Patch Notes

Division 2 mise a jour 1.24 Patch Note (maj 1.24 Division 2)

La Division 2 maj 1.24 (patch 10) publié pour PS4, Xbox One, et PC joueurs. Selon les notes de mise à jour officielles de maj Division 2 1.24, la dernière mise à jour apporte une nouvelle saison avec une nouvelle chasse à l’homme saisonnière, de nouvelles ligues, un nouvel événement mondial et de nouvelles récompenses uniques, ainsi qu’un événement vestimentaire. En dehors de cela, le patch 1.24 de Division 2 comprend également des améliorations de performances et de stabilité.

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Auparavant, une grosse mise à jour 9 a été publiée avec de nouvelles modifications et améliorations. Malheureusement, de nombreux joueurs rencontraient un certain nombre de problèmes lorsqu’ils tentaient de jouer au jeu. La version 1.24 de Division 2 d’aujourd’hui devrait résoudre tous ces problèmes.

Lisez plus de détails ci-dessous.

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Quelles sont les nouveautés des notes de mise à jour Division 2 1.24 pour (mise à jour 10)?

Nouvelle saison – Keener’s Legacy

  • New Manhunt vous tasking à prendre sur 5 agents de voyous sur une période de 12 semaines à partir du 23 Juin rd . Faites tomber les cinq pour déverrouiller la nouvelle variante de compétence Piège de guérison.
  • Nouvel événement mondial Hollywood
  • Nouvel événement vestimentaire Phoenix Down
  • Nouvelles ligues Termite, Luna, Huntsman et Titan.
  • De nouvelles récompenses
    • 2 nouvelles espèces exotiques
    • 1 nouvel ensemble d’équipement
    • 2 nouvelles armes nommées
    • 2 nouveaux équipements nommés
    • 1 nouveau jeu de marque
  • La participation aux activités ci-dessus permettra aux joueurs d’acquérir une expérience de saison contribuant à leur niveau de saison.
  • Jouer à Conflict apportera de l’XP en gagnant des niveaux de conflit au-delà de 30.
  • Jouer dans la Dark Zone apportera de l’XP en gagnant des niveaux DZ au-delà de 30.

Nouveau raid – Opération Iron Horse
Les True Sons ont repris une fonderie pour développer de nouvelles armes et menacent de détruire tout ce pour quoi la division a travaillé.

  • Nouveaux boss, puzzles et récompenses!
  • Version niveau 40 disponible le 30 juin, suivie la semaine prochaine par la version niveau 30.
  • Le mode découverte sera disponible à une date ultérieure.
  • Récompenses uniques
    • 2 nouvelles espèces exotiques
    • 2 nouveaux ensembles d’équipement
    • Nouvelles récompenses cosmétiques
  • De plus amples détails seront disponibles plus près de la sortie du raid fin juin.

Balance et corrections de bugs La
mise à jour de titre 10 apporte notre première passe de gros solde après la sortie de Warlords of New York. Au-delà de l’ajout de nouveau contenu, la mise à jour se concentre sur trois aspects principaux, principalement la santé du jeu par le biais de corrections de bogues et de l’équilibrage, la générosité en augmentant vos chances de recevoir un objet de haute qualité en tant que butin et en augmentant la puissance globale du joueur. Faites défiler vers le bas pour une liste complète des corrections de bogues, des changements d’équilibrage et des ajustements de gameplay.

Audio localisé manquant
Nous voulions vous informer d’un problème avec l’audio localisé qui sera présent lorsque nous lancerons Title Update 10 et Season 2. Alors que l’équipe a pu travailler à domicile pour préparer cette mise à jour, avec votre aide pour tester le contenu sur le PTS, nous n’avons malheureusement pas pu enregistrer tout le contenu audio localisé pour TU10. Avec tout ce qui se passe dans le monde, notre priorité absolue est le bien-être de nos équipes, y compris de nos comédiens. Bien sûr, nous commencerons à travailler sur l’enregistrement de l’audio manquant avec nos partenaires lorsque cela sera sûr et, dans certains cas, nous avons déjà pu commencer les choses. Ajouter les fichiers localisés au jeu dès que possible dans l’une de nos prochaines mises à jour est une priorité absolue pour l’équipe. Cela n’affecte que le contenu saisonnier. L’opération Iron Horse audio est entièrement localisée.

Si vous jouez actuellement avec un client non anglais, vous n’avez rien à changer dans la mise à jour de titre 10. Lorsque l’audio localisé est manquant, vous entendrez simplement l’audio anglais à la place. Les sous-titres ont été localisés et peuvent être activés dans les options du jeu.

Au fur et à mesure que le travail se poursuit, nous vous tiendrons au courant de l’avancement de l’intégration ici sur les forums et sur l’état du jeu.

Merci et restez en sécurité!

Nouveau
fusil de sniper Exotics SRS:  Mantis

  • Votre vue de portée affiche des informations supplémentaires sur les ennemis qui ne vous ciblent pas
  • Votre vue étendue met en évidence les points faibles de l’ennemi
  • Coups de tête et points de dégâts faibles contre les ennemis ne vous ciblant pas amplifiés de 50%
  • Les tirs à la tête réinitialisent le temps de recharge de la compétence leurre. Ce bonus attendra que le leurre continue son temps de recharge s’il est actuellement actif

Masque:  Vile

  • Les effets de statut appliquent également un affaiblissement des dégâts sur la durée pendant 10 secondes
  • Le total des dégâts infligés est égal à 50% des dégâts de votre grenade à commotion cérébrale et augmenté de vos attributs d’effet de statut

Fusil à double canon:  The Ravenous (Opération Iron Horse)

  • Lors de la détente, tirez les deux barils en même temps
  • Lorsqu’ils sont tirés de l’épaule droite, les coups ajoutent des amorces offensives et des amorces défensives lorsqu’ils sont tirés de l’épaule gauche
  • Les coups sur une épaule feront exploser toutes les amorces de l’épaule opposée lorsqu’ils sont présents
  • Quand un ennemi explosé ou affecté est tué, chaque amorce offensive inflige 100% des dégâts de l’arme, tandis que chaque amorce défensive accorde + 4% d’armure bonus et + 10% de dégâts amplifiés aux plaques d’armure pendant 5s
  • L’efficacité de l’apprêt est doublée à 10 piles

Pistolet Magnum:  Regulus (Opération Iron Horse)

  • Les tirs à la tête créent une explosion de 5 m, infligeant 400% des dégâts de l’arme et appliquant un saignement à tous les ennemis touchés.
  • Haute précision et endommagement de la base

Nouveaux protocoles d’ équipement
Eclipse (saison 2)

