.
  • El propietario de un código publicado puede bloquear el código de su isla para que los jugadores solo puedan acceder a la versión especificada de la isla publicada de forma predeterminada accediendo al enlace del código en el sitio de Epic Games y seleccionando la versión activa.

JUEGO

  • Se agregaron nuevas opciones a los menús Juego y Configuración del juego :
    • Nota: Todo lo siguiente se agregó en v10.00 pero faltaba en las notas del parche.
    • Todos los equipos deben terminar: No, Sí (Predeterminado: No).
    • Condición de victoria: Mayor cantidad de rondas, Mayor puntuación (Valor predeterminado: Mayor cantidad de rondas).
    • Permitir asistencia de objetivo: Sí, No (Predeterminado: Sí).
    • PVP Daño de pico: Predeterminado, Ninguno (Predeterminado: Predeterminado).
  • Visita el Trofeo de la final creativa de la Copa Mundial en el Creative Hub. Incluso puedes ver los nombres de los ganadores grabados en él.

Corrección de errores

  • Se corrigió un error por el cual los juegos que cambiaban los equipos de los jugadores al morir no obedecían el tamaño máximo del equipo o la configuración de la relación del equipo.
  • Se corrigió un error por el cual un jugador que se unía a un partido en progreso como espectador volvería al Centro Creativo cuando el juego cambiaba rondas.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían evitar la configuración ‘Permitir fuera de los límites’ cuando usaban el modo Volar.
  • Se solucionó un problema por el cual la opción Última posición no terminaba los juegos tras la eliminación final.

ARMAS Y ARTÍCULOS

  • Se redujo el valor de daño ambiental de la Infinity Blade de 10,000 a 600 para permitir que se use con Creature Spawners.

Corrección de errores

  • Prop-O-Matic
    • Se corrigió un error por el cual un jugador entraba en un estado roto cuando usaba Prop-O-Matic al mismo tiempo que lo retiraba de su inventario.
    • Se solucionó un problema en el que Prop-O-Matic usaba incorrectamente el icono de munición de cohete.

HERRAMIENTAS CREATIVAS Y TELÉFONO

  • Se agregó una nueva opción al menú de Configuración del juego :
    • Filtro de cámara: le permite agregar efectos de procesamiento posterior a las pantallas de los jugadores mientras están en su mapa.
      • Predeterminado, Sepia, Retro (Predeterminado: Predeterminado).

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual la selección rápida de piezas de construcción con Selección múltiple hacía que otras piezas de construcción se volvieran (y permanecieran) verdes en las islas.

PREFABS Y GALERÍAS

  • Se agregó la Galería Pilar. ser movido como accesorios.
  • Se agregó la Galería de partículas B, que presenta partículas de mariposas y gaviotas.
  • Se agregaron piezas adicionales, con el mismo color en ambos lados, a las Galerías de Obstáculo: negro, azul, verde, cinta de agarre, naranja, púrpura, rojo y blanco.
  • Se actualizó la Galería de accesorios residenciales interiores con accesorios de cumpleaños.
  • Se actualizó la Galería Truck ‘N’ Oasis con un poste de teléfono, señal de carretera y el camello.
  • Se actualizó la Galería Nature Ice Cliff con rocas de meteoritos heladas.

Corrección de errores

  • Los accesorios en el Roadside Diner ya no son interactuables.
  • La Galería de objetos de Viking Village ahora se puede girar después de pegarla.
  • Se solucionó un problema por el cual el lago de hielo en Ice Lake Island desaparecería con una configuración visual baja.
  • Se solucionó un problema por el cual la barra de salud de los activos de la ‘Galería del prisma triangular derecho’ persistía al usar la “Herramienta de teléfono” para recoger.

