Patch Notes

FIFA 20 mise a jour 1.05 Patch Note complet (FIFA 20 maj 1.05)

Advertisement

Fifa 20 mise à jour version 1.05 pour les lecteurs PS4 et Xbox One. Selon le journal officiel Fifa 20 maj 1.05, la dernière mise à jour apporte une amélioration de la qualité de vie. En dehors de cela, FIFA 20 1.05 inclut également des améliorations en termes de stabilité et de performances sur toutes les plateformes.

Auparavant, une grande mise à jour du titre était publiée avec divers correctifs pour la mise en réseau, la mise en relation, etc. Malheureusement, depuis le dernier patch, de nombreux joueurs rencontrent encore un certain nombre de problèmes en jouant. La version 1.05 actuelle de Fifa 20 devrait résoudre quelques-uns de ces problèmes. Découvrez plus de détails ci-dessous.

FIFA 20 mise a jour 1.05 Patch Note complet (FIFA 20 maj 1.05)

Gameplay (général):

Advertisement

Effectué les modifications suivantes:

  • Nous avons apporté un certain nombre de modifications à la difficulté légendaire d’intelligence artificielle dans le but de la rendre plus difficile:
    • La mise à jour 1.05 de FIFA 20 a amélioré la capacité du joueur contrôlé par le CPU AI à marquer un joueur qui est en train de dribbler.
    • Amélioration de la capacité du joueur contrôlé par l’IA du processeur à appliquer une pression défensive au porteur du ballon de l’adversaire.
    • Amélioration de la logique de passe du joueur contrôlé par l’IA du processeur en lui permettant de prendre des décisions plus éclairées lors du passage.
      • Cela a pour but d’améliorer le choix de la cible par le lecteur contrôlé par le processeur.
      • Cela devrait entraîner moins de passes hors jeu de la part du CPU AI Controlled Player.
    • Lorsque le joueur contrôlé par le CPU AI effectue ses mouvements pas à pas, il doit être plus conscient des défenseurs.
    • Le CPU AI Controlled Player utilisera plus efficacement les fonctionnalités du nouveau système Free Kick.
    • Amélioration de la logique de croisement du joueur contrôlé par l’IA du processeur pour lui permettre de prendre une meilleure décision entre faire des croix et dribbler.
    • Amélioration de la capacité du joueur contrôlé par l’IA du processeur à effectuer des dribbles plus précis.
    • Amélioration du processus décisionnel du joueur contrôlé par l’IA du processeur lors des attaques, en particulier dans les situations où il devrait attendre qu’un plus grand nombre de ses coéquipiers rejoigne l’attaque avant de prendre des mesures.
    • Augmentation de la probabilité que le joueur contrôlé par le CPU AI effectue des coups verts chronométrés.
    • Amélioration de la capacité du joueur contrôlé par l’IA du processeur à identifier les joueurs qui se chevauchent près de l’aile, notamment en ne passant pas à un autre coéquipier si le défenseur est déjà proche du ballon.
    • Réduction de la probabilité que le joueur contrôlé par le CPU AI exécute de faux coups dans certaines situations incorrectes.
    • Voici un rappel sur ce que nous entendons par «Lecteur contrôlé par le processeur»
      • Le processeur joue le jeu comme vous le feriez, limité par les mêmes restrictions d’entrée qu’un joueur humain.
      • Cela signifie que l’équipe de la CPU a un joueur actif, tout comme vous, que nous appelons le joueur contrôlé par l’IA du CPU.
      • Un lecteur contrôlé par l’IA du processeur existe dans les cas suivants:
        • Dans une équipe sans joueurs humains, par exemple, l’équipe contrôlée par le processeur dans les combats en équipe.
        • Dans une équipe avec des joueurs humains qui sont tous verrouillés à des joueurs spécifiques, qui a également des coéquipiers CPU, par exemple, une équipe Pro Clubs, avec moins de 11 joueurs humains, sans aucun joueur «ANY».
      • Un lecteur contrôlé par CPU AI n’existe pas dans les cas suivants:
        • Dans une équipe avec des joueurs humains qui ne sont pas liés à des joueurs spécifiques, par exemple une équipe dans les champions FUT.
  • Un certain nombre de modifications apportées aux mouvements de compétences:
    • Augmentation de la réactivité du mouvement Feint du corps lorsque vous l’exécutez debout.
    • Advanced Rainbow ne peut désormais être joué que par des joueurs 5 Star Skill Move.
    • La combinaison Balle dans le talon Chop Skill Move nécessite désormais que le joueur ait 4 mouvements de compétences en étoile.
    • Les joueurs pourront désormais utiliser le nouveau combo Déplacement des habiletés pour le tour du talon en combinaison avec d’autres déménagements d’habiletés, tels qu’un roulement de balle.
    • Augmentation des probabilités qu’une erreur ait un impact sur plusieurs images fictives enchaînées lors du sprint, en particulier lorsqu’elles sont enchaînées à un angle de 45 degrés dans un sens ou dans l’autre.
    • Réduction de la vitesse de sortie lors de l’exécution du déplacement de compétence en arrière à un angle de 180 degrés.
  • Si vous marquez un but dans King Of The Hill, lorsque le but vaut 0 point, votre adversaire recevra un corner.
    • Auparavant, l’équipe qui a marqué le but a été frappée au but.

