新しいFallout 76(FO76)アップデート1.15が、 PlayStation 4、PCおよびXbox Oneのプレイヤー向けにリリースされました。 公式のFallout 76 1.15パッチノートによると、最新のアップデートはPlayer Vending Machines、Legendary Exchange Machines、新しいSurvival Betaスコアボード統計、および残高の変更が含まれています。 これとは別に、新しいFallout 76バージョン1.15には安定性とパフォーマンスの向上も含まれています。
以前は、3月7日のFallout 76のアップデートもWild Appalachiaの最初のゲームコンテンツ(新しいBrewing and Distillingのクラフトシステムとクエストを含む)と共にリリースされました。 残念ながら、発売以来、オンラインでゲームをプレイしている間、プレーヤーは多くの問題に直面しています。本日のFallout 76 1.15では、これらの問題のいくつかを解決することが期待されています。 詳細は下記をご覧ください。
[Fallout76]フォールアウト76アップデート1.15パッチノート
新しいワイルドアパラチアコンテンツ
パイオニアスカウトに参加しよう!
- Appalachia周辺のTrain Stationでパイオニアスカウトのポスターを読んで、オタマジャクシのオーダーの最新メンバーとしての旅を始めましょう。
- 6月9日までの間、Atomic Shopで無料であなたのCAMPのパイオニアスカウトポスターのロックを解除することもできます。
- オタマジャクシとして、あなたはあなたの先駆的な精神を披露するために様々な活動やミニクエストに参加することができます。
- ランクアップに役立つバッジを獲得するための新しいパイオニアスカウトチャレンジを完了してください。
- あなたの仲間のパイオニアスカウトとキャンプファイヤーの周りの不気味な話を聞くために新しい「恐怖の恐怖」イベントに参加してください。
バックパック
- バックパックはあなたのキャリーウェイトを増やすために装備できる新しい機能アイテムです。
- あなたはポッサムのパイオニアスカウトランクに昇格することによってあなたの最初のバックパックを受け取ることができます。
- より高いキャリーウェイトのボーナスを受け取るために、より高いレベルのバックパックを作ります。
- バックパックはあなたの個人的な好みに合うように見た目を変えるように変更することができます。
- あなたは、しばしば減少した貯蔵容量と引き換えに、増加したダメージ減少または食品冷蔵のようなあなたのバックパックにもっと実用性を与えるために機能的な改造を加えることができます。
- バックパックは装身具や防具の上から見え続けるが、パワーアーマーのセットに入ったときは装備がなくなる。
- すでに化粧品のバックパックが組み込まれている服装はあなたの機能的なバックパックを表示しません。 しかし、あなたはまだあなたのバックパックが提供する利点を受け取るでしょう。
- 注:バックパックに関する前回の記事では、Power Armorを着用している間も機能し続けると述べました。 これは誤りであり、私達は誤解をお詫び申し上げます。
パーソナルベンディングマシン
- あなたのCAMPに自動販売機を作り、他の住人に商品をキャップで売るために使うことができる新しい事業を始めましょう。
- BuildメニューのVendorsタブを使用して、CAMPに最大4台の自動販売機を構築できます。
- マップ上の他のプレイヤーにあなたのCAMPを宣伝するためにそれを動かしてください。 プレイヤーは、自動販売機を提供してマップに表示されるCAMPへのファーストトラベルも可能です。
- 自動販売機には、任意の時点で最大30個までの商品またはスタックを割り当てることができます。
- あなたのインベントリや隠し場所からあなたの自動販売機にアイテムを割り当てて、あなたがそれらを販売したいキャップ価格を設定してください。
- Vendingに割り当てたアイテムはStashから削除されません。 代わりに、名前の横にアイコンが表示されるので、一目であなたが売りに出したものを見分けることが容易になります。
- プレイヤーがあなたのアイテムの1つを購入するたびに通知を受け取ります。 販売価格の90%がキャップ残高に加算されます。 この10%の手数料は、ゲームの経済の健全性を維持し、インフレを軽減するのに役立つように設計されています。
- 現在の上限の上限である25,000に達した後も商品を販売できますが、上限を超えて上限を受け取ることはできません。
