Fallout76アップデート1.51パッチノート (FO76 アプデ 1.51)

Fallout76アップデート1.51がPS4, PCXbox Oneプレーヤーで利用できるようになりました。 FO76アプデ1.51パッチノートによると、最新のLocked andLoadedは新機能と改善点を更新します。これとは別に、Fallout76パッチ1.51には安定性とパフォーマンスの改善も含まれています。

以前は、大きな更新21が最初のシーズン(The Legendary Run)を追加しました。これには、新しい進行と報酬システムが含まれています。

残念ながら、前回のパッチ以降、オンラインでゲームをプレイしているときにプレイヤーからいくつかの問題が報告されています。 本日のFallout76アップデート22は、これらの問題のいくつかを解決します。

以下の詳細を確認してください。

FO76アプデ1.51情報 (Fallout76シーズン2)

新着

  • 特別なロードアウト –特別なロードアウトを使用して、アパラチアで直面するすべての新しい課題にキャラクターを適応させます。レベル25以降は、CAMPと駅で「パンチカードマシン」を使用して、SPECIALを完全にリセットし、特典カードを変更して、新しいセットアップに名前を付けて2つのロードアウトスロットのいずれかに保存できます。
  • CAMPスロット– CAMPスロットを追加すると、既存の住居をあきらめることなく、アパラチアに新しい家を建てることができます。また、複数のCAMPを使用している場合に柔軟性が高まるように、陳列ケースと自動販売機を大幅に調整しました。
  • デイリーオプスの拡張–まったく新しいゲームモード、新しい場所、敵、突然変異、報酬を備えたこのアップデートは、デイリーオプスのあらゆる側面をほぼ2倍にします。
  • シーズン4の始まりシーズン4でアーマーエースとパワーパトロールがカオスコミッショナーとユーコンファイブと対戦し、新しいスコアボード、達成する100ランク、そして途中で請求するたくさんの報酬を紹介します。
  • マネキン –あなたの服はあなたの隠し場所にほこりを集めていますか?CAMPのすべての訪問者が、今シーズンランクアップすることでロックを解除できる男性と女性のアパレルマネキンのセットで賞賛できるように、お気に入りのいくつかを展示してください。
  • Aim Assist  –ゲーム設定にAim Assistトグルを追加しました。これにより、コントローラーを使用するプレーヤーは、敵に照準を合わせて、もう少し効果的にターゲットにとどまることができます。
  • ワールドアクティビティの更新 –ワールドアクティビティメニューの更新により、現在の世界のすべてのアクションを把握できます。ワールドアクティビティメニューには、アクティブなイベント、核兵器ゾーン、近くのプレイヤーベンダーなどが表示されます。
  • クラフトスライダー –ワークベンチでのクラフト作業に熱心に取り組んでいるときに表示される新しいスライダーを使用して、アイテムのスタック全体を一度に作成します。
  • 近接 攻撃の改善–近接攻撃と非武装攻撃に対していくつかの調整と改善を行い、ストライキがより一貫して鳴るようにしました。
  • トレジャーハンター報酬 –トレジャーハンターモールマイナーは常に荒れ地で新しい貴重品を発見しています。更新後、彼らのMole Miner Pailsは、「Hunt for theTreasureHunter」イベント中にいくつかの新しい報酬をドロップするチャンスがあります。

全詳細

シーズン4:コールドスチールのアーマーエース

シーズン4を開始し、本日のLocked&LoadedUpdateの登場とともにまったく新しいスコアボードを導入します。アーマーエースとパワーパトロールに加わって、カオス委員と彼の不正なロボットのバンドであるユーコンファイブとの激しい競争に終止符を打とうとしています。

  • ランクアップ!: 新しいスコアボードは、ランクアップするときに達成できる100のランクを備えており、パワーパトロールはユーコンファイブと1つずつ対決します。
  • 新しい報酬: いつものように、パワーアーマーペイント、武器スキン、衣装、テーマコスメティック、CAMPアイテム、ゲーム内通貨、消耗品、パークカードパックなど、ランクアップするとロックが解除される新しい報酬が多数追加されました。 、 もっと。
    • また、前シーズンの報酬であるアンティークスピードバッグとパーフェクトバブルガムを、クレーターのモーティマーとファンデーションのサミュエルに追加しました。ゴールドブリオンで購入できるようになりました。
    • さらに、Fallout 1stメンバーが特定のランクのマイルストーンで請求できるいくつかのボーナス報酬に加えて、それらのランクが提供する通常の報酬をもう一度追加しました。
  • マネキン: 今シーズンは、収集したお気に入りの衣装、帽子、アンダーアーマー、バックパックのいくつかを披露するために使用できる陳列ケースであるマネキンを紹介します。
    • シーズン4スコアボードでランク25に到達すると、CAMPの男性と女性のマネキンのセットを要求できます。
    • 一度に最大5つのマネキンを各CAMPとシェルターに組み込むことができます。

