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    FIFA22アプデ(アップデート)1.16の最新情報 | パッチノート

    新しいFIFA22アップデート1.16 (1.000.006)は、PC, PS4、Xbox Oneでまもなく公開されます。 Fifa22アプデ1.16パッチノートによると、最新のアップデートは、変更とバグ修正の長い追加しました。これとは別に、Fifa 22パッチ1.16(タイトルアップデート4)には安定性の修正も含まれています。

    残念ながら、最後のパッチ以来、プレイヤーはオンラインゲームプレイでいくつかの問題を経験しています。

    今日のFifa22パッチ1.16は、これらの問題のいくつかを修正します。

    Fifa22アプデ1.16パッチノート (1.000.006)

    FIFAアルティメットチーム

    次の変更を行いました。

    • アウェイの試合中、プレイヤーは相手の代わりに自分の装備されたピッチラインの色を見るでしょう。
    • 移籍市場とスタジアムの検索フィルターを更新し、移籍市場プレーヤーの品質検索フィルターの外観と機能性に合わせて更新しました。

    次の問題に対処しました。

    • ディビジョンライバルでマッチメイクを試みたときに初期化メッセージを見て、相手を見つけていないいくつかのプレイヤーのさらなるインスタンスに対処しました。
    • 場合によっては、ディビジョンライバルの試合中にチーム管理オプションを調整できませんでした。
    • まれに、プレイヤーはFUTチャンピオンズメニューに入ることができなかった。
    • 一部の SBC UI 要素が正しく表示されませんでした。
    • 一致 UI では、プレイヤーが視聴するプレーヤーのオーバーレイを表示するときに、一部のプレイヤー 項目のイメージが表示されませんでした。
    • FUTヒーローズプレーヤーアイテムの画像は、常に正しく表示されませんでした。
    • フレアショットは、常に客観的な進歩にカウントされていませんでした。
    • [目標] メニューにイベントがアクティブでなかった場合に、イベントカウントダウンタイマーが正しく表示されない。
    • FUTチャンピオンズのプレーオフタイルのプログレスバーは、試合に負けた後に常に正しく表示されませんでしたが、これは視覚的な問題でした。
    • FUTチャンピオンズのプレビュー画面では、ナビゲーションタブが正しく表示されない場合があります。
    • プレースホルダー UI 要素がメニューで誤って使用でき、選択すると、ファイナル資格に関するメッセージが生成される可能性があります。
      • これは視覚的な問題であり、FUTチャンピオンズに他の影響はありませんでした。
    • コープロビーのキャプテンは、ロビーで唯一のプレイヤーである間、チームの編集オプションを選択できませんでした。
    • ゲーム内のフレンドリストボタンの吹き出しが表示されない場合があります。

    ゲームプレイ

    次の変更を行いました。

    • ドリブンパスは、ボールの移動経路に立っているプレイヤーによって傍受される可能性が高くなっています。
    • 潜在的なタックルを避けるために小さなタッチを取るボールキャリアを含む左スティックを動かすことによって引き起こされるいくつかのドリブルアニメーションは、コンテキストアジャイルドリブル設定がオンに設定されている場合にのみ発生します。

    自動切り替え設定でクロスを守る場合は、自動、オンエアボールと緩いボール、またはエアボールのみ、またはエアボールのみ、自動プレーヤースイッチは以前よりもわずかに速く発生します。

    • ゴールキーパーがいずれかのポストに近い位置にある状況でシュートを試みる際のシュートアシストを減らしました。
    • 1つまたは2つのバーにディフェンシブコーナーカスタム戦術スライダーで試合をプレイすると、より多くのプレイヤーがボックスの外側とハーフウェイラインに配置されます。
    • ショートコーナーシナリオでのAIチームメイトの守備マーキングの改善。
    • CPU AI が実行できるショットの種類に、より多くの多様性を追加しました。
    • ジョッキーディフェンダーがナツメグされている状況では、彼らはもはや彼らが回っている間に滑るアニメーションを実行しません。
    • CPU AIスライドタックルの周波数を低減。

