[Fallout76] フォールアウト76アップデート1.10 PS4パッチノート

[Fallout76] フォールアウト76アップデート1.10は、PlayStation 4、PC、およびXbox Oneでリリースされたプレーヤーで利用可能になりました。。 公式のFallout 76 1.10パッチノートによると、最新のアップデートでCAMP、Crafting、その他に新しいコンテンツが追加されました。 さらに、新しいFallout 76バージョン1.10には、サーバーのパフォーマンス、バランス調整、フレームレートの低下、クラッシュ、吃音などに関するいくつかの問題に対するさまざまな修正も含まれています。

前回のアップデートでは、ゲームプレイの改善と変更も行われました。 残念なことに、発売以来、プレイヤーは世界中をクリッピングしたり、凍ったアニメーションをしたり、建物全体をロードできなかったり、敵が壁に張り付いたり、オーディオログが再生されなかったり、敵が空中に出現したり、失ったりします。不安定なサーバー接続による制御、および応答のないプロンプトが原因でクエストを有効にできないことは、ほんの一例です。 今日のFallout 76 1.10パッチはこれらの問題のいくつかを解決すると期待されている。 詳細は下記をご覧ください。

[Fallout76] フォールアウト76アップデート1.10 PS4パッチノート

  • Stashの制限が800に増加 – Stashの制限が600から800ポンドに増えました。
  • M79グレネードランチャーとオートグレネードランチャーは、ヘビーウェポンとして分類されるようになりました – M79グレネードランチャーとオートグレネードランチャーをヘビーウェポンとして正しくラベル付けするための修正が行われています。 これらの武器がDemolitions Expert特典から恩恵を受けることがより理にかなっていると私たちは信じているので、それらは今また正しくHeavy Gunnerを除くすべてのHeavy Weapons特典から恩恵を受けるでしょう。 ブーム!
  • 誤って他のプレイヤーのCAMPにダメージを与えても、あなたを望んでいるとタグ付けすることはなくなります – 他のプレイヤーのCAMPを誤って撃ったり、撃ったり、邪魔したりしたプレイヤーは、もう望めなくなりPvPに参加したと見なされなくなります。 代わりに、あなたはそれがPvPアクションと見なされ、WANTEDとマークされるようにするために積極的に他のプレイヤーに悪意を持って彼らのCAMPオブジェクトを破壊するように働かなければなりません。 この変更に対するプレイヤーからのフィードバックを注意深く監視します。
  • プレイヤーアイコンはゲーム中より多くの領域に表示されるようになりました – マップ上のプレイヤーの上にマウスを移動するとプレイヤーアイコンが表示され、ワー​​クショップにはオーナーのプレイヤーアイコンも表示されます。 さらに、他のプレイヤーによって作成された砲塔を見るとき、砲塔のネームプレートに所有者の名前とプレイヤーアイコンを見ることができるでしょう。
  • Feed the PeopleおよびPath to Enlightenmentイベント中のQuestコンテナは、クエストアイテムのみを受け入れるようになりました – プレイヤーは、誤って自分のインベントリからこれらのクエストコンテナにアイテムを転送することができなくなりました。 その結果、あなたは今度からクエストではないアイテムを失うことを恐れずにこれらのイベントを完了できるはずです。

全般

  • サーバーのメンテナンス:私達は長期間稼働していて遅れの問題にぶつかっている世界のサーバーで作業しているので、それらのサーバーのメンテナンスをより頻繁に行っています。 あなたはこのメンテナンスが発生したときにあなたにこのメンテナンスを警告するゲーム内メッセージを受け取るかもしれません、そしてあなたは別の世界に加わるように求められるかもしれません。 これはアパラチアでのあなたの冒険の間に皆のための遊び経験を改善するはずです。

バランスとデザイン

  • パワーアーマー:レベル25、35、および45の掘削機パワーアーマーレッグの製作と修理に必要なスプリングの量が大幅に減少しました。
  • 武器: Flare Gunsは伝説のモッズから利益を得ることができないので、伝説の武器リストから削除されました。

