Patch Notes

[Fallout 76] フォールアウト76 PS4アップデート1.11の詳細

PlayStation 4 、PCおよびXbox One 用の Fallout 76アップデート1.11パッチノートがリリースされた。 公式のFallout 76 1.11パッチノートによると、最新のアップデートには、新しいBrewing and Distillingのクラフトシステムとクエストを含むWild Appalachiaゲームコンテンツの最初の波が付属しています。 さらに、新しいFallout 76バージョン1.11には、サーバーのパフォーマンス、バランス調整、フレームレートの低下、クラッシュ、吃音などに関する問題に対するさまざまな修正も含まれています。

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前回のアップデートでは、ゲームプレイの改善と変更も行われました。 残念ながら、発売以来、オンラインでゲームをプレイしている間、プレーヤーは多くの問題に直面しています。 本日のFallout 76 1.11パッチでは、これらの問題のいくつかを解決することが期待されています。 詳細は下記をご覧ください。

[Fallout 76] フォールアウト76 PS4アップデート1.11の詳細

エネルギーと重い武器のバランス:多くのエネルギーと重い武器の耐久性を大幅に向上させ、ダメージを増加させるための調整を追加しましたこれにより、敵をより簡単に倒し、修理に費やす時間を短縮できます。 詳細は以下のとおりです。

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  • エネルギー兵器
    • 重い、半自動のエネルギーの武器に関して、我々は彼らがショット毎に受ける状態ダメージの量を大いに減少させました。 あなたの重いエネルギーの武器は今では4倍から5倍の長さであるべきです、そして半自動エネルギーの武器は修理を必要とする前に2倍の長さであるべきです。
    • また、半自動のエネルギー武器に+ 10%の追加ダメージブーストを与えたので、もう少し噛むことができます。
  • 重火器
    • 全域での高速射撃自動重武器の発砲率を下げ、ダメージを+ 10%増加させました。 これらの武器の発砲速度を調整すると、ダメージ増加の余地が増えました。これにより、1秒あたりのベースラインダメージを高くしすぎることなく、効果的に装甲を突破することができます。
    • 他のすべての自動ヘビーウェポンの武器ダメージは10%から20%増加しました。
    • 上記のエネルギー兵器のように、私達は自動弾道ヘビーウェポンが一発あたりに受ける状態ダメージを大幅に減少させました、そして彼らは今彼らが武器の作業台を訪れる必要がある前に約4倍長く続くべきです。
  • 私達はあなたの多くが重い武器のために体重の変更も求めていることを知っています。 Fallout 76 patch 1.11ではこれに対処していませんが、将来のアップデートで改善する予定です。詳細についてはお知らせしますので、お知らせいたします。

CAMPとワークショップの予算調整: Fallout 76のアップデート1.11では、CAMPとワークショップの予算システムに調整を加えました。

  • 砲塔や照明など、いくつかの構築可能なオブジェクトが消費する予算スペースの量は削減されましたが、それらはあなたのCAMPまたはWorkshopに配置できる最大の量も持ちます。 これらのオブジェクトのためのビルドメニューレシピはあなたがあなたが保存したものとあなたが置くことができるそれぞれの合計量を含むあなたのCAMPの中にすでにいくつ存在しているかをあなたに示すでしょう。
  • プレーヤーがオブジェクトをどのように使用しているか、全体的な構造のバランス、さらにはゲームのパフォーマンスなど、調整を行うときに注意しなければならないCAMPおよびWorkshopの予算には、いくつかの重要な側面があります。 上記の変更は予算サイズの直接的な増加ではありませんが、たくさんのクールなものを構築するための全体的な予算スペースを提供すると同時に、バランスとパフォーマンスをさらに向上させて向上させる柔軟性も得られます。

CAMPの配置の調整:新しいコンテンツをゲームに追加するときに、以前はCAMPの場所として使用可能だった場所に配置する必要がある場合があります。 CAMPとクエストを同じスペースに配置することはできません。これらのケースを制限するために最善を尽くしますが、避けられないこともあります。

  • パッチ7から、そして将来のアップデートで、私たちはプレイヤーがそれらの領域にCAMPを構築することを妨げるであろういくつかの新しい“ビルド無しゾーン”をゲームの世界に追加することを計画しています。
  • しかし、何人かのプレイヤーは、彼らが非建築地帯になる前にすでにこれらの場所に建築されているかもしれません。 これが起こると、影響を受けたプレイヤーは、彼らのCAMPがもはや配置されることができないことを世界に参加すると通知され、そして結果として彼らは無料のCAMP配置を与えられるでしょう。 これがほとんどのプレイヤーに影響を与えるとは思わないが、この自由な動きがあなたの家の新しい家を見つけるのに役立つことを願っています。

チャレンジトラッキング: Fallout 76 update 1.11は、あなたがそれらを完成させる方向に進むにつれて、チャレンジを見やすくするので、次の報酬がいつあなたのポケットに入るかを常に知っています。

