Division2 アップデート 1.27 PS4 パッチノート(v11)

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Division2アップデート1.27は、PS4, Xbox One、およびPCプレーヤー向けにリリースされています。ディビジョン2アップデート1.27パッチノートによると、最新のシーズン3アップデートは、新しいシーズンマンハント、新しいリーグ、新しいグローバルイベント、新しいユニークな報酬、およびアパレルイベントをもたらします。これとは別に、Division2パッチ1.27にはパフォーマンスの改善も含まれています。

以前、大きなアップデート10がリリースされ、新しい季節限定のマンハント、新しいリーグ、新しいグローバルイベント、新しいユニークな報酬、アパレルイベントが追加されました。

残念ながら、多くのプレイヤーはゲームをプレイしようとしたときにいくつかの問題を経験していました。本日のディビジョン2バージョン1.27では、これらすべての問題が修正される予定です。

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以下の詳細をお読みください。

ディビジョン2アップデート1.27の新機能

  • 新しいManhuntは、9月22日から始まる12週間にわたって、5人の不正なエージェントを引き受けるように命じています。5つすべてを倒して、新しいShrapnel Trapスキルバリアントのロックを解除します。
    • Black TuskのBTSUユニットのリーダー、Bardon Schaefferが今シーズンの主なターゲットです。
  • 新しいグローバルイベントSHDが公開されました。
  • 新しいアパレルイベント: 最後の手段。
  • 新しいリーグシェード、レイス、夕暮れ、鐘楼。
  • 新しい報酬
    • 2つの新しいExotics
    • 1つの新しいギアセット
    • 2つの新しい名前付き武器
    • 2つの新しい名前付きギア
    • 1つの新しいブランドセット
  • 上記のアクティビティに参加すると、シーズンレベルに貢献するプレーヤーのシーズン経験を獲得できます。
  • 紛争をプレイすると、紛争レベルが30を超えてXPが向上します。
  • ダークゾーンでプレイすると、30を超えるDZレベルを獲得してXPに貢献します。

新しいPvEゲームモード–サミット

Title Update 11では、新しいPvEゲームモードThe Summitが、Warlords of New York拡張の所有者全員に無料で導入されています。サミットは、敵対する派閥が占領している超高層ビルにエージェントを連れて行き、頂上に向かって進むにつれて難易度が徐々に高まり、邪魔な敵が邪魔しているのが見え始めます。

サミットは非常に再現性が高くなるように設計されており、最も専任のエージェントから新しいエージェントまで、すべての人に課題を提供することを目的としています。フロアは、事前に設定された多数のデザインからランダムに選択され、ランダムなAIスポーンが配置されるため、建物を進むたびにフロアが異なります。

フロア全体の進行は特定のラリーポイントで保存され、プレーヤーは進行を失うことなく、中断した場所から離れたりジャンプしたりできます。

100階に到達するまでの合計時間、つまりすべての困難を解き放つための合計時間は、プレーヤーのスキルや装備、チーム構成によって大きく異なります。

  • 高度に再生可能なPvEゲームモード
  • 通り抜ける100フロア
  • チェックポイント制度
  • ユニークな報酬

PTSフィードバックに基づいて、タイトルアップデート11のリリースで以下の改善を行いましたが、モードをビジョンに近づけるための作業は、暫定のタイトルアップデート11.1以降ですでに始まっています。

  • サミットを進めるにつれ、目的のタイプに多様性と多様性が追加されました。
  • 人質復活タイマーをより長く変更し、目標が失敗する前に到達できる余裕を増やしました。
  • EMP目標のハックゾーンの半径を拡大しました。
  • 建物の周りに散らばっている戦利品キャッシュの量を増やしました。そのコンテンツはスケーリングが困難です。
  • Legendary Floors 91-100のディレクティブ数を減らしました。現在、3つのランダムなディレクティブがあります(以前は4つでした)。
  • 私たちはこれに関するPTSフィードバックを見ました、そしてより難しい困難を好む人は、彼らが望まないなら最初の50階をグラインドする必要はないでしょう。
    • 私たちはデフォルトで最大51のラリーポイントのロックを解除しています(これはヒロイックフロアの始まりです)
  • PTSフェーズ2で追加された新しい目標に加えて、TU11にはさらにいくつかの目標があります。
  • PTSデータ/フィードバックに基づいて特定の目的タイプの調整された頻度
  • 調整されたドローン待ち伏せ対物レンズ
  • ローグエージェントエンカウンターはレジェンダリーサミットフロアで発生します(DC要塞ではまだ無効です)
  • Legendaryにエキゾチックなファイアチームを追加しました(そのため、特定の敵タイプの珍しくてやりがいのある組み合わせが時々見られます)
  • 搭乗員待ち伏せはレジェンダリーフロアでは発生しなくなります