- 代わりに、あなたはあなたのコレクションのために新しい装備を購入しようとしているときに店を設立した他のトレーダーを探すために地図を使うことができます。
伝説の交換機
- 伝説の交換機がアパラチア周辺の駅に追加されました。 それらを使用して、不要な伝説的アイテムをLegendary Scripという新しい通貨に変換できます。
- 伝説のScripは、5月16日にAppalachiaに到着する予定の新しい「Legendary Vendor」であるPurveyorから伝説のアイテムを購入するために使用することができます。あなたのアイテムをScripと交換して彼女の到着に備えてください。
- あなたの伝説的なアイテムの星評価が高いほど、あなたはExchange Machinesからより多くのScripを受け取るでしょう。
- 伝説のScripは取引できず、あなたのアカウントのキャラクター間で共有されることもありません。
キャンプ、作物、そしてワークショップ
- CAMPダメージ保護:防御側のプレイヤーとそのCAMP防御が攻撃側に対して敵対的でない限り、CAMPオブジェクトとストラクチャーは他のプレイヤーからダメージを受けることはもうありません。
- 基礎:基礎のブロック内のすべての財団のピースを地形上に構築する必要があるという要件は削除されました。
- さて、最初の財団だけが地形上に建てられる必要があるでしょう、そしてその元の部分にスナップされたその後の基礎はこの規則を無視するでしょう。
- この変更はCAMPにのみ適用され、ワークショップには影響しません。
- 個人用端末:プレイヤーはCAMPで個人用端末を作成して電源を入れることができます。これにより、Appalachiaでの新しい発見に関する情報を提供したり、「毎日の」友人の一部を訪問する際の注意を促すことができます。
- あなたはアトミックショップを訪れることによってあなたの謙虚な住居のための無料のパーソナルターミナルを請求することができます。
- パーソナルターミナルはMiscにあります。 [ビルド]メニューの[構造]タブ
- パンチボウル:もう起動することはできず、飲み物をその中に入れることもできません。
- 開発者注:パンチを急上昇させているのは誰ですか? 当面はPunch Bowlsの機能を無効にしなければなりませんでしたが、それでもビルドしてCAMPに配置することはできます
- Whitespring: CAMPはWhitespring Golf Clubの近くに建てたり配置したりすることはできません。
- Dev Note: Whitespring Golf Clubの近くにCAMPを建設する能力を削除するというFallout 76コミュニティからの多くの要求を見てきました、それらはその地域の敵を些細にする傾向があるからです。 私たちはこのフィードバックに同意し、この場所に非建築地帯を置くことにしました。
- Workshop PVP:Workshop PVPの規則に対して、以下の調整が行われました。
- ワークショップのオーナーは、対戦するプレイヤーと一緒にPVPに参加する前に、ワークショップの境界に入る必要があります。
- ワークショップタレットは、そのプレイヤーがオーナーのワークショップに異議を唱えていない限り、もうそのプレイヤーを攻撃しません。
- 所有しているワークショップに積極的に対抗していないプレイヤーは、そこに建てられたオブジェクトにダメージを与えることはできません。
デザインとバランス
- 弾薬:生産によって生成されたFlamer Fuelは5から20に増加しました。
- 弾薬:生産によって作成されたCryo Cellは15から25に増加しました。
- Fast Travel:敵が近くにいる間にFast Travelを試みると15秒のタイマーが表示されるようになりました。 カウントダウン中に敵に当たらない限り、タイマーが切れると、プレイヤーは自動的に選択された場所へ早送りします。
- Hunting Rifle: Primeと0.50 Calibre Receiver改造によるダメージボーナスを増やしました。これらの改造は今度からそれぞれのHunting Rifle受信機改造の最大と2番目に高いダメージ増加を与えます。
- プラズマガン:ダメージが30%増加しました
- プラズマガンを囲む:ダメージが10%から30%増加しました。
- 開発者注:これらのプラズマガンの変更はガトリングプラズマには適用されません。 ダメージの増加は、ダメージを弾道タイプとエネルギータイプの間で均等に分割するプラズマ兵器の欠点に対処することを目的としています。 Gatling Plasmaはエネルギーダメージを与えるだけで、すでにより高いDPSのヘビーオートウェポンの1つです。
