Patch Notes

Fallout 76 actualizacion 1.11 Notas de parche para PS4 y Xbox One

Fallout 76 actualiza las notas del parche 1.11 para PlayStation 4 , PC y Xbox One lanzadas. De acuerdo con las notas de parche oficiales de Fallout 76 actualizacion 1.11, la última actualización viene con la primera ola de contenido del juego Wild Appalachia, que incluye el nuevo sistema de elaboración y elaboración de cerveza y destilación. Además, la nueva actualizacion 1.11 de Fallout 76 también incluye varias correcciones para los problemas relacionados con el rendimiento del servidor, el equilibrio, la caída de cuadros, el bloqueo, el tartamudeo y más.

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La actualización anterior también fue lanzada con mejoras y cambios en el juego. Desafortunadamente, desde el lanzamiento, los jugadores se enfrentan a una serie de problemas mientras juegan el juego en línea. Se espera que el parche Fallout 76 1.11 de hoy resuelva algunos de estos problemas. Echa un vistazo a más detalles a continuación.

Fallout 76 actualizacion 1.11 Notas de parche para PS4 y Xbox One

Balance de energía y armas pesadas: se agregaron algunos ajustes para aumentar considerablemente la durabilidad de muchas armas pesadas y de energía y aumentar su daño para que puedas derrotar a los enemigos con mayor facilidad, pasar menos tiempo reparando y más tiempo de saqueo.Aquí están los detalles:

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  • Armas energéticas
    • Para armas pesadas y semiautomáticas de energía, hemos reducido en gran medida la cantidad de daño por condición que reciben por disparo. Sus armas de energía pesada ahora deben durar de cuatro a cinco veces más, y las armas de energía semi-automáticas deben durar el doble de tiempo antes de necesitar reparaciones.
    • También le hemos dado a las armas de energía semi-automáticas un aumento de daño adicional de + 10% para que tengan un poco más de mordida.
  • Armas pesadas
    • Se redujo el índice de fuego para armas pesadas automáticas de alto índice de fuego en todo el tablero y se aumentó su daño en un + 10%. Ajustar las velocidades de disparo de estas armas nos dio más espacio para un aumento de daño, lo que les ayudará a perforar la armadura de manera más efectiva sin aumentar su daño de línea base por segundo demasiado alto.
    • El daño de armas para todas las demás armas pesadas automáticas se ha aumentado entre un 10% y un 20%.
    • Como las armas de energía anteriores, hemos reducido significativamente el daño por condición que las armas pesadas balísticas automáticas toman por disparo, y ahora deberían durar aproximadamente cuatro veces más antes de que necesiten visitar una mesa de trabajo de armas.
  • Sabemos que muchos de ustedes también han estado pidiendo cambios de peso para armas pesadas. Si bien no hemos abordado esto en el parche 1.11 de Fallout 76, planeamos realizar mejoras con una futura actualización y se lo informaremos tan pronto como tengamos más detalles para compartir.

Ajustes del CAMP y del presupuesto del taller: En la actualizacion 1.11 de Fallout 76, se hicieron ajustes al sistema de presupuesto del CAMP y del taller que deberían permitirle construir viviendas de páramo aún más grandes y más sofisticadas.

  • La cantidad de espacio presupuestario que consumen algunos objetos construibles, como Torretas y Luces, se ha reducido, pero ahora también tienen una cantidad máxima que se puede colocar en su CAMP o Taller. Las recetas del menú de compilación para estos objetos le mostrarán cuántos ya están presentes en su CAMP, incluidos los que ha almacenado y la cantidad total de cada uno que puede colocar.
  • Hay varios aspectos importantes de los presupuestos de CAMP y Taller que debemos tener en cuenta al realizar ajustes, incluida la forma en que los jugadores usan los objetos, el equilibrio de la estructura general e incluso el rendimiento del juego. Si bien los cambios anteriores no son un aumento directo del tamaño del presupuesto, deberían brindarle más espacio presupuestario general para crear muchas cosas interesantes, al tiempo que nos permite la flexibilidad para refinar y mejorar aún más el equilibrio y el rendimiento.

Ajustes de ubicación de CAMP: ocasionalmente, cuando traemos nuevo contenido al juego, es posible que deba colocarse en algún lugar que antes se pudiera utilizar como ubicación de CAMP. No podemos tener CAMP y misiones que ocupen el mismo espacio y, aunque hacemos todo lo posible para limitar estos casos, a veces es inevitable.

  • Comenzando con el parche 7, y en futuras actualizaciones, planeamos agregar algunas nuevas “zonas de no construir” al mundo del juego que evitarán que los jugadores construyan CAMP en esas áreas.
  • Sin embargo, es posible que algunos jugadores ya hayan construido en estas ubicaciones antes de que se conviertan en zonas sin construcción. Cuando esto suceda, los jugadores afectados serán notificados al unirse a un mundo que sus CAMP ya no podrán ser colocados, y como resultado se les dará una ubicación de CAMP gratis. No esperamos que esto afecte a la mayoría de los jugadores, pero esperamos que este movimiento gratuito lo ayude a encontrar un nuevo hogar para su hogar.

Seguimiento de desafíos: Fallout 76 update 1.11 hace que los desafíos sean más fáciles de vigilar a medida que avanzas para completarlos, para que siempre sepas cuándo llegará la próxima recompensa en tu bolsillo.