新機能–外観変更

Appearance Mods(別名Transmog)がTitle Update 11で利用可能になり、エージェントの視覚的外観を大幅にカスタマイズできるようになります。Title Update 11のリリース後に、取得したすべてのギアの外観を保存し、ギアの外観を選択したギアでオーバーライドできるようにします。

  • すべてのギアはAppearance Modsでサポートされています。
  • 武器とエキゾチックは除外されます。
  • 注:TU11にログインするときは、所有しているすべてのギアの外観をロック解除するために、各キャラクターにログインする必要があります。
    • これは一度だけ実行する必要があり、外観を使用できるようにするためにギアを保存する必要はありません。

アイアンホース発見モード

  • オペレーションアイアンホースレイドのディスカバリーモードは、タイトルアップデート11のすべてのプレイヤーが利用できます。

新しいエキゾチック

MPXサブマシンガン:バックファイア

  • 敵にダメージを与えると、+ 1のクリティカルヒットダメージのスタックが追加され、最大200スタック、10秒間持続します。
  • リロード時に、自分に10秒のブリードを適用します。これにより、スタックごとに0.5%の鎧ダメージを与えます

バックパック:Memento

  • あなたが殺した敵は死ぬとトロフィーを落とします。トロフィーを収集すると短期および長期のバフが提供されます。最初のバフは装備されているコア属性の数に応じて変化し、10秒間続きます。
    • 赤いコアごとに+ 5%武器ダメージ
    • ブルーコアごとに+ 10%ボーナスアーマー
    • イエローコアごとに5%のスキル効率
  • トロフィーを集めるごとに、さらに+ 1%の武器ダメージ、+ 1%のスキル効率、+ 0.1%の装甲再生を300秒間獲得します。最大30スタック。

胸:リッジウェイのプライド

  • 10m以内の敵を撃つと、ターゲットにブリードが適用されます。
  • 10m以内に出血しているすべての敵に対して、1秒あたり1-25%の鎧を修復します。
    • 1敵:1%
    • 敵2人:4%
    • 3人の敵:9%
    • 4人の敵:16%
    • 5人の敵:25%

新しいギアセット

ハンターのフューリー
攻撃的な接近戦を専門とする攻撃的なギアセット。
コア:武器ダメージ(赤)
セットボーナス:

  • 2個以上
    • + 15%SMGダメージ
    • + 15%ショットガンダメージ
  • 3個以上
    • + 20%キル時のアーマー
    • キル時の体力+ 100%
  • 4個以上
    • Apex Predator:15m以内の敵はデバフを受け取り、敵に対する武器のダメージを+ 20%増加させます。武器でデバフされた敵を倒すと、5m以内に他の敵が混乱し、武器のダメージが10秒間5%増加し、最大5回スタックします。
    • Endless Hunger:Apex Predatorスタックの持続時間を10秒から30秒に増やします。
  • バックパック
    • 圧倒的な力:Apex Predatorキルでの見当識障害の半径を5mから10mに増やします。

新しいスキルバリアント

榴散弾トラップ

  • Shrapnel Trapは、任意の表面(敵を含む)に取り付けられ、敵の近接度に基づいて爆発する小さな爆発装置の地雷原を散乱させます。
  • 注:このスキルは、シーズン3のプライムターゲットが利用可能になったときにゲーム内でロック解除可能になりますが、フィードバックとテストの目的でPTSで利用できます。