- 伝説のアーマー効果: Sentinel、Cavalier、Assassinの伝説の効果は、戦闘時に75%の確率で適用されます。
- 特定の機器の組み合わせを使用したときにこれらの伝説的な効果が2倍になる可能性がある問題も修正しました。
- 開発者注:このリバランスとバグ修正の前は、これらの伝説的な装甲の組み合わせは、特に他のプレイヤーとの戦闘において、プレイヤーをダメージから無防備にすることができました。
- 戦利品: Gatling GunとCryolaterの伝説的なドロップ率は他のすべての武器によりよく合うように調整されました。
- Nukashine:Nukashineにいくつかの新しい「ウェイクアップ」場所が追加されました。
- Radstorms: Ash Heap、Cranberry Bog、The Mire、Savage Divideで、以前よりも少し頻繁に発生するようになりました。
- Dev Note: Radstormがあまりにも稀だったというあなたのフィードバックを読んできました。特にRadstormベースの課題を解決するためには。 それらはこの変更の前よりも少し頻繁に発生しますが、それらはまだ多少まれになります。 さらに、パッチ8.5の時点で、Nuke ZonesはRadstorm Challengeの進捗を考慮しています。
質問とイベント
- 観光局:これは完全なメインクエストに昇格しました。 プレイヤーが観光局を開始するように指示されると、フルクエストバナーが画面に表示されます。
- 開発者向けメモ:新しいプレイヤーにとって、トキシックバレーを探索することはゲームを進行する上で重要な一歩です。 私たちは、プレーヤーがこのレベルに適したコンテンツへの明確な指針を持っていることを確かめたかったです。
- その他:ハイレベルのUnruly Golfer Feral GhoulがWhitespringで出現することが可能になりました。 これはより高いレベルのプレイヤーが「Whitespringで手に負えないゴルファーを倒す」という目標をより簡単に達成するのを助けるはずです。
サバイバルベータ
- Death Mechanics: Survival Betaでの死亡によるキャップ損失は現在プレイヤーの現在のレベルに基づいており、50キャップを超えることはありません。
- スコアボード:サバイバルベータの世界でプレイヤーのパフォーマンスをランク付けするための主要な統計として使用される新しい「サバイバルスコア」カテゴリが追加されました。
- サバイバルベータでプレイしている間に獲得した経験値ごとに、プレイヤーは1つのサバイバルポイントを受け取る。
- あなたが現在持っているサバイバルポイントの総数があなたのスコアボードへの配置を決定します。 サバイバルスコアが最も高い3人のプレイヤーがマップ上でハイライトされます。
- 死亡すると、あなたの生存スコアはゼロにリセットされます。
- あなたが他のプレイヤーを倒すと、彼らが死ぬ前に持っていた生存ポイントの75%があなたの生存スコアに追加される。
- 例:あなたのサバイバルスコアが500で、スコアが1,000のプレイヤーを倒した場合、彼らはすべてのポイントを失い、750の新しいサバイバルスコアを得ることができます。
バグの修正
芸術とグラフィック
- キャラクター:女性の住人の肩は、もはやビンテージリネンコートを通り抜けません。
- キャラクター:ビバのトレッドは、彼がヌカシンの地下室の入り口近くで止まったときにもうジッタしているように見えません。
- Enemies: The Sheepsquatchは足が不自由になった後にクロールして立ち上がるための適切なアニメーションを持ちます。
- Enemies: Mirelurksは、分裂してももうゴアを見逃すことはありません。
- 敵: Feral Ghoulsが多すぎる衣料品を着てスポーンする可能性があるという視覚的な問題を修正しました。
- アイテム: Scout’s Life#10は今度から正しいカバーアートを表示します。
- 服装:ボディピースとヘルメットを検査している間に現れるNukagirl Rocketsuitモデルを作り直しました。
- パワーアーマー: Jetpack使用中に武器を発射した後、Jetpackの視覚効果が着陸時に持続しなくなりました。
- パワーアーマー:カモパワーアーマーペイントから重複するデカールが取り除かれました。
- 武器:クロスボウボルトが見やすくなりました。
- 武器:武器ライトがプレイヤーにどのように見えるかに影響するいくつかの問題を修正しました。
- 武器:プラズマガンの発射体の視覚効果は、他のプレイヤーから見たときに武器の樽から始まるように正しく表示されます。