DISPOSITIVOS

  • Aumentó el número de canales Trigger disponibles de 24 a 32 y el número de receptores disponibles de 30 a 40.
  • Se agregó una nueva versión del generador de objetos.
    • El nuevo generador de elementos se coloca como un objeto en lugar de una trampa y se puede manipular con la herramienta Teléfono.
      • NOTA: El antiguo Generador de Objetos basado en trampas seguirá estando disponible por un tiempo, eventualmente será eliminado del inventario. Esto no afectará a los mapas existentes que usan el antiguo generador de elementos, simplemente eliminará la versión anterior del menú de dispositivos. Háganos saber lo que piensa sobre este nuevo generador de artículos en nuestros canales sociales.
    • Elementos reaparecidos: Encendido, Apagado (Predeterminado: Encendido).
    • Engendros aleatorios: Apagado, Aleatorio, Sin repeticiones (Predeterminado: Apagado).
    • Visible durante los juegos: Encendido, Apagado (Predeterminado: Encendido).
    • Tiempo antes del primer desove: instantáneo, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 30 segundos, 45 segundos, 1 minuto, 1.5 minutos, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos (predeterminado: 10 segundos).
    • Tiempo entre engendros: instantáneo, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 30 segundos, 45 segundos, 1 minuto, 1.5 minutos, 2 minutos, 3 minutos , 4 minutos, 5 minutos (predeterminado: instantáneo).
    • Costo del artículo de madera / piedra / metal: el artículo solo se puede recoger si el jugador tiene la cantidad requerida del material especificado en su inventario.
      • Sin costo, 5, 10-200 (incrementos de 10), 200-500 (incrementos de 20), 500-700 (incrementos de 50), 800, 900, 1000 (Valor predeterminado: Sin costo).
    • Munición adicional para armas: Encendido, Apagado (Predeterminado: Encendido).
    • Pickup Run Over: Off, On (Predeterminado: Off).
    • Visibilidad del artículo: 1x, 2x, 3x, 4x, 5x (Predeterminado: 1x).
    • Activado al inicio del juego: Activado, Desactivado (Predeterminado: Activado).
    • Habilitar al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
    • Desactivar al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
    • Elemento de generación al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
    • Ciclo al siguiente elemento al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
  • BRUTE Spawner agregado.
    • Configuración del generador
      • Activado: Desactivado, Activado, Calentamiento, Inicio del juego (Predeterminado: Activado).
      • Tiempo de reaparición: Nunca, Instantáneo, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 40 segundos, 45 segundos, 1 minuto, 1.5 minutos, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos (predeterminado: instantáneo).
      • Respawn Vehicle cuando está habilitado: Sí, No, solo si es necesario. (Predeterminado: Sí).
      • Destruir el vehículo cuando está deshabilitado: Sí, No (Predeterminado: Sí).
      • Reaparecer vehículo al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
      • Vehículo desparecido al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
      • Habilitar al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
      • Desactivar al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
  • Controlador avanzado de tormentas (agregado en v10.00): le permite crear una tormenta multifase personalizada en sus mapas. Úselo junto con los faros de tormenta avanzados para crear patrones de tormenta altamente personalizados. Este dispositivo aún está en desarrollo y puede cambiarse en el futuro para proporcionar una experiencia mejorada.
    • Configuración avanzada del controlador de tormentas
      • Generar tormenta al inicio del juego: ¿Debería comenzar la tormenta tan pronto como comience el juego?
        • Sí, no (predeterminado: sí).
      • Fases de la tormenta: ¿Debería la tormenta utilizar fases estándar de Battle Royale o tomar instrucciones de los faros de tormenta avanzados?
        • Predeterminado, Personalizado (Predeterminado: Predeterminado)
        • NOTA: Si está utilizando fases de tormenta personalizadas, se recomienda encarecidamente tener un faro de tormenta avanzado para cada fase de su tormenta, incluida la fase 1, ya que con la implementación actual, dejar las fases sin definir puede generar algunos resultados impredecibles / no deseados.
      • Radio de la fase uno: establece el radio inicial de la tormenta en la fase uno.
        • 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m, 100m, 200m, 300m, 400m, 500m, 1000m, 2000m, 3000m, 4000m, 5000m (Predeterminado: 200m)
      • Tiempo de retraso: ¿Cuánto tiempo después del inicio del juego debería aparecer la tormenta?
        • Ninguno, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos, 10 minutos (Valor predeterminado: Ninguno).
      • Fase de inicio: ¿En qué fase debe comenzar la tormenta cuando aparece?
        • 1-50 (predeterminado: 1)
      • Movimiento de fases tardías: ¿Pueden las fases tardías de la tormenta moverse fuera del radio de la fase anterior?
        • Sí, no (predeterminado: sí).
        • NOTA: Esto solo tiene efecto cuando se utilizan fases de tormenta predeterminadas. Con las fases de tormenta personalizada, la tormenta tomará sus reglas de movimiento de tus balizas de tormenta avanzadas.
      • Generar tormenta al recibir de: Genera la tormenta al recibir una señal del canal seleccionado.
        • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
      • Destruir tormenta al recibir de: Deshabilita el controlador de tormenta, eliminando la tormenta inmediatamente al recibir una señal del canal seleccionado.
        • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
      • Cuando la fase finalizó la transmisión activa: envía una señal en el canal seleccionado al final de cada fase de tormenta.
        • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
