Patch Notes

Fallout 76 actualizacion 1.15 Notas de parche para PC, PS4 y Xbox One

Una nueva actualización 1.15 de Fallout 76 (FO76) ya está disponible para los jugadores en PlayStation 4, PC y Xbox One. De acuerdo con las notas de parche oficiales de Fallout 76 1.15, la última actualización viene con máquinas expendedoras de jugadores, máquinas de intercambio legendarias, una nueva estadística de tabla de puntuación de supervivencia Beta y cambios de saldo. Aparte de esto, la nueva versión 1.15 de Fallout 76 también incluye mejoras de estabilidad y rendimiento.

Advertisement

Anteriormente, la actualización de Fallout 76 March también se lanzó con la primera ola de contenido del juego Wild Appalachia, incluido el nuevo sistema de elaboración de destellos y elaboración de cerveza y destilación. Desafortunadamente, desde el lanzamiento, los jugadores se enfrentan a una serie de problemas mientras juegan en línea. Se espera que Fallout 76 1.15 de hoy resuelva algunos de estos problemas. Echa un vistazo a más detalles a continuación.

Fallout 76 actualizacion 1.15 Notas de parche para PC, PS4 y Xbox One

NUEVO CONTENIDO DE APALACHIA SALVAJE

¡ÚNETE A LOS SCOUTS PIONEER!
  • Lea los carteles de Pioneer Scouts en las estaciones de tren alrededor de Appalachia para comenzar su viaje como el miembro más nuevo de la Orden del Tadpole.
    • También puede desbloquear un póster de Pioneer Scouts para su CAMP gratis en la Tienda Atómica hasta el 9 de junio.
  • Como Tadpole, puedes participar en una variedad de actividades y mini-misiones para mostrar tu espíritu Pionero.
    • Completa los nuevos Desafíos de los Scouts de Pioneer para ganar insignias que te ayudarán a mejorar tu rango y se pueden entregar para reclamar un botín temático.
    • Únase al nuevo evento “Terrors of the Dark” para escuchar historias espeluznantes alrededor de la fogata con sus compañeros Pioneer Scouts.
MOCHILAS
  • Las mochilas son nuevos elementos funcionales que puede equipar para aumentar su peso de transporte.
    • Puedes recibir tu primera mochila si te ascienden al rango de Pioneer Scouts de Possum.
    • Crea mochilas de nivel superior para recibir bonos de mayor peso.
    • Las mochilas pueden ser modificadas para cambiar su apariencia para que coincida con sus gustos personales.
    • También puede agregar modificaciones funcionales para darle a su mochila una mayor utilidad, como una mayor reducción de daños o refrigeración de alimentos, a menudo a cambio de una capacidad de almacenamiento reducida.
  • Las mochilas permanecerán visibles sobre los trajes y armaduras, pero no estarán equipadas cuando entres en un conjunto de Power Armor.
    • Los trajes que ya tienen una mochila cosmética incorporada no mostrarán tu mochila funcional. Sin embargo, seguirás recibiendo los beneficios que proporciona tu mochila.
    • Nota: en nuestro artículo anterior sobre mochilas se indicó que seguirían siendo funcionales mientras se usara Power Armor. Esto fue incorrecto y nos disculpamos por la falta de comunicación.
MAQUINAS DE VENDING PERSONAL
  • Comience una nueva empresa comercial mediante la construcción de una máquina expendedora en su CAMP, que puede usar para vender artículos a otros Dwellers for Caps.
    • Puede crear hasta cuatro máquinas expendedoras en su CAMP usando la pestaña Proveedores en el menú Crear.
    • Aliméntalo para anunciar tu CAMP a otros jugadores en el mapa. Los jugadores también pueden viajar rápidamente a los CAMP que ofrecen ventas y aparecer en el Mapa.
    • Se pueden asignar hasta 30 individuos o pilas de artículos a la máquina expendedora en cualquier momento.
  • Asigne artículos de su Inventario o Stash a su Máquina expendedora y establezca los precios máximos para los que desea venderlos.
    • Los elementos que hayas asignado a Vending no se eliminarán de tu Stash. En su lugar, mostrarán un ícono junto a sus nombres para que sea fácil saber lo que ha puesto a la venta de un vistazo.
    • Recibirás una notificación cada vez que un jugador compre uno de tus artículos. El 90% del precio de venta se agregará a su saldo de capitalización. Esta tarifa del 10% ha sido diseñada para ayudar a mantener la salud de la economía del juego y mitigar la inflación.
    • Los artículos aún pueden venderse después de que haya alcanzado el límite máximo actual de 25,000, pero no recibirá ningún límite más allá de ese límite.
  • Alternativamente, puede usar el Mapa para buscar otros comerciantes que se hayan instalado cuando esté buscando comprar un nuevo equipo para su colección.
MAQUINAS DE INTERCAMBIO LEGENDARIAS
  • Se han agregado máquinas de intercambio legendarias en las estaciones de tren alrededor de Appalachia. Puede usarlos para convertir sus elementos legendarios no deseados en una nueva moneda, llamada Scrip legendario.
    • Legendary se puede usar para comprar artículos legendarios de Purveyor, un nuevo “Proveedor Legendario” que llegará a Appalachia el 16 de mayo. Prepárese para su llegada intercambiando sus artículos por Scrip.
    • Cuanto más alta sea la calificación de estrellas de tus artículos legendarios, más Scrip recibirás de las Máquinas de Intercambio.
    • Legendary no se puede intercambiar y no se comparte entre los personajes de su cuenta.

