L’aggiornamento 2.000.009 di Dragon Ball Sparking Zero è disponibile per il download su PS5, PC e Xbox Series X/S. Secondo le note ufficiali sulla patch 2.11 di Dragon Ball Sparking Zero, l’ultimo aggiornamento porta il DLC 2 con Dragon Ball DAIMA character Pack 1 (8 nuovi personaggi giocabili) e 1 nuovo costume. Oltre a questo, la patch 2.000.009 di Dragon Ball Sparking Zero introduce anche modifiche significative alle meccaniche di battaglia e al bilanciamento dei personaggi nelle battaglie personalizzate, ora migliorate con filmati e dialoghi 2D. Diversi personaggi ricevono buff, nerf e correzioni mirate all’usabilità.
Dragon Ball Sparking Zero aggiornamento 2.11 di – 21 aprile 2025
Modifiche e aggiustamenti per modalità di gioco:
Episodio Battaglia
- Modificato il bilanciamento di alcune fasi per riflettere le modifiche al sistema di combattimento.
Battaglie bonus
- Modificato il bilanciamento di alcune Battaglie Bonus per riflettere le modifiche al sistema di combattimento.
- Aggiunti filmati e testo 2D.
Modifiche e adeguamenti alle funzionalità:
Regole di battaglia
- In Battaglia offline, Partita giocatore, Torneo mondiale e Battaglia DP di allenamento, i giocatori possono ora selezionare quantità di DP totali di 10/15/20.
- Risolto un problema per cui le ultime impostazioni non venivano mantenute dopo la fine del gioco.
Schermata di selezione del personaggio
- Aggiunta una funzione di commutazione del display.
Opzioni
- Aggiunta la possibilità di cambiare la qualità del suono di alcuni effetti sonori di battaglia.
Modifiche e aggiustamenti al sistema di combattimento
Trattino corto
- Ridotta la velocità degli scatti corti all’indietro.
- Ridotto il tempo di recupero dopo l’avvio di uno Scatto del drago durante uno Scatto corto.
Scatto del drago ad alta velocità
- Regolato il tempo di input per rendere più facile collegare gli attacchi Rush all’arrivo vicino all’avversario.
- Ridotto il tempo necessario per caricare completamente gli attacchi Smash durante lo Scatto del drago ad alta velocità.
- Regolato il sistema in modo che anche quando si manipola la traiettoria durante High-Speed Dragon Dash, il giocatore alla fine raggiunga la parte anteriore dell’avversario.
Scatto Z-Burst
- Ridotto il Ki necessario per l’attivazione e cambiato il sistema per consumare Ki in base alla distanza percorsa dopo l’attivazione.
Attacchi corpo a corpo generali
- Aumentato il ki recuperato quando si colpisce un avversario.
- Modificato il sistema per rendere meno probabile che gli attacchi deviino dal bersaglio quando vengono usati contro un avversario subito dopo aver usato un passo.
Affrettarsi
- Risolto un problema per cui in alcuni casi era possibile fare la guardia tra gli attacchi Rush-in e Rush.
Catene di giunco
- Reso possibile attivare le catene di corsa anche quando gli attacchi di corsa vengono schivati automaticamente da personaggi come Goku (Super), Ultra Istinto e Whis.
Attacco Smash
- Regolato il sistema per consentire connessioni più fluide quando si utilizzano gli attacchi Smash durante gli attacchi Rush.
Esplosione di Ki Rush
- Danni ridotti.
- Rafforzata la correzione della riduzione del danno quando si colpisce più volte di seguito.
Distruggi Ki Blast
- Danni inflitti dalle esplosioni Smash Ki di tipo a dispersione.
- Reso possibile deviare le esplosioni di Smash Ki da Goku (Super), Ultra Istinto -Sign- e Goku (Super), Ultra Istinto.
- Aumentato il Ki necessario e il tempo di recupero dopo aver sparato esplosioni Smash Ki non bloccabili.
Percezione
- Reso impossibile eseguire Percezione durante lo stordimento della guardia.
- Aumentata la finestra temporale per gli attacchi successivi dopo una percezione riuscita.
- Aumentato il Ki necessario per l’attivazione.
