[Fallout76]フォールアウト76アップデート1.56の最新情報 | シーズン6パッチノート

[Fallout76]フォールアウト76アップデートVer. 1.56がPS4、PCをダウンロードできるようになり、XboxOneがプレーヤーで利用できるようになりました。 Fallout 76アプデ1.56パッチノートによると、最新の修正プログラムはゲームにいくつかのマイナーな変更をもたらします。 これとは別に、Fallout 76 パッチ 1.56 は、一般的な安定性の修正も追加しました。

以前は、大きなアップデートで、ワン・ウェイトランドのクリーチャーバランス調整といくつかのバグ修正が追加されました。

残念ながら、最後のパッチ以来、プレイヤーはオンラインでゲームをプレイしながら、いくつかの問題を報告しています。今日のFallout 76アプデ1.56では、これらの問題のいくつかが解決されます。詳細は下記をご覧ください。

Fallout76アップデート(シーズン6)の最新情報

クローゼットを漁り、スパンデックス素材のマントやマスクを引っ張り出しましょう。『Fallout 76』のシーズン6では、アンストッパブルズの冒険に加わることになります! ヴィランのサムラアイ、ピラマインド、カタラックスは、ヒーローたちに各々の陰謀や計画を阻止され続け、うんざりしています。そこで彼らは、アンストッパブルズの息の根を止めようと、ディアボリカルズを結成しました。

今シーズンから始まる「アンストッパブルズ対ディアボリカルズ」のSCOREボードで、100以上のランクアップに挑んで様々な新報酬を獲得し、インスペクター、シルバー・シュラウド、ミストレス・オブ・ミステリー、マンタマン、グロッグナック・ザ・バーバリアンと共に、ディアボリカルズの企みを阻止しましょう。

新たな報酬とチャレンジ

76 Banner Season6 Scoreboard 750x350

SCOREボードで新ランクに到達するごとに、消費アイテム、ゲーム内通貨、レジェンダリーコア、レジェンダリーモジュール、武器スキン、C.A.M.P.オブジェクト、数々のアンストッパブルズテーマのコスメティックアイテムなど、様々な報酬が手に入ります!シーズン5ではランク100の上限を超えて旅を続けられるようになりました。シーズン6でもこのシステムは継続され、100ランク以降も、ランクが上がるごとに、Perkカードパック、レジェンダリークラフト材料、消費アイテム、Atomsなどの報酬を獲得できます。

アンストッパブルズと共に犯罪に立ち向かうには、見た目もそれなりに整えなければなりません! 今シーズンでは新たなデイリーチャレンジとウィークリーチャレンジが追加され、アンストッパブルズのメンバーの衣装など特定のコスチュームを着ながら、クリーチャーの排除やイベントの完了を目指していくことになります。現段階でコスチュームが揃っていなくても大丈夫です。ランクアップで獲得できるアンストッパブルズやサイドキックのアイテムがあれば、難なくチャレンジをこなしていけるでしょう。

ダフネとマウルが登場

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シーズン6では、ダフネとマウルという2人の新たな仲間も登場し、それぞれランク25と50に到達すると解除されます。クエストは提供してくれませんが、C.A.M.P.に加わって調達したアイテムを売ってくれたり、1日1回バフを付与してくれたりします。

  • ダフネ –ダフネは、日中はウェイストランドで暮らすただの子供です。しかし夜になると、もう1つの人格「インスペクター」に変身します! キャップを渡すとオモチャやスナックやドリンクを売ってくれます。また、話しかける時間帯に応じて2種類のバフをかけてくれます。日中はダフネとして、Luckボーナスが得られるほか、雑誌とコミックが見つかりやすくなるアビリティを付与してくれます。夜間はインスペクターとして、Perceptionが上がる呪文を唱えてくれ、コンテナの食料やキャップ箱のキャップも多く手に入るようになります。
  • マウル –会話を続けているうちにすぐに気づくことですが、スーパーミュータントのマウルはヒーローのグロッグナックに夢中になっています。毎日マウルに話しかけて信頼を得て、仲を深めていきましょう。マウルからは、様々な肉や肉がテーマの設計図を購入できます。また、マウルにバフをかけてもらうと、Strengthや放射能耐性がアップし、近接武器を操りやすくなります。

