Fortniteアップデート2.37(10.40)は、 PS4 、PC、 Xbox Oneで公開されています。 公式のFortnite 2.37(10.40)パッチノートによると、最新のアップデートでは、バトルロワイヤルのコアモードに改善されたマッチメイキングロジックが導入され、より公平なマッチが作成されます。 さらに、Fortniteパッチ ノート2.37では、コントローラーのAim AssistとSensitivityの設定も改善され、スキルをテストするためにThe Combineが追加されました。
新しいマッチメイキングロジックは、同様のスキルを持つプレイヤーとあなたを一致させ、あなたが良くなるにつれて、あなたの対戦相手もそうするでしょう。 バトルロワイヤルのコアモードを介してすべての地域に徐々に展開し、パフォーマンスをテストおよび監視します。 これをすべての人がプレイできるようになり、システムの更新を続けていきます。 試用中にフィードバックを得るため、すべての地域で完全に公開されたら更新します。
来シーズン、Epic GamesはFortniteにボットを追加します。 彼らは通常のプレイヤーと同様に振る舞い、プレイヤーがスキルを向上させるためのより良い道を提供するのに役立ちます。 ボットは新しいマッチメイキングシステムと連携して動作し、スキルが向上するにつれて、ボットの数が減ります。 ボットは、競合プレイリストには存在しません。 これは、更新と反復を継続する別のシステムです。
以前は、新しいLTDモード、新しい銃、バグ修正の長いリストを含む大きなアップデート10.30がリリースされました。 残念ながら、多くのプレイヤーはゲームのプレイ中にまだ多くの問題を経験しています。 今日のFortniteバージョン2.37アップデートでは、これらの問題のいくつかが修正される予定です。 詳細については、以下をご覧ください。
Table of Contents
Fortnite パッチ ノート(v10.40) – フォートナイト アップデート 2.37
スキルと筋肉の記憶を試してみてください! この新しいプレイリストの目標は、途中ですべてのターゲットを排除しながら、できるだけ早く最後に到達することです。 リーダーボードで最速の時間のために友人や他のプレイヤーと競います。 #FortniteCombineを使用して最高の時間を共有してください!

あなたはこれまで偉大な略奪のために星を望んだことがありますか? この新しいリフトゾーンに来て、あなたの願いを叶えましょう-強力な戦利品の流れ星がここに着陸します!
期間限定モード:
ゾーンウォーズ
チームタイプ:ソロ| 再出現:オフ
バトルロワイヤルのゲーム終了シナリオのシミュレーション—しかし、凝縮された移動ゾーンがあります! ストームが近づくのを避けるため、競争を排除します。ランダム化されたスポーンとインベントリアイテムは、各ラウンドをユニークにします。
最大15人の友人とキューに入れることができます。
- ゾーンウォーズ:コロシアム
- Jesgranによって作成されました。
- コロッセオのような島で究極の剣闘士になりましょう。 このオープンスタイルの島には、迅速な建築が必要です。
- ゾーンウォーズ:砂漠
- JotaPeGameによって作成されました。
- 小さな砂漠の町を抜けて、最後のサークルまで進んでください。 多様な武器と機動性により、ユニークなゲームプレイと多くの再現性が可能になります。
- ゾーンウォーズ:ダウンヒルリバー
- エニグマによって作成されました。
- このオリジナルスタイルのゾーンウォーズ島で、川を下り坂を移動しながら嵐を避けてください。 コミュニティローンチパッドと一貫したストームパスにより、数ラウンド後に慣れることができます。
- ゾーンウォーズ:ボルテックス
- Zeroyaheroによって作成されました。
- この島は、山岳地帯を横断することでゾーンウォーズにユニークなひねりを加えています。 ゾーンごとの標高の変化は非常に大きくなる可能性があります!