  • Noyau: niveau de compétence (jaune)
  • 2: + 15% d’effets de statut
  • 3: + 15% de hâte de compétence et + 30% de protection contre les risques
  • 4: “Transmission indirecte” Vos effets de statut se propagent désormais en tuant tous les ennemis dans un rayon de 15m et rafraîchissent 50% de la durée.
  • Talent de coffre: la «prolifération» augmente la portée de transmission indirecte de 15 m à 20 m et le pourcentage de rafraîchissement de 50% à 75%
  • Talent de sac à dos: “Aggravateur de symptômes” Amplifie de 15% tous les dégâts que vous infligez aux cibles affectées par le statut

Rempart de la fonderie (Opération Iron Horse)

  • Noyau: armure (bleu)
  • 2: + 10% d’armure
  • 3: + 3% de régénération d’armure
  • 4: «Réparations de fortune» À chaque fois que vous ou votre bouclier subissez des dégâts, 20% de ce montant est réparé sur les deux en 15 secondes
  • Talent de coffre: «Process Refinery» augmente les réparations de fortune de 20% à 30% en 15 secondes
  • Talent de sac à dos: “Matériaux améliorés” augmente la vitesse des réparations de fortune de 15s à 10s

Initiative future (Opération Iron Horse)

  • Noyau: niveau de compétence (jaune)
  • 2: + 30% de compétences de réparation
  • 3: Durée de compétence + 30% et hâte de compétence + 15%
  • 4: “Contrôle au sol” Augmente de 15% le total de vos dégâts d’arme et de compétence lorsque vous êtes en armure complète
  • Lorsque vous réparez un allié, vous et tous les alliés à moins de 5 mètres de vous êtes également réparés pour 60% de ce montant
  • Talent de coffre: “Supériorité tactique” Augmente le bonus de dégâts de Contrôle au sol de + 15% à + 25%
  • Talent de sac à dos: «Tactiques de combat avancées» augmente la réparation de proximité du contrôle au sol de 60% à 120%

Nouvelle marque de matériel
Walker, Harris & Co.

  • Noyau: Dégâts d’arme (rouge)
  • 1: + 5,0% de dégâts d’arme
  • 2: + 5,0% de dégâts à l’armure
  • 3: + 5,0% de dégâts à la santé

Nouvelles armes nommées

  • Animal mécanique (SIG 556) avec une perfection future
    • Les armes tuées confèrent un niveau de compétence +1 pendant 19s. S’empile jusqu’à 3 fois.
    • Les armes tuées au niveau 6 confèrent une surcharge pendant 15s.
    • Temps de recharge de surcharge: 90s
  • Harmony (Resolute MK47) avec Perfectly In Sync
    • Frapper un ennemi confère + 20% de dégâts de compétence pendant 5s.
    • Utiliser une compétence ou endommager un ennemi avec une compétence confère + 20% de dégâts d’arme pendant 5s.
    • Les augmentations de dégâts sont doublées tandis que les deux buffs sont actifs en même temps.

Nouvel équipement nommé

  • Matador (sac à dos Walker, Harris & Co.) avec Perfect Adrenaline Rush
    • Lorsque vous êtes à moins de 10m d’un ennemi, gagnez 23% d’armure supplémentaire pendant 5s. S’empile jusqu’à 3 fois.
    • Temps de recharge: 5s
    • Chainkiller (Walker, Harris & Co. poitrine) avec Perfect Headhunter. Après avoir tué un ennemi avec un tir à la tête, votre prochaine arme touchée dans les 30 secondes inflige 150% des dégâts de ce coup mortel en plus.
    • Les dégâts sont limités à 800% des dégâts de votre arme. Ceci est augmenté à 1250% si vos dégâts par balle sont supérieurs à 150%.

Nouvelle variante de compétence

  • Piège de réparation
    • Le piège de réparation déploie une gamme de petits appareils capables de réparer des matchs amicaux à proximité.
    • Remarque: le piège de réparation ne sera pas disponible dans le jeu jusqu’à ce que la cible principale saisonnière se déverrouille en août.

Nouveaux talents
Talent d’arme:  Future Perfect

  • Les armes tuées confèrent un niveau de compétence +1 pendant 15 secondes. S’empile jusqu’à 3 fois.
  • Les armes tuées au niveau 6 confèrent une surcharge pendant 15s.
  • Temps de recharge de surcharge: 90s

Talent d’arme:  en synchronisation

  • Frapper un ennemi confère + 15% de dégâts de compétence pendant 5s.
  • Utiliser une compétence ou endommager un ennemi avec une compétence confère + 15% de dégâts d’arme pendant 5s.
  • Les augmentations de dégâts sont doublées tandis que les deux buffs sont actifs en même temps.

Sac à dos Talent:  Adrenaline Rush

  • Lorsque vous êtes à moins de 10m d’un ennemi, gagnez 20% d’armure supplémentaire pendant 5s. S’empile jusqu’à 3 fois.
  • Temps de recharge: 5s

Chest Talent:  Chasseur de têtes

  • Après avoir tué un ennemi avec un tir à la tête, votre prochaine arme touchée dans les 30 secondes inflige 125% des dégâts de ce coup mortel en plus.
  • Les dégâts sont limités à 800% des dégâts de votre arme. Ceci est augmenté à 1250% si vos dégâts par balle sont supérieurs à 150%.

Gameplay change les
missions

  • Réduction du nombre d’élites apparaissant dans la mission suivante:
    • Zoo national de Manning
    • Terrain de balle de Coney Island
    • Parc d’attractions de Coney Island
    • Camp White Oak
    • Siège de l’administration spatiale
    • Bunker fédéral d’urgence
    • Wall Street
    • île de la Liberté
    • Parc Pathway
    • Tanker échoué
    • Les tombes

