[Fortnite] フォートナイトアップデート2.31 (10.10)パッチノート

Fortniteアップデート2.31(10.10)は、 PlayStation 4 、 PC 、およびXbox Oneプレーヤーで利用できるようになりました。 Fortnite 2.31パッチノートによると、最新のアップデートにはRetail Row、World Run LTMモードなどの新機能が搭載されています。 これとは別に、Fortniteバージョン2.31にはパフォーマンスと安定性の改善も含まれています。

以前は、新しいFortniteアップデート10がリリースされ、新しい期間限定モード、新しい武器などが追加されました。 残念なことに、最後のパッチ以降、一部のプレーヤーはオンラインでゲームをプレイしているときにまだ問題が発生しています。 本日のパッチでは、これらの問題のいくつかに対処する予定です。 詳細については、以下をご覧ください。

Fortniteアップデート2.31(10.10)パッチノート

バトルロワイアル

新着情報?

小売行
リフトゾーンにより、メガモールは小売りの列に戻り、価格は大幅に低下しました。 これらの割引は、危険性の増加という犠牲を払って行われます。お買い得ゾーンの悪魔がリフトゾーンに出現し、ショッピングセンターをすべて自分のものにしたいのです。

ワールドランLTM
危険なtrapや溶岩の穴などをくぐり抜け、かわして、世界最速のレーンランナーになりましょう。 16人のプレイヤーがコースを完了するために競います。 30個のコインを収集した最初のチームが勝利します!

期間限定モード

ワールドランLTM

チームタイプ:チーム| 再出現:オン

  • 16プレーヤー。
  • 4チーム。
  • 最速で30枚のコインを収集するチーム。
    • 2つのチームが同じ量のコインを収集した場合、より速いチームが勝ちます。

武器+アイテム

  • Sword Fight SquadsとDuos LTMでのみVaultなし:
    • インフィニティブレード
      • 環境損傷を10000から600に減らしました。
  • Tilted TownのChestに含まれるリソーススタックの数を1から3に増やしました。
  • BRUTEの更新:
    • プレイヤーがミサイルを装填して発射すると表示されるターゲティングレーザーを追加しました。
      • BRUTEの砲手に加えて、このレーザーは敵とチームメイトに見えます。
      • これは、発射する前に砲手がロケットを狙っている場所をすべてのプレイヤーに明確にするためです。
    • 自己破壊シーケンス中の視覚および音声フィードバックの改善。
    • BRUTEはグライダーモードから直接入力できるようになりました。
    • 大規模なチームのリスポーンゲームモードのBRUTEスポーンロジックを更新しました。
      • BRUTEはストームフェーズが終了するのを待つのではなく、試合中に断続的に出現します。
    • Stormで放棄されたBRUTEは、30秒後に自己破壊します。
    • どちらの席にもプレーヤーがいない場合、BRUTEは15秒後にミニマップに再表示されます。

バグの修正

  • Fortniteバージョン2.31は、対戦相手のBRUTEが表示されない場合がある問題を修正しました。
  • BRUTEを使用して、意図したよりも速くマップを移動することはできなくなりました。
  • BRUTEの砲塔の旋回率はフレームレートに依存しなくなりました。

ゲームプレイ

  • 小売行
    • リフトゾーンは、メガモールのPOIを小売店の列に置き換えました。
      • Retail Rowは、プレイヤーにチャージするFiendsの大群を生成します。
        • 悪魔は、除去されると武器、消耗品、または弾薬を落とすことができます。
        • 悪鬼は小売行のリフトゾーンの外に出ることはできません。
  • チェストと弾薬容器は破壊されると開きます。
    • 既知の問題:配置されているオブジェクトを破壊することによってチェストまたは弾薬コンテナを破壊しても、それは開きません。
      • この問題は、v10.20アップデートで解決される予定です。

バグの修正

  • 週1および週2の隠しバトルスターを収集できるようになりました。
  • プレイヤーが何度も起動しようとすると、ブッシュが表示されている装備タイマーをリセットする問題を修正しました。 (プレイヤーは意図した時間にブッシュを装備することができますが、表示されるタイマーは正しくありません。)
  • ボックスが見えない場合、サプライドロップの煙が表示されない問題を修正しました。
  • 樹木は、損傷を受けたときに異なる種類の木に変化しなくなりました。
    • これには、雪に覆われた木が雪に覆われていない木にならないことが含まれます。
  • Fortniteバージョン2.31は、試合の開始時にチェストが既に壊れていたり開いたりしていた問題を修正しました。
  • プレイヤーがタイトルタウンに出入りするときに「傾斜タウンへようこそ」メッセージがループしなくなりました。 また、ストーム警告と重複しなくなりました。
  • 動いているボトル/ファンシーフリップトイの上を歩いても、カメラの問題は発生しなくなりました。

イベント

  • 8月5日に修正をプッシュし、アリーナのマッチメイキングの問題に対処し、プレイヤーが意図したよりも広い範囲でマッチするようにしました。
    • プレイヤーはより狭いHype範囲内で一致するようになったため、一部のプレイヤーはより長いキュー時間を経験するかもしれません。 これは、高品質の一致を保証するためです。

