FC25 アップデート 1.06まとめ (FC25 パッチノート 1.000.006)

新しいFC25アップデート1.06 は、PC, PS4、PS5(1.000.006)、Xbox Oneでまもなく公開されます。 公式のFC25アプデ1.06パッチノートによると、最新のタイトルアップデート3ではパスとシュートの精度が低下し、AIの意思決定が改善され、さまざまなゲームプレイのバグが修正されました。これとは別に、FC25 アップデート 1.06では、Ultimate Team、キャリアモード、クラブにも大幅な変更が加えられました。

最近、ゲームは肯定的なレビューでリリースされました。残念ながら、パッチ初日以降、プレイヤーはオンラインゲームプレイでいくつかの問題を経験しています。FC 25 アプデ 1.06では、これらの問題のいくつかが修正されます。詳細については、以下をお読みください。

FC25 アップデート 1.06 (タイトル アップデート 3) パッチ ノート – 2024 年 10 月 15 日

FC25 1.06 まとめ
FC25 1.06 まとめ

ゲームプレイ

次の変更を行いました。

  • ファーストタイムロブスルーパスの精度が低下しました。これは、極端な角度で実行される場合も含まれます。
  • この変更は、パス能力が高いプレイヤーに最も顕著に現れます。
  • Trivelasのポテンシャル精度が大幅に低下しました。
  • 5人のディフェンダーフォーメーションのディフェンスラインの幅が大幅に拡大しました。
  • ドリブンパスの潜在的な精度が低下しました。
  • 以下の役割のAIプレイヤーの攻撃ランの頻度を増やしました:シャドウストライカー、インサイドフォワードアタック、インサイドフォワードローミング、WIdeプレイメーカーアタック、ウイングバックが前方にスペースがあるシナリオで。
  • AIプレイヤーのディシジョンが、オープンスペースへの斜めのランを考えるときや、近くのオープンスペースへのランを考える際の判断を改善しました。
  • プレーヤーがプレッシャーを受けておらず、1対1の状況やオープンゴールなど、一般的にゴールに明確な視線がある状況で撮影するシュートの精度が向上しました。
  • AIセンターバックがパスの安全なオプションを提供しようとする際の判断を改善しました。
  • AIプレーヤーのオフサイド状況の認識が向上しました。
  • CPU AIは、ビルドアッププレイ中にドリブルではなくパスをさらに優先しようとします。
  • 一部のスライディングタックルアニメーションの速度を下げました。
  • クリアランスの精度がわずかに向上しました。
  • 雨天時のグラウンドパスとスルーパスのボール速度を減少させました。

次の問題に対処しました。

  • 長距離のシュートやコーナーキックの際、ゴールキーパーは意図せずにボールから顔をそむけてしまいました。
  • 場合によっては、ディフェンダーはパスをインターセプトしようとするのではなく、向きを変えてボールから顔をそむけることができたでしょう。
  • 右ウイング、インサイドフォワード、AIプレーヤーは、常に意図したとおりに自分自身を位置付けていたわけではありません。
  • ファウルやペナルティキックをコールする際の審判の判断を改善しました。
  • 試合中、ハーフウイングはチームマネジメントで相手と入れ替わったときにサイドを変えることはできませんでした。
  • 選手は、スキルムーブ中に物理的な接触をする際に、ボールを簡単に失うことがありました。
  • いくつかのシナリオでは、ゴールキーパーはボールをキャッチする代わりにパンチしたり、そらしたりしようとしていました。
  • 一部のパスは、意図したよりも速くボールが移動する結果になる可能性がありました。
  • CPU AIが特定のスキルムーブを誤って無視し、実行しませんでした。
  • ディフェンダーがタックルを試みた後、ボールをコントロールしていた場合、リクエストされたロブパスの実行に意図したよりも時間がかかった可能性があります。
  • 一部のパスは、意図したよりも正確だった可能性があります。
  • ショートパスを実行するときに発生する可能性のあるアニメーションを改善しました。
  • まれに、パスを受け取ったプレーヤーのコントロールを失うことがありました。
  • セットプレー中に、オフ・ザ・ボールの選手のアニメーションが誤って発生する可能性がありました。
  • ゴールキーパーは、セーブをしようとして意図せずに間違った方向に飛び込むことがありました。
  • 一部のドリブルの状況では、CPU AIはユーザーコントローラープレーヤーに対してボールに挑戦しようとしませんでした。
  • まれに、ゴールキーパーがセーブしようとしたときにゴールポストの周りで動けなくなってしまうことがありました。
  • 時々、自動クリアランスアニメーションが意図した針路やゴールラインのクリアランス状況以外で発生していました。
  • スキルムーブのCPUスライダーは、以前はレジェンダリーの難易度にのみ適用されていました。
  • ボールを持ってドリブルする際のゴールキーパーのアニメーションを改善しました。
  • ボールは、まれなシナリオでゴールキーパーを通過した可能性があります。
  • まれな状況では、選手の足がボールを打とうとせずにゴールポストに引っかかってしまうことがありました。
  • ラッシュのペナルティでは、ゴールキーパーがラインから外れて動けなくなることもあった。
  • ラッシュコーナーでは、プレイヤーは間違った位置取りをし、コーナーキックが蹴られるまで何度も再調整してしまう可能性がありました。
  • 特定のシナリオでは、セットプレー中に相手のゴールキーパーが試合中のすべてのプレーヤーによってコントロールされる可能性がありました。
  • ペナルティキックの際、ボックスの外側のプレーヤーが必ずしも正しいアイドルアニメーションを実行していなかった。
  • フリーキックがタイムアウトになったとき、自動的な動作が不正確なシュートではなくパスにつながることがありました。
  • 一部のシナリオでは、プレーヤーはセットプレーのテイカーに直接駆け寄ることができ、維持しなければならない最小距離を無視することができました。
  • 場合によっては、スライドまたは落下するショットアニメーションが意図せずに発生することがあります。
  • 場合によっては、ディフェンダーが地面に倒れたことで、ボールキャリアーに意図した以上の圧力がかかることがあった。
  • プレイヤーの切り替えが意図したとおりに機能しない問題に対処しました。