Butin

  • Général
    • Ajout de toutes les nouvelles armes / équipements de la saison 2 aux pools de butin généraux
  • Puissance de l’article
    • Mise à jour de la distribution de puissance des objets pour une meilleure répartition entre le minimum et le maximum pour toutes les difficultés
    • Augmentation de la puissance minimale des objets roulés pour les caches de compétence de terrain / DZ, les caches de clan et les caches de saison.
  • Échelle de difficulté
    • Le butin régulier des conteneurs de butin dans les missions évolue désormais avec la difficulté de la mission
    • Le butin ciblé des conteneurs de butin dans les missions évolue désormais avec la difficulté de la mission
    • Les conteneurs de butin faisant partie des activités du monde vivant évoluent désormais avec des difficultés mondiales
  • Butin ciblé
    • Augmentation des chances de butin ciblé pour toutes les difficultés de mission et de point de contrôle
    • Division 2 version 1.24 a ajouté une nouvelle marque de saison 2 à la rotation ciblée du butin
    • Les marques de Warlords of New York peuvent désormais également apparaître comme des butins ciblés dans DC, y compris les zones sombres
  • Éléments nommés
    • Augmentation des chances de chute des objets nommés dans le butin normal de la zone sombre
    • Augmentation des chances de chute d’objets nommés dans le butin ciblé partout
  • Exotiques
    • La Division 2 version 1.24 a ajouté Warlords of New York / Season 1 Exotics (à l’exception de The Bighorn) au butin ciblé
    • Ajout de Warlords of New York / Exotics de la saison 1 (à l’exception de The Bighorn) aux pools de butin exotiques généraux (héroïque / légendaire / raid / cache exotique)
    • La chute du masque de Coyote de Coyote n’a plus d’exigence de niveau de saison minimum
  • Points de contrôle
    • Suppression des conteneurs de butin d’armes / équipements normaux qui ne se dégradent pas avec difficulté depuis les points de contrôle
    • Augmentation de la quantité de butin à l’échelle du grand conteneur de récompense de point de contrôle
  • Légendaire
    • Augmentation des chances de loot des PNJ pour les vétérans et les élites en difficulté légendaire

Artisanat

  • La fabrication garantira désormais une puissance d’objet minimale plus élevée, ce qui se traduira par des rouleaux de statistiques globaux plus élevés. Une puissance d’objet maximale accrue permet également de fabriquer de meilleurs objets qu’auparavant. La pondération supplémentaire entre la puissance minimale et maximale se traduit par un résultat moyen plus équilibré pour les articles fabriqués et reconfigurés
  • Suppression de la dernière mise à niveau du banc d’artisanat mondial de niveau 5, car son augmentation de puissance est désormais redondante

Vendeurs

  • Ajout d’objets nommés aux fournisseurs d’Open World et de Dark Zone
  • Augmentation des prix des objets nommés
  • Augmentation de la puissance des objets pour tous les fournisseurs
  • Les vendeurs ne vendent plus d’objets de qualité supérieure au niveau maximum

Niveaux SHD

  • La mise à jour 1.24 de Division 2 a ajouté un cache de compétence de terrain au niveau SHD après avoir atteint le niveau de saison maximum
  • Division 2 1,24 augmentation des récompenses de matériaux d’artisanat pour avoir dépensé des points de niveau SHD dans la catégorie Récupération

Conflit

  • Gain d’expérience SHD / Saison ajouté au niveau de conflit

Rencontres d’agents escrocs

  • Chaque agent escroc tué abandonne désormais le butin
  • Les rencontres d’agent escroc ne se produisent plus pendant les contre-la-montre

Officiers des points de contrôle

  • Les joueurs ravivés par un officier du point de contrôle verront désormais 80% de leur armure restaurée (auparavant 0%)
  • Réduction de la probabilité que les officiers des points de contrôle soient abattus au combat

Bounties

  • Les primes acquises en parlant à des personnages du monde ouvert seront toujours réglées sur la difficulté au moment de l’acquisition ou plus.
  • Cela affecte le vif d’or et les civils secourus lors des activités d’exécution publique ou de sauvetage du monde vivant.
  • Les primes planifiées, telles que les primes quotidiennes et de clan, ne sont pas affectées.

Projets

  • Nouvelle fente de projet pour les détenteurs de laissez-passer de saison.
    • Les détenteurs d’un Season Pass ont désormais accès à une mission quotidienne exclusive qui offre un gros bonus à XP.
  • Emplacement du projet de demande de SHD hebdomadaire
    • Les joueurs de fin de partie au niveau mondial 5 et au niveau 40 ont désormais un projet de don de fournitures hebdomadaire qui les récompense avec une cache exotique.
      (Pour les joueurs de niveau 5 mondial, cela remplace le projet de réquisition SHD quotidien précédent.)
  • Projet de mission légendaire
    • Après TU10, l’accomplissement de n’importe quelle mission légendaire vous accordera l’emplacement de projet Mission hebdomadaire légendaire.
    • Terminer la mission légendaire désignée vous récompensera avec une cache exotique.

Réparations entrantes du solde RPG

  • Les réparations entrantes n’augmentent plus la quantité d’armure réparée par les kits d’armure, les talents ou les effets d’ensemble d’équipement.

Manipulation des armes

  • La maniabilité des armes de 1% donne désormais une précision, une stabilité, une vitesse de rechargement et une vitesse de permutation des armes de 1%, contre 0,25%.
  • Réduction de 6% de la quantité maximale de maniement des armes sur l’équipement, jusqu’à un maximum de 8% au niveau 40.
  • + 8% de précision
  • + 8% de stabilité
  • + 8% de vitesse d’échange
  • + 8% de vitesse de rechargement

Changements de talents:

  • Leadership: l’armure bonus est passée de 12% à 15%.
  • Pointe: durée des dégâts de compétence augmentée à 15 secondes au lieu de 8 secondes
  • Réforme: durée de réparation des compétences augmentée de 15 à 15 secondes
  • Mort rampante: plus de temps de recharge s’il n’y a pas d’ennemis proches valides auxquels appliquer un effet de statut. Les effets de statut appliqués copient désormais correctement les dégâts et la durée de l’effet de statut source.

