Patch Notes

[Fortnite] フォートナイトアップデート2.35 (v10.30) PS4パッチノート

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[Fortnite] フォートナイトアップデート2.35 (v10.30)は、PlayStation 4、PC、およびXbox Oneで利用できるようになりました。公式のFortniteアプデ2.35パッチノートによると、最新のアップデートでは、新機能、バトルロワイヤルの新しい期間限定モード、ゲームプレイの変更およびバグ修正が追加されています。 これとは別に、Fortniteアップデート2.35にはパフォーマンスと安定性の改善も含まれています。

以前は、新しい機能、LTMモード、ゲームプレイの変更などを含む大きなFortniteアップデート10.20がリリースされました。 残念なことに、最後のパッチ以降、一部のプレーヤーはオンラインでゲームをプレイしているときにまだ問題が発生しています。 今日のFortnite 2.35は、これらの問題のいくつかに対処する予定です。 詳細については、以下をご覧ください。

[Fortnite] フォートナイトアップデート2.35 (v10.30) PS4パッチノート(更新中..)

新着情報?

しっとりとしたヤシの木
この沼沢地の新しいリフトゾーンでは、身をかがめて小道具に変身できます!

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グリージーグローブ
リフトゾーンによってグリースグローブが復活しましたが、近所のお気に入りの食べ物はタコスになりました。 ここのタコスはとても良いので、彼らの匂いでさえ人々をパーティーにします!

期間限定モード:

ノックタウン

チームタイプ:ソロ| 再出現:オン
AlanShinoharaによって作成されました。 Knock TownはLTM Creator Contestのトップ3候補です!
フリントノックピストルで空中の敵をワンタップすると、グラップラーを使用して飛び回ってショットをかわします。 試合終了時に最も多くの消去を行ったプレイヤーが勝ちます!

武器+アイテム

  • アーチ型
    • バーストSMG
  • 保管されていない
    • Tactical SMG(また:Playgroundで利用可能になりました!)

バグの修正

  • Shockwave Grenadeに刺激されたプレイヤーは、取り付けられている建物の破片を最初に破壊することなく、近くのトラップを破壊しなくなりました。
  • Zapper Trapの情報カードには、2(珍しい希少性を示す)ではなく、適切な4つ星(Epic Rarityを示す)が表示されるようになりました。
  • Zapper Trapが斜面や不整地に投げられた場合に適切に構築されない問題を解決しました。
  • 浮島のキューブに触れると、BRUTEが発射されます。
  • BRUTEのStomp攻撃は、他の車両に一貫したダメージを与えます。
    • 以前は、他の車両に2倍または3倍のダメージを与えていました。
  • BRUTEのクールダウンメーターの色が、クールダウン値に対応するように適切に更新されるようになりました。

ゲームプレイ

  • モスティパームス
    • Paradise PalmsのRift Beaconがこの新しいPOIを作成しました! 沼地の性質に加えて、このリフトゾーンは目立たないようにするのに適した場所として知られています。
      • リフトゾーンにいる間、しゃがむことはプレイヤーをランダムな小道具に変装させます。 Primary Fireボタンを使用して、小道具状態を終了できます。
        • プレイヤーはプロップ形式でもダメージを受けることができます。
      • ADSを使用すると、プレーヤーは所定の位置に固定され、疑いを持たない被害者を探し回ることができます。
  • グリージーグローブ
    • リフトゾーンがGreasy Groveを復活させました! しかし、今回は、Durrr Burgerが出て、Tacosが入っています!
    • 定期的に、スパイシータコスは空から雨が降ります。 彼らの匂いは圧倒的に食欲をそそるので、ゾーンのプレイヤーは踊らざるを得ません!
      • ダンス中、プレイヤーは他のプレイヤーからのダメージを受けず、毎秒20 HPでヘルスを回復します。
        • ダンスはストームダメージをブロックしたり、ストームのヘルスを回復したりしません。
    • スパイシータコスは、10の有効ヘルス(プレイヤーのヘルス+シールドの合計)と、移動速度の一時的な増加(20秒間で40%の増加)で消費できます。
      • スパイシータコスは長持ちしません—期限切れになる前につかんでください!
  • コミュニティの選択
    • プレイヤーはアイテムショップでの特集に投票することができます!
    • 今週最初のコミュニティ投票が始まります。

バグの修正

  • POIは、アプローチの角度に応じて異なる距離で読み込まれなくなりました。
  • プレイヤーがレチクルがオンになっていない建築物の編集モードに入る問題を解決しました。
  • 分隊を復活させても、復活者が切断されることはなくなりました。