アルティメットチーム

次の問題に対処しました。

  • アップグレードされたエボリューションアイテムを別のエボリューションで使用する際に、プレイヤーバイオに属性のアップグレードが表示されませんでした。
  • シーズンパス、目標、マイルストーン報酬の受け取り時に安定性の問題が発生した可能性があります。
  • シングルプレイヤーアルティメットドラフトでスクワッドを作成した後、チーム管理画面で新しい戦術を作成できませんでした。
  • シーズン目標のレンタル選手アイテムが0契約と表示されていましたが、これは視覚的な問題のみでした。
  • 場合によっては、すべての目標が請求された場合でも、目標通知がまだ表示されることがあります。
  • Ultimate Draftで選手を入れ替えて戦術的な変更を行った後、安定性の問題が発生した可能性があります。
  • プレイヤーがラッシュのマッチを放棄した場合、新しい招待で元のグループと再びパーティーを組むことはできませんでした。
  • まれに、パックプレビュー後に戻った後にプレイヤーバイオが表示されることがあります。
  • Ultimate Teamでのオンボーディングを完了した後、Learn and UpgradeはプレイヤーをFC Hubに送り込んでいました。
  • 「新規アイテム」画面でアクティブに設定されたスタジアムアイテムが適用されませんでした。
  • シーズンパスの画面は、目標報酬が請求されたときに表示できたはずです。
  • 試合ロビーで待っているときに、試合結果が表示されることがありました。
  • エボリューションでは、ロール報酬に+または++記号が表示されませんでした。
  • 一部のスタジアムアイテムでは、アイテムにプレースホルダー画像が表示されていました。
  • 状況によっては、SBC ストレージに移動できませんでした。
  • シーズンパスで報酬をプレビューできない問題に対処しました。
  • プレイヤープロフィールは、ラッシュロビーのクラブバッジと重複する可能性があります。
  • 場合によっては、Custom Tactics の共有コードが消えている可能性があります。
  • 1人の選手に複数のコーナーキック指示が割り当てられていた可能性があります。
  • 時には、ゴールキーパーが意図せずにコーナーキックを蹴りに来てしまうこともあった。
  • SBC をナビゲートする際の安定性の問題を修正しました。