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新たな仲間やサムラアイのパワーアーマー、アンストッパブルズの衣装、武器スキン、その他のコスメティックアイテム、C.A.M.P.アイテムなど、シーズン6で獲得できる様々な報酬については、『Fallout 76』シーズンウェブサイトをご確認ください。

FO76アップデート1.76(ワールドアップデート)のダウンロードサイズとは

  • PC(Bethesda.net):  15.3 GB
  • PC(Microsoftストア):  23.3 GB
  • PC(蒸気):  16.1 GB
  • プレイステーション:  22.8 GB
  • Xbox:  23.3 GB

以前、大きなアップデートにより、新しいプログレッションと報酬システムを含む 最初のシーズン(レジェンダリーラン)が追加されました。

残念ながら、前回のパッチ以降、プレイヤーはオンラインでゲームをプレイしているときにいくつかの問題を報告しています。今日のFallout76バージョン1.56は、これらの問題のいくつかを解決します。

以下の詳細を確認してください。

Fallout 76 Worlds Update Patch Notesの新機能は何ですか?– 2021年9月9日

シーズン5は2週間延長

シーズン5のランクアップに影響する問題を発見しました。この問題では、プレイヤーがAtomsを使用して購入したランクの報酬を請求できない場合があります。これはSCOREを獲得することで達成されるランクアップには影響しませんが、すべてのプレイヤーが獲得した報酬を享受できるように、できるだけ早くこれを修正するように努めています。

その結果、シーズン5は9月21日まで2週間延長されました。 最初の週は、根本的な問題の解決に取り組んでいる間、Atomsを使用したランクアップ購入は無効になり、獲得することでランクアップを継続できます。毎日および毎週のチャレンジからのスコア。2週目には、修正をリリースし、ランクアップ購入を再度有効にして、この2週間の間にロックを解除した報酬を誰もが請求できるようにします。

コミュニティの多くのプレイヤーがシーズン6を開始することに興奮していることを私たちは知っています、そして私たちもそうです。ただし、新しいシーズンに入る前に、すべてのプレイヤーがシーズン5の報酬にアクセスできることを確認したいと思います。誠にありがとうございました。ご不便をおかけして申し訳ございません。

紹介:フォールアウトワールド

今回のFallout76のアップデートでは、Fallout Worldsを導入します。これにより、プレイヤーは、パブリックワールドとカスタムワールドの2つの新しいゲームモードを使用して、独自の新しい方法でゲームを体験できます。