  • Fallout 76 update 1.11では、新しいチャレンジトラッキングインターフェースがマップに追加されました。これを使用すると、いつでもチャレンジメニューにすばやくアクセスできます。
  • 利用可能な課題をスクロールしながら、それらを選択してトラッカーに追加することができます。これは、各課題の達成に向けて進歩するにつれて更新されます。
  • さらに、あなたがあなたがトラッカーに追加した挑戦のうちの1つに向かって進歩するときはいつでも、あなたはまたゲーム内通知を受け取るでしょう。

ワイルドアパラチア

  • 新しいQuestline – Nukashineで無駄に
    • このクエストラインを始めるには、VTUの生徒たちが電車の駅を含むアパラチアのいたるところに塗りつぶしたパーティー招待状のポスターの1つを見つけて読んで、歓喜に加わってください。
    • パーティー招待状のポスターは、4月9日午前9時(米国東部標準時間)まで、アトミックショップでも無料で入手できます。 主張したら、あなたは自分のCAMPにポスターを入れてクエストを始めるためにそれを読むことができます。
  • 新しい生産システム – 醸造と蒸留
    • 新しくなったBrewing Workbenchが追加されました。これは、Wasted on Nukashineクエストラインを完了することによって構築することを学ぶでしょう。 消費すると一時的にポジティブとネガティブな効果を適用する様々な新しいワイン、スピリッツ、ビール、ミックスドリンクを作るためにそれを使用してください。
    • いくつかの醸造および蒸留の毎日および毎週の挑戦も加えられました。
  • 新しいCAMPオブジェクト – 発酵槽
    • いくつかの飲み物はそれらが消費される準備ができる前に発酵時間を必要とします。 ワインやスピリットをさらに熟成させて、さらに強力な効果を得ることもできます。
    • Fermenter CAMPオブジェクトはこのプロセスを助けるために追加されており、Nukashineで無駄になることを完了することによってロック解除することができます。
    • Brewing Workbenchを使用して新しい一杯の飲み物を醸造し、次に発酵槽を使用してそれらの調合品を選択し、それらを2倍の速さで熟成させます。
  • 毎日の新しいクエスト – 醸造と蒸留
    • 1日に1回、Wasted on Nukashineのクエストラインをクリアした後は、実験を続けたり新しいレシピを学んだりするためにBivに話すことができます。
    • 時々、あなたは様々な種類のアルコールを吸収し、特定のタスクを実行するように頼まれるでしょう。 他の時には、あなたは新しいレシピを学ぶでしょう、そしてBivの満足にビールを作り上げる必要があるでしょう。
  • 新しい季節のイベントクエスト – Fasnacht Parade
    • この繰り返し可能な期間限定イベントは、3月19日から26日までの1週間ご利用いただけます。
    • 彼らは毎年恒例のFasnachtのお祝いやパレードの準備として地元のProtectronsを支援するためにHelvetiaの町へ旅行します。 ボットを彼らのパレードルートの最後まで導いて、新しいCAMP計画を含むかもしれない新しい戦利品を主張し、そして素晴らしいFasnachtマスクを獲得するチャンスを得てください。
    • 多くのFasnachtがグラブを隠すためにマスクをしています、そしていくつかは非常にまれです。 あなたの目を引く特定のマスクを取得するためにあなたの友人と取引してください。
  • Fallout.comの最近の記事をチェックして、醸造と蒸留およびFasnacht Parade Seasonal Eventについて学んでください。

一般

  • サーバのメンテナンス:メンテナンスのためにサーバをオフラインにしたときに表示されるメッセージが更新されました。
    • 個々のサーバーがメンテナンスのためにシャットダウンされたときに表示されるメッセージは、次のようになります。 この世界はまもなくメンテナンスを受けます。」
    • フォールアウト76がメンテナンスのためにオフラインになったときに表示されるメッセージは、「ゲームサービスはすぐにメンテナンスのためにシャットダウンされています」になりました。

アトミックショップ

  • 外観の変更:プレイヤーは、ゲーム内の外観の変更メニューをナビゲートしながらAtomic Shopのアイテムをプレビューできるようになりました。
    • マップのメニューから外観の変更を入力した後、ヘアスタイルや入れ墨などのAtomic Shopのアイテムは、プレーヤがプレビューできる外観の変更のリストに表示されます。
    • アイテムを選択してから「View in Atomic Shop」を選択してAtomic Shopを開き、Atomsを使用してそのアイテムのロックを解除します。
  • ワークベンチ:プレイヤーはワークベンチに入った後に表示されるクラフト可能なアイテムのリストから、ペンキ、帽子、衣装などのアトミックショップアイテムをプレビューすることもできるようになりました。
    • これは、ワークショップでアトミックショップのアイテムをプレビューするのと同じように機能するか、または前述のように外観の変更メニューで機能するように機能します。
    • さらに、プレイヤーがWorkbenchの作成可能なアイテムリストで、所有していないAtomic Shopアイテムを表示または非表示にできるトグルが追加されました。

