More

    [Fallout 76] フォールアウト76 PS4アップデート1.13パッチノート

    [Fallout 76]アップデート1.13がPlayStation 4、PCおよびXbox Oneで利用可能になりました。 公式のFallout76 1.13パッチノートによると、最新のアップデートでは安定性とパフォーマンスが向上しています。 さらに、新しいFallout 76バージョン1.13には、サーバーのパフォーマンス、バランス調整、フレームレートの低下、クラッシュ、吃音などに関する問題に対するさまざまな修正も含まれています。

    以前は、3月7のFallout 76のアップデートもWild Appalachiaのゲームコンテンツの最初の波(新しいBrewing and Distillingのクラフトシステムとクエストを含む)と共にリリースされました。 残念ながら、発売以来、オンラインでゲームをプレイしている間、プレーヤーは多くの問題に直面しています。 本日のFallout 76 1.13パッチでは、これらの問題のいくつかを解決することが期待されています。 詳細は下記をご覧ください。

    [Fallout 76] フォールアウト76アップデート1.13パッチノート

    新しい野生のアパラチア含有量

    ニュークエストライン – ローイングロー
    • Lying Loweのクエストラインが利用可能になりました! この不思議な事件の調査は、ルイスバーグまたはアパラチア周辺の電車の駅で「Sheepsquatch Ate My Brother」ポスターを見つけて読むことから始めましょう。
    • 5月7日の東部標準時午前9時まで、「シープスカッチは私の兄弟を食べた」ポスターも無料で入手できます。 主張したら、あなたは自分のCAMPにポスターを入れてクエストを始めるためにそれを読むことができます。
    ニューダンジョン – ザバロウズ(4月16日)
    • 4月16日、本日のパッチが適用されてから1週間後に、新しいダンジョンエクスペリエンスが利用可能になります。
    • あなたが未知の理由で彼らの力を地下に送ったSteelhood of Steelの足跡をたどるとき、この挑戦​​的なベンチャーはあなたをHarper’s Ferryの下に連れて行きます。
    • アパラチアの冒険家の中で最も心の強い人でも、The Burrowsを一人で探検するのは難しいでしょう。 この地下の戦場に出る前に、チームを組み立てて、あなたの装備が砲撃を受けることを確認してください。

    デザインとバランス

    サバイバルモードベータ
    • Death Mechanics:死亡時にドロップされたエイドの量は大幅に減少しました。
    • Death Mechanics:他のプレイヤーによって殺されたときに失われるキャップの数は、そのキャラクターのレベルの2倍から25%に減少しました。
    • 例えば、サバイバルで倒されたレベル60のキャラクターは120ではなく15キャップを失います。この場合のキラーは15キャップを獲得します。
    • スコアボード:上位3位のプレイヤーのマップのハイライトは、最長ライフではなく、プレイヤーが殺したスコアボードに基づいています。
    • 一時的な脆弱性:最近の修正プログラムで、早送りまたは再生成後に一時的な脆弱性の影響がプレーヤーに正しく適用されないという問題が解決されました。
    ベンダーファクションアップデート
    • エンクレイヴを除く各派閥からのベンダーは現在、The Whitespring Resortの店の階下にあります。
    • これは、アイテムを売買するときに複数のVendor Factionsを訪問するためにFast Travelの必要性を減らすのに役立ちます。
    • 以前は各Vendor Factionに割り当てられていた200 Capsのプールは、すべてのFactionで共有される1,400 Capsの1つの組み合わせプールに統合されました。
    • つまり、ベンダーからアイテムを購入したり、ベンダーにアイテムを販売したりすると、すべてのベンダーファクションで使用可能な上限のプールが更新されます。
    • この変更は、より高価な商品を売買するとき、または一度に多くの商品を取引しようとするときに、より高い柔軟性を提供するはずです。
    • ベンダーキャッププールは、リアルタイムの20時間後にリセットされます。
    タレットアタックダメージとレンジチューニング
    • プレイヤー製のタレットは今度からプレイヤーのPvPダメージルールの影響を受けます。これはダメージのスケーリングと、タレットに応じて+ 15%から+ 100%のダメージの範囲で、あらゆるタイプのタレットの基本ダメージの増加を特徴とします。
    • さらに、タレットの攻撃範囲はプレイヤーの武器の範囲に合うように増えました。
    • ショットガンタレットの発射体の広がりはコンバットショットガンによく合うように減少しました。
    • これらの変更は、CAMPやワークショップの砲塔が攻撃者に対してより大きく、より一貫した脅威をもたらすのを助けるはずです。
    追加の設計とバランスの更新
    • CAMP:プレイヤーのCAMPで生まれたBrahminからミルクを入手するチャンスは半分になりました。
    • 課題:消費するアルコール課題では、50と25の飲料から20と10に要件を減らしました。
    • 課題:クラフトアルコールの課題では、要求が50と25の飲料から20と10に減少しました。
    • 食料:食料の腐敗率は、より一貫しています。
    • アイテム: Glowing MassやHardened Massのように、輝くクリーチャーが核兵器地帯に略奪されてドロップするリソースは、それらのクリーチャーにダメージを与えるすべてのプレイヤーのインスタンスになります
    • アイテム:アーマーに極低温または焼夷弾の伝説のモッズを装備しても、発射前にアドベンチャーモードでプレイヤーを攻撃することに敵対的になることはもうありません。
    • VATS:味方や中立のプレイヤーやクリーチャーをターゲットにしなくなりました。