  • Baliza de tormenta avanzada (agregada en v10.00): se puede usar para anular el comportamiento predeterminado de Battle Royale Storm, lo que te permite crear tormentas que se mueven y se comportan exactamente como quieres. Úselos junto con el Controlador avanzado de tormentas cuando esté configurado para usar fases de tormenta personalizadas.
    • Configuración avanzada de baliza de tormenta
      • Fase: ¿Qué fase de tormenta controla la baliza?
        • 1-50 (Predeterminado: 1).
      • Radio final: establece el radio de la tormenta al final de la fase seleccionada.
        • No anular, 5 m, 10 m, 20 m, 30 m, 40 m, 50 m, 75 m, 100 m, 200 m, 300 m, 400 m, 500 m, 1000 m, 2000 m, 3000 m, 4000 m, 5000 m (valor predeterminado: no anular).
      • Tiempo de espera: ¿Cuánto tiempo debe esperar la tormenta antes de comenzar a cambiar el tamaño?
        • No anular, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos, 10 minutos, 20 minutos (Predeterminado: No anular).
      • Cambiar el tamaño del tiempo: ¿Cuánto tiempo debería tomar la tormenta para alcanzar su nuevo radio?
        • No anular, 30 segundos, 1 minuto, 1.5 minutos, 2 minutos, 2.5 minutos, 3 minutos, 5 minutos, 10 minutos (Predeterminado: No anular).
      • Daño: ¿Cuánto daño debería hacer la tormenta cada segundo a los jugadores atrapados en ella?
        • No anular, Ninguno, 1%, 2%, 5%, 7%, 10%, 15%, 20%, 25%, 50%, 75%, Eliminación instantánea (Predeterminado: No anular).
      • Comportamiento del movimiento: ¿cómo debe moverse la tormenta?
        • No anular, mover aleatoriamente, mover a baliza, ninguno (predeterminado: no anular).
      • Distancia de movimiento mínima: ¿Cuál es la distancia mínima que debe mover la tormenta? (Solo funciona si el comportamiento del movimiento está configurado en ‘Mover aleatoriamente’).
        • No anular, 0m, 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m, 100m, 200m, 300m, 400m, 500m, 1000m, 2000m, 3000m, 4000m, 5000m (Predeterminado: No anular).
      • Distancia de movimiento máx .: ¿Cuál es la distancia máxima que debe mover la tormenta? (Solo funciona si el comportamiento del movimiento está configurado en ‘Mover aleatoriamente’).
        • No anular, 0m, 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m, 100m, 200m, 300m, 400m, 500m, 1000m, 2000m, 3000m, 4000m, 5000m (Predeterminado: No anular).
  • Se agregaron opciones al controlador básico de tormentas
    • Generar tormenta al inicio del juego: ¿Debería comenzar la tormenta tan pronto como comience el juego?
      • Sí, no (predeterminado: sí).
    • Generar tormenta al recibir de: Genera la tormenta al recibir una señal del canal seleccionado.
      • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
  • Destruir tormenta al recibir de: Deshabilita el controlador de tormenta, eliminando la tormenta inmediatamente al recibir una señal del canal seleccionado.
    • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
  • Cuando la fase finalizó la transmisión activa: envía una señal en el canal seleccionado al final de cada fase de tormenta.
    • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
  • Se agregaron opciones a todos los dispositivos de Generador de vehículos.
    • Habilitado: ¿Cuándo puede el generador crear vehículos?
      • Desactivado, Activado, Calentamiento, Inicio del juego (Predeterminado: Activado).
    • Tiempo de reaparición: ¿Cuánto tiempo espera el generador después de que su vehículo es destruido antes de generar uno nuevo? (‘Nunca’ permitirá que los vehículos solo se generen mediante disparadores).
      • Nunca, Instantáneo, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 40 segundos, 45 segundos, 1 minuto, 1.5 minutos, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos (predeterminado: instantáneo).
    • Reaparecer vehículo cuando está habilitado: cuando el generador cambia de un estado deshabilitado a uno habilitado, ¿debería generar un nuevo vehículo? ‘Sí’ hará que el generador destruya cualquier vehículo existente y cree uno nuevo de inmediato, mientras que ‘Solo si es necesario’ solo creará un vehículo nuevo si aún no existe.
      • Sí, no, solo si es necesario. (Predeterminado: Sí).
    • Destruir el vehículo cuando está deshabilitado: ¿Debería el generador destruir cualquier vehículo existente cuando está deshabilitado?
      • Sí, no (predeterminado: sí).
    • Reaparecer vehículo al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
    • Vehículo desparecido al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
    • Habilitar al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
    • Desactivar al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
  • Se agregaron nuevas opciones al dispositivo objetivo.
    • Reproducir audio / efectos visuales: encendido, apagado (predeterminado: encendido)
    • Colisión durante los juegos: Encendido, Apagado, Cuando es visible (Predeterminado: Encendido).
    • Choque contra: todas, solo armas (predeterminado: todas).
    • Puntuación: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 25, 50, 75, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 600, 700, 800, 900, 1000 (predeterminado: 0).
    • Active la visibilidad cuando reciba desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
    • Desactive la visibilidad cuando reciba desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
  • Se agregaron nuevas opciones a Creature Spawner.
    • Tipo de generador: establece el aspecto del generador.
      • Cube Spawner, Ice Spawner (Predeterminado: Cube Spawner).
    • Se agregaron opciones adicionales al tipo de criatura:
      • Cube Random, Ice Fiend, Major Ice Fiend, Ice Brute, Major Ice Brute, Ice Ranged, Poison Fiend, Exploding Brute, Ice Random, Rush Random, All Random (Predeterminado: Cube Random).
  • Fortnite 2.31 (10.10) agregó Cake a la Galería de consumibles
    • Consumir pastel le da al jugador 5 de salud o escudo.
  • Los siguientes dispositivos tienen hologramas de vista previa actualizados / nuevos:
    • BRUTE, Carrito de compras, ATK, QuadCrasher, X-4 Stormwing, Driftboard, Cannon, Baller, Timer, Scoreboard, Team Settings & Inventory.