JcJ

  • Modificateurs de dommages globaux
    • Réduction de tous les dégâts des armes JcJ de -20%
  • Modificateurs de dommages supplémentaires
    • Augmentation des dégâts d’arme JcJ MMR de 12,5%
    • Réduction des dégâts des armes JcJ du fusil d’assaut de -15%
    • Réduction des dégâts JcJ du fusil de chasse de -12,5%
    • Réduction des dégâts PvP SMG de -10%
    • Réduction des dégâts PvP du pistolet de -10%
    • Réduction des dégâts JcJ du fusil de -5%
  • Modificateurs de dommages spécifiques
    • Augmentation des dégâts PvP du fusil de chasse à double canon de 16,6%
    • Réduction des dégâts PvP de la peste de -10%
    • Réduction des dégâts de M1A classique de -5%
  • Modificateurs exotiques
    • Impitoyable / Impitoyable: “Binary Trigger” amplifie les dégâts de l’arme et les dégâts d’explosion réduits de -50% en PvP
    • Holster de Dodge City Gunslinger: bonus de dégâts «Tirage rapide» gagné par cumul en PvP réduit de + 2% à + 1%
      • Les cumuls gagnés par seconde en PvP correspondent désormais à la valeur PvE (0,5s à 0,3s)
    • Dynastie impériale:
      • N’applique plus automatiquement l’effet de statut de brûlure à l’ennemi le plus proche à portée.
      • Nécessite maintenant de maintenir la portée et la LOS (ligne de visée) pendant 3 secondes entre le porteur de l’étui et l’ennemi le plus proche avant d’appliquer l’effet de statut de brûlure.
      • Ajout d’un retour visuel de l’interface utilisateur pour révéler le rayon d’effet en PvP et un indicateur de LOS entre le porteur de l’étui et l’ennemi le plus proche.
    • Peste
      • L’effet de dégâts de Plague of the Outcast sur la durée ne déclenche plus l’effet de réparation d’armure de debuff blanc de True Patriot. (PvP et PvE)
  • Modificateurs de jeu d’engrenages
    • Dilemme du négociateur
      • Réduction de la portée à laquelle les cibles marquées peuvent s’endommager mutuellement en cas de coup critique à 15 m (PvP uniquement).
      • Ajout d’une rétroaction visuelle sur l’interface utilisateur à portée d’une autre cible marquée.
  • Modificateurs de talents
    • Efficace: bonus de kit d’armure de spécialisation réduit de 100% à 50%
    • Polyvalent: réduction du bonus de dégâts d’arme amplifié pour les SMG et les fusils de chasse de 35% à 25%
    • Avant-garde: réduction de la durée d’invulnérabilité du bouclier de 5s à 2s
      • Remarque: l’interface utilisateur affichera toujours l’ancienne durée, mais sera corrigée dans une mise à jour ultérieure.

    Modificateurs de spécialisation

    • Pare-feu
      • Kit de blindage extra-cellulaire Matrix Mesh, la force de régénération a été réduite de -50%, de 200% à 150%
  • Modificateurs de compétences
    • Pulse révèle désormais correctement et met en évidence tous les joueurs de la DZ, pas seulement les hostiles / voyous
    • Augmentation des dégâts du drone attaquant de 30%
    • Augmentation des dégâts de la tourelle d’assaut de 55%
    • Réduction des dégâts JcJ du lanceur de chemises Firestarter de -20%
    • Réduction des dégâts de saignement de la ruche Stinger, de la tourelle de mortier et de la mine de chercheur d’explosifs de 75%
    • Augmentation des dégâts de la ruche Stinger de 20%, jusqu’à 55% au niveau de compétence 6

Fusils d’assaut Balance Balance

  • AK-M – Augmentation des dégâts de 15,8%
  • F2000 – Augmentation des dégâts de 14,3%
  • AK-M militaire – Augmentation des dégâts de 13,2%
  • Marché noir AK-M – Augmentation des dégâts de 13,2%
  • FAL – Augmentation des dégâts de 12,0%
  • FAL SA-58 – Augmentation des dégâts de 12,0%
  • FAL SA-58 Para – augmentation de 12,0% des dégâts
  • SOCOM Mk 16 – Augmentation des dégâts de 11,4%
  • Tactical Mk 16 – Augmentation des dégâts de 11,4%
  • Mk 16 – Augmentation des dégâts de 11,4%
  • AUG A3-CQC – Augmentation des dégâts de 11,2%
  • Honey Badger – Augmentation des dégâts de 10,9%
  • FAMAS 2010 – Augmentation des dégâts de 10,6%
  • ACR – augmentation de 9,7% des dégâts
  • ACR-E – Augmentation des dégâts de 9,7%
  • G36 militaire – augmentation de 9,5% des dégâts
  • G36 C – augmentation de 9,5% des dégâts
  • G36 amélioré – augmentation de 9,5% des dégâts
  • Carabine 7 – Augmentation des dégâts de 8,7%
  • P416 militaire – augmentation de 7,4% des dégâts
  • P416 G3 personnalisé – augmentation de 7,4% des dégâts
  • Police M4 – Augmentation des dégâts de 6,8%
  • CTAR 21 – Augmentation des dégâts de 8,6%

LMG

  • Classic M60 – Augmentation des dégâts de 12,5%
  • RPK-74 classique – Augmentation des dégâts de 12,4%
  • RPK-74 M militaire – Augmentation des dégâts de 12,4%
  • Marché noir RPK-74 E – Augmentation des dégâts de 12,4%
  • Militaire M60 E4 – Augmentation des dégâts de 9,2%
  • Black Market M60 E6 – Augmentation des dégâts de 9,2%
  • Military L86 LSW – Augmentation de 8,5% des dégâts
  • L86 A2 personnalisé – augmentation de 8,5% des dégâts
  • IWI NEGEV – Augmentation de 2,6% des dégâts
  • Stoner LMG – Augmentation des dégâts de 2,0%
  • M249 B – Aucune modification
  • Tactical M249 Para – Aucun changement
  • Militaire MK46 – Aucun changement
  • MG5 – Aucun changement
  • Infantry MG5 – Diminution des dégâts de 3,2%

MMR

  • Modèle 700 – Augmentation des dégâts de 14,9%
  • Chasse M44 – Augmentation des dégâts de 13,5%
  • Carabine M44 classique – Augmentation des dégâts de 12,5%
  • G28 – Augmentation des dégâts de 11,4%
  • SOCOM Mk20 SSR – augmentation de 9,3% des dégâts
  • SR-1 – Augmentation des dégâts de 8,6%
  • M44 personnalisé – augmentation de 8,1% des dégâts
  • M700 tactique – augmentation de 8,1% des dégâts
  • Carbone M700 – Augmentation des dégâts de 8,1%
  • Covert SRS – Augmentation des dégâts de 6,0%
  • SRS A1 – augmentation de 6,0% des dégâts
  • SVD excédentaire – diminution de 2,9% des dégâts
  • Parachutiste SVD – diminution de 2,9% des dégâts

Carabines

  • UIC15 MOD – Augmentation des dégâts de 21,6%
  • 1886 – Augmentation des dégâts de 21,3%
  • LVOA-C – Augmentation des dégâts de 12,1%
  • M1A CQB – Augmentation des dégâts de 10,7%
  • M4 léger – Augmentation des dégâts de 10,5%
  • G 716 CQB – augmentation de 8,7% des dégâts
  • SIG 716 – Augmentation des dégâts de 6,7%
  • ACR SS – augmentation de 3,7% des dégâts
  • SOCOM M1A – Aucun changement
  • M16A2 – Aucun changement
  • USC .45 ACP – Diminution de 2,8% des dégâts
  • MDR urbain – diminution de 5,5% des dégâts
  • Military Mk17 – Diminution des dégâts de 11,8%
  • Police Mk17 – Diminution de 11,8% des dégâts
  • Classic M1A – Diminution des dégâts de 12,6%