    ユーザーインターフェース

    新機能 – ニュース画面
    • ログインすると、新しい画面が自動的に表示され、Fallout 76の新しいお知らせ、Atomic Shopのオファー、パッチノート、および最新のゲーム関連のニュースが通知されます。
    • ニュース画面の上部には4つの異なる項目が表示されます。 あなたはコントローラの左右にd-padを押すか、またはPCをクリックすることによってそれらを循環させることができます。
    • いくつかのニュース項目を表示すると、「詳細」オプションが画面の下端に表示されます。 これを選択すると、Fallout.comまたはAtomic Shopの関連記事に移動することがあります。
    • ニュース画面はゲームのメインメニューを見るために“メインメニュー”オプションを選択することによって閉じることができます。
    • 一度閉じたニュース画面は、メインメニューから画面中央下に追加されている「ニュース」オプションを選択していつでも開くことができます。
    新機能 – アイテムの名前変更
    • Fallout 76 update 1.13では、カスタム名を付けることで、さまざまなアイテムに個人的な印象を与えています。
    • 名前を変更できるアイテムには、あなたが所有するアパレル、アーマー、武器、パワーアーマーシャーシ、およびパワーアーマーのピースが含まれます。
    • 投げナイフや手榴弾のように積み重なる武器の名前を変更することはできません。
    • アイテムの名前を変更するには、あなたのインベントリ、Stash、またはWorkbenchでアイテムを選択し、「検査」オプションを選択します。 次に、[名前の変更]オプションを選択して、その項目のカスタム名を入力して保存します。
    • アイテムは何度でも名前を変更できます。
    • アイテムのデフォルト名を復元するには、「名前の消去」オプションを選択します。
    • カスタム名は、最初にそのアイテムの名前を変更したプレーヤーにのみ表示され、そのアイテムは、取引、販売、またはドロップされたときにデフォルトの名前に戻ります。
    追加のユーザーインターフェースの更新
    • アイテム割り当てアイコン: Stashメニューまたは転送メニューで表示されるとき、オブジェクトに割り当てられているアイテムは、割り当てられている場所を示すアイコンを名前の横に表示するようになりました。
    • 開発者注:現時点では、これらのアイコンは発酵槽に割り当てられたアイテムにのみ表示されます。 今後のアップデートでは、プレーヤーの販売やディスプレイケースなどの他の新機能のために、これらの種類のアイコンをより多く実装する予定です。
    • 発酵槽:発酵槽で見たときに、コンディションを持つアイテムは、名前の隣にコンディションバーを表示するようになりました。
    • 地図:地図上のマーカーを選択すると、チームメイトアイコンのような他の重なっている地図アイコンの前にそれが見えるようになります。
    • Stash: Stashコンテナープレビューウィンドウは削除され、Stashの内容を表示するには転送メニューを開く必要があります。
    • 開発者向けメモ:このタイプのプレビューウィンドウでは、見つけたコンテナからいくつかのアイテムをすばやく簡単にルート作成できますが、Stash全体を巡回するのは最善の方法ではありません。 さらに、Stashからこのウィンドウを削除すると、パフォーマンスが少し向上します。 そのため、Stashの広告枠を表示するために完全転送メニューを開くために、このウィンドウを削除しました。
    • Voice:全体的なパフォーマンスとゲームの最適化の観点から、Xbox Kinectのマイクオプションとしてのサポートを削除しました。