遊び場

バグの修正

  • ティルトタウンでチェストを開けない問題を修正しました。

性能

  • パフォーマンスがさらに向上し、プレイヤーが詳細度の低いPOIに着陸する可能性が減りました。

アート+アニメーション

  • プラスチックパトローラー服装ビジュアルアップデート
    • 泥汚れ、磨耗、および明るい輪郭を追加しました。
      • これらの変更は、このアウトフィットがマップの特定のエリアでカモフラージュ効果を提供することを防ぐために追加されたもので、見づらくなっていました。
    • 以前にこの衣装を購入したすべてのプレーヤーは、払い戻しトークンを使用することを選択した場合、払い戻しトークンを使用せずに払い戻すことができます。
      • 注:この払い戻しオプションは30日間利用でき、次回ログイン後にタイマーが開始されます。
  • Mecha Team Leader Outfitのアイドルアニメーションを元のバージョンに更新しました。

バグの修正

  • Fortnite 2.31は、武器のエモティカルラップのビジュアルを改善しました。

オーディオ

  • PlayStation 4およびXbox Oneでリバーブを有効にしました。

UI

  • コンテキストチュートリアルシステム
    • バトルロワイヤルを初めて使用するプレイヤーを指導および指導するためのチップシステム。
    • このシステムは、試合中にプレイヤーにヒントを表示します。 各ヒントは、最も関連性の高い状況で表示されます。
    • ゲーム設定 ]タブで[オン]または[オフ]を切り替えることができます。
      • デフォルトでは「オン」に設定されています。
  • アイテムショップの背景を更新しました。

バグの修正

  • 完了したミッションのタイルに「0%」が表示されなくなり、チェックマークがなくなりました。
  • マップ画面の推奨チャレンジは、スペース全体を占有したり、レベルアップミッションを表示したりしなくなりました。
  • 期間限定ミッションのタイルは、残り時間を表示する必要があるときに「間もなく」表示されなくなりました。

リプレイ

  • バトルマップカメラモードでは、トラッキングは大きなステップをジャンプするのではなく、パスをスムーズにたどるようになりました。
  • バトルマップでStormの後処理を無効にしました。
  • リプレイの再生速度を変更するためのキーボードバインドが追加されました。 Gは再生速度を上げ、 Shift + Gは再生速度を下げます。

バグの修正

  • バトルマップカメラモードのオプションを変更しても、カメラの配置はリセットされなくなりました。
  • バトルバスの起動時に、バトルマップが第三者ビューに切り替わりません。
  • ソロの試合を表示する際のバトルマップの分隊の可視性オプションを無効にしました。

モバイル

  • プッシュ通知システム
    • システムをデバイス設定またはゲーム内設定で管理して、「オン」と「オフ」を切り替えることができます。
  • セーフゾーンは、 バトルパスページのiOS Xデバイスで尊重されます。
  • ブッシュを装備したプレイヤーに自動射撃が適用されるようになりました。
  • 観戦すると、チームメイトとクイックバーHUDが表示されます。
  • ログアウト画面の「終了」ボタンは削除されました。
  • 画面の上部にある[X]でマップを閉じた後、マップを開くにはシングルタップが必要です。
  • バトルバスにいる間、「プッシュトゥトーク」ボタンが戻ります。

バグの修正

  • Fortnite 10.10は、Androidでの試合終了後にバックグラウンドでゲームを終了するときに発生するクラッシュの問題を解決しました。
  • iOSでデバイスが10秒以上スリープモードになったときに発生するクラッシュの問題を解決しました。
  • BRUTEボタンの名前が適切になりました。
  • プレイヤーが試合モードを選択しているとき、二次選択枠は表示されません。
  • HUDレイアウトツールの[Decline]ボタンは、行われた変更をすべて正しく削除します。
  • 「ヘルプを表示」ボタンは、バトルバスに入ると消えます。
  • アイテムショップページは、4:3解像度のデバイスの中央に配置されます。
  • バトルパスページインジケーターは複製されません。
  • プレイヤーがダウンしているがアウト状態ではない場合、「クイックヒール」ボタンは表示されません。
  • Scoped Revolverを使用したAutofireが正しく起動します。
  • マップ上で「X」を押して閉じても、「Razer:Raiju」コントローラーの右スティック機能は無効になりません。
  • Androidでギフトメッセージを書いているときに画面をロックおよびロック解除した後、キーボードのテキストボックスが画面に表示されたままになりません。
  • 次の領域でグラフィカルな改善を行いました。
    • バトルパスからのすべての報酬画面を見る
    • スプレーセールグライダー
    • Tac Bats Harvesting Tool
    • Yonder Outfitバリアント
    • 雰囲気のバックパック
    • 触媒服の目
    • ヴェンデッタ衣装
      • 他のプラットフォームと同じように見えるように更新されました。

クリエイティブ

新着情報?