キャンプ、クラフト、そしてワークショップ

  • 隠し場所の制限:隠し場所の格納域の制限が600ポンドから800ポンドに引き上げられました。
    • Dev Note:私たちはあなたのフィードバックを読んできましたが、現在の隠し場所の上限である600ポンドはさらに増やすことができます、そしていくつかの調査の結果、私たちは隠し場所にもう少しストレージスペースを提供できることがわかりました。
  • CAMP配置:プレイヤーの現在のCAMPロケーションが世界に参加したときに占有されている場合、現在の世界に滞在するか、新しい世界に参加するかを選択できるメッセージが表示されます。
    • プレイヤーが他の世界を見つけることを選択した場合、それらは現在の世界から削除され、マッチメイキングはそれらを新しい世界に配置しようとします。
    • プレーヤーのCAMPロケーションが偶然にも新しい世界で占められている場合は、このプロセスを繰り返すことができます。
  • ワークショップ:プレイヤーは所有権を競うためにクレームされたワークショップと直接対話する必要はもうありません、そしてワークショップは今や構築エリア内のどこからでも競合して捕獲されることができます。
    • 開発者向けメモ:要求されたWorkshopに対抗する能力は、Workshop設計の一部として意図され奨励された行動です。 この変更は、ワークショップの所有者が、何かを破壊したりワークショップにアクセスするための鍵を握ったりしてもらいたくなることなく、他の人がそれに異議を唱えようとすることを防ぐことができる状況を防ぎます。

  • Scorchbeasts:これらの攻撃の頻度を減らすために、ScorchbeastsとScorchbeast Queenの連続するSonic Sc​​ream volle間のタイマーを10秒に増やしました。
    • 開発者注:この変更は、プレイヤーがSonic Sc​​reamボレーの間で反応するためのもう少しの時間を持つのに役立つはずです。 私達はまた、コミュニティが共有してきたScorchbeasts全般についてのたくさんのフィードバックを読んでいます、そして我々はさらなる改良と将来それらにもたらすことができる変化のバランスを検討しています。

PVP

  • Wanted:他のプレイヤーによって作成されたCAMPやワークショップのオブジェクトにダメージを与えてももう攻撃者がWantedになることはありません。 彼らが欲しいとフラグを立てるために、攻撃者はそのオブジェクトを完全に破壊しなければなりません。
    • 開発者向けメモ:他人のCAMPオブジェクトやWorkshopオブジェクトにダメージを与えて誤ってWantedになることは簡単ではないと感じたプレイヤーからのフィードバックを受け取りました。 我々はこれに賛成し、この変更を行って、野球の弾丸があなたの頭に恩恵をもたらす可能性がある場合を限定するのを助けました。

  • 効果音:投げる前に手榴弾でピンを引っ張ってそれを準備して今すぐ近くのプレイヤーのための可聴効果音を再生します。
  • マップ:カスタムマップマーカーを配置または移動したときに効果音が再生されるようになりました。

ユーザーインターフェース

  • プレイヤーアイコン:マップ上のプレイヤー名の上にマウスを移動すると、現在のプレイヤーアイコンが表示されます。
  • プレイヤーアイコン:マップ上で所有しているワークショップにカーソルを合わせると、現在のオーナーのプレイヤーアイコンが表示されます。
  • 砲塔:他のプレイヤーが自分のCAMPやワークショップで配置した砲塔を見ると、砲塔のネームプレートにオーナーの名前とプレイヤーのアイコンが表示されます。
  • ボイスチャット:プレイヤーのネームプレート上のボイスチャットスピーカーアイコンの色は、そのプレイヤーの現在のステータスに基づいて更新されます。ニュートラルプレイヤーは薄い黄色のアイコンを表示し、同盟国は金を表示し、敵対者と募集は赤く表示されます。