武器+アイテム
- 爆発的なバタラン
- 近接ビープ音用のオーディオビジュアライザーアイコンが追加されました。
- シールドバブル
- シールドバブルは他のプレイヤーに投げつけられたときに跳ね返ります。
- 保管されていない
- バウンサー
- レアトラップ。
- 3のスタックでドロップします。
- サプライドロップ、自動販売機、ラマ、フロア戦利品から発見。
- 床、壁、またはランプ/階段に配置できます。
- 配置に垂直な方向にジャンプブーストを提供します。
- バウンサー
- アリーナおよびトーナメントプレイリストでバットマングラプネルガンおよびエクスプローシブバタランを有効にしました。
バグの修正
- 車両のヘルスバーが表示されない問題を解決しました。
- ジャンクリフトオブジェクトがブッシュを身に着けているプレイヤーに当たると、ブッシュではなくプレイヤーにダメージを与えなくなります。
- Grapnel Gunを使用してRift Zoneに入ると、スカイダイビング中にプレイヤーが動き回ることが妨げられなくなりました。
- プレイヤーがプロップ形式でグライダーを展開できる問題を解決しました。
- プロップ形式であることは、プレイヤーが爆発的なバタランのホーミングの影響を受けることを防ぐことはもうありません。
- 爆発物のバタランは、オブジェクトが破壊された後、空中に浮遊しなくなりました。
- Zapper Trapが配置プレビューの場所に展開されない問題を解決しました。
- サプライドロップが破壊された後、サプライドロップに付着したシールドバブルは消えなくなりました。
- シールドバブルは落下ダメージを防ぐことができなくなりました。
- シールドバブルが空中に詰まることがなくなりました。
- 乗り物に乗っているプレイヤーが投げたときにシールドバブルが乗り物に付着しない問題を解決しました。
ゲームプレイ
- ダブルXPウィークエンド!
- この週末を2倍の楽しみにしてください。 9月27日金曜日の午前9時(東部標準時間)から9月30日(月曜日の東部標準時)にかけて、プレイした試合でXPが2倍になります。
- マッチメイキング
- コアモードに改良されたマッチメイキングロジックを導入しました。
- プレイヤーは同様のスキルを持つプレイヤーとマッチする可能性が高くなりました。
- プレイヤーが良くなると、対戦相手も良くなります。
- 実行方法をテストおよび監視しながら、これをすべての地域のコアモードに徐々に展開します。
- 詳細については、ブログ投稿をご覧ください。
- コアモードに改良されたマッチメイキングロジックを導入しました。
- コントローラーの新しい感度および照準アシスト設定。
- これらの設定の詳細については、ブログ投稿を参照してください。
- 注:これらの設定を使用すると、有効範囲内のターゲットに向けられた状態で十字線が赤に変わります。これは、ダメージドロップオフが適用される前のいつでもです。
- コンバイン
- この新しいプレイリストは、上記のコントローラー設定の改善に慣れるのに最適な方法です!
- The Combineはこの目的には便利ですが、「レガシー」コントロール、マウス+キーボード、またはタッチを使用して再生することもできます。
- このプレイリストの目標は、途中ですべてのターゲットを排除しながら、できるだけ早く終わりに到達することです。
- 友達や他のプレイヤーと最速で競うことができるリーダーボードがあります。
- 各リーダーボードには、好みの入力デバイスで時間を並べ替えるオプションがあります。
- 友達や他のプレイヤーと最速で競うことができるリーダーボードがあります。
- この新しいプレイリストは、上記のコントローラー設定の改善に慣れるのに最適な方法です!
- 星空の郊外
- リフトゾーンは、プレザントパークの近くの荒廃した地区を復活させました。 ただし、Rift Zoneには住宅所有者協会が与えられています。今は住みやすい場所です。
- 近所は実に素晴らしいので、流れ星が目的地になります。 星をつぶして、これまでにない武器を含む強力なアイテムにアクセスしましょう!
- リフトゾーンは、プレザントパークの近くの荒廃した地区を復活させました。 ただし、Rift Zoneには住宅所有者協会が与えられています。今は住みやすい場所です。
- しっとりとしたヤシの木
- プレイヤーは、しゃがみ入力を使用して、小道具フォームを終了できるようになりました。
- ヒットマーカーはチームメイトに表示されなくなりました。
- Reset Cameraコントロールのバインドを削除しました。
バグの修正
- プレイヤーがリフトゾーンにいる間に無限のスプレーを使用できる問題を修正しました。