CAMPAMENTO, FABRICACIÓN Y TALLERES.

  • Protecciones de daño de CAMP: los objetos y estructuras de CAMP ya no reciben daño de otros jugadores mientras el jugador defensor y sus defensas de CAMP no sean hostiles contra sus atacantes.
  • Cimentaciones: se eliminó el requisito de que todas las piezas de cimentación de un bloque de cimentaciones deban construirse en el terreno.
    • Ahora, solo la primera Fundación tendrá que construirse en el terreno y las bases subsiguientes a esa pieza original ignorarán esta regla.
    • Este cambio solo se aplica a los CAMP y no afecta a los talleres.
  • Terminal personal: los jugadores ahora pueden construir y alimentar una Terminal personal en sus CAMP, que puede brindar información sobre los nuevos descubrimientos en Appalachia y le recuerda que visite a algunos de sus amigos “diarios”.
    • Puede reclamar una Terminal Personal gratuita para su humilde morada visitando la Tienda Atómica.
    • La Terminal Personal se puede encontrar en el Misc. Pestaña Estructuras en el menú Construir.
  • Punch Bowls: ya no se puede activar y las bebidas ya no se pueden colocar dentro.
    • Dev Note: ¡ ¿Quién ha estado golpeando el golpe ?! Hemos tenido que deshabilitar la funcionalidad de los Punch Bowls por el momento, pero aún puedes construirlos y colocarlos en tu CAMP.
  • The Whitespring: Los CAMP ya no se pueden construir ni colocar cerca del Whitespring Golf Club.
    • Nota del desarrollador: hemos visto muchas solicitudes de la comunidad de Fallout 76 para eliminar la capacidad de construir CAMP cerca del club de golf Whitespring, ya que pueden tender a trivializar a los enemigos en el área. Estamos de acuerdo con esta información y hemos decidido colocar una zona de no construcción en esta ubicación.
  • PVP de taller: Se han realizado los siguientes ajustes a las reglas de PVP de taller:
    • Los propietarios del taller ahora deben ingresar a los límites del Taller antes de colocarlos en PVP con los jugadores participantes.
    • Las torretas de taller ya no atacan a un jugador buscado a menos que el jugador esté disputando el taller del propietario.
    • Los jugadores que no están disputando activamente un Taller de propiedad no pueden dañar los objetos construidos allí.