  • Fallout 76 actualización 1.11 agregó una nueva interfaz de seguimiento de desafíos al Mapa, que puede utilizar para acceder rápidamente al menú de desafíos cuando lo desee.
  • A medida que se desplaza por los desafíos disponibles, ahora puede seleccionarlos y agregarlos al rastreador, que se actualizará a medida que avance para completar cada uno.
  • Además, también recibirás una notificación en el juego cada vez que progreses hacia uno de los desafíos que agregaste al rastreador.

Apalachia salvaje

  • Nueva Questline – Wasted en Nukashine
    • Comience esta línea de búsqueda encontrando y leyendo uno de los carteles de invitación a la fiesta que los estudiantes de VTU han pegado en los Apalaches, incluso en las estaciones de tren, para unirse a la juerga.
    • Los carteles de invitación a la fiesta también están disponibles de forma gratuita en la tienda atómica hasta las 9:00 am EDT del 9 de abril . Una vez reclamado, puede colocar el póster en su CAMP y leerlo para comenzar la búsqueda.
  • Nuevo sistema de elaboración – Elaboración y destilación
    • Se ha agregado un nuevo Brewing Workbench que aprenderás a construir completando la línea de misiones Wasted on Nukashine. Úselo para elaborar una variedad de nuevos vinos, licores, cervezas y bebidas mixtas que aplicarán temporalmente efectos positivos y negativos cuando se consuman.
    • También se han agregado varios desafíos diarios y semanales de elaboración y destilación.
  • Nuevo objeto CAMP – Fermentador
    • Algunas bebidas requieren un tiempo de fermentación antes de estar listas para ser consumidas. Los vinos y licores también pueden envejecer más para obtener efectos adicionales y más potentes.
    • El objeto CAMP de Fermentador se agregó para ayudar en este proceso y se puede desbloquear al completar Wasted on Nukashine.
    • Prepara un nuevo lote de bebidas con Brewing Workbench y luego usa el fermentador para seleccionar esos brebajes y envejecerlos dos veces más rápido.
  • Nuevas misiones diarias: elaboración de cerveza y destilación.
    • Una vez al día, después de completar la línea de misiones Wasted on Nukashine, puedes hablar con Biv para continuar la experimentación y, ocasionalmente, aprender nuevas recetas.
    • A veces, se le pedirá que ingiera varios tipos de alcohol y realice tareas específicas. Otras veces, aprenderá una nueva receta y tendrá que elaborar la cerveza a la satisfacción de Biv.
  • Nueva búsqueda de eventos de temporada: desfile de Fasnacht
    • Este evento repetible de tiempo limitado estará disponible durante una semana, del 19 al 26 de marzo.
    • Viaje a la ciudad de Helvetia para ayudar a los Protectrones locales mientras se preparan para la celebración y el desfile anual de Fasnacht. Guía a los bots hasta el final de su ruta de desfile para reclamar un nuevo botín, que puede incluir nuevos planes CAMP, y tener la oportunidad de ganar una fantástica máscara Fasnacht.
    • Hay muchas máscaras de Fasnacht en juego, y algunas son extremadamente raras. Intercambia con tus amigos para adquirir cualquier máscara particular que te llame la atención.
  • Echa un vistazo a nuestros artículos recientes en Fallout.com para obtener más información sobre la elaboración de cerveza y la destilación y el evento de temporada del desfile de Fasnacht.

GENERAL

  • Mantenimiento del servidor: los mensajes que se muestran cuando los servidores se desconectan para su mantenimiento se han actualizado:
    • El mensaje que se muestra cuando se apaga un servidor individual por mantenimiento ahora es: “Únase a otro mundo. Este mundo estará en mantenimiento pronto “.
    • El mensaje que se muestra cuando Fallout 76 se desconecta para su mantenimiento ahora es: “Los servicios de juego se cerrarán pronto para el mantenimiento”.

Tienda de atomos

  • Cambiar apariencia: los jugadores ahora pueden obtener una vista previa de los artículos de Atomic Shop mientras navegan por el menú Cambiar apariencia en el juego.
    • Después de ingresar Cambiar apariencia en el menú del mapa, los artículos de Atomic Shop, como peinados y tatuajes, ahora aparecerán en la lista de cambios de apariencia que los jugadores pueden ver.
    • Seleccione un elemento y luego elija “Ver en Atomic Shop” para abrir Atomic Shop y desbloquear ese elemento con Atoms.
  • Bancos de trabajo: los jugadores ahora también pueden obtener una vista previa de los artículos de la Tienda atómica, como pinturas, gorros y atuendos, de la lista de artículos que se pueden elaborar después de ingresar a un Banco de trabajo.
    • Esto funciona de manera muy similar a la vista previa de los artículos de Atomic Shop en un taller, o en el menú Cambiar apariencia como se mencionó anteriormente.
    • Además, se ha agregado un conmutador que los jugadores pueden usar para mostrar u ocultar artículos de Atomic Shop sin propietario en la lista de elementos de un Workbench.

