Dragon Ball Sparking Zero aggiornamento 2.000.009 (v2.11) – 22 aprile 2025

L’aggiornamento 2.000.009 di Dragon Ball Sparking Zero è disponibile per il download su PS5, PC e Xbox Series X/S. Secondo le note ufficiali sulla patch 2.11 di Dragon Ball Sparking Zero, l’ultimo aggiornamento porta il DLC 2 con Dragon Ball DAIMA character Pack 1 (8 nuovi personaggi giocabili) e 1 nuovo costume. Oltre a questo, la patch 2.000.009 di Dragon Ball Sparking Zero introduce anche modifiche significative alle meccaniche di battaglia e al bilanciamento dei personaggi nelle battaglie personalizzate, ora migliorate con filmati e dialoghi 2D. Diversi personaggi ricevono buff, nerf e correzioni mirate all’usabilità.

Dragon Ball Sparking Zero aggiornamento 2.11 di  – 21 aprile 2025

Modifiche e aggiustamenti per modalità di gioco:

Episodio Battaglia

  • Modificato il bilanciamento di alcune fasi per riflettere le modifiche al sistema di combattimento.

Battaglie bonus

  • Modificato il bilanciamento di alcune Battaglie Bonus per riflettere le modifiche al sistema di combattimento.
  • Aggiunti filmati e testo 2D.

Modifiche e adeguamenti alle funzionalità:

Regole di battaglia

  • In Battaglia offline, Partita giocatore, Torneo mondiale e Battaglia DP di allenamento, i giocatori possono ora selezionare quantità di DP totali di 10/15/20.
  • Risolto un problema per cui le ultime impostazioni non venivano mantenute dopo la fine del gioco.

Schermata di selezione del personaggio

  • Aggiunta una funzione di commutazione del display.

Opzioni

  • Aggiunta la possibilità di cambiare la qualità del suono di alcuni effetti sonori di battaglia.

Modifiche e aggiustamenti al sistema di combattimento

Trattino corto

  • Ridotta la velocità degli scatti corti all’indietro.
  • Ridotto il tempo di recupero dopo l’avvio di uno Scatto del drago durante uno Scatto corto.

Scatto del drago ad alta velocità

  • Regolato il tempo di input per rendere più facile collegare gli attacchi Rush all’arrivo vicino all’avversario.
  • Ridotto il tempo necessario per caricare completamente gli attacchi Smash durante lo Scatto del drago ad alta velocità.
  • Regolato il sistema in modo che anche quando si manipola la traiettoria durante High-Speed Dragon Dash, il giocatore alla fine raggiunga la parte anteriore dell’avversario.

Scatto Z-Burst

  • Ridotto il Ki necessario per l’attivazione e cambiato il sistema per consumare Ki in base alla distanza percorsa dopo l’attivazione.

Attacchi corpo a corpo generali

  • Aumentato il ki recuperato quando si colpisce un avversario.
  • Modificato il sistema per rendere meno probabile che gli attacchi deviino dal bersaglio quando vengono usati contro un avversario subito dopo aver usato un passo.

Affrettarsi

  • Risolto un problema per cui in alcuni casi era possibile fare la guardia tra gli attacchi Rush-in e Rush.

Catene di giunco

  • Reso possibile attivare le catene di corsa anche quando gli attacchi di corsa vengono schivati automaticamente da personaggi come Goku (Super), Ultra Istinto e Whis.

Attacco Smash

  • Regolato il sistema per consentire connessioni più fluide quando si utilizzano gli attacchi Smash durante gli attacchi Rush.

Esplosione di Ki Rush

  • Danni ridotti.
  • Rafforzata la correzione della riduzione del danno quando si colpisce più volte di seguito.

Distruggi Ki Blast

  • Danni inflitti dalle esplosioni Smash Ki di tipo a dispersione.
  • Reso possibile deviare le esplosioni di Smash Ki da Goku (Super), Ultra Istinto -Sign- e Goku (Super), Ultra Istinto.
  • Aumentato il Ki necessario e il tempo di recupero dopo aver sparato esplosioni Smash Ki non bloccabili.

Percezione

  • Reso impossibile eseguire Percezione durante lo stordimento della guardia.
  • Aumentata la finestra temporale per gli attacchi successivi dopo una percezione riuscita.
  • Aumentato il Ki necessario per l’attivazione.
  • Aumentato il requisito di conteggio delle abilità per l’uso della percezione contro gli attacchi Smash e le catene di corsa da 1 a 2.