遊び場

バグの修正

  • プレイヤーがプレイグラウンドハブで互いにダメージを与えることができるという問題を解決しました。

性能

  • シールドバブル衝突のパフォーマンスを改善しました。

アート+アニメーション

  • プレイヤーのキャラクターが壁の近くにいる場合、アイドルポーズ中に武器を下げます。
    • これは、プレイヤーのキャラクターの手が壁を通して現れるインスタンスを減らすためです。

バグの修正

  • Jets 2019 – 2020 NFL Outfitのレース色を白から緑に変更して、実際のユニフォームに正確に一致させました。
  • Flowerprintラップは、アサルトライフルとスナイパーライフルで正しく表示されなくなりました。
  • 木の損傷は、葉に岩のテクスチャを配置したり、木のテクスチャを透明にしたりしなくなりました。

オーディオ

  • チームメイトのグライダーの開閉音の音量を50%下げました。

バグの修正

  • バトルバスの音声が短時間沈黙する問題を解決しました。

UI

バグの修正

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  • リプレイ中にフィードバックを送信しても、プレイヤーが[プレイヤーのレポート]または[フィードバック]メニューでスタックすることはなくなりました。
  • ジャンクリフトトリケラトプスを使用して他のプレイヤーを除去すると、除去フィードで白亜紀に送られたことが示されます。
    • 以前は、除去フィードはジュラ紀に送られたと言っていましたが、トリケラトプスは白亜紀にしか存在していませんでした。 このティラノサウルスの見落としのごめんをおWeびします。

リプレイ

  • 一部のリプレイでマウスコントロールが適切に機能しない問題を解決しました。
  • 弾薬の近くに移動しても、このアクションがリプレイで表示されるときに「このアイテムをこれ以上保持できません!」というメッセージが表示されることはなくなりました。

モバイル

  • 新しい設定
    • 構築と編集
      • プレイヤーは、ビルドと編集の両方のタッチ感度設定を調整できるようになりました。
    • ターゲティングの切り替え
      • ターゲティングをオン/オフ切り替えまたは保留に設定します。
        • この設定をオフにするには、プレーヤーが照準を合わせるためにADSを保持する必要があります。
          • この設定はデフォルトでオンになっています。
      • Toggle Aim設定には、タッチとモバイルのコントローラーが含まれるようになりました。
    • リリース時に確認を編集
      • この設定により、プレーヤーは編集選択を解除するたびに編集を確認できます。
    • タッチ加速乗数
      • 値が1の場合は完全なタッチルックアクセラレーションが使用され、値が0の場合はタッチルックアクセラレーションは使用されません。
      • これは感度と同義ではありません。 値を小さくしても、見た目の速度が遅くなるとは限りません。
  • 新しいボタン
    • 編集リセットの選択ボタン
      • このボタンは、HUDレイアウトツールにあります。
      • これにより、編集用に開いたビルドピースの編集状態がリセットされます。
  • iPhone Xに60 FPSサポートが追加されました。
  • オートファイアレチクルを更新して、価値の高い表面に対する視認性を高めました。
  • ドラムと戦術ショットガンの自動発射調整。
    • 発射物の有効範囲に一致するように最大自動射撃範囲を縮小しました。

バグの修正

  • トラップを配置した後、武器が自動的に発火する問題を解決しました。
  • 自動販売機は、タッチ入力を使用するときに不正なアイテムを表示しなくなりました。
    • 既知の問題:専用のピックアップボタンを使用しているプレーヤーは、引き続き間違ったアイテムを受け取る場合があります。 この問題の解決に取り組んでいます。
  • チーム消去カウントには、消去の正確な量が表示されます。
  • Greasy Groveの凍った湖の北東にある開けられない箱を修正しました。
  • HUDの間違ったラベルのBRUTEボタンを修正しました。
  • BRUTEの運転中にエモーティングを実行しても、すべてのサウンドがミュートされるわけではなく、クラッシュすることもありません。
  • スクロール中に[設定]メニューを閉じても、再度開いたときに再びスクロールすることはできません。
  • Androidで達成可能な最大オーディオ音量は高くなります。
  • ストームスナイパー、グリーンアサルトライフル、サイレンスピストル、ハンドキャノンからショットが発射されると、SFXが再生されるようになりました。
  • ストーム中に最後のヒーリングアイテムを使用した後、クイックヒールボタンは持続しません。 また、ストームに入っても消えません。
  • ローエンドデバイスは、ワールドカップトロフィーに関する記事を見ることができます。
  • 発射モード画面は、Androidでピンク色のタイルを表示しません。
  • Team Rumbleでは、クイックスロット入力はゴールカウンターとエリミネーションカウンターによってブロックされません。
  • 以下について、グラフィカルおよびオーディオの改善を行いました。
    • バトルバス
    • シナプス服
    • BRUTE Navigatorの衣装
    • グロースティック収穫ツール
    • レネゲードローラー収穫ツール
    • Axeroni収穫ツール
    • 輝きの最高の衣装
    • レーザーピック収穫ツール
    • ロリポッパー収穫ツール
    • 星条旗のレンジャー衣装
    • エモートアニメーション中のフリースタイル衣装
    • リフトエッジハーベストツール
    • しふ服
    • ダイナモ衣装
    • AC / DC Harvesting Toolは、ロッカーで適切なSFXを再生します。
    • デトネーターバックブリングは装備時にプレイヤーに表示されます。
    • Mauler Pickaxeはスイングトレイルを表示します。

