FIFA 22 mise a jour 1.16 Patch Note (maj 1.16 FIFA 22) – 1.000.006

Une nouvelle mise a jour 1.16 de FIFA 22 (Mise à jour du titre 4) sera bientôt déployée sur PC, PS4, PS5 (1.000.006) et Xbox One. Selon les notes de Fifa 22 maj 1.16, la dernière mise à jour a ajouté une longue série de modifications et de corrections de bogues. En dehors de cela, Fifa 22 version 1.16 inclut également des correctifs de stabilité.

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Malheureusement, depuis la sortie du jeu, les joueurs rencontrent toujours plusieurs problèmes de jeu en ligne. La nouvelle maj 1.16 de Fifa 22 résoudra quelques-uns de ces problèmes.

Notes de maj 1.16 Fifa 22 (1.000.006)

FIFA Ultimate Team

Apportez les modifications suivantes :

  • Pendant les matchs à l’extérieur, les joueurs verront leurs propres couleurs de ligne de terrain équipées au lieu de celles de leur adversaire.
  • Mise à jour des filtres de recherche du marché des transferts et du stade pour correspondre à l’apparence et aux fonctionnalités du filtre de recherche qualité des joueurs du marché des transferts.

Résolution des problèmes suivants :

  • Correction d’autres cas où certains joueurs voyaient un message d’initialisation lorsqu’ils tentaient de faire match dans Division Rivals, et ne trouvaient pas d’adversaire.
  • Dans certains cas, les options de gestion d’équipe n’auraient pas pu être ajustées lors d’un match de division rivales.
  • Dans un scénario rare, les joueurs n’ont pas pu entrer dans le menu FUT Champions.
  • Certains éléments de l’interface utilisateur des SBC ne s’affichaient pas correctement.
  • L’interface utilisateur du match n’affichait pas d’image pour certains éléments de joueur lors de l’affichage de la superposition Joueurs à surveiller.
  • Les images sur les objets du joueur FUT Heroes ne s’affichaient pas toujours correctement.
  • Les flair shots n’étaient pas toujours pris en compte dans la progression de l’objectif.
  • Un compte à rebours d’événement ne s’affiche pas correctement lorsqu’aucun événement n’est actif dans le menu Objectifs.

La barre de progression sur la vignette FUT Champions Play-Offs ne s’affichait pas toujours correctement après avoir perdu un match, il s’agissait uniquement d’un problème visuel.

  • L’écran de prévisualisation de FUT Champions n’affichait pas toujours correctement ses onglets de navigation.
  • Un élément d’interface utilisateur d’espace réservé était involontairement disponible dans les menus et aurait pu générer un message concernant la qualification finale lorsqu’il était sélectionné.
    • Il s’agissait d’un problème visuel uniquement et n’a eu aucun autre impact sur FUT Champions.
  • Le capitaine d’un lobby coopératif ne pouvait pas sélectionner l’option Modifier l’escouade alors qu’il était le seul joueur dans le hall.
  • La légende du bouton Liste d’amis du jeu pouvait parfois ne pas apparaître.

Jouabilité

Apportez les modifications suivantes :

  • Les passes entraînées sont maintenant plus susceptibles d’être interceptées par les joueurs qui se tiennent sur la trajectoire du ballon.
  • Certaines animations de dribble déclenchées par le déplacement du bâton gauche, notamment le porteur de balle prenant de petites touches pour éviter un tacle potentiel, ne se produiront désormais que lorsque le paramètre Dribble agile contextuel est défini sur Activé.
  • Lors de la défense d’une croix avec le paramètre de commutation automatique défini sur Automatique, Sur les balles aériennes et les balles perdues, ou Uniquement les balles aériennes, un changement automatique de joueur se produira légèrement plus rapidement qu’auparavant.
  • Réduction de l’assistance au tir lors de la tentative d’un tir dans des situations où le gardien de but est positionné près de l’un ou l’autre de ses poteaux.

Lorsque vous jouez des matchs avec le curseur Defensive Corners Custom Tactics à 1 ou 2 barres, plus de joueurs seront désormais positionnés en dehors de la boîte et à mi-chemin.