- コントローラーを使用しているプレイヤーの[建物のリセット]オプションがオフになっている場合、建物のピースの選択が壁のオプションにリセットされなくなりました。
オーディオ
バグの修正
- プレイヤーがチェストを開いた後でもチェストの音が続く問題を解決しました。
- 「Where is Matt」エモート音楽は、ループごとに再起動しなくなりました。
UI
- モバイルプラットフォーム専用のメニューオプションである[コントロールヘルプ]オプションは、他のプラットフォームには存在しなくなりました。
- Building Editオプションは、Miscセクションではなく、入力設定のBuildingセクションにあります。
バグの修正
- Victory Royaleのお祝い中にマッチの統計情報が画面外にクリップされることはなくなりました。
リプレイ
バグの修正
- 観戦しているプレイヤーを切り替えるときに、「あなたは嵐の中にいる」という警告が何度も表示されなくなりました。
- プレイヤーがリプレイをスクラブしても、シールドバブルのサウンドエフェクトが不適切に動作することはなくなりました。
モバイル
- 編集/建物の感度設定に2倍の乗数を追加しました。
- Look Acceleration Strengthツールチップを明確化。
- Toggle Targetingはデフォルトでオンに設定されています。
バグの修正
- ローエンドiOSデバイスでバトルバスを終了する際のクラッシュを修正しました。
- 発射モード選択画面でカスタム発射が選択された状態でプリセットに切り替えるとクラッシュする問題を修正しました。
- [設定]メニューの[発射モード]ボタンには、現在選択されている発射モードが反映されます。
- スコープ付きアサルトライフルの十字線が最初のADSにロードされるようになりました。
- プレイヤーは、1×1の事前に構築された建物に置かれた場合、フロアピースを編集または破壊できます。
- プレイヤーが身をかがめると、プレイヤーが作った階段から撃たれません。
- フレンドリクエストメニューに重複した確認は表示されません。
- プレイヤーは、HUDレイアウトを変更せずにMoisty Palmsの小道具として所定の位置にロックできるようになります。
- 自動販売機は、専用ボタンを使用して現在表示されているアイテムを付与します。
- 設定で[リセット]を押すと、[タッチで編集]機能がリセットされます。
- プッシュツートークボタンを押すと、白い四角が表示されません。
- レトロフィルターをアクティブにしてプレハブまたはギャラリーを展開すると、ブループリントが表示されます。
- [ブロックしてレポート]を選択しても、[ブロック済み]リストでブロックされたユーザーが重複することはありません。
- 次のグラフィックを改善しました。
- バニームーン衣装
- 公理服
- ネオバーサの衣装
- Infinity Outfitケープ
- Jonesyを基本モデルとする衣装
- 標準的な問題のバックブリンブリン
- フルティルトエモート
- ダスティディボットの樽
- 浮島
要約
- 9月19日のサーバーから
- v10.31パッチノートで指定されたPOIで発生する最終的なストームサークルを回避するために、ストームロジックが改善されました。
- 9月19日の修正プログラムから
- タコタイムのダンス時間が半分に短縮されました。
- 9月20日のサーバーから
- 「チームまたはデュオとダメージを組み合わせた対処」チームスピリットの目標がチームランブルの進捗状況を追跡しないという問題を解決しました。
クリエイティブ
クリエイティブ
ゾーンウォーズ
#FortniteZoneWarsの戦いが始まりました。戦いに参加する番です。 コミュニティによってLTMとして作成された最も人気のあるZone Warsゲームをプレイします。 アイテムショップでゾーンウォーズチャレンジバンドルを受け取り、ホットゾーンと危険ゾーンの装備を確保します。 チャレンジを完了すると、追加の報酬がアンロックされます。
不気味なプロップギャラリーとデバイス
ほぼその時期です。 カボチャ、幽霊、墓石、お化け屋敷の時間。 スプーキープロップギャラリーとスプーキーパーティクルギャラリーは、不気味なゲームに最適なさまざまな不気味な建物と視覚コンテンツを提供します。
懐中電灯デバイスとカスタマイズ可能なライト
懐中電灯装置は、装備されている場合、目の前のエリアを照らします。 プレイヤーの操作またはリモートイベントに基づいて、カスタマイズ可能なライトをオンまたはオフに切り替えることができます。 お化け屋敷環境のセットアップに最適です。
クリーチャープレーサー
このデバイスを使用してデザイナーのジャンプ恐怖を作成します。これにより、個々のクリーチャーを手で配置して、プレイヤーと実際に親密になります。 驚き!