要約

  • 9月5日の修正プログラムから
    • いくつかのバランス調整を行いました。
  • 9月6日の修正プログラムから
    • チームメイトがまだ表示されているときに、チームメイトの矢印マーカーが大きなチームモードで消えることはなくなりました。
  • 9月6日の修正プログラムから
    • 問題を解決するために一時的にZiplinesを無効にしました。
      • この問題は、次のアップデートで解決される予定です。
  • クラスセレクタデバイスが追加されました。
    • これにより、プレーヤーを特定のクラスに切り替えるゾーンが作成されます。
    • クラス識別子:ゾーンに入ったときに切り替えるクラスプレーヤーを決定します。 [なし]に設定すると、ゾーンに入ったプレイヤーはクラスなしに戻ります。
      • なし、1-16(デフォルト:なし)。
    • チーム:デバイスをアクティブ化できるチームを決定します。
      • 任意、1〜16(デフォルト:任意)。
    • 切り替え時間:クラス切り替えがプレイヤーに適用される前に、プレイヤーがデバイスのゾーン内に留まる必要がある時間を設定します。
      • インスタント、1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、6秒、7秒、8秒、9秒、10秒、15秒、20秒(デフォルト:3秒)。
    • スイッチでプレーヤーを再スポーンする:プレーヤーを新しいクラスに設定した後、デバイスが強制的に再スポーンするかどうかを決定します。
      • オン、オフ(デフォルト:オフ)。
    • ボリュームのサイズ:0.5メートル、1メートル、2メートル、3メートル、4メートル、5メートル、10メートル、15メートル、20メートル、30メートル、40メートル、50メートル(デフォルト:1メートル)。
    • ゲームで表示されるボリューム:ゲーム中にデバイスのゾーンを表示するかどうかを決定します。
      • オン、オフ(デフォルト:オン)。
    • ゲームで表示:ゲーム中にデバイスを表示するかどうかを決定します。
      • オン、オフ(デフォルト:オン)。
    • アクセントカラー:チームカラー、ホワイト、スカイブルー、レッドオレンジ、ゴールデン、アップルグリーン、フクシア、オレンジ、アクアマリン、ベージュ、パープル、ネオングリーン、セルリアン、シルバー、アクア、ピンク、グリーン(デフォルト:アクア)。
    • 有効:これらのゲームフェーズで有効になります。
      • 無効、有効、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ(デフォルト:ゲームプレイのみ)。
    • トランスミッターのサポート:
      • Class Switched Transmit Onの場合:プレイヤーがこのデバイスを介してClassに切り替えると、選択したチャンネルで信号を送信します。
        • チャンネルなし、1-50(デフォルト:チャンネルなし)。
    • 受信機サポート:
      • 受信時有効:チャネルなし、1〜50(デフォルト:チャネルなし)。
      • 受信時の無効化:チャンネルなし、1-50(デフォルト:チャンネルなし)。
      • 受信元からプレイヤーをクラスに変更:選択したチャンネルから信号を受信すると、扇動プレイヤーをこのデバイスで指定されたクラスに変更します。
        • チャンネルなし、1-50(デフォルト:チャンネルなし)。
  • カスタム自動販売機を追加しました。
    • これにより、プレイヤーは自動販売機を設置し、材料費に基づいて購入できるアイテムをカスタマイズできます。
    • 自動販売機を配置した後、その自動販売機の横にドロップしてデバイスに追加します。 アイテムは、自動販売機に追加された順番でプレイヤーにアクセス可能になります。
    • 最初に登録されたアイテムは購入するプレイヤーのインベントリからウッドリソースを消費し、2番目はストーンを消費し、3番目はメタルを消費します。
    • 木材の最初のアイテムのコスト:コストなし、5、10、20、30、40、50、60、70、80、90、100、110、120、130、140、150、160、170、180、190、 200、220、240、260、280、300、320、340、360、380、400、420、440、460、480、500、550、600、650、700、800、900、999(デフォルト:無料)。
    • Stoneの2番目のアイテムのコスト:コストなし、5、10、20、30、40、50、60、70、80、90、100、110、120、130、140、150、160、170、180、190、 200、220、240、260、280、300、320、340、360、380、400、420、440、460、480、500、550、600、650、700、800、900、999(デフォルト:無料)。
    • 金属の3番目のアイテムのコスト:コストなし、5、10、20、30、40、50、60、70、80、90、100、110、120、130、140、150、160、170、180、190、 200、220、240、260、280、300、320、340、360、380、400、420、440、460、480、500、550、600、650、700、800、900、999(デフォルト:無料)。
