[Division2] ディビジョン2 アップデート 1.18 パッチノート

PS4、 Xbox One、PCのプレイヤー向けにリリースされたDivision2 アプデ 1.18。 公式の Division2 アップデート1.18 パッチノートによると、最新タイトルのUpdate 8はWarlords of New Yorkをゲームに追加しました。 これとは別に、Division 2 アップデート 1.18には安定性の改善も含まれています。

以前は、長いリストのバグ修正とゲームプレイの変更を伴う大きなアップデートがリリースされていました。 残念ながら、多くのプレイヤーはゲームをプレイしようとするときに多くの問題を経験していました。 今日のDivision 2アップデート1.18では、これらすべての問題が修正される予定です。

Division2 アップデート 1.18 パッチノート

ニューヨークの武将キャンペーン
アーロン・キーナーを追い詰めるためにニューヨークへ旅行してください。 彼を見つけるには、彼の副官の活動を調査し、手がかりを見つけて、平和維持軍、市民を守る地元民兵の信頼を得る必要があります。

  • ローワーマンハッタンの完全に新しいオープンワールド。ランダムなワールドアクティビティがあり、ライカーやクリーナーなどの派returningを返します。
    • レベルゲーティングのない、霧のもとにある4つの新しいオープンワールドという名前のゾーン。自由に調査に取り組むことができます。
      • 二つの橋
      • バッテリーパーク
      • シビックセンター
      • 金融街
  • アーロン・キーナーの狩りで、マンハッタンを通過する5つの新しい物語のメインミッション。
    • パスウェイパーク
    • ウォール街
    • 座礁したタンカー
    • 謎の場所
  • 相互リンクされた8つのサイドミッションで、キーナーの作戦と中euの詳細を知る手がかりを調査します。
    • 警察本部
    • ヒューキャリートンネル
    • ピア26
    • JTFシェルター
    • 市役所
    • ニューヨーク連邦準備制度
    • キャッスルクリントン
    • ドイヤーズストリート
  • レベル30から40への新しいレベルの進行!
    • ニューヨークでの旅の詳細については、 こちらの専用記事をご覧ください 。
  • 新しい運用拠点:Haven
    • ヘイブンはポール・ローズが率いる新しい入植地です。 住民は、ローワーマンハッタンの生存者、元JTF兵士、および元警察官で構成され、後者2人が平和維持部隊を形成しています。
    • 子犬!
  • ニューヨークの派imaginを再考
    • ライカーとクリーナーが帰ってきた!
    • どちらもAIのアップグレードを受けており、かつてないほど猛烈です。
    • ライカーとクリーナーの両方の新しい原型。
  • Black Tuskの新しいエリートバリアント
    • 伝説的な難易度のミッションで見つけることができます。
    • Black TuskがLMBの一部を同化した新しいアーキタイプ。