パブリックワールド
  • 新しいパブリックワールドモードは、テーマに合わせて事前に選択されたフォールアウトワールド設定のグループが有効になっている特別なワールドを提供することにより、通常のゲームプレイを揺るがすのに役立ちます。
    • すべてのプレイヤーはパブリックワールド に参加して、アドベンチャーモードとは大きく異なるアパラチアに飛び込むことができます。
  • プレイヤーは一度に1つのパブリックワールドを利用できます。現在、さまざまな体験を定期的に試すことができるように、パブリックワールドを月に1回ローテーションする予定です。ただし、ローテーションの頻度は、コミュニティのフィードバックやその他の要因に基づいて、将来変更される可能性があります。
  • ゲーム内でチェックアウトできる最初の5つのパブリックワールドは次のとおりです。Public Test Serverの参加者の投票により、「Happy Builder」から始めて、残りを次の順序でローテーションします。
    • Happy Builder:  CAMPの配置制限が緩和され、建物の制限が緩和され、すべてのマップの場所が検出され、PvPが無効になりました。
    • ハイリスク: ファストトラベルなし、常時オンのPVP、プレイヤーは死亡時に追加の戦利品をドロップし、無料のワークベンチクラフト、伝説的なアイテムの属性が無効になっています。
    • Dweller Must Die: 敵の難易度が大幅に増加し、ダメージが増加し、機器の耐久性が向上し、「ダークボグ」の天候効果が発生します。
    • クォンタムワールド: 最大ジャンプ高さ、落下ダメージなし、裸の生き物と植物相、そして「クォンタムストーム」の天気。
    • ブッチャーズデライト: 無限の弾薬、VATSや近接攻撃のAPコストなし、強化された解体。
カスタムワールド
  • フォールアウトファーストメンバーシップがアクティブなプレイヤーは、[プレイ]メニューから[カスタムワールド]オプションを選択して、さまざまな設定を調整して好みに合わせたアパラチアを作成できる新しいタイプのワールドを作成できるようになりました。
    • カスタムワールドを作成するには、メインメニューから[再生]をクリックし、[カスタムワールド]を選択し、[ワールドテンプレートの選択]をクリックして、試してみたい設定をいじり始めます。
    • カスタムワールドには最大7人の友達が参加でき、ワールドごとに合計8人のプレイヤーが参加できます。
    • 注意: プライベートワールドモードは、カスタムワールドモードとの差別化を図るため、本日のアップデートで「プライベートアドベンチャー」に名前が変更されました。
  • カスタムワールドを作成する際に、さまざまなカスタマイズ設定から選択して、想像力を駆使して可能性を広げることができます。自由に使えるオプションのいくつかを次に示します。
    • ワークショップ: 以前は制限されていたエリアに建設し、電気の必要性を無効にし、CAMPの予算と建物の高さを増やし、建物の制限を緩和します。
    • 戦闘: 無限の敵のスポーン、PvPルールの変更、敵の難易度の調整、無限の弾薬の付与、アイテムの耐久性の変更など。
    • 一般: ファストトラベルを無効にするか、無料にします。RadstormsやNukeZonesなどの特別な気象効果と、QuantumStormやDarkBogなどの新しい気象効果を選択します。アパラチアのユニークなビューのためのフィルターを追加し、ジャンプの高さ、落下ダメージ、さらには死への影響を調整します。
    • 注意: 一部のカスタムワールド設定 は、ゲームクライアントのパフォーマンスに影響を与える可能性があります。 ただし、それらは引き続き自由に使用でき、必要に応じていつでも再度有効または無効にできます。
  • 現在、作成したカスタムワールドを3つの利用可能なスロットのいずれかに保存でき、そのうちの1つを選択して、アクティブなカスタムワールドとして設定できます。
    • カスタムワールドは、作成が完了した後で編集できるため、3つのカスタムワールドスロットをすべて埋めた場合でも、必要に応じて変更できます。
  • あなたがフォールアウトの最初のメンバーであり、以前に友人のカスタムワールドでプレイしたことがある場合は、ワールドの所有者がオフラインであっても、それにログインすることができます。
    • これを行うには、[再生]メニューから[カスタムワールド]を選択し、[ワールドの表示]をクリックし、[共有ワールド]セクションから友達のワールドを選択して[アクティブ]に設定します。次に、[再生]メニューから[カスタムワールド]を選択して、そのワールドでプレイできます。
  • 現在アクティブなFallout1stメンバーでない場合でも、心配する必要はありません。オンライン中に設定したカスタムワールドのFallout1stメンバーである友達に引き続き参加できます。
キャラクターの進行
  • パブリックワールドまたはカスタムワールドでの各キャラクターの進行状況は、それらのワールドに固有であり、アドベンチャーモードとは完全に異なります。
    • アドベンチャーモードのキャラクターは、パブリックワールドまたはカスタムワールドでいつでも使用できるように複製できます。また、一度に最大5つのフォールアウトワールドのキャラクターを作成できます。
    • 5文字の制限に達した場合、キャラクターはいつでもパブリックワールドまたはカスタムワールドから手動でリンク解除できます。
    • パブリックワールドでのキャラクターの進行状況は、そのパブリックワールドが引き続きプレイ可能である限り、引き続き利用可能です。
  • さらに、チャレンジは完了できず、パブリックワールドまたはカスタムワールドでプレイしている間はスコア、アチーブメント、またはトロフィーを獲得できないことに注意してください。

毎日のOPS拡張

Daily Opsの最新の拡張により、チャレンジを強化する新しい週末イベントがもたらされますが、報酬が増加します。Double Mutation Weekendイベントを含む、DailyOpsに追加するすべての概要を読んでください。