Diseño y equilibrio

  • Munición: Flamer Fuel creado a través de la elaboración aumentó de 5 a 20.
  • Munición: Cryo Cells creadas a través de la elaboración aumentaron de 15 a 25.
  • Viaje rápido: Ahora aparecerá un temporizador de 15 segundos al intentar un viaje rápido mientras los enemigos están cerca. El jugador ahora viajará automáticamente a la ubicación seleccionada cuando el temporizador expire, siempre y cuando no sea golpeado por un enemigo durante la cuenta regresiva.
  • Rifle de caza: Incrementó las bonificaciones de daño proporcionadas por los mods Prime y .50 Caliber Receiver. Estos mods ahora otorgan respectivamente los aumentos de daño más altos y segundos más altos de cualquier mod de receptor de Rifle de Caza.
  • Pistolas de plasma: Daño aumentado un 30%.
  • Pistolas de plasma de enclave: el daño aumenta entre un 10% y un 30%.
    • Nota del desarrollador: estos cambios en la pistola de plasma no se aplican al plasma Gatling. El aumento del daño está destinado a solucionar los inconvenientes de las armas de plasma que dividen el daño uniformemente entre los tipos de daño balístico y energético. El Gatling Plasma solo inflige daño de energía y ya es una de las armas automáticas pesadas DPS más altas.
  • Efectos de armadura legendarios: los efectos legendarios de Sentinel, Cavalier y Assassin ahora tienen un 75% de probabilidad de aplicar durante el combate.
    • También se solucionó un problema que podría hacer que estos efectos legendarios se duplicaran al usar ciertas combinaciones de equipos.
    • Nota de desarrollo: antes de este nuevo equilibrio y corrección de errores, las combinaciones de estas legendarias armaduras podrían hacer que los jugadores sean invulnerables de forma efectiva contra daños, especialmente en combate con otros jugadores.
  • Botín: Las tasas de caída legendarias para el Gatling Gun y el Cryolater se han ajustado para que coincidan mejor con todas las demás armas.
  • Nukashine: Se han agregado varias ubicaciones nuevas de “Despertar” a Nukashine.
  • Tormentas radiales: ahora ocurren un poco más frecuentemente que antes en Ash Heap, Cranberry Bog, The Mire y Savage Divide.
    • Nota del desarrollador: hemos leído su opinión de que las Radstorms eran demasiado raras, especialmente cuando se trata de completar desafíos basados ​​en Radstorm. Ocurrirán un poco más a menudo de lo que lo hacían antes de este cambio, pero aún serán algo raros. Además, a partir del parche 8.5, Nuke Zones cuenta para el progreso del desafío Radstorm.

PREGUNTAS Y EVENTOS

  • Oficina de Turismo: Esto ha sido promovido a una Misión Principal completa. Cuando se apunta a los jugadores para comenzar la Oficina de Turismo, ahora se mostrará un banner de búsqueda completo en la pantalla.
    • Nota de desarrollo: para los nuevos jugadores, explorar el Valle Tóxico es un paso importante para progresar en el juego. Queríamos asegurarnos de que los jugadores tengan indicaciones claras sobre este contenido apropiado para el nivel.
  • Misceláneo: ahora es posible que engullen Feral Ghouls de golfista ingobernable de alto nivel en Whitespring. Esto debería ayudar a los jugadores de niveles superiores a completar con mayor facilidad el objetivo de “Mata a los ghouls salvajes del golfista ingobernable en Whitespring”.

