Patch Notes

FIFA 20アップデート(アプデ)1.05パッチノート(PS4)

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PS4およびXbox Oneプレーヤー向けにリリースされたFifa 20アップデート1.05。 公式のFifa20 アプデ1.05の変更ログによると、最新の更新により生活の質が向上しています。 これとは別に、FIFA 20 アプデ1.05には、すべてのプラットフォームでの安定性とパフォーマンスの改善も含まれています。

以前は、ネットワーキング、マッチメイキングなどのさまざまな修正を含む大きなタイトルアップデートがリリースされました。 残念ながら、最後のパッチ以降、多くのプレイヤーはゲームのプレイ中にまだ多くの問題を経験しています。 今日のFifa 20アップデート1.05では、これらの問題のいくつかが修正される予定です。 詳細については、以下をご覧ください

FIFA 20アップデート(アプデ)1.05パッチノート(PS4)

ゲームプレイ(全般):

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次の変更を行いました。

  • レジェンダリーAIの難易度をより難しくすることを目的に、いくつかの変更を行いました。
    • FIFA 20アップデート1.05では、CPU AI Controlled PlayerがStrafe Dribblingであるプレイヤーをマークする機能を改善しました。
    • CPU AI Controlled Playerの対戦相手のボールキャリアに防御的な圧力を加える能力を改善しました。
    • CPU AI制御プレーヤーの通過ロジックを改善し、通過時により賢明な決定を行えるようにしました。
      • これは、CPU AI Controlled Playerによるターゲット選択の通過を改善することを目的としています。
      • これにより、CPU AI Controlled Playerによるオフサイドパスが少なくなります。
    • CPU AI制御プレイヤーがステップオーバースキルの移動を実行する場合、防御側をより意識する必要があります。
    • CPU AI制御プレーヤーは、新しいフリーキックシステムの機能をより効果的に使用します。
    • CPU AI Controlled Playerのクロスロジックを改善し、クロスを行うかドリブルするかをより適切に決定できるようにしました。
    • CPU AI Controlled Playerのより正確なドリブルを作成する機能を改善しました。
    • 攻撃時のCPU AI Controlled Playerの意思決定プロセスを改善しました。特に、アクションを実行する前に、より多くのチームメイトが攻撃に参加するのを待つ必要がある状況で。
    • CPU AI Controlled Playerが緑色の時間制限付きショットを実行する可能性が増加しました。
    • 特に、ディフェンダーがすでにボールに近い場合に別のチームメイトに切り替えないことにより、翼の近くでオーバーラップしているプレーヤーをマークするCPU AI Controlled Playerの機能を改善しました。
    • CPU AI Controlled Playerが誤った状況でフェイクショットを実行する可能性を減らしました。
    • 「CPU AI Controlled Player」の意味を復習します
      • CPUは、人間のプレイヤーと同じ入力制限によって制限されたゲームをプレイします。
      • つまり、CPUチームには、あなたと同じようにアクティブなプレイヤーがいます。これをCPU AI制御プレイヤーと呼びます。
      • CPU AI制御プレーヤーは、次の状況に存在します。
        • 人間のプレイヤーがいないチーム、たとえば、分隊バトルのCPU制御チーム。
        • 特定のプレーヤーにすべてロックされている人間のプレーヤーを持つチームには、CPUのチームメイトもいます。たとえば、「ANY」プレーヤーがいない、人間のプレーヤーが11人未満のプロクラブチームです。
      • CPU AI制御プレーヤーは、次の状況では存在しません。
        • 特定のプレーヤーにロックされていない人間のプレーヤーがいるチーム、たとえば、FUT Championsのチーム。
  • スキルの移動に対する多くの変更:
    • 静止した状態で実行するときのボディフェイントスキルの動きの応答性が向上しました。
    • アドバンスドレインボーは、5人のスタースキルムーブプレイヤーのみが実行できるようになりました。
    • ヒールチョップスキルムーブへのボールロールの組み合わせでは、プレイヤーに4スタースキルムーブが必要になります。
    • プレイヤーは、新しいヒールチョップターンスキルムーブコンボを、ボールロールなどの他のスキルムーブと組み合わせて使用​​できるようになります。
    • 特に、いずれかの方向に45度の角度でチェーンされている場合、スプリント中にチェーンされた複数のフェイクショットにエラーが影響する可能性が高くなりました。
    • 180度の角度でドラッグバックスキルの移動を実行すると、終了速度が低下しました。
  • キングオブザヒルで自分のゴールを決めたとき、ゴールが0ポイントの場合、対戦相手はコーナーキックを得ることになります。
    • 以前は、これにより、チームがゴールを決め、ゴールを決めました。

