Fifa 22 actualizacion 1.25 Notas del parche

Una nueva actualización 1.25 de Fifa 22 pronto se lanzará en PC, PS4 y Xbox One. De acuerdo con las notas del parche 1.25 de Fifa 22, la próxima actualización agregará mejoras y correcciones de estabilidad generales. Aparte de esto, Fifa 22 versión 1.25 (Actualización de título 12) también agregará optimización general del juego.

Anteriormente, una actualización importante abordó problemas relacionados con el Kick Off, FIFA Ultimate Team, el modo carrera y más. Recientemente, también se lanzó una revisión.

Desafortunadamente, desde que se lanzó el juego, los jugadores todavía tienen varios problemas con el juego en línea. La nueva versión 1.25 de Fifa 22 solucionará algunos de estos problemas.

Notas del parche 1.25 de FIFA 22 – 2 de junio de 2022

Equipo definitivo de la FIFA

Abordó el siguiente problema:

  • En algunos casos, los jugadores aún intentaban emparejar partidas cooperativas públicas a pesar de que se había encontrado una.
    * Para solucionar este problema, se ha desactivado la comunicación por voz en FUT.

General, Audio y Visual

Hizo el siguiente cambio:

  • Se actualizaron algunos kits y retratos 2D.

Abordó los siguientes problemas:

  • [Solo PS5, XSX|S, Stadia] Un jugador podría aceptar una invitación de juego cruzado de otro jugador bloqueado si la invitación se envió antes de que ocurriera el bloqueo.
  • [Solo PS5, XSX|S, Stadia] Para bloquear a un amigo a través de la interfaz de usuario de Amistosos en línea, se requería que el bloqueo se realizara dos veces para que el amigo bloqueado ya no se viera.

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Los siguientes cambios se agregaron con la actualización anterior.

FIFA Ultimate Team

Hizo los siguientes cambios:

  • Se actualizó la interfaz de usuario del mosaico de progreso de Division Rivals para mejorar la legibilidad y la claridad.
  • Los jugadores comenzarán su animación de salida un poco más tarde cuando abran u obtengan una vista previa de un paquete con un elemento de jugador de salida.
  • Los tifos ahora se pueden ver en el estadio mientras un partido está en pausa.
  • Los tifos ahora se pueden ver durante escenas adicionales previas al partido en Squad Battles y Amistosos.
  • Al obtener artículos o paquetes de estadio de la tienda FUT, un mensaje emergente ahora informará a los jugadores si uno o más de los artículos son para un espacio de personalización del estadio que deben desbloquearse a través de objetivos.
  • Al ver una vista previa de un artículo de estadio de kit o un paquete de artículos de estadio que contiene un kit, un portero que lleva el kit antes mencionado ahora está presente junto al jugador de campo.

Se abordaron los siguientes problemas:

  • La pantalla posterior al partido de los play-offs de FUT Champions no siempre mostraba correctamente el total de puntos y la clasificación.
    • Este es solo un problema visual, y la progresión correcta de las eliminatorias estuvo y sigue estando disponible en la pantalla de progresión de las eliminatorias.
  • Se solucionó un problema con el artículo de jugador del héroe de FUT Joe Cole y la imposibilidad de ingresar a una partida mientras el artículo estaba presente en la plantilla.
  • Después de calificar para las FUT Champions Finals, la pantalla de recompensas de los Play-Offs mostraba un número incorrecto de calificaciones para las Finales. Este fue solo un problema visual.
    • La calificación para las finales proporciona una entrada a la competencia, y la información correcta continúa mostrándose cuando las recompensas se visualizan en la pantalla de progresión de los play-offs.

Al incluir un artículo en el mercado de transferencias de FUT, si el precio inicial era un incremento menor que el precio de Comprar ahora, es posible que los jugadores hayan recibido un error que impide que el artículo aparezca en el mercado de transferencias.