SMG

  • Tommy Gun – Augmentation des dégâts de 38,8%
  • PP-19 – Augmentation des dégâts de 29,6%
  • PP-19 amélioré – augmentation de 29,6% des dégâts
  • MP7 – Augmentation des dégâts de 27,5%
  • MPX – Augmentation des dégâts de 17,7%
  • M1928 – Augmentation des dégâts de 20,0%
  • P90 – Augmentation des dégâts de 15,6%
  • SMG-9 converti – Augmentation des dégâts de 15,8%
  • Marché noir T821 – Augmentation des dégâts de 15,4%
  • Police T821 – Augmentation des dégâts de 15,4%
  • Vector SBR .45 ACP – Augmentation des dégâts de 14,7%
  • CMMG Banshee – Augmentation des dégâts de 12,5%
  • Police UMP-45 – Augmentation des dégâts de 12,0%
  • UMP-45 tactique – Augmentation des dégâts de 12,0%
  • AUG A3 Para XS – Augmentation des dégâts de 11,8%
  • AUG A3P amélioré – Augmentation des dégâts de 11,8%
  • Tactical AUG A3P – Augmentation des dégâts de 11,8%
  • SMG-9 A2 converti – Augmentation des dégâts de 11,6%
  • MP5A2 – Augmentation des dégâts de 10,0%
  • MP5-N – Augmentation des dégâts de 10,0%
  • MP5 ST – Augmentation des dégâts de 10,0%
  • Tactical Vector SBR 9mm – Augmentation des dégâts de 5,9%

Fusils de chasse

  • M870 Express – Augmentation des dégâts de 23,3%
  • Militaire M870 – Augmentation des dégâts de 23,3%
  • MCS M870 personnalisé – Augmentation des dégâts de 23,3%
  • Super 90 – Augmentation des dégâts de 23,2%
  • Marine Super 90 – Augmentation des dégâts de 23,2%
  • Tactical Super 90 SBS – Augmentation des dégâts de 23,2%
  • SASG-12 – Augmentation des dégâts de 21,3%
  • SASG-12 K tactique – Augmentation des dégâts de 21,3%
  • Marché noir SASG-12 S – Augmentation des dégâts de 21,3%
  • SPAS-12 – Augmentation des dégâts de 18,6%
  • Fusil de chasse KSG – Augmentation de 9,0% des dégâts

Bras latéraux

  • Fusil à canon double scié – Portée optimale réduite à 8 m au lieu de 11 m
  • 586 Magnum – Augmentation des dégâts de 68,8%
  • Police 686 Magnum – Augmentation des dégâts de 68,8%
  • Maxim 9 – Augmentation des dégâts de 23,5%
  • D50 – Augmentation des dégâts de 17,5%
  • First Wave PF45 – Augmentation des dégâts de 13,5%
  • PF45 personnalisé – augmentation de 9,7% des dégâts
  • Militaire M9 – Augmentation des dégâts de 8,7%
  • 93R – augmentation de 7,7% des dégâts
  • Dicéros snubnosed – augmentation de 6,5% des dégâts
  • Officier M9 A1 – Augmentation de 6,3% des dégâts
  • Diceros – Augmentation des dégâts de 5,9%
  • M45A1 – diminution de 9,5% des dégâts
  • Tactical M1911 – Réduction de 9,5% des dégâts
  • M1911 – diminution de 7,3% des dégâts

Changements exotiques

The Bighorn

  • Dégâts augmentés de + 11,2%
  • Augmentation de la portée optimale de 27 m à 40 m
  • Le bonus de mod optique est passé de + 0% à + 30% de dégâts par balle dans la tête.
  • Le bonus de mod du magazine est passé de + 7% de dégâts de la tête à + 10% de vitesse de rechargement
  • Ajout de fonctionnalités qui fournissent des dégâts supplémentaires dans la tête, le talent complet est maintenant:
    • Une fois la portée limitée, passe en mode de tir semi-automatique, infligeant 450% des dégâts de l’arme à chaque tir.
    • (Nouveau) Les tirs à la tête confèrent + 2% de dégâts par balle. S’empile jusqu’à 50 fois. Réinitialise à 0 lors des piles complètes.

Porteur d’aigle

  • Dégâts augmentés de + 7,8%
  • Le bonus du mod Underbarrel est passé de + 10% de stabilité à + 10% de maniement des armes

Caméléon

  • Dégâts augmentés de + 32,8%
  • Le bonus du mod optique est passé de + 15% de précision à + 15% de chances de coup critique.
  • Le bonus de mod de museau est passé de + 5% de chances de coup critique à + 20% de précision
  • Le bonus du mod Underbarrel est passé de + 10% de chances de coup critique à + 10% de stabilité
  • Portée optimale augmentée de 33,3%, de 15 m à 20 m
  • L’efficacité à longue portée a augmenté de 19%, passant de 42 m à 50 m
  • Ajout d’une fonctionnalité qui conserve vos buffs actuels à la prochaine rencontre de combat à la fin du combat, le talent complet est maintenant:
    • Frapper 30 tirs à la tête confère + 20% de chances de coup critique et + 50% de dégâts de coup critique pendant 45s.
    • Frapper 75 coups de corps confère + 90% de dégâts d’arme pendant 45s.
    • Frapper 30 tirs aux jambes confère + 150% de vitesse de rechargement pendant 45 secondes.
    • (Nouveau) Les buffs se rafraîchissent en dehors du combat.

Bullet King

  • Les dégâts ont augmenté de + 2,6%

Némésis

  • Dégâts augmentés de + 11,1%
  • Le bonus de mod optique est passé de + 35% à + 45% Dégâts de la tête
  • Bonus de mod Underbarrel réduit de + 15% à + 5% Maniement des armes

Liberté

  • Le bonus du mod optique est passé de + 5% de chances de coup critique à + 5% de dégâts par balle dans la tête.
  • Le bonus de mod de museau est passé de + 15% de stabilité à + 5% de chances de coup critique.
  • Le bonus de mod du magazine est passé de + 15% de vitesse de rechargement à + 15% de maniement des armes
  • Ajout de fonctionnalités pour fournir des dégâts supplémentaires si vous essayez de garder des piles, le plein talent est maintenant:
    • (Nouveau) Les coups confèrent + 2% de dégâts d’arme. Empile jusqu’à 30.
    • Les tirs à la tête consomment toutes les piles, réparant votre bouclier pour 3% par pile.
  • Ne met plus en évidence les points faibles de l’ennemi lors de la visée.