Fallout 76 Update 1.11でのバランスの変更

  • エネルギー武器: 1発あたりの重エネルギー武器の状態ダメージ量は大幅に減少しました。修理を必要とするまでには4〜5倍の長さになります。
  • エネルギー武器:ショットごとに受けるセミオートマチックエネルギー武器の状態ダメージの量は半分に減少しました、そしてそれらは修理を必要とする前に2倍長く持続するべきです。
  • エネルギー武器:半自動エネルギー武器の基本ダメージが10%増加しました。
  • ヘビーウェポン:高射程自動ヘビーウェポンは、全域で発砲率が減少しました。また、毎秒の本来のダメージを維持するために、武器のダメージは+ 10%増加しました。
    • 開発者注:攻撃力の高い重い武器では、1秒あたりのベースラインダメージを高くし過ぎずに、装甲に対する1秒あたりの実効ダメージを劇的に増加させたいと考えました。 この射撃力の変化は、より効果的に装甲を突き抜けるのを助けるためにダメージを増加させる余地を与えました。
  • ヘビーウェポン:他のすべての自動ヘビーウェポンのウェポンダメージは10%から20%増加しました。
  • ヘビーウェポン:ショットごとに受ける自動ダメージ弾道ヘビーウェポンのダメージが75%減少しました。
    • 開発者向けメモ:これらのエネルギーと重い武器の調整のいくつかが、耐久性から弾薬消費率まで、あなたの銃がより役に立つと感じるのに役立つことを願っています。 私たちは地域社会の何人かが重い武器のために体重変化を求めていることを知っています。 本日のパッチでは対応していませんが、将来のアップデートで改善する予定です。詳細をお知らせする準備が整い次第、お知らせいたします。
  • Flux:さまざまな種類のFluxの重みと売り値が調整されました。

    • 安定フラックス:基本値が100キャップに増加しました。
    • Raw Flux:基本値が10 Capsに減少しました。
    • 不活性フラックス:重量が0.2ポンドに減り、基本値が0 Capsに減りました。もうベンダーに売ることはできません。

キャンプ、作物、そしてワークショップ

  • 予算の調整:タレットやライトなどの一部のCAMPオブジェクトは、現在、はるかに少ない予算で消費しますが、CAMPまたはWorkshopに配置できる最大金額もあります。
    • 生産メニューにあるこれらのオブジェクトレシピは、プレイヤーがCAMPやワークショップでプレイヤーによってすでに構築されたアイテムの数と、配置できる最大数を表示します。
    • 開発者注:特定のオブジェクトに最大数を追加することで、それらのオブジェクトの予算コストを削減しながら、バランスとパフォーマンスだけでなくそれらの特定の使用法にも注目することができます。 その結果、より多くのものを構築できるようになり、CAMPおよびWorkshopの構造のバランスとパフォーマンスを調整および調整するための柔軟性が高まります。
  • CAMP配置の調整:新しいゲームコンテンツは、以前はCAMPの場所として使用可能だったスペースを、世界で占有する必要がある場合があります。 これが発生すると、その場所に新しい非構築ゾーンが配置され、将来プレイヤーがそこに構築できなくなります。
    • プレーヤーの既存のCAMPの場所が、世界に参加する際に新しい非構築ゾーンと重なる場合、通知によって、自分のCAMPを配置できないことが通知され、無料のCAMPの配置が1つ与えられます。
  • CAMP:プレイヤーがそれらの上にCAMPオブジェクトを構築するとき、草、シダ、および湿地菌などのいくつかの追加の環境オブジェクトは消えます。
  • ラジオ:クラシックラジオとアパラチアラジオはCAMPとワークショップに作成し配置することができます。

デザインとゲームプレイ

  • AFKタイマー:休止期間の後にプレイヤーを切断するタイマーは、座っているときや寝ているときに25%長くなります。
  • キャリーウェイト制限:絶対最大制限の1,500ポンドにキャラクターの現在のキャリーウェイト制限を加えたプレーヤーが自分のインベントリにアイテムを表示したときに、新しい「破棄」オプションが「ドロップ」オプションの代わりに表示されるようになりました。
    • このオプションを選択すると、選択したアイテムが破棄されます。 これは、プレーヤーの総重量が絶対制限を満たすか、または絶対値を下回るまで、追加のアイテムで繰り返すことができます。
    • 絶対重量制限を超えている間は、アイテムをドロップ、取引、または消費することはできません。 それらは維持または破壊することしかできません。
    • 開発者向けメモ:ゲームの全体的な経済性、パフォーマンス、および悪用の悪用の結果として作成されたアドレスアイテムを向上させるための、現在進行中の探求の一環として、絶対体重制限を超えたプレイヤーに対して「破棄」オプションを実装することにしました。 これはまた、過剰なアイテムの買いだめのケースを減らすのに役立つだけでなく、捨てられたアイテムが落とされて疑いのないプレイヤーの手に渡るのを防ぐこともできます。