    制御されたプレーヤーがグラウンドパスまたは短いロブパスをブロックしようとしたときに発生する可能性のあるいくつかの突進アニメーションを削除しました。

    次の問題に対処しました。

    • ゴールキーパーは、シュートが膝と頭の間の彼らの近くを狙われたとき、時にはセーブをすることができませんでした。
    • 防御深度カスタムタクティカルスライダーを70以上に設定して試合をする場合、ディフェンダーは意図せずに自分のハーフに深く落ちる可能性があります。
    • 右スティックのプレーヤーをセンターバックに切り替えようとすると、別のプレイヤーが代わりにに切り替えられることがあります。
    • 状況によっては、GKはダイビング距離内のシュートでセーブに成功しませんでした。
    • 右スティックプレーヤースイッチを実行すると、ネクストプレーヤーインジケータが、最初にオフにしたプレイヤーとは異なって意図しないプレーヤーの上に表示される場合があります。
    • 白いプレースホルダ UI 要素は、試合中にプレイヤーの近くに表示される場合があります。
    • まれに、ゴールキーパーはセーブ可能なローシュートを自分のネットにそらす可能性があります。
    • 時には、ゴールキーパーは審判が他のチームにセットプレーを与えることなくファウルを犯す可能性があります。
    • チームプレスメーターは、チームプレスがアクティベーション後に起動している間、意図せずに減少します。
    • Player Lock を有効にした場合、プレイヤーが右スティック入力を解除してからプレーヤー スイッチ要求を行うまで、プレーヤー スイッチを要求できませんでした。
    • 時には、明らかに遅れたタックルに続いてファウルが呼ばれなかった。
    • ボールを失うと、まれな状況では、元のボールキャリアが所定の位置に立ち往生する可能性があります。
    • 初回のドリブンパスをリクエストする場合、Let Ball Run コマンドが実行されることがありました。
    • まれに、ペナルティキックが呼ばれた後、短時間プレーが続く可能性があります。
      • 正しいペナルティキックは最終的に与えられるでしょう。
    • まれな状況では、コーププレーでゴールキーパーと一緒にパスするとき、ゴールキーパーは手動のプレーヤースイッチが要求されるまで、選択されたプレーヤーのままになります。
    • スライドタックルの後に立ち上がると、立ち上がるプレイヤーにファウルが誤って呼び出される可能性があります。
    • ディフェンダーがシュートをブロックしようとして失敗する場合、プレイヤーがボールから足を離すアニメーションが発生する可能性があります。
      • これは視覚的な問題であり、状況の結果には影響しませんでした。
    • ボールがボールキャリアの足から遠く離れている場合、リクエストされたパスまたはショットが発生するのに時間がかかりすぎる可能性があります。
    • エアボールを追いかけるときに、防御側のプレイヤーが意図せずに減速する可能性があります。
    • 入ってくるボールに向かってゴールキーパーを急ぐと、GKが反応せずにボールに近づくことがあり、その結果、ポゼッションが失われることもありました。
    • 次のプレーヤースイッチインジケータは、不適切な状況でセンターバックから他のプレイヤーに意図せず切り替えることがあります。
    • いくつかのまれな状況では、リクエストされたフェイクショットが実行されず、制御されたプレイヤーが正しくアニメーション化されません。
    • 非常にまれな状況では、ゴールキーパーはダイビングセーブをするときにテレポートすることができます。
    • 場合によっては、ドラッグしてドラッグするスキルの移動が意図せず要求された可能性があります。
    • キャッチボールをすると、GKが不必要に地面に落ちることがあります。
    • ボールは、ボールレシーバーがボールに触れるまれな状況でディフェンダーを通過する可能性があります, ディフェンダーはそれに接触しようとする前に.
    • クリアランスを実行する場合、ボールは必ずしも意図した限り移動するとは限りません。
    • プレイヤーは時々不適切な状況でつまずく可能性があります。
    • ゴールのお祝いが何度も繰り返され、試合の継続が遅れることはめったにありませんでした。
    • 状況によっては、CPU AIチームはボールを取り戻そうとしません。
    • CPU AI チームがフリーキックを実行するのに時間がかかりすぎる場合があります。