    • 武器のボーナス弾薬:オン、オフ(デフォルト:オン)。
    • ゲーム開始時に有効:有効、無効(デフォルト:有効)。
    • レシーバーのサポート。
      • 受信時有効:チャネルなし、1〜50(デフォルト:チャネルなし)。
      • 受信時の無効化:チャンネルなし、1-50(デフォルト:チャンネルなし)。
      • 受信時にアイテムをスポーン:チャンネルなし、1-50(デフォルト:チャンネルなし)。
      • 受信元から次のアイテムへの切り替え:チャンネルなし、1-50(デフォルト:チャンネルなし)。
    • トランスミッターのサポート。
      • アイテムが送信された場合:チャネルなし、1-50(デフォルト:チャネルなし)。
  • キャプチャーアイテムスポーナーにトリガーとレシーバーオプションを追加しました。
    • トランスミッターのサポート:
      • アイテムのドロップが送信されたとき:キャプチャアイテムがドロップされたときに、選択したチャンネルで信号を送信します。
        • チャンネルなし、1-50(デフォルト:チャンネルなし)。
      • アイテムがキャプチャされた場合送信オン:キャプチャアイテムがキャプチャエリアで「キャプチャ」されると、選択したチャネルで信号を送信します。
        • チャンネルなし、1-50(デフォルト:チャンネルなし)。
    • 受信機サポート:
      • 受信時有効:チャネルなし、1〜50(デフォルト:チャネルなし)。
      • 受信時の無効化:チャンネルなし、1-50(デフォルト:チャンネルなし)。
  • Ball Spawnerデバイスに新しいHUDおよびテキストオプションが追加されました。
    • これにより、バッジアイコンを介してボールがどこにあるかをプレーヤーに示すことができます。また、ゲーム内のチームの割り当てに応じて表示テキストを追加することができます
    • HUDアイコン:なし、バッジスタイル(デフォルト:なし)。
    • フレンドリーチーム:すべてニュートラル、任意、1〜16、すべて敵対的(デフォルト:すべてニュートラル)。
    • チームの可視性:任意、1〜16、すべて敵対的、すべてニュートラル、すべてフレンドリー(デフォルト:すべて)。
    • HUDアイコン識別子:なし、AD、WZ(デフォルト:なし)。
    • 視線が必要:はい、いいえ(デフォルト:はい)。
    • HUDアイコンを非表示:2m、5m、10m、15m、20m、30m、50m、100m、150m、200m、250m、500m(デフォルト:20m)。
    • 敵対アイコンテキストフィールド:敵対プレイヤーに表示するテキストを指定します。
    • フレンドリーアイコンテキストフィールド:フレンドリープレーヤーに表示するテキストを指定します。
    • ニュートラルアイコンテキストフィールド:ニュートラルプレーヤーに表示するテキストを指定します。
    • HUDテキストサイズ:1x、1.5x、2x(デフォルト:1x)。
    • 受信機サポート
      • 受信時にHUDを非表示:チャンネルなし、1〜50(デフォルト:チャンネルなし)。
      • 受信時にHUDを表示:チャンネルなし、1〜50(デフォルト:チャンネルなし)。
  • Item Spawnerデバイスに新しいオプションが追加されました。
    • 継続的にアイテムをスポーン:以前にスポーンされたアイテムがまだプレイ中であっても、追加のアイテムがスポーンを継続できるようにします。
      • オン、オフ(デフォルト:オフ)。
  • チーム設定とインベントリデバイスに新しいオプションが追加されました。
    • デフォルトクラス識別子:各ラウンドの開始時に選択したチームのプレイヤーに割り当てられるデフォルトクラスを設定します。
      • なし、1〜16、オーバーライドしない(デフォルト:オーバーライドしない)。
  • Basic Storm ControllerおよびAdvanced Storm Controllerデバイスに新しいオプションが追加されました。
    • 終了時の動作:ストームが最終段階を終了したときに、ストームに何が起こるべきかを決定します。
      • 滞在、瞬時に破壊、5秒で破壊、10秒で破壊、15秒で破壊、30秒で破壊、60秒で破壊、2分で破壊、3分で破壊、4分で破壊、5分で破壊(デフォルト:滞在)
  • Creature Managerデバイスに新しいオプションを追加しました。
    • 移動速度:非常に遅い、遅い、速い、非常に速い(デフォルト:高速)。
  • HUDメッセージデバイスのラウンドスタートからの時間オプションに新しい値が追加されました。
    • 6分、7分、8分、9分、10分。
  • キャプチャエリアデバイスに新しいオプションが追加されました。
    • フェーズで有効:すべて、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ、なし(デフォルト:すべて)
    • 受信時に有効:チャネルなし、チャネル1〜16(デフォルト:チャネルなし)
    • 受信元が無効:チャネルなし、チャネル1〜16(デフォルト:チャネルなし)
    • スコアリングでアイテムを消費:はい、いいえ(デフォルト:はい)
    • ドロップ時にアイテムを消費:はい、いいえ(デフォルト:はい)