    アートとグラフィック

    • アニメーション:キャラクターはBrewing Workbenchですすぎながらさわやかな飲み物を飲みます。
    • グラフィック: Corpseflowersは、夜間に目立つようにするための最新の視覚効果を受け取りました。

    • メインメニュー: 「プレイ」を選択した後にモードを選択したときにアドベンチャーとサバイバルのオプションをハイライトすると、サウンドエフェクトが再生されるようになりました。
    • サバイバルベータ:サバイバルモードベータで殺された後、サウンドエフェクトは他のプレイヤーにバウンティを置いたときに再生されます。
    • サバイバルベータ:サバイバルモードベータで殺害された他のプレイヤーからバウンティを受け取ったときにサウンドエフェクトが再生されるようになりました。

    バグの修正

    性能と安定性
    • 一般:パワーアーマーを身に着けている間、Harper’s Ferryに再出現した後に、プレイヤーはもはや黒いスクリーンに遭遇しないでしょう。
    • パフォーマンス: Fallout 76 update 1.13はクリーチャーや他のプレイヤーの周りで起こりうるクライアントヒッチを減らしました。
    • パフォーマンス:多くのコンテナがある場所を移動するときのサーバーパフォーマンスが向上しました。 例えば焦げた獣の女王の戦い。
    • パフォーマンス: Fallout 76 update 1.13は、Atomic Shopを閲覧する際のパフォーマンスに影響を与える可能性がある問題を解決しました。
    • パフォーマンス: Atomic Shopの初期ロード時間が改善され、プレイヤーがAtomic Shopに入ることができるようになるまでの遅延が大幅に短縮されました。
    • パフォーマンス:キャラクタセーブプロセス中に最適化が改善されました。
    • 安定性: Fast TravelingまたはRespawning後にゲームクライアントが応答しなくなることがある問題を修正しました。
    • 安定性:他のプレイヤーがワークショップを要求したときに発生する可能性があったクラッシュに対処しました。
    • 安定性:フォールアウト76 1.13はパワーアーマーを装着した状態で何度も死んで再出現した後にクライアントがクラッシュする可能性があった問題に対処しました
    アートとグラフィック
    • アニメーション:さまざまなEmoteに影響を与えるいくつかのアニメーション問題を修正しました。
    • アニメーション: Fallout 76 update 1.13は、Power Armor Stationを出る際にPower Armorのピースが一時的に消えてしまうという視覚的な問題を修正した。
    • アニメーション:ショートレバーアクションライフル、ハンドメイドガン、コンバットライフルなど、いくつかの武器のアニメーションをリロードするように調整しました。
    • アニメーション: Fallout 76 1.13は特定の状況でPower Fistアニメーションの再生を停止させる可能性がある問題を修正しました。
    • アニメーション:家具に入った直後に死んでも、それらのアニメーションが死んだ後も再生されなくなりました。
    • アニメーション: Brewing Workbenchを使用している間、ボトルがプレイヤーの近くに浮かぶことはもうありません。
    • 環境: Mireの教会の塔の衝突問題を修正しました。
    • 環境:カメラを左右に動かしても、雨が建物や建物の内部に降り注ぐことはもうありません。
    • グラフィック:パワーアーマーのヘルメットから他のタイプのヘルメットに切り替えても、キャラクターの髪の毛が消えなくなりました。
    • グラフィック:武器がチャージされたときに表示されるSalvaged Assaultron Headの視覚効果は、他のプレイヤーには正しく見えるようになりました。
    • アイテム: [検査]メニューのアイテムを表示したときに、Vault-Tecレザーチェストの裏側が正しく表示されるようになりました。
    • アイテム: Pipe Bolt-Action Pistolの弾薬は、三人称視点ではガンの裏側からはみ出すことはもうありません。
    • World:サードパーソンビューでWorkbenchを終了しても、ゲームカメラが常に真北を向くようにはなりません。
    • 世界:家具を使用している間にヌカシンを飲んで真っ暗になっても、カメラの問題は発生しなくなりました。
    キャンプ、クラフト、そしてワークショップ
    • 設計図:施錠されたドアなどの施錠されたオブジェクトを含む設計図を配置しようとすると、施錠されたアイテムを配置するための材料費が正しく表示されるようになりました。
    • エクスプロイト:プレイヤーが無料のCAMPプレースメントを獲得できるようにするエクスプロイトに対処しました。
    • 悪用:飲料が重複する可能性がある悪用に対処しました。
    • 作成:修正モードで、バリアントのあるオブジェクトを選択した後に「バリアント」オプションが誤って表示されなくなりました。