- Aumentato il requisito di conteggio delle abilità per l’uso della percezione contro gli attacchi Smash e le catene di corsa da 1 a 2.
Super percezione
- Potenziati gli effetti conferiti quando si devia un’esplosione. (Aumento della quantità dell’effetto, durata dell’effetto estesa)
- Ki leggermente ripristinato dopo aver deviato un’esplosione.
Esplosione
- Ridotto il danno inflitto quando si colpisce con esplosioni o esplosioni definitive durante una combo.
- Ridotto il danno inflitto quando si colpisce con le esplosioni consecutivamente.
Riflessione automatica
- Solo i personaggi con DP 7 o superiore possono attivare la riflessione automatica durante Spark! Modo.
Altro
- Aumentata la velocità di recupero automatico del Ki solo per la prima barra Ki.
- Regolato il comportamento della telecamera durante le battaglie tra personaggi di dimensioni normali e giganti.
- Regolato il sistema per evitare lanci accidentali durante le combo aeree quando si utilizzano i controlli classici.
- Regolato il tempo prima che il cambio di personaggio diventi disponibile.
Modifiche e aggiustamenti alle competenze
Abilità che schivano automaticamente gli attacchi nemici (ad esempio, Senso selvaggio, Immagine residua)
- Fatto in modo che l’effetto venga annullato se viene utilizzata la Percezione durante l’attivazione dell’effetto
Kale: Grido di rabbia
- Aumentato il tempo di attivazione.

Modifiche e aggiustamenti alle esplosioni
Esplosioni di tipo Onda esplosiva imbloccabili (Generale)
- Aumentata la velocità di espansione della portata dell’effetto.
Blast di tipo Ki rapido (generale)
- Danni aumentati.
Trunks del Futuro (Super): Flash Finale
- Aumento del Ki necessario e del danno.
Super Trunks: Finisci Buster
- Danni aumentati.
Whis: Distruzione Sinfonica
- Ora può essere schivato con l’evasione ad alta velocità.
Modifiche e aggiustamenti ai personaggi
Personaggi giganti (Generale)
- Danni ridotti degli attacchi Rush e Smash.
- Aumentato il tempo di recupero dopo aver mancato il bersaglio con gli attacchi in corsa e gli attacchi in frantumi.
- Aumentati i danni subiti dagli attacchi in mischia.
- Ridotta la velocità degli scatti corti all’indietro.
Maestro Muten, Mr. Satan, Yajirobe,
- Velocità di recupero del Ki ridotta.
Androidi con ripristino automatico del Ki (generale)
- Il recupero automatico del Ki ora viene interrotto durante il Contatore Z.
Androidi (Generale)
- La sagoma del personaggio non è più visibile all’avversario mentre la ricerca Z è disattivata.
Goku (Super), Ultra Istinto -Segno-, Goku (Super), Ultra Istinto
- Aumentato il tempo di recupero quando si tenta di sparare un altro Smash Ki Blast dopo averne usato uno.
Dott. Wheelo
- Ridotto il numero massimo di Skill Count.
Nappa
- Salute ridotta.
Recupero
- Salute ridotta.
Spopovich
- Salute ridotta.
Gogeta (Super), Super Saiyan Dio Super Saiyan
- Ridotti i danni delle esplosioni Smash Ki e diminuite le prestazioni di ricerca.
Hirudegarn
- Risolto un problema per cui gli attacchi in corsa colpivano anche quando l’avversario era in guardia.
Altro
Calci volanti
- Regolata la posizione del colpo.
Schivata di lancio
- Regolato il sistema per rendere meno probabile che la telecamera cambi momentaneamente all’attivazione.
Di recente, il gioco è stato rilasciato con recensioni positive. Sfortunatamente, dall’ultima patch 1.003.003 di Dragon Ball Sparking Zero, i giocatori hanno riscontrato una serie di problemi di gioco online. L’aggiornamento DBSZ 2.000.009 di oggi dovrebbe risolvere questi problemi. L’imminente aggiornamento 2.12 di Dragon Ball Sparking Zero risolverà i problemi rimanenti.
Scarica gratuitamente la patch 2.000.009 di Sparking Zero su PlayStation 5, PC e Xbox.