バグの修正

性能と安定性
  • Loading:プレイヤーがロード画面に出た直後にPip-Boyを開いた場合にコントロールが固まってしまう問題を解決しました。
  • ロード中:プレイヤーがワールドに参加した直後にメインメニューを終了すると、プレイヤーが無限のロード画面に遭遇する可能性がある問題を修正しました。
  • ローディング:チームの複数のプレイヤーが同時にワールドに参加した場合に無限のローディング画面になる可能性があったPC上の問題を修正しました。
  • Loading:在庫の不一致によりプレイヤーが無限のロード画面に遭遇する可能性がある問題を修正しました。
  • パフォーマンス:アイテムを廃棄している間にヒッチハイクを引き起こす可能性がある問題を解決しました。
  • パフォーマンス:非常に高速で多くのアイテムを作成しようとすると、最初の数回の後の作成の試行の間に最大1秒の遅延が発生します。 これはサーバーのパフォーマンスを向上させるために行われたもので、通常の作成には影響しません。
  • パフォーマンス:大量のアイテムをすばやく連続して廃棄するとサーバーのパフォーマンスに影響を与える可能性がある問題を解決しました。
  • パフォーマンス:多くのプレイヤーが同じエリアで同時に武器を発射していたときにフレームレートが減少する問題を解決しました。
  • 安定性:パワーアーマーを装着した状態でパワーアーマーステーションと対話すると発生する可能性があったクラッシュに対処しました。
アートとグラフィック
  • 服装:髪は、Nuka-Girl Rocketsuitヘルメットを通過することはもうありません。
  • アパレル: Silver Shroudのコスチュームを着ている間、Underarmorが見えなくなりました。
  • Emotes: Snowball Fight中にフレームレートが減少する問題を修正しました! Emoteのアニメーション
  • 敵:ヘッドショットで頭を切り落とした後に、特定のScorchedバリアントに2番目のヘッドが現れることがあるという問題を修正しました。
  • グラフィック: Chameleonの突然変異や伝説の効果が有効な間に衣装や武器を切り替えても、それらのアイテムが他のプレイヤーから見えるようにはなりません。
  • Nuke Code Pieces:Nuke Code Piecesで表示される文字と数字は、ピックアップ時にずれて表示されなくなりました。
  • Perks: Fire in the HoleのPerkで表示される投げ弧はフラグメンテーション手榴弾を握ったまま移動しても見えるようになりました。
  • Photomode:遠隔武器を装備した状態でPhotomodeを終了した後に一人称視点に戻っても、キャラクターモデルの手がオフセットして表示されたり、暗いグラフィック効果が画面に表示されなくなりました。
キャンプ、クラフト、そしてワークショップ
  • 青写真:ミラーボールを含む青写真を正しく配置できるようになり、「Object is floating」というエラーメッセージが表示されなくなりました。
  • 設計図棚に配置されているオブジェクトを含む設計図を配置しようとしても、「オブジェクトのサポートが必要です」というエラーメッセージが表示されなくなりました。
  • ブループリント:ブループリント名は現在最大25文字をサポートします。
  • 予算:飼い慣らされたクリーチャーは、殺された後にCAMPの予算を永久に消費することはもうありません。
  • CAMP:初めてCAMPを配置する前にCAMPダイアログに新しい文字が表示される問題を修正しました。
  • 生産:必要な材料が在庫と隠し場所の間で分割されている場合、それらが必要な材料を持っていてもアイテムが生産されたり修理されたりすることを妨げる問題を修正しました。
  • 製作:絶対重量制限の1,500ポンドと現在の最大キャリー重量を超えたプレイヤーは、制限を超えている間はアイテムを作成できないことが正しく通知されます。
  • エクスプロイト: CAMPの場所を移動するときにアイテムが複製される可能性があるエクスプロイトに対処しました。
  • エクスプロイト:ブループリントが正しく保存できなかった場合にアイテムが複製される可能性があるエクスプロイトに対処しました。
  • レシピと計画:プレイヤーが以前に学んだレシピや計画を作成できなくなる問題を修正しました。
  • 廃棄: Bleached Dogwoodは今度から生産時に自動廃棄から保護されます。 ただし、手動で廃棄することもできます。
  • 作業台:複数のレベルを持つ建造物の中でPower Armor Stationを基礎の上に配置しようとしても、もうその階は2階に配置されません。
  • Scorchbeast Queen: Scorchbeast Queenは今度から全範囲のUltracite Power Armor Mod Planから正確にPlanをドロップすることができ、プレイヤーは今度から正しく彼女のLoot Listからランダムロールを受けます。