ゲームプレイ
- [マイアイランドゲーム]設定メニューの[制限時間]オプションに、30分、45分、60分、90分、120分という追加の値が追加されました。
バグの修正
- ダチョウの散弾銃が破壊されたときにBRUTEから落ちないようにしました。
- プレイヤーは、ミニゲーム中にハブにいるプレイヤーを見ることができなくなります。
- グライダーを展開した状態で除去すると、プレイヤーがリスポーン後に攻撃できなくなる問題を修正しました。
- ラウンド終了タイマー中にプレイヤーが進行中の試合に参加できなかった問題を修正しました。
- 進行中の試合に参加した観客が試合が再開された場合、次のゲームに参加しない問題を修正しました。
- 観客がラウンド終了時に敗北画面を見る問題を修正しました。
武器+アイテム
- 珍しいバリアントロケットランチャーが追加されました。
プレファブ&ギャラリー
- 2つの新しいプレハブを追加しました。
- ジャンクジャンクション倉庫
- ジャンクジャンクションロードドック
- 新しいギャラリーを追加しました。
- ジャンクジャンクションプロップギャラリー
- 乾燥した崖ギャラリー
- 不気味なプロップギャラリー
- 幽霊
- 墓
- ヘイベレス
- かかし
- ランタン、キャンドル、ライト
- スパイダーとウェブ
- かぼちゃ
- キャンディバケツ
- スモークマシーン
- インフレータブル
- 不気味な粒子ギャラリー
- 点滅する目
- 霧パッチ
- コウモリ
- カスタマイズ可能なライトギャラリー
- これらのライトにはカスタマイズオプションがあり、トリガーまたはプレーヤーの操作でオンまたはオフに切り替えることができます。
- 初期状態:オン、オフ(デフォルト:オン)。
- ゲームフェーズでアクティブ化:なし、ゲーム前、ウォームアップ、ゲーム開始(デフォルト:なし)。
- 色の明るさ:0-10(デフォルト:5)。
- 色:白、赤、オレンジ、黄色、緑、青緑、青、紫、チームカラー(デフォルト:オレンジ)。
- 初期チームカラーフィルター:なし、チーム1-16(デフォルト:なし)。
- Colorが「Team Color」に設定されている場合にのみ効果があります。
- 相互作用時間をオンにする:相互作用するときにライトがオンになるまでの時間を設定します。
- インスタント、1〜5秒(デフォルト:インスタント)。
- チームフィルターをオンにする:どのチームがライトをオンにできるかを決定します。
- なし、すべて、チーム1-16(デフォルト:なし)。
- 相互作用時間をオフにする:相互作用するときにライトがオフになるまでの時間を設定します。
- インスタント、1〜5秒(デフォルト:インスタント)。
- チームフィルターをオフにする:ライトをオフにできるチームを決定します。
- なし、すべて、チーム1-16(デフォルト:なし)。
- 受信機サポート
- 受信時にオンにする:チャンネルなし、チャンネル1-50(デフォルト:チャンネルなし)。
- 受信時にオフにする:チャンネルなし、チャンネル1-50(デフォルト:チャンネルなし)。
- 受信時の切り替え:チャンネルなし、チャンネル1-50(デフォルト:チャンネルなし)。
- 受信元からリセット:ライトを初期設定にリセットします。
- チャンネルなし、チャンネル1-50(デフォルト:チャンネルなし)。
- 受信元からチームカラーに設定:開始プレイヤーのチームカラーにライトを設定します。
- チャンネルなし、チャンネル1-50(デフォルト:チャンネルなし)。
- ダスティデポビジターウェアハウスに追加の小道具を追加しました。
- Dusty Depot&Diner Prop Galleryに追加の小道具を追加しました。
バグの修正
- ヒーローと悪役のギャラリーの説明で「インスタント」という単語のスペルを修正しました。
- 作成者が島からケビンキューブを削除した後、ケビンキューブのヒーリング効果は残りません。
- ホーンテッドトゥームプレハブの欠落した角柱を置き換えました。
デバイス
- Creature Placerデバイスを追加しました。
- これにより、マップ内の個々のクリーチャーを、正確に望む場所に配置できます。 クリーチャーマネージャーは、配置されている場合、この方法でスポーンされたクリーチャーに適用されます。
- クリーチャータイプ:悪魔、赤悪魔、鬼畜、赤鬼、遠距離、メガブルート、氷魔、大氷魔、氷鬼、大氷鬼、氷遠、毒魔、爆発鬼(デフォルト:悪魔)。
- 有効化範囲:1〜15タイル(デフォルト:7タイル)。
- スポーンエフェクトの可視性:オン、オフ(デフォルト:オン)。
- ゲームフェーズでアクティブ化:しない、ウォームアップ、ゲーム開始(既定:ゲーム開始)。
- ディスポーンタイプ:敵までの距離、スポーナーまでの距離(デフォルト:敵までの距離)。
- Despawn Range:1-20 Tiles(デフォルト:9 Tiles)。
- 必要な場合のみスポーン:これは、トリガーを介して、このデバイスからスポーンされた前のクリーチャーがまだ生きている場合、新しいクリーチャーをスポーンできないようにするために使用できます。
- オン、オフ(デフォルト:オン)。
- 受信時のスポーン:チャンネルなし、1-50(デフォルト:チャンネルなし)。
- 受信時にディスポーン:チャンネルなし、1-50(デフォルト:チャンネルなし)。
