Fifa 22 actualizacion 1.16 Notas del parche (1.000.006)

Una nueva actualizacion 1.16 de Fifa 22 pronto se lanzará en PC, PS5, PS4 y Xbox One. De acuerdo con las notas del parche 1.15 de Fifa 22, la última actualización agregó una larga cantidad de cambios y correcciones de errores. Aparte de esto, Fifa 22 versión 1.16 (Actualización de título 4) también incluye correcciones de estabilidad.

Anteriormente, una actualización importante abordó problemas relacionados con el Kick Off, FIFA Ultimate Team, el modo carrera y más. Recientemente, también se lanzó una revisión.

Desafortunadamente, desde que se lanzó el juego, los jugadores todavía tienen varios problemas con el juego en línea. La nueva versión 1.16 de Fifa 22 solucionará algunos de estos problemas.

Notas del parche de la actualizacion 1.16 de fifa 22

Equipo FIFA Ultimate

Se han realizado los siguientes cambios:

  • Durante los partidos fuera de casa, los jugadores verán sus propios colores de línea de campo equipados en lugar de los de su oponente.
  • Se actualizaron los filtros de búsqueda de Transfer Market y Stadium para que coincidan con el aspecto y la funcionalidad del filtro de búsqueda de Transfer Market Player Quality.

Se abordaron los siguientes problemas:

  • Se abordaron más casos de algunos jugadores que vieron un mensaje inicial al intentar emparejar en Division Rivals y no encontraron un oponente.
  • En algunos casos, las opciones de gestión del equipo no podrían haberse ajustado durante un partido de Division Rivals.
  • En un escenario poco común, los jugadores no pudieron ingresar al menú de FUT Champions.
  • Algunos elementos de la interfaz de usuario de SBC no se mostraron correctamente.
  • La interfaz de usuario del partido no mostraba una imagen para algunos elementos del jugador al mostrar la superposición Jugadores para ver.
  • Las imágenes de los elementos de jugador de FUT Heroes no siempre se mostraban correctamente.
  • Los Flair Shots no siempre se contaban para el progreso objetivo.
  • Un temporizador de cuenta regresiva de eventos se muestra incorrectamente cuando no hay ningún evento activo en el menú Objetivos.

La barra de progreso en el mosaico de Play-Offs de FUT Champions no siempre se mostraba correctamente después de perder un partido, esto era solo un problema visual.

  • La pantalla de vista previa de FUT Champions no siempre mostraba sus pestañas de navegación correctamente.
  • Un elemento de interfaz de usuario de marcador de posición estaba disponible involuntariamente en los menús y podría haber generado un mensaje sobre la calificación de las finales cuando se seleccionó.
    • Esto fue solo un problema visual y no tuvo otro impacto en FUT Champions.
  • El capitán de un lobby cooperativo no podía seleccionar la opción Editar escuadrón mientras era el único jugador en el lobby.
  • A veces no aparecía el rótulo del botón Lista de amigos del juego.

Jugabilidad

Se han realizado los siguientes cambios:

  • Los pases conducidos ahora tienen más probabilidades de ser interceptados por jugadores que se encuentran en el camino de viaje de la pelota.
  • Algunas animaciones de regate desencadenadas al mover el stick izquierdo que incluyen al portador de la pelota tomando pequeños toques para evitar un posible tackle ahora solo ocurrirán cuando la configuración contextual de Regate ágil esté establecida en Activado.

Al defender una cruz con la configuración de cambio automático establecida en Automático, En bolas de aire y bolas sueltas, o Solo bolas de aire, un cambio automático de jugador se producirá un poco más rápido que antes.

  • Asistencia de tiro reducida cuando se intenta un disparo en situaciones en las que el portero está posicionado cerca de cualquiera de sus postes.
  • Al jugar partidos con el control deslizante Defensive Corners Custom Tactics a 1 o 2 barras, más jugadores ahora se colocarán fuera de la caja y en la línea de mitad de camino.
  • Mejora de la marca defensiva de los compañeros de equipo de IA durante los escenarios de esquina corta.
  • Se agregó más variedad a los tipos de tomas que la IA de la CPU puede realizar.
  • En una situación en la que un defensor de Jockeying está loco, ya no realizará una animación en la que se resbale mientras gira.
  • Se redujo la frecuencia de los abordajes de diapositivas de IA de la CPU.
  • Se eliminaron algunas animaciones de estocada que podían ocurrir cuando el jugador controlado intentaba bloquear un Pase Terrestre o un Pase Lob corto.