- 武器:プラズマガトリングとプラズマガンの発射体の視覚効果が回復しました。
- 天気予報:雨はもうCamping Canopiesを通して降りません。
キャンプ、作物、そしてワークショップ
- ブループリント:ブループリントを作成しようとするとゲームコントロールが固まってしまうというまれな問題が修正されました。
- ブループリント:棚の上に花瓶があるブループリントが配置されないという問題を修正しました。
- ブループリント:テントなどのブループリントオブジェクトに別のオブジェクトが含まれている場合にブループリントの配置が妨げられる可能性がある複数の問題が修正されました。
- ブループリント:クライアントがビルド中にクラッシュした場合、プレイヤーのCAMPは正しく自動的にブループリントされるようになりました。
- ブループリント:選択した場所が無効な場合、テントを含むブループリントは配置可能に表示されなくなります。
- ブループリント:プレイヤーの保存アイテムが最大オブジェクト数に達した場合にブループリントが配置されないという問題を修正しました。
- キャンプ:地形とそれを支えるオブジェクトの検出方法が改善され、より自然なオブジェクト配置が可能になりました。
- キャンプ:特定の条件下で保管アイテムが失われる可能性がある問題を修正しました。
- CAMP:そのチームメイトがエリアから遠く離れていても、プレイヤーはチームメイトのCAMPを選択することによって正しくビルドメニューをアクティブにすることができます。
- フェルメンター:スタッシュからフェルメンターへのアイテムの割り当ては、プレイヤーのCAMPがワールドに参加しても配置できない場合でも保持されるようになりました。
- 発酵槽:発酵槽に割り当てられていて、コンディションを持つすべてのアイテムのコンディションバーが正しく表示されるようになりました。
- Statues: Mothman Statueの下部が配置時やビルドメニューでプレビュー中に消えなくなりました。
- 壁の装飾:壁の装飾アイテムが壁または他のオブジェクトにどのようにアタッチされるかに影響を与える改善を実装しました。
- 壁の装飾:ハンギングシャンデリアの周りに正しく配置できるようになりました。
- ワイヤー:ワイヤーを編集または削除したり、ワイヤーを含むブループリントを配置したりしても、プレイヤーがビルドを続行できなくなることはなくなりました。
課題
- 全般:チャレンジ数の誤字を修正しました。
- 戦闘: 「武装している間にロボットを破壊する」チャレンジで、プレイヤーは素足ではなくガントレットまたは武器を使用しなければならないと正しく指定されました。
- ホリデー:すべてのハロウィンコスチュームは、ハロウィンコスチュームチャレンジの進捗に対して正しくカウントされます。
- Hunter / Hunted: WeeklyとDaily Hunter / Hunted Challengesを修正して、プレイヤーがHunter / Huntedを「完了」ではなく「Win」にしなければならないように指定しました。
- Hunter / Hunted: Weekly Hunter / Hunted ChallengesのSilver Shroud衣装オプションは、Manta Man衣装の説明文を表示しなくなりました。
- Hunter / Hunted: 「Mr. Fuzzy Maskを着用している間にWin Hunter / Hunted」を「Hat」ではなく「Mask」と表示するように修正しました。
- Weekly: Fallout 76 update 1.15は、Weekly Challengeの一環として時々花を摘み、巨大な生き物を殺し、そしてMothmanを殺すことが期待通りに数えられない問題を修正した。
- 毎週:私達の宇宙の避けられない熱死を凌駕していたであろう毎週チャレンジタイマーを修正しました。
- 毎週: Flatwoodsモンスターは、「Cryptidsの写真を撮る」週間チャレンジのエイリアンとして再び正しくカウントされます。
ENEMIES
- Exploit: Fallout 76 1.15は、プレイヤーがSugar Groveの近くのゲームのプレイエリアから出ることを可能にする可能性があるエクスプロイトを修正した。
- エクスプロイト: VertibirdがXPで養殖される可能性があるエクスプロイトに対処しました。
- 一般:デスクロウ、ミレルク、ミレルクの変種、およびラドソピオンはもはや動物とは見なされません。
- 開発者注:これらのクリーチャーは誤って動物のカテゴリーに追加され、すでに昆虫や爬虫類のような他のクリーチャーのカテゴリーに属していた。 この変更は、特定のタイプのクリーチャーを対象とするPerkエフェクトで発生する可能性がある矛盾や二重浸漬を防ぐはずです。