  • La ventana del menú principal de Division Rivals no mostraba la ubicación actual del jugador cuando se indicaba que las recompensas del jugador estaban listas para ser reclamadas. Este fue solo un problema visual.
  • La superposición de presentación de realidad aumentada no mostraba el marcador correcto al aparecer después de un tiro penal exitoso en la prórroga.
  • Al mostrar el escuadrón de la oposición durante la carga de partidos amistosos sin conexión, los elementos de la IU de clasificación de escuadrón y química no se mostraban correctamente.
  • Los artículos del kit de venta rápida a veces no se eliminaban del club y podrían haberse vendido rápidamente de nuevo, pero por 0 monedas de FUT.
  • Después de completar una partida de Division Rivals, el botón de la lista de amigos del juego podría desaparecer hasta que se vuelva a ingresar a Rivals.
  • Algunos efectos de sonido no se reprodujeron correctamente durante las escenas posteriores al partido en Division Rivals y FUT Champions.
  • Los jugadores intercambiados parpadeaban durante un partido de intercambios amistosos de FUT.
  • Visibilidad mejorada del contador de victorias que se muestra en el flujo posterior al partido de Division Rivals.
  • Se mejoró la visibilidad del texto de Nueva División que se muestra en el flujo posterior al partido cuando se asciende a una nueva División en Division Rivals.
  • La pantalla posterior al partido de Division Rivals a veces podía funcionar más lento de lo previsto.
  • Después de perder un partido en Division Rivals, la barra de progreso podría desaparecer durante el flujo posterior al partido.

Algunas descripciones del estado de recompensa de Division Rivals en la pantalla de progresión de Rivals eran más vagas de lo previsto. Este fue un problema visual y no afectó la progresión.

  • Cuando se activaba el interruptor maestro competitivo, la asistencia a través de la bola no se podía configurar en manual si se deseaba.
  • Algunas insignias y elementos del kit no se mostraban correctamente.
  • Podría producirse un problema de estabilidad al visualizar elementos de cartas de multitudes en el menú Estadio.

Como se Juega

Hizo los siguientes cambios:

  • Se redujo la efectividad de los porteros al lanzarse a tiros de esquina superior desde el interior del área de penalti.
    • Este cambio se aplica específicamente a los tiros realizados dentro de los 37 pies / 11,27 metros del portero.
  • Se mejoró la frecuencia de los bloques deslizantes controlados por el jugador que hacen contacto con una pelota en movimiento.
  • Se actualizó la lógica defensiva para los jugadores cerca de la línea media al defender un contraataque que se originó en una situación de esquina.
    • Los defensores cerca de la línea media ahora intentarán marcar más de cerca a los jugadores que contraatacan.
  • Se agregaron animaciones de arquero que podrían ocurrir cuando un arquero intenta salvar un disparo con mucha delicadeza.
    • Este cambio está destinado a proporcionar reacciones de portero de aspecto más auténtico y aumenta muy ligeramente la efectividad de los porteros para salvar este tipo de tiro.
  • Se actualizó la lógica defensiva para los jugadores cerca de la línea media al defender un contraataque que se originó en una situación de esquina.
    • Los defensores cerca de la línea media ahora intentarán marcar más de cerca el contraataque.
  • Se mejoró la frecuencia de los bloques deslizantes controlados por el jugador que hacen contacto con una pelota en movimiento.
  • Se amplió el área donde se puede colocar la retícula durante los tiros libres para permitir un mayor control sobre los efectos y la colocación general.
  • En las partidas cooperativas, el bloqueo de jugador ahora se cancelará después de que el jugador bloqueado realice un pase, o después de que su compañero de equipo realice un pase a un jugador diferente.
  • [Solo PS5] Se agregó una nueva configuración de controlador para establecer la resistencia de disparo adaptable deseada.
  • Se mejoró la lógica del árbitro para sancionar más faltas causadas por tacleadas de alta velocidad.
  • Se mejoró la lógica del árbitro para pedir menos tiros penales causados ​​por tacleadas deslizantes razonablemente cronometradas.
  • Se mejoró la lógica del árbitro para sancionar más faltas en situaciones en las que un jugador choca intencionalmente con un portero que está sosteniendo el balón.
  • Se mejoró la lógica del árbitro para pedir menos faltas debido al contacto físico suave.
  • Lanzamiento mejorado en precisión y selección de objetivos.