ダブルミューテーションウィークエンドイベント
  • ダブルミューテーションの週末の間、デイリーオプスは、2つの異なるミューテーションの8つのユニークな組み合わせのうちの1つを持っている敵と毎日ランダム化されます。
    • Double Mutation Weekendイベントは通常、木曜日から月曜日まで隔週で実行され、通常のDailyOpsリセット時間に開始および終了します。
  • ダブルミューテーションイベントがアクティブである間、デイリーオプスを掘り下げて喜んでいる大胆な冒険者は、以下の増加した報酬を獲得します:
    • 2〜6個のレジェンダリーコア(最初とそれ以降のすべてのエルダーティアの完了)
    • デイリーオプスのプレイスルーごとにXPが2倍になる
    • すべてのDailyOpsプレイスルーからのゲーム内通貨報酬を2倍にする
危険を倍増!
  • 新しい週末のイベント中に敵がスポーツできる可能性のあるダブルミューテーションの完全なリストをチェックして、何に対抗するかを知ってください。
    • ブリスタリングコールド:  「ブリスタリング」の敵は、フリーズタッチとスウィフトフットミューテーションを持っています
    • チリングメンド:  「チリング」の敵はフリーズタッチとグループ再生ミューテーションを持っています
    • 曇った毒素:  「曇った」敵は、アクティブなカモフラージュと有毒な血液の突然変異を持っています
    • 執拗な:  「執拗な」敵は弾力性とグループ再生の突然変異を持っています
    • 刺すような霜:  「刺すような」敵は凍えるようなタッチと有毒な血の突然変異を持っています
    • Swift Stalker:  「ストーカー」の敵にはアクティブ迷彩とSwift-FootedMutationsがあります
    • 不安定:  「不安定な」敵は、揮発性で素早い足の突然変異を持っています
    • Vapore:  「Vapore」の敵は揮発性でアクティブなカモフラージュ変異を持っています
新しい敵
  •  デイリーオプスモードで遭遇する可能性のあるランダム化された敵グループのプールに共産主義者を追加しました 。
新しい場所
  • Arktos Pharma Biome Lab、Watoga High School、Uncanny Caverns通り抜けて戦いましょう。  これらはすべて、DailyOpsのランダム化された場所のプールに追加されています。
報酬の更新
  • このDailyOpsのアップデートでは、2つの伝説的な武器、新しいテーマのコスメティックなどのプランを追加します。デイリーオプスを完了することで獲得できる新しい報酬については、以下の完全なリストを確認してください。
    • 計画:北極海の鎧
    • 計画:メカニックの親友パイプレンチ
    • 計画:唯一の生存者レバーアクションライフル
    • 衣装:黒の化学防護服
    • 計画:ミレルクキングチューブ
    • 血のワシの頭蓋骨の主の衣装
    • 血のワシの頭蓋骨の主ヘルメット
    • ブラッドイーグルオートグレネードランチャーペイント
追加の毎日のOPSの改善
  • 敵: モスマンハッチリングに影響を与えていた多くの問題に対処しました。これらのかわいいが致命的な生き物は、カルティストが現在のデイリーオプスの敵グループであるときに再び出現します。
  • 突然変異:  「揮発性」の敵の爆発ダメージが調整され、爆発防止効果によって部分的に軽減できるヘルスパーセンテージベースのダメージを与えるようになりました。
  • タイマーのリセット:タイマー を追加したので、次のデイリーオプスのリセットがいつ発生するかをより簡単に確認できます。タイマーは、World ActivityTrackerからDailyOpを選択した後、詳細なDailyOpsメニューの「Intel」セクションにあります。

核の冬モードの報酬

本日のアップデートの到着に伴い、Fallout76からNuclearWinterゲームモードを削除しました。この変更に加えて、Nuclear Winterの試合を少なくとも1回完了したすべてのプレイヤーに報酬を付与し、モードの進行報酬の多くを利用できるようにします。アドベンチャーモードで。

  • 核の冬のペナント: 核の冬の試合を少なくとも1回完了したすべてのプレイヤーは、CAMPで構築できる核の冬をテーマにしたペナントを受け取ります。ペナントは、本日の更新から2週間以内に、ビルドメニューの壁の装飾カテゴリに追加されます。
  • 特典コイン: 本日のアップデートでは、核の冬モードでの進行に基づいて特典コインをプレイヤーに付与し、伝説の特典カードコレクションを後押しできるようにします。
    • 核の冬の進行システムから獲得した核の冬の特典カードごとに6つの特典コインを受け取ります。
    • また、獲得した監督者チケットごとに1つのパークコインを獲得できます。
    • これらのパークコインはすでにアカウントに追加されており、ログインするとすぐに利用できるようになります。
  • コスメティックリワード: 核の冬に監督ランクを上げることで獲得できるコスメティックリワードの多くが、パブリックイベントを完了することで獲得できるリワードとしてアドベンチャーモードで利用できるようになりました。これらの化粧品を獲得するチャンスがあるイベントの現在のリストは次のとおりです。
    • 巨大な問題
    • Encryptid
    • プロジェクトパラダイス
    • 焦土作戦
    • 期間限定イベント:お祝いの焦げた&トレジャーハンター
  • 排他的報酬: 核の冬のトロフィーと彫像は、核の冬の進行システムでランクを上げることによってそれらを獲得したプレイヤーに排他的であり続けます。