BETA DE SUPERVIVENCIA

  • Mecánica de muerte: las pérdidas de límite por muerte en la versión Beta de supervivencia ahora se basan en el nivel actual del jugador que no superará los 50 límites.
  • Marcadores: se agregó una nueva categoría de “Puntuación de supervivencia” que se utilizará como la estadística principal para clasificar el rendimiento de los jugadores en los mundos de Survival Beta.
    • Los jugadores reciben un punto de supervivencia por cada punto de experiencia ganado jugando en la versión beta de supervivencia.
    • El número total de puntos de supervivencia que tiene actualmente determinará su ubicación en los marcadores. Los tres jugadores con las puntuaciones de supervivencia más altas se destacarán en el mapa.
    • A la muerte, su puntuación de supervivencia se restablecerá a cero.
    • Cuando mates a otro jugador, el 75% de los puntos de supervivencia que tenían antes de morir se agregarán a tu puntuación de supervivencia.
    • Por ejemplo: si tu puntaje de supervivencia es 500 y matas a un jugador cuyo puntaje es 1,000, perderán todos sus puntos y recibirás 750, por un nuevo puntaje de supervivencia de 1,250.

CORRECCIÓN DE ERRORES

ARTE Y GRÁFICOS
  • Personajes: Los hombros femeninos Dweller ya no se recortan a través del abrigo de lino Vintage.
  • Personajes: las huellas de Biv ya no parecen fluctuar cuando se detiene cerca de la entrada del sótano de Nukashine.
  • Enemigos: El Sheepsquatch ahora tiene una animación adecuada para gatear y pararse después de que sus piernas hayan sido mutiladas.
  • Enemigos: los Mirelurks ya no pierden sangre cuando son desmembrados.
  • Enemigos: se arregló un problema visual que podría hacer que los Feral Ghouls engendren usando demasiadas prendas de vestir.
  • Artículos: La vida # 10 de Scout ahora muestra la portada correcta.
  • Trajes: repasaron los modelos de Nukagirl Rocketsuit que aparecen al inspeccionar la pieza del cuerpo y el casco.
  • Power Armor: los efectos visuales de Jetpack ya no persisten al aterrizar después de disparar un arma mientras usas un Jetpack.
  • Power Armor: Se han eliminado las etiquetas duplicadas de Camo Power Armor Paints.
  • Armas: Los pernos de ballesta se han hecho más fáciles de ver.
  • Armas: Se han solucionado varios problemas que afectaban a la forma en que las luces de las armas se muestran a los jugadores
  • Armas: los efectos visuales del proyectil de la pistola de plasma ahora parecen comenzar correctamente desde el cañón del arma cuando son vistos por otro jugador.
  • Armas: Se han restaurado los efectos visuales del proyectil de pistola de plasma y la pistola de plasma.
  • Clima: La lluvia ya no cae a través de los Canopies de Camping.
CAMPAMENTO, FABRICACIÓN Y TALLERES.
  • Blueprints: se solucionó un problema poco frecuente que podía hacer que los controles del juego se bloquearan al intentar crear un Blueprint.
  • Blueprints: se solucionó un problema que podía evitar que se colocaran Blueprints con jarrones en los estantes.
  • Blueprints: se solucionaron varios problemas que podrían impedir la colocación de Blueprint si un objeto blueprinted, como una tienda de campaña, contenía otro objeto.
  • Planos: el CAMP del jugador ahora se planificará automáticamente si el cliente se bloqueó mientras construía.
  • Blueprints: un Blueprint que incluya una Carpa ya no aparecerá si la ubicación seleccionada no es válida.
  • Blueprints: se solucionó un problema que impedía que se colocaran Blueprints si los elementos almacenados del jugador habían alcanzado el número máximo de objetos.
  • CAMP: Mejora la forma en que se detectan el terreno y los objetos de apoyo, lo que permite una colocación más natural del objeto.
  • CAMP: Se solucionó un problema que podía ocasionar la pérdida de elementos almacenados en condiciones específicas.