Se abordaron los siguientes problemas:

  • A veces, una solicitud tardía de Disparo falso resultó en un pase.
  • En casos raros, los jugadores podrían recibir un toque involuntario deficiente.
  • En algunas situaciones, el portador de la pelota no realizaría el movimiento de habilidad de finta y salida cuando se le solicitó.
  • Al empujar manualmente al portero fuera del área de penalti, el portero podría intentar incorrectamente hacer una parada con sus manos.

Al intentar interceptar el balón, el jugador que intercepta a veces puede recibir un toque fuerte involuntario que resulta en la pérdida de la posesión.

  • Los jugadores con una calificación de movimiento de habilidad entre uno y tres ahora realizarán el movimiento de habilidad de puente cuando soliciten un movimiento de habilidad de puente experto, en lugar de realizar ningún movimiento de habilidad.
  • En algunas situaciones, el jugador del equipo defensor dejaba de moverse momentáneamente después de que el lado atacante realizaba un pase elevado.
  • Al recibir el balón desde el aire, rara vez se podía ver a los jugadores corriendo en su lugar antes de tomar el control del balón.
  • Al recibir el balón desde el aire por detrás, en algunos casos, el jugador receptor no intentaría tomar el control del balón mientras corría.
  • En casos raros, los jugadores podrían recibir un toque involuntario deficiente.
  • Después de atrapar el balón cerca de la línea de meta y caer al suelo con él, el portero a veces podía resbalar sobre el terreno de juego.
  • Cuando un portero intentaba golpear el balón después de un disparo desviado, el portero podía intentar cabecear el balón en su lugar.
  • En ocasiones, el portero no intentaría salvar el balón tras un disparo, si el disparo se producía cerca del portero.
  • En algunos escenarios raros, el portero se levantaba demasiado lento después de participar en una competencia física.
  • Al intentar una parada en picado, el portero a veces podía lanzarse en diagonal en lugar de lateralmente.
    • Este fue solo un problema visual y abordarlo no cambia el rendimiento del portero en estas situaciones.
  • En situaciones raras, al intentar moverse mientras protege la pelota, el jugador que protege puede dejar la pelota atrás.
  • En raras ocasiones, el portero no intenta atrapar un centro cerca del área de portería.
  • En algunos escenarios raros, cuando una pelota fue pateada fuera de juego, se le dio la pelota al equipo incorrecto para reanudar el juego.

Cuando se juega como un jugador bloqueado y el partido termina en una tanda de penaltis, la puntuación del partido del jugador bloqueado podría disminuir involuntariamente durante la tanda de penaltis.

    • Este problema aparece en EA SPORTS FIFA
  • Al saltarse una escena que no es de juego y que se reproduce antes de un saque de meta, la combinación de entrada a veces puede provocar que se solicite la función Come Short o Push Up.
  • A veces, las faltas no se sancionan cuando se cometen sobre un jugador que realiza una nuez moscada o un movimiento de habilidad de puente.
  • Un tiro penal podría haberse otorgado incorrectamente después de una entrada deslizante en el momento oportuno en el área de penalti.
  • En raras ocasiones, podría ocurrir una animación incorrecta después de que se solicitó un movimiento de habilidad.
  • A veces, el portador de la pelota puede driblear en una dirección diferente a la solicitada.
  • Ocasionalmente, un jugador podría quedarse atascado en una animación de Strafe Dribble durante más tiempo del previsto.
  • Sprint Knock Ons no se pudo solicitar si se cambió la configuración del botón Sprint.
  • En ocasiones, el portero podría realizar una animación de salvamento incorrecta al intentar salvar un cabezazo.
  • El juego a veces puede aparecer borroso cuando se usa la cámara Pro.
  • Solo PC  : el intento de cancelar una llamada de ventaja no tuvo ningún efecto.
  • El cabello a veces puede aparecer borroso durante el juego y las repeticiones.
  • Los jugadores a veces pueden tener un tenue resplandor oscuro a su alrededor durante el juego y las repeticiones.