次の問題に対処しました。

  • 4-3-2-1でプレイする場合、攻撃中のプレイヤーの1人がキックオフ中にコーナーフラグに誤って配置されます。
  • オフサイドと呼ばれたプレーヤーが実際にプレーに関与していなかった誤ったオフサイドコールのいくつかの例。
  • ユーザーがコントロールしたプレイヤーがユーザーの入力に従ってショットやパスを実行するのに時間がかかりすぎることがありました。
    • これは、状況によってはアニメーション選択システムが適切なアニメーションを選択するのに時間がかかりすぎるためです。
    • これは、オンラインゲームプレイの応答性とは関係ありません。
  • ドリブルのノックを行った後、プレーヤーがショットを実行するのに時間がかかりすぎることがありました。
  • プレーヤーがボールをコントロールしていると登録するのに時間がかかりすぎる状況。
    • これが発生すると、ユーザーがコントロールするプレイヤーはパス、ショット、ドリブルの実行に時間がかかることがありました。
  • まれに、相手プレーヤーがユーザー制御プレーヤーに非常に近い状況では、パスを作成しようとしても登録されません。
  • 強い挑戦の後、ユーザーがコントロールするプレイヤーは視覚的に反応することがあり、その反応が終了するまでプレイに参加できなくなりました。
  • ゴールキーパーがボールキャリアの足にスライドを実行した後にボールを収集する可能性を高めました。
    • 以前は、これによりルーズボールとゴールスコアリングの状況が多すぎました。
  • 時々、ゴールキーパーはそれを正当化しない状況でダイビングセーブを試みました。
  • ゴールキーパーがボールに到達するために間違って箱から飛び出し、その後ゴールに戻ることにしたいくつかの状況。
    • これは、ゴールキーパーがラッシュゴールキーパーアウトアクションによって制御されている状況では適用されませんでした。
  • ゴールキーパーは、チームメイトからの接触が原因で、ボールが手からノックアウトされることがありました。
  • ゴールキーパーがプレーヤーにボールを投げているときに、意図しないプレーヤーがプレーヤーの切り替えによって選択され、ボールを追いかける必要がある場合がありました。
  • 競合状態にあるとき、ゴールキーパーは、彼らと他のプレーヤーとの物理的な接触による影響を受ける可能性が低くなります。
    • この変更の結果、争いの多い状況にあるゴールキーパーは、キャッチを逃したり、つまずいたり、転倒したりする可能性が低くなります。
    • さらに、ゴールキーパーがリバウンドにつながる競合状態でセーブすると、リバウンドをさらに遠ざける可能性が高くなります。
  • ゴールキーパーは、地面に向けられた頭のあるボールに反応しようとすると、状況によっては誤ったアニメーションを実行していました。
  • プロクラブのようにゴールキーパーにロックされてプレーするとき、キーパーがボールから間違って顔を向けることがあります。
  • プロクラブなどでゴールキーパーにロックされた状態でプレーする場合、キーパーが緊急度の高いスタンスで誤って立っていることがあります。
  • 競合する見出しや競合する通過状況で、誤ったアニメーションが発生することがありました。
  • プレーヤーは、ボールに向かって移動しようとするときに、適所で走ることがあります。
  • プレーヤーがボールをコントロールしようとしてボールに近づき、間違った方向を向いている状況。
  • プレーヤーがボールをコントロールするアニメーションの結果、ユーザーの方向入力とは少し異なる方向にボールが向けられる場合があります。
  • FIFA 20アップデート1.05は、プレーヤーがボールをコントロールしようとしてボールに近づいたときに、誤ったアニメーションが発生するいくつかの状況を改善しました。
  • Let Ball Runアクションの後、プレーヤーがボールのコントロールを取り戻すのに時間がかかりすぎていました。
  • プレーヤーは、シュートボタンを押した後、ボールの上を走る場合があり、ショットをとる前にコントロールに戻らなければなりませんでした。
  • 最初のパスまたはショットがキャンセルまたは中断されたときに、プレーヤーがボールのコントロールを失うことがありました。
  • レインボーフリックに続いてチップショットを試みると、ボールのコントロールを取り戻した後、プレーヤーが180度回転することはなくなります。
  • ボールロールスキルの移動を実行するときに、ボールが意図せずにプレイヤーの足に接触し、プレイヤーがボールをコントロールできなくなることがあります。
  • ドラッグバックを実行しようとすると、プレーヤーは代わりに180度のドリブルターンを実行することがありました。
  • 時々、プレイヤーはスキルムーブの実行中にボールのコントロールを失っていました。
  • プレイヤーは、ジャンプ属性が許可するはずのレベルよりも高くジャンプすることがありました。
  • アーリー/レッドタイムドフィニッシングショットを撮影するとき、ショットのボール速度が高すぎることがありました。
  • 同じチームの複数のユーザー制御プレイヤーと試合をするとき、コントローラーのインジケーターが間違った色で表示されることがありました。
  • まれに、フリーキックに続いて、フリーキックの受け手がフリーズします。
  • セットプレイスペシャリストの特性を持つプレイヤーは、この特性のないプレイヤーよりも照準レチクルの動きが遅くなりました。
    • この問題は、地上照準レチクルがアクティブなセットプレイの状況に影響を与えていました。