BRUTE
クリエイティブで使えるようになりました! ゲームで機械的な混乱を解き放ちます。

島を管理する
スペースを使い果たして新しい作品を作成しますか? これで、島を自由に追加および削除できます。

カメラフィルター
プレイ中にプレイヤーの画面に後処理効果を追加します。

島々

  • アイランド選択メニューを更新しました。
    • 最大50個の島を作成します。
    • 利用可能な島:
      • 温帯、牧草地、北極、冷ややかな要塞、アイスレイク、キャニオン、荒れ地、熱帯、リバーズエッジ、火山、砂州、カルデラ、ケビンフローティング、ブラックグラス、グリッド、ザブロック。
    • Island Select UIを更新して、使いやすさを改善しました。
    • 削除された島タブを追加しました:
      • 島が削除されると、島はこのエリアに表示され、限られた時間回復することができます。
      • 50の島と5つの削除された島があると、新しい島を作成するたびに、最も古い削除された島が永久に失われます。
  • 島は、[ マイアイランド ]メニューの[ 説明 ]タブで引き続き名前が付けられます。
    • 既存のアイランドを再公開すると、新しいアイランドを作成する代わりに、元のアイランドコードが更新されるようになりました。
  • 公開されたコードの所有者はアイランドコードをロックできるため、プレイヤーはデフォルトで、Epic Gamesサイトのコードリンクにアクセスしてアクティブなバージョンを選択することで、指定されたバージョンの公開されたアイランドにのみアクセスできます。

ゲームプレイ

  • ゲームおよびゲーム設定メニューに新しいオプションを追加しました:
    • 注:以下はすべてv10.00で追加されましたが、パッチノートにはありませんでした。
    • すべてのチームが終了する必要があります:いいえ、はい(デフォルト:いいえ)。
    • 勝利条件:最多ラウンド、最多スコア(デフォルト:最多ラウンド)。
    • 照準アシストを許可:はい、いいえ(デフォルト:はい)。
    • PVP Pickaxe Damage:デフォルト、なし(デフォルト:デフォルト)。
  • クリエイティブハブのワールドカップクリエイティブファイナルトロフィーをご覧ください。 勝者の名前がエッチングされているのを見ることができます。

バグの修正

  • 死亡時にプレイヤーのチームを切り替えたゲームが、チームの最大サイズまたはチーム比率の設定に従わないバグを修正しました。
  • ゲームがラウンドを変更したときに、観客として進行中の試合に参加しているプレイヤーがクリエイティブハブに戻るバグを修正しました。
  • フライモードを使用しているときに、プレイヤーが「範囲外の許可」設定をバイパスできる問題を修正しました。
  • 最終スタンディングオプションが最終的な除去時にゲームを終了しなかった問題を修正しました。

武器とアイテム

  • Infinity Bladeの環境ダメージ値を10,000から600に減らし、クリーチャースポーナーで使用できるようにしました。

バグの修正

  • プロップOマティック
    • Prop-O-Maticをインベントリから削除すると同時に使用すると、プレイヤーが壊れた状態になるバグを修正しました。
    • Prop-O-Maticがロケット弾のアイコンを誤って使用していた問題を修正しました。

クリエイティブツールと電話

  • ゲーム設定メニューに新しいオプションを追加しました:
    • カメラフィルター:プレイヤーがマップ上にいる間に、プレイヤーの画面に後処理効果を追加できます。
      • デフォルト、セピア、レトロ(デフォルト:デフォルト)。

バグの修正

  • 複数選択で建物のピースをすばやく選択すると、他の建物のピースが島で緑に変わる(および残る)問題を修正しました。

プレファブ&ギャラリー

  • Pillar Galleryを追加しました。 小道具のように動き回る。
  • 蝶とカモメの粒子を特徴とする粒子ギャラリーBを追加しました。
  • 障害物コースギャラリーブラック、ブルー、グリーン、グリップテープ、オレンジ、パープル、レッド&ホワイトに、両側に同じ色のピースを追加しました。
  • 誕生日の小道具で屋内住宅の小道具ギャラリーを更新しました。
  • Truck ‘N’ Oasis Galleryを電柱、高速道路標識、ラクダで更新しました。
  • Nature Ice Cliff Galleryを氷の流星岩で更新しました。

バグの修正

  • Roadside Dinerの小道具はもはや相互作用しません。
  • バイキングビレッジプロップギャラリーは、貼り付け後に回転できるようになりました。
  • 視覚設定が低いと、アイスレイクアイランドのアイスレイクが消える問題を修正しました。
  • 「電話ツール」を使用してピックアップすると、「Right Triangular Prism Gallery」アセットのヘルスバーが持続する問題を修正しました。