A résolu les problèmes suivants:

  • En jouant avec 4-3-2-1, l’un des joueurs attaquants serait mal placé à un drapeau de corner lors d’un coup d’envoi.
  • Quelques cas d’appels hors-jeu incorrects dans lesquels le joueur appelé hors-jeu n’était pas réellement impliqué dans le jeu.
  • Parfois, le joueur contrôlé par l’utilisateur mettait trop de temps à effectuer un tir ou une passe suivant les entrées de l’utilisateur.
    • Cela était dû au fait que le système de sélection d’animation prenait trop de temps pour choisir une animation appropriée dans certaines situations.
    • Ce n’était pas lié à la réactivité du jeu en ligne.
  • Les joueurs mettaient parfois trop de temps à exécuter un tir après avoir dribblé.
  • Certaines situations où il était trop long d’inscrire un joueur comme étant en contrôle du ballon.
    • Lorsque cela se produisait, les joueurs contrôlés par l’utilisateur mettaient parfois plus de temps à exécuter une passe, un tir ou un dribble.
  • Rarement, dans les situations où un joueur adverse était très proche du joueur contrôlé par l’utilisateur, une tentative de passe ne serait pas enregistrée.
  • Après un défi sérieux, le joueur contrôlé par l’utilisateur réagissait parfois visuellement, l’empêchant de prendre part au jeu jusqu’à la fin de cette réaction.
  • Augmentation de la probabilité qu’un gardien de but récupère le ballon après avoir effectué une glissade dans les pieds du porteur du ballon.
    • Auparavant, cela entraînait trop de situations de buts perdus.
  • Parfois, le gardien de but a tenté une sauvegarde en plongée dans des situations qui ne le justifiaient pas.
  • Certaines situations où les gardiens de but se sont précipités hors de la boîte pour se rendre au ballon mais ont ensuite décidé de revenir au but.
    • Cela ne s’appliquait pas dans les situations où le gardien de but était contrôlé par l’action Rush Goalkeeper Out.
  • Les gardiens de but avaient parfois le ballon hors de leurs mains à cause du contact d’un coéquipier.
  • Lorsqu’un gardien donnait le ballon à un joueur, il arrivait parfois qu’un joueur non désiré soit sélectionné par le joueur qui change de joueur et devait ensuite courir après le ballon.
  • En situation de conflit, les gardiens de but seront moins susceptibles d’être touchés par un contact physique entre eux et les autres joueurs.
    • À la suite de ce changement, les gardiens de but, dans une situation conflictuelle, risquent moins de rater des prises, de trébucher ou d’être renversés.
    • De plus, lorsque les gardiens font une sauvegarde dans une situation disputée qui entraînerait un rebond, ils auront désormais plus de chances de repousser ce rebond plus loin.
  • Les gardiens de but exécutaient des animations incorrectes dans certaines situations lorsqu’ils tentaient de réagir à un ballon de la tête dirigé vers le sol.
  • Lorsque le gardien de but joue de manière verrouillée, comme dans les clubs professionnels, il arrive parfois que le gardien ne se trouve pas dans le bon sens.
