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    [Fallout 76] フォールアウト76 PS4アップデート1.12の詳細

    Fallout 76 update 1.12がPlayStation 4 、PCおよびXbox Oneで利用可能になりました。 公式のFallout76 1.12パッチノートによると、最新のアップデートには、サバイバルモードベータ版が付属しています。これは、プレイヤー対プレイヤー(PVP)の戦闘のための制限が少なく、ステークスが高い新しいゲームモードです。 これとは別に、新しいFallout 76バージョン1.12には、バグ修正、安定性、およびパフォーマンスの向上に関する多数のリストも含まれています。

    以前は 3月7の Fallout 76のアップデートもWild Appalachiaのゲームコンテンツの最初の波(新しいBrewing and Distillingのクラフトシステムとクエストを含む)と共にリリースされました。 残念ながら、発売以来、オンラインでゲームをプレイしている間、プレーヤーは多くの問題に直面しています。 本日のFallout 76 1.12パッチでは、これらの問題のいくつかを解決することが期待されています。 詳細は下記をご覧ください。

    [Fallout76]フォールアウト76 1.12パッチノート

    新しい「プレイ」オプション

    標準のFallout 76の経験は「Adventure」と改名され、そして「Survival Beta」は新しいゲームモードとして追加されました。
    • メインメニューから「プレイ」を選択すると、プレイヤーはアドベンチャーモードの世界に参加するか、サバイバルモードのベータ版の世界に参加するかを選択できます。
      • 新しいキャラクターは、作成後すぐにサバイバルモードベータの世界に入ることができます。
      • 既存のキャラクターはアドベンチャーモードとサバイバルモードを自由に切り替えることができます。
      • 冒険とサバイバルを切り替えると、クエスト、レベル、特典、インベントリなどのすべての進捗はキャラクターと一緒に進行します。 一方のモードでキャラクターに影響を与えるものは、もう一方にも反映されます。

    アドベンチャーモード

    標準的なプレイ経験は新しい名前を持ちますが、あなたが今日それを知っているようにアドベンチャーモードはまだ大部分フォールアウト76です。 しかし、今日のパッチは、アドベンチャーモードのキャラクターに対する不要なPVPの影響を大幅に減らす大きな変更をもたらします。
    「SLAP」損傷がアドベンチャーモードから削除されました
    • 敵対的ではないプレイヤーからのすべての入ってくるダメージ(AKAの「スラップ」ダメージ)は自動的にゼロになり、アドベンチャーモードからスラップダメージを効果的に除去します。
      • 他のプレイヤーに火を返しても、あなたは彼らに敵対的であるとあなたにマークを付け続け、あなたは彼らの攻撃からあなたに全ダメージを与えるでしょう。
      • 所有しているワークショップに異議を唱えることは依然として敵対的な行動と見なされます。 プレイヤーがあなたが所有するワークショップに異議を唱えることを試みるか、またはあなたが他のプレイヤーのワークショップに異議を唱えることを試みるならば、あなたは彼らの攻撃から完全なダメージを受けることに対してオープンです。
    PVPの戦闘とバランス
    • PVP戦闘中の武器のダメージは、他のプレイヤーと比較して多種多様な武器がより致命的に感じるのを助けるために包括的な調整を受けました。
      • これはまた、PVP戦闘中にヘルスプレイヤーが1回のヒットで失うことができる量を制限します。これはワンショットキルの可能性を大幅に減らします。
      • これらの調整は、サバイバルモードでのPVP戦闘にも適用されています。
    迅速な旅行と再保険の不可抗力
    • Fast TravelingまたはRespawningの後に一時的にキャラクターに適用される無防備の期間が長くなりました。
      • この期限が切れる前に武器を発射すると、Invulnerabilityが削除されます。

    サバイバルモード(ベータ版)