CAMBIOS EN EL BALANCE en Fallout 76 Update 1.11

  • Armas de energía: la cantidad de daño por condición que las armas de energía pesada tomaron por disparo se ha reducido considerablemente, y ahora deberían durar de 4 a 5 veces más antes de necesitar reparaciones.
  • Armas de energía: la cantidad de daño por condición y la toma de armas de energía semi-automática por disparo se ha reducido a la mitad, y deben durar el doble de tiempo antes de necesitar reparaciones.
  • Armas de energía: el daño base para armas de energía semi-automáticas se ha incrementado en un 10%.
  • Armas pesadas: se ha reducido la tasa de fuego de las armas pesadas automáticas de alto índice de fuego en todo el tablero, y el daño por arma se ha incrementado en un + 10% para mantener su daño original por segundo.
    • Nota de desarrollo: para las armas pesadas de alto índice de fuego, queríamos aumentar drásticamente su daño efectivo por segundo contra la armadura sin presionar su daño de línea de base por segundo demasiado alto. Este cambio en la tasa de fuego proporcionó espacio para un aumento de daño para ayudar a perforar la armadura de manera más efectiva.
  • Armas pesadas: el daño con armas de todas las demás armas pesadas automáticas se ha aumentado entre un 10% y un 20%.
  • Armas pesadas: la cantidad de daño por condición automática balística de armas pesadas tomadas por disparo se ha reducido en un 75%.
    • Dev Note: Esperamos que algunos de estos ajustes de energía y armas pesadas ayuden a sus armas a sentirse más útiles, desde su durabilidad hasta sus tasas de consumo de munición. Sabemos que algunos en la comunidad también han estado pidiendo cambios de peso para las armas pesadas. Si bien no lo hemos abordado en el parche de hoy, planeamos realizar mejoras en una futura actualización y se lo informaremos tan pronto como estemos listos para compartir más detalles.
  • Flux: Los diferentes tipos de Flux han tenido sus ponderaciones y valores de venta ajustados:

    • Flujo estable: valor base aumentado a 100 Caps.
    • Flujo sin procesar: Valor base reducido a 10 Caps.
    • Flujo inerte: peso reducido a 0.2 libras, valor de base reducido a 0 Caps, y ya no puede venderse a proveedores.

CAMPAMENTO, FABRICACIÓN Y TALLERES.

  • Ajustes de presupuesto: algunos objetos CAMP, como las torretas y las luces, ahora consumen mucho menos presupuesto, pero también tienen una cantidad máxima que se puede colocar en un CAMP o taller.
    • Estas recetas de objetos en el menú de elaboración ahora muestran la cantidad de ese elemento que ya ha sido construido por el jugador en un CAMP o Taller, incluyendo la cantidad que han almacenado, así como la cantidad máxima que se puede colocar.
    • Nota de desarrollo: Agregar un recuento máximo a ciertos objetos nos permite reducir los costos presupuestarios de esos objetos, al tiempo que nos permite vigilar su uso específico, así como el equilibrio y el rendimiento. Como resultado, podrá crear más elementos y tendremos más flexibilidad para refinar y ajustar el equilibrio y el rendimiento de CAMP y de la estructura del taller.
  • Ajustes de ubicación de CAMP: Ocasionalmente, es posible que el nuevo contenido del juego deba ocupar un espacio en el mundo que antes se pudiera usar como ubicación de CAMP. Cuando esto ocurra, se colocará una nueva zona sin construir en ese lugar, lo que evitará que los jugadores construyan allí en el futuro.
    • Si la ubicación CAMP preexistente de un jugador se superpondría a una nueva zona de no construcción al unirse a un mundo, una notificación ahora le informará que su CAMP no se puede colocar, y se les dará una ubicación CAMP gratuita.
  • CAMP: varios objetos del entorno adicionales, como pastos, helechos y hongos de pantano, desaparecerán cuando el jugador construya objetos CAMP sobre ellos.
  • Radios: Las radios clásicas y de Appalachia ahora se pueden diseñar y colocar en CAMP y talleres.

DISEÑO Y JUEGO

  • Temporizador AFK: el temporizador que desconecta a los jugadores después de un período de inactividad es ahora un 25% más largo cuando está sentado o durmiendo.
  • Límite de peso de carga: ahora aparecerá una nueva opción “Destruir” en lugar de la opción “Caer” cuando un jugador que haya excedido el límite de peso máximo absoluto de 1,500 libras más los elementos de las vistas de peso actual del personaje en su inventario.
    • La selección de esta opción destruirá el elemento seleccionado. Esto se puede repetir con elementos adicionales hasta que el peso total del jugador alcance o caiga por debajo del límite absoluto.
    • Si bien se encuentra por encima del límite de peso absoluto, los elementos ya no se pueden eliminar, intercambiar o consumir. Solo pueden ser guardados o destruidos.
    • Nota del desarrollador: Como parte de nuestra búsqueda en curso para mejorar la economía general, el rendimiento y los elementos del juego creados como resultado del abuso de exploits, hemos decidido implementar una opción de “Destruir” para los jugadores que han superado el límite de peso absoluto. Esto también debería ayudar a reducir los casos de acumulación excesiva de objetos, así como a evitar que los artículos engañados se caigan y se abran paso en las manos de los jugadores desprevenidos.