ユーザーインターフェース

  • 課題追跡:プレイヤーが現在アクティブな課題を一目で確認し、追跡する課題の進捗状況を監視できるように、トラッカーがマップに追加されました。
    • プレイヤーはマップから直接チャレンジメニューにアクセスでき、リストからチャレンジを選択するとトラッカーに追加されます。
    • いつでもマップを開くと、追跡されたチャレンジと、チャレンジ完了に向けた進捗状況を確認できます。
    • 追跡されたチャレンジに向かって前進するたびに通知が表示されるようになりました。
  • プレイヤーレポートシステム:新しい「レポートプレイヤー」オプションが追加されました。ソーシャルメニューでプレイヤーの名前をクリックすると、「ブロック」オプションの下に表示されます。
    • [レポートプレイヤー]をクリックすると、不正行為/悪用、嫌がらせ、攻撃的な名前、実世界の脅威など、さまざまなレポートオプションを含むレポートメニューが開きます。
    • 報告される行動の中には、これらのカテゴリのいずれかに該当するものがあります。 たとえば、嫌がらせのカテゴリを使用して攻撃的な言葉を報告することができ、詐欺またはボットを使用することを不正行為/悪用として報告することができます。
    • 上記の報告オプションの1つを選択すると、さらなる調査のためにBethesdaカスタマーサービスチームに報告が送信されます。
  • メインメニュー:メインメニューの表示中に再生されるバックグラウンドビデオは、新しいWild Appalachiaテーマのビデオで更新されました。
  • メインメニュー:メインメニューのAtomic Shopオプションは、ショップが完全にロードされるまでローディングスピナーでグレーアウト表示されます。
  • チャット音量の設定:新しい[チャット]スライダが[オーディオ設定]メニューに追加され、着信ボイスチャットの音量を増減するように調整できます。
  • ワールドラジオ設定:新しいワールドラジオスライダーがオーディオ設定メニューに追加され、すべてのインワールドラジオの音量を増減するように調整できます。 既存のRadio Volumeスライダは、Pip-Boy Radioという名前に変更され、両方の設定は互いに独立して調整できます。