Se abordaron los siguientes problemas:

  • Los porteros a veces no podían hacer atajadas cuando los disparos apuntaban cerca de ellos, entre las rodillas y la cabeza.
  • Al jugar partidos con el Defensive Depth Custom Tactic Slider establecido en 70 o más, los defensores podrían caer involuntariamente demasiado profundo en su propia mitad.
  • Al intentar realizar un cambio de jugador de palo derecho a un central, a veces se puede cambiar a un jugador diferente.
  • En algunas situaciones, los porteros no estaban haciendo atajadas exitosas en tiros que estaban dentro de la distancia de buceo alcanzable.
  • Al realizar un cambio de jugador de palanca derecha, el indicador de siguiente jugador a veces puede aparecer sobre un jugador no deseado en lugar del reproductor que se apagó originalmente.
  • Un elemento de interfaz de usuario de marcador de posición blanco a veces podría haberse mostrado cerca de los jugadores durante los partidos.
  • En raras ocasiones, un portero podía desviar un tiro bajo salvable a su propia red.
  • A veces, un portero podía cometer una falta sin que un árbitro otorgara una jugada a balón parado al otro equipo.
  • El medidor de Team Press disminuiría involuntariamente mientras Team Press se iniciaba después de su activación.
  • Al activar player Lock, no se podía solicitar un player Switch hasta que el jugador soltara la entrada correcta del stick y luego realizara una solicitud de Player Switch.
  • A veces, una falta no se llamaba después de un tackle que era claramente tarde.
  • Al perder la pelota, en una situación rara, el portador de la pelota original podría atascarse en su lugar.
  • Al solicitar un pase conducido por primera vez, a veces se realizaba el comando Let Ball Run.
  • En raras ocasiones, el juego podría continuar durante un corto período de tiempo después de que se llamara a un tiro penal.
    • El tiro penal correcto eventualmente sería otorgado.
  • En una situación rara al pasar con un portero en el juego cooperativo, el portero seguiría siendo el jugador seleccionado hasta que se solicitara un cambio de jugador manual.
  • Al ponerse de pie después de un tackle de deslizamiento, una falta podría llamarse incorrectamente al jugador de pie.
  • En situaciones en las que un defensor haría un intento fallido de bloquear un disparo, podría ocurrir una animación que involucre al jugador moviendo su pierna lejos de la pelota.
    • Este fue un problema visual solamente y no afectó el resultado de la situación.
  • En raras ocasiones cuando la pelota estaba lejos de los pies del portador de la pelota, un pase o tiro solicitado podría tardar demasiado en ocurrir.
  • El jugador defensor podría desacelerar involuntariamente al perseguir una pelota aérea.
  • Al apresurar al portero hacia una pelota entrante, a veces el portero se acercaba a la pelota sin reaccionar a ella, lo que resultaba en una pérdida de posesión.

El indicador de cambio del siguiente jugador a veces podría cambiar involuntariamente de un central a otro jugador en situaciones inapropiadas.

  • En algunas situaciones raras, un Disparo Falso solicitado no se realizaría y el jugador controlado no se animaría correctamente.
  • En circunstancias muy raras, el portero podía teletransportarse al hacer una salvada de buceo.
  • A veces, el movimiento de habilidad arrastrar para arrastrar podría haberse solicitado involuntariamente.
  • Al hacer una captura, el portero a veces podía caer innecesariamente al suelo.
  • La pelota podría viajar a través de un defensor en una situación rara cuando el receptor de la pelota haría un toque en la pelota, antes de que el defensor intentara hacer contacto con ella.
  • Al realizar un despeje, la pelota no siempre viajaría tan lejos como se pretendía.
  • Los jugadores a veces pueden tropezar en situaciones inapropiadas.
  • Una celebración de gol rara vez podía atascarse repitiéndose una y otra vez, lo que resultaba en una continuación retrasada del partido.
  • En algunas situaciones, el equipo de IA de la CPU no intentaría recuperar la pelota.
  • El equipo de IA de la CPU a veces podría tardar demasiado en realizar un tiro libre.
  • Cuando la pelota se recibía a través del pecho después de un pase lanzado, podía rebotar lo suficientemente alto en el aire como para causar un cambio involuntario del jugador.
  • Se abordaron los posibles problemas de estabilidad que podrían ocurrir durante las tandas de penaltis.