  • Lorsque le gardien de but joue dans une situation verrouillée, comme dans les clubs professionnels, il arrive parfois que le gardien se positionne à tort dans une position d’urgence.
  • Des animations incorrectes se produisaient parfois dans des en-têtes et des dépassements contestés.
  • Les joueurs courent parfois sur place lorsqu’ils tentent de se déplacer vers le ballon.
  • Certaines situations où le joueur s’approchait du ballon, dans le but de le prendre en charge, et faisait face à une direction incorrecte.
  • Certaines situations où l’animation d’un joueur prenant le contrôle de la balle ferait en sorte que la balle soit dirigée légèrement différemment de l’entrée directionnelle de l’utilisateur.
  • FIFA 20 mise à jour 1.05 a corrigé certaines situations dans lesquelles une animation incorrecte se produisait lorsqu’un joueur s’approchait du ballon pour tenter de le contrôler.
  • Les joueurs mettaient trop de temps à reprendre le contrôle du ballon à la suite d’une action Let Ball Run.
  • Les joueurs couraient parfois sur le ballon après avoir appuyé sur le bouton de tir et devaient le reprendre pour le contrôler avant de prendre un tir.
  • Les joueurs perdaient parfois le contrôle du ballon lorsqu’un premier coup ou un premier coup était annulé ou interrompu.
  • Faire un arc-en-ciel suivi d’une tentative de lancer de la puce n’empêche plus le joueur d’effectuer un virage à 180 degrés après avoir repris le contrôle du ballon.
  • Parfois, lors d’un mouvement de compétence Roulé au ballon, le ballon venait involontairement au contact du pied du joueur et le joueur perdait le contrôle du ballon.
  • Lorsqu’il tentait d’effectuer un glisser en arrière, le joueur effectuait parfois un dribble à 180 degrés à la place.
  • Parfois, les joueurs perdaient le contrôle du ballon au beau milieu d’un mouvement d’habileté.
  • Les joueurs peuvent parfois sauter plus haut que ce que leur attribut de saut aurait dû permettre.
  • Lors d’une prise de vue en fin de match précoce / rouge, la vitesse de balle du tir était parfois trop élevée.
  • Lors d’une partie avec plusieurs joueurs contrôlés par l’utilisateur de la même équipe, les indicateurs du contrôleur affichaient parfois la mauvaise couleur.
  • Rarement, à la suite d’un coup franc, le preneur de coup franc se figeait sur place.
  • Les joueurs avec le trait Spécial Set Play voyaient leur réticule de visée bouger plus lentement que les joueurs sans ce trait.
    • Ce problème affectait les situations de jeu fixe où le réticule de visée au sol est actif.

Gameplay (VOLTA FOOTBALL):

Advertisement

Effectué les modifications suivantes:

  • FIFA 20 1.05 a ajusté la valeur d’impact de certains mouvements de compétences lors du calcul de la classification de votre avatar et lors de la détermination de la scène du jeu.

A résolu les problèmes suivants:

  • Les joueurs ont pu effectuer contextuellement un coup de pied à bicyclette même s’ils n’avaient ni le coup de pied à bicyclette ni le trait Flair.
    • Ces traits sont acquis dans VOLTA FOOTBALL dans le cadre de l’arbre de compétences.