クラブ

次の問題に対処しました。

  • まれなシナリオでは、相手チームが試合を去ったときに誤った試合結果が表示されました。
  • ドロップインマッチは、ゴールデンゴール延長戦が引き分けに終わった場合、PK戦には進みませんでした。
  • 場合によっては、CAMアバターが[任意]オプションを選択するときに間違った位置に配置されることがありました。
  • キャプテンは常にクイックタクティクスと対話できるわけではありませんでした。
  • Rush のハイライトに誤った時間形式が表示されていました。
  • ラッシュでマッチレーティングが10になった後、マッチ中にレートを下げることはできませんでした。
  • 「Reset Tactic」オプションを使用する際の安定性の問題に対処しました。
  • Rush では、チームの音声チャネルに参加するためのポップアップ メッセージが表示されないことがありました。
  • 特定の状況では、試合の終了時に「クラブメイトを待っています」というメッセージが表示されます。

キャリアモード

次の変更を行いました。

  • シミュレーションゲームプレイプリセットが、新しいキャリアモードセーブのデフォルトになりました。
  • 新しいキャリアモードのセーブを作成する際に、Club Growth Boardの目標を無効にする機能など、複数の設定を追加しました。

次の問題に対処しました。

  • マネージャーキャリアのセカンダリポジションの成長計画ロジックを改善しました。
  • ソーシャルメディアの投稿が意図したとおりに表示されない場合に対処しました。
  • ユースアカデミーのゴールキーパーのダイビング属性は、意図したよりも低かった。
  • カレンダーの時間の進行を中断する会話のインスタンスに対処しました。
  • ユースアカデミーの苗字は、あまりにも頻繁に繰り返される可能性があった。
  • マネージャーキャリアでは、月間最優秀選手賞が存在しないことがありました。
  • プレイヤーキャリアで、作成されたプレイヤーが誤って表示されることがありました。
  • カメラアングルが正しくない問題に対処しました。
  • Manager のカスタマイズが意図したとおりに表示されない問題に対処しました。
  • 場合によっては、[転送] タブが非アクティブになっている可能性があります。
  • 一部のUIトランジションを改善しました。
  • スカウトを発射する際に安定性の問題が発生した可能性があります。
  • ソーシャルメディアのコメントコンテキストを改善しました。
  • ゴール音のオーディオが一貫性のない音量で再生されることがありました。
  • ユースアカデミーの選手の体型を更新しました。
  • プレイヤーをカスタマイズする際の視覚的な問題に対処しました。
  • 女子選手のキャリアに誤ったタスクが存在していた問題に対処しました。
  • チームシートが意図したとおりに機能しない問題に対処しました。

一般、オーディオ、ビジュアル

次の変更を行いました。

  • 一部のアートとUI要素、ボール、バッジ、プレースホルダーテキスト、QRコード、キット、アクセシビリティ設定、スタジアム、オーディオと解説、群衆、スターヘッド、カメラアングル、視覚効果を更新しました。

次の問題に対処しました。

  • サイドラインの選手やスタッフは、必ずしも意図した通りにシュートに反応したわけではありませんでした。
  • トーナメントの試合中、NPCがピッチの中央に立って現れることもありました。
  • ゲーム内の「おすすめ戦術」ポップアップのタイミングを調整しました。
  • 照明が正しくない問題に対処しました。
  • 巻き戻し機能を使用した後、ゲームプレイ中にEAConnectウィジェットが表示されることがあります
  • Kick Offでオンライン接続すると、メインメニューの設定がKick Offの設定を上書きする可能性があります。
  • 一部の戦術提案では、置換オプションが表示されませんでした。
  • キックオフでは、一部のプレイヤーロールが好みのポジションでプレイする際にハイライトされませんでした。
  • UI が意図したとおりに表示または機能しないインスタンスに対処しました。
  • Learn To Play Rushでは、ゲームはフルサイズのピッチで開始できました。
  • [Xboxのみ]オンラインシーズンリーダーボードが正しく更新されませんでした。
  • キックオフでは、一部のフォーメーションでCDMの役割がオプションとして表示されませんでした。
  • 「アバター作成」画面で選手の役割をゴールキーパーから外野ポジションに切り替える際、グローブを変更するオプションが利用できませんでした。
  • ロブパススキルゲームは、常に正しくスコアリングを計算したわけではありません。

アルティメットチーム

  • ストアからショートカットを切り替えた後、プレイヤーが目標画面で動かなくなることがあったバグを修正しました。
  • ペナルティシュートアウト後に発生する可能性のある安定性の問題に対処しました。

一般、オーディオ、ビジュアル

  • マッチハイライトやトーナメントで発生していた可能性のある安定性のいくつかの問題に対処しました。

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Renu
Renu
Content writer for games at UpdateCrazy.com. Also, love anime and toons.
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