新しい技術

  • 爆発性粘着爆弾
  • 焼en弾付爆弾
  • トリップワイヤータップ
  • デコイ

新しいギア

  • 多種多様な新しい武器、ブランドとギアセット、エキゾチックな名前付きアイテム。

ギア「2.0」

  • すべての武器、装備、MODが作り直されました。
  • 既存のアイテムはすべて新しいシステムに変換されました。
  • ギアは、次の属性のみを含むように変換されました。
    • 武器ダメージ
    • スキル層
    • 武器の取り扱い
    • クリティカルヒットチャンス
    • クリティカルヒットダメージ
    • ヘッドショットダメージ
    • スキルダメージ
    • スキルリペア
    • スキルヘイスト
    • アーマー再生
    • ハザード保護
    • 健康
    • 爆発抵抗
  • すべてのブランドボーナスが作り直されました
  • 才能
    • すべての才能が修正されました。
    • タレントは、武器と同様に、チェストとバックパックのギアにのみ表示されます。
    • すべてのアイテムは、最大1つのタレントを持つことができます。
    • バックパックタレント
      • スキルDPS
      • 諸兵科連合
        • 敵を撃つと、3秒間の合計スキルダメージが25%増加します。
        • Perfect Combined Arms:スキルダメージ30%。
      • 通電する
        • アーマーキットを使用すると、15秒間スキル+1が付与されます。 すでにスキルTier 6の場合、過充電を付与します。
      • 技術サポート
        • スキルキルは、20秒間の合計スキルダメージを25%増加させます。
        • 完璧な技術サポート:27秒。
      • 計算済み
        • カバーからキルすると、スキルのクールダウンが10%減少します。
      • ショックとA敬の念
        • ステータスエフェクトを敵に適用すると、20秒間の合計スキルダメージと修復が20%増加します。
        • 完璧なショックとA敬の念:27秒。
      • 癒しとサポート
        • 保護する
          • フルアーマーになっている間、総スキル修復が100%増加します。
        • オーバークロック
          • 展開したスキルの7m以内にいるあなたと仲間は、リロード速度が25%増加し、アクティブクールダウンが毎秒0.2秒短縮されます。
      • タンクとブルーザー
        • ブラッドサッカー
          • 敵を倒すと、10秒間、+ 10%のボーナスアーマーのスタックが追加および更新されます。 最大スタックは10です。
        • リーダーシップ
          • カバーするためにカバーを実行すると、あなたとすべての仲間に10秒間、ボーナスアーマーとしてアーマーの12%が付与されます。
          • 敵から10m以内にいる場合、これは2倍になります。
          • クールダウン:10秒。
          • PVP:アーマーの8%。
        • プロテクター
          • シールドがダメージを受けると、3%のボーナスアーマーとして、アーマーの+ 5%と他のすべての仲間のアーマーの+ 15%を獲得します。
          • クールダウン:3秒。
      • 武器DPS
        • 警戒
          • 武器の合計ダメージが25%増加します。 ダメージを受けると、このバフが4秒間無効になります。
          • 完全な警戒:3秒。
        • 多彩な
          • プライマリ武器とセカンダリ武器が異なる場合、それらを交換するときに武器の合計ダメージが10秒間増幅されます。
          • ShotgunとSMGの15m以内の敵に35%。
          • ライフルおよびマークスマンライフルの場合、25m以上の敵には35%。
          • LMGとアサルトライフルの15-25mの敵には10%。
          • 武器の種類ごとに最大5秒に1回。
        • 日和見主義
          • ショットガンとマークスマンライフルで攻撃した敵は、すべてのソースから受けるダメージを5秒間増幅します。
        • 止められない力
          • 敵を倒すと、15秒間武器の合計ダメージが5%増加します。 5回までスタックします。
        • コンパニオン
          • 味方またはスキルの5m以内にいる間、武器の合計ダメージは15%増加します。
        • 落ち着き
          • カバー中に、武器の合計ダメージが15%増加します。
        • 脳震盪
          • ヘッドショットは、1.5秒間、武器の合計ダメージを10%増加させます。 射手ライフルを持つ5秒。
          • ヘッドショットキルは、10秒間、武器の合計ダメージをさらに15%増加させます。
      • ステータス効果
        • 死を忍び寄ります
          • ステータスエフェクトを適用すると、ターゲットから5m以内のすべての敵にも適用されます。
          • クールダウン:20秒
        • 邪悪な
          • ステータスエフェクトを適用すると、20秒間の合計武器ダメージが18%増加します。
          • パーフェクトウィキッド:27秒
        • 亜鉛メッキ
          • 敵にブラインド、エンスネア、混乱、またはショックを適用すると、あなたとその敵の20m以内にいるすべての味方の40%が10秒間ボーナスアーマーとして付与されます。
          • PvP:20%
      • サスティーン
        • クラッチ
          • 装甲が15%未満の場合、クリティカルヒットは3%の装甲を修復します。
