【FC24】アップデート 1.04まとめ (FC24 パッチノート)

新しいFC24アップデート1.04 (タイトルアップデート3)は、PC, PS4、PS5(1.000.004)、Xbox Oneでまもなく公開されます。 公式のFC24アプデ1.04パッチノートによると、最新のアップデートでは、ドロップインマッチでの接続が切断されたり、クラブで試合後の詳細が正しく表示されないなど、アルティメットチーム、クラブ、キャリアモード、VOLTAのさまざまな問題が解決されます。これとは別に、FC24 アップデート 1.04には安定性の修正も含まれています。

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最近、ゲームは肯定的なレビューでリリースされました。残念ながら、パッチ初日以降、プレイヤーはオンラインゲームプレイでいくつかの問題を経験しています。FC 24アプデ1.04では、これらの問題のいくつかが修正されます。

詳細については、以下をお読みください。

FC24 アップデート 1.04(タイトル アップデート 3) パッチ ノート – 2023 年 10 月 13 日

究極のチーム修正

修正された問題:

  • 交代後やレッドカード後に選手が試合から姿を消すという特殊なシナリオを解決しました。
  • 試合後、別のメニューが最初に移動されない限り、[アドバンス]メニューオプションが非アクティブのままになることがありました。
  • エイダ・ヘーガーベルグのプレイヤーアイテムの不具合によりゲームプレイに支障をきたす問題を修正しました。アイテムは、今後のサーバーリリース後にマッチレディになります。
  • ポストエンドハイライトの表示、連続した分隊戦闘の試合の一時停止が課題になりましたが、これは修正されました。
  • 移籍市場に関与する際に発生する安定性の問題を解決しました。
  • 分隊ビルダーがプレイヤーアイテムを間違った位置に配置していた場合がありましたが、これは修正されました。
  • Ultimate Teamのスタジアムアイテムパックのオープニングでは、以前はプレースホルダーテキストを含む意図しないアニメーションが表示されていましたが、現在は解決されています。
  • 分隊バトルの試合前の画面で、視覚的な不具合ではありますが、半分あたり正しい6分ではなく4分の長さが誤って表示されていましたが、修正されました。
  • ライバルのウィークリーリワードタイマーとシーズン終了タイマーとの混同が指摘されました。この表示エラーは修正されました。
  • SBC グループの説明の表示に関する問題が解消されました。
  • 珍しいことに、UT親善試合のクラシックマッチは、22人ではなく6人のプレーヤーで開始されましたが、これは修正されました。
  • 移籍リストされた選手アイテムの価格を比較すると、移籍リストページは、移籍リストを終了して再入力するまで移動できませんでしたが、これはソートされています。
  • ストア内の一部のスタジアムアイテムが最初の選択時にプレビューされませんでしたが、修正されました。
  • PlayStyles+ をプレイヤーバイオ画面で表示したときにプラス記号が表示されませんでしたが、これは解決されました。
  • まれに、スタジアムゴール花火がピッチの中央で具体化されましたが、現在は修正されています。
  • ストア内のカテゴリを終了すると、誤ってストア全体が閉じられていましたが、現在は修正されています。
  • ライバルとチャンピオンの試合のキット選択画面のタイマー表示に一貫性がありませんでしたが、解決されました。
  • 分隊画面からコンセプトプレイヤー検索を終了した後、タイトルが正しい画面に戻ることがありましたが、この問題は解決されました。
  • リーダーボード画面のショートカットメニューが遅れている – パフォーマンスが向上しました。
  • 一部のUI要素には、読みにくいフォントの色と背景の組み合わせがありましたが、これは改善されました。
  • 特定のケースでは、メニューのショートカットがプレイヤーを迷わせましたが、これは修正されました。
  • まれなシナリオでは、メニューのショートカットがプレビューパックのアニメーションに干渉していましたが、現在は解決されています。
  • 一部のスタジアムアイテム報酬は、シーズン目標報酬では非表示でしたが、この問題は解決されました。
  • 分隊画面でマネージャーアイテムを選択して「クラブ」タブに入ると、検索結果にマネージャーアイテムが表示されない場合がありましたが、これは修正されました。
  • [PS5/XBSX|S / PCのみ]ダブルウォークアウトシーンがデュアルソングプレイをトリガーしました–現在は修正されています。
  • [PS5/XBSX|S/PCのみ] Co-Opクラシックマッチを<>対<>でプレイする際に安定性の問題が発生していましたが、現在は解決されています。
  • [パソコンのみ]ストアへの参入は、特定の解像度を使用する場合の課題でしたが、現在は修正されています。
  • [スイッチのみ]フレンドプレイのマッチを開始する際に安定性の問題が発生していましたが、現在は解決されています。

ゲームプレイの調整

実装された変更:

  • クリアランスを手動でリクエストすると、ボールの移動距離が長くなるようになりました。
  • 騎手の旋回速度は、ゆっくりとした動きの間にわずかに増加しました。
  • グラウンドパスとドリブンパスの速度は、PingパスとPingパス+プレイスタイルのプレイヤー向けにわずかに調整されました。
  • ロングスローとロングスロー+のプレイスタイルを持つプレイヤーは、高度なピッチエリアでのスローインに選ばれる可能性が高くなりました。
  • プレシジョンフィネスショットは、ボールが打たれる直前に発生する照準入力の変化を考慮するようになりました。
  • 離脱中にレッドカードファウルが発生した場合のボールキャリアの視覚的強化。

解決済みの問題:

  • ゴールキーパーは、急いで外に出たときに目的地を通り過ぎることがありましたが、現在は修正されています。
  • インターセプトとインターセプト+プレイスタイルを欠いているプレイヤーは、コンテキストに応じたスライディングインターセプトを行っていましたが、現在は修正されています。
  • 初回パスが Ping パスと Ping パス+ プレイスタイルの影響を受けていましたが、現在は解決されています。
  • 時々、プレーヤーはボールをトラップするときに不自然な動きをしていましたが、これは修正されました。
  • 時折、プレーヤーはパスからボールをトラップしている間、ランを一時的に遅くしましたが、現在は解決されています。
  • ドラッグバックターンスキルムーブの出口が入力角度に合わなかったため、改良されました。
  • レインボーフリックスキルムーブによってボールがプレイヤーの背中に当たる回数が減少しました。
  • 時々、要求された初めてのチップショットは、代わりにボールのタッチをもたらしましたが、現在は解決されています。
  • 特定の状況では、リクエストされたFinesse Shotが意図しないシューティングアニメーションをトリガーしていましたが、現在は修正されています。
  • 一部のエアボールシナリオでの自動切り替えがプレイヤーの設定と一致しませんでしたが、修正されました。
  • 一部のヘディング状況でコンテキストボレーが誤って発生していましたが、現在は解決されています。
  • 要求されたヘッダーオンデマンドは、代わりにタックルにつながることがありましたが、現在は修正されています。
  • ディフェンダーをまっすぐドリブルするとき、ディフェンダーは時々ドリブラーのパスにボールをタックルしましたが、現在は修正されています。
  • 一部のプレイヤーは、プレイ可能なハイライトの試合後にフィットネスの低下が見られませんでしたが、修正されました。
  • コーナーキックの前に再生された誤ったアイドルアニメーション–解決されました。
  • ボールキャリアシールド時のファウル判定における審判ロジックを改善しました。
  • ディフェンダーがインターセプトを逃した場合のオフサイドコールの判定が洗練されました。
  • エアボールの乱闘時の反則判定の審判ロジックが強化されました。
  • 場合によっては、プレイヤーがピッチポストに戻って広告ボードを通過する際に、プレイ不可能なキャラクターを通過することが修正されました。
  • 一部の状況でスライディングタックルアニメーションが正しく再生されませんでしたが、解決されました。
  • ストップアンドフェイスゴールリクエスト中の意図しないアニメーション – 修正されました。
  • プレイヤーは飛び越える代わりに広告ボードを通過できましたが、現在は修正されています。
  • 時折、タックル中にシュートがディフェンダーの足を通過することがありましたが、現在は解決されています。
  • まれに、試合中にチーム管理でプレーヤーのポジションを調整すると、プレーヤーが姿を消すことがありましたが、現在は修正されています。
  • コンテキストスライディングパスを投稿しても、コントロールされたプレーヤーが意図したパスレシーバーに切り替えなかったが、修正された。
  • チームメイトへのパスにつながるスライディングタックルを投稿すると、コントロールされたプレーヤーは意図したパスレシーバーに切り替えませんでしたが、修正されました。
  • パスアニメーションが完了する直前のアジャイルドリブルが、制御されたプレーヤーが目的のパスレシーバーに切り替えるのを妨げていましたが、修正されました。
  • プレイヤーが設定されたプレイ位置に移動する際の誤った実行アニメーション – 解決されました。
  • 時々、疲れたプレイヤーの実行中のアニメーションが正しくありませんでしたが、現在は修正されています。
  • 場合によっては、プレイヤーの足が地面から浮かんでいるように見えましたが、現在は固定されています。
  • ゴールキーパーがセーブアニメーション後に不自然に別のアニメーションに移行していましたが、修正されました。
  • ゴールキーパーは、いくつかのシーンで情熱的なお祝いを欠いていましたが、大幅なセーブをしましたが、現在は改善されています。
  • いくつかのプレイヤーのエモートアニメーションを改善しました。
  • ジョギングボールキャリアは、ターン時にボールに足を通すことができましたが、現在は修正されています。
  • タックルからボールを獲得した後、プレーヤーは素早い方向入力の変更に反応しませんでしたが、修正されました。
  • FC 24アップデート1.04では、CPU AIゴールキーパーが偽のスローを実行する頻度が緩和されました。
  • CPU AIプレーヤーは、ポゼッションを失うノックオンを頻繁に実行しましたが、現在はトーンダウンしています。
  • ゴールキーパーが突然ボールポストを落とす 終了の笛が鳴ったのが修正されました。
  • まれに、ゴールキーパーが不自然にセーブアニメーションに移行することがありましたが、現在は修正されています。
  • [スイッチのみ]ゴールキーパーがトップコーナーのペナルティキックを保存できるようになりました。
  • [スイッチのみ]ゴールネットを通過するボールの問題を修正しました。