  • Amélioration du marquage défensif des coéquipiers de l’IA lors de scénarios de virage court.
  • Ajout de plus de variété aux types de tirs que l’IA du processeur peut effectuer.
  • Dans une situation où un défenseur jockeying est énervé, il n’effectuera plus d’animation dans laquelle il glissera en tournant.
  • Réduction de la fréquence des tacles de diapositives de l’IA du processeur.
  • Suppression de certaines animations de lunging qui pouvaient se produire lorsque le joueur contrôlé tentait de bloquer une passe au sol ou une courte passe de lob.

Résolution des problèmes suivants :

  • Les gardiens de but étaient parfois incapables de faire des arrêts lorsque les tirs étaient dirigés près d’eux, entre leurs genoux et leur tête.
  • Lorsqu’ils jouent des matchs avec le curseur tactique personnalisé de profondeur défensive réglé sur 70 ou plus, les défenseurs pourraient involontairement tomber trop profondément dans leur propre moitié.
  • Lorsque vous tentez d’effectuer un changement de joueur de bâton droit vers un dos central, un autre joueur peut parfois être basculé à la place.
  • Dans certaines situations, les gardiens de but ne réalisaient pas d’arrêts réussis sur des tirs qui étaient à portée de main.
  • Lors de l’exécution d’un commutateur de joueur à bâton droit, l’indicateur de joueur suivant peut parfois apparaître sur un lecteur involontaire par opposition au joueur qui a été éteint à l’origine.
  • Un élément d’interface utilisateur d’espace réservé blanc peut parfois s’afficher à proximité des joueurs pendant les matchs.
  • Dans de rares cas, un gardien de but pouvait dévier un tir bas enregistrable dans son propre filet.
  • Parfois, un gardien de but peut commettre une faute sans qu’un arbitre n’accorde une pièce de jeu à l’autre équipe.
  • Le compteur Team Press diminuait involontairement pendant le démarrage de Team Press après son activation.

Lors de l’activation du verrouillage du joueur, un commutateur de joueur ne pouvait pas être demandé tant que le joueur n’avait pas lâché l’entrée du stick droit, puis effectué une demande de changement de joueur.

  • Parfois, une faute n’était pas appelée à la suite d’un tacle qui était clairement en retard.
  • Lors de la perte de la balle, dans une situation rare, le porteur de balle d’origine pourrait rester coincé en place.
  • Lors de la première demande d’une passe pilotée, la commande Let Ball Run était parfois exécutée.
  • Dans de rares situations, le jeu pouvait se poursuivre pendant une courte période après l’appel d’un penalty.
    • Le coup de pied de pénalité correct serait finalement accordé.
  • Dans une situation rare lors d’une passe avec un gardien de but en coopération, le gardien de but resterait le joueur sélectionné jusqu’à ce qu’un changement manuel de joueur soit demandé.
  • Lorsque vous vous levez après un tacle glissé, une faute peut être appelée à tort sur le joueur debout.
  • Dans les situations où un défenseur tenterait sans succès de bloquer un tir, une animation pourrait se produire qui implique que le joueur éloigne sa jambe du ballon.
    • Il s’agissait d’un problème uniquement visuel et n’a pas affecté l’issue de la situation.
  • Dans de rares situations où le ballon était loin des pieds du porteur de balle, une passe ou un tir demandé pouvait prendre trop de temps à se produire.
  • Le joueur en défense pourrait ralentir involontairement lorsqu’il poursuit un ballon aérien.
  • Lorsque vous précipitiez le gardien de but vers un ballon entrant, il arrive que le gardien s’approche du ballon sans y réagir, ce qui entraînait une perte de possession.

L’indicateur de changement de joueur suivant peut parfois passer involontairement d’un défenseur central à un autre joueur dans des situations inappropriées.

  • Dans de rares cas, un faux tir demandé ne serait pas exécuté et le joueur contrôlé ne s’animerait pas correctement.
  • Dans de très rares circonstances, le gardien de but pouvait se téléporter lorsqu’il effectuait un arrêt en plongée.
  • Parfois, le mouvement de compétence Drag To Drag peut avoir été demandé involontairement.
  • Lors d’une prise, le gardien de but pouvait parfois tomber inutilement au sol.
  • Le ballon pouvait traverser un défenseur dans une situation rare où le receveur de balle touchait le ballon, avant que le défenseur ne tente d’entrer en contact avec lui.
  • Lors de l’exécution d’un dégagement, la balle ne se déplaçait pas toujours aussi loin que prévu.
  • Les joueurs pouvaient parfois trébucher dans des situations inappropriées.
  • Une célébration de but pouvait rarement rester bloquée à répéter encore et encore, ce qui entraînait une poursuite retardée du match.
  • Dans certaines situations, l’équipe d’IA du processeur ne tenterait pas de récupérer la balle.
  • L’équipe d’IA CPU peut parfois prendre trop de temps pour effectuer un coup franc.
  • Lorsque la balle était reçue par la poitrine à la suite d’une passe lobée, elle pouvait rebondir assez haut dans les airs pour provoquer un changement involontaire de joueur.
  • Résolution des problèmes de stabilité potentiels qui pourraient survenir lors des tirs au but.