- Imposter Sheepsquatch: Imposter Sheepsquatchが殺されたときに見えるようになっていても、その死体は見えなくなりません。
- 伝説のロボット:今すぐ破壊するのではなく、すぐに爆発するのではなく、一貫して10秒で爆発します。
- Scorchbeast Queen:もうAsh PileやGoo Pileになることはできません。 これは、プレイヤーが特定の状況で女王の死体を略奪できなかった場合を制限するのに役立ちます。
アイテム
- エクスプロイト:フォールアウト76バージョン1.15はプレイヤーがそれを消費せずにエイドアイテムの利益を得ることを可能にするかもしれないエクスプロイトを修正しました。
- エクスプロイト:プレイヤーが特定の武器のリロードアニメーションをスキップできるという問題を修正しました。
- 爆発ショットガン:爆発的な伝説の効果を持つショットガンが意図した+ 20%ではなく、2倍のダメージを受ける問題を修正しました。
- Gatling Gun: Sight Ring modを持つGatling Gunは今度からもっと正確にSightを射撃します。
- Gatling Laser: Fallout 76 update 1.15は、Fusion Coreをリロードした後にfireボタンを押したときにGatling Laserが一発だけ発射する問題を修正しました。
- Grognak’s Axe: Weapon Artisan perkを使って100%コンディションを超えて正しく修理できるようになりました。
- 伝説的アイテム:伝説的アイテムを受け取ったときに表示される通知に、最初の効果だけでなく、すべての伝説的効果が正しく表示されるようになりました。
- 伝説的なアイテム:伝説的な星は、InspectとModify画面のアイテム名と、伝説的なアイテムを受け取ったときに表示される通知に正しく表示されるようになりました。
- Lever Action Rifle: The Wood InlayのLever Action Rifle PaintはThe Sole Survivorに正しく適用できるようになり、プレイセッション間でも適用されます。
- 戦利品:ビジー状態のサーバーで伝説のクリーチャーを倒した後にプレーヤーが伝説のアイテムを受け取るのを妨げる可能性がある問題を修正しました。
- Minigun: Chrome Minigun Paintの作成時に必要な材料が正しく消費されるようになりました。
- 改造:電化改造がシープスカッチへのボーナスダメージを与えられなかった問題を修正しました。
- Nuke Code Pieces:Nuke Codeを選んだときに現れる2番目のアイテムのプレビューを削除しました。
- 紙袋: Vault 76の中でアイテムを地面に落としたときに発生する可能性があった問題を修正しました。
- パワーアーマー: Targeting HUDヘルメットモッドの「Detect Life」効果はもう近くの他のプレイヤーには適用されません。
- パワーアーマー:ボーンレイダーショベルペイントはもうX-01パワーアーマーの左腕部分には適用できません。
- パワーアーマー:フュージョンコアはプレイヤーが死んでいる間も排水を続けません。
- ProSnap Deluxe: ProSnap Deluxeが装備されている間にフォトモードポーズまたはエモートを使用しても突然テレポーテーションが発生しなくなりました。
- ProSnap Deluxe: 「バケットリスト」クエストをまだ完了していない場合、モッドはプレイヤーのProSnap Deluxeから削除されなくなりました。
- ProSnap Deluxe:何か新しいものの写真を撮ろうとしたときに古いターゲットデータが画面上に表示されなくなりました。
- Stealthboy Mark III: Pip-Boyインベントリから正しく使用できるようになりました。
性能と安定性
- Loading: Fallout 76 1.15は、Top of the Worldへの速い移動時にプレイヤーが無限のロード画面に遭遇する可能性がある問題を修正しました。
- 安定性: Whitespring Bunkerにいる間にクライアントがクラッシュする問題を解決しました。
- 安定性:新しい領域をロードしている間に時々発生したクラッシュを修正しました。
特典
- アドレナリン: Pip-Boyで武器のダメージが正しく更新されないというビジュアルの問題を修正しました。