FUT:

Advertisement

Effectué les modifications suivantes:

  • Si un joueur a des récompenses d’objectif de groupe ou de saison non réclamées après l’expiration du groupe ou de la saison, il sera désormais nécessaire de les réclamer manuellement via une tuile dans le FUT HUB.
  • Mise à jour de la sélection de l’équipe utilisée pour le brouillon hors ligne.
  • Lorsque vous jouez en difficulté ultime contre une équipe contrôlée par l’IA, leur classement général s’affiche désormais comme ULT lorsqu’il est visualisé dans le menu Pause.
    • Auparavant, cela indiquait de manière incorrecte la note globale de base des joueurs sans l’optimisation de leurs attributs, ce qui vient du fait de jouer en difficulté Ultime.
  • Save Technique a été supprimé de l’écran Player Bio car ce concept n’existe plus dans FIFA 20.
    • Les techniques de sauvegarde ne sont plus prises en charge dans FIFA 20 et cela a été omis dans le cadre de cette suppression.
  • Mises à jour de certains visuels front-end.
  • Lorsque vous tentez de soumettre un défi de construction de groupe, qui contient des joueurs appartenant à un ou plusieurs de vos groupes, vous verrez maintenant les éléments spécifiques concernés dans le cadre du flux de confirmation de soumission.

A résolu les problèmes suivants:

  • Les joueurs n’étaient pas correctement influencés par leur niveau de condition physique lors d’un match.
  • Les seuils de score hebdomadaire pour chaque rang d’une division rivale s’affichent désormais correctement dans le jeu.
  • Les seuils de score de bataille pour chaque rang au sein des batailles de groupe s’affichent désormais correctement dans le jeu.
  • Parfois, le joueur verrait une valeur incorrecte pour le total de son objectif de saison objectif gagné.
    • Dans ce cas, une récompense peut être indiquée comme étant disponible pour une réclamation, car elle est basée sur la valeur affichée dans le jeu.
      • Lorsque le joueur essaie de réclamer cette récompense, la valeur affichée dans le jeu est validée par rapport au montant total de l’objectif de saison XP que le joueur a réellement gagné et qui est suivi sur le serveur.
      • Dans le cas où la valeur sur le serveur est inférieure à la valeur affichée dans le jeu, le joueur recevrait une erreur, après quoi, la valeur affichée dans le jeu serait mise à jour correctement pour s’aligner sur la valeur du serveur.
    • C’était un problème visuel seulement.
  • Après le match suivant un match, le score de compétence d’un joueur était incorrectement étiqueté comme étant son score hebdomadaire.
  • Les objectifs liés aux actions en cours de jeu n’étaient pas affichés dans le menu Pause lors de la sélection de la vignette Objectifs de jeu.
  • Il était possible de se retrouver dans un match FUT Online où l’IA du CPU contrôlait votre équipe.
  • Votre paramètre de difficulté par défaut ne devrait plus être mis à jour en fonction de la difficulté sélectionnée dans un match de batailles en équipe.
  • Lorsque vous changez de joueur via l’écran Gestion d’équipe du menu Pause, il apparaîtrait, en fonction du nom du joueur, que les changements n’ont pas réellement eu lieu.
    • Ce n’était qu’un problème visuel, les modifications correctes étaient appliquées dans le jeu.
  • Le widget Objectif de saison ne s’afficherait que rarement.
  • Plusieurs occurrences où une rediffusion de Champions Channel serait désynchronisée.
  • Parfois, lorsque vous essayez de regarder une retransmission de Champions Channel, vous êtes amené à un écran noir.
  • Les joueurs ne voyaient pas correctement la mise à jour de leur solde en pièces FUT après avoir sélectionné leurs récompenses de combats de brigade jusqu’à ce qu’ils se déconnectent et reviennent dans FUT.
  • Pour revenir à un lien Take Me There vers le hub Objectif Season, le joueur pourrait voir un groupe d’objectifs indéfini.
  • Problème de stabilité constaté dans certaines situations après le téléchargement d’une mise à jour FUT Squad.
  • Texte de débogage présent après avoir réclamé des récompenses Objectif de saison.
  • Lorsque vous modifiez vos sous-réserves ou vos réserves, avec le multi-échange actif, les points du tableau se déplaçaient.
  • La recherche d’éléments de club dans l’onglet Personnaliser de l’écran d’équipe affiche parfois le nom d’un joueur à la place de l’élément de club approprié.
  • La superposition a fait référence de manière incorrecte à un gestionnaire en tant que joueur après avoir acheté un élément de gestionnaire sur le marché des transferts FUT.
  • Problème visuel lors de la mise en surbrillance d’un objet rare dans l’onglet Club de l’écran de groupe.
  • Problème visuel lors de la mise en surbrillance d’un élément ICON dans l’onglet Club de l’écran de groupe.
  • Lors du changement d’éléments de balle dans l’onglet Personnaliser de l’écran de groupe, les images des boules se chevauchent parfois.
  • Des panneaux publicitaires pour les champions FUT étaient présents lors des matches amicaux.
  • L’indicateur sur la boutique ne montrait pas correctement le nombre de packs contenus dans la section Mes packs d’un joueur après avoir réclamé des récompenses contenant plusieurs packs du même type.
    • C’était uniquement visuel, le nombre correct de packs était dans Mes packs.
  • Chevauchement visuel entre certains éléments de la vignette Batailles de brigades lorsque des récompenses attendent d’être réclamées.
  • La superposition de signalement d’abus, lorsqu’elle était utilisée dans FUT Friendlies Couch Play, listait à tort deux options.
  • La superposition Vérification requise manquait des légendes de bouton appropriées.
  • Un problème de stabilité qui affecte rarement les joueurs après avoir terminé la superposition de vérification requise.