Mode Carrière

Résolution des problèmes suivants :

  • Les jeunes joueurs auraient pu être générés avec des bras aux proportions irréalistes.
  • Les noms et numéros des jeunes joueurs n’apparaissaient pas sur leurs tenues pendant les matchs.
  • Dans Player Career, l’OVR et les positions du Pro pourraient être modifiés involontairement après les avoir modifiés.

Lorsque vous arrivez en tant que sous-marin dans la carrière du joueur, les tactiques, le style de jeu et le niveau de difficulté de l’équipe pourraient être réinitialisés.

  • Les jeunes joueurs nés après 2005 affichaient une date de naissance de 1980 lors de l’édition.
  • La progression des jeunes joueurs peut parfois rester bloquée involontairement.
  • Dans certains cas, des contrats renouvelés pourraient s’appliquer aux joueurs ayant 1 an de moins que ce qui a été convenu lors des négociations.
  • L’édition des bottes d’un joueur peut parfois l’amener à porter des gants.

VOLTA FOOTBALL

Apportez les modifications suivantes :

  • Pendant les matchs, le Skill Meter affiche désormais les actions qui ont contribué à sa construction.
  • Ajout de 2 nouveaux stades.
  • Ajout de 4 party games à VOLTA ARCADE.

Résolution des problèmes suivants :

  • Dans de rares situations, certains joueurs n’ont pas pu faire matchmake dans VOLTA SQUADS lorsqu’ils étaient regroupés.

Lors de l’affichage de la fenêtre contextuelle Progression de la saison, le niveau correct n’a pas été mis en surbrillance dans l’interface utilisateur, il s’agissait uniquement d’un problème visuel.

  • La légende du bouton Progression de la saison n’était pas toujours présente dans l’interface utilisateur.
  • Lorsque vous tentez de déclencher une course, un simple mouvement de compétence peut avoir été effectué involontairement.
  • Les jeux de fête les plus proches de l’épingle et de la boule de seau auraient parfois pu utiliser un angle de caméra involontaire.
  • Dans certains cas, un tournoi VOLTA ARCADE n’a pas commencé avant qu’au moins un joueur ne parte avant le premier match.
  • L’écran Progression de la saison après le match ne s’affichait pas toujours correctement.

Clubs professionnels

Effectuez la modification suivante :

  • Légèrement réduit les réactions des coéquipiers de CPU AI lorsqu’ils tentent de contenir un joueur qui dribble.
    • Ce changement n’affecte que les coéquipiers de l’IA CPU sur les équipes avec des joueurs humains et n’affecte pas les matchs d’entraînement.

Résolution du problème suivant :

  • La vignette Personnaliser ne s’est pas affichée correctement.

Général, audio et visuel

Apportez les modifications suivantes :

Mise à jour de certains kits, stades, effets sonores, célébrations, panneaux publicitaires, effets sonores, forfaits de diffusion, lignes d’annonceurs de stade, foules et bals.

  • Ajout et mise à jour d’un total de 124 têtes d’étoiles.

Résolution des problèmes suivants :

  • Lors de la modification de l’entrée de la clé droite dans les paramètres d’accessibilité, certaines parties de l’interface utilisateur n’ont pas pu être naviguées.
  • Certaines fautes de frappe étaient présentes dans l’interface utilisateur.
  • Les vidéos EATV n’avaient pas toujours de son.
  • Certaines vignettes du menu principal n’affichaient pas toujours le contenu souhaité.
  • Les paramètres de contrôle parental n’étaient pas toujours disponibles via FIFA Playtime.
  • A abordé certains problèmes de stabilité potentiels.

Téléchargez gratuitement le maj 1.16 de Fifa 22 sur PlayStation 4, PS5 et Xbox One.

Jack Johnson
Jack Johnson
Jack Johnson mainly writes about game-related news and updates. He is a passionate gamer, music lover, and traveler.

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