ゲームプレイ(VOLTA FOOTBALL):

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次の変更を行いました。

  • FIFA 20 アップデート 1.05は、アバターの試合評価を計算するとき、および試合シーンのプレイを決定するときに、いくつかのスキルの動きの影響値を調整しました。

次の問題に対処しました。

  • プレイヤーは、自転車キックやフレア特性を持っていなくても、状況に応じて自転車キックを実行できました。
    • これらの特性は、スキルツリーの一部としてVOLTA FOOTBALLで取得されます。

FUT:

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次の変更を行いました。

  • 関連するグループまたはシーズンの有効期限が切れた後に、プレイヤーが未請求のグループまたはシーズンの目標報酬を持っている場合、FUT HUB内のタイルを介して手動で請求する必要があります。
  • オフラインドラフトに使用されるチームの選択を更新しました。
  • AIで制御されたチームに対してUltimate難易度でプレイする場合、一時停止メニューで表示すると、全体的なレーティングがULTとして表示されるようになりました。
    • 以前は、究極の難易度でプレイすることに起因する属性へのブーストが適用されていないため、プレーヤーの基本的な総合評価が誤って表示されていました。
  • このテクニックはFIFA 20には存在しないため、保存テクニックはPlayer Bio画面から削除されました。
    • 保存テクニックはFIFA 20ではサポートされなくなりましたが、これは削除の一部として見逃されていました。
  • 一部のフロントエンドビジュアルの更新。
  • 1つ以上のスクワッドのプレイヤーを含むスクワッドビルディングチャレンジを送信しようとすると、サブミッション確認フローの一部として影響を受ける特定のアイテムが表示されます。