特別なロードアウト

SPECIAL Loadoutは、SPECIAL属性を無料で変更または完全に再起動できるようにすることで、Wastelandの絶えず増大する脅威に直面しても、キャラクターへの適応性をさらに高めます。

  • いつでも「パンチカードマシン」にアクセスして、SPECIALを心ゆくまで調整し、特典カードの選択を変更して、新しいカスタムセットアップをスロットに保存してください。
    • あなたのキャラクターは、レベル25から始まる特別なロードアウトにアクセスできるようになります。
    • 現在、各キャラクターは最大2つのSPECIALロードアウトスロットを持つことができ、パンチカードマシンを使用してそれらを交換できます。
    • さらに、ロードアウトスロットの名前を変更できるため、スロットをすばやく区別できます。
  • レベル25では、CAMPにパンチカードマシンを構築して、家に帰るたびにロードアウトを変更できるようにする計画を学びます。
    • CAMPで、[ビルド]メニューを開き、[クラフト]タブに移動し、パンチカードマシンを選択して下に置きます。
    • また、アパラチア全域の駅、クレーター、財団にパンチカードマシンを設置しました。
    • 他のプレイヤーのCAMPにあるパンチカードマシンも使用できます。
  • SPECIAL Loadoutを使用すると統計をはるかに簡単に変更できるため、レベルアップ画面の「Move-a-Point」オプションを削除しました。

キャンプスロット

新しいアパラチアの家を建て始めるのに最適な場所を見つけたことがありますが、現在のCAMPを解体することができませんでしたか?この難しい決定は、2つのCAMPを一度に構築および維持できるCAMPスロットでは過去のものとなりました。

  • 作成した各CAMPはCAMPスロットとして保存され、マップの左上隅にある新しい「CAMPスロット」メニューからアクセスして管理できます。
    • 現在、各キャラクターは2つのCAMPスロットにアクセスできます。ゲーム内にすでにあるCAMPと、追加のスロットです。
    • [CAMPスロット]メニューを使用して、現在のすべてのCAMPスロットを表示し、名前を変更し、マップアイコンを選択して、マップ上の他のプレーヤーにCAMPを表示するかどうかを決定できます。
    • CAMP名は、それらを作成したプレイヤーにのみ表示されます。
  • 一度に1つのアクティブなCAMPを持つことができ、他のすべては「保存済み」と見なされます。
    • アクティブなCAMPのマップアイコンがゴールドで表示されます。
    • アクティブなCAMPのパブリックマップアイコンを有効にすると、他のプレイヤーには白でマップに表示されます。パブリックマップアイコンが無効になっている場合、あなただけがそれを見ることができます。
    • 保存したCAMPのアイコンを表示できるのはあなただけです
    • さらに、自動販売機に電力を供給しても、マップ上のCAMPの場所にベンダーアイコンが自動的に追加されなくなりました。代わりに、CAMPスロットメニューを使用してこれを自分で設定する必要があります。
    • 使用するCAMPを変更するには、マップに移動してCAMPのいずれかをクリックするか、[CAMPスロット]メニューで選択して、[CAMPのアクティブ化]を選択します。
    • 保存されたCAMPは、ワールドに読み込まれたり、マップ上の他のプレイヤーにアイコンを表示したり、リソースジェネレーターからリソースを生成したりすることはありません。
自動販売機と陳列ケースの更新
  • CAMPスロットの導入に伴い、自動販売機と陳列ケースの動作方法も変更されました。
    • 自動販売機はすべてのCAMPで同じ共有在庫を持つため、新しいCAMPを作成するたびに販売したいアイテムを再割り当てする必要はありません。
    • また、すべての自動販売機のアイテムスロットを1つのプールに統合しました。つまり、1台の自動販売機で最大数のアイテムを販売できるようになります。
    • 冷蔵庫や発酵槽などの他のタイプのCAMPアイテムも、さまざまなCAMP間で在庫を共有するようになりました
    • ただし、陳列ケースはCAMP間で共有されないため、各家でさまざまなアイテムを披露することができます。
  • CAMPスロットの実装に取り​​組んでいる間、シェルター内に陳列ケースと自動販売機を構築して使用する機能も追加しました。
    • シェルターの自動販売機は、CAMPに組み込んだものと同じスロットとアイテムの割り当てを共有します
    • シェルター内に作成した陳列ケースを使用すると、CAMPにあるディスプレイとは異なるアイテムを割り当てることができます。
  • 最後に、陳列ケースに入れるアイテムがCAMPビルド予算を消費しないように調整しました。