新しい名前付きアイテム

SIX12ショットガン:モップ

  • + 10%キル時のアーマー

KARD-45ピストル:TDI「カード」カスタム

  • 使用時に+1スキルレベル

Belstone武器庫:毎日の運送業者

  • 完全に効率的:アーマーキットを使用すると、75%の確率でアーマーキットを消費しなくなります。スペシャライゼーションアーマーキットのボーナスは100%増加します。

Belstone Armoryバックパック:Liquid Engineer

  • Perfect Bloodsucker:敵を倒すと、+ 12%ボーナスアーマーのスタックが追加され、10秒間リフレッシュされます。最大スタックは10

新しいギアブランド

Belstone Armory
主に自立した効率的な修理に重点を置いた防御的なブランドセット。
コア:アーマー(ブルー)
セットボーナス:

  1. + 1%アーマー再生
  2. + 10%キル時のアーマー
  3. + 20%修理修理

新しい武器

ショットガン:SIX12

  • コンパクトな6ラウンドのシリンダー給電ショットガン。近くの都市部での戦闘に最適です。

ピストル:KARD-45

  • .45 ACPで収納されたプロトタイプの半自動ピストルで、ベクターと同じテクノロジーを使用していますが、パッケージははるかに小さくなっています。

新しい属性–スキル効率

武器処理と同様に、スキル効率は、複数のスキル中心の属性ボーナスを同時に変更する新しい属性です。
+ 1%スキル効率は以下に等しい:

  • + 1%スキルダメージ
  • + 1%スキルヘイスト
  • + 1%スキル期間
  • + 1%スキルヘルス
  • + 1%修理スキル
  • + 1%ステータス効果

新しいディレクティブ

  • 壊れやすいアーマー–(「獲得困難」の代わり):アーマーブレイクは、エージェントに「ブロークン」のスタックを最大4まで適用します。壊れたスタックごとに、エージェントの最大アーマーが20%減少します。アーマーキットを使用すると、ブロークンのスタックが1つ削除されます。
  • スカベンジドスキル–(「クールスキル」に置き換わります):スキルのクールダウンはそれ自体では進行しません。エージェントは敵からのドロップや壊れた弱点としてスキルパーツを収集する必要があります。集められた各パーツはクールダウンを減らします。

ゲームプレイの変更

グローバルイベント

  • ガーディアン-ガーディアンエンジェルを倒すことで得られるバフは、ガーディアンプロテクションを貫通する能力を与えます。さらに、バフはキルごとに期間を更新し、エージェントが最初にすべてのガーディアンを倒さなくても、ファイアチーム全体でキルを連鎖させることができます。さらに、ファイアチームのすべてのガーディアンを倒すと、存続しているメンバーが、ベテランシーに基づいて一定期間保護を回復することができなくなります。 (標準の敵は長期間防御を受けることができません。名前付きの敵はすぐに防御を取り戻すことができます。)最後に、防御された敵に対する近接攻撃はそれらの敵の防御を一時的に奪います。
  • 極性スイッチ–反対極性の敵を撃つためのショックが取り除かれました。スタッキングバフの強さの値が更新され、エージェントに大幅なパワーブーストを提供します。
  • 蘇生–ヘッドショットで敵を倒すことによって生成された緑の雲は、エージェントに害を及ぼすことはなくなりました。このクラウドはエージェントを回復し、エージェントの内部にいる間、火力を大幅に向上させます。緑の雲は敵に大きな害を与え続けています。

改造

  • バックパック、チェスト、マスクのModスロットは汎用になり、特定の攻撃、防御、またはユーティリティのModタイプに関連付けられなくなりました。
  • ギアのModスロットはもう再調整できません。
    • 注:TU11より前にModスロットが再調整されている既存のギアは、その再調整が自動的に返金され、代わりに新しい属性またはタレントを再調整できます。
  • すべての「即興」クラフトハイエンドギアに汎用modスロットを追加しました。
  • 防御ギアの改造は、混乱と抵抗を伴って低下する可能性があります。

戦利品

レインボー戦利品

    • レインボー戦利品の量を減らすために、属性に重み付けを導入しました。
      • 最初の非コア属性は、コア属性と同じ色になる可能性が高くなります
  • すべての新しいシーズン3の武器とギアを一般的な戦利品プールに追加しました。
  • 対象の戦利品ローテーションに新しいシーズン3ブランドを追加しました。