- 除去された場合、送信オン:チャンネルなし、1-50(デフォルト:チャンネルなし)。
- ラウンド設定デバイスが追加されました。
- これにより、すべてのラウンド、またはゲームの特定のラウンドの設定をカスタマイズできます。 また、レシーバーを介してアクティブまたは非アクティブにすることができ、ゲームの過程を通じてさらにカスタマイズできます。
- Round:設定が適用されるラウンドを決定します。
- すべて、1-100(デフォルト:すべて)。
- ミニゲームの開始時に有効:有効、無効(デフォルト:有効)。
- ラウンド間でアイテムを保持:オーバーライドしない、いいえ、はい(デフォルト:オーバーライドしない)。
- ラウンド間でリソースを保持:オーバーライドしない、なし、25%、50%、75%、100%(デフォルト:オーバーライドしない)。
- 各ラウンドの武器のリロードと再補給:オーバーライドしない、いいえ、はい(デフォルト:オーバーライドしない)。
- ラウンドごとに与えられる木材:なし、5、10、25、50、100、150、200、250、500、1000、1500、2000(デフォルト:なし)。
- ラウンドごとに与えられる金属:なし、5、10、25、50、100、150、200、250、500、1000、1500、2000(デフォルト:なし)。
- ラウンドごとに与えられるストーン:なし、5、10、25、50、100、150、200、250、500、1000、1500、2000(デフォルト:なし)。
- ラウンドごとの勝者に与えられる木材:なし、5、10、25、50、100、150、200、250、500、1000、1500、2000(デフォルト:なし)。
- ラウンドごとに勝者に与えられる金属:なし、5、10、25、50、100、150、200、250、500、1000、1500、2000(デフォルト:なし)。
- ラウンドごとの勝者に与えられるストーン:なし、5、10、25、50、100、150、200、250、500、1000、1500、2000(デフォルト:なし)。
- 最後の勝ち:オーバーライドしない、いいえ、はい(デフォルト:オーバーライドしない)。
- 受信機サポート:
- 受信時有効:チャネルなし、1〜50(デフォルト:チャネルなし)。
- 受信時の無効化:チャンネルなし、1-50(デフォルト:チャンネルなし)。
- 受信時のラウンド終了条件を無効にする:チャンネルなし、1-50(デフォルト:チャンネルなし)。
- SentryデバイスのRespawn Timeオプションに次の値を追加しました:10秒、15秒、20秒、25秒、30秒、40秒、50秒、60秒。
- Capture TriggerオプションがCapture Item Spawnerデバイスに追加されました。
- アイテムが返されたとき送信オン:ドロップされたキャプチャアイテムが返されたときに、選択したチャンネルで信号を送信します。
- チャンネルなし、1-50(デフォルト:チャンネルなし)。
- アイテムが返されたとき送信オン:ドロップされたキャプチャアイテムが返されたときに、選択したチャンネルで信号を送信します。
- Capture Item Spawnerデバイスの無効化動作を変更しました。
- デバイスを無効にすると、キャプチャアイテムはピックアップされていない限り、生成されなくなります。
- Ball Spawnerデバイスに新しいオプションが追加されました。
- ボール素材:デフォルト(青)、白、赤、黄、緑、グレースケール、クロム(デフォルト:デフォルト)。
- Energy Shellのアクティブ化:無効、有効(デフォルト:無効)。
- Collectibles Galleryに新しいオブジェクト:Pumpkinを追加しました。
- Prop-O-Matic Managerデバイスに新しいオプションが追加されました。
- プロップのヘルス:プロップのサイズを使用してヘルスを決定するか、ゲーム設定またはチーム設定デバイスで指定されたヘルス設定に従うかを選択します。
- サイズに合わせて拡大縮小しないでください(デフォルト:サイズに合わせて拡大縮小)。
- プロップのヘルス:プロップのサイズを使用してヘルスを決定するか、ゲーム設定またはチーム設定デバイスで指定されたヘルス設定に従うかを選択します。
- ラジオデバイスに新しいトラックを追加しました:Haunted Hotel、Night Ambient、Slasher Camp、Low Threat、Ambient Bats、Ambient Creaking 1、Ambient Creaking 2、Ambient Creaking 3、Ambient Creaking 4、Ambient Creaking 5、Ambient Creaking 6、Ambient Crickets、アンビエントドリップ、アンビエントファイア1、アンビエントファイア2、アンビエントフロアボード1、アンビエントフロアボード2、アンビエントフロアボード3、アンビエント昆虫、アンビエントサウンドスケープ1、アンビエントサウンドスケープ2、アンビエントサウンドスケープ3、アンビエントボイス、アンビエントウインド1、アンビエントウインド2、アンビエント風3、アンビエント風4、アンビエント風のささやき。