          • キルすると、[武器]コア属性に基づいて、4〜10秒間、最大100%の鎧を修復できます。
          • パーフェクトクラッチ:アーマーが20%未満の場合。
    • チェストタレント
      • スキルDPS
        • タッグチーム
          • スキルでダメージを与えた最後の敵がマークされます。
          • その敵に武器のダメージを与えるとマークが消費され、アクティブなクールダウンが4秒短縮されます。
          • クールダウン:4秒
        • 運動量
          • 戦闘中、各スキルはアクティブ中またはクールダウン中にスタックを生成します。
          • スタックは、合計スキルダメージを1%増加させ、合計スキルリペアを2%増加させます。 スキルごとに最大15スタック。 クールダウン中に失われます。
        • 熟練者
          • スキルキルは25%の確率でスキルクールダウンをリセットします。
          • クールダウン中にスキルがなかった場合、代わりに、スキルのクールダウンがクールダウン中になるとすぐにリフレッシュするワンタイムバフを獲得します。
        • スポッター
          • パルスされた敵に対して武器とスキルの合計ダメージを15%増幅します。
        • 爆発物配送
          • 着陸後1.5秒でスキルを投げると、5m以内の敵にダメージを与える爆発を引き起こします。
          • スキルレベルに応じて、脳震盪手ren弾の25〜100%のダメージを与えるダメージスケール。
          • スキルごとに最大1回。
          • リモートパルス、すべてのタレット、すべての巣箱、爆発性シーカー、クラスターシーカー、メンダーシーカー、デコイ、すべてのトラップ。
      • 癒しとサポート
        • 共感の解決
          • 味方を修復すると、武器とスキルの合計ダメージが10秒間3-15%増加します。 自己の場合は1〜7%。
          • 有効性はスキルレベルによって向上しました。
        • オーバーウォッチ
          • 10秒間カバーした後、カバーまたはカバーツーカバーの移動を続ける限り、あなたとすべての同盟者の武器とスキルの合計ダメージを12%増やします。
          • 完璧なオーバーウォッチ:8秒。
      • タンクとブルーザー
        • 威Inする
          • ボーナスアーマーを持っている間、10m以内の敵への合計武器ダメージを35%増幅します。
          • 完全な脅迫:40%。
        • 割れない
          • アーマーが使い果たされたら、アーマーの95%を修理します。
          • クールダウン:60秒。
          • Perfect Unbreakable:100%、55秒。
          • PvP:50%、60秒。
          • Perfect Unbreakable PvP:55%、55秒。
        • ヴァンガード
          • シールドを展開すると、5秒間無敵になり、45パーセントの鎧をボーナスアーマーとして他のすべての同盟者に20秒間付与します。
          • クールダウン:25秒
          • 完全なヴァンガード:50%
          • PvP:20%
          • パーフェクトヴァンガードPvP:25%
        • 保護されたリロード
          • リロード中に+ 20%のボーナスアーマーを付与します。
          • [defense]コア属性に基づいて、リロード中に他のすべての仲間にボーナスアーマーとして0-18%のアーマーを付与します。
          • PvP:15%、0-12%
      • 武器DPS
        • グラスキャノン
          • 与えるダメージはすべて25%増幅されます。 受けるダメージはすべて50%増幅されます。
          • パーフェクトグラスキャノン:30%/ 60%。
        • ガンスリンガー
          • 武器の交換は、5秒間武器の合計ダメージを20%増加させます。 このバフは、アクティブなときに武器を交換すると5秒間失われます。
        • フォーカス
          • スコープが8倍以上の場合、照準を合わせるたびに武器の合計ダメージが5%ずつ、最大50%増加します。
          • パーフェクトフォーカス:6%/ 60%。
        • ブレース
          • カバー中に武器の取り扱いが+ 45%増加します。
          • 完璧なブレース:50%
        • スパーク
          • スキルで敵にダメージを与えると、15秒間武器の合計ダメージが15%増加します。
          • パーフェクトスパーク:20秒。
        • 抹消
          • クリティカルヒットは、5秒間武器の合計ダメージを1%増加させます。 15回までスタックします。
  • 改造
    • すべてのModが作り直されました。
    • Gear Modsは1つの属性を提供するようになりました。
    • マスク、チェスト、バックパックのアイテムには1つのmodスロットを含めることができます。
    • ジェネリックGear Modはゲームから削除されました。
  • ギアセット
    • すべてのギアセットが作り直されました。
  • エキゾチック
    • すべてのエキゾチックなアイテムと武器が作り直されました。
  • スキル
    • すべてのスキルのバランスが再調整されました。
    • スキルパワーが削除されました。
    • スキルは、スキル層属性で自動的にスケーリングされるようになりました。
    • スキルMODは装備する必要がなくなりました。