Corrección de errores

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  • Se cambió el nombre de la opción “Última posición” en el menú del juego a “Última posición hasta el final” e hizo que la información sobre herramientas sea más útil.
  • Se corrigieron algunos problemas en el dispositivo Trigger:
    • Trigger ahora actualiza correctamente el número de canal visual en los disparadores copiados.
    • Trigger ahora atribuye correctamente la señal a un jugador cuando se activa desde un vehículo.
    • Los disparadores ahora solo se activarán una vez por disparo desde una escopeta (en lugar de una vez por disparo).
  • Se actualizó la información sobre herramientas en la opción Completar una vez en el dispositivo Temporizador.
  • Se corrigieron algunos problemas con el dispositivo de la Zona libre de armas:
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían balancearse y causar daño con un pico dentro de la Zona Libre de Armas.
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían usar armas al pasar de una zona libre de armas a otra.
  • Fortnite versión 2.31 (10.10) solucionó un problema por el cual el Dispositivo de tormenta avanzado no movería la tormenta a la baliza correcta durante las fases.
  • Se corrigió un problema por el cual el objeto Bandera no se mostraba correctamente cuando se colocaba en el Generador de artículos y en los dispositivos de Configuración e inventario del equipo.

UI Y SOCIAL

  • Se agregó la capacidad de mostrar puntajes acumulativos en el widget HUD del marcador.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual inspeccionar el menú Desafío en el juego por segunda vez mientras usaba un controlador hacía que se cerrara y dejara de funcionar.
  • La actualización 2.31 de Fortnite (10.10) solucionó un problema por el cual el botón de ocultar / mostrar detalles se mostraba incorrectamente cuando se mostraba el panel de descripción de la isla.
  • Se solucionó un problema por el cual el inventario creativo permanecía en la pantalla incluso después de cerrar el menú.
  • Se solucionó un problema por el cual un líder del grupo no podía volver a unirse a su juego activo si se marchaba mientras estaba en progreso pero aún era miembro del grupo.