Impitoyable / Impitoyable

  • Dégâts augmentés de + 12,5%
  • Bonus de mod de museau réduit de + 20% à + 10% de stabilité
  • Bonus de mod Underbarrel réduit de + 20% à + 10% Maniement des armes
  • Bonus de mod de magazine réduit de + 15% à + 10% Vitesse de rechargement
  • Ajout de fonctionnalités pour fournir également des dégâts non explosifs supplémentaires, le plein talent est maintenant:
    • Cette arme tire sur la détente et la détente.
    • Si les deux balles touchent le même ennemi, gagnez une pile.
    • (Nouveau) À 7 charges, tirer sur un ennemi inflige 500% de dégâts amplifiés et crée une explosion de 7 m infligeant 500% de dégâts d’arme, consommant les charges.

Diamondback

  • Dégâts augmentés de + 7,7%
  • Le texte mis à jour pour clarifier une nouvelle cible n’est marqué qu’après le buff 5s.

Berceuse / Sweet Dreams

  • Dégâts augmentés de + 11,0%

Lady Death

  • Dégâts augmentés de + 18,9%
  • Le bonus de mod optique est passé de + 5% à + 10% Chances de coup critique
  • Le bonus de mod de museau est passé de + 5% de chances de coup critique à + 5% de dégâts de coup critique.
  • Le mod Underbarrel est passé de + 5% de dégâts des coups critiques à + 500% de dégâts de mêlée
  • Respirez librement: réduction du nombre de charges maximales de 40 à 32 et augmentation de l’amplification des dégâts par pile de 60% à 75%

La Chatterbox

  • Dégâts augmentés de + 16,7%
  • Le bonus de mod optique est passé de + 5% à + 15% Chances de coup critique
  • Le bonus de mod de museau est passé de + 10% de chances de coup critique à + 5% de dégâts de coup critique.
  • Le bonus du mod Underbarrel est passé de + 15% à + 10% Maniement des armes
  • Le bonus de mod du magazine est passé de + 10% de vitesse de rechargement à +10 tours
  • La capacité de la base du chargeur est passée de 60 à 50

Peste

  • Le bonus de mod de museau est passé de + 10% de stabilité à + 10% de précision
  • Le bonus du mod Underbarrel est passé de + 10% de maniement des armes à + 10% de stabilité

Genouillères NinjaBike Messenger

  • Ajout de fonctionnalités pour ajouter une armure bonus, le talent complet est maintenant:
    • (Nouveau) Réaliser une couverture pour couvrir ou voûter recharge votre arme dessinée et confère + 25% d’armure bonus pendant 5s.

Étui Dodge City Gunslinger

  • Ajout de fonctionnalités qui font que votre coup inflige des dégâts par balle dans la tête, le plein talent est maintenant:
    • Pendant que votre pistolet est dans son étui, gagnez un buff d’empilement toutes les 0,3s, jusqu’à 100. Lorsque vous y échangez, votre premier tir consomme le buff et inflige + 10% de dégâts par stack.
    • (Nouveau) Cela inflige des dégâts par balle à la tête partout où vous touchez.

BTSU Datagloves

  • Fonctionnalité modifiée pour ne plus accorder de surcharge de groupe / raid à moins que vous ne soyez de niveau 6
  • Ajout de fonctionnalités pour accélérer les compétences de ruche, le plein talent est maintenant:
    • (Nouveau) Octroie + 15% de hâte de compétence Ruche par niveau de compétence.
    • (Modifié) La détonation d’une ruche rafraîchit vos temps de recharge et confère une surcharge de 15.Si au niveau de compétence 6, cet effet s’applique également à tous les alliés.
    • Les alliés bénéficiant de cet effet ne peuvent plus en bénéficier pendant 120s.

Garde-genoux de Sawyer

  • Fonctionnalité ajoutée pour continuer à fournir un mouvement bonus de dégâts pendant une courte durée, le talent complet est maintenant:
    • Ne peut pas être étouffé par des explosions.
    • Augmente le total des dégâts de l’arme de 3% chaque seconde où vous ne bougez pas. Empile jusqu’à 10 jusqu’à ce que vous commenciez à bouger.
    • (Nouveau) Toutes les piles ont perdu 10s après avoir bougé.

Changement de jeu d’équipement
câblé

  • Augmentation du bonus de réparation de 3 pièces de + 15% à + 30%
  • La boucle de rétroaction n’actualise plus complètement le temps de recharge d’une compétence, mais la réduit de 30 secondes

Directive en cours

  • Talent principal
    • Les munitions à pointe creuse ne sont plus larguées lors de la destruction, mais plutôt automatiquement ajoutées à votre arme active lors de la destruction des ennemis affligés par le statut
    • Sac à dos Talent (Nouveau)
  • «Spécialiste en traumatologie»
    • Augmente la durée de vos effets de statut de saignement de 50% et tous les dégâts de saignement infligés de 100%
    • Augmentation du bonus de vitesse de rechargement de 3 pièces de + 20% à + 30%

Pointe de la lance

  • Talent principal (PVE)
    • L’amélioration des dégâts de l’arme de Recon agressif est désormais obtenue lors des dégâts de l’arme de spécialisation, au lieu de tuer l’arme de spécialisation
  • Talent principal (PVP)
    • L’amélioration des dégâts de l’arme de Recon agressif est désormais obtenue lors des dégâts de grenade, au lieu de tuer la grenade
  • Sac à dos Talent (Nouveau)
    • «Coups de signature»
    • Augmente les dégâts de l’arme de spécialisation de 20% et double la quantité de munitions de spécialisation générées par la reconnaissance agressive

As et huit

  • Talent principal
    • Le talent de sac à dos “Poker Face” est maintenant un effet de base:
    • Retournez une carte supplémentaire sur les tirs à la tête
  • Sac à dos Talent (Nouveau)
    • “As dans la manche”
    • Amplifie 1 tir supplémentaire lors de la révélation de votre main
    • Le bonus de dégâts de tête en 3 parties est désormais additif plutôt que multiplicateur
    • Augmentation du bonus de dégâts de la tête en 3 parties de + 20% à + 30%

Corruption du système

  • Talent principal
    • Répare désormais 20% de votre armure en plus d’accorder 50% d’armure bonus
    • Augmente le total des dégâts de l’arme de 1% par 5% d’armure supplémentaire gagnée, jusqu’à 20%

Tenue de combat d’attaquant

  • Talent principal
    • Réduction du nombre de piles perdues sur les tirs manqués de 3 à 2
  • Sac à dos Talent
    • Ne réduit plus le nombre de piles perdues sur les tirs manqués
    • (Nouveau) Augmente le total des dégâts de l’arme gagnés par cumul de Striker’s Gamble de 0,5% à 0,65%.