略奪

  • Division2 アプデ 1.18 は全体的な戦利品のドロップ量を減らしました。
  • アイテムのパワー、品質、および量は、困難を伴いながらより強力にスケーリングされるようになりました。

ベンダー

  • Clan VendorとCassie Mendozaは、最大電力でアイテムを販売することはなく、代わりに他のベンダーよりも高い電力範囲内でアイテムを販売します。

クラフト

  • クラフティングベンチのアイテムのパワー範囲が最小および最大になりました。
    • レベル30に留まるプレイヤーの場合:
      • クラフトベンチはプレイヤーレベルに応じてスケールし、ギアスコアを上げるにはワールドティアのアップグレードが必要です。
      • 500ギアスコアのアップグレードにより、生産範囲の最小ギアスコアが上がるようになりました。
    • ニューヨークのウォーロードを所有し、レベル30以上のプレイヤーの場合:
      • クラフトベンチはプレイヤーレベルに応じてスケールします。
      • クラフトベンチは、ニューヨークに到着すると特化した品質にリセットされ、レベル40までレベルアップすると自動的にハイエンドに戻ります。
  • クラフトされたエキゾチックは、アイテムの最大パワーで作成されなくなり、ベンチのデフォルト範囲よりも高い範囲でロールします。
  • エキゾチックアップグレードブループリントは、レベル30、ギアスコア515で一時的に制限されます。
  • 他のすべてのブループリントを使用して、レベル40までのアイテムを作成し、プレーヤーレベルに合わせてスケーリングできます。
  • AUXバッテリーはもう作成できません。
    • これらは以前、削除されたスキルパワー属性を提供していました。
  • カメレオンの欠落しているGear Score Upgrade Blueprintが追加されました。

NPC

  • プレイヤーは、グレネードの着信に対して画面外の警告を受け取ります。
  • エリートは、プレーヤーのスキルをターゲットとするのがより得意です。
  • Signature Weaponsは、Namedの敵に対するダメージを減らします。
  • Cleaners ‘Rushersの動きが遅くなりました(Coney Islandはそれらから多くを取りました)。
  • Black TuskのWarhoundsから死亡時に放出されるEMPの半径が減少しました。
  • 黒い牙–敵対派actionの調整:
    • 既存のRusherアーキタイプ(Suicide Dronesを展開するアーキタイプ)をDrone Operatorに改名しました。 それらの人のための大きなプロモーション!
    • LMBから採用された2つの新しいアーキタイプを追加しました。
      • ラッシャー-範囲でアサルトライフルを使用し、近くでショットガンに切り替えます。
      • サポート-近くの友好を癒すサポートステーションを展開します。
    • 2つの新しいウォーハウンドアーキタイプが追加されました。
      • Warhound Grenadier –静止中に3つの手rena弾を発射し、新しい位置に移動して再びそれを行います。 そして何度も何度も何度も。
      • ウォーハウンドミニガン–強力なミニガンを降ろしながら頻繁に再配置します。
    • プレイヤーごとのヘルスの増加。
    • 役割ごと、プレイヤーごとに鎧のゲインがわずかに増加しました。
    • 役割ごと、プレーヤーごとのダメージがわずかに増加しました。

無限の進行

  • SHDレベル–エージェントの選択された統計とボーナスを改善するために使用される定期的な間隔でパークポイントを付与する無限進行システム。

新しい 属性システム

  • 合理化されたRPGシステム。ビルドの多様性の向上、アクセシビリティの向上、およびRPGシステムのより直感的な作成に重点を置いています。
  • 「神に転がされた」アイテムが戻ってきて、新しいUIで簡単に識別されます。
  • Skill PowerはTierシステムを使用して、UIに表示される各スキルの明確な進行とメリットを可能にします。

再校正

  • 再調整は大規模なオーバーホールを受け、プレイヤーはギアと武器から抽出した属性を保存できるようになりました。
  • 抽出されたプレイヤーは、保存された属性を使用してギアを再調整できます。

実績と表彰

  • ディビジョン2 アップデート 1.18 では、ウォーロードオブニューヨークの新しい実績と表彰が追加されました。

ハンターパズル

  • 8つの新しいハンターの出会い。
    • ニューヨークで4回遭遇。
    • ワシントンDCで4回遭遇

操作の暗い時間

  • 通常の難易度操作ダークアワーズレイドがレベル40のプレイヤーに利用可能になりました。

署名武器

  • すべての署名武器ピストルのレベルが40になりました。
  • Gunnerのミニガンのダメージを増やしてより効果的にしましたが、有効性を最大化するには持続的な射撃が必要です。
  • Technician Skill Power Talentは、Skill Tierを付与するSingle Talentに削減されました。