Fallout 76のバグ修正1.11

性能と安定性
  • パフォーマンス:スピードデーモンの特典のパフォーマンスを改善しました。
  • 安定性:Fallout 76 update 1.11はScorched Earthイベント中に起こりうるクラッシュに対処した。
  • 安定性:チャールストンやモーガンタウン空港のような地域で地図を開くときにXbox Oneで発生する可能性があったクラッシュに対処しました。
  • 安定性:ジェットパックでパワーアーマーを使用しているときに身をかがめて空中で立ち上がってもゲームクライアントがクラッシュしなくなりました。
  • 安定性:構造を構築するときに起こり得るまれなサーバークラッシュを修正しました。
  • 安定性:他のプレイヤーと取引しようとしたときに発生する可能性があったクラッシュに対処しました。
芸術とグラフィック
  • アニメーション:パワーアーマーのキャラクターは、エモート使用後にハンドレイズアニメーションを正しく再生するようになりました。
  • 環境: Fort Defianceの内側にぶら下がっているBrotherhood of Steelフラグの両側が正しくレンダリングされるようになりました。
  • 環境:環境で目に見える継ぎ目を引き起こしたり、特定のオブジェクトが浮いているように見えることがあるいくつかの問題を修正しました。
  • グラフィック: Fallout 76 patch 1.11は、Fast Travelingまたはロード画面を終了した後にキャラクターモデルが見えなくなる可能性がある問題を解決しました。
  • グラフィック:特定の状況下で、Fast Travelingの後にプレイヤーが見えなくなり無敵になることがあるというまれな問題を修正しました。
  • グラフィック: PVP中に他のプレイヤーの首を切ってもキャラクターの首が伸びて見えることはもうありません。
  • グラフィック:ソーシャルメニューを使用して友人やチームメイトへのファストトラベルを行っても、プレイヤーのキャラクターモデルやゲームの世界がファストトラベルの直前に意図したものよりもずっと暗く表示されなくなりました。
  • 視覚効果:プレイヤーのCAMPのパワーオブジェクトとの間でワイヤーを接続した後、スパーク効果が空中に浮かんで見えなくなりました
  • World: Flatwoods Churchの向かいにあるWeapons Workbenchは、ワークベンチにアクセスするときにゲームカメラが壁にはまるのを防ぐために回転されました。
  • World: Thunder Mountain発電所の中の特定の窓を通して見ると環境オブジェクトが現れなくなることはもうありません。
  • World:エレベーターを使ってWatoga Municipal Centerの屋上にアクセスした後、構造物やその他の環境オブジェクトが正しくロードされるようになりました。
キャンプ、作物、そしてワークショップ
  • 砲兵:プレイヤーが砲兵の配置場所の近くにいなくても発砲できなくなりました。
  • ブループリント:複数の金属製コンジットを含む地形にブループリントを配置しようとしても、「何も選択されていません」というエラーメッセージが表示されなくなりました。
  • 設計図:金属製のコンジットを含む設計図を配置しようとしても、コンジットがメイン構造から別の設計図に分割されることはなくなりました。
  • ブループリント: 「選択」オプションを使用して、個々のタレットをブループリントに正しく追加できるようになりました。
  • 設計図:屋根オブジェクトを含む設計図を配置しようとしたときに表示される材料要件は、配置のための実際の材料コストと一致するようになりました。
  • ブループリント: 「選択範囲の拡大」オプションを使用すると、さまざまなCAMPオブジェクトがブループリントの選択範囲に追加されないという問題が修正されました。
  • ブループリント:ブループリントに名前を付けようとしている間に他のプレイヤーによって殺されても、ブループリントの命名メニューが死んでいる間も表示されたままにならなくなりました。
  • 青写真:飼いならされた生き物が唯一の選択されたオブジェクトである場合に青写真が保存されない問題を修正しました。
  • CAMP: Fallout 76 1.11は、CAMP装置をそれらの上に置くと特定の環境オブジェクトが消えないという問題を修正しました。
  • Columns: Classic ColumnとStone Pedestal Atomic Shopのアイテムを重ね合わせることができ、バストを表示のためにそれらの上に簡単に配置できるようになりました。
  • 製作:煉瓦の動力を与えられたドアは、壁のような、すでに配置されていた隣の物の隣の隅に正しく配置することができます。
  • 製作:プレイヤーのCAMPにASAMタレットを組み込むことができる問題を修正しました。
  • 製作必要な計画を習得したにもかかわらず、プレイヤーが内戦時代のトップハット、南軍の帽子、コスチュームウィッチハット、ハロウィーンスカルマスク、ユニオンハットを製作するのを妨げる問題を修正しました。
  • 防御:いくつかの防御アイテムが上層階に配置されないという問題が修正されました。
  • ドア:ドア枠があるレンガの壁をはめたとき、ドア枠内で正しく整列されて表示されるようになりました。
  • 悪用:保存されているCAMPオブジェクトが重複する可能性がある悪用に対処しました。
  • エクスプロイト: CAMPの場所を移動するときにブループリントが複製される可能性があるエクスプロイトに対処しました。
  • 悪用:プレイヤーが特定のCAMPオブジェクトを使用して意図しない領域にアクセスすることを可能にする可能性があった複数の問題を修正しました。
  • 床:上層階を無効な場所に配置しようとしたときに表示されるエラーメッセージに、上層階は階段の上部または既存の上層階の部分にしか吸着できないことが正しく記載されています。
  • 基礎: Fallout 76 patch 1.11は、特定の状況下でプレイヤーが基礎を積み重ねることを可能にする可能性がある問題を解決しました。
  • 修正:修正メニューで壊れたCAMPオブジェクトを見たときに「置換」オプションが機能しなくなる問題を修正しました。
  • 修正: [修正]メニューで複数のCAMPオブジェクトをすばやく選択および選択解除したときにエラーメッセージが表示されなくなりました。