デバイス

  • 使用可能なトリガーチャネルの数を24から32に、使用可能なレシーバーの数を30から40に増やしました。
  • Item Spawnerの新しいバージョンが追加されました。
    • 新しいアイテムスポーナーは、トラップではなくオブジェクトとして配置され、電話ツールで操作できます。
      • 注:古いトラップベースのアイテムスポーナーはしばらくの間利用可能であり、最終的にはインベントリから削除されます。 これは、古いアイテムスポーナーを使用する既存のマップには影響せず、単にデバイスメニューから古いバージョンを削除します。 ソーシャルチャンネルでこの新しいアイテムスポーナーについてのご意見をお聞かせください。
    • リスポーンアイテム:オン、オフ(デフォルト:オン)。
    • ランダムスポーン:オフ、ランダム、繰り返しなし(デフォルト:オフ)。
    • ゲーム中に表示:オン、オフ(デフォルト:オン)。
    • 最初のスポーンまでの時間:インスタント、1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、10秒、15秒、20秒、25秒、30秒、45秒、1分、1.5分、2分、3分、4分、5分(デフォルト:10秒)。
    • スポーン間の時間:インスタント、1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、10秒、15秒、20秒、25秒、30秒、45秒、1分、1.5分、2分、3分、4分、5分(デフォルト:インスタント)。
    • アイテムの木材/石/金属のコスト:アイテムが必要な量の指定された材料をインベントリに持っている場合のみアイテムを拾うことができます。
      • コストなし、5、10-200(10の増分)、200-500(20の増分)、500-700(50の増分)、800、900、1000(デフォルト:コストなし)。
    • 武器のボーナス弾薬:オン、オフ(デフォルト:オン)。
    • オーバーオーバーピックアップ:オフ、オン(デフォルト:オフ)。
    • アイテムの可視性:1x、2x、3x、4x、5x(デフォルト:1x)。
    • ゲーム開始時に有効:有効、無効(デフォルト:有効)。
    • 受信時有効:チャネルなし、1〜32(デフォルト:チャネルなし)。
    • 受信時の無効化:チャンネルなし、1-32(デフォルト:チャンネルなし)。
    • 受信時にアイテムをスポーン:チャンネルなし、1-32(デフォルト:チャンネルなし)。
    • 受信元から次のアイテムへの切り替え:チャンネルなし、1-32(デフォルト:チャンネルなし)。
  • BRUTE Spawnerを追加しました。
    • スパーナー設定
      • 有効:無効、有効、ウォームアップ、ゲーム開始(デフォルト:有効)。
      • リスポーン時間:なし、インスタント、1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、10秒、15秒、20秒、25秒、40秒、45秒、1分、1.5分、2分、3分、4分、5分(デフォルト:インスタント)。
      • 有効にするとビークルを再スポーンする:はい、いいえ、必要な場合のみ。 (デフォルト:はい)。
      • 無効化時に車両を破壊する:はい、いいえ(デフォルト:はい)。
      • 受信時の車両のリスポーン:チャンネルなし、1-32(デフォルト:チャンネルなし)。
      • 受信時の車両のデスポーン:チャンネルなし、1-32(デフォルト:チャンネルなし)。
      • 受信時有効:チャネルなし、1〜32(デフォルト:チャネルなし)。
      • 受信時の無効化:チャンネルなし、1-32(デフォルト:チャンネルなし)。
  • 高度なストームコントローラー(v10.00で追加)–カスタマイズされたマルチフェーズストームをマップ上に作成できます。 高度なストームビーコンと組み合わせて使用​​して、高度にカスタマイズされたストームパターンを作成します。 このデバイスはまだ開発中であり、改善されたエクスペリエンスを提供するために将来変更される可能性があります。
    • ストームコントローラーの詳細設定
      • ゲーム開始時にストームを生成する:ゲームが始まるとすぐにストームを開始する必要がありますか?
        • はい、いいえ(デフォルト:はい)。
      • ストームフェーズ:ストームは標準のバトルロワイヤルフェーズを使用するか、高度なストームビーコンから指示を受ける必要がありますか?
        • デフォルト、カスタム(デフォルト:デフォルト)
        • 注:カスタムストームフェーズを使用している場合、フェーズ1を含むストームの各フェーズに対して高度なストームビーコンを使用することを強くお勧めします。現在の実装では、フェーズを未定義のままにしておくと、予測できない/望ましくない結果が生じる可能性があるためです。
      • フェーズ1の半径:フェーズ1でのストームの初期半径を設定します。
        • 5m、10m、20m、30m、40m、50m、75m、100m、200m、300m、400m、500m、1000m、2000m、3000m、4000m、5000m(デフォルト:200m)
      • 遅延時間:ゲーム開始後、ストームが表示されるまでの時間はどれくらいですか?
        • なし、5秒、10秒、15秒、30秒、1分、2分、3分、4分、5分、10分(デフォルト:なし)。
      • 開始フェーズ:嵐が発生したときに、どのフェーズで開始する必要がありますか?
        • 1-50(デフォルト:1)
      • 後期段階の移動:Stormの後期段階は前の段階の半径の外側に移動できますか?
        • はい、いいえ(デフォルト:はい)。
        • 注:これは、デフォルトのストームフェーズを使用する場合にのみ効果があります。 カスタムストームフェーズでは、ストームは高度なストームビーコンから移動ルールを取得します。
      • 受信元からストームを生成:選択したチャンネルから信号を受信するとストームを生成します。
        • チャンネルなし、1-32(デフォルト:チャンネルなし)。
      • 受信元からストームを破棄:ストームコントローラを無効にし、選択したチャンネルから信号を受信するとすぐにストームを削除します。
        • チャンネルなし、1-32(デフォルト:チャンネルなし)。
      • フェーズ終了送信時:各ストームフェーズの終了時に、選択したチャネルで信号を送信します。
        • チャンネルなし、1-32(デフォルト:チャンネルなし)。
  • 高度なストームビーコン(v10.00で追加)–デフォルトのバトルロワイヤルストームの動作をオーバーライドするために使用できます。これにより、希望どおりに移動および動作するストームを作成できます。 カスタムストームフェーズを使用するように設定されている場合は、これらをAdvanced Storm Controllerと組み合わせて使用​​します。
    • 高度なストームビーコン設定
      • フェーズ:ビーコンが制御するストームフェーズはどれですか?