Mode carrière:

Advertisement

Effectué les modifications suivantes:

  • Ajout de la différence de buts à l’écran des classements.
  • Ajusté l’objectif par défaut met à jour la sélection audio dans certaines situations.

A résolu les problèmes suivants:

  • Parfois, des équipes opposées contrôlées par l’IA alignaient des files plus faibles dans des situations inappropriées.
  • Situation dans laquelle l’UEFA Champions League et l’UEFA Europa League n’auraient pas lieu pendant la saison.
    • Ce correctif n’aura d’incidence que sur les nouveaux fichiers de sauvegarde, il n’aura aucun impact sur les fichiers de sauvegarde existants.
  • Les directeurs se font parfois renvoyer malgré des très bons résultats.
  • Divers correctifs aux questions posées lors des conférences de presse.
  • La Coupe Carabao allait à tort en prolongation en demi-finale au lieu de passer directement aux tirs au but.
  • Indicateur indiquant quelle équipe contrôlée par le joueur était manquante sur certains écrans.
  • Correction de problèmes avec lesquels les équipes se qualifiaient pour différentes étapes de l’UEFA Champions League et de l’UEFA Europa League.
  • Les transferts qui incluent à la fois des frais de transfert et un échange de joueur ne reflètent pas l’échange de joueur dans les nouvelles de transfert associées.
  • Aucun courrier électronique n’a été notifié de la réception des revenus de la clause Sell-On.
    • Il s’agissait d’un problème lié à la réception du courrier électronique uniquement. Les revenus étaient encore ajoutés à votre équipe.
  • L’écran Transactions ne reflétait pas correctement le montant qui avait été payé à partir d’une commission de vente après le transfert d’un joueur concerné.
  • Le raccourci vers la boîte de réception ne s’affichait pas correctement les jours de conférence de presse.
  • Les jeunes joueurs récemment engagés demandent trop souvent des récréations.
  • FIFA 20 maj 1.05 a corrigé divers problèmes liés aux articles de presse.
  • Divers problèmes de texte ayant un impact sur la Liga 1.