INTERFAZ DE USUARIO

  • Seguimiento de desafíos: se ha agregado un rastreador al Mapa para ayudar a los jugadores a tomar nota de sus desafíos activos actuales de un vistazo, y permitirles monitorear el progreso de los desafíos que eligen para rastrear.
    • Los jugadores ahora pueden acceder al menú de Desafíos directamente desde el Mapa y seleccionar un Desafío de la lista lo agregará al rastreador.
    • Abra el Mapa en cualquier momento para ver los Desafíos rastreados, así como el progreso hacia la finalización del Desafío.
    • Las notificaciones ahora se mostrarán cada vez que se avanza hacia un desafío rastreado.
  • Sistema de informes del jugador: Se ha agregado una nueva opción de “Jugador de informes”, que aparecerá debajo de la opción “Bloquear” al hacer clic en el nombre de un jugador en el Menú social.
    • Al hacer clic en “Report Player” se abrirá un menú de informes que presenta varias opciones de informes, entre las que se incluyen: trampa / explotación, acoso, nombre ofensivo y amenaza del mundo real.
    • Algunos comportamientos notificables pueden caer en una de estas categorías. Por ejemplo, el lenguaje ofensivo se puede reportar usando la categoría de Acoso, y las estafas o el uso de bots se pueden reportar como trampa / explotación.
    • Al seleccionar una de las opciones de informes anteriores, se enviará un informe al equipo de Servicio al Cliente de Bethesda para una investigación adicional.
  • Menú principal: el video de fondo que se reproduce mientras se ve el Menú principal se ha actualizado con un nuevo video temático de Wild Appalachia.
  • Menú principal: la opción Tienda atómica en el Menú principal ahora aparecerá de color gris con un girador de carga hasta que la Tienda esté completamente cargada.
  • Configuración del volumen de chat: se ha agregado un nuevo control deslizante de chat al menú de configuración de audio y se puede ajustar para aumentar o disminuir el volumen del chat de voz entrante.
  • Configuración de radios mundiales: se ha agregado un nuevo control deslizante de Radios mundiales al menú Configuración de audio y se puede ajustar para aumentar o disminuir el volumen de todas las radios del mundo. El control deslizante de Volumen de la radio actual ha sido renombrado como Radio Pip-Boy, y ambas configuraciones se pueden ajustar de manera independiente una de otra.