        • 1-50(デフォルト:1)。
      • 半径の終了:選択したフェーズの終了時のストームの半径を設定します。
        • オーバーライドしない、5m、10m、20m、30m、40m、50m、75m、100m、200m、300m、400m、500m、1000m、2000m、3000m、4000m、5000m(デフォルト:オーバーライドしない)。
      • 待機時間:ストームは、サイズ変更を開始するまでどのくらい待つ必要がありますか?
        • オーバーライドしない、5秒、10秒、15秒、30秒、1分、2分、3分、4分、5分、10分、20分(デフォルト:オーバーライドしない)。
      • サイズ変更時間:Stormが新しい半径に到達するまでにかかる時間はどれくらいですか?
        • オーバーライドしない、30秒、1分、1.5分、2分、2.5分、3分、5分、10分(デフォルト:オーバーライドしない)。
      • ダメージ:ストームは、それに巻き込まれたプレイヤーに毎秒どのくらいのダメージを与えるべきですか?
        • オーバーライドしない、なし、1%、2%、5%、7%、10%、15%、20%、25%、50%、75%、即時削除(デフォルト:オーバーライドしない)。
      • ムーブメント動作:ストームはどのように移動する必要がありますか?
        • オーバーライドしない、ランダムに移動する、ビーコンに移動する、なし(デフォルト:オーバーライドしない)。
      • 最小移動距離:ストームが移動する最小距離は? (Movement Behaviorが「Move Randomly」に設定されている場合のみ機能します)。
        • オーバーライドしない、0m、5m、10m、20m、30m、40m、50m、75m、100m、200m、300m、400m、500m、1000m、2000m、3000m、4000m、5000m(デフォルト:オーバーライドしない)。
      • 最大移動距離:ストームが移動する最大距離は? (Movement Behaviorが「Move Randomly」に設定されている場合のみ機能します)。
        • オーバーライドしない、0m、5m、10m、20m、30m、40m、50m、75m、100m、200m、300m、400m、500m、1000m、2000m、3000m、4000m、5000m(デフォルト:オーバーライドしない)。
  • Basic Storm Controllerにオプションを追加
    • ゲーム開始時にストームを生成する:ゲームが始まるとすぐにストームを開始する必要がありますか?
      • はい、いいえ(デフォルト:はい)。
    • 受信元からストームを生成:選択したチャンネルから信号を受信するとストームを生成します。
      • チャンネルなし、1-32(デフォルト:チャンネルなし)。
  • 受信元からストームを破棄:ストームコントローラを無効にし、選択したチャンネルから信号を受信するとすぐにストームを削除します。
    • チャンネルなし、1-32(デフォルト:チャンネルなし)。
  • フェーズ終了送信時:各ストームフェーズの終了時に、選択したチャネルで信号を送信します。
    • チャンネルなし、1-32(デフォルト:チャンネルなし)。
  • すべてのVehicle Spawnerデバイスにオプションを追加しました。
    • 有効:スポーナーはいつ車両を作成できますか?
      • 無効、有効、ウォームアップ、ゲーム開始(デフォルト:有効)。
    • Respawn Time:ビークルが破壊されてから新しいビークルをスポーンするまで、スポーナーはどれだけ待機しますか? (「Never」では、トリガーを介してのみ車両をスポーンできます)。
      • Never、Instant、1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、10秒、15秒、20秒、25秒、40秒、45秒、1分、1.5分、2分、3分、4分、5分(デフォルト:インスタント)。
    • 有効になったときにビークルを再スポーンする:スポーナーが無効から有効な状態に切り替わったときに、新しいビークルをスポーンする必要がありますか? 「はい」を選択すると、スポーナーは既存のビークルをすべて破棄し、すぐに新しいビークルを作成します。「必要な場合のみ」は、ビークルが存在しない場合にのみ新しいビークルを作成します。
      • はい、いいえ、必要な場合のみ。 (デフォルト:はい)。
    • 無効になったときに車両を破壊する:スポーナーは、無効になっているときに既存の車両を破壊する必要がありますか
      • はい、いいえ(デフォルト:はい)。
    • 受信時の車両のリスポーン:チャンネルなし、1-32(デフォルト:チャンネルなし)。
    • 受信時の車両のデスポーン:チャンネルなし、1-32(デフォルト:チャンネルなし)。
    • 受信時有効:チャネルなし、1〜32(デフォルト:チャネルなし)。
    • 受信時の無効化:チャンネルなし、1-32(デフォルト:チャンネルなし)。
  • Objective Deviceに新しいオプションが追加されました。
    • オーディオの再生/ VFX:オン、オフ(デフォルト:オン)
    • ゲーム中の衝突:オン、オフ、可視時(デフォルト:オン)。
    • 衝突:すべて、武器のみ(デフォルト:すべて)。
    • スコア:0、1、2、3、4、5、10、15、20、25、50、75、100、150、200、250、300、350、400、450、500、600、700、800、 900、1000(デフォルト:0)。
    • 受信時の可視性をオンにします:チャンネルなし、1-32(デフォルト:チャンネルなし)。
    • 受信時の可視性をオフにします:チャンネルなし、1-32(デフォルト:チャンネルなし)。
  • Creature Spawnerに新しいオプションを追加しました。
    • Spawner Type:スポーナーの外観を設定します。
      • Cube Spawner、Ice Spawner(デフォルト:Cube Spawner)。
    • クリーチャータイプに追加オプションを追加しました。
      • Cube Random、Ice Fiend、Major Ice Fiend、Ice Brute、Major Ice Brute、Ice Ranged、Poison Fiend、Exploding Brute、Ice Random、Rush Random、All Random(デフォルト:Cube Random)。
  • Fortnite 2.31(10.10)はCakeを消耗品ギャラリーに追加しました
    • 消費ケーキはプレイヤーに5ヘルスまたはシールドを与えます。
  • 次のデバイスは、ホログラムを更新/新しいプレビューしました:
    • BRUTE、ショッピングカート、ATK、QuadCrasher、X-4 Stormwing、Driftboard、Cannon、Baller、Timer、Scoreboard、Team Settings&Inventory。