Super percezione

  • Potenziati gli effetti conferiti quando si devia un’esplosione. (Aumento della quantità dell’effetto, durata dell’effetto estesa)
  • Ki leggermente ripristinato dopo aver deviato un’esplosione.

Esplosione

  • Ridotto il danno inflitto quando si colpisce con esplosioni o esplosioni definitive durante una combo.
  • Ridotto il danno inflitto quando si colpisce con le esplosioni consecutivamente.

Riflessione automatica

  • Solo i personaggi con DP 7 o superiore possono attivare la riflessione automatica durante Spark! Modo.

Altro

  • Aumentata la velocità di recupero automatico del Ki solo per la prima barra Ki.
  • Regolato il comportamento della telecamera durante le battaglie tra personaggi di dimensioni normali e giganti.
  • Regolato il sistema per evitare lanci accidentali durante le combo aeree quando si utilizzano i controlli classici.
  • Regolato il tempo prima che il cambio di personaggio diventi disponibile.

Modifiche e aggiustamenti alle competenze

Abilità che schivano automaticamente gli attacchi nemici (ad esempio, Senso selvaggio, Immagine residua)

  • Fatto in modo che l’effetto venga annullato se viene utilizzata la Percezione durante l’attivazione dell’effetto

Kale: Grido di rabbia

  • Aumentato il tempo di attivazione.
DBSZ Update 2.11
Aggiornamento DBSZ 2.11

Modifiche e aggiustamenti alle esplosioni

Esplosioni di tipo Onda esplosiva imbloccabili (Generale)

  • Aumentata la velocità di espansione della portata dell’effetto.

Blast di tipo Ki rapido (generale)

  • Danni aumentati.

Trunks del Futuro (Super): Flash Finale

  • Aumento del Ki necessario e del danno.

Super Trunks: Finisci Buster

  • Danni aumentati.

Whis: Distruzione Sinfonica

  • Ora può essere schivato con l’evasione ad alta velocità.

Modifiche e aggiustamenti ai personaggi

Personaggi giganti (Generale)

  • Danni ridotti degli attacchi Rush e Smash.
  • Aumentato il tempo di recupero dopo aver mancato il bersaglio con gli attacchi in corsa e gli attacchi in frantumi.
  • Aumentati i danni subiti dagli attacchi in mischia.
  • Ridotta la velocità degli scatti corti all’indietro.

Maestro Muten, Mr. Satan, Yajirobe,

  • Velocità di recupero del Ki ridotta.

Androidi con ripristino automatico del Ki (generale)

  • Il recupero automatico del Ki ora viene interrotto durante il Contatore Z.

Androidi (Generale)

  • La sagoma del personaggio non è più visibile all’avversario mentre la ricerca Z è disattivata.

Goku (Super), Ultra Istinto -Segno-, Goku (Super), Ultra Istinto

  • Aumentato il tempo di recupero quando si tenta di sparare un altro Smash Ki Blast dopo averne usato uno.

Dott. Wheelo

  • Ridotto il numero massimo di Skill Count.

Nappa

  • Salute ridotta.

Recupero

  • Salute ridotta.

Spopovich

  • Salute ridotta.

Gogeta (Super), Super Saiyan Dio Super Saiyan

  • Ridotti i danni delle esplosioni Smash Ki e diminuite le prestazioni di ricerca.

Hirudegarn

  • Risolto un problema per cui gli attacchi in corsa colpivano anche quando l’avversario era in guardia.

Altro

Calci volanti

  • Regolata la posizione del colpo.

Schivata di lancio

  • Regolato il sistema per rendere meno probabile che la telecamera cambi momentaneamente all’attivazione.

Di recente, il gioco è stato rilasciato con recensioni positive. Sfortunatamente, dall’ultima patch 1.003.003 di Dragon Ball Sparking Zero, i giocatori hanno riscontrato una serie di problemi di gioco online. L’aggiornamento DBSZ 2.000.009 di oggi dovrebbe risolvere questi problemi. L’imminente aggiornamento 2.12 di Dragon Ball Sparking Zero risolverà i problemi rimanenti.

Scarica gratuitamente la patch 2.000.009 di Sparking Zero su PlayStation 5, PC e Xbox.

Jack Johnson
Jack Johnson
Jack focuses on sports games, covering everything from FIFA and NBA 2K to arcade-style hits. When not analyzing roster updates or gameplay mechanics.
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