    ロブパスに続いて胸を介してボールを受け取ったとき、それは意図しない選手の切り替えを引き起こすのに十分な高い空中で跳ね返る可能性があります。

    • ペナルティシュートアウト中に発生する可能性のある潜在的な安定性の問題に対処しました。

    キャリアモード

    次の問題に対処しました。

    • ユースプレイヤーは、非現実的に比例した腕で生成された可能性があります。
    • ユースプレイヤーの名前と数字は、試合中にキットに表示されませんでした。
    • プレイヤーキャリアでは、プロのOVRとポジションを編集した後に意図せずに変更される可能性があります。
    • Playerキャリアのサブとして来るとき、チームの戦術、プレースタイル、および難易度がリセットされる可能性があります。
    • 2005年以降に生まれたユースプレイヤーは、編集中に1980年の生年月日を示していました。
    • ユースプレイヤーの進歩は、意図せずに立ち往生することがあります。
    • 場合によっては、交渉で合意したものより1年少ないプレイヤーに更新された契約が適用される可能性があります。
    • プレイヤーのブーツを編集すると、時には手袋を着用する可能性があります。

    ボルタ・フットボール

    次の変更を行いました。

    • マッチ中に、スキルメーターに、ビルドアップに貢献したアクションが表示されるようになりました。
    • 2つの新しいスタジアムを追加しました。
    • ボルタアーケードに4パーティーゲームを追加しました。

    次の問題に対処しました。

    • まれに、一部のプレイヤーはグループ化するとVOLTA SQUADSでマッチメイクできませんでした。
    • シーズンの進行状況ポップアップを表示すると、正しいレベルが UI で強調表示されませんでしたが、これは視覚的な問題のみでした。
    • [シーズンの進行状況] ボタンの吹き出しが UI に常に存在するとは限りません。
    • 実行をトリガーしようとすると、単純なスキルの移動が意図せずに実行される可能性があります。
    • ピンとバケツボールパーティーゲームに最も近いゲームは、時には意図しないカメラアングルを使用している可能性があります。
    • いくつかの例では、VOLTA ARCADEトーナメントは、最初のパーティーゲームが行われる前に少なくとも1人のプレイヤーが去るまで始まらなかった。
    • シーズン進行の試合後の画面が正しく表示されない。

    プロクラブ

    次の変更を行いました。

    • ドリブルをしているプレイヤーを封じ込めようとすると、CPU AIチームメイトの反応がわずかに低下しました。
      • この変更は、人間の選手がいるチームの CPU AI チームメイトにのみ影響し、練習試合には影響しません。

    次の問題に対処しました。

    • カスタマイズ タイルが正しく表示されませんでした。

    一般、オーディオ、およびビジュアル

    次の変更を行いました。

    • いくつかのキット、スタディア、効果音、お祝い、広告ボード、効果音、放送パッケージ、スタジアムアナウンサーライン、群衆、ボールを更新しました。
    • 合計124の星の頭を追加し、更新しました。

    次の問題に対処しました。

    • アクセシビリティ設定で右スティック入力を変更すると、UI の一部をナビゲートできませんでした。
    • いくつかのタイプミスが UI に存在していました。
    • EATVビデオは常に音を持っていませんでした.
    • 一部のメイン メニュー タイルには、意図したコンテンツが常に表示されないものがあります。
    • ペアレンタルコントロールの設定は、FIFAプレイタイムを通じて常に利用可能ではありませんでした。
    • いくつかの潜在的な安定性の問題に対処しました。

    プレイステーション4、PS5、Xbox Oneで無料のFifa22パッチ1.16をダウンロードしてください。

    Jack Johnson
    Jack Johnson
    Jack Johnson mainly writes about game-related news and updates. He is a passionate gamer, music lover, and traveler.

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