ダークゾーン

  • 追加の抽出ポイントがすべてのダークゾーンで利用可能になりました。
  • DZの経験値は、プレイヤー同士のやり取り、抽出、補給ドロップからのみ獲得できます。
  • すべてのアイテムが汚染され、属性ロールが表示されるようになり、プレーヤーが抽出したいアイテムをより多くのエージェンシーに提供します。
  • VOIPはデフォルトでアクティブになり、チームのみに設定するオプションまたは完全にオフにするオプションがあります。
  • ソーシャルメニューで、エージェントから100ミリ秒以内のプレイヤーを見ることができます。
  • シグネチャーウェポン弾薬はダークゾーン内でより長く付与され、チェックポイントに入るとすでに獲得した弾薬は削除されます。
  • グレーローグステータスとシーブスデンベンダーは削除されました。 DZゲートの近くにはまだベンダーがあります。
  • 死んだエージェントの戦利品の山の固定戦利品オプションを削除しました。
  • 侵入されていないダークゾーン用の新しい強力な抽出音楽を追加しました。
  • 抽出ゾーンは、すべてのダークゾーンで90秒になりました。
  • 生き残ったマンハントの報酬は汚染されていません。
  • ダークゾーンのイントロミッションが短縮され、合理化されました。
  • ローグエージェントまたはマンハントとして死亡した場合のデスタイマーが15秒になりました。
  • 死亡時のDZ XPの損失を50%削減しました。
  • 非ローグとして死ぬとDZ XPを失うようになりました。
  • DZ内のNPCを殺してもDZ XPは付与されなくなりました。
  • 追加された弾薬は、すべての抽出サイトの近くに作成されます。
  • ランドマークをクリアしてもDZ XPは付与されなくなりました。
  • ダークゾーンの戦利品の品質が向上しました。
  • ローグステータスを取得するための切り替え速度が向上し、ローグに移行する時間が短くなりました。
  • プレイヤーは不正ステータスを切り替えながら移動できるようになりました。
  • ヒロイックランドマークを追加しました。
  • ダークゾーンのプロジェクト目標を追加しました。
  • 汚染されたアイテムを分解すると、汚染されたDZリソースが提供されるようになります。
  • ダークゾーンに入る効果が追加されました。 あなたはどれを知っていますか。
  • UIの乱雑さを軽減。
  • 一部の特典と特典の順序が変更されたため、ダークゾーン特典がリセットされました。
  • 侵略されたダークゾーンは正常化されました。
  • 正規化が変更され、ベースアモールと武器ダメージにのみ影響するようになりました。
  • DZベンダーの価格は、アイテムのレベルと品質に応じてわずかに拡大します。

進行

  • 持ち運ぶことができるアーマーキットの最大数を6から4に減らします。
  • ターゲットIntelは削除されました。
    • 以前にターゲットIntelを提供していた略奪コンテナは、現在、クラフトマテリアルを提供します。
  • 対象の略奪エリアは、新しいギア、武器、装備を含むように更新されました。
  • ミッションのリプレイに対するEクレジットの報酬は、プレイヤーのレベルに応じて増加します。

報奨金

  • デイリーバウンティは、バウンティボードまたは役員からの回収を必要としなくなりました。
  • 報奨金はTarget Intelを必要としなくなりました。報奨金が承認されると完了できます。
  • バウンティロケーションの選択が更新され、一部のレアバウンティロケーションがより頻繁にアクティブ化されるようになりました。

侵略

  • 侵略は、ワシントンDCに入るたびに「推奨」ミッションを自動的に選択しなくなりました
  • エージェントは、侵略されたほとんどのミッションに素早く移動できるようになりました。
  • 侵略された拠点では、ワールドティアの進行中にギアスコアの要件がなくなりました。

オフサイトの場所とパイロット

  • ナビゲーションを容易にするために、多くのオフサイトミッションがマップ上で移動されました。

ミッション、コントロールポイント、バウンティ難易度

  • エリートへのダメージの除去を説明するために、すべての難易度修飾子が更新されました。
  • New York Warlordsキャンペーンを完了すると、すべてのミッションでHeroic Difficultyが利用可能になります。