ACTUACIÓN

  • Mejoró aún más una fuente de enganche en PC
  • Memoria optimizada en iOS para mejorar la estabilidad.
  • Se resolvieron varias fuentes de enganches de Switch

MÓVIL

Corrección de errores

  • Los efectos visuales del humo de Air Strike ahora se pueden observar desde la distancia.
  • El texto en la configuración de My Island no se superpondrá al desplazarse por las opciones.
  • La silla del director de la galería de accesorios de la película ahora se puede resaltar con la herramienta de teléfono.

SAVE THE WORLD cambios en Fortnite 2.31 (v10.10)

¿QUÉ HAY DE NUEVO?

¡Penny llega al camino!
Esta semana, ayuda a Penny a llegar a la estación de radio para transmitir su canción del verano. ¡Carga la camioneta y reúne a tu grupo porque es hora de ir a la carretera con una nueva búsqueda semanal!

Thunder Thora
Donde hay truenos … hay Thora.

MISIONES + SISTEMAS

Haremos algunos ajustes a las recompensas en todos los ámbitos, especialmente el extremo superior de Twine Peaks. A continuación están los cambios:

  • Top Tier Twine Tweaks
    • Aumentó la cantidad de materiales de evolución y oro otorgados por Mission Alerts.
    • Aumentó la rareza de las armas / sobrevivientes recompensados ​​por las alertas de misión Miniboss y las hizo significativamente menos propensas a ser claves de transformación.
    • Se aumentó la posibilidad de que las alertas de misión recompensen los materiales de evolución y beneficio.
    • Aumentó la cantidad de gotas de lluvia, RE-PERK, PERK-UP épico y PERK-UP legendario otorgado por las misiones y las misiones grupales.
    • Aumentó la posibilidad de que Misiones y Misiones grupales otorguen materiales de Perk y disminuyó la posibilidad de otorgar XP.
    • Se aumentó la posibilidad de que las Misiones grupales otorguen materiales de Evolution.
    • Se aumentó la posibilidad de que las misiones otorguen gotas de lluvia.
    • Se aumentó la posibilidad de que las misiones otorguen minerales y cristales de primer nivel en lugar de células de energía.
    • Se aumentó la posibilidad de que las misiones otorguen XP de héroe o XP esquemática en lugar de XP de sobreviviente.
  • Fortnite 2.31 (10.10) aumentó la cantidad de materiales de Perk otorgados por Mission Alerts en Canny Valley y Twine Peaks.
  • Aumentó el número de alertas de misión de tormentas mutantes y mini jefe en todo el juego
    • Este aumento es considerablemente mayor en Plankerton y Canny Valley.
  • Actualizaciones de reciclaje de trampas y puntuación de trampas:
    • Las trampas recicladas con la máxima durabilidad ahora devuelven todos los ingredientes utilizados para fabricarlas.
    • Las trampas ya no proporcionan puntaje de ubicación y puntaje de fabricación, pero su puntaje de activación se ha aumentado para compensar este cambio.
  • Las zonas de Hit the Road bloqueadas ya no son visibles en el mapa mundial.

Corrección de errores

  • Los permisos de edición para todos los Storm Shields se han restablecido para eliminar las adiciones no intencionadas de un error reciente. Los jugadores deberán volver a agregar permisos.
  • Se corrigieron algunas alertas de misión que no se generaban correctamente. Todas las misiones grupales ahora generarán una Mega Alerta como resultado.
  • Ahora se otorgarán ingredientes de fabricación al completar con éxito la misión de reabastecimiento.
  • Se corrigió el flujo de incorporación para no mostrar el cuadro de diálogo Reintentar antes de intentar realmente el primer inicio.
  • La ola 3 de Twine Storm Shield Defense 5 ahora es una ola cronometrada en lugar de una ola de eliminación.
  • Se corrigió la recompensa de Medic’s Deal en Hit the Road para sanar adecuadamente.
  • Las armas otorgadas por completar Record Dash en Hit the Road ahora incluirán ventajas.
  • Los emoticones ya no se interrumpen cuando se juegan en el vehículo en Hit the Road.
  • La música de las actualizaciones de camiones ya no debería reproducirse cuando los jugadores están lejos del camión.
  • Truck Music y Zone Music se silencian correctamente durante las canciones al final de las misiones de Hit the Road.
  • Las conversaciones de Hit The Road de Lars ya no continuarán a través de las pantallas de victoria o derrota.
  • El ícono de metal ahora debería aparecer consistentemente en el texto objetivo de la misión secundaria Bridge Out.
  • Se corrigió un problema de oclusión en el cohete al mover la cámara durante la misión Lanzar el cohete.
  • Los jugadores ahora deben recibir la medalla correcta al completar los requisitos básicos de una misión.
  • Los cofres de recompensa de Signal Boost se generan más cerca de los jugadores.
  • La misión Hit the Road’s Signal Boost otorga la cantidad correcta de cofres de recompensa.