- スピーカーデバイスに新しいサウンドを追加:ハロウィーンミステリー、ハロウィーンネガティブ、ハロウィーンポジティブ、ハロウィーンスケアA、ハロウィーンスケアB、ハロウィーンシークレット、ハロウィーンスタート、ハロウィーン勝利、ハロウィーンコウモリ、ハロウィーンゴースト、ハロウィーン笑A、ハロウィーン笑B、ハロウィーン歌、ハロウィーンのささやき。
バグの修正
- トリガーは、スローされたときに意図した場所からオフセットを生成しません。
- HUDメッセージデバイスは、LTMまたは発行済みアイランドで一貫してメッセージを表示します。
- 前のゲームの終了時に収集されていないアイテムをスポーンすると、自動販売機が機能しない問題を修正しました。
- 自動販売機のアイテムが別のトリガーを介してスポーンされたときに、アイテムがスポーンされたときの送信時にトリガーが送信されない問題を修正しました。
- マイアイランド設定にアクセスすると、BRUTEのヘルスが100に低下する問題を修正しました。
- End Game Slowdownエフェクトは、同じサーバー上のゲーム外のプレイヤーには影響しなくなりました。
- キャプチャエリアデバイスのさまざまな問題を修正しました。
- プレイヤーは、エリア内で拾ったアイテムを正しくキャプチャできるようになります。
- プレイヤーキャプチャアイテムフィルターは、意図したとおりに機能するようになりました。
- [スコアリングでアイテムを消費]オプションのツールチップを更新しました。
- Objective Deviceは、進行中のゲームに参加した観客に正しい健康状態を表示します。
UI +ソーシャル
- Islandユーザーインターフェイススタイルの更新を作成します。
バグの修正
- ゲームの開始後にメニューを開いたままにしておくと、ゲーム中にプレイヤーがMy Islandの設定メニューを操作できる問題を修正しました。
モバイル
バグの修正
- Hero / Villain Galleryが表示されます。
- ヒーローマンションプレハブ内のトレッドミルに「開く」ボタンが表示されなくなりました。
世界を救う
新着情報?
時代を超越したミニクエストライン
時間が壊れています! リグス監督との競争に参加しましょう。
クインが最後に道に出ました!
今週、クインがラジオ局に向かう途中でストレンジランズを最後にトレッキングするのを手伝ってください。 バンを積み込んでグループを集めましょう。新しいウィークリークエストでロードヒットをする時間です。
ミッション+システム
- タイムレスミニクエストラインを導入しました。
- このミニクエストラインを完了すると、ヒットザロードチケットとゴールドを獲得できます。
- キャンペーンを完了しようとしているプレイヤーにより幅広いミッションを提供するために、キャニーバレーの終わりにゴーストタウンゾーンを追加しました。
- Stand and Fightキャンペーンの最後に最後のクエストを追加しました。
- この新しいCanny Valleyクエストを完了して、小さな驚きを目撃してください!
- Explosing Deathbomb Storm Modifier、Damage Pulse Mini-Boss Modifier、およびWargamesのExploding Huskiesは、プロパンタンクをトリガーしなくなりました。
バグの修正
- キャニーバレーのクエストは、クエストの要件を満たしていれば、すべてのトワインピークゾーンで完了することができるようになりました。
- ターゲットプラクティスランチャーの前に立っているときに、プレイヤーがクレイディスクをブロックしなくなりました。
- 「The Big Slurp」クエストのセンサーバルーンの上に立っているときに、プレイヤーが非同期にならないようになりました。
- Deliver the Bombミッションで一部のクライアントが爆弾とやり取りできない問題を修正しました。
UI
- Defenderを配置できない場合を明確に示すために、ポップアップメッセージを調整しました。
バグの修正
- サブタイプによるソートは、アーマリーの武器の回路図を正しくソートするようになりました。
- ゾーン内で表示すると、Emote Wheelアイコンが小さすぎる問題を修正しました。
- [コマンド]メニューの[XPブーストを使用]ボタンは、キーボード+マウスプレーヤーに対して複数の確認プロンプトを生成しなくなりました。
- Defender Postトラップのインタラクションインジケーターに弾薬アイコンが表示されない問題を修正しました。
- 結果画面のチェストとメダルのアニメーションがスタックまたはフラットになる問題を修正しました。
- 他のプライバシー設定の場所と一致するように、マッチメイキング中にソーシャルメニューのプライバシー設定の変更を無効にしました。
ヒーローズ
バグの修正
- Space Technology Commander Perkは適切なダメージ増加を与えます。
- Slow Fieldガジェットは、下の床が破壊されると地面に落ちます。
- サブウエハーは、プレイヤーが作成した構造物を破壊したり、金属構造物を撃ったりすることで取得できなくなりました。
- メインステージクインは、この修正によりリセットの対象となります。
