Division2 アップデート 1.28 PS4 パッチノート(TU 11.1)

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[ディビジョン2] Division2アップデート1.28 (TU 11.1)は、PS4, Xbox One、およびPCプレーヤー向けにリリースされています。よると、ディビジョン2アップデート1.28パッチノート、新しい更新が困難、ディレクティブと目標戦利品に関連する問題を取り上げました。これとは別に、ディビジョン2パッチ1.28にはパフォーマンスの改善も含まれています。

以前、大きなアップデート11では、新しいシーズンマンハント、新しいリーグ、新しいグローバルイベント、新しいユニークな報酬、およびアパレルイベントが追加されました。

残念ながら、多くのプレイヤーはゲームをプレイしようとしたときに多くの問題を経験していました。今日のディビジョン2バージョン1.29は、これらすべての問題を修正することが期待されています。

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残念ながら、多くのプレイヤーはゲームをプレイしようとしたときにいくつかの問題を経験していました。本日のディビジョン2バージョン1.27では、これらすべての問題が修正される予定です。

以下の詳細をお読みください。

ディビジョン2アップデート1.28の新機能

難易度と指令
ロビーエレベーターを操作するとき、プレイヤーは希望する難易度と指令を選択できます。

  • すべての難易度を選択できます:通常–凡例
  • ディレクティブの場合、プレイヤーはリリースされた9つのディレクティブすべてから選択できます
    • 注:ミッションとグローバル難易度には、まだ5つの季節的な指令があります

新しいサミットエクスペリエンス
プレイヤーは、カスタマイズしたサミットを自分のペースで登ることができるようになりました。

  • TU11.1では、すべてのプレイヤーは最初にサミットの1階から開始します
  • 進行状況は、エレベータプレーヤーが遭遇するたびにより頻繁に保存されるようになりました
    • 古いラリーポイントの代わりに、プレイヤーはその後のプレイスルーで残したところから再開します。
    • これは、38階で停止できることを意味します。その後、翌日、37階のエレベーターから進みます。
  • プレイヤーが100階を終えた後、次のサミットの試みで1階から再開します。
  • 注:coopの場合、以前のチェックポイントと現在のセッションの最大値を保存します
    • 例:プレーヤーは以前に60階でセーブを行い、95階をグループでマッチメイクして終了し、次のプレイスルーでプレーヤーは93階のエレベーターで続行します。
    • 例:プレーヤーは以前に81階でセーブを行い、34階をグループでマッチメイクして終了し、次のプレイスルーでプレーヤーは81階のエレベーターで続行します。

ターゲットルート
サミット中の任意の時点で、プレイヤーはメガマップを開いて自分のターゲットルートを設定できます

  • 割り当てについては、プレイヤーは武器の種類、ギアスロット、改造、ブランド、ギアセットから選択できます。
  • サミット内のターゲットルートの選択は個人的なものです(つまり、4人のグループの各プレイヤーは異なる割り当てを選択できます)

脅威のスケーリング
サミットでより高いプレイヤーが登るほど、よりタフな敵に遭遇する可能性が高くなります。

  • ベテランまたはエリートがフロアごとに徐々に増加するにつれて、敵がスポーンする可能性があります。
  • サミットに登ると、中尉分隊がより頻繁に発生します。
  • ボスフロア(10、20、30、…、90)には、高層階に複数の名前の付いた敵がいます。

追加のゲームプレイの改善

  • サミットを終了するための毎週のプロジェクトを追加しました(他の報酬と一緒にエキゾチックキャッシュを付与します)
  • より客観的なタイプを追加しました
  • より速いラップトップインタラクションアニメーション
  • ハックターミナルの目標中の敵のスポーンを調整
  • SHDクレートを保持することはより有益です
  • エキゾチックファイアチーム、ボスなどに関する新しいUI通知を追加しました。