  • モスマン:モスマンが接近したり攻撃に対応したりしたときにそのエリアを離れられないという問題を修正しました。
アイテム
  • アパレル:フレッシュのHouse of Scaresでの「Kill​​ Wendigos」サイドミッションの完了に対して、Clean Clown Outfitが正しくカウントされるようになりました。
  • 服装:パワーアーマーを身に着けている間は、Nuka-Girl Rocketsuitを装備したり装備したりすることはできなくなります。
  • 服装: Nuka-Girl Rocketsuitの服装は2つの部分に分けられました – ボディピースと上部ヘルメットです。
    • 開発者注:現時点では、上半身のヘルメットは、ボディピースと一緒に着用していないときは、プレイヤーキャラクターから部分的に浮いているように見えます。 ヘルメット自体を作り直すことができるまでこれは一時的です。 これはパワーアーマーやアンダーアーマーとの悪い相互作用を防ぐために必要な変更でした。 すでにRocketsuitを所有しているプレイヤーは、自動的にヘルメットを作るためのアクセス権を持ちます。
  • 装甲: Punishingの伝説的効果はもう他のプレイヤーによって与えられる「平手打ち」ダメージを反映しません。 これは、Punishing armorを身に着けているプレイヤーが、攻撃者を殺害したことによる反映されたダメージのために意図せずにWantedになってしまうことを防ぐはずです。
  • 防具: Punishingの伝説的効果によって反映されるダメージが防御側プレイヤーの抵抗に基づいて軽減される問題を修正しました。
  • キャップコンテナ:今度から正しい数のキャップを授与し、ルートとして1キャップしか生成しなくなりました。
  • エクスプロイト:ゲーム内で使用できるように意図されていなかった服装レシピと、そのレシピを使用して作成されたアイテムを削除しました。
  • ヘッドランプ: Mothman Power Armor以外のヘッドランプから誤って追加されたAtomic Shopフラグを削除しました。 モスマンパワーアーマーが装備された後に動作する別の赤いモスマンヘッドランプも追加されました。
  • Holotapes:Holotapeを止めることを選択すると、そのHolotapeがプレイを続けるのを正しく止めるようになりました。
  • 改造:偵察センサーの改造をパワーアーマーのヘルメットに適用した後に照準を狙うようになりました。これでコンパスに敵を正しくマークします。
  • Power armor: Underarmorを装着した状態でPower armorに入っても抵抗値が誤って減少することはもうありません。
  • パワーアーマー:今度から無作為に選択するのではなく、残りのチャージが最も少ないプレイヤーのインベントリでFusion Coreを使用することを正しく優先させます。
  • パワーアーマー:アトミックショップの塗料が塗られたパワーアーマーのピースをコンテナに移すことができる問題を修正しました。
  • 武器: M79 Grenade LauncherとAuto Grenade Launcherは、ヘビーウェポンとして分類され、代わりにDemolitions Expertから利益を得るので、ヘビーガンナー以外のすべてのヘビーウェポンの特典から正しく恩恵を受けます。
特典
  • Last Laugh: Last Laughの特典が装備されている間、爆発的な餌はもう死ぬことはありません。
  • Martial Artist:今度から近接武器にのみ攻撃速度ボーナスが適用され、Gatling Gunの発砲速度が誤って増加することはもうありません。
  • Ricochet:その効果が素早く連続して複数回トリガーされたときに、Ricochetの特典ファンファーレが繰り返し表示されなくなりました。
  • チーム効果:チームへの招待は承認されなければならず、そしてチームはSquad Maneuversのようなチームベースの特典が彼らのチーム効果を適用する前に形成されなければなりません。
PVP
  • Respawn:友人に殺されて、「Respawn」を選択し、そしてソーシャルメニューを使用してその友人の場所に再出現させることはもう彼らに敵対的であることを引き起こしません。
クエスト、イベント、そして課題
  • クエストコンテナ:非クエストアイテムは、Feed the PeopleとPath to Enlightenmentイベントクエストコンテナに移動できなくなりました。
  • 私たちの一人:プレーヤーが切断された場合やサーバーがクラッシュした場合でも、議会アクセスカードは失われません。
サバイバル
  • 中毒:現在キャラクターに影響を及ぼしている中毒がピップボーイのステータスメニューに表示されない問題を修正しました。
  • 病気: Rad Wormsは放射線ダメージを50%増加させるだけで、突然変異やその他の効果を誤って増加させることはもうありません。
  • Mutations: Class Freak、Barbarian、およびEvasive特典の間の矛盾する相互作用が修正され、Herd Mentality突然変異の影響を受けている間に機能が停止する可能性がありました。