Modo de carrera

Hizo los siguientes cambios:

  • La actualización 1.12 de FIFA 21 agregó un botón de crecimiento del jugador en la pantalla de subida de nivel en la carrera del jugador.
  • En la pantalla de selección de equipo en Carrera del jugador, la sección de Expectativas del tablero ha sido reemplazada por la formación del equipo.

Se abordaron los siguientes problemas:

  • A veces, los Objetivos de la Junta estaban involuntariamente en conflicto entre sí.
  • Al simular partidos en la Carrera del jugador, podría producirse una cantidad involuntariamente alta de advertencias de rendimiento.

Al saltar al resultado final después de aparecer como sustituto en la carrera del jugador, la condición física del jugador no se mostraba correctamente en las pantallas posteriores al partido.

  • Ajustado el número de equipos que pueden participar en la Copa de Polonia.
  • Corregida la fecha de inicio de la A-League.
  • Se corrigió la fecha de inicio de la Super Lig turca.
  • La llamada del botón de entrevista posterior al partido a veces llevaba al jugador al centro principal después de un partido completado.
  • A veces, los mensajes de la bandeja de entrada usaban un título incorrecto al dirigirse al gerente.
  • Los jugadores generados por Create Your Club y los Jugadores Juveniles no recibieron botas al azar.
  • Algunos ejercicios de entrenamiento mostraban descripciones incorrectas.
  • Al simular partidas en Carrera de jugador, la pantalla de subida de nivel no se mostraba después de ganar un nuevo nivel.
  • Al saltarse el diálogo en las entrevistas posteriores al partido, el micrófono podría temblar involuntariamente.
  • En Carrera del jugador, se mostraba una llamada de botón incorrecta al seleccionar objetivos antes de ingresar a una partida.
  • A veces, los jugadores podían pedir jugar en el partido a pesar de estar lesionados.
  • Los kits de jugadores juveniles siempre mostraban nombres de pila.
  • La ventana emergente de importación de Avatar aparecía incorrectamente al intentar editar el administrador después de comenzar la primera temporada.
  • Se muestran colores de IU incorrectos al editar un jugador real en Player Career.
  • Algunos elementos de la interfaz de usuario se superpusieron en el widget de crecimiento del jugador en la carrera del jugador.
  • La equipación del equipo seleccionado no se mostraba detrás del menú principal de Carrera del jugador.
  • Los kits de marcadores de posición se muestran incorrectamente durante algunas escenas previas al partido.
  • Solo PC  : la llamada del botón para omitir una escena previa al partido podría mostrar un ícono de mouse, incluso cuando un controlador estaba conectado y en uso.
  • Al desconectar y volver a conectar el controlador durante una partida de Carrera de jugador, los Objetivos podrían detener el seguimiento del progreso.
  • Cuando aparecía como suplente en la carrera del jugador, no se podía omitir la superposición de la interfaz de usuario de los objetivos.
  • En Player Career, se puede recibir repetidamente un correo electrónico incorrecto al ser miembro del equipo de un equipo nacional.
  • Los partidos de carrera de jugador internacional se denominaban incorrectamente partidos de liga.
  • En un escenario poco común, los partidos fuera de casa podrían incurrir en un alto costo involuntario.
  • El mosaico de Noticias a veces se muestra con una iluminación intensa.

FÚTBOL VOLTA

Hizo los siguientes cambios:

  • Los torneos VOLTA ARCADE ahora pueden comenzar con un mínimo de 2 jugadores humanos.
  • Aumentó la cantidad máxima de tiempo que puede durar una búsqueda de emparejamiento en VOLTA ARCADE.
  • El parche 1.12 de FIFA 21 eliminó el Driven Lob de Foot Tennis.
    • Solicitar un Lob impulsado resultará en la solicitud de un Lob estándar.
  • Se eliminó la pantalla Bienvenido a VOLTA ARCADE que aparecía antes de cada torneo VOLTA ARCADE.
  • Se actualizaron algunas líneas de texto en la interfaz de usuario.