  • CAMPAMENTO: Los jugadores ahora pueden activar correctamente el menú de compilación seleccionando el CAMPAMENTO de un compañero de equipo, incluso si ese compañero de equipo está lejos del área.
  • Fermentador: las asignaciones de objetos al Fermentador desde el Stash ahora se conservan si el CAMP del jugador no puede colocarse al unirse a un mundo.
  • Fermentador: todos los elementos asignados al Fermentador que tienen Condición ahora muestran correctamente sus barras de Condición.
  • Estatuas: la parte inferior de la estatua de Mothman ya no desaparece cuando se coloca o al obtener una vista previa en el menú de compilación.
  • Wall Décor: implementó una mejora que afecta la forma en que los objetos Wall Décor elementos se adjuntan a Walls u otros objetos.
  • Decoración de la pared: ahora se puede colocar correctamente alrededor de lámparas colgantes.
  • Cables: la edición o eliminación de un cable o la colocación de un plano que contiene un cable ya no impide que los jugadores sigan construyendo.
DESAFÍOS
  • General: Errores tipográficos corregidos en número de desafíos.
  • Combate: el desafío “Destruir robots mientras están desarmados” ahora especifica correctamente que el jugador debe usar guanteletes o guantes marciales, en lugar de puños desnudos.
  • Vacaciones: Todos los disfraces de Halloween ahora cuentan correctamente para el progreso del Desafío de disfraces de Halloween.
  • Hunter / Hunted: se corrigieron los desafíos semanales y diarios de Hunter / Hunted para especificar que el jugador debe “ganar” en lugar de “completar” Hunter / Hunted.
  • Hunter / Hunted: la opción de disfraz Silver Shroud en Weekly Hunter / Hunted Challenges ya no muestra el texto de descripción del disfraz de Manta Man.
  • Hunter / Hunted: Se corrigió el desafío semanal “Ganar Hunter / Hunted mientras usaba una máscara difusa de Mr.” para establecer “Máscara”, en lugar de “Sombrero”.
  • Semanal: Fallout 76, actualización 1.15, solucionó un problema en el que a veces recoger flores, matar criaturas enormes y matar a Mothman como parte de un Desafío semanal no contaría como se esperaba.
  • Semanal: se corrigió un temporizador de desafío semanal que habría sobrevivido a la inevitable muerte por calor de nuestro universo.
  • Semanal: El monstruo de Flatwood una vez más cuenta correctamente como un alienígena para el desafío semanal “Tomar fotos de Cryptids”.
ENEMIGOS
  • Exploit: Fallout 76 1.15 solucionó un exploit que podía permitir a los jugadores abandonar el área de juego cerca de Sugar Grove.
  • Exploit: abordó un exploit que podría permitir a un Vertibird ser usado para XP.
  • General: los Deathclaws, Mirelurks, Mirelurk variantes y Radscorpions ya no se consideran animales.
    • Nota de desarrollo: estas criaturas se agregaron incorrectamente a la categoría Animales, y ya pertenecían a otras categorías de criaturas, como Insectos o Reptiles.Este cambio debería evitar las inconsistencias y la doble inmersión que podrían ocurrir con los efectos Perk que se dirigen a ciertos tipos de criaturas.
  • Imposter Sheepsquatch: si el Imposter Sheepsquatch es visible cuando muere, su cadáver ya no será invisible.
  • Robots legendarios: ahora detona constantemente 10 segundos después de ser destruido, en lugar de explotar de inmediato.
  • Reina de la bestia escocesa: ya no se puede convertir en una pila de cenizas ni en una pila de goo. Esto debería ayudar a limitar los casos donde los jugadores no pudieron saquear el cadáver de la Reina en ciertas situaciones.
ARTÍCULOS
  • Exploit: Fallout 76 versión 1.15 solucionó un exploit que podía permitir a los jugadores obtener los beneficios de un objeto de Ayuda sin consumirlo.
  • Exploit: se solucionó un problema que podía permitir a los jugadores omitir las animaciones de recarga para ciertas armas.
  • Escopetas explosivas: se solucionó un problema que causaba que las escopetas con el efecto legendario Explosivo infligieran doble daño, en lugar del + 20% previsto.