クラブの修正

問題を修正しました:

  • FC 24 1.04は、ドロップインマッチで対戦相手を見つけると接続が切断され、それらのマッチの開始を妨げるバグに対処しました。
  • 試合後、マッチプレーヤーサマリーに誤った詳細が表示されることがありました。
  • 試合後に発生する可能性のある安定性の問題に関するバグに対処しました。
  • 視聴者がクラブ会員でない場合、クラブリーダーボードにデータが表示されないことがありました。
  • スキルゲームは、仮想プロの基本属性を誤って適用しました。
  • クラブを持たない仮想プロは、メニューに意図しないキットが含まれている可能性があります。

キャリアモードの修正

バグに対処しました:

  • 新しく契約したプレーヤーの可能な限り最高の取引は、マネージャーのキャリアで間違った数字を示すことがありました。
  • カスタム戦術は、マネージャーキャリアの試合外のデフォルト設定に戻るリスクがありました。
  • ユースアカデミーのゴールキーパーは、マネージャーのキャリアにプレイスタイルを欠いていました。
  • FC 24パッチ1.04では、マネージャーキャリアでコーチを解任しようとしたときに発生する可能性のある安定性の不具合が修正されました。
  • ウィッシュリスト適用ボタンのコールアウトがマネージャーキャリアで失敗しました。
  • マネージャーキャリアのカレンダーチュートリアルで、特定のアクティビティが誤って表示されていました。
  • プレイヤーのキャリアの問題により、1人のプレイヤーに対して引退ギフトアクティビティが誤って繰り返されました。
  • スカウトボーナスは、プレイヤーキャリアの一部の目標をカバーできませんでした。
  • プレーヤーのキャリアセットピーストレーニングドリルでは、カメラがプレーヤーを正しく追跡するのに苦労しました。

ボルタの修正

問題を修正しました:

  • チームキープアウェイアーケードゲームは、時間の有効期限が切れた後でも長引くことがありました。
  • 一部のVOLTAアーケードゲームでフルサイズのネットが誤って登場しました。

一般、オーディオ、およびビジュアルの調整

変更を行った:

  • スターヘッドを162個更新し、今後のサーバーリリース後にゲーム内で登場する予定です。
  • FC 24 アップデート 1.04 では、いくつかのスタジアム、サウンド エフェクト、プレゼンテーション パッケージ、群衆のノイズ、ボタンの吹き出し、ブーツ、UI 要素、フォントが改良されました。

バグに対処しました:

  • PlayStyle+ インジケーターが誤動作することがありました。
  • 視覚的な不具合により、試合前と試合後のシーンが損なわれました。
  • 安定性の障害は、解説言語とチームの切り替え中にポップアップする可能性があります。
  • プレースホルダー テキストの出現に対処しました。
  • 一部のUI要素は、かくれんぼをしたり、読みやすさの課題を引き起こしたりしました。
  • 120分間のゲームプレイの後、ベンチプレーヤーは時々間違った席にいることに気づきました。
  • 一人称レフリーのシーンでは、プレイヤーは広告ボードを通してゴースト化することができます。
  • 時折、バウンド中にボールの変形がオフに見えることがありましたが、それは視覚的な問題でした。
  • ディフェンディングトレーナーは踏み越え、ディフェンディングトレーナーだけでなく、すべてのトレーニングセンターのチャプターに登場しました。
  • ディレクテッドランのビジュアルインジケーターは、練習場で雨のチェックを受けました。
  • ディレクテッドランは、ディレクテッドランスキルゲームの開始時に障害にぶつかりました。
  • まれに、オンラインシーズンがCPUの対戦相手と試合を投げました。
  • 天気と時間帯によって、プレイヤーの髪の色が気まぐれに変わることもありました。
  • トレーニングセンターの練習場では、コントローラー設定の代替制御スキームを見落としていました。
  • オンラインシーズンリーダーボードは、友達のデータに冷たい肩を与えることがありました。
  • [PS5、ドイツプレイヤーのみ]バーチャル・ブンデスリーガのメインメニューから一時的にベンチ入りし、大会のキックオフに近いカムバックを目指した。
  • [スイッチのみ]間違った解説言語は、選択とダウンロードを投稿しました。
  • [スイッチのみ]ローカルシーズンの統計が誤ってリセットされる傾向がありました。
  • [PS4のみ]オンラインシーズンまたはCo-Opシーズンのマッチを投稿し、[次のマッチ]オプションを押すと、安定性の障害が発生することがありました。
  • [PS4/XB1のみ]オンラインシーズンメニューにまれな安定性の問題が潜んでいました。
  • [パソコンのみ]トーナメントの試合では、EAアプリのオーバーレイに以前にアクセスしていた場合、一時停止を押すと壁にぶつかることがありました。

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