Se abordaron los siguientes problemas:

  • En el juego de fiesta Disco Lava VOLTA ARCADE, los Avatares a veces podían quedarse atascados cerca de los bordes del campo de juego.
  • Solicitar un High Lob durante una ronda de Foot Tennis podría darle un punto al otro equipo.
  • En algunas situaciones, el compañero de equipo del Avatar en servicio se alejaba incorrectamente del área de juego en Foot Tennis.
  • La IU de progresión de la temporada mostraba una barra de progreso incorrecta incluso si no se había realizado ningún progreso. Este fue solo un problema visual.
  • Se cortó parte del texto en las pantallas de progresión tras la finalización de un torneo VOLTA ARCADE.
  • El contador de inicio de VOLTA ARCADE Party Game no siempre comenzaba desde tres.
  • Después de aceptar una invitación al juego de un amigo, el lobby tardó más de lo previsto en cargarse.
  • Las celebraciones de gol se podían omitir.
  • La pantalla de resultados del partido VOLTA BATTLES tenía texto desalineado.
  • Algunas prendas chocaban con peinados largos.
  • La versión 1.12 de Fifa 21 eliminó el quiosco del fondo del menú principal.
  • El medidor de habilidad podría haberse llenado involuntariamente después de que el balón salió de juego.
  • La barra de progresión de XP no se mostraba correctamente en la pantalla posterior al partido.
  • La pantalla posterior al partido a veces puede referirse incorrectamente al partido completado como una victoria de torneo.
  • Las esquinas del juego de fiesta del Team Keepaway no siempre estaban en el campo de visión de la cámara.

Clubes profesionales

Se abordaron los siguientes problemas:

Después de completar un partido amistoso con el club, no aparecía la superposición visual que detallaba la cantidad de XP obtenida. Este es un problema solo visual, los jugadores todavía estaban ganando XP.

  • Los ajustes preestablecidos de tácticas personalizadas no siempre se aplicaban correctamente durante los partidos directos.
  • Al jugar un partido de práctica, el partido podría haber terminado prematuramente si la IA de la CPU hizo cambios tácticos.
  • El rastro de la pelota no siempre fue visible para los porteros controlados por jugadores.
  • Algunas celebraciones equipables fueron nombradas incorrectamente.
  • Al personalizar a los compañeros de equipo de IA, el campo Conocido como no se guardaba.
  • Los indicadores de amenazas a veces no se mostraban durante el juego.
  • El vestíbulo de Drop In no mostraba el altavoz del chat de voz activo.
  • Al personalizar su Virtual Pro, la interfaz de usuario del nombre del comentario podría mostrarse incorrectamente.
  • Los kits personalizados pueden aparecer incorrectamente como completamente negros durante el juego.
  • El Brentford Community Stadium se hizo seleccionable involuntariamente al personalizar el Club.
  • Los jugadores no podían salir de la búsqueda de un partido después de prepararse rápidamente varias veces.
  • El elemento de la interfaz de usuario Match Performance se superponía con el elemento de la interfaz de usuario Mystery Ball durante los partidos.
  • Podría ocurrir un problema de estabilidad en la pantalla de personalización del club.

Patada inicial

Se abordaron los siguientes problemas:

  • Se mejoró el efecto de transición al ver diferentes pestañas en Match Facts durante los partidos de Kick Off.
  • En los partidos de Kick Off, la segunda tarjeta amarilla de un jugador no mostraba el indicador de IU de tarjeta roja correcto en la pantalla de Eventos.
  • El indicador de la interfaz de usuario de Advantage Settings era difícil de leer.
  • La opción Connect Online no funcionó correctamente y devolvió al reproductor a la pantalla de selección lateral.

General, audio y video

Hizo los siguientes cambios:

  • Se agregaron nuevas canciones en EA SPORTS Trax y VOLTA Trax.
  • Se agregaron 31 cabezas de estrella.
  • Se agregó la capacidad de realizar la celebración de julio a algunos jugadores.
  • Se actualizó el orden de los jugadores en la pantalla Rendimiento del jugador para que los delanteros estén en la parte superior en lugar de los porteros.