- BASEは、制限されている場合、クイックバーに表示されなくなります。
武器+アイテム
- Staccato ShottoはWeekly Storeに飛び込みます。
- 高容量、衝撃、および発射速度を備えた自動穿孔ショットガン。
- ウィークリーストアでは、9月25日水曜日午後8時(東部標準時間)から10月2日水曜日午後8時(東部標準時)までご利用いただけます。
バグの修正
- 次の武器/攻撃は、プロパンタンクにダメージを与えなくなりました。
- 耳スプリッター-ソニックパルス
- マイクドロップ–フィードバックパルス
- プラズマトロン9000
- パルサー9000
- ウーファー
- 以下の武器およびそれらのより低いレアリティに対して意図したよりも少ないダメージを爆発が引き起こした過度に攻撃的なダメージ減衰を修正しました:
- キャノネード
- デシブラスター
- ドラゴンの爪
- ドラゴンの怒り
- ドラゴンの力
- イースターエッグランチャー
- フリーダムズヘラルド
- ジャバウォッキー
- 死の小さな道具
- V6ランチャー
- 真空管ランチャー
- Vindertech崩壊剤
- ザップザップ
- 激しい近接攻撃が意図したよりも少ないダメージを与える問題を修正しました。 一部の攻撃ではわずかな増加しか見られない場合がありますが、ほとんどの攻撃では大幅な増加が見られます。
- ブラックホール
- Cut and Thrust –攻撃速度も35%増加しました
- ダブルチョップ
- Double Thwack –エネルギーコストも60から40に削減
- ダブルスラッシュ–エネルギーコストも60から40に削減
- 電動スマッシュ
- エネルギースラム
- ゴルフスイング
- ホームラン
- 油圧スマッシュ
- 馬上槍試合
- 飛躍攻撃
- 大渦
- オーバーヘッドスマッシュ
- プッシュアンドスワイプ
- クワッドチョップ
- スペクトルストライク
- スチームパンクなスマッシュ
- アップアンドオーバー
- 旋風攻撃
- ダメージゾーンを修正して、次の武器の重攻撃の中心ではなく、インパクトポイントの前に配置するようにしました。
- ガーディアンの意志
- リードそり
- Walloper
- サウンドウォールトラップに適切な電力レベルが表示されるようになりました。
- 敵がスピーカーを通過すると、サウンドウォールトラップがトリガーされるようになりました。
敵
バグの修正
- Riot Huskyのスポーンが完了する前に、Riot Shieldsがスポーンしなくなりました。
- 雄牛が高地を駆け抜けた後、殻は横に歩きません。
一般的な
- 次のデバイスのサポートが追加されました。
- Samsung Galaxy A9
- Samsung Galaxy A40
- Samsung Galaxy A70
- Samsung Galaxy A80
- Samsung Galaxy A90
- Samsung Galaxy M20
- OnePlus 7 Proに60 FPSサポートが追加されました。
バグの修正
- モバイルデバイスでの最初の再生での遅延に関するオーディオの問題が改善されました。
UI
- Battle RoyaleまたはSave the WorldのSquad / Teamのプレイヤーは、パーティーリストまたはフレンドリストにない場合、プラットフォームのグローブを表示するようになりました。
- Sony XperiaデバイスでDualShock 4のサポートが追加され、コントローラーのアイコンが表示されるようになりました。
性能
- Xbox OneおよびNintendo Switchで最適化されたI / Oパフォーマンス。
- これは、レベルのストリーミングパフォーマンスとロード時間を改善するためです。
v10.40では、コントローラーのAim AssistとSensitivityの両方の設定が改善されています。 また、「The Combine」という新しいプレイリストも用意されており、これらの変更をテストして、チャレンジを完了するために最速で競うことができます! これらの変更と追加の詳細については、以下をご覧ください。
新しいコントローラー感度
コントローラーの感度が改善され、新しいオプション画面が追加されました。 10種類の感度プリセットを選択できるようになりました。または、高度なカスタマイズツールの[詳細設定]画面に移動できます。 これらのオプションの完全なリストを以下に示します。
基本感度
- Look Sensitivity:ビューの回転速度。
- 水平/垂直感度比に関係なく一貫性を持たせるために、斜め照準に改良が加えられました。
- 照準感度(ADS):照準(ADS)を目指しながらビューが回転する速度。
- ビルドモードの感度の乗数:ビルドモードのときに外観の感度に適用される乗数。 1.0未満の設定では、ビルドモードのときに感度が低下します。 1.0を超える設定は、ビルドモードのときに感度を上げます。
- たとえば、3.0のビルド乗数は、ビルドモードのときに3倍速く回転することを意味します。
- 編集モードの感度乗数:編集モードのときに外観の感度に適用される乗数。 1.0未満の設定では、編集モードのときに感度が低下します。 1.0を超える設定は、編集モードのときに感度を上げます。
- ビルドおよび編集モードの乗数の最大設定が増加しました。