シーズン2コンテンツ

  • レガシーシーズンのキャッシュを更新し、シーズン2の武器、ギアセット、名前付きアイテムを追加
  • シーズン2の青写真を一般的な青写真の戦利品プールに追加
  • すべてのソースからシーズン2エキゾチックからシーズン2レベルの要件を削除
  • MantisとVileは、条件なしで一般的なエキゾチックなソース(例:標的化された戦利品、エキゾチックキャッシュ)から取得できるようになりました

残高

名前付きアイテム

  • デスグリップ:キル時のアーマーを+ 5%から+ 10%に増加

ギアセット

  • Eclipseプロトコル
    • キルステータス効果の間接伝達を15mから10mに下げました
    • 拡散により、間接送信の範囲が10mから15mに増加しました
    • Symptom Aggravatorのダメージ増幅が15%から30%に増加しました

才能

  • Obliterate:武器の合計ダメージの最大スタック数を15から25に増加

PvP

  • グローバルPvPダメージ修正を0.35から0.3に減少
  • 以前のピストルPvPダメージ修正の変更を10.1より前の値に戻しました(バフ)
  • すべてのショットガン、ライフル、MMR PvPのダメージ修正が少し増加し、グローバルなダメージの減少に対応し、TU11以前のキル時間を維持
  • SMG PvPダメージ全体のわずかな減少
  • Lady DeathのBreathe Free武器ダメージ増幅効果がPvPで75%から60%に低下
  • クルセイダー、リフレクター、ストライカーのシールドは、PvPで33%多くのダメージを受けるようになりました
  • Riot Foam Chem Launcherのベースエンスナー時間がPvPで3秒から2秒に短縮されました
  • ファイアウォール専門化の才能Fiery Responseは、PvPのアーマーブレイクに5mの火傷を適用しなくなりました
  • Eclipseプロトコルの殺害ステータス効果の間接伝達における間接伝達が、PvPで15mから5mに減少しました(7mでの増殖チェストタレント)
  • PvPでヘッドハンターのバフ持続時間が30秒から5秒に減少
  • ヘッドハンターのダメージボーナスがPvPで40%から20%に低下(パーフェクトヘッドハンターでは25%)