VOLTA FOOTBALL:

Advertisement

A résolu les problèmes suivants:

  • Être incapable de recruter un joueur après un match VOLTA LEAGUE si la compétition VOLTA STORY du joueur ne permet pas le recrutement.
  • Parfois, une erreur de serveur s’affichait si vous sortiez du flux de création d’Avatar.
  • Les joueurs ont été amenés à modifier les informations de leur équipe pendant VOLTA STORY même s’ils l’avaient précédemment configurée.
  • Problème de stabilité si le lecteur a omis plusieurs fois les scènes cinématiques.
  • La scène Play Of The Match affichait des aspects de la scène du trophée si le joueur l’ignorait rapidement après la victoire finale de l’événement.
  • Une superposition a parfois été vue sur le sol lors de la lecture en différé.
  • La superposition Play Of The Match était manquante si le joueur saute la scène du trophée à la suite de la victoire finale de l’événement.
  • La scène Play Of The Match affiche une superposition incorrecte en arrière-plan.
  • Lors du tournoi VOLTA STORY de Buenos Aires, dans certaines scènes, votre équipe ne portait pas toujours les vêtements appropriés.
  • Certains joueurs, à l’écran Player Recruit, semblaient plus courts qu’ils n’auraient dû.
  • Après avoir choisi de réinitialiser VOLTA STORY, les joueurs ne pouvaient pas redémarrer sans se rendre directement à l’entrepôt.
  • Des légendes de boutons étaient manquantes dans l’écran Mon équipe en mode Modifier la formation.
  • Parfois, la superposition d’action était coupée à l’écran Gestion des équipes lorsque vous disposiez du nombre maximum de joueurs.
  • Problème de stabilité après avoir appuyé sur plusieurs boutons en même temps sur le match de VOLTA LEAGUE.
  • Texte chevauchant dans la scène d’avant-match lors de la lecture dans certaines langues.
  • Problèmes visuels multiples dans les cinématiques VOLTA FOOTBALL.

Clubs Pro:

A résolu les problèmes suivants:

Advertisement
  • Problème de stabilité affectant rarement un joueur à la fin d’un match Pro Clubs.
  • Tous les joueurs ont eu le numéro 1 sur leurs kits dans un match sans rendez-vous.
  • Problème de stabilité lors du retrait du HUB Pro Clubs lors de la transition entre les écrans.
  • «Au sommet» avait une mauvaise description.

Modes en ligne:

Effectué les modifications suivantes:

  • PS4 UNIQUEMENT : Ajout d’une option Tournois PS4 au hub en ligne.
    • En sélectionnant cette option, le lecteur apparaît sur la page appropriée de l’interface utilisateur du système PlayStation 4.
  • Les matchs amicaux en ligne impliquant des équipes de Bundesliga 1 ou de Bundesliga 2 utiliseront désormais certains des programmes de diffusion spécifiques à la ligue.

A résolu les problèmes suivants:

Advertisement
  • Lors de la participation consécutive à des matches amicaux en ligne, les modifications apportées à votre gestion d’équipe, dans le flux d’avant match, pour les matchs postérieurs au premier match n’étaient pas correctement prises en compte dans le jeu.

Démarrer:

A résolu les problèmes suivants:

  • Parfois, lors d’un match où les équipes ont les mêmes joueurs en commun, certains joueurs de l’équipe Away jouent hors de position.
    • Ce problème ne se produisait que lors des matches joués lors du coup d’envoi.
  • Changer la formation de votre équipe, pendant le déroulement d’un match de VOLTA FOOTBALL avant le match, a également entraîné un changement de joueurs.
  • Les notes des équipes affichées lors de la sélection des équipes n’étaient pas correctement mises à jour pour refléter l’équipe sélectionnée dans certaines situations.
    • C’était un problème visuel seulement.
  • Certains joueurs, sur l’écran Détails du joueur dans la séquence d’avant-match pour un match de VOLTA FOOTBALL, affichaient la même position plusieurs fois.

Jeux d’adresse:

Advertisement

Effectué les modifications suivantes:

  • FIFA 20 mise à jour 1.05 a ajouté une description textuelle des exigences du jeu d’habileté, qui s’affiche à l’écran lors de la lecture de chaque jeu d’adresse.