Se actualizaron algunos paquetes de transmisión, estadios, cánticos de público, líneas de comentarios, tifos, elementos de la interfaz de usuario, banderas de esquina, multitudes, escenas previas y posteriores al partido, canciones de gol, himnos, insignias, tableros de anuncios, superposiciones de tutoriales, celebraciones, personajes no jugables y pelotas. .

  • Se actualizaron varias instancias de la interfaz de usuario que muestran errores tipográficos, texto desalineado, imágenes incorrectas y espacios no deseados.

Se abordaron los siguientes problemas:

  • Cuando está apagado, el indicador de dificultad basado en el jugador aún podría mostrarse durante los partidos.
  • El indicador de dificultad basado en el jugador puede permanecer encendido durante las escenas que no son de juego y puede ser visible en todo momento durante una partida.
  • El indicador de dificultad basada en el jugador permaneció activo después de apagarse durante una partida.
  • Los planes de juego predeterminados que se encuentran en las hojas de equipo a través del menú Personalizar solo tenían cambios menores de profundidad defensiva entre ellos.
  • En las hojas de equipo, el plan de juego predeterminado tenía su profundidad defensiva sobrescrita cuando se ajustaba y guardaba la profundidad defensiva de otros planes de juego.
  • Los estilos de cabello pueden aparecer con un color diferente al previsto según las condiciones de iluminación.
  • Cerrar y volver a abrir el título durante la Experiencia de bienvenida podría provocar que se produzcan daños en el audio y la iluminación.
  • Las pérdidas de los partidos de la FIFA Online Seasons Cup no se registraban en la pantalla de estadísticas.
  • Las tácticas Fast Build Up y Balanced Offensive mostraban animaciones de referencia incorrectas en los planes de juego.
  • Se actualizaron algunas imágenes y texto en la experiencia de bienvenida.
  • Después de ingresar al Modo Carrera y regresar al menú principal, el menú principal no mostraba las imágenes deseadas.
  • Se corrigió la fuente utilizada en la interfaz de usuario de FIFA Trainer.
  • Transición mejorada entre la experiencia de bienvenida y el juego completo al jugar el título durante la instalación.
  • La lista de amigos del juego no siempre indicaba correctamente el estado de un amigo en línea.
  • A veces, se puede mostrar un mensaje de error de seguimiento de estadísticas al completar una partida de temporadas cooperativas, lo que hace que no se muestren los datos de la partida.
  • Algunas partes del menú principal podrían haber dejado de mostrarse correctamente después de abrir la lista de amigos del juego.
  • Algunos modelos de personajes pueden parecer más pequeños que su tamaño real cuando se muestran en los menús.
  • El indicador visual Man Of The Match no se mostraba en la pantalla de rendimiento del jugador posterior al partido.
  • Los videos de EATV no se reproducían correctamente en el menú principal.
  • En algunas situaciones, EA SPORTS Trax no se reproducía automáticamente.
  • En el juego, las llamadas de los botones de FIFA Trainer no reflejaban configuraciones de botones personalizadas.
  • Mayor claridad de la interfaz de usuario de Quick Subs.
  • Se actualizó el espacio en el mosaico del menú principal de torneos.
  • Faltaba una descripción de texto para el cambio de joystick derecho de rotación del jugador en la configuración del controlador.
  • Algunos juegos de habilidad mostraban una imagen de vista previa incorrecta en los menús.
  • Se corrigieron varios casos en los que los colores del kit chocaban.
  • Se realizaron mejoras generales de estabilidad.
  • Se solucionó un problema de estabilidad que podía ocurrir al utilizar comentaristas holandeses.

Descargue gratis el parche 1.25 de Fifa 22 en PlayStation 4, PS5 y Xbox One.

Jack Johnson
Jack Johnson
Jack focuses on sports games, covering everything from FIFA and NBA 2K to arcade-style hits. When not analyzing roster updates or gameplay mechanics.
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