オーディオの改善

  • Title Update 11では、オーディオのメモリが大幅に最適化され、TU10以降にプレーヤーから報告されたオーディオの損失の問題が解決されています。

バグの修正

  • サミットの多くのセクションのカバーを修正しました。
  • サミットのさまざまなセクションでのラップトップ端末の相互作用の配置が修正されました。
  • キルボスの目標を完了できないことがあった問題を修正しました
  • 100階の敵が部屋の下になってしまう問題を修正しました。
  • プレイヤーが実際に敵を殺すことなくサミットの100階を終了できる問題を修正しました。
  • レジェンダリー難易度のサミットで1種類の敵のみをスポーンさせる問題を修正しました。
  • サミットの100階にある壁を敵が貫通する問題を修正しました。
  • メインミッションのマッチメイキング時にサミットグループと一致する問題を修正しました。
  • サミットで「SHDクレートを保持」の目標を達成した後、SHDクレートが一時的に消える問題を修正しました。
  • 新しいキャラクターをレベル30にブーストするときに欠落していたスペシャライゼーションチュートリアルを修正しました。
  • すべてのトラップバリアントが天井で動かなくなる問題を修正しました。
  • 再キャリブレーションライブラリで、メンテナンス後にピストルのダメージ属性が15%から14%に低下する問題を修正しました
  • 武器交換時にヘッドハンターのタレント期間が更新される問題を修正しました
  • ホワイトハウス作戦のアイアンホースワールドの最初のポートレートがXboxで正しく表示されない問題を修正しました
  • Galvanizeタレントのボーナスアーマーが不正なエージェントに適用される問題を修正しました
  • WidowのWebコントロールポイントの近くで操作できなかったはしごを修正
  • The Gateの近くで操作できなかったはしごを修正
  • ディフレクターシールドが一部のスキルタレントをトリガーしないのを修正
  • フィードバックループのタレントが装備されているときに適用されず、装備されていないときに何かがアクティブなままになる問題を修正
  • 野生生物を殺すときに同期の才能がアクティブになるのを修正
  • SMGを製作するためのポリカーボネートのコストが意図したものの3倍に修正されました
  • 妨害者が不正なエージェントによるスキルの使用をブロックするのを修正
  • プレイヤーがダウン状態のときにゲームメニューがメガマップと重なるのを修正
  • グローバルイベントメニューとリーグメニューがメニューにあるときにオフセットになり、NPCから近接攻撃を受けるのを修正
  • 火炎放射器の示された損傷と実際の損傷とのUIの不一致を修正
  • Makeshift Repairsのアイコンがヘルスバーの下に表示されない問題を修正しました
  • 選択した難易度ではなく、グローバルな難易度でリーグミッションが拡大する問題を修正しました
  • Riot Foam Chemランチャーが特定の条件下でディストリクトユニオンアリーナの最後のボスにエンスナーを適用しないのを修正
  • ガーディアンズグローバルイベントタスク「ガーディアンバフで敵を排除する」がグループメンバーにカウントされない問題を修正しました
  • ガーディアンズグローバルイベントタスク「ガーディアンバフで退役軍人を排除する」を修正し、50人の敵を正しく表示
  • エージェントが作戦基地のヘリコプターパイロットNPCを切り抜ける問題を修正しました
  • リーグタイムトライアル中にローグエージェントがスポーンする問題を修正しました
  • ダブルXPマンハントイベント中に作成された新しいキャラクターが、15ではなく最初の14レベルのブーストしか得られない問題を修正しました
  • 特殊化武器を検査して左アナログスティックを左から右に動かすと、キャラクターに手榴弾を装備させる問題を修正しました
  • Mantisスコープが敵を誤って強調表示するのを修正
  • 敵が近くでトリガーしたときにショックトラップがプレイヤーに影響する問題を修正
  • Mantisの属性が再校正ステーションで抽出できるように修正しました
  • コープでグローバル難易度を変更した後、エージェントが安全なエリアでリスポーンしないのを修正
  • プレイヤーが空襲から素早く出て戻った後、アイアンホース作戦で溶融金属の水たまりが表示されない問題を修正しました
  • ダウン状態またはデッド状態のときにPCチャットが表示されない、または使用できない問題を修正しました
  • プレイヤーがエモートを中断した後、シグナルフレアエモートがフレアを削除しない問題を修正しました
  • マッチ画面の最後でコンフリクトXPがPvP XP全体に追加されないことがあるのを修正
  • 名前とヘルスバーがPvPのデコイの上に配置されすぎているのを修正
  • Hostile Negotiationの4ピースのタレントが他のエージェントに示されるよりも少ないダメージを与えるのを修正しました
  • フルフラグのデバフの影響を受け、スキルが破壊されると爆発が近くのプレイヤーにダメージを与える問題を修正しました
  • Spotterのタレントがスキルと組み合わせて使用​​すると、ダメージが2倍になる問題を修正
  • ISACが盾を持つ敵対的なNPCに遭遇したときにプレイヤーに警告しないのを修正
  • 新しいシーズンレベルを獲得するときに利用可能なダブルXPレベルが減少しないのを修正
  • アイアンホース作戦でプレイヤーが境界を超えてしまう可能性がある場所を修正しました
  • すべてのエージェントが集まることなく下水道の目標を開始でき、目標がリセットされるというオペレーションアイアンホースレイドの問題を修正しました
  • Striker Gear Setにいくつかの染料が適用されない問題を修正しました
  • スキル持続時間属性が焼き付く爆弾の持続時間を増加させないのを修正
  • プレイヤーがニューヨークからダークゾーンにすばやく移動できなくなる問題を修正しました
  • ドローンが自己破壊した後のキーナーの弾丸に対する耐性を修正
  • 「プレミアムアクセス」画面と「ディスカバーパス」画面を切り替えた後に重複する問題を修正しました
  • Crossbowシグネチャーウェポンが弾薬ボーナスを誤ってトリガーするのを修正
  • リコティからトリガーされないようにリバティエキゾチックを修正

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