Dilemme des négociateurs

  • Transferts de dégâts sur la balle initiale qui marque une nouvelle cible

Un ensemble de marques change l’
armement Alps Summit

  • Augmentation du bonus de réparation de 1 pièce de + 15% à + 20%

Murakami Industries

  • Augmentation du bonus de réparation de 2 pièces de + 15% à + 20%

Richter & Kaiser

  • Augmentation du bonus de compétences de réparation de 3 pièces de + 15% à + 20%
  • Le bonus de la marque des réparations entrantes est passé de + 15% à + 20%

Défense Providence

  • Augmentation du bonus de dégâts de tête en une seule pièce de + 10% à + 15%

Airaldi Holdings

  • Augmentation du bonus de dégâts de la tête en 2 parties de + 10% à + 15%

Grupo Sombra SA

  • Augmentation du bonus de dégâts de balle de 3 pièces de + 10% à + 15%

Armements Overlord

  • Augmentation du bonus de précision de 2 pièces de + 10% à + 20%

Douglas & Harding

  • Augmentation du bonus de stabilité de 2 pièces de + 10% à + 20%
  • Augmentation du bonus de précision de 3 pièces de + 10% à + 20%

Fenris Group AB

  • Augmentation du bonus de vitesse de rechargement de 2 pièces de + 10% à + 20%
  • Augmentation du bonus de stabilité de 3 pièces de + 10% à + 20%

Changements de spécialisation

  • Le bonus de manipulation d’arme du talent Emplacement de la spécialisation Gunner a été réduit de + 15% à + 10%.
    • Remarque: l’interface utilisateur dira à tort qu’elle ajoute toujours + 15% de maniement des armes. Cela sera corrigé dans une future mise à jour.

Interface utilisateur de changements de compétences

  • La ruche Stinger, la tourelle de mortier et la mine de chercheur d’explosifs affichent désormais ses dégâts et sa durée de saignement.

Seeker Mine

  • Amélioration de la précision du ciblage de la mine de chercheur de cluster

Ruche

  • Réduction des dégâts de base de la ruche Stinger -20%
  • Le bonus aux dégâts de la ruche Stinger par niveau de compétence est passé de + 10% à + 20%.
  • La ruche de restauration gagne + 5% de vitesse de vol de drone par niveau de compétence

Chem Launcher

  • Riot Foam Chem Launcher réduit le bonus de durée par niveau de compétence de + 20% à + 10%
  • Reinforcer Chem Launcher: l’interface utilisateur a été mise à jour pour préciser que le soin initial affecte uniquement les alliés et non l’utilisateur de compétence. La fonctionnalité n’a pas changé.

Luciole

  • Le bonus de durée de l’aveugle Blinder Firefly par niveau de compétence a été réduit de + 20% à + 10%.
  • Blinder Firefly base blind durée réduite de 6s à 5s

Impulsion

  • Le temps de recharge de Banshee Pulse est passé de 20s à 30s.
  • Banshee Pulse: durée de confusion de la base réduite de 5s à 4s
  • Durée de perturbation de la base de Jammer Pulse réduite de 4s à 3s

Piège à chocs

  • La durée du choc de base du piège à chocs est passée de 5 s à 3 s (la durée du JcJ reste inchangée)
  • Rayon de base du piège à chocs augmenté de 2 m à 2,5 m
  • Lorsque la durée active se termine, son temps de recharge est remboursé un nombre égal de secondes pendant lequel il était actif.