バグの修正

  • ゲームメニューの「最後の立ち」オプションの名前を「最後の立ちまで」に変更し、ツールチップをより便利にしました。
  • トリガーデバイスのいくつかの問題を修正しました。
    • トリガーは、コピーされたトリガーの視覚チャンネル番号を正しく更新するようになりました。
    • トリガーは、ビークルからアクティベートされたときに、シグナルをプレイヤーに正しく属性付けするようになりました。
    • トリガーは、ショットガンからのショットごとに1回のみ有効になります(ペレットごとに1回ではなく)。
  • TimerデバイスのComplete Onceオプションのツールチップを更新しました。
  • Weapon-Free Zoneデバイスに関するいくつかの問題を修正しました。
    • プレイヤーが武器なしゾーン内でつるはしでスイングしてダメージを与えることができる問題を修正しました。
    • プレイヤーが武器のないゾーンから別のゾーンに移行するときに武器を使用できる問題を修正しました。
  • Fortniteバージョン2.31(10.10)は、フェーズ中にAdvanced Stormデバイスがストームを正しいビーコンに移動しない問題を修正しました。
  • Item SpawnerおよびTeam Settings&Inventoryデバイスに配置したときにFlagオブジェクトが適切に表示されない問題を修正しました。

UIとソーシャル

  • スコアボードHUDウィジェットに累積スコアを表示する機能が追加されました。

バグの修正

  • コントローラーの使用中にゲーム内のチャレンジメニューをもう一度検査すると、コントローラーが閉じて機能しなくなる問題を修正しました。
  • Fortniteアップデート2.31(10.10)は、島の説明パネルが表示されたときに、詳細の非表示/表示ボタンが正しく表示されない問題を修正しました。
  • メニューを閉じた後でもクリエイティブインベントリが画面に残る問題を修正しました。
  • パーティーリーダーが進行中に退場したが、まだパーティーのメンバーであった場合、パーティーリーダーがアクティブなゲームに再参加できない問題を修正しました。

性能

  • PCでのヒッチのソースをさらに改善しました
  • iOSのメモリを最適化して安定性を向上
  • スイッチのヒッチの多くの原因を解決しました

モバイル

バグの修正

  • 空中からの煙の視覚効果を遠くから観察できるようになりました。
  • オプションをスクロールしても、My Islandの設定のテキストは重複しません。
  • Movie Set Prop GalleryのDirector’s Chairは、電話ツールで強調表示できるようになりました。

Fortnite 2.31(v10.10)での世界の変更を保存

新着情報?

ペニーが道路にぶつかる!
今週、ペニーがラジオ局に彼女の夏の歌を放送するのを手伝ってください。 バンを積み込んでグループを集めましょう。新しいウィークリークエストでロードヒットをする時間です。