ユーザーインターフェース

  • Pip-Boy: アイテムのスクラップから取得したジャンクがPip-Boyの[新規]タブに表示されるようになりました。
  • Pip-Boy: インベントリアイテムをスタックの重量で並べ替えることができるようになりました。
  • Pip-Boy:  Pip-Boyインベントリをスクロールするときに、リストの一番上のアイテムから上に移動すると、プレーヤーの選択がリストの一番下に移動します。その逆も同様です。

世界

  • Vault 51:  Fallout 76のこのアップデートに加えて、Vault 51は、アドベンチャーを含むすべてのゲームモードで探索できるようになりました。赤いワイヤーをたどって中への道を見つけてから、Vault51の住人に何が起こったのかを詳しく調べてください。

バグ修正と追加の改善

美術
  • アプライアンス:  ClassicJukeboxの一部が非表示になるバグに対処しました。
  • アーマー: コバートスカウトアーマートルソは、筋肉質の体型を持つキャラクターモデルをクリップしなくなりました。
  • エモート: プレーヤーがエモートアニメーションループでスタックする可能性があるバグに対処しました。
  •  帽子女性キャラクターモデルの顔にクリップしないように、顔カバーを含む多くの帽子アイテムを修正しました。
  • 近接武器: カルティストダガーが正しい攻撃アニメーションを再生するようになりました。
  • パワーアーマー: ストラングラーハートパワーアーマーの一部をパワーアーマーシャーシに転送しても、重複したブドウの木が表示されて近くに浮かぶことがなくなりました。
  • 遠隔武器: ミニガン用のルシールの子守唄ペイントが、武器のトライバレルモッドに正しく適用されるようになりました。
  • 遠隔武器: パワーアーマーを着用しているときのミニガンのバレルスピンの方向を修正しました。
  • ワールド: ルーズマインのオブジェクトは、チートデスクエスト中に正しくアニメートするようになりました。
キャンプとワークショップ
  • アプライアンス:  RobCo Snow Machineは、高速移動またはログアウト後もオフのままになります。
  • ブループリント:  CAMPの場所を移動して自動ブループリントを作成しても、ビルドモードでそのブループリントが選択されたときに、[ストア]ボタンが視覚的にグレー表示されなくなりました。
  • 予算: 最大ビルド数で、すでに保存されているアイテムが正しく考慮されるようになりました。
  • ディスプレイ: プレーヤーが割り当てたディスプレイケースからアイテムが視覚的に落ちる可能性があるバグに対処しました。
  • ライト: 破壊されたファイアバレルを表示するときに表示されるオプションは、「テイク」ではなく「リペア」と正しくラベル付けされるようになりました。
  • シェルター:  CAMPの構築可能エリアのすぐ外に立っていても、プレイヤーがその中にシェルター入口を構築するのを妨げることはなくなりました。
  • ワークショップ: マウントブレアワークショップでビルドモードを終了した後、ビジュアルビルド境界が持続しなくなりました。
課題
  • 毎日: カルティストグールは、プレイヤーがカルティストを殺す必要があるチャレンジに正しくカウントされるようになりました。
デイリーOPS
  • オーディオ:  Daily Opsの場所で、ゲームモードに固有の音楽が正しく再生されるようになりました。
  • オーディオ: フリーズタッチの影響を受けている間、武器の効果音が遅くなりました。
  • コンテキスト弾薬: 標準のマガジンでペッパーシェーカーを使用する場合、DailyOpsの敵はショットガンシェルをより頻繁にドロップするようになりました。
  • 敵: カルティストの敵は、Vault96内のDailyOps中に頭上に客観的なマーカーを正しく表示するようになりました。
  • 敵: ロケットランチャーを持っている敵は、ロケットを1発発射した後、プレイヤーへの射撃を停止しなくなりました。
  • 敵:  Daily Opsのボスは、プライマリ武器の使用よりも近接攻撃を優先しなくなりました。
  • 敵: モスマンハッチリングが無敵になる可能性のあるバグに対処しました。
  • 敵: モスマンの孵化はもはや無反応になりません。
  • 敵: テレポート後にモスマンハッチリングが壁に引っかかってしまう可能性があるバグに対処しました。
  • 敵: カモフラージュされたモスマンの孵化は、攻撃中に見えなくなることはなくなりました。
  • 場所: クエスト「TheOl’Weston Shuffle」中にWatogaCivicCenterでDailyOpに入ると、DailyOpインスタンスに誤ったクエストターゲットが表示されなくなりました。