毎日のOPS拡張

本日のアップデートでは、新しい「復号化」モードに加えて、新しい場所、敵、突然変異、報酬が追加され、利用可能なDailyOpsコ​​ンテンツの量がほぼ2倍になります。

  • 新しいモード:復号化
    • 復号化モードでは、バーノンダッジの3つの無線インターセプターを無効にする使命を帯びています。
    • これを行うには、3つの敵の「コードキャリア」を探し、それらを降ろして、無線インターセプターを無効にするために使用できる特別なコードを取得する必要があります。
    • あなたが直面する敵の波は、あなたがデイリーオプのボスを殺して最後のインターセプターのプラグを抜くまで、あなたが無効にする各インターセプターの後でより難しくなります。
  • 新しい突然変異
    • Decryptionの敵には、Savage Strikeと呼ばれる新しいデフォルトのミューテーションがあります。これにより、攻撃がより致命的になり、鎧の抵抗が無視されます。
    • また、ランダム化されたプールにいくつかの新しいミューテーションを追加しました。これは、DailyOpsモードの敵に適用できます。
    • グループの再生: グループ化すると、敵は回復します。
    • Swift-Footed: 敵は非常に速い動きと近接攻撃速度を持っています。
    • 有毒な血: 死ぬと、敵は有毒な危険プールを残します。
  • 新しい敵の種類
    •  デイリーオプスモードで遭遇する可能性のあるランダム化された敵タイプのプールに、スコーチド、モスマンカルティスト、モールマイナーを追加しました 。
  • 新しい場所
    • Vault 96、Watoga Raider Arena、West Tek Research Centerを通り抜けて戦いましょう。 これらはすべて、DailyOpsのランダム化された場所のプールに追加されています。
  • 報酬の更新
    • このDailyOpsのアップデートでは、ステルスユーティリティが組み込まれた新しいCovert Scout Armorなど、多数の新しい報酬が追加されます。
    • また、「止められないモンスター」と「医療過誤」の伝説的な武器の計画と、CAMPで構築できるオブジェクトのさまざまな新しい計画も追加しています。
    • コミュニティからのフィードバックに続いて、Daily Opsの報酬リストのバランスを取り直し、プレイヤーがレアな報酬を獲得するチャンスを増やしました。

で毎日オプス拡張に関する追加の詳細情報をキャッチ デベロッパーダイブのビデオを見ている と Fallout.com上の私たちの記事を読んで


追加のデザインアップデート

戦闘
  • 近接攻撃の更新: 攻撃がより一貫して目標を達成できるように、プレイヤーの近接攻撃にいくつかの修正、調整、および改善を実装しました。
イベント
  • トレジャーハンターの狩り: トレジャーハンターのモグラマイナーがあなた自身のために主張できるいくつかの新しい戦利品を見つけたので、トレジャーハンターの週末の今後の狩りのため に私たちの コミュニティカレンダーを監視してください。
ユーザーインターフェース
  • 照準アシスト: コントローラーを使用するプレイヤー向けに新しいゲーム設定を追加しました。これにより、照準を敵に向けて照準を合わせ、遠距離武器で照準を合わせるときに、照準をより簡単に敵に向けることができます。
  • バッチクラフト: ワークベンチでクラフトするときに追加した新しいスライダーを使用して、アイテムのスタック全体を一度に組み立て、鍛造、調理、または製造できるようになりました。
    • これを行うには、作成するアイテムを選択してから、スライダーを必要な数に調整します。
  • ワールドアクティビティの更新: ワールドアクティビティメニューに、デイリーオプス以上のものが含まれるようになりました!これにより、アクティブな核兵器ゾーン、イベント、近くのプレイヤーの自動販売機など、世界中のより多くのアクティビティを最新の状態に保つことができ、簡単に見つけて高速移動することができます。