  • Gatling Gun: Gatling Guns que tienen el mod Sight Ring ahora disparan con mayor precisión en la mira.
  • Gatling Laser: Fallout 76, actualización 1.15, solucionó un problema que hacía que el Gatling Laser disparara solo una vez al presionar el botón de disparo después de recargar un Fusion Core.
  • Hacha de Grognak: ahora se puede reparar correctamente más allá del 100% de condición usando el beneficio de Artesano Arma.
  • Artículos legendarios: todos los efectos legendarios, en lugar de solo el primero, ahora se incluyen correctamente en la notificación que aparece cuando se recibe un elemento legendario.
  • Elementos legendarios: las estrellas legendarias ahora se muestran correctamente en el nombre del elemento en las pantallas Inspeccionar y Modificar, así como en la notificación que aparece cuando se recibe un elemento legendario.
  • Rifle de acción de la palanca: La pintura del rifle de acción de la palanca de la incrustación de madera ahora se puede aplicar correctamente a The Sole Survivor y seguirá aplicándose entre las sesiones de juego.
  • Saqueo: se solucionó un problema que podía evitar que un jugador recibiera un objeto legendario después de matar a una criatura legendaria en servidores ocupados.
  • Minigun: Crafting Chrome Minigun Paint ahora consume correctamente los materiales requeridos.
  • Mods: se solucionó un problema que impedía que el mod Electrified infligiera su daño adicional al Sheepsquatch.
  • Piezas de código de Nuke: Se eliminó la vista previa del segundo elemento que apareció al recoger un código de Nuke.
  • Bolsas de papel: se solucionó un problema que podía ocurrir al dejar caer objetos en el suelo dentro de la Bóveda 76.
  • Power Armor: El efecto “Detectar vida” de la modificación del casco de HUD de Targeting ya no se aplica a otros jugadores cercanos.
  • Power Armor: la pintura para excavadoras Bone Raider ya no se puede aplicar a la pieza del brazo izquierdo de X-01 Power Armor.
  • Power Armor: los núcleos de fusión ya no se agotan mientras el jugador está muerto.
  • ProSnap Deluxe: el uso de una Pose de modo de fotografía o un Emote mientras el ProSnap Deluxe está equipado ya no produce teleportación repentina.
  • ProSnap Deluxe: los mods ya no se eliminan de ProSnap Deluxe del jugador si aún no han completado la búsqueda de la “Lista de contenido”.
  • ProSnap Deluxe: los datos antiguos del objetivo ya no persisten en la pantalla al intentar tomar una foto de algo nuevo.
  • Stealthboy Mark III: ahora se puede usar correctamente del inventario de Pip-Boy.
RENDIMIENTO Y ESTABILIDAD
  • Loading: Fallout 76 1.15 solucionó un problema que podía hacer que los jugadores se encontraran con una pantalla de carga infinita cuando viajan rápidamente a Top of the World.
  • Estabilidad: solucionó un problema que podría causar que el cliente se bloquee mientras se encuentra en el Bunker de Whitespring.
  • Estabilidad: se ha corregido un bloqueo que a veces se producía al cargar nuevas áreas.
VENTAJAS
  • Adrenalina: se solucionó un problema visual que podía causar que el daño del arma se actualice incorrectamente en el Pip-Boy.
  • Animal Friend: Animal Friend ya no puede pacificar a los Deathclaws, Mega Sloths, Mirelurks y Scorchbeasts.
  • Animal Friend: Mutant Hounds ahora puede ser pacificado por Animal Friend.
  • Class Freak: ahora suprime correctamente los efectos negativos de Grounded Mutation.
  • Marathoner: Fallout 76 versión 1.15 actualizó el texto de la descripción para indicar que Marathoner no tiene ningún efecto al usar Power Armor.
  • Extraño en números: ahora se comporta de manera más constante cuando los jugadores y sus compañeros de equipo mutados están muy lejos el uno del otro.
  • Ventajas de reducción de peso: las visualizaciones de peso de los artículos ahora se actualizan correctamente al equipar y desequipar ventajas de peso, como Pack Rat.