指令

  • ディレクティブにより、ターゲットルートがドロップする可能性が高くなります
    • TU6で導入されて以来、ターゲットルートは多くの要因(難易度を含む)の影響を受けてきました。
    • TU11.1では、アクティブな各ディレクティブにより、ターゲットルートの合計ドロップチャンスに少量が追加されます。
    • これは、指令が存在するすべての場所(ミッション、オープンワールド、サミット)に適用されます。
    • 注:ディレクティブは引き続きXPも増加させます。
  • スカベンジドスキルディレクティブで収集されたスキルパーツごとのクールダウンの短縮が増加しました。
  • Fragile Armorの壊れたスタックが、死んで復活した後、奇妙な動作をする問題を修正しました。

ターゲットルート

  • ギアセットごとに個別のターゲットルート割り当てを追加
    • これは、通常のローテーションとサミットのパーソナルターゲットルートの両方に適用されます
    • 例:リンカーンは真の愛国者を持つことができます

装備

  • エキゾチックなリッジウェイのプライド
    • エキゾチッククエストの最初の部分では、サミットのフロア数とパーツのドロップ率の増加に基づいてパーツがドロップするようになりました
    • エキゾチッククエストの第3部では、殺す必要のあるローグエージェントとハンターの数を2に減らしました
    • ブリーディングエッジタレントの半径を15mに拡大
    • ブリーディングエッジタレントの修復強度を1:3%、2:6%、3:12%、4:24%、5:48%に増加(半径内の出血している敵ごと)

PvP

  • これらのPvPバランスの変更は、DZと競合の両方に影響します。
    • 殺すための全体的な時間が10%減少しました
    • ショットガンのダメージが12.5%減少しました
    • シールドへのダメージが25%増加しました
  • ファイアウォールスペシャライゼーションの火炎放射器が過度のダメージを与える原因となっていたコンフリクトの問題を修正しました。

ディビジョン2バージョン1.29のバグ修正

サミット

  • セッション中に2回遭遇した場合に戦利品箱がリセットされない問題を修正しました。
  • リロードせずにMatchmakeを選択する機能を復元しました
  • Mega-Mapに正しいタブが追加されました(Projects / Manhunt / SHD)
  • 最後の100階の敵からの略奪品の改善
  • さまざまな場所で窓がないようにドアを交換しました
  • 伝説のブラックタスクは、銃を適切に保持する方法を教えられています
  • すべての敵を倒した後、100階が完全に記録される可能性がある問題の改善
  • エージェントがマップを通り抜けてエレベーターの間に立ち往生する可能性があるバグに対処しました
  • 伝説のブラックタスクが、あるべきではない困難に時々現れる原因となるバグに対処しました
  • スポーンクローゼットを離れない敵の発生を修正しました。
  • グループメンバーがラップトップと対話した後に画面に残る有毒ガスの客観的要件を修正しました
  • 対話できなかった戦利品ルームを修正しました
  • すでにクリアされている床の一部に誤ってスポーンする敵の発生を修正します
  • ロビーに戻ったときにトリガーされるロビーのボイスオーバーを修正しました
  • 「中尉を無力化する」目標を修正し、名前のないNPCを中尉として選択することがある
  • コントローラーボタンがメガマップ上で2つの機能を持っていたバグに対処しました
  • 別のプレイヤーからカメラを切り替えた後、プレイヤーが観戦モード画面でスタックする可能性があるバグに対処しました
  • さまざまなUIとマップの修正

その他

  • グランドワシントンホテルで敵に到達できないことがある問題を修正
  • SHDレベルの通知UIが機能しない原因となるバグに対処しました
  • オペレーションアイアンホースレイドのバグに対処しました。RPGが切断された場合にドロップを停止したり、装備しているときにレイドから高速で移動したりする可能性がありました。
  • プレイヤーが戦闘中にオブジェクトからドロップダウンし、エージェントが前方に押し出されてから後方に押し出されるときに発生したバグに対処しました
  • グループリーダーがダークゾーンでピストレロディレクティブをアクティブにしたときにグループメンバーが弾薬を持たない原因となるバグに対処しました
  • レジェンダリーの難易度で意図したとおりに機能しないグローバルイベント修飾子を修正しました。

PlayStation 4およびXbox Oneで無料のDivision2アップデート1.28をダウンロードしてください。

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