次の問題に対処しました。

  • プレーヤーは、試合中にフィットネスレベルの影響を適切に受けていませんでした。
  • ライバル部門内の各ランクのウィークリースコアのしきい値がゲーム内で正しく表示されるようになりました。
  • 分隊バトル内の各ランクのバトルスコアのしきい値がゲーム内で正しく表示されるようになりました。
  • プレイヤーが獲得したシーズン目標XPの合計値が誤った値になる場合があります。
    • これが発生した場合、ゲームで表示される値に基づいて駆動されるため、請求により利用可能として表示される報酬が発生する可能性があります。
      • プレイヤーがこの報酬を請求しようとすると、ゲームで表示される値は、プレイヤーが実際に獲得したシーズン目標XPの合計量に対して検証され、サーバーで追跡されます。
      • サーバー上の値がゲームで表示されている値よりも低い場合、プレーヤーはエラーを受け取り、その後、ゲームで表示される値はサーバーからの値に合わせて適切に更新されます。
    • これは視覚的な問題のみでした。
  • ライバルの試合に続く試合後のフローで、プレイヤーのスキルレーティングが誤って週次スコアとしてラベル付けされました。
  • Gameplay Objectivesタイルを選択すると、ゲーム内アクションに関連する目標が一時停止メニューに表示されませんでした。
  • CPU AIがチームをコントロールしているFUT Onlineの試合になる可能性がありました。
  • デフォルトの難易度設定は、分隊戦で選択した難易度に基づいて更新されなくなります。
  • 一時停止メニューのチーム管理画面でプレイヤーを変更すると、プレイヤー名に基づいて、実際には変更が行われていないように見えます。
    • これは視覚的な問題であり、正しい変更がゲームに適用されていました。
  • Season Objectiveウィジェットが画面に表示されることはほとんどありません。
  • Champions Channelのリプレイが非同期になる複数のインスタンス。
  • 時々、チャンピオンズチャンネルのリプレイを視聴しようとすると、黒い画面が表示されることがあります。
  • プレイヤーは、分隊バトルの報酬を選択した後、ログアウトしてFUTに戻るまで、FUTコインのバランスの更新が正しく表示されませんでした。
  • Take Me There ThereをシーズンオブジェクティブHUBにリンクすると、プレイヤーがオブジェクティブグループを未定義として表示する可能性があります。
  • FUT Squadアップデートをダウンロードした後、いくつかの状況で見られる安定性の問題。
  • シーズンオブジェクティブの報酬を受け取った後に表示されるデバッグテキスト。
  • マルチスワップをアクティブにして潜水艦または予備を変更すると、黒板のドットが動き回っていました。
  • 分隊画面の[カスタマイズ]タブでクラブアイテムを検索すると、適切なクラブアイテムではなくプレイヤーの名前が表示されることがありました。
  • FUT Transfer Marketからマネージャーアイテムを購入した後、オーバーレイがマネージャーをプレイヤーと誤って参照していました。
  • 分隊画面の[クラブ]タブでレアアイテムを強調表示するときの視覚的な問題。
  • 分隊画面の[クラブ]タブでICONアイテムを強調表示するときの視覚的な問題。
  • 分隊画面の[カスタマイズ]タブでボールアイテムを変更すると、ボールの画像が重なることがありました。
  • FUT Championsのアドボードは、Friendliesマッチに存在していました。
  • ストアのインジケーターは、同じタイプの複数のパックを含む報酬を請求した後、プレーヤーの[マイパック]セクションにあるパックの数を正しく表示していませんでした。
    • これは視覚的なものであり、マイパックには正しい数のパックが含まれていました。
  • 報酬を受け取るのを待っているときの、Squad Battlesタイル上のいくつかのアセット間の視覚的な重複。
  • FUT Friendlies Couch Playでアクセスすると、不正使用レポートオーバーレイに、一部のオプションが誤って2回リストされていました。
  • 検証が必要なオーバーレイには、適切なボタンコールアウトがありませんでした。
  • 検証が必要なオーバーレイを完了した後、プレーヤーに影響を与える安定性の問題はほとんどありません。

キャリアモード:

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次の変更を行いました。

  • 順位表画面に目標差を追加しました。
  • デフォルトの目標を調整して、状況によってはオーディオ選択を更新しました。

次の問題に対処しました。

  • 時々、AIに制御された反対チームは、不適切な状況で弱いラインナップを守っていました。
  • UEFAチャンピオンズリーグとUEFAヨーロッパリーグがシーズン中に開催されない状況。
    • この修正は新しい保存ファイルにのみ影響し、既存の保存ファイルには影響しません。
  • 非常に良い記録を持っているにもかかわらず、マネージャーは時々解雇されていました。
  • 記者会見で尋ねられている質問に対するさまざまな修正。
  • カラバオカップは、ペナルティキックに直接ではなく、セミファイナルで誤って余分に時間を費やしていました。
  • 一部の画面で、プレーヤーがどのチームをコントロールしているかを示すインジケーターが欠落していました。
  • UEFAチャンピオンズリーグとUEFAヨーロッパリーグのさまざまなステージにチームが参加する際の問題を修正しました。
  • 振替手数料とプレーヤー交換の両方を含む振替には、関連する振替ニュースのプレーヤー交換は反映されません。
  • Sell-On Clauseの収益を受け取るという電子メール通知はありませんでした。
    • これはメールのみの受信に関する問題であり、収益はチームに追加されたままでした。
  • 取引画面は、該当するプレーヤーの移籍後の売り込み手数料から支払われた金額を適切に反映していませんでした。
  • 記者会見日に受信トレイへのショートカットが正しく表示されませんでした。
  • 最近署名された青年選手は、あまりにも頻繁にプレイタイムを要求していました。
  • FIFA 20 1.05は、ニュース記事に関連するさまざまな問題を修正しました。
  • Liga 1に影響するさまざまなテキストの問題。

VOLTA FOOTBALL:

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次の問題に対処しました。

  • プレイヤーのアクティブなVOLTA STORYコンペティションがリクルートを許可していなかった場合、VOLTA LEAGUEマッチの後にプレイヤーをリクルートできないこと。
  • アバター作成フローをバックアウトすると、サーバーエラーが表示されることがあります。
  • プレイヤーは、以前に設定していたとしても、VOLTA STORY中にチーム情報を変更するようになりました。
  • プレーヤーが映画のシーンを繰り返しスキップした場合の安定性の問題。
  • プレイオブザマッチシーンは、プレイヤーがイベントの最終的な勝利に続いてすぐにスキップした場合、トロフィーシーンの側面を表示していました。
  • プレイオブザマッチのリプレイ中に地面にオーバーレイが表示されることがありました。
  • プレイヤーがイベントの最終勝利後にトロフィーシーンをスキップした場合、Play Of The Matchオーバーレイが欠落していました。
  • Play Of The Matchシーンは、バックグラウンドで誤ったオーバーレイを表示しました。
  • ブエノスアイレスのVOLTA STORYトーナメントでは、一部のシーンでチームが適切な服を着ているとは限りませんでした。
  • Player Recruit画面の一部のプレーヤーは、本来あるべき長さよりも短く見えました。
  • VOLTA STORYをリセットすることを選択した後、プレイヤーは倉庫の場所に直接行かなければ再起動できませんでした。
  • 「フォーメーションの変更」モードの「マイスクワッド」画面でボタンのコールアウトが欠落していました。
  • 最大人数のプレイヤーがいると、分隊管理画面でアクションオーバーレイが切れることがありました。
  • VOLTA LEAGUEのPlay Matchで複数のボタンを同時に押した後の安定性の問題。
  • 一部の言語で再生する場合、事前一致シーンでテキストが重複します。
  • VOLTA FOOTBALLシネマティクス内の複数の視覚的な問題。

プロクラブ:

次の問題に対処しました。

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  • プロクラブの試合終了時にプレイヤーに影響を与える安定性の問題はほとんどありません。
  • すべてのプレイヤーは、ドロップインマッチでキットのナンバー1を獲得しました。
  • 画面間の移行中にPro Clubs HUBからバックアウトする際の安定性の問題。
  • 「At The Top」の説明が間違っていました。

オンラインモード:

次の変更を行いました。

  • PS4のみ :オンラインハブにPS4トーナメントオプションが追加されました。
    • このオプションを選択すると、プレーヤーはPlayStation 4システムUIの適切なページに移動します。
  • ブンデスリーガ1またはブンデスリーガ2チームが関与するオンラインフレンドリーは、リーグ固有のブロードキャストパッケージの一部を使用するようになりました。

次の問題に対処しました。

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  • オンラインフレンドリーマッチを連続してプレイする際、試合前のフローでチームマネジメントに加えられた最初のマッチを超えたマッチは、ゲームプレイに正しく反映されませんでした。

キックオフ:

次の問題に対処しました。

  • 時々、チームが共通の同じ選手を持つ試合でプレーするとき、アウェイチームの選手の一部はアウトオブポジションでプレーします。
    • この問題はキックオフで行われた試合でのみ発生していました。
  • VOLTA FOOTBALL試合の試合前のフロー中にチームの編成を変更することも、プレイヤーを変更させていました。
  • チームの選択時に表示されるチーム評価は、状況によっては選択したチームを反映するために適切に更新されていませんでした。
    • これは視覚的な問題のみでした。
  • VOLTA FOOTBALL試合の試合前フローの[選手の詳細]画面で、一部の選手が同じ位置を複数回表示していました。

スキルゲーム:

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次の変更を行いました。

  • FIFA 20 アップデート 1.05では、スキルゲームの要件を説明するテキストが追加され、各スキルゲームのプレイ中に画面に表示されます。

次の問題に対処しました。

  • プレイヤーが以前にVOLTA FOOTBALLスキルゲームをプレイしたことがある場合、スキルゲームに使用されるカメラとインジケーターが正しくありません。

全般:

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次の問題に対処しました。

  • [アリーナプレーヤーの選択]画面の[プレーヤーバイオ]タブから[特産品]タブが削除されました。
    • FIFA 20ではスペシャリティはサポートされなくなりましたが、これは削除の一部として見逃されていました。
    • タッチのセットアップの手順を更新しました。

オーディオ:

次の変更を行いました。

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  • FIFA20 アップデート 1.05は、女性マネージャーに特化した解説を追加しました。

次の問題に対処しました。

  • 時には、誤ったチームが試合に勝ったか負けたとコメントが述べていました。
  • コメンテーターが同僚の邪魔をしていないのに邪魔をしていることを示す誤った音声。
  • 時々、コメンテーターはマッチの間違った場所を示します。
  • コメンテーターは、ゲームで「別のペナルティ」と呼ばれる最初のペナルティキックを誤って参照することがあります。
  • コメンテーターは、UEFAチャンピオンズリーググループの優勝をトロフィーの獲得と呼ぶこともあります。
  • 試合前のシーンでトップスコアラーのオーディオが頻繁に再生されていました。

ビジュアル:

次の変更を行いました。

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  • 2049 2D Player Portraitsへの更新。
  • 複数のロゴ、紋章、キットの更新。
  • 一部のプレーヤーのマイナーな視覚的更新。

次の問題に対処しました。

  • 目標決定システムのリプレイを表示するときに、間違ったフレームがリプレイで表示されることがありました。
    • これにより、リプレイの決定が間違っているように見える場合がありますが、適切な呼び出しが行われているという視覚的な問題でした。
  • Timed Finishingメカニズムの一部である「Too Late」インジケータは、画面に十分長く表示されませんでした。
  • プレイヤーが無効にしているにも関わらず、状況によってはタイムドフィニッシングインジケーターが画面に表示されていました。
  • フリーキックを行うときにカメラビューを切り替えるときの視覚的な問題。
  • さまざまなスタジアムや状況でのカメラの配置に関するさまざまな問題。
  • 試合前のシーンのハンドシェイクシーケンスでは、審判が見えないことがありました。
  • いくつかのカメラの切り替え後、モーションブラーがプレーヤーに存在していました。
  • FCアウグスブルクでプレイしているとき、ゴールキーパーキットがチーム管理画面に表示されませんでした。
  • Mystery Ballウィジェットは、セットピースオーバーレイとオーバーラップしていました。
  • ストリーミングインストールの試合中に[試合の再開]を選択すると、ピッチの上にオーバーレイが表示されます。
  • デレクとリーの写真を試合前の映画に追加しました。
  • マネージャーは、試合の途中で時々ピッチに歩いていました。
  • PC固有:DirectX 12がサポートされている一部のGPUで再生する場合のフレームレートの問題。
  • スタジアムでのTIFO配置に関するさまざまな問題。
  • 群衆のさまざまな視覚的問題。
  • 試合中に表示されるブロードキャストオーバーレイパッケージに関連するさまざまな問題。
  • FIFA20アップデート1.05では、一部のクラッシュに対する修正が追加されました。
  • プレイヤーが不具合を報告する問題を修正。
  • マッチメイキングの改善が追加されました。
  • オンライン安定性の改善が追加されました。
  • パフォーマンスの強化。

PS4およびXbox One用のFIFA 20アップデート1.05がダウンロードできるようになりました。

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