- 最大:5x
- デフォルト:1x
- 最小:.1x
高度-外観の感度
- Look Horizontal Speed:ビューが左右に回転する速さ。
- Look Vertical Speed:ビューが上下に回転する速さ。
- Turning Horizontal Boost:コントローラーのルックスティックが完全に偏向したときに適用される追加の左/右回転速度。 ブーストを使用すると、外観の精度を維持しながら、より高速なターンが可能になります。 水平ブーストを無効にするには、0%に設定します。
- Turning Vertical Boost:コントローラーのルックスティックが完全に偏向したときに適用される追加の上下回転速度。 ブーストを使用すると、外観の精度を維持しながら、より高速なターンが可能になります。 0%に設定すると、垂直ブーストが無効になります。
- ブーストランプ時間を回す:コントローラーのルックスティックが完全に偏向したときにブースト速度に達するまでにかかる時間。 0.0秒に設定すると、ブーストが即座に開始されます。
- ビルド時のインスタントブースト:ビルドモードのときにブーストランプ時間を無視するには、この設定を有効にします。 ブースト速度は、ビルドモードのときにスティックが完全にたわむと即座に作動します。
高度-照準ダウンサイト(ADS)感度
- ADS Look Horizontal Speed:視界を狙いながらビューが左右に回転する速さ。
- ADS Look Vertical Speed:視界を狙いながらビューが上下に回転する速さ。
- ADS Turning Horizontal Boost:照準を合わせながらコントローラーのルックスティックが完全に偏向したときに適用される追加の左/右回転速度。 ブーストを使用すると、外観の精度を維持しながら、より高速なターンが可能になります。 水平ブーストを無効にするには、0%に設定します。
- ADS Turning Vertical Boost:照準を合わせながらコントローラーのルックスティックが完全に偏向したときに適用される追加の上下回転速度。 ブーストを使用すると、外観の精度を維持しながら、より高速なターンが可能になります。 0%に設定すると、垂直ブーストが無効になります。
- ADSターニングブーストランプ時間:照準を合わせながらコントローラーのルックスティックが完全に偏向したときにブースト速度に達するまでにかかる時間。 0.0秒に設定すると、ブーストが即座に開始されます。
高度-感度
- Look Dampening Time:コントローラーのルックスティックに初期入力を適用した後、予想されるルック回転速度に達するまでにかかる時間。 これにより、スティックをタップすることで小さなビューを調整できます。 減衰を無効にするには、0.0秒に設定します。
- Look Input Curve:コントローラーのルックスティックからの入力の処理方法を定義します。 リニアは生のスティック入力を使用します。 指数関数を使用すると、スティックの動きが小さくなり、効果が小さくなり、精度が向上します。
- 照準アシスト強度:適用する照準アシストの量。 0%に設定すると、照準アシストが無効になります。 この設定を下げることはお勧めしません。
また、必要に応じて古い「レガシー」コントロールに戻すオプションも追加しました。
新しいコントローラーエイムアシスト
画面スペース内のターゲットを計算する新しい照準アシストシステムを実装しました。これにより、ターゲットの範囲に関係なく、より一貫した感覚を得ることができます。 この新しいシステムは、レチクルからのターゲットの距離に基づいて、異なる照準アシスト強度を適用します。 Aim Assistは複数のターゲットを追跡し、重み付けアルゴリズムに基づいて支援を適用します。 これは、新しいターゲットが既に焦点を合わせている既存のターゲットから狙いを奪うことができる状況で役立ちます。 ターゲットスナップ(別名「左トリガースパム」)を使用する機能も削除しました。 これらの新しいAim Assistの改善により、必要性はなくなりました。 最後に、有効範囲内にある敵のターゲットに照準を合わせている間、十字線は赤に変わります。これは、ダメージドロップオフが適用される前のいつでもです。
コンバイン
これはThe Combineプレイリストで、スキルと筋肉の記憶をテストすることができます! ここであなたの目標は、途中ですべてのターゲットを排除しながら、できるだけ早く終わりに到達することです。 練習して設定を微調整したり、試合前に目標を暖めたり、友人や他のプレイヤーとリーダーボードで最速の時間を競ったりしてください。 各リーダーボードには、キーボードやマウス、コントローラー、タッチなど、入力デバイスごとに時間を並べ替えるオプションがあります。
Fortnite パッチ ノート(v10.40) – バグの修正
- クラッシュの問題に対処しました。
- Fortnite 2.37(10.40)は、フレームレートの低下とフリーズの問題の修正を追加しました。
- パフォーマンスと安定性の改善。
- st音/遅れの問題の修正が追加されました。
- ボンネットの下のその他の修正。
PS4およびXbox One用のFortniteアップデート2.37(10.40)がダウンロードできるようになりました。