    • 製作:プレイヤーがそれらを構築するのに必要な材料を欠いていてもいくつかのCAMPオブジェクトが配置可能に見えることがある問題を修正しました。
    • 製作:アイテム上の既存のモッドを新しいモッドと交換しようとすると、プレイヤーは現在装備されているモッドが破壊されることを知らせる通知を受け取るようになります。
    • 作成: Fallout 76 update 1.13は、未学習のオブジェクトにビルドメニューのアイコンとプレビュー画像が表示されていなかった問題を修正しました。
    • 製作 Vault-Tec Bedの変種1と2はプレイヤーが関連するプランを習得した後に製作メニューに正しく表示されます。
    • 製造: 「すべて修復」オプションを使用したときにオブジェクトのコストと数量がどのように表示されるかについての矛盾に対処しました。
    • 発酵槽:発酵槽に割り当てられた飲料は、発酵槽が破壊されても発酵を続けません。
    • 発酵槽:メニューが開いている間に発酵槽が破壊された場合、発酵槽メニューは閉じます。
    • Fermenter: Fallout 76 update 1.13はFermenter Tutorialが繰り返し表示される問題を修正しました。
    • 発酵槽: CAMPを配置できなかった場合に発酵槽からのアイテムが失われる問題を修正しました。
    • Neon Letters: Fallout 76 version 1.13は、Neon Letters、Numbers、およびSymbolsの配置に影響するいくつかの問題を修正しました。
    • Pylons:プレイヤーはPower Pylonに接続されているキーパッドを迂回してそのPylonへの電源を切り替えようとしなくなりました。
    • ワークベンチ: Vault-Tec Weapons Workbenchは、オーナーのFast Travelsの後にポジションを変更しなくなりました。
    • ワークベンチ:使用中にステーションが破壊された場合にPower Armor Stationのメニューが画面上に残る問題を修正しました。
    • Workshop: Fallout 76 1.13は、すべての敵が殺される前にWorkshop防衛イベントクエストが完了とマークされることがある問題を修正しました。
    • ワークショップ:他のプレイヤーが所有権を競っている間に現在のワークショップの所有者が切断した場合、その競合しているプレイヤーが自動的に新しい所有者として選択されます。
    課題
    • デイリー:写真を撮るときにSun Hatを身につけることは今度から正しく「帽子をかぶっている間に写真を撮る」チャレンジを進めます。
    • 日々:帽子を集めるときに太陽の帽子をかぶることは今度から正しく「帽子をかぶっている間に帽子を集めてください」挑戦を進めます。
    • Daily: Chemsの効果下にある間、「アルコール中毒とビール帽子をかぶっている間のクラフトアルコール」は、正しく完成することができます。
    • 戦闘: Robotを殺すためにRailway Rifleを使用することは今度から正しく “KillをRifleで殺す”チャレンジを進めます。
    • 戦闘: Flare Gunを使用してロボットを倒すと、「ピストルでロボットを倒す」というチャレンジが正しく進行するようになりました。
    • Social:コンソールで、友達を追加した後に「友達を作る」チャレンジが正しく完了するようになりました。
    • 毎週: 「さまざまな種類のタフな敵を殺す」毎週のチャレンジのための「メガスロスを殺す」サブチャレンジは、メガスロスを殺すと正しく完了します。
    • 遭遇: 2つの敵タイプが予想通りに互いに戦わないという荒野の遭遇を修正しました。 敵の一人は蜂に置き換えられ、グールと正しく戦うようになります。
    • 侮辱ボット:侮辱ボットはあなたを侮辱するようになります。
    • Ranged Enemies:特定のクリーチャーが最大攻撃範囲内でSprintの移動動作を使用していなかった問題を修正しました。
    • 開発者注:近くに集中しているクリーチャーの中には、自分のターゲットに向かってスプリントするかどうかを決定するときに(「望ましい」範囲ではなく)最大攻撃範囲を誤って使用していたものがあります。 影響を受けたクリーチャーは今度からずっと頻繁にスプリントするようになり、全体的に速くなり、混戦との関わりが良くなります。 (例:Angler、HoneyBeast、Snallygaster)
    • Respawn:大きな敵は互換性のない場所にもう出現しません。
    アイテム
    • 弾薬:弾薬を落として再度拾った場合、弾薬が自動的に装備されなくなる問題を修正しました。
    • エクスプロイト: Gatling LaserとGatling Plasmaに無限の弾薬をもたらす可能性のあるエクスプロイトに対処しました。
    • 食糧:食料を消費した後に適用されるバフやその他の効果(Radstag MeatやAppalachian Chiliなど)は、プレイヤーがそれらの効果のためのタイマーが切れる前にログアウトした場合、プレイセッションを超えて持続します。