UI

  • El mini mapa ya no queda en blanco cuando un jugador es eliminado en Hit the Road.
  • Los marcadores de objetivos ya no aparecen en el mapa indefinidamente en la misión Hit the Road.

Corrección de errores

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  • La música de emoticones ya no se reproduce cuando se cambia a otra pestaña al previsualizar un emoticón en el lobby.
  • Las calcomanías de spray ahora se muestran correctamente cuando las sombras se desactivan.
  • La actualización 2.31 de Fortnite (10.10) fijó la visualización del botón del controlador de zoom en el mapa mundial.
  • Las recompensas de alerta de misión ahora mostrarán correctamente las recompensas durante una misión.
  • El contador de munición de HUD ya no mostrará grandes números cuando se elimina al jugador.
  • El texto de la sugerencia en la pantalla de carga ya no se cortará.
  • Los mosaicos del libro de colección ahora se actualizan correctamente cuando se investiga un artículo.
  • La pestaña de Bonificaciones en blanco ahora estará oculta correctamente cuando se vean Supervivientes en el Evento / Tienda semanal.
  • Los juegos de guerra personalizados en Twine Peaks ahora muestran los nombres de elementos de recompensa correctos.
  • Los jugadores ya no perderán la entrada de la pestaña Cerrar juego al abrir paquetes de Llama.
  • Intentar dejar un Escudo de tormenta mientras espera asistencia ya no dejará al jugador atrapado allí.
  • Se corrigió un bloqueo en la PC al intentar reproducir contenido de películas antiguas.
  • Cloaked Star ahora ocupa espacio en el inventario.
  • La barra de salud y escudo del jugador espectador ahora muestra los valores correctos en Hit the Road.
  • El menú Información de recompensas ahora muestra las recompensas por completar SSD1.
  • El número de olas completadas ahora aparecerá correctamente en la pantalla de Resultados después de completar un SSD de resistencia.

ACTUACIÓN

  • Rendimiento mejorado en la interfaz.

Héroes

  • ¡Thunder Thora vuelve a la tienda de eventos!
    • Beneficio estándar: pisos electrificados
      • Los enemigos que se encuentran en estructuras afectadas por BASE reciben 12.7 de daño de energía base cada 5 segundos.
    • Commander Perk: pisos electrificados +
      • Los enemigos que se encuentran en estructuras afectadas por BASE reciben 38.1 de Daño de energía base cada 5 segundos.
    • Disponible en la tienda de eventos a partir del 14 de agosto a las 8:00 p.m., hora del este.
  • Las siguientes ventajas de Héroe ahora funcionan con SMG además de su tipo de arma original:
    • Asalto Munición Recuperación
    • Daño crítico de asalto
    • Daño de asalto
    • Resplandor de gloria
    • Primer asalto
    • ¿Dónde está zurdo
  • Los siguientes beneficios NO se actualizaron para trabajar con SMG. Estas ventajas se han hecho elegibles para un reinicio:
    • Hacer que cuente
    • Six Shooter
    • Hipshot
    • Chapoteo
    • Hebilla
  • El beneficio del primer asalto ahora funciona después de un sobrecalentamiento para armas que usan generación de calor en lugar de revistas.

Corrección de errores

  • Los jugadores ya no se lanzan cuando usan el Heavy Attack with Spectral Blade en un Tornado de arena.
  • La habilidad Lanzar estrellas ninja ahora cancela los gestos.
  • La destrucción de una BASE mientras el beneficio Trampas sobrealimentadas está activo mantendrá la bonificación BASE en las trampas.