  • 修正:修正メニューを使用している間に他のプレイヤーによって破壊されたCAMPオブジェクトは、レンダリングに失敗することはもうありません。
  • 配置:プレイヤーのCAMPがワールドに参加する際に配置できなくても、飼いならされたクリーチャーは永久に失われることはなくなり、次回CAMPが配置されたときに正しく再表示されます。
  • 配置:プレイヤーの現在のCAMPの場所が占拠されていて、彼らが「別の世界を探す」オプションを選択した場合、彼らは新しい世界に加わるのを待っている間、オブジェクトと対話し続けることはできません。
  • [すべて修復]:フォールアウト76パッチ1.11では、[すべて修復]オプションを使用したときに意図していたよりも多くの材料がCAMPオブジェクトの修復に必要となる問題を修正しました。
  • 全て修復: Contractor Perkを装備した状態で“全て修復”しようとした時に表示される材料要件は、実際の材料コストと正確に一致します。
  • 廃棄: Bone ClubsとBone Hammerは廃棄時にスチールとボーンの破片を正しく付与します。
  • 廃棄: Hazmat Suitsは廃棄時に Steel、Rubber、Glass、Leadを正しく付与します。
  • 棚:棚に物を置いても浮遊しているように見えなくなりました。
  • Stash Boxes:ツールボックス、クーラー、ドレッサーなどのStash Boxタイプのオブジェクトは、プレイヤーによって正しく破損または破壊されることがあります。
  • 砲塔:新しく配置された砲塔が、自動的にオーナーのWantedチームメイトを攻撃することはもうありません。
  • 砲塔: Fallout 76 version 1.11は砲塔が敵のクリーチャーに発砲するのを妨げる可能性がある問題を修正しました。
  • 壁:壁を屋根オブジェクトにスナップする方法の矛盾に対処しました。
  • ワイヤー:ワイヤーがブループリントに追加されなかった問題を修正しました。
  • ワイヤー:壊れたCAMPオブジェクトにもうアタッチできません。
  • ワイヤ:ワイヤリングできないCAMPオブジェクトにアタッチできなくなりました。
  • ワイヤー:ワイヤーが空中で浮いているように見えることがあるという問題を修正しました。
  • ワイヤー:リソースコレクターなどのオブジェクトをロックしようとしている間に配置できなくなりました。
  • Wires: Fallout 76 1.11では、Wiresを付けたまま動かしているオブジェクトがちらつきを起こしたり、サイズが大きくなったりする問題を修正しました。
  • ワイヤー:ワイヤーに影響を及ぼし、プレイヤーが短期間で建物を建設できなくなることがあるというまれな問題を修正しました。
  • ワークショップ: Wade Airport Workshopの車両は、CAMPオブジェクトがそれらの上に構築されると正しく消えます。
課題
  • 一般:繰り返し可能な有効期間チャレンジへの部分的な進行が、それらがチャレンジメニューに誤って完全に表示される原因となる問題を解決しました。
  • 全般:いくつかのチャレンジの説明に渡ってさまざまなタイプミスを修正しました。
  • 一般:ハロウィンコスチュームスカルは、プレイヤーがマスクを身につけることを要求するチャレンジに対して正しくカウントされます。
  • キャラクター: 「Perkカードを完全ランクアップする」キャラクターチャレンジの文言は、その完了要件に合うように「Perkカードをランク​​アップする」に更新されました。
  • 戦闘: CargobotとVertibotの両方の殺害は、「異なる種類のロボットを殺す」戦闘チャレンジの下の「Destroy a Vertibot」サブチャレンジに正しくカウントされます。
  • Daily:特定のDaily Challengeが利用可能になる予定だったときにそれらがゲーム内で提供されなかった問題を修正しました。 これらの課題は今後正しく表示されます。
  • デイリー:倒れた丸太からのウッドの収穫は、「Collect Wood」デイリー​​チャレンジの進行に正しくカウントされます。
  • Daily:ジャンクパイルやその他の植物以外の素材が「Harvest Wild Plants and Fungi」のDaily Challengeの進行に誤ってカウントされることはもうありません。
  • 毎週:スパインを取り付けた肋骨ケージまたは骨盤のスクラップは、「スケルトンの骨のスクラップ」の毎週のチャレンジの進行に正しくカウントされるようになりました。
  • 毎週: 「ワークショップで写真を撮る」週間チャレンジのDabney Homesteadが、許容できる写真の場所のリストに正しく表示されるようになりました。
  • 毎週: 「工場で写真を撮る」週間チャレンジの「ヌカコーラ量子工場で写真を撮る」サブチャレンジのテキストが、マップ上の場所の名前に合わせて「カナワ・ヌカコーラ工場」を参照するように更新されました。 。
  • 毎週: Fireflyのキルは、「ファームツールを使ってクリミターを駆除する」Weekly Challengeの下の「Pickaxeを使ってFireflyをキルする」サブチャレンジの進捗に正しくカウントされるようになりました。
  • ワールド: 「異なる種類のボブルヘッドを使う」ワールドチャレンジの「敏捷性のあるボブルヘッドを使う」サブチャレンジが一部のプレイヤーで完了できない問題を修正しました。
戦闘
  • エクスプロイト:プレイヤーがクリティカルチャージを消費せずに繰り返しクリティカル攻撃を仕掛けることができるエクスプロイトに対処しました。
  • ステルス:敵が近くにいなくても、プレイヤーは[Caution]ステルス状態で動けなくなります。
  • VATS: 0%の命中率でVATSを発砲しても、プレイヤーがVATSを終了して再びVATSに入るまで、発射された以降のショットがすべて見逃されることはもうありません。
  • VATS:クリティカルヒットを待ち行列に入れてからVATSを出入りしてもクリティカルが見逃されることはもうありません。
  • VATS:VATSに入った直後に発砲してもそのショットが失敗することがなくなりました。
  • VATS: VATSが最初にヒットする確率が0%で表示され、0%と正しい計算されたヒット確率が繰り返し切り替わることがあるという問題が修正されました。