    • 武器:武器が装備されているとき、Holiday Emotesは正しく機能するようになりました。
    • 武器: Railway Rifleは今度から正しくライフル関連のPerkから恩恵を受けます。
    • 武器:救助されたAssaultron Headは、最初のショットでプレイヤーのインベントリにあるすべてのFusion Cellsを発射しなくなりました。
    • 武器: Salvaged Assaultron Headのようなチャージされた武器は今度から正しくチャージされた回数に比例して増加したダメージを与えます。
    • 武器: Salvaged Assaultron Headがチャージ中に発砲しようとしても、それが成功したかのようにプレイヤーに放射線ダメージを与えることはもうありません。
    クエストとイベント
    • 常に用心深い:クエストを完了した際、アイテムの報酬はクエスト完了のファンファーレの前にはもう現れません。
    • Black Mountain Ordinance Works:他のプレイヤーがすでにそれを集めていた場合、Overlook CabinでプレイヤーがTNTドームキー7を拾うことを妨げていた問題を修正しました。
    • 国勢調査暴力:このイベントは敵のクリーチャーの代わりにクリッターを時折出現させません。
    • 果実化:砲塔は以前に破壊されていた場合、もはや武器庫の中庭に出現しません。
    • エクスプロイト:キートゥザパストクエスト中にプレイヤーが繰り返しXPを獲得することを可能にするエクスプロイトを解決しました。
    • 不合理な恐怖:イベントタイマーはもうクエストトラッカーから消えません。
    • 補給ドロップ:近くのプレイヤーはもう他のプレイヤーの政府補給ドロップを見つけるように指示するMiscellaneous Objectiveを受け取りません。
    • Suarm of Suitors:プレイヤーがSwarm of Suitorsイベントを進行できなくなる可能性があるいくつかの問題を修正しました。
    • Nukashineで浪費:プレイヤーが切断された場合にNukashine Supply Roomのパスワードがクエストアイテムとしてのステータスを失う可能性があった問題を修正しました。
    特典
    • Animal Friend、Wasteland Whisperer:平和化されたクリーチャーはもうGeneratorsやArtilleryのようなCAMPオブジェクトを攻撃しません。
    • Animal Friend、Wasteland Whisperer:プレイヤーがPlague Walker Mutationを持っていても、Pacifiedクリーチャーは攻撃的にはなりません。
    • Cap Collector: Capコンテナの表示中に「検索」オプションが表示されないという問題を解決しました。
    • Escape Artist:すでにEscape Artist Perkからは見えない状態でChameleon Mutationから見えなくなった、またはその逆の状態で、永久的な見えなくなることはなくなりました。
    • Shared Perks:共有プレイヤーのCharismaステータスが修正されても自動的に非共有になりません。
    • Alpine Horn: Fallout 76 update 1.13は起動時にAlpine Hornの効果音の音量を上げました。
    • キャンプオブジェクト:電源を入れている間、手を振っているサンタ像はメリージングルを正しく演奏するようになりました。
    • Wanted: WantedプレイヤーがPip-BoyまたはMapを閉じるたびにWanted通知効果音が再生されなくなりました。
    • ワークベンチ: Tinker’s Workbenchでプレイ中のラチェット効果音に影響する問題を修正しました。
    ユーザーインターフェース
    • 課題: Fallout 76 1.13で、追跡された課題に向かって進むと通知テキストが切り捨てられて表示されることがあるという問題が修正されました。
    • チャレンジ:チャレンジの完了時に表示される通知テキストとアニメーションのAtomアイコンが重ならなくなりました。
    • チャレンジ:チャレンジメニューの一貫性を向上させるために、いくつかの毎日および毎週のチャレンジのタイトルが短くなりました。
    • コンパス:パワーアーマーを着用している間、マップとクエストのマーカーはコンパスの実際の位置からずれて表示されなくなりました。
    • チャレンジ: AtomとPerk Card Packの報酬シンボルがチャレンジメニューでずれて表示される問題を修正しました。
    • お気に入り:同じタイプの複数の武器を好むとき、放射状のお気に入りホイールはプレイセッションを通してプレイヤーの選択を正しく保存するようになりました。