  • 変異: Healing Factorの変異は、ダウン状態の間にプレイヤーが無敵になることはもうありません。
ユーザーインターフェース
  • CAMP:プレイヤーの近くにいなくても、プレイヤーの名前は自分のCAMPを見たときに正しく画面に表示されるようになりました。
  • コントロール:キーボードとマウスを使用してPCでFallout 76を起動した後にコントローラーを接続しても、クライアントや再起動するまでコンテナーやワークベンチなどの対話式オブジェクトのボタンインジケーターが消えなくなりました。
  • コントロール:現在の武器が壊れた後にQuick Swapキー(デフォルト:Left D-pad)を押すと、代わりの武器に正しくスワップするようになりました。
  • 十字線:21:9の縦横比を使用してゲームを実行しているプレーヤーで、十字線が誤って拡大および縮小する問題を修正しました。
  • ゲームカメラ: Vault 76の外の外観の変更メニューで顔のプリセットを変更しても、3人称ビューで意図しない角度でカメラが表示されなくなりました。
  • ホロテープ:空白の端末ホロテープをプレイしようとしても、Pip-Boyに空白の画面が表示されなくなりました。
  • ローカライゼーション:新しいPerk Card Packを開いたときに表示される「Perk Card Pack」のテキストが、英語以外のバージョンのゲームクライアントで正しくローカライズされるようになりました。
  • マップ:リスポーンの場所を選択したときにプレイヤーのアイコンがマップに表示されないという問題を修正しました。
  • マップ: Nuke Zoneの中で死亡したオーバーカンバープレイヤーは、最寄りのMapマーカーで正しくリスポーンすることができます。
  • 通知:武器を発射した直後に植物やその他の材料を収穫しても「弾薬が除去されました」というメッセージが画面に表示されなくなりました。
  • 通知: 「あなたはチームに参加しました。」という通知で、コンソールでのプレイ中に、PCのホットキーではなくコンソールコントロールが字幕テキストに正しく表示されるようになりました。
  • 通知:他のプレイヤーと取引しようとしたときにプレイヤーが「最大体重制限に達しました」というメッセージを受け取ることがある問題を修正しました。
  • フォトモードフレーム: Atomic Shopから購入したフォトモードフレームは、フォトモードメニューにAtomシンボルを正しく表示するようになりました。
  • ショップ: Atomsを購入するときにコントロールが固まる原因となるPC上の問題を修正しました。
  • ショップ:アトミックショップから複数のアイテムをすばやく連続して購入しても、クライアントが再起動されるまでそれらのアイテムが作成メニューに表示されなくなりました。
  • Shop: Kill、Laugh、Love Neon Signのプレビュー画像が追加されました。
  • チーム:ソーシャルメニューを使用してメインメニューから世界のチームメイトに参加しようとしても、チームから削除されることを示すメッセージが表示されなくなりました。
  • チーム:リーダーが「プレイ」を選択した後、チームメンバーがチームリーダーと一緒にワールドにロードできなくなる問題を修正しました。
  • チーム:クラッシュや切断の後、ワールドでチームメイトに再参加しようとするとメインメニューの[チームと対戦]オプションが機能しなくなる問題を修正しました。
  • 転送メニュー:転送量を減らすためにスクロールすると、転送バーが1で正しく停止するようになりました。
  • ボイスチャット:ボイスチャットスピーカーのアイコンは、プレーヤーが話しているときにプレーヤーのネームプレート、チームチャット、およびエリアチャットリストに正しく表示されるようになりました。

Fallout76アップデート1.10のバグ修正

  • UIの修正と変更を追加しました。
  • Fallout 76バージョン1.10では、さまざまなバグ修正と改良が加えられた。
  • 安定性とパフォーマンスの向上
  • Fallout 76 1.10でゲームプレイが改善されました。
  • Fallout 76バージョン1.10でさまざまな改良を加えました。

フォールアウト76アップデート1.10がPS4およびXbox Oneでダウンロード可能になりました。

Pramod Singh
Pramod Singhhttps://updatecrazy.com
Pramod tracks the latest and upcoming games across all platforms. Whether it’s AAA blockbusters or experimental indie releases, he breaks down release dates, features, and trends.
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