FALLAS DE ERRORES en Fallout 76 1.11

RENDIMIENTO Y ESTABILIDAD
  • Rendimiento: se implementó una mejora de rendimiento para el beneficio Speed ​​Demon.
  • Estabilidad: Fallout 76 actualización 1.11 abordó un bloqueo que podría ocurrir durante el evento Scorched Earth.
  • Estabilidad: solucionó un problema que podría ocurrir en Xbox One al abrir el mapa en áreas como Charleston y el aeropuerto de Morgantown.
  • Estabilidad: el cliente del juego ya no se bloquea al agacharse y pararse en el aire mientras usa Power Armor con un jetpack.
  • Estabilidad: se corrigió una falla de servidor rara que podía ocurrir al construir una estructura.
  • Estabilidad: solucionó una falla que podría ocurrir al intentar intercambiar con otro jugador.
ARTE Y GRÁFICOS
  • Animación: los personajes de Power Armor ahora juegan correctamente las animaciones de elevación de la mano después de usar un Emote.
  • Medio ambiente: ambos lados de la bandera de la Hermandad de acero que cuelga dentro de Fort Defiance ahora se procesan correctamente.
  • Medio ambiente: se solucionaron varios problemas que podrían causar costuras visibles en el entorno o que ciertos objetos parecieran flotar.
  • Gráficos: El parche 1.11 de Fallout 76 solucionó un problema que podría hacer que los modelos de personajes se vuelvan invisibles después de un viaje rápido o al salir de una pantalla de carga.
  • Gráficos: se corrigió un problema poco frecuente que, en ciertas circunstancias, podía hacer que un jugador se volviera invisible e invencible después de un viaje rápido.
  • Gráficos: Decapitar a otro jugador durante el PVP ya no hace que el cuello del personaje aparezca estirado.
  • Gráficos: usar el menú social para viajar rápido a un amigo o compañero ya no hace que el modelo de personaje del jugador o el mundo del juego parezca más oscuro que el previsto justo antes del viaje rápido.
  • Efectos visuales: los efectos de chispas ya no parecen flotar en el aire después de conectar un cable ao desde un objeto motorizado en el CAMP del jugador.
  • Mundo: se ha girado el banco de trabajo de armas frente a la iglesia de Flatwoods para evitar que la cámara del juego se pegue a la pared cuando accede al banco de trabajo.
  • Mundo: los objetos del entorno dejarán de aparecer cuando se mira a través de una ventana específica dentro de la central eléctrica de Thunder Mountain.
  • Mundo: las estructuras y otros objetos del entorno ahora se cargan correctamente después de usar el elevador para acceder a la azotea del Centro Municipal de Watoga.
CAMPAMENTO, FABRICACIÓN Y TALLERES.
  • Artillería: ya no falla el disparo si un jugador no está presente cerca del lugar de colocación de la Artillería.
  • Planos: al intentar colocar un Plan en el terreno que contiene varios conductos metálicos, ya no se muestra el mensaje de error “No hay nada seleccionado”.
  • Planos: el intento de colocar un anteproyecto que contenga conductos metálicos ya no hace que los conductos se separen de la estructura principal en un plano separado.
  • Blueprints: Ahora se pueden agregar correctamente torretas individuales a un Blueprint usando la opción “seleccionar”.
  • Planos: los requisitos de material que se muestran cuando se intenta colocar un Plan que contiene objetos del techo ahora coinciden con los costos reales de materiales para la colocación.
  • Blueprints: se corrigió un problema que podía evitar que varios objetos CAMP se agregaran a una selección de Blueprint al usar la opción “Crecer selección”.
  • Blueprints: ser asesinado por otro jugador al intentar nombrar un Blueprint ya no hace que el menú de nombres de Blueprint permanezca visible mientras esté muerto.
  • Blueprints: se solucionó un problema en el que un Blueprint no se guardaba si una criatura domesticada era el único objeto seleccionado.
  • CAMP: Fallout 76 1.11 solucionó un problema que impedía que ciertos objetos del entorno desaparecieran al colocar el aparato CAMP encima de ellos.
  • Columnas: Los elementos de la Tienda atómica de la columna clásica y el pedestal de piedra ahora pueden encajar uno encima del otro y los bustos se pueden colocar más fácilmente sobre ellos para mostrarlos.
  • Elaboración: las puertas de ladrillo se pueden colocar correctamente en las esquinas al lado de un objeto adyacente, como una pared, que ya se había colocado.
  • Elaboración: se solucionó un problema que podía permitir que las torretas de ASAM se construyeran en el CAMP de un jugador
  • Elaboración: se solucionó un problema que impedía a los jugadores crear el sombrero de copa de la Guerra Civil, el sombrero de confederación, el sombrero de bruja de disfraces, la máscara de calavera de Halloween y el sombrero de unión, a pesar de haber aprendido los planes necesarios.
  • Defensas: se solucionó un problema que impedía que algunos objetos de defensa se colocaran en los pisos superiores.
  • Puertas: ahora aparecen correctamente alineadas dentro del marco de la puerta cuando se rompen paredes de ladrillo que tienen marcos de puertas.
  • Exploits: abordó un exploit que podría permitir que los objetos CAMP almacenados se dupliquen.
  • Exploits: abordó un exploit que podría permitir la duplicación de Blueprints al mover las ubicaciones de CAMP.
  • Exploits: Se solucionaron varios problemas que podrían permitir a los jugadores acceder a áreas no intencionadas usando ciertos objetos CAMP.
  • Pisos: el mensaje de error que se muestra cuando se intenta colocar un Piso Superior en una ubicación no válida ahora indica correctamente que los Pisos Superiores solo se pueden ajustar a la parte superior de las escaleras o piezas del Piso Superior existentes.
  • Foundations: Fallout 76 parche 1.11 abordó un problema que podría permitir a los jugadores apilar Foundations en ciertas circunstancias.
  • Modificar: se solucionó un problema que hacía que la opción “Reemplazar” dejara de funcionar al ver un objeto CAMP roto en el menú Modificar.
  • Modificar: los mensajes de error ya no aparecen al seleccionar y deseleccionar rápidamente varios objetos CAMP en el menú Modificar.