指令
ディレクティブは、ミッションとオープンワールドの両方で、Warlords of New Yorkキャンペーンを終了した後、プレイヤーが手動でアクティブにできる追加の難易度修飾子です。 ディレクティブをアクティブ化するほど、チャレンジが難しくなり、アクティビティ終了時のXP報酬が大きくなります! レベル40のエンドゲームに到達すると、5つのディレクティブが使用可能になります。

  • 弾薬貯蔵庫
    • 開始弾薬の削減とリロード時に過剰な弾薬が失われます。 敵は弾薬を落とさず、弾薬はミニマップに表示されません。
  • クールなスキル
    • 1つのスキルがアクティブになると、もう1つのスキルがクールダウンされます。
  • 戦争の霧の再訪
    • ミニマップと方向性脅威インジケータは削除されました。
  • 再生成なし
    • 遭遇後、鎧は決して再生しません。 手動で修復できます。
  • 特殊弾薬
    • 敵の弾丸には特別な種類があります。 どのタイプが敵陣営に依存します。

グローバル難易度
New York Warlordsキャンペーンを終了したプレイヤーは、グローバル難易度を選択することができます。 これは、Open Worldアクティビティを含むすべてのゲームプレイに影響します。 難易度の高い敵と活動は、より質の高い戦利品をドロップします。 選択できる4つの問題があります。

  • 正常
  • ハード
    • 小さな敵のダメージが増加します。
    • 小さな敵の鎧の増加。
    • 敵のベテランシーが少し増加します。
  • 挑戦
    • 中程度の敵のダメージ増加。
    • 中程度の敵の鎧の増加。
    • 中程度の敵の退役軍人の増加。
  • ヒロイック
    • 重敵のダメージが増加します。
    • Heavy Enemy Armorが増加します。
    • Heavy Enemy Veterancyが増加します。
    • Respawn Restricted。

Global Difficultyを変更すると、Open Worldのアクティビティが再生成され、再びアクティブになります。 これにより、プレイヤーはアクティビティを自由にリセットできます。

季節
シーズンズは、ニューヨーク市とワシントンDCの両方でシーズンマンハント、リーグ、グローバルイベント、バウンティ、アパレルイベントを使用して、ゲーム終了後のまとまりのあるエクスペリエンスをもたらします 。

  • 上記のアクティビティに参加すると、プレーヤーのシーズンレベルに貢献するシーズンエクスペリエンスが得られます。
  • シーズン1には100レベルがあります。
  • シーズンには無料トラックとプレミアムトラックがあり、シーズンパスで購入できます。
    • 最初のシーズンのシーズンパスは、すべてのプレーヤーが無料です。
  • Conflictをプレイすると、30を超えるConflict Levelを獲得してXPに貢献します。
  • ダークゾーンでプレイすると、30を超えるDZレベルを獲得してXPに貢献します。

The Division2 アプデ 1.18 のバグ修正

  • Dead Man’s Handタレントが数回のアクティベーションとリスポーン後に適切にトリガーしない問題を修正しました。
  • Division 2アップデート1.18では、Lullaby Upgradeブループリントが利用できなくなる問題を修正しました。
  • 「統計の切り替え」ボタンをマウスでクリックすると、統計メニューが正しく閉じない問題を修正しました。
  • ダークゾーングループの招待を受け入れたときに、プレイヤーがサーバー転送メッセージを受信する可能性がある問題を修正しました。
  • Safe House Off-Siteのロックを解除していないときに、ペンタゴンミッションへの招待を受け入れると、プレイヤーが読み込み画面でスタックする問題を修正しました。
  • Division 2バージョン1.18では、小道具に関するいくつかの問題が修正され、プレーヤーとのやり取りで適切に動作しないことがカバーされています。
  • 特定の状況下でDZサーバー転送が適切に機能しない問題を修正しました。
  • いくつかの奇妙な壁を修正しました。
  • Food Aid Operation Campus ProjectがCompensator 5.56ブループリントに報酬を与えなくなる問題を修正しました。
  • Salvager Crew Theater ProjectがVertical Gripブループリントに報酬を与えなくなる問題を修正しました。

Division2 アップデート 1.18 は、PS4およびXbox Oneでダウンロードできるようになりました。

Pramod Singh
Pramod Singhhttps://updatecrazy.com
Pramod tracks the latest and upcoming games across all platforms. Whether it’s AAA blockbusters or experimental indie releases, he breaks down release dates, features, and trends.
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