  • マーカー: カスタムマップマーカーは、DailyOpsインスタンスにある間はコンパスに表示されなくなりました。
  • ミューテーション: 揮発性の敵は、死亡時に他の敵にダメージを与えなくなりました。
  • ミューテーション:  「フリーズ」の敵が使用するすべての武器は、手榴弾と地雷を除いて、フリーズタッチ効果を適用するようになりました。
  • ミューテーション: デイリーオペレーションを終了した後、フリーズタッチ効果がプレイヤーに持続しなくなりました。
  • ミューテーション: フリーズタッチで敵に攻撃されると、ピップボーイにフリーズタッチ効果が表示されるようになりました。
  • ミューテーション:  ToxicBloodエフェクトが突然ダメージを与えるのをやめなくなりました。
  • 突然変異: 揮発性または有毒な血を持った敵は、デイリーオペレーションを完了した後、爆発してプレイヤーにダメージを与えることはもうありません。
  • ミューテーション: グループ再生の敵は、近くの仲間を適切にヒールするようになりました。
  • 突然変異: 回復力のある視覚効果は、敵が治癒した後も持続しなくなりました。
  • ミューテーション: レジリエントで敵を撃つと、体に黒いデカールが表示されることがなくなりました。
  • 変異: 弾力性のある敵は、スポーン直後に弾力性のある視覚効果を表示しなくなりました。
  • オペレーションレポート: エルダーティア報酬の説明テキストに、プレイヤーの最初の完了時にまれな報酬が保証されることが正しく記載されるようになりました。
  • 運用レポート: 運用レポートに非常に長い完了時間が表示される可能性があるバグに対処しました。
  • 報酬: 毎日のリセット中にプレイすると、プレイヤーが意図したよりも頻繁にデイリーオプスの報酬を獲得できるバグに対処しました。
  • 字幕:  Vernon Dodgeのナレーションと一致するように、いくつかのVernonDodgeの音声ラインの字幕を調整しました。
イベントとクエスト
  • 騎士の苦行: シャベルは、クエスト中に岩壁をクリアした後、クエストアイテムのステータスを保持しなくなりました。
  • 満足のいく良心:  「ロボットを倒す」目的で手がかりを見つけてログアウトしても、ログインし直した後、このクエストの進行が妨げられることはなくなりました。
  • フィールドテスト:  Paladin Rahmaniは、Putnamsについて尋ねられたときに、プレイヤーの選択に基づいて正しい対話を言うようになりました。
  • Manhunt:  VATSはMad DogMaloneをターゲットにできるようになりました。
  • 行方不明者: 鳩のネックレスを見つけた後、プレイヤーがクエストを進めるのを妨げる可能性のあるバグに対処しました。
  • モンスターマッシュ: イベントリーダーボードにいることで、プレイヤーがデイリーオプスに参加できなくなることはなくなりました。
  • One Violent Night: 楽器を演奏しても、敵が静止したり、プレイヤーから逃げたりすることはなくなりました。
  • カタリスト: ラッセルドーシーは、クエスト後、フォートアトラス内に留まりません。
  • とらえどころのないクレーン: プレイヤーがRobCoキャッシュからアイテム報酬を繰り返し受け取ることができるバグに対処しました。
アイテム
  • 弾薬コンバーター: 燃料を販売または購入しようとしたときに、弾薬コンバーターがCryo弾薬を削除または付与するバグに対処しました。
  • アパレル: クラウスビアード氏は、センチュリオンヘルメットと同時に装備することはできなくなりました。
  • Legendary Cores:  Legendary Coreをコンテナに転送しようとすると、「ここに保存できません」というメッセージが正しく表示されるようになりました。
  • Legendary Weapons:  「ブロック中に近接ダメージの50%を反映する」という伝説の効果で、意図したよりも多くのダメージを与える近接武器を引き起こすバグに対処しました。
  • 近接武器: プレイヤーは、世界中で見つかったシープスカッチクラブを適切に拾うことができるようになりました。
  • Ranged Weapons:  Black Powder Weaponsは正しく「Noappearance」modになり、プレイヤーが以前に適用した武器ペイントを削除できるようになりました。
ローカリゼーション
  • レジェンダリーアイテム: 英語以外のバージョンのゲームで、特定のレジェンダリー属性名のプレフィックスから不要な余分な単語を削除しました。