  • Modificar: los objetos CAMP destruidos por otro jugador al usar el menú de modificación ya no causan que se reproduzcan.
  • Colocación: las criaturas domesticadas ya no se pierden permanentemente si el CAMP del jugador no puede colocarse al unirse a un mundo, y ahora vuelve a aparecer correctamente la próxima vez que se coloca con éxito el CAMP.
  • Ubicación: si la ubicación actual de CAMP de un jugador está ocupada y elige la opción “Encontrar otro mundo”, ya no podrán seguir interactuando con los objetos mientras esperan para unirse a un nuevo mundo.
  • Reparar todo: Fallout 76 parche 1.11 solucionó un problema que hacía que las reparaciones de objetos CAMP necesitaran más materiales de los que se pretendían al usar la opción Reparar todos.
  • Reparar todo: los requisitos de material que se muestran al intentar “Reparar todo” con el Perk Contratista equipado ahora coinciden correctamente con los costos reales del material.
  • Desguace: los clubes de huesos y los martillos para huesos ahora otorgan correctamente fragmentos de acero y hueso cuando se desechan.
  • Desguace: los trajes de materiales peligrosos ahora otorgan correctamente acero, caucho, vidrio y plomo cuando se desechan.
  • Estantes: Colocar un objeto en estantes ya no hace que parezca que flota.
  • Stash Boxes: Los jugadores pueden dañar o destruir correctamente una serie de objetos del tipo Stash Box, como cajas de herramientas, refrigeradores y aparadores, entre otros.
  • Torretas: Las torretas recién colocadas ya no atacarán automáticamente a los compañeros de equipo buscados por el propietario.
  • Torretas: Fallout 76 actualizacion 1.11 solucionó un problema que podía evitar que las torretas dispararan a las criaturas enemigas.
  • Muros: solucionó una incoherencia en cómo los muros pueden ajustarse a los objetos del techo.
  • Cables: se corrigió un problema que impedía que se agregaran cables a un Blueprint.
  • Cables: ya no se pueden conectar a objetos CAMP rotos.
  • Cables: ya no se pueden conectar a objetos CAMP que no se pueden conectar.
  • Cables: se solucionó un problema que podía hacer que un cable pareciera flotar en el aire.
  • Cables: ya no se puede colocar al intentar bloquear un objeto, como un recopilador de recursos.
  • Cables: Fallout 76 1.11 solucionó un problema por el cual los objetos que se mueven con cables conectados pueden causar que parpadee o crezca de tamaño.
  • Cables: se corrigió un problema poco frecuente que afectaba a los cables y que podía evitar que el jugador construyera por un corto tiempo.
  • Talleres: los vehículos en el aeropuerto de Wade El taller ahora desaparece correctamente cuando los objetos CAMP se construyen sobre ellos.
DESAFÍOS
  • General: se abordó un problema en el que el progreso parcial hacia Retos de por vida repetibles podría causar que aparecieran incorrectamente completos en el menú Reto.
  • General: Se corrigió una variedad de errores tipográficos en varias descripciones de Desafío.
  • General: El cráneo del disfraz de Halloween ahora cuenta correctamente para los desafíos que requieren que el jugador use una máscara.
  • Carácter: la redacción del Reto de personajes “Completa el nivel de una carta de Perk” se ha actualizado para “Clasificar una carta de Perk” para que coincida con su requisito de finalización.
  • Combate: las muertes de Cargobot y Vertibot ahora cuentan correctamente para el sub-desafío “Destruir un Vertibot” en el desafío de combate “Matar a diferentes tipos de robots”.
  • Diariamente: se solucionó un problema que impedía que se ofrecieran ciertos Desafíos diarios en el juego cuando estaban programados para estar disponibles. Estos desafíos ahora aparecerán correctamente en el futuro.
  • Diariamente: la recolección de madera de troncos caídos ahora cuenta correctamente para el progreso del desafío diario “Recolectar madera”.
  • Diariamente: las pilas de desperdicios y otros materiales que no son de flora ya no cuentan incorrectamente para el progreso del desafío diario “Cosechar plantas silvestres y hongos”.
  • Semanalmente: desguace las costillas o las pelvis que tienen espinas unidas ahora cuenta correctamente para el progreso del Desafío semanal “Deshacer los huesos de un esqueleto”.
  • Semanal: Dabney Homestead ahora aparece correctamente en la lista de ubicaciones de fotos aceptables para el desafío semanal “Tomar fotos en los talleres”.
  • Semanal: el texto del sub-desafío “Tomar una foto en la planta cuántica de Nuka-Cola” para el “Desafío semanal de” Tomar fotos en las fábricas “se ha actualizado para referirse a” Planta de Kukawha Nuka-Cola “para que coincida con el nombre de la ubicación en el Mapa .
  • Semanalmente: las muertes de luciérnagas ahora cuentan correctamente para el progreso del sub-desafío “Matar a una luciérnaga con un pico” en el desafío semanal “Exterminar criaturas con herramientas agrícolas”.
  • Mundo: se solucionó un problema que impedía que el desafío mundial “Usar un muñeco de cabeza de agilidad” para el desafío mundial “Usar diferentes tipos de cabezas de bobo” se completara para algunos jugadores.
COMBATE
  • Exploits: abordó un exploit que podría permitir a los jugadores disparar repetidamente ataques críticos sin consumir carga crítica.
  • Sigilo: los jugadores ya no se quedarán atascados en el estado de precaución [Precaución] cuando no haya enemigos cerca.
  • VATS: disparar en VATS con un 0% de probabilidad de golpear ya no causará que se pierdan todos los disparos posteriores hasta que el jugador salga y vuelva a ingresar VATS.
  • VATS: poner en cola un golpe crítico y luego salir y volver a ingresar VATS ya no hace que ese crítico se pierda.
  • VATS: disparar inmediatamente después de ingresar VATS ya no siempre hace que se pierda ese tiro.
  • VATS: se solucionó un problema que hacía que VATS siempre mostrara inicialmente un 0% de probabilidad de golpear y, a veces, cambiar repetidamente entre el 0% y la probabilidad de golpe calculada correcta.
ENEMIGOS
  • General: se solucionó un problema que podía hacer que los enemigos invisibles se generaran en el taller de Sunshine Meadows y evitara que los jugadores lo reclamaran.