バグの修正

  • 「ランオーバーピックアップ」が有効になっているアイテムスポーナーデバイスによって生成されたときに消耗品が適切に収集されない問題を修正しました。
  • チーム設定デバイスの[建物の損傷を許可する]オプションは、My Islandの設定を正しく上書きするようになりました。
  • Ball Spawnerボールの無効な照準アシスト。
  • 乱数ジェネレーターデバイスを配置した後、プレーヤーに赤いボックスが表示されなくなります。
  • アドバンストストームコントローラーのストームサークルは、ゲームを完全に閉じた後も表示されなくなります。
  • 武器フリーゾーン内にいる間、Sentriesがプレイヤーに発砲できる問題を修正しました。
  • バリアデバイスの[ウォームアップのみ]設定がゲーム開始前に機能しない問題を修正しました。
  • 使用中のキャプチャーアイテムがフラグの場合、キャプチャーアイテムスポーナーデバイスの送信者が送信時にトランスミッターを送信しても送信されない問題を修正しました。
  • アイテムスポーナーのプレビューは、アイテムスケールの設定オプションを正確に反映するようになりました。
  • ゲームの開始時に爆発デバイスの近接がトリガーされる問題を修正しました。
  • キャプチャエリアが有効になったときにアイテムを消費していなかった問題を修正しました。
  • キャプチャエリアがパルスを発しているが、スコアが付与されない問題を修正しました。
  • 中心から離れると、大きなキャプチャエリア内のパーティクルが見えなくなる問題を修正しました。
  • Explosive BarrelのTeam Visibility設定の問題を修正しました。
  • ウォームアップ段階で爆発バレルが破壊される可能性がある問題を修正しました。
  • 目に見えないObjective Deviceを押すとダメージ粒子が見える問題を修正しました。

UI +ソーシャル

  • クリエイティブインベントリからMy Island設定メニューにアクセスする2番目の方法を追加しました。 これで、メニューを開いて、島に置くデバイスを選択するのと同じくらい迅速にゲームを開始できます。
  • 以前にデバイスにドロップされたすべてのインベントリアイテムを削除するために、以下のデバイスに[アイテムのクリア]ボタンを追加しました:キャプチャエリア、キャプチャアイテムスポーナ、およびクラスデザイナ。 これは、将来のリリースでより多くのデバイスに展開される予定です。

バグの修正

  • プレーヤーがデバイスの制限に達すると、UIに警告が表示されるようになりました。
  • プレイヤーは、現在ロードされているアイランドと同じ名前のアイランドを削除できます。
  • 特定のインベントリタブのスクロール速度は一定です。
  • Fortniteアップデート2.35は、マッチメイキングの改善を追加しました
  • オーディオの問題に対処しました。
  • フレームレートのドロップの問題を修正しました。
  • 安定性の改善が追加されました。
  • フードの下のさまざまな変更。

PS4およびXbox One用のFortniteアップデート2.35がダウンロード可能になりました。

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