サンダーソーラ
雷があるところ..ソーラがあります。

ミッション+システム

全体的な報酬、特に顕著なのがTwine Peaksの報酬を調整します。 変更点は次のとおりです。

  • 最上位のより糸の調整
    • ミッションアラートによって与えられる進化材料とゴールドの量を増やしました。
    • ミニボスミッションアラートによって報酬を受ける武器/サバイバーのレア度を高め、トランスフォームキーになる可能性を大幅に減らしました。
    • ミッションアラートがエボリューションとパークマテリアルに報いる可能性を高めました。
    • ミッションとグループミッションによって授与される雨滴、RE-PERK、Epic PERK-UP、およびLegendary PERK-UPの量を増やしました。
    • ミッションおよびグループミッションがPerkマテリアルを授与するチャンスを増やし、XPを授与するチャンスを減らしました。
    • グループミッションがEvolutionマテリアルを授与する機会を増やしました。
    • ミッションがDrops of Rainを授与するチャンスを増やしました。
    • ミッションがパワーセルではなくトップティアの鉱石とクリスタルを授与するチャンスを増やしました。
    • ミッションがSurvivor XPではなくHero XPまたはSchematic XPを獲得するチャンスを増やしました。
  • Fortnite 2.31(10.10)は、Canny ValleyとTwine Peaksの高地でMission Alertsによって授与されるPerkマテリアルの量を増やしました。
  • ゲーム全体でミュータントストームとミニボスミッションアラートの数を増やしました
    • この増加は、プランカートンとキャニーバレーでかなり大きくなります。
  • トラップリサイクルとトラップスコアリングの更新:
    • 最大耐久性でリサイクルされたトラップは、それらを作成するために使用されたすべての材料を返します。
    • トラップはプレースメントスコアとクラフティングスコアを提供しなくなりましたが、アクティベーションスコアはこの変更を補うために増加しました。
  • ロックされたHit the Roadゾーンは、ワールドマップに表示されなくなりました。

バグの修正

  • すべてのストームシールドの編集権限がリセットされ、最近のバグから意図しない追加が削除されました。 プレイヤーは許可を再度追加する必要があります。
  • 一部のミッションアラートが正しく生成されない問題を修正しました。 その結果、すべてのグループミッションでメガアラートが生成されます。
  • 補給ミッションを正常に完了すると、生産材料が付与されるようになります。
  • 最初の起動を実際に試行する前に再試行ダイアログを表示しないように、オンボーディングフローを修正しました。
  • Twine Storm Shield Defense 5のWave 3は、除去波ではなく時限波になりました。
  • Hit the RoadのMedicのDeal報酬を修正し、適切に回復するようにしました。
  • Hit the RoadでRecord Dashを完了すると授与される武器に特典が含まれるようになりました。
  • Hit the Roadの車両でプレイしても、エモートが中断されることはなくなりました。
  • プレイヤーがトラックから遠く離れている場合、トラックのアップグレードからの音楽は再生されなくなります。
  • トラックミュージックとゾーンミュージックは、ヒットザロードミッションの最後の曲中に適切にミュートされます。
  • LarsのHit The Roadの会話は、勝利または敗北のスクリーンを通過しなくなります。
  • これで、ブリッジアウトのセカンダリミッションの目標テキストに金属アイコンが一貫して表示されます。
  • Launch the Rocketミッション中にカメラをパンすると、ロケットのオクルージョンの問題が修正されました。
  • プレイヤーは、ミッションの基本要件を完了するときに正しいメダルを受け取るようになりました。
  • Signal Boostからの報酬チェストは、プレイヤーの近くに出現します。
  • Road the Signal Boostミッションをヒットすると、正しい量の報酬チェストが与えられます。

UI

  • Hit the Roadでプレイヤーが排除されたときにミニマップが空白になることはなくなりました。
  • Hit the Roadミッションで客観的マーカーがマップ上に無期限に表示されなくなりました。

バグの修正

  • ロビーでエモートをプレビューしているときに別のタブに切り替えると、エモート音楽が再生されなくなりました。
  • シャドウがオフに切り替えられたときに、スプレーデカールが適切に表示されるようになりました。
  • Fortniteアップデート2.31(10.10)は、世界地図のズームコントローラーボタンの表示を修正しました。
  • ミッションアラート報酬は、ミッション中に報酬を正しく表示するようになりました。
  • HUD弾薬カウンターは、プレイヤーが排除されたときに大きな数字を表示しなくなりました。
  • ロード画面のヒントテキストはもう表示されません。
  • コレクションブックのタイルは、アイテムの調査時に適切に更新されるようになりました。
  • サバイバーがイベント/ウィークリーストアで表示されている場合、空白の[ ボーナス ]タブは適切に非表示になります。
  • Twine PeaksのカスタムWargamesに正しい報酬アイテム名が表示されるようになりました。
  • Llamaパックを開いているときに、プレイヤーが[ゲームを閉じる ]タブの入力を失うことはなくなりました。
  • アシスタンスの待機中にストームシールドを離れようとしても、プレイヤーがそこに閉じ込められたままになることはなくなりました。
  • 古い映画コンテンツを再生しようとしたときにPCでクラッシュする問題を修正しました。
  • Cloaked Starはインベントリスペースを取ります。
  • 観戦中のプレイヤーのヘルスとシールドのバーは、Hit the Roadで正しい値を表示するようになりました。
  • Rewards Infoメニューには、SSD1の完了に対する報酬が表示されます。
  • Endurance SSDを完了すると、完了したウェーブの数が[結果]画面に正しく表示されるようになりました。