  • General: se solucionó un problema que ocasionalmente podía hacer que un enemigo se volviera invisible.
  • Enjambres de abejas: ahora son visibles.
  • Cadáveres: los cadáveres enemigos que no tienen botín ahora muestran correctamente el peso de inventario 0 al ver el menú de transferencia del cadáver.
  • Criaturas legendarias: ahora siempre suelta un objeto legendario sobre la muerte.
  • Protectrones: Ahora, correctamente, reciba daño con el tiempo cuando se hayan incendiado debido a una extremidad lisiada.
  • Reaparición: Al acercarse al cadáver de un enemigo que fue asesinado a larga distancia, ya no ocasiona que el cadáver desaparezca y el enemigo reaparezca de inmediato.
  • Scorchbeast Queen: se solucionó un problema que podía hacer que el cadáver de la Scorchbeast Queen desapareciera más rápido de lo previsto, lo que impidió que los jugadores recogieran su botín.
ARTÍCULOS
  • Armadura: La armadura de cuero izquierda de la pierna mediana ahora puede caer correctamente como botín.
  • Límite de peso absoluto: una gran pila de objetos que pondría al jugador por encima del límite de peso absoluto si se retirara de una vez, ya no les impide transferir parte de la pila a su inventario, siempre que esos objetos no hagan que excedan el límite. límite absoluto
  • Límite de peso absoluto: los jugadores que han excedido el límite de peso absoluto ahora pueden recoger notas, holotapes y gorras correctamente.
  • Exploits: ahora se puede vender un máximo de 5,000 artículos a un proveedor en una sola transacción.
  • Exploits: abordó un exploit en el que ciertas circunstancias podrían permitir a los jugadores alterar el daño de un arma con el efecto legendario del Mutante.
  • Exploits: abordó un exploit relacionado con transacciones de artículos con proveedores.
  • Flora: exceder el peso máximo al recolectar la flora ahora hace que el personaje se sobrecargue.
  • Generadores de fusión: los generadores de fusión colocados previamente que se pueden encontrar al aire libre en el mundo del juego ahora tienen la oportunidad de contener un núcleo de fusión.
  • Mods: las descripciones de Mod de Armadura de Combate de la Hermandad de Acero ya no afirman incorrectamente que ofrecen Resistencia a la radiación.
  • Bolsas de papel: morir en la flora cosechada ya no impide que el jugador recoja los artículos en la bolsa de papel que dejaron caer al morir.
  • Bolsas de papel: Fallout 76 update 1.11 solucionó un problema que podía evitar que se creara una Bolsa de papel después de dejar caer un artículo en el suelo.
  • Power Armor: si un jugador se desconecta de un servidor mientras su Power Armor está desplegado o presente en una Power Armor Station, ahora se recuperará correctamente en su inventario.
  • Mapas del tesoro: los jugadores ahora pueden excavar correctamente para obtener el botín en el Tesoro del Tesoro asociado con el Mapa del Tesoro del Valle Toxic # 3.
  • Armas: las armas de plasma ahora pueden engendrar correctamente con efectos legendarios de 2 y 3 estrellas.
  • Armas: La Cabeza de asalto recuperada ya no consume todas las municiones de celda de fusión cuando se dispara por primera vez.
  • Armas: el mod de Pistola láser del Asesino ahora aumenta correctamente la velocidad de movimiento mientras apuntas.
  • Armas: la pose de Victory Squared ahora se puede usar correctamente en Modo fotográfico cuando se equipa un arma de dos manos.
VENTAJAS
  • Beneficios de “búsqueda”: El botín de bonificación otorgado después de usar un Beneficio de “búsqueda”, como Pharma Farma, en un contenedor ya no se pierde si un segundo jugador saquea ese contenedor antes de que el jugador original recoja esos artículos.
  • Wasteland Whisperer: ahora se puede usar correctamente para pacificar a los mineros de mole.
PVP
  • Torretas: Participar en PVP en un CAMP que tiene Torretas ya no hace que disparen indefinidamente a los participantes después de que finalice el combate.
  • Torretas: solucionó un problema que podría hacer que las torretas propiedad de un jugador que mató a su compañero de equipo de Wanted se mantuvieran agresivos hacia el jugador anteriormente buscado.
  • Torretas: destruir las torretas de un propietario de un taller al intentar reclamar que el taller ya no provoca que los jugadores atacantes se vuelvan buscados.
  • Torretas: Ya no se volverán hostiles hacia su propietario si ese jugador fue asesinado por otro jugador en su propio CAMPAMENTO
  • Se busca: Matar a un compañero de equipo deseado ya no impide los viajes rápidos.
PREGUNTAS Y EVENTOS
  • General: Se implementaron mejoras en la forma en que se guardan los personajes al completar las misiones.
  • Una onza de prevención: los controles dejarán de responder si el enemigo es asesinado por un enemigo mientras interactúa con Sympto-Matic.
  • Oficina de turismo: se solucionó un problema que podía evitar que el jugador continuara la búsqueda de la Oficina de turismo después de cerrar la sesión y volver a iniciarla.
  • Caso frío: La opción “Buscar por número de caja” ahora aparece correctamente en el terminal de la oficina postal de Clarksburg y ya no bloquea la progresión de la búsqueda del caso frío.
  • Eventos: morir inmediatamente después de un viaje rápido lejos de un evento Quest ya no reaparece al jugador en ese evento.
  • Exploits: abordó un exploit que podría permitir a los jugadores completar Into the Mystery sin haber iniciado la búsqueda.
  • Exploits: La actualización 1.11 de Fallout 76 abordó un exploit en el que se podía repetir la búsqueda de Safe for Work.
  • Exploits: abordó un exploit que podría permitir a los jugadores obtener repetidamente las recompensas de Stimpak otorgadas después de completar la búsqueda del alcalde por el día.
  • Falsamente Acusado: la misión de Falsamente Acusado ya no tiene que completarse para iniciar los eventos Jailbreak o Patrol Duty.
  • Alimentar a la gente: los elementos que se agregan al inventario del jugador mientras se ve el menú de transferencia de la tolva ya no se pueden colocar accidentalmente en la tolva.