A résolu les problèmes suivants:

  • Caméra et indicateurs incorrects utilisés pour un jeu d’adresse si le joueur avait déjà joué à un jeu d’adresse de VOLTA FOOTBALL.

Général:

Advertisement

A résolu les problèmes suivants:

  • L’onglet Spécialités a été supprimé de l’onglet Player Bio de l’écran Select Arena Player.
    • Les spécialités ne sont plus prises en charge dans FIFA 20 et cela a été omis dans le cadre de cette suppression.
    • Mise à jour des instructions pour la configuration tactile.

L’audio:

Effectué les modifications suivantes:

Advertisement
  • FIFA 20 maj 1.05 a ajouté un commentaire spécifique aux femmes dirigeantes.

A résolu les problèmes suivants:

  • Parfois, le commentaire indiquait que la mauvaise équipe avait gagné ou perdu un match.
  • Un son incorrect indiquant qu’un commentateur interrompait son collègue alors qu’il ne l’était pas.
  • Parfois, les commentateurs indiquent le mauvais emplacement du match.
  • Les commentateurs appellent parfois à tort le premier coup de pied de pénalité appelé dans le jeu «une autre pénalité».
  • Les commentateurs font parfois référence à la victoire d’un groupe de l’UEFA Champions League.
  • L’audio du meilleur buteur, pendant la scène d’avant-match, était joué trop souvent.

Visuels:

Effectué les modifications suivantes:

Advertisement
  • Mises à jour de 2049 portraits de joueurs 2D.
  • Mises à jour de plusieurs logos, écussons et kits.
  • Mises à jour visuelles mineures pour certains joueurs.

A résolu les problèmes suivants:

  • Lors de l’affichage d’une relecture du système de décision d’objectif, il était parfois impossible d’afficher la mauvaise image dans la relecture.
    • Cela risquait parfois de donner l’impression que la décision de rejouer était incorrecte, mais il s’agissait d’un problème visuel lié au bon appel.
  • L’indicateur “Trop tard”, qui fait partie du mécanicien Finition chronométrée, ne s’affichait pas assez longtemps à l’écran.
  • Des indicateurs de finissage chronométré apparaissaient à l’écran dans certaines situations, même si le joueur les désactivait.
  • Problème visuel lors du basculement entre les vues de la caméra lors d’un coup franc.
  • Divers problèmes liés au placement de la caméra dans différents stades et situations.
  • Parfois, les arbitres étaient invisibles pendant la séquence de poignée de main de la scène précédant le match.
  • Le flou de mouvement était présent sur les lecteurs après certaines transitions de caméra.
  • La trousse des gardiens de but n’a pas été affichée à l’écran de gestion d’équipe quand on jouait avec le FC Augsburg.
  • Le widget Mystery Ball chevauchait la superposition de pièces définie.
  • L’incrustation est affichée au-dessus de la hauteur lorsque vous sélectionnez Restart Match pendant la correspondance d’installation en continu.
  • Ajout de photos pour Derek et Lee à la cinématique d’avant-match.
  • Les gérants marchaient parfois sur le terrain au milieu du match.
  • PC SPECIFIC : Problèmes de frittage lors de la lecture sur certains GPU compatibles DirectX 12.
  • Divers problèmes avec le placement TIFO dans les stades.
  • Divers problèmes visuels avec la foule.
  • Divers problèmes liés aux paquets de superposition de diffusion montrés pendant un match.
  • FIFA 20 maj 1.05 ajouté des corrections pour certains crash.
  • Correction des problèmes de joueurs signalés.
  • Améliorations apportées au matchmaking.
  • Ajout d’améliorations de la stabilité en ligne.
  • Améliorations des performances.

FIFA 20 mise à jour 1.05 pour PS4 et Xbox One est maintenant disponible au téléchargement.

Advertisement
Advertisement
Share