    • ホットキー: PC上で、ワークベンチの使用中に表示される「Toggle Unlockables」ボタンが「V」キーに正しくバインドされるようになりました。
    • ローカリゼーション:スペインのゲームクライアントを使用しているときにチャレンジメニューを表示したときに、長いサブチャレンジのタイトルが画面の端からはみ出して表示されなくなりました。
    • メインメニュー: Wild Appalachiaのメインメニュービデオの細かいテクスチャの問題を修正しました。
    • メインメニュー:まだロード中にAtomic Shopの上にマウスを移動しても灰色のハイライトが持続しなくなりました。
    • Map: Vault 76内でまだキャラクターの作成が完了していないキャラクターのプレイヤーアイコンはマップ上に表示されなくなりました。
    • 地図:ハンター/狩りの暗殺者ターゲットクエストマーカーは、マップを見たときにターゲットの実際の位置からオフセットして表示されなくなりました。
    • プレイヤーの報告:他のプレイヤーを報告した後の確認メッセージに、カスタマーサポートWebサイトに誘導するURLが含まれるようになりました。
    • パワーアーマー:モスマンパワーアーマーペイントやヘッドランプのような他のモッドが動作するのに必要なパワーアーマーモッズを交換するとき、「これは現在装備されているモッドとそれを必要とするすべてのモッドを破壊する」というメッセージが表示されます。 」
    • クイックスワップ:アパレルや武器の投げを解除してから武器のクイックスワップボタンを使用しても、プレイヤーが拳に切り替わることはもうありません。
    • リスポーン:ジャンクをドロップした後にリスポーンしたときにプレイヤーが「ドロップされた戦利品を回収する」という目標を受け取れないという問題を修正しました。
    • ショップ:アトミックショップに表示される割引金額が切り捨てられる可能性がある問題を修正しました。
    • ショップ: PCでは、Atomic Shopで購入を確認するために使用できるのは「Enter」キーだけです。
    • Shop: Change AppearanceメニューからAtomic Shopアイテムのロックを解除するとすぐにそのアイテムを装備するようになりました。
    • Survival Beta:他のプレイヤーに殺されたプレイヤーを倒した後にプレイヤーがPlayers Killed Scoreboardでキルクレジットを受け取れないという問題が修正されました。
    • サバイバルベータ:再出現中にマップを見たときに、スコアボードの募集プレイヤーと現在のトップ3プレイヤーが表示されるようになりました。
    • Survival Beta: Fallout 76 update 1.13は、チームメイトが死亡したときに落とした紙袋にプレイヤーがファストトラベルすることを可能にする問題を修正した。
    • サバイバルベータ:他のプレイヤーにバウンティを配置したときに表示されるキャップ量がスライダーの位置により正確に一致するようになりました。
    • サバイバルベータ:プレイヤーが自分のキラーにバウンティを配置するのに必要な最小数のキャップしか所有していない場合、スライダーの位置はそのバウンティの金額とより正確に一致するようになります。
    • トレード:他のプレイヤーをトレードするように招待すると、そのプレイヤーが招待に応答するまで、「[プレイヤー名]の応答を待っています」という新しい通知が表示されます。
    • 音声:クライアントが突然終了した後にXbox Oneでゲームを再起動しても、ボイスチャットが機能しなくなることがなくなりました。
    • ワークベンチ:そのカテゴリのアイテムが利用できない場合、アイテムカテゴリはワークベンチメニューに表示されなくなりました。
    • ゲームクライアントがクラッシュする可能性がある問題を修正しました。
    • 高速移動または再出現後に生存モードのキャラクターに適用される無敵の効果に影響する問題に対処しました。
    • UIの修正と変更を追加しました。
    • Fallout 76バージョン1.13では、さまざまなバグ修正と改良が加えられた。
    • 安定性とパフォーマンスの向上
    • Fallout 76 1.13でゲームプレイが改善されました。
    • Fallout76バージョン1.13でのその他の改良点を追加しました。

    [Fallout 76]フォールアウト76アップデート1.13がPS4およびXbox Oneでダウンロードできるようになりました。

    Pramod Singh
    Pramod Singhhttps://updatecrazy.com
    I am passionate about Web development and networking. When i am not hacking away on my computer, i enjoys exploring new places, watching movies and biking.

    Related Articles

    Ad

    Latest Articles