改善とバグ修正

アート&グラフィックス
  • ゲームカメラ: パワーアーマーを終了しているときにPvP戦闘で致命的なダメージを受けても、ゲームカメラで問題が発生することはなくなりました。
  • 照明:  「殺す、笑う、愛する」ネオンサインの「笑う」という言葉は、他のサインよりも明るく表示されなくなりました。
  • モジュラーソファ: プレイヤーがモジュラーソファを使用した後に起きたときに、スタンドアップアニメーションが正しく再生されるようになりました。
  • パワーアーマー: レイダースキャバー、レイダーウェイスター、アーマーエースの一部パワーアーマーセットは、一人称視点で重火器を使用しているときに画面の一部をブロックしなくなりました。
  • パワーアーマー:  Vertiguardパワーアーマージェットパックのプロペラは、内部を離れた後に正しくアニメートするようになりました。
  • パワーアーマー: ワールドにロードするときに、パワーアーマーのピースがプレイヤーのキャラクターモデルとは別に表示されることがある問題を修正しました。
  • パワーアーマー: 核の冬の試合中に、配置されたパワーアーマーが一部のプレイヤーに見えなくなる可能性がある問題を修正しました。
  • パワーアーマー:パワーアーマー のセットを配置するときに、配置プレビューに、空のシャーシではなく、接続されているパワーアーマーのピースが表示されるようになりました。
  • パワーアーマー:  HAREパワーアーマージェットパックは、使用中に炎の視覚効果を正しく表示するようになりました。
  • パワーアーマー:  Camo Secret Service JetpackmodをT-65Power Armorに適用しても、Camo SecretServiceペイントがPowerArmorTorsoに自動的に適用されなくなりました。
  • Vertibots: 空を飛んでいるときに吃音が発生することはなくなりました。
キャンプとワークショップ
  • ビルド: プレイヤーは、家具を操作しながらビルドメニューを開くことができなくなりました。
  • ビルド: ビルドカテゴリは、プレイヤーがそれらのカテゴリで作成するためのリソースが不足している場合にビルドメニューから消えることはなくなり、ビルド可能なオブジェクトのオンとオフを切り替えます。
  • 予算: ストレージにアイテムがないにもかかわらず、プレイヤーの保存予算が100%を超える可能性があるまれな問題を修正しました。
  • 予算: タレットやライトなど、ビルド制限のあるオブジェクトのカウンターは、プレイヤーがそれらのオブジェクトをビルドするときに視覚的に正しく更新されるようになりました。
  • コレクトロンステーション: 他のすべてのコレクトロンステーションと一致するように、ゴールドコレクトロンステーションを構築するための予算コストを調整しました。
  • 防御: 周囲の壁の手すりを再び上層階に構築できます。
  • エクスプロイト: プレイヤーが家具バフからのボーナスをスタックできるようにするエクスプロイトに対処しました。
  • 家具: プレイヤーは、別の家具と相互作用する場合、現在使用している家具をすべて残すようになりました。
  • 階段: 支柱のある階段を自分の上に積み重ねることができるようになりました。これにより、プレーヤーはスタンドアロンの投稿を使用せずにマルチレベルの2×1階段を構築できます。
  • 階段: 一部のオブジェクトが支柱のある階段の下の床に配置されない問題を修正しました。
  • ワークショップ: 有効なResource Extractorの配置に対して表示されるアウトラインが、緑ではなく青になりました。
  • 壁の装飾: 自由状態の壁の標識が、ビルドメニューの[壁の装飾]タブに正しく表示されるようになりました。
課題
  • デイリー: カルティスト、ブラッドイーグル、ロボットなどのデイリーオプスの敵は、プレイヤーが特定のタイプの敵を殺す必要があるデイリーチャレンジを正しく進行するようになりました。
デイリーOPS
  • 一般: デイリーオプスを離れるとき、プレイヤーは最後のファストトラベルの場所ではなく、オプに参加した場所に正しく戻るようになりました。
  • 敵: 特定のDailyOpsの敵の防御力が意図したよりも低くなる問題を修正しました。
  • 敵: デイリーオペレーションを完了すると、敵はスポーンを停止し、残っているものは自動的に破壊されます。
  • 敵: ロボット派閥のアイボムに新しいサウンドエフェクトを追加して、プレイヤーに警告できるようにしました。