- Animal Friend: Deathclaws、Mega Sloths、Mirelurks、Scorchbeastは、Animal Friendによって平和化されることはもうありません。
- Animal Friend: Mutant HoundsはAnimal Friendによって平和化されることができます。
- Class Freak: Grounded Mutationの悪影響を正しく抑制します。
- Marathoner: Fallout 76バージョン1.15は、説明文を更新し、Power Armorを装着している間Marathonerは効果がないことを示しました。
- Numbers in Numbers:プレイヤーとその変異したチームメイトが互いに遠く離れているとき、より一貫して振る舞うようになりました。
- 減量特典: Pack Ratのように、重量特典を装着および装着解除したときに、アイテムの重量表示が正しく更新されるようになりました。
- Wasteland Whisperer: GrahmはWasteland Whispererによって平和化できなくなりました。
- Wasteland Whisperer:メガナマケモノ、Snallygasters、WendigosはWasteland Whispererによって平和化できなくなりました。
- Wasteland Whisperer: MirelurksとMirelurk HuntersはWasteland Whispererによって平和化されることができます。
質問とイベント
- AWOL武装:正常に完了すると今度から350 XPを獲得します。
- ビートに戻る: Steelheartは戦闘後に移動を停止することはもうありません。
- Back on the Beat:プレイヤーがモーガンタウンに入ったときに自動的に開始するのではなく、ランダムに開始するチャンスがあります。
- 国勢調査暴力:正常に完了すると今350 XPを授与します。
- コールドケース:必要な材料があるにもかかわらず、プレイヤーがKidSecure IDを作成するのを妨げる可能性がある問題を修正しました。
- デイリークエスト:ログアウトしてから再びログインした後に、自分のファンフェアを再生することはもうありません。
- Encryptid: Imposter Sheepsquatchが時々攻撃を停止することがあるという問題を修正しました。
- フリーレンジ:特定の状況下でBrahminの名前にプレースホルダのテキストが表示される問題を修正しました。
- Free Range: Fallout 76 update 1.15は、イベントに参加したプレイヤーがいなくても、Free Rangeによって生み出されたBrahminが世界に残る可能性があるという問題を解決しました。
- Grafton Day: Grafton Day Eventエリアを調整して、イベントの開始と終了を同時に防止しました。
- Heart of the Enemy:プレイヤーがHeart of the Enemyのデイリークエストを繰り返すのを妨げていた問題を修正しました。 Cranberry Bogは1日おきに繰り返し可能なバージョンのクエストを提供します。
- Heart of the Enemy:プレイヤーをVault-Tec大学内のクエスト場所に向けるクエストマーカーは、目的を達成するために最も適切なドアへと導きます。
- Holotapes: Holotape字幕が「未解決」のクエスト中にオーディオと完全に一致しなかったいくつかの問題を修正しました。
- Into the Fire:時々miscとして表示されなくなりました。 フルクエストではなくクエスト。
- 過去への鍵: Roselynnのメモを見つけた後にプレイヤーが世界から切り離された場合に目的がクエストトラッカーに表示されないという問題を修正しました。
- Lode Baring:エスケープタイマーが切れるときにまだ鉱山の中にいるプレイヤーは今度から鉱山が崩壊したときに正しく殺されるでしょう。
- その他: 「道化師のコスチュームを着たままウェンディゴを殺す」という目標は、完了後にログイン時に表示されなくなりました。
- Tracking Terror: Fallout 76 1.15はSon of Fluffyが伝説として出現する可能性がある問題を修正しました。
- 未解決: Death and Taxidermy:手がかりアイテムは、プレイヤーのインベントリの中でクエストアイテムとして正しくマークされるようになりました。
- 未解決:死亡と虐待:「請求書」が重複する問題を修正しました。
- 未解決: Death and Taxidermy:クエストを完了してログアウトすると、一部のクエストアイテムがプレイヤーのインベントリから消えてしまう問題を修正しました。