ARMAS + ARTÍCULOS

  • Las siguientes armas legendarias, y sus rarezas más bajas, se han reclasificado como SMG y son elegibles para un reinicio:
    • Blastotron Mini
    • Gato montés
    • QuickShot del Fundador
    • Cicuta
    • Pistola de rayos
    • Monzón
    • Ratatat
    • Aguas revueltas
    • Espectro silenciado
    • Thrasher
    • Máquina de escribir
    • Blazer Vindertech
    • Víbora
  • Se agregaron nuevas claves de transformación para la categoría de armas SMG.
  • Alertas de misión actualizadas para posiblemente otorgar nuevas claves de transformación SMG.
  • Recompensas Llama Choice actualizadas para posiblemente otorgar esquemas SMG.
  • Las ventajas de defensor que aumentan el daño de Asalto o Pistola ahora también aumentan el daño SMG.
  • Los defensores de asalto y pistola ahora pueden usar SMG y su tipo de arma principal.
  • Cuando recicla una trampa de su inventario, obtendrá hasta el 100% de los materiales utilizados para fabricarla, dependiendo de la durabilidad restante.

Corrección de errores

  • Los defensores ahora tienen lanzas correctamente.

JUEGO

Corrección de errores

  • La misión de finalización impecablemente impecable ahora muestra correctamente su estandarte en la sección de recompensas de la misión del registro de misiones.
  • Corrección de ruta Husk alrededor de BASE
  • Desconexión del jugador con clasificación de potencia: ya no desconectamos a un jugador con una clasificación de potencia demasiado baja después de que finaliza un partido.
    • Esto soluciona un error en el que los jugadores no estaban registrados cuando el juego terminaba, pero luego eran pateados antes de ver la secuencia del podio del juego final porque no se podía encontrar su nivel de poder.

ENEMIGOS

Corrección de errores

  • Las cáscaras ahora deberían dañar las estructuras mientras los jugadores están parados en BASE

ARTE + ANIMACIÓN

Corrección de errores

  • Las estructuras construidas ya no aparecen transparentes cuando se actualizan.

AUDIO

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema en el que ocasionalmente los efectos de sonido de saqueo no siempre se reproducían.

GENERAL

Corrección de errores

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  • Los jugadores ahora pueden conectarse a los servidores del juego después de cerrar sesión conectándose en otro dispositivo.
  • Iniciar una PlayStation 4 desde el modo de reposo ya no provoca el error “No se pudo crear la fiesta”.
  • Al presionar la barra espaciadora mientras se abre el menú del banner, ya no se abrirá otro menú.

UI

  • Fortnite versión 2.31 agregó configuración en los controles parentales para habilitar / deshabilitar el texto.
    • Habrá un mensaje de error cuando intente enviar un mensaje de texto cuando la función esté deshabilitada.

Corrección de errores

  • Las ofertas de la tienda ya no faltan después de que los jugadores cambian la configuración de idioma.
  • Ya no faltan retículas después de cambiar de un arma de alcance.

SOCIAL

  • La actualización 2.31 de Fortnite agregó un botón “Habilitar chat de voz” a la pestaña Chat de voz en el panel social cuando un jugador está en una fiesta y tiene el chat de voz deshabilitado.
  • Se agregó una notificación de “Habilitar chat de voz” que aparecerá una vez por sesión de juego después de que un jugador se una a una fiesta mientras el chat de voz está deshabilitado.
  • La actualización 2.31 de Fortnite solucionó un problema que involucraba que el indicador de estado de voz a veces no se mostrara correctamente cuando los jugadores están silenciados.
  • Las notificaciones de invitación a la fiesta ya no aparecerán después de que un jugador se una o rechace la invitación a la fiesta.

ACTUACIÓN

  • Procesamiento de CPU optimizado en Switch. Esto es para mejorar la velocidad de fotogramas cuando una gran cantidad de objetos son visibles.
  • Fortnite versión 2.31 agregó mejoras de emparejamiento
  • Se corrigieron algunos problemas técnicos.
  • Se corrigieron los problemas de caída de framerate.
  • Se agregaron mejoras de estabilidad.
  • Varios cambios bajo el capó.

La actualización 2.31 de Fortnite para PS4 y Xbox One ya está disponible para descargar.

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