  • 場所: プレイヤーの動きを助け、方向感覚を失うことを減らすために、The BurningMineとTheBurrowsのレイアウトを改善しました。
  • オペレーションレポート: デイリーオペレーションを完了した後、上位のリワードティアに到達するのに十分な速さでオペレーションレポートのレアリワードセクションが空白で表示される可能性がある問題を修正しました。
  • レジリエント: プレイヤーが有効な近接攻撃で敵を攻撃した後、レジリエントな敵が死なないことがある問題を修正しました。
  • チーム: チームが解散した場合、チームリーダーがDailyOpsインスタンスから追い出されることはなくなりました。
  • アップリンクモード: アップリンクオブジェクトの相互作用速度が向上しました。
  • アップリンクモード:アップリンクモード 中に十分な数の敵がスポーンしない可能性があるバーニングマインの問題を修正しました。
アイテム
  • アパレル: カモオプス、タクティカルオプス、ヴィンテージフットボールの衣装が、プレイヤーの鎧の上に正しく表示されるようになりました。
  • アーマー: 壊れたアーマーがまだ装備されている間に修理しても、そのアーマーが防御ボーナスを適用するのを防ぐことはできなくなりました。
  • 帽子: ムーンシャインママとオールドマンサマーファスナハトマスクを陳列ケースに割り当てることができるようになりました。
  •  帽子 Fasnacht BrahminMaskは廃棄可能になりました。
  • パワーアーマー: 他のプレイヤーがパワーアーマーのセットに入ったときに、空のパワーアーマーシャーシが時々表示されなくなりました。
  • パワーアーマー:  HAREとパークレンジャーのパワーアーマーは、適切なダメージと放射線耐性を備えています。
  • パワーアーマー:  T-65またはストラングラーハートパワーアーマーのピースをあるパワーアーマーシャーシから別のパワーアーマーシャーシに転送しようとしたときに、「ここに保存できません」というエラーメッセージが表示されなくなりました。
  • パワーアーマー: プレイヤーがパワーアーマーを終了したり、ピップボーイにアクセスしたりできないというまれな問題を修正しました。
  • 武器:  .44ピストルペイントを医療過誤武器に正しく適用できるようになりました。
  • 武器: サルベージドアサルトロンヘッドで攻撃したときに表示されるダメージ数が、与えられたダメージと一致するようになりました。
  • 武器: 近接武器は攻撃時にコンディションダメージを適切に受けるようになりました。
パフォーマンスと安定性
  • クライアントの安定性: 友達リストの表示に関連するXboxOneクライアントのクラッシュを修正しました。
  • クライアントの安定性: 肥沃な土壌イベント中に発生する可能性があったPlayStation4クライアントのクラッシュを修正しました。
  • クライアントの安定性: ターミナルをハッキングして[敵を明らかにする]オプションを選択した後、核の冬の試合中にクライアントがクラッシュしなくなりました。
  • クライアントの安定性:  NuclearWinterの試合に接続するときにクライアントがクラッシュする可能性がある問題を修正しました。
  • 読み込み: シェルターの内部に配置されたシェルター入口を使用した後の高速移動で、無限の読み込み画面が表示されなくなりました。
  • パフォーマンス: マップ画面を開くときのパフォーマンスが向上しました。
伝説の特典
  • 電気吸収: エネルギー攻撃に加えて、敵のレーザー攻撃に対しても機能するようになりました。
クエストとイベント
  • 早期警告: クエストの目的「アビーのバンカーで加熱コイルを見つける」には、プレイヤーが収集する必要のあるコイルの数が表示されるようになりました。
  • 季節のイベント:  FasnachtDayとGrahm’sMeat-Cookは、プレイヤーが次にこれらのイベントを正常に完了した後、Pip-Boyで完了したものとして表示されるようになりました。
  • 明らかにされた秘密: クエストの進行を妨げる可能性のあるディガーと他のシークレットサービスメンバーに関するいくつかの問題を修正しました。
  • ボブルヘッド人形: カリスマボブルヘッド人形は、プレイヤーが消費したときに適切な効果音を再生するようになりました。
  • コンパウンドボウ: プレイヤーが発砲しようとしたときに弾薬がない場合に適切な効果音を再生するようになりました。
  • カーテンドア: 開閉時に適切な効果音を再生するようになりました。
  • エモート: エモートが完了する前に中断された場合、笑うエモートの効果音の再生が停止するようになりました。