  • Holotapes: Los Holotapes maestros ahora pueden cargarse correctamente en los terminales de búsqueda Uno de nosotros ahora y Llegar a buen término, incluso si el jugador lleva una gran cantidad de Holotapes no esenciales.
  • Misión: Cuenta atrás: se solucionó un problema que podía evitar que los núcleos de mainframe se elaboraran. Además, los núcleos de mainframe y los núcleos de mainframe dañados ya no se pueden desechar.
  • Aeropuerto de Morgantown: los marcadores de misiones para misiones como Una onza de prevención ya no hacen que el jugador ingrese a la terminal del aeropuerto de forma incorrecta si no hay ningún objetivo dentro que completar.
  • Marcha de protesta: Fallout 76 1.11 solucionó un problema que podría hacer que los manifestantes tardaran más de lo esperado en llegar al área del evento.
  • El Mensajero: el Sr. Mensajero ya no se autodestruirá inesperadamente, y ahora solo se autodestruirá si los jugadores lo abandonan por completo. Este problema también impidió que algunas criaturas enemigas desovaran, y el Sr. Messenger ahora puede ser atacado un poco más a menudo.
  • Planes provisionales: Fallout 76 actualizacion 1.11 agregó el diálogo que falta para que el Sr. Fluffy le indique al jugador que construya un Generador.
SONAR
  • Fisuras: se solucionó un problema que podía evitar que los efectos de sonido preestablecidos se reprodujeran cerca de los sitios de Fisura.
  • Armas: la aplicación de un supresor a un rifle de radio ahora reduce correctamente los efectos de sonido de disparo del rifle.
SUPERVIVENCIA
  • Enfermedades: Rattle Hands ahora reduce correctamente el daño infligido por las armas a distancia en un 25%.
  • Exploits: Fallout 76 1.11 abordó un exploit que podría permitir a los jugadores duplicar los bonos de daño que ofrece la mutación de reacción suprarrenal.
  • Comida: la condición de las Chuletas Mutt ahora disminuye correctamente con el tiempo y eventualmente se estropea.
  • Alimentos: las pilas de alimentos que se estropean ahora crean una cantidad de alimentos en mal estado igual a la cantidad de artículos que se dañaron.
  • Mutaciones: Las bonificaciones de daño de Reacción suprarrenal se han restaurado a sus valores originales.
  • Mutaciones: se solucionó un problema que impedía que los efectos positivos de la reacción suprarrenal se aplicaran a los jugadores que tenían la mutación antes del lanzamiento del parche 6.
  • Estadísticas: los efectos que disminuyen las estadísticas ESPECIALES del jugador ya no pueden reducirlas por debajo de 1.
INTERFAZ DE USUARIO
  • Controles: se solucionó un problema que podía impedir que el jugador seleccionara elementos en el mapa o se desplazara hacia abajo en los menús Stash y Pip-Boy.
  • Inventario: Fallout 76 actualizacion 1.11 solucionó un problema que podría causar que el jugador soltara involuntariamente un elemento adicional cuando enviara spam al botón “Drop”.
  • Inventario: Fallout 76, actualización 1.11, solucionó un problema visual que podía hacer que las piezas de Power Armor parecieran duplicarse al equiparlas utilizando el menú de transferencia de Power Armor.
  • Inventario: se solucionó un problema por el cual ciertas armas de criaturas invisibles e inutilizables podían ser saqueadas involuntariamente, agregando un “peso fantasma” al inventario del jugador.
  • Inventario: los artículos saqueados de Super Mutantes ya no desaparecen ocasionalmente del inventario del jugador.
  • Localización: los nombres largos de artículos en la Tienda Atómica en idiomas distintos al inglés ahora se reducen correctamente para que se ajusten a la ventana de vista previa del artículo.
  • Localización: La palabra “Max” que aparece en pantalla al alcanzar los 25,000 Caps ahora está localizada correctamente para los siguientes idiomas: japonés, coreano, ruso y chino simplificado y tradicional.
  • Inicio de sesión: Fallout 76 1.11 aumentó el tamaño de la fuente del mensaje de error que se muestra al intentar iniciar sesión con una cuenta no autorizada.
  • Menús: en la PC, los clics en el lado izquierdo del menú Desafíos ya no dejan de registrarse para resoluciones 21: 9.
  • Placas de identificación: las torretas y las criaturas domesticadas que son propiedad de un jugador ya no muestran el texto del marcador de posición debajo del nombre del propietario.
  • Notificaciones: los jugadores que reciben bonificaciones de peso de beneficios, artículos, mutaciones u otros efectos ya no reciben de forma incorrecta una notificación de “exceso de trabajo” al unirse a un mundo.
  • Notificaciones: las notificaciones de “CAMP no se puede colocar” ya no aparecerán al salir de Vault 76 con un nuevo carácter que se creó después de que se recibió esta notificación con un carácter existente.
  • Pip-Boy: en la PC, presionar la tecla “E” mientras se visualizan ciertas pestañas en el Pip-Boy ya no hace que el jugador use un Stimpak.
  • Iconos de jugador: el icono que aparece en el mapa para el propietario del taller ahora se actualiza correctamente si ese jugador cambia su icono de jugador.
  • Reaparición: los controles del juego ya no dejan de responder si un jugador que acaba de lanzar un arma nuclear está en el menú de reaparición cuando comienza el bloqueo del silo.
  • Comercio: se corrigió un problema poco frecuente en el que la oferta de múltiples artículos para el comercio podía ocasionar que los precios máximos se actualizaran incorrectamente.
  • Transferencia: se solucionó un problema que podía evitar que un jugador transfiriera una gran cantidad de artículos ao desde un contenedor.
  • Se agregaron arreglos y cambios de interfaz de usuario
  • Fallout 76 actualizacion 1.11 agregó varias correcciones de errores y mejoras.
  • Estabilidad y mejoras de rendimiento.
  • Mejoras de juego añadidas con Fallout 76 1.11.
  • Se agregaron varias otras mejoras bajo el capó con Fallout 76 actualizacion 1.11.

La actualización Fallout 76 1.11 ya está disponible para descargar en PS4 y Xbox One.

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