    サバイバルモードはフォールアウト76のためのより競争力があり危険な新しいゲームモードであり、あなたがダイビングする前に気をつけたいと思うかもしれないアドベンチャーモードからのいくつかの変更が含まれています。アドベンチャーモードと同じように、イベント、レベルアップ、略奪、そしてサバイバルモードでのアパラチア探検。
    PVPの戦闘とバランス
    • サバイバルモードのプレイヤーはデフォルトでお互いに敵対的であり、制限なしに攻撃されるかもしれません。
      • さらに、サバイバルモードでは平手打ちのダメージはなく、プレイヤーはお互いの攻撃から即座に全ダメージを受けます。
    • プレイヤーは他人に中立または友好的に見えるように近づくとき彼らの武器をホルスターにすることができ、淡黄色のネームプレートが頭上に現れるようになります。
      • 描かれた武器で他の人に近づく人は敵対的に見え、銘板ではなく赤いマーカーの頭上に表示されます。
    • 各タイプの1つのStimpakのヒーリング効果だけがいつでもアクティブになることができます。
      • たとえば、Diluted Stimpakと通常のStimpakは両方同時にアクティブにできますが、複数の通常のStimpakエフェクトはできません。
    • 上記のアドベンチャーモードセクションで述べたPVP戦闘武器ダメージ調整は、サバイバルモードベータにも適用されます。
    サバイバルモードをプレイするときのBONUS XP
    • 全てのプレイヤーは、サバイバルモードでプレイしている間に獲得した経験値に+ 20%のボーナスを得る。
    毎週の新たな課題をクリアし、伝説の報酬を獲得
    • 完成時に伝説的な報酬を提供する新しい週刊チャレンジが追加されました。
      • サバイバルモードのベータ版の期間中およびそれ以降に、毎週新しいチャレンジが追加されます。それぞれに異なる報酬が付いています。
      • 最初の6つのサバイバルモードベータウィークリーチャレンジは、伝説の武器を授与します。 Fallout.comのSurvival Beta Overviewの最近の記事で、それらについての詳細を学んでください。
    ハイステークスデスメカニズム
    • 死んだとき、プレイヤーは自分の持ち株の中に入っていたAidアイテムをすべてのがらくたに加えてランダムに落とすでしょう。
    • サバイバルモードで、プレイヤーのキルに対するキャップの報酬と死亡時のキャップの控除が倍増しました。
    • Seek Revenge respawnオプションは無効になっており、再出現を試みるときには表示されません。
    • PVP戦闘中に殺されたとき、プレイヤーは自分のキャップの一部を使ってボーナスを彼らのキラーに置くことを選ぶことができる。
      • これにより、そのプレイヤーはWantedとマークされ、他のすべてのプレイヤーのマップにBounty額が表示されます。
      • 殺害されたプレイヤーが消費したキャップの半分はバウンティ報酬として表示され、バウンティを配置するための最小コストは200キャップです。
    限られた最速の旅行と呼吸の場所
    • Fast TravelはVault 76、プレイヤーのCAMP、駅、そしてプレイヤーが所有するワークショップに限られています。
    • RespawnはVault 76、プレイヤーのCAMP、Train Stationに限られています。
    • アドベンチャーモードでの早送りまたは再出現後のキャラクターに適用される短期間の無責任性は、サバイバルモードでのキャラクターにも適用され、時間が経過する前にプレイヤーが武器を発射した場合も削除されます。
    プレイヤーの位置は地図上に隠されています
    • プレイヤーが現在募集しているか、最長ライフスコアボードの上位3つに入っていない限り、マップにはプレイヤーの場所は表示されません。
    スコアボードを登る
    • スコアボードが実装されました。スコアボードは、現在の人生の間のパフォーマンス、およびその週の最高の人生に基づいて、さまざまな統計カテゴリにわたって現在の世界のプレーヤーをランク付けします。
      • これらの統計には、以下のものが含まれます:最長ライフ、プレイヤーキル、獲得したXP、イベントが終了した、敵が倒れた、Bounty Collected、Time Wanted、およびWorkshops Claimed
      • プレイヤーの統計は、新しいサバイバルワールドに切り替えられると一緒に移動します。
    • マップを開いてコンソールの左方向パッドを押すか、マップ上の新しいコンパクトスコアボードウィジェットをクリックしてPC上でスコアボードを表示します。
    • Longest Life Scoreboardの上位3人のプレーヤーには、プレーヤーアイコンの横にゴールド、シルバー、またはブロンズのメダルが表示されます。
      • これらのメダルはマップにも表示され、その世界の他のすべてのプレイヤーに対する上位3名のプレイヤーの現在の位置が強調表示されます。
    • 新しい要約画面が死亡時に表示され、プレイヤーはその人生の自分のステータスを表示し、それらを今週のベストライフと比較することができます。
    社会メニューサバイバルアイコン
    • 現在サバイバルモードの世界にいる友達は、ソーシャルメニューの自分の名前の隣にキャンプファイヤーのアイコンを表示するようになりました。

    Fallout 76パッチ1.12のバグ修正

    芸術とグラフィック
    • Robobrains: Robobrainの頭から意図しない輝く視覚効果を削除しました。
    性能と安定性
    • パフォーマンス:プレイヤーがワールドから切断中に殺された場合にパフォーマンスが低下する可能性があった問題に対処しました。
    • サーバー:サーバーの安定性に影響する可能性がある複数の問題に対処しました。
    質問とイベント
    • 信号強度: National Radio Array Control Roomでドアスイッチがなくなる問題を解決しました。
    ユーザーインターフェース
    • 外観の変更プレイヤーが受け付けない外観の変更は、 [外観の変更]メニューを終了した後も持続しなくなることがなくなりました。
    • ホットキー:ワークベンチの「トグルプレミアム」フィルタオプションのホットキーが押されても無効になる問題を解決しました。
    • ローカライゼーション: Fallout 76ゲームクライアントを英語以外の言語で実行しているときに、Wasted on Nukashineクエストライン、およびBrewing and Distillingクラフトシステムに関連するメモ、手紙、およびクエスト目的が英語で表示される問題を修正しました。
    • ローカライゼーション:英語以外の言語でフォールアウト76を実行すると、Nukashineボトルのラベル上のテキストがラベルの端を超えて広がることがあるという問題を修正しました。
    • ローカライゼーション:英語以外の言語でFallout 76を実行したときに、Workbenchで所有されていないAtomic Shopアイテムをプレビューしているときの「Toggle Unlockable」および「View in Atomic Shop」オプションは、プレースホルダテキストを表示しなくなりました。
    • ローカライゼーション:絶対重量制限を超えてアイテムを表示しているときに表示される「破棄」オプションで、英語以外の言語でフォールアウト76を実行したときにプレースホルダーテキストが表示されなくなりました。
    • 発酵槽に関する問題に対処しました。
    • nukeサイロコードに関する問題を修正しました
    • UIの修正と変更を追加しました。
    • Fallout 76 update 1.12では、さまざまなバグ修正と改良が加えられた。
    • パフォーマンスと安定性の向上を追加しました。
    • Fallout 76バージョン1.12で、ゲームプレイのマイナーな改良が追加されました。
    • Fallout 76 1.12で他にも様々な改良を加えました。

    フォールアウト76アップデート1.12がPS4およびXbox Oneでダウンロードできるようになりました。

    Jack Johnson
    Jack Johnson
    Jack Johnson mainly writes about game-related news and updates. He is a passionate gamer, music lover, and traveler.
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