  • Wasteland Whisperer: Grahm ya no puede ser pacificado por Wasteland Whisperer.
  • Wasteland Whisperer: Mega Sloths, Snallygasters y Wendigos ya no pueden ser pacificados por Wasteland Whisperer.
  • Wasteland Whisperer: Mirelurks y Mirelurk Hunters ahora pueden ser pacificados por Wasteland Whisperer.
PREGUNTAS Y EVENTOS
  • Armamentos AWOL: Ahora otorga 350 XP cuando se completa con éxito.
  • De vuelta al ritmo: Steelheart ya no deja de moverse después del combate.
  • Back on the Beat: ahora tiene una posibilidad aleatoria de comenzar, en lugar de comenzar automáticamente cuando los jugadores ingresan a Morgantown.
  • Violencia en el censo: ahora otorga 350 XP cuando se completa con éxito.
  • Caso frío: se solucionó un problema que podía evitar que el jugador elaborara la ID de KidSecure a pesar de tener los materiales necesarios.
  • Misiones diarias: ya no se reproducen sus fanfarrias después de cerrar la sesión y volver a iniciarla.
  • Encryptid: se solucionó un problema que a veces podía hacer que el Imposter Sheepsquatch dejara de atacar.
  • Rango libre: se solucionó un problema que podía hacer que los nombres de Brahmin mostraran el texto del marcador de posición en determinadas circunstancias.
  • Rango libre: Fallout 76, la actualización 1.15 abordó un problema que podría hacer que Brahmin generado por Rango Libre permanezca en el mundo, incluso si no hay jugadores involucrados en el evento.
  • Grafton Day: ajustó el área del evento Grafton Day para evitar iniciar y salir del evento al mismo tiempo.
  • Heart of the Enemy: se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores repetir el Heart of the Enemy Daily Quest. Cranberry Bog ahora ofrece la versión repetible de la búsqueda cada dos días.
  • Heart of the Enemy: los marcadores de misión que llevan a los jugadores a los lugares de búsqueda dentro de la Universidad Vault-Tec ahora los conducen correctamente a la mejor puerta para llegar al objetivo.
  • Holotapes: Se corrigieron varios problemas en los que los subtítulos de Holotape no coincidían completamente con el audio durante las misiones “Sin resolver”.
  • Into the Fire: Ya no se muestra a veces como misceláneo. búsqueda en lugar de una búsqueda completa.
  • Clave del pasado: se solucionó un problema que podía evitar que el objetivo apareciera en el rastreador de misiones si el jugador se desconectaba del mundo después de encontrar la nota de Roselynn.
  • Lode Baring: los jugadores que aún se encuentren dentro de la mina cuando el temporizador de escape expire serán asesinados correctamente cuando la mina se derrumbe.
  • Varios: El objetivo de “Matar a un wendigo con un disfraz de payaso” ya no vuelve a aparecer al iniciar sesión una vez que se ha completado.
  • Tracking Terror: Fallout 76 1.15 solucionó un problema que podía hacer que Son of Fluffy se convirtiera en un legendario.
  • Sin resolver: Muerte y taxidermia: los elementos de pista ahora están marcados correctamente como elementos de misión en el inventario del jugador.
  • Sin resolver: Muerte y taxidermia: se corrigió un problema que podía hacer que la “factura” se duplicara.
  • Sin resolver: Muerte y taxidermia: se solucionó un problema que podía hacer que algunos objetos de la misión desaparecieran del inventario del jugador después de completar la búsqueda y cerrar la sesión.
  • Sin resolver: Picnic Panic: Aumentó el tamaño de la fuente en la página de Mary’s Diary para que sea más fácil de leer.
  • Wasted on Nukashine: se ha corregido un problema que podía evitar que la búsqueda Wasted on Nukashine apareciera en el rastreador de misiones.
SONAR
  • Power Armor: los efectos de sonido de aterrizaje de Nukashine Power Armor ya no se aplican a Power Armor que no tiene la pintura Nukashine.
SUPERVIVENCIA
  • Adicciones: Ya no son curadas por la muerte.