  • Legendary Power Armor: フランス語版のゲームのBolstering Legendary Power Armormodsの名前を修正しました。
  • クエスト: イタリア語版のゲームの「騎士の苦行」中に、騎士シンの対話オプションの一部がスキップされる可能性があるバグに対処しました。
NPCS
  • ミネルバ: ミネルバのインベントリから、弾薬コンバーターやチキンコープなど、他の場所で獲得できるいくつかのアイテムプランを削除しました。
  • パワーアーマー:パワーアーマー を着用しているNPCは、空のフュージョンコアを持っていることによって引き起こされるデバフの影響を受けなくなります。
特典カード
  • 人食い: チームに所属しているがチームリーダーではないプレイヤーは、インスタンス化されたセル内の死体を正しく消費できるようになりました。
  • 擲弾兵: 手榴弾の爆風ダメージ半径を適切に増加させるようになりました。
  • ロックとロード: パワーアーマーに出入りしても、より速いリロード効果が削除されなくなりました。
パフォーマンスと安定性
  • クライアント: パワーアーマーを配置した後にゲームクライアントがクラッシュする可能性があるバグに対処しました。
  • クライアント: 通常のゲームプレイ中に発生する可能性のあるゲームクライアントのクラッシュに対処しました。
  • クライアント:  「未定義」のアイテムがPip-Boyインベントリに表示され、それらのアイテムを検査または選択するときにクライアントがクラッシュする可能性があるバグに対処しました。
  • クライアント: 激しい戦闘中にコンテナを表示しているときに一人称視点と三人称視点を切り替えても、ゲームクライアントがクラッシュすることはなくなりました。
ユーザーインターフェース
  • コンパス: サバイバルテントのアイコンがコンパスに正しく表示されるようになりました。
  • メインメニュー: ゲームの起動後、ボタンをすばやく押してメインメニューにすばやく到達しても、シーズンウィジェットに「最大ランク」が表示されなくなりました。
  • 特典カード:  PCで、プレイヤーが特典カードのアニメーションバージョンと通常バージョンの両方を持っている場合、マウスを使用して両方を選択できるようになりました。
  • スコアボード: ランク130に達した後、次に繰り返されるランクアップ報酬がスコアボードに正しく表示されるようになりました。
  • スコアボード: プレイヤーがすでにクラフトワークベンチを使用しているときにスコアボードが表示される可能性があるバグに対処しました。
  • 設定:  「デフォルト」ボタンを押すと、すべてのゲーム設定がデフォルト値に正しくリセットされるようになりました。
  • 設定:  PCで、マウスを使用してコントローラー設定を「オン」に切り替えると、プレーヤーがコントローラーを使用してゲーム設定メニューをナビゲートできなくなりました。
  • ソーシャル: 保留中の友達リクエストが数分後に消える可能性があるバグに対処しました。
  • ソーシャル: 友達リストに表示されたときにプレーヤーが友達にオフラインで表示される可能性があるバグに対処しました。
世界
  • 環境: プレイヤーがゲームの世界の外を見ることができるいくつかの場所を修正しました。
  • Foundation:  PaigeがFoundationでスタックする可能性がある場所を修正しました。
  • パス: プレイヤーがスタックする可能性のあるアパラチア周辺のいくつかの場所を修正しました。
  • パス:  R&Gプロセッシングサービスの建設エリアで敵とプレイヤーが上ることができないランプを修正しました。
  • Vault 94:  Vault 94 Community Terminalは、「Vault 94Purpose」オプションを選択した後に誤ったターミナルサブメニューを開かなくなりました。
  • Vault-Tec University:  ProtectronsがVault- TecUniversity内のコンピューターラボでスタックすることはなくなりました。

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Jack Johnson
Jack Johnson
Jack focuses on sports games, covering everything from FIFA and NBA 2K to arcade-style hits. When not analyzing roster updates or gameplay mechanics.
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