Modo Carrera

Se abordaron los siguientes problemas:

  • Los jugadores juveniles podrían haber sido generados con brazos de proporciones poco realistas.
  • Los nombres y números de los jugadores juveniles no aparecieron en sus kits durante los partidos.
  • En Player Career, el OVR y las posiciones del Pro podrían cambiarse involuntariamente después de editarlas.
  • Al aparecer como suplente en la carrera del jugador, las tácticas, el estilo de juego y el nivel de dificultad del equipo podrían restablecerse.
  • Los jugadores juveniles nacidos después de 2005 mostraban una fecha de nacimiento de 1980 cuando fueron editados.
  • El progreso de los jugadores juveniles a veces podía atascarse involuntariamente.
  • En algunos casos, los contratos renovados podrían aplicarse a jugadores con 1 año menos de lo acordado en las negociaciones.
  • Editar las botas de un jugador a veces puede resultar en que usen guantes.

VOLEIBOL

Se han realizado los siguientes cambios:

  • Durante los partidos, el medidor de habilidades ahora muestra qué acciones contribuyeron a su acumulación.
  • Se agregaron 2 nuevos estadios.
  • Añadido 4 Juegos de Fiesta a VOLTA ARCADE.

Se abordaron los siguientes problemas:

  • En raras ocasiones, algunos jugadores no podían emparejarse en VOLTA SQUADS cuando se agrupaban.
  • Al ver la ventana emergente Progreso de la temporada, el nivel correcto no se resaltó en la interfaz de usuario, esto fue solo un problema visual.
  • La llamada del botón Progreso de la temporada no siempre estaba presente en la interfaz de usuario.
  • Al intentar activar una carrera, se podría haber realizado involuntariamente un simple movimiento de habilidad.
  • Los juegos de fiesta Más Cercanos Al Pin y Bucket Ball a veces podrían haber usado un ángulo de cámara no deseado.
  • En algunos casos, un torneo VOLTA ARCADE no comenzó hasta que al menos un jugador se fue antes de que se llevara a cabo el primer juego de fiesta.
  • La pantalla de progresión de temporada después del partido no siempre se mostraba correctamente.

Clubes Profesionales

Se ha realizado el siguiente cambio:

  • Se redujeron ligeramente las reacciones de los compañeros de equipo de CPU AI cuando intentaban contener a un jugador que está regateando.
    • Este cambio solo afecta a los compañeros de equipo de IA de la CPU en equipos con jugadores humanos y no afecta a los partidos de práctica.

Se ha solucionado el siguiente problema:

  • El icono Personalizar no se mostró correctamente.

General, audio y visual

Se han realizado los siguientes cambios:

Se actualizaron algunos kits, estadios, efectos de sonido, celebraciones, tableros de anuncios, efectos de sonido, paquetes de transmisión, líneas de locutores de estadios, multitudes y pelotas.

  • Se agregaron y actualizaron un total de 124 cabezas de estrellas.

Se abordaron los siguientes problemas:

  • Al cambiar la entrada de stick derecha en Configuración de accesibilidad, no se pudo navegar por algunas partes de la interfaz de usuario.
  • Algunos errores tipográficos estaban presentes en la interfaz de usuario.
  • Los videos de EATV no siempre tenían sonido.
  • Algunos mosaicos del menú principal no siempre mostraban el contenido previsto.
  • La configuración del control parental no siempre estuvo disponible a través de FIFA Playtime.
  • Se abordaron algunos posibles problemas de estabilidad.

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Jack Johnson
Jack Johnson
Jack Johnson mainly writes about game-related news and updates. He is a passionate gamer, music lover, and traveler.

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