  • Chems: el efecto “Detectar vida” aplicado por Berry Mentats ahora solo se aplica al jugador que los consume.
  • Comida: El estofado de carne enlatado otorgado por la misión “Alimentar a la gente” ya no puede echarse a perder.
  • Mutaciones: la mutación de Empath ahora interactúa correctamente con los beneficios Extraños en Números y con Freak de clase.
INTERFAZ DE USUARIO
  • Botones: El botón “Cambiar perfil” en Xbox One se ha cambiado a “X” para evitar conflictos con otras asignaciones de botones.
  • CAMP: El precio del límite que se muestra cuando se intenta mover ubicaciones de CAMP ahora coincide con el costo real.
  • Combate: los indicadores de impacto direccional ahora aparecen correctamente cuando se pulsa en varios menús, incluidos: los menús Mapa, VATS, Bancos de trabajo y CAMP / Taller.
  • Combate: los indicadores de impacto direccional aparecen una vez más cuando son golpeados por un arma de plasma disparada por otro jugador.
  • Controles: abrir el Pip-Boy inmediatamente después de salir de la pantalla de carga o cambiar entre la vista en primera y tercera persona ya no provoca que los controles del juego dejen de responder.
  • Pantalla de noticias: se solucionó un problema que podía permitir que apareciera la pantalla de noticias mientras se realizaba una instalación de Fallout 76.
  • Notificaciones: los mensajes de descubrimiento de la estación de radio ya no aparecen todos a la vez después de iniciar sesión.
  • Modo fotográfico: equipar binoculares ya no hace que los nombres y las descripciones de las posturas fotomodo se confundan.
  • Pip-Boy: el daño de Escopeta explosiva que se muestra en el Pip-Boy ahora coincide con el daño real del arma.
  • Pip-Boy: en la Vista de componentes de Pipboy, todos los componentes ahora se muestran en la lista, no solo los componentes que están en el inventario del jugador.Esto debería permitir un seguimiento más fácil de los ingredientes de elaboración difíciles de encontrar.
  • Iconos de jugador: se han solucionado varios problemas que podrían hacer que los iconos de jugador se restablecieran al icono predeterminado.
  • Marcadores de misiones: ahora aparecen correctamente en el mapa, en la brújula y sobre las bolsas de papel cuando los objetos se caen de muerte en la versión Beta del modo Supervivencia.
  • Tienda: se solucionó un problema que impedía que las Ofertas por tiempo limitado se actualizaran correctamente en la Tienda Atómica sin reiniciar el cliente.
  • Tienda: Las imágenes de vista previa de la puerta Red Rocket ahora incluyen correctamente las paredes laterales de metal de la puerta.
  • Tutoriales: El tutorial de ProSnap Deluxe para el zoom de la cámara ahora aparece correctamente cuando el reproductor mira por el visor.
  • Proveedores: Ahora intercambie de manera confiable los Planes de armadura modificados previamente al azar, incluidos los mods Armadura de combate de la Hermandad de acero y las mods de bolsillo profundo.
  • Proveedores: los Planes y Recetas conocidos una vez más clasifican correctamente en la parte superior de las listas de inventario de Proveedores.
  • Proveedores: Los artículos en los inventarios de proveedores pueden ser inspeccionados nuevamente.
  • Bancos de trabajo: al presionar el botón del kit de reparación inmediatamente después de ingresar al menú de inspección, ya no se coloca el reproductor en un menú del Banco de trabajo que muestra los artículos de Atomic Shop.
  • Se solucionaron los problemas de retraso y tartamudeo con Fallout 76 actualización 1.15.
  • Se agregaron mejoras de rendimiento y estabilidad.
  • Correcciones para el servidor que causó problemas de conexión.
  • Solucionados algunos fallos con Fallout 76 1.15.
  • Solucionados los problemas de caída de cuadros.
  • Varias correcciones de errores menores y cambios.

Fallout 76 versión 1.15 ya está disponible para descargar en PS4 y Xbox One.

Advertisement
Advertisement
Share