ENEMIES
  • 一般: Sunshine Meadows Workshopで目に見えない敵が出現し、プレイヤーがそれを主張できなくなる可能性がある問題を修正しました。
  • 全般:時折敵が見えなくなる可能性がある問題を修正しました。
  • 蜂の群れ:見えるようになりました。
  • 死体:略奪のない敵の死体は死体の移動メニューを見たときに正しく0のインベントリ重量を表示します。
  • 伝説のクリーチャー:今度から常に死に伝説のアイテムをドロップする。
  • プロテクトロン:肢が不自由であるために発砲されたとき、時間とともにダメージを正しく受けるようになりました。
  • Respawn:長距離で殺害された敵の死体に近づいても、死体が消えて敵がすぐに再出現することはもうありません。
  • Scorchbeast Queen: Scorchbeast Queenの死体が意図したよりも早く消滅し、プレイヤーが自分の戦利品を集めることができなかった問題を修正しました。
アイテム
  • アーマー:ミディアムレザーの左脚のアーマーは、戦利品として正しくドロップすることができます。
  • 絶対重量制限:一度に引き出した場合、プレーヤーが絶対重量制限を超えてしまうような大量のアイテムでも、それらのアイテムがアイテムの数を超えないようにする限り、スタックの一部を在庫に移動できなくなります。絶対的な制限
  • 絶対体重制限:絶対体重制限を超えたプレイヤーは、ノーツ、ホロテープ、キャップを正しく拾うことができます。
  • エクスプロイト: 1回の取引で最大5,000アイテムをベンダーに売却できるようになりました。
  • エクスプロイト:特定の状況下でプレイヤーがミュータントの伝説的な効果で武器のダメージを変更できるというエクスプロイトに対処しました。
  • エクスプロイト:ベンダーとのアイテム取引に関連するエクスプロイトに対処しました。
  • 植物相:植物相を収集するときに最大キャリーウェイトを超えると、キャラクターはオーバーナンバーになります。
  • フュージョンジェネレータ:ゲームの世界で屋外で見つかることができる事前配置されたフュージョンジェネレータは、フュージョンコアを含むチャンスを正しく持っています。
  • 改造: Brotherhood of Steel Combat Armour Modの記述は、彼らが耐放射線性を提供すると誤って述べていません。
  • 紙袋収穫された植物で枯れても、プレイヤーが死んで落とした紙袋に品物を集めるのを妨げることはもうありません。
  • 紙袋 Fallout 76 update 1.11では、アイテムを地面に落とした後に紙袋が作成されないという問題が修正されました。
  • パワーアーマー:パワーアーマーが配置されているかパワーアーマーステーションに存在している間にプレイヤーがサーバーから切断された場合、プレイヤーはインベントリに正しくリコールされます。
  • トレジャーマップ:プレイヤーはToxic Valleyトレジャーマップ#3に関連するトレジャーマウンドで戦利品を正しく掘ることができます。
  • 武器:プラズマ武器は今度から2つ星と3つ星の伝説の効果で正しく出現することができます。
  • 武器: Salvaged Assaultron Headは、初めて発射したときにFusion Cellの弾薬をすべて消費することはもうありません。
  • 武器: AssassinのLaser Pistol modは、狙っている間移動速度を正しく増加します。
  • 武器:両手武器が装備されている場合、Victory SquaredポーズはPhotomodeで正しく使用できるようになりました。
特典
  • 「検索」特典:コンテナで「検索」特典( Pharma Farmaなど)を使用した後に与えられたボーナスルートは、他のプレイヤーが元のプレイヤーがそれらのアイテムを集める前にそのコンテナを獲得しても失われません。
  • Wasteland Whisperer: Mole Minersを平穏にするために正しく使うことができます。
PVP
  • 砲塔:砲塔があるCAMPでPVPを使用しても、戦闘終了後に参加者に無期限に射撃されることはなくなりました。
  • 砲塔: Wantedチームメイトを倒したプレイヤーが所有する砲塔が、以前のWantedプレイヤーに対して積極的なままでいることがあるという問題に対処しました。
  • タレット:ワークショップのオーナーのタレットを破壊しても、そのワークショップが攻撃プレイヤーを指名手配にすることはなくなりました。
  • 砲塔:そのプレイヤーが自分のCAMPで他のプレイヤーによって殺された場合、もはや彼らのオーナーに敵対することはありません。
  • Wanted: Wantedチームメイトを倒してもFast Travelが妨げられなくなりました。
質問とイベント
  • 一般:クエストを完了したときにキャラクターが保存される方法の改良を実装しました。
  • 予防のオンス:プレイヤーがSympto-Maticとの対話中に敵によって殺された場合、コントロールが反応しなくなることはもうありません。
  • 観光局:プレイヤーがログアウトして再度ログインした後に観光局のクエストを続行できなくなる問題を修正しました。
  • Cold Case: “Search by BOX NUMBER”オプションがClarksburg Post Officeターミナルに正しく表示され、Cold Caseクエスト進行をブロックしなくなりました。
  • イベント:イベントクエストから離れて高速移動した直後に死亡した場合、そのイベントでプレイヤーを再出現させることはもうありません。
  • エクスプロイト:クエストを開始しなくてもプレイヤーがミステリーに入ろうとするエクスプロイトに対処しました。
  • 悪用: Fallout 76 update 1.11は、Safe for Workクエストが繰り返される可能性のある悪用に対処しました。
  • エクスプロイト:プレイヤーがDay of Mayクエストを完了した後に与えられるStimpakの報酬を繰り返し蓄えることができるエクスプロイトに対処しました。
  • 誤って逮捕された:誤って逮捕されたクエストは、ジェイルブレイクまたはパトロールデューティイベントを開始するために、もう完了する必要はありません。
  • 人にフィード:ホッパーの転送メニューを見ている間にプレーヤーのインベントリに追加されたアイテムは、誤ってホッパーに入れることはできなくなりました。