- 未解決:ピクニックパニック:Mary’s Diary Pageのフォントサイズを読みやすくしました。
- Nashashineで無駄にされる:Nukashineで無駄にされるクエストがクエストトラッカーに表示されなくなる可能性がある問題を修正しました。
音
- パワーアーマー:ヌカシンパワーアーマーの着陸効果音は、ヌカシンペイントを持たないパワーアーマーには適用されなくなりました。
サバイバル
- 依存症:もう死によって治癒されません。
- Chems: Berry Mentatsによる「Detect Life」効果は、それらを消費するプレイヤーにのみ適用されます。
- 食べ物: “ Feed the People”クエストで与えられた缶詰のミートシチューは、もう腐ることはありません。
- Mutations: Empath Mutationは、Strange in NumbersとClass Freakの両方の特典と正しく相互作用するようになりました。
ユーザーインターフェース
- ボタン: Xbox Oneの[プロファイルの変更]ボタンは、他のボタン割り当てとの競合を避けるために[X]に変更されました。
- CAMP: CAMPロケーションを移動しようとしたときに表示されるキャップ価格が実際のコストと一致するようになりました。
- Combat: Directional hit indicatorは、Map、VATS、Workbenches、そしてCAMP / Workshopメニューを含むいくつかのメニューでヒットしても正しく表示されるようになりました。
- 戦闘:他のプレイヤーが発射したプラズマ武器が命中したときに、方向性のある命中インジケーターが再び表示されます。
- コントロール:ロード画面を終了したり、一人称ビューと三人称ビューを切り替えた直後にPip-Boyを開いても、ゲームコントロールが反応しなくなることはなくなりました。
- News Screen: Fallout 76のストリーミングインストールを実行中にNews Screenが表示される問題を修正しました。
- 通知:ラジオ放送局の発見メッセージは、ログイン後に常に一斉に表示されるとは限りません。
- フォトモード:双眼鏡を装備しても、フォトモードポーズの名前と説明が混同されることがなくなりました。
- Pip-Boy:Pip-Boyに表示される爆発的な散弾銃のダメージは今度から武器の実際のダメージと一致します。
- Pip-Boy: Pipboyのコンポーネントビューで、プレーヤーのインベントリにあるコンポーネントだけでなく、すべてのコンポーネントがリストに表示されるようになりました。 これにより、見つけにくいクラフト材料の追跡が容易になります。
- プレイヤーアイコン:プレイヤーアイコンがデフォルトのアイコンにリセットされる可能性がある複数の問題を修正しました。
- Quest Markers:サバイバルモードベータでアイテムが死亡したときにマップ、コンパス、そして紙袋の上に正しく表示されるようになりました。
- ショップ:クライアントを再起動せずにアトミックショップで期間限定オファーが正しく更新されない問題を修正しました。
- ショップ: Red Rocket Doorのプレビュー画像に、ドアの金属製の側壁が正しく含まれるようになりました。
- チュートリアル:カメラズームに関するProSnap Deluxeのチュートリアルは、プレイヤーがファインダーを通して見るときに正しく表示されるようになりました。
- Vendors: Steelhood of Steelのコンバットアーマーモッズとディープポケットモッズを含む、以前は無作為化されていたアーマーモッドプランを確実にトレードするようになりました。
- 仕入先:既知の計画とレシピが再び仕入先在庫リストの一番上に正しくソートされます。
- 仕入先:仕入先在庫の明細を再度検査することができます。
- ワークベンチ:検査メニューに入った直後に[Repair Kit]ボタンを押しても、プレーヤーがAtomic Shopのアイテムを表示しているワークベンチメニューに表示されなくなりました。
- Fallout 76 update 1.15の吃音とラグの問題を修正しました。
- パフォーマンスと安定性の向上を追加しました。
- 接続の問題を引き起こしていたサーバーの修正。
- Fallout 76 1.15の不具合を修正しました。
- フレームレートドロップの問題を修正しました。
- さまざまなマイナーなバグ修正と変更。
Fallout 76バージョン1.15がPS4およびXbox Oneでダウンロードできるようになりました。