  • Eyebots: 爆発したときにImposterSheepsquatchのようにbaaではなくなりました。
  • Rustic Watermill: 破壊されたときに適切なサウンドエフェクトを再生するようになりました。
ユーザーインターフェース
  • コントロール: ワークベンチを終了するときにゲームコントロールがロックされることがある問題を修正しました。
  • コントロール: 所有者がログアウトしたときに、他の誰かのCAMPでパワーアーマーステーションを使用しているプレイヤーのゲームコントロールがロックされなくなりました。
  • コントロール: パワーアーマーに入っているときに使用ボタンをすばやく押すと、ゲームコントロールがロックされなくなりました。
  • コントロール:  Xboxで、グラフトンダム近くのパワーアーマーステーションで変更した直後にパワーアーマーのセットを入力しても、コントロールがロックされなくなりました。
  • カスタムアイテム名: カスタム名の付いたアイテムを販売した後、そのカスタム名スロットがプレーヤーに正しく返され、別のアイテムの名前を変更できるようになりました。
  • エクスプロイト: プレイヤーが意図したよりも多くのパークカードを装備できる可能性があるエクスプロイトを修正しました。
  • ローカリゼーション: ドイツのクライアントでは、ワークショップをキャプチャするときに画面の上部でプレイヤー名が途切れることはなくなりました。
  • マップ:  BloodyFrank’sがマップ上で正しくラベル付けされるようになりました。
  • 通知: ログイン時に、プレイヤーのシーズンランクがメニューで視覚的に1にリセットされ、以前に獲得したすべてのランクのファンファーレが順番に再生される問題を修正しました。
  • 通知: 新しい場所を検出した後に表示されるファンファーレは、テキストが途切れないように、長い場所の名前に対して縮小されるようになりました。
  • ピップボーイ: プレイヤー間のトレードまたはプレイヤーの自動販売機から受け取ったアイテムが、ピップボーイの「新規」タブに正しく表示されるようになりました。
  • Pip-Boy:Pip-Boyで 武器のステータスを表示すると、アイテムカードと[WEAPON]タブの右下隅に表示されるダメージ数が一貫するようになりました。
  • Pip-Boy:  Pip-Boyの「NEW」タブにあるアイテムの統計は、プレイヤーがそのアイテムを消費またはドロップした場合に保持されなくなりました。
  • Pip-Boy:  「EFFECTS」タブを表示しているときに、Pip-Boyの「ITEM」タブのアイテムが表示されないことがあります。
  • ソーシャル: プレイヤーがゲームを終了したときに、プレイヤーアイコンが[最近のプレイヤー]メニューから消えることはなくなりました。
  • ソーシャル: 友達リストのプレーヤーの名前でコンテキストメニューを開いてからタブを切り替えると、プレーヤーがソーシャルメニューオプションをスクロールできなくなりました。
  • チュートリアル: シェルター内に構築するためのチュートリアルポップアップが1回だけ表示されるようになりました。
世界
  • 一般: プレイヤーが世界の外を見ることができるアパラチア全体のいくつかの場所を修正しました。
  • パス: プレイヤーがパススルーまたはクリップインできる世界のオブジェクトの数を修正しました。
  • パス: プレイヤーがスタックする可能性のある世界中のいくつかの場所を修正しました。
  • アッシュヒープ:アッシュヒープ 内の放棄された鉱山シャフト内の火災に、失われた放射線の危険性を追加しました。
  • Vault-Tec University: プレイヤーはチームにいる間にVault-TecUniversityインスタンスに入ることができるようになりました。

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Pramod Singh
Pramod Singhhttps://updatecrazy.com
Pramod tracks the latest and upcoming games across all platforms. Whether it’s AAA blockbusters or experimental indie releases, he breaks down release dates, features, and trends.
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