  • Holotapes: Master Holotapesは今度からOne of Us NowとComing to Fruitionのクエスト端末に正しくロードされます。
  • ミッション:カウントダウン:メインフレームコアが作られるのを妨げる可能性がある問題を修正しました。 さらに、メインフレームコアと破損したメインフレームコアは廃棄できなくなりました。
  • Morgantown Airport: An Ounce of Preventionのようなクエストのためのクエストマーカーは、完了するための目的がなければ、プレイヤーが空港ターミナルに入るように誤って指示することはもうありません。
  • 抗議行進:フォールアウト76 1.11は、抗議行進者がイベントエリアに到達するのに予想より長い時間がかかる可能性がある問題を修正しました。
  • メッセンジャー:メッセンジャー氏は予期せずに自滅することはなくなり、プレイヤーが完全に彼を見捨てた場合にのみ自滅するようになります。 この問題はまた、いくつかの敵のクリーチャーが出現するのを防ぎました、そして今、Mr. Messengerはもう少し頻繁に攻撃されるかもしれません。
  • 暫定計画: Fallout 76 version 1.11では、Fluffy氏がジェネレータを作成するようプレイヤーに指示するための対話が欠けていました。
  • 亀裂:事前に配置された効果音が亀裂部位の近くで再生されないという問題を修正しました。
  • 武器:サプレッサーをラジウムライフルに適用すると、ライフルの銃火の効果音が正しく減少するようになりました。
サバイバル
  • 病気: Rattle Handsは今度から遠隔武器のダメージを25%減らします。
  • エクスプロイト:フォールアウト76 1.11はプレイヤーが副腎反応の突然変異によって提供されるダメージボーナスを複製することを可能にする可能性があるエクスプロイトについて説明しました。
  • Food: Mutt Chopsの状態は時間とともに正しく減少し、最終的には台無しになります。
  • Food:腐った食べ物の山は今度から正しく行かなかったアイテムの数に等しい量の腐った食べ物を正しく作成します。
  • 突然変異:副腎反応のダメージボーナスは元の値に戻りました。
  • ミューテーション:パッチ6のリリース前にミューテーションを持っていたプレイヤーに副腎反応のポジティブな効果が適用されなかった問題を修正しました。
  • 統計:プレイヤーのSPECIAL統計を減少させる効果は、それらを1以下に減らすことはできません。
ユーザーインターフェース
  • コントロール:プレイヤーがマップ上のアイテムを選択したり、StashやPip-Boyメニューを下にスクロールしたりできなくなる問題を修正しました。
  • インベントリ:フォールアウト76バージョン1.11では、「ドロップ」ボタンをスパムしたときにプレイヤーが意図せずに追加のアイテムをドロップする可能性がある問題が解決されました。
  • インベントリ: Fallout 76 update 1.11は、Power Armorのトランスファーメニューを使って装備すると、Power Armorのピースが複製されて見えるようになるという視覚的な問題を修正した。
  • インベントリ:見えない、使用できないクリーチャー武器が意図せずに略奪され、プレイヤーのインベントリに「ファントムウェイト」が追加される問題が修正されました。
  • インベントリ:スーパーミュータントから略奪されたアイテムは、時折プレイヤーのインベントリから消えなくなりました。
  • ローカライゼーション: Atomic Shopの英語以外の言語での長い項目名は、項目プレビューウィンドウに合わせて正しく縮小されるようになりました。
  • ローカライズ: 25,000 Capsに達すると画面に表示される「Max」という単語は、日本語、韓国語、ロシア語、および簡体字中国語および繁体字中国語にローカライズされました。
  • Login: Fallout 76 1.11は、不正なアカウントでログインしようとしたときに表示されるエラーメッセージのフォントサイズを大きくしました。
  • メニュー: PC上で、チャレンジメニューの左側に沿ってクリックしても21:9の解像度に登録できなくなりました。
  • ネームプレート:プレイヤーが所有する砲塔と飼いならされた生き物は、もはや所有者の名前の下にプレースホルダーのテキストを表示しません。
  • 通知:特典、アイテム、ミューテーション、またはその他の効果からキャリーウェイトボーナスを受けたプレイヤーが、ワールドへの参加について誤って「行き過ぎた」通知を受け取ることはなくなりました。
  • 通知:この通知が既存の文字で受信された後に作成された新しい文字でVault 76を終了したときに、「CAMPを配置できません」という通知が表示されなくなりました。
  • Pip-Boy: PC上で、Pip-Boyの特定のタブを表示しているときに「E」キーを押しても、プレーヤーがStimpakを使用しなくなりました。
  • プレイヤーアイコン:そのプレイヤーがプレイヤーアイコンを変更した場合でも、Map for Workshopオーナーに表示されるアイコンは正しく更新されます。
  • Respawn:サイロのロックダウンが始まったときにnukeを始めたばかりのプレイヤーがrespawnメニューにいてもゲームコントロールが反応しなくなることはもうありません。
  • トレード:トレードのために複数の商品を提供すると、キャップの価格が正しく更新されないという稀な問題が修正されました。
  • 転送:プレイヤーが非常に大量のアイテムをコンテナに転送したりコンテナから転送したりできなくなる問題を修正しました。
  • UIの修正と変更を追加しました。
  • Fallout 76バージョン1.11では、さまざまなバグ修正と改良が加えられた。
  • 安定性とパフォーマンスの向上
  • Fallout 76 1.11でゲームプレイが改善されました。
  • Fallout 76バージョン1.11で他にもさまざまな改良を加えました。

フォールアウト76アップデート1.11がPS4およびXbox Oneでダウンロードできるようになりました。

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