性能

  • フロントエンドのパフォーマンスが向上しました。

ヒーローズ

  • サンダーソーラがイベントストアに戻ってきました!
    • 標準特典: 電化床
      • BASEの影響を受ける建造物の上に立っている敵は、5秒ごとに12.7ベースのエネルギーダメージを受けます。
    • 司令官パーク: 電化床+
      • BASEの影響を受ける構造物の上に立っている敵は、5秒ごとに38.1基本エネルギーダメージを受けます。
    • 8月14日午後8時(東部標準時間)からイベントストアで入手できます。
  • 次のヒーロー特典は、元の武器の種類に加えてSMGで機能するようになりました。
    • 突撃弾薬回収
    • アサルトクリティカルダメージ
    • 突撃ダメージ
    • 栄光の炎
    • 最初の暴行
    • 左利きはどこ
  • 以下の特典は、SMGで動作するように更新されていません 。 これらの特典はリセットの対象となりました:
    • 数える
    • シックスシューター
    • ヒップショット
    • スワッシュ
    • バックル
  • マガジンの代わりに熱発生を使用する武器の過熱後、ファーストアサルトパークが機能するようになりました。

バグの修正

  • プレイヤーは、スペクトラルブレードによるヘビーアタックを使用してサンドトルネードに突入することはなくなりました。
  • Ninja’s Throwing Starsアビリティはエモートをキャンセルします。
  • Supercharged TrapsパークがアクティブなときにBASEを破壊すると、トラップのBASEボーナスが維持されます。

武器+アイテム

  • 以下のレジェンダリー武器、およびそれらのレアレアは、SMGとして再分類され、リセットの対象となります:
    • ブラストトロンミニ
    • ボブキャット
    • 創業者のクイックショット
    • ヘムロック
    • ライトニングピストル
    • モンスーン
    • ラタタット
    • リップタイド
    • 沈黙の幽霊
    • スラッシャー
    • タイプライター
    • Vindertechブレザー
    • バイパー
  • SMG武器カテゴリに新しい変換キーが追加されました。
  • ミッションアラートを更新して、新しいSMG Transform Keysを授与する可能性があります。
  • Slam Schematicsを授与できるように、Llama Choiceの報酬を更新しました。
  • アサルトまたはピストルのダメージを増加させるディフェンダーの特典は、SMGのダメージも増加します。
  • アサルトおよびピストルディフェンダーは、SMGとその主要な武器の種類を使用できるようになりました。
  • インベントリからトラップをリサイクルすると、残りの耐久性に応じて、トラップを作成するために使用される材料の最大100%を取得できます。

バグの修正

  • 防御側が槍を正しく保持するようになりました。

ゲームプレイ

バグの修正

  • Impossibly Spotless Finishクエストは、クエストログのクエストの報酬セクションにそのバナーを適切に表示するようになりました。
  • BASEの周りのHuskパスを修正
  • 電力定格プレーヤーの切断:試合が終了した後、電力定格が低すぎるプレーヤーを切断しなくなりました。
    • これにより、ゲームの終了時にプレイヤーが登録解除されていたが、パワーレベルが見つからなかったため、ゲーム終了の表彰台のシーケンスが表示される前にキックされたバグが修正されます。

バグの修正

  • プレイヤーがBASEに立っているときに、ハスクが建造物にダメージを与えるようになりました

アート+アニメーション

バグの修正

  • 構築された構造は、アップグレード時に透明になりません。

オーディオ

バグの修正

  • 略奪効果音が時々再生されない問題を修正しました。

一般的な

バグの修正

  • プレーヤーは、別のデバイスに接続してログアウトした後、ゲームのサーバーに接続できるようになりました。
  • レストモードからPlayStation 4を起動しても、「パーティーの作成に失敗しました」というエラーは発生しなくなりました。
  • バナーメニューを開いているときにスペースバーを押すと、別のメニューが開かなくなります。

UI

  • Fortniteバージョン2.31では、ペアレンタルコントロールにテキストを有効/無効にする設定が追加されました。
    • 機能が無効になっているときにテキストチャットを試みると、エラーメッセージが表示されます。

バグの修正

  • プレイヤーが言語設定を変更した後、ストアのオファーが失われなくなりました。
  • スコープ付き武器から切り替えた後、レチクルが失われなくなりました。

ソーシャル

  • Fortniteアップデート2.31では、プレーヤーがパーティに参加しており、ボイスチャットが無効になっている場合、ソーシャルパネルの[ ボイスチャット ]タブに[ ボイスチャットを有効にする]ボタンが追加されました。
  • ボイスチャットを無効にした状態でプレイヤーがパーティに参加した後、ゲームセッションごとに1回ポップアップする「ボイスチャットを有効にする」通知を追加しました。
  • Fortniteアップデート2.31は、プレイヤーがミュートされたときに音声ステータスインジケーターが正しく表示されないことがある問題を修正しました。
  • プレイヤーがパーティ招待に参加または拒否した後、パーティ招待通知は表示されなくなります。

性能

  • Switchでの最適化されたCPUレンダリング。 これは、多数のオブジェクトが表示される場合のフレームレートを改善するためです。
  • Fortniteバージョン2.31はマッチメイキングの改善を追加しました
  • いくつかの不具合を修正しました。
  • フレームレートのドロップの問題を修正しました。
  • 安定性の改善が追加されました。
  • フードの下のさまざまな変更。

PS4およびXbox One用のFortniteアップデート2.31がダウンロード可能になりました。

Pramod Singh
Pramod Singhhttps://updatecrazy.com
Pramod tracks the latest and upcoming games across all platforms. Whether it’s AAA blockbusters or experimental indie releases, he breaks down release dates, features, and trends.
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