Corrections de bugs

  • Correction de l’icône du talent Gunslinger. N’utilise plus l’icône emote Gunslinger
  • Correction du talent Résoudre empathique pour ne plus améliorer le propriétaire d’une compétence lorsqu’un proxy de compétence est soigné
  • Correction du talent Trauma pour évoluer correctement avec les attributs des effets de statut
  • Correction du talent de Force imparable ne se déclenchant plus lorsque vos propres compétences meurent
  • Correction des baisses de FPS liées à la présence d’agents escrocs à proximité
  • Correction des baisses de FPS dans la zone sombre envahie pendant l’extraction
  • Division 2 mise a jour 1.24 correction de FPS dans la zone sombre envahie lorsqu’un nouveau membre du groupe rejoint la session
  • Correction de diverses baisses de FPS rencontrées dans les missions principales.
  • Correction de plantages rencontrés par les utilisateurs de processeurs AMD Ryzen série 1000
  • Correction de l’équipement d’équipement de Striker’s Battlegear gagnant des piles de membres du groupe de tir, de cadavres et de PNJ amis
  • Correction d’un emplacement dans la forteresse de Tidal Basin où les joueurs pouvaient rester coincés
  • Correction d’un emplacement dans le bastion de Roosevelt Island où les joueurs pouvaient rester coincés
  • Correction d’une boîte de munitions inaccessible dans la mission de l’île de Roosevelt
  • Correction d’un bug empêchant les joueurs d’abandonner la mission Liberty Island dans certaines circonstances
  • Correction de l’impossibilité de voir le chat dans un état mort ou mort
  • Correction d’un emplacement dans le laboratoire de recherche DARPA qui ne laissait pas tomber le butin près du joueur des ennemis dans une zone inaccessible
  • La Division 2 mise a jour 1.24 a corrigé un bug permettant aux joueurs de contourner le combat contre le boss de Liberty Island
  • Correction de plusieurs occurrences du bouton de réapparition, malgré l’effacement de groupe lors des combats de rencontres avec les voyous
  • Correction de l’interface utilisateur du point de contrôle affichant incorrectement la difficulté normale indépendamment de la difficulté globale
  • Correction de l’impossibilité de choisir la difficulté sur les personnages de niveau inférieur à 40, si un personnage de niveau 40 a une difficulté globale héroïque active sur le compte
  • Correction du talent câblé qui réinitialisait le temps de recharge de Chem Launcher lors du tir de Chem Launcher
  • Effets météorologiques fixes et herbe parfois présente dans les égouts
  • La division 2 maj 1.24 a corrigé un problème entraînant la désynchronisation de l’animation de tir du char True Sons
  • Correction du point faible de l’ingénieur nettoyeur pouvant être ciblé par la luciole malgré sa destruction
  • Correction du fait que les joueurs pouvaient voir les barres de santé ennemies lorsqu’ils étaient aveuglés.
  • Correction du nom du plan manquant dans l’invite de l’interface utilisateur déverrouillée.
  • Correction d’un problème empêchant la mine Airburst Seeker de exploser dans certaines circonstances
  • Correction de diverses occurrences de blocage de PNJ
  • Correction d’un emplacement sur la carte Conflit de quai qui rendrait les joueurs invulnérables
  • La version 1.24 de Division 2 a corrigé le bastion de Tidal Basin qui n’était pas dans les classements
  • Correction d’une icône d’espace réservé présente lorsque le piège de choc est affecté par un affaiblissement
  • Correction du Dilemme des négociateurs qui reste incorrectement actif sur les joueurs après la réapparition
  • Correction des incohérences dans la rotation hebdomadaire des missions envahies
  • Correction du fait que les joueurs pouvaient faire exploser des bombes collantes lorsqu’ils étaient affectés par l’effet de perturbation
  • Division 2 1.24 points de contrôle amis fixes montrant parfois des symboles de chasse à l’homme dans un autre groupe de joueurs
  • Correction du SIG 556 n’accordant pas de matériaux lors de la déconstruction
  • Correction d’une pose en T causée par l’interaction avec la boutique en jeu lorsque le minigun était équipé.
  • Correction du classement affichant incorrectement les informations de la mission précédemment consultée
  • Correction de certains éléments de l’interface utilisateur partiellement hors écran dans le menu Saisons
  • Correction du debuff Plague of the Outcasts qui ne se propageait pas correctement aux PNJ mécaniques.
  • Correction d’un événement mondial réanimé tué par les membres du groupe ne comptant pas comme progression
  • Division 2 maj 1.24 corrigé Les éliminations réanimées ne comptent pas si le PNJ réanimé ne tire pas après avoir été réanimé
  • Correction de «Charge utile collante améliorée» n’augmentant pas les statistiques de plusieurs variations de la bombe collante
  • Correction de plusieurs échelles ne pouvant pas être grimpées dans le monde ouvert
  • Correction d’un bloqueur de progression du Grand Washington Hotel causé par des ennemis coincés dans les placards d’apparition
  • Correction de la progression de l’événement global du commutateur de polarité dans les missions sans modificateur d’événement global actif
  • Interface utilisateur d’inventaire fixe montrant un nombre incorrect de mods stockés
  • Correction du «Shell du logement du leurre» n’augmentant pas la valeur de santé du leurre
  • Correction de «l’amélioration de la charge des pièges» n’augmentant pas la durée des pièges de réparation et des éclats d’obus
  • Le modificateur d’événement Global du commutateur de polarité fixe de la division 2 1.24 ne se met pas à jour s’il est activé après le démarrage d’une mission.
  • Correction d’un problème permettant le rechargement instantané des armes en basculant sur une arme vide et vice-versa
  • Correction de la mission du QG de l’administration spatiale pouvant être terminée sans vaincre tous les ennemis.
  • Correction des statistiques de compétence incorrectes affichées lorsque vous avez au moins une compétence au niveau de compétence 1 et qui n’est pas équipée
  • Correction des incohérences de description entre la compétence Pulse et ses mods de compétence
  • Correction des incohérences de description entre la compétence Hive et ses mods de compétences
  • Correction des joueurs qui subissaient incorrectement des dégâts d’armure lors de la réanimation d’un coéquipier avec le bouclier équipé
  • Correction de plusieurs mods de compétences n’augmentant pas le rayon d’Airburst et de Mender Seeker Mine
  • Le patch 1.24 de Division 2 a corrigé plusieurs mods de compétences augmentant la vitesse de charge du Jammer Pulse
  • Correction de l’écran de chargement ne mettant pas à jour la barre de progression lors de l’acceptation d’une invitation de groupe sur PS4
  • Correction de la détection de trajectoire des compétences du drone, ce qui la bloquait dans certaines circonstances
  • Correction du debuff Plague of the Outcasts qui ne sautait pas de temps en temps sur une autre cible
  • Correction d’un placard d’apparition incorrectement configuré près du point de contrôle du tunnel Ivy, provoquant le blocage des PNJ
  • Correction de la tenue de combat de Striker ne comptant pas les plombs de fusil de chasse individuellement pour le gain de pile
  • Correction des exécutions publiques générant trop de PNJ en difficulté difficile et au-dessus
  • Correction de divers endroits où les joueurs pouvaient rester coincés dans le monde ouvert
  • Correction d’un emplacement où le joueur pouvait passer à travers la carte dans le monde ouvert
  • Correction d’un problème où le butin ciblé ne tombait pas en difficulté Histoire.
  • La version 1.24 de Division 2 a corrigé un problème où Regulus et The Ravenous ne reconfiguraient pas les plans n’apparaissaient pas sur le banc de fabrication après les avoir achetés.
  • Correction d’un problème qui pouvait provoquer des élastiques lors de la désactivation de l’objectif d’alerte de sécurité lors de l’affectation classifiée d’alerte de sécurité de la NSA.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les joueurs de ne pas être en mesure de faire le matchmaking pour la mission principale du laboratoire de recherche DARPA après avoir terminé et ne pas quitter la mission principale du Pentagone.
  • Correction d’un problème qui rendait les écrans d’information Bienvenue et NDA sur le PTS trop sombres.
  • Correction de quelques escaliers étranges.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître un agent escroc dans une zone inaccessible, provoquant un bloqueur de progression pendant la mission principale de Liberty Island.
  • Correction d’un problème qui empêchait le Banshee Pulse de régler correctement la durée de l’effet et les valeurs de plage / rayon d’effet après avoir été modifié.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner le débuff de l’exploit de faiblesse à plusieurs reprises.
  • La Division 2 maj 1.24 a corrigé un bloqueur de progression dans la mission du Pentagone qui s’est produit après avoir été abattu par un compteur d’agents voyous.
  • Correction d’un bloqueur de progression dans la District Union Arena causé par la mort de Warhounds sans entrer dans la salle.
  • Correction de la directive en cours accordant un nombre illimité de munitions à pointe creuse pour les armes de spécialisation.
  • Correction de l’impitoyable ne déclenchant pas l’explosion après l’octroi de 7 charges.
  • Correction des incohérences de pile avec le talent Press the Advantage de l’ensemble d’équipement Striker’s Battlegear.
  • Correction de l’emplacement supplémentaire pour le projet du Season Pass affiché comme limité aux détenteurs du Season Pass.
  • Correction d’occurrences d’erreur delta lors du raid de l’Opération Dark Hours.
  • La division 2 maj 1.24 a fixé une zone dans la mission de Liberty Island où les PNJ se coinceraient.
  • Correction de la fonctionnalité de perte du talent «Mad Bomber» après la réapparition du joueur dans Conflict.
  • Correction de l’explosion de la mine Cluster Seeker à l’emplacement du PNJ lors de son déploiement.
  • Correction du talent Astuce de la lance du mouvement de signature ne doublant pas les munitions d’armes de signature pour les démolitionnistes.
  • Correction du talent Parkour de NinjaBike Messenger n’accordant pas d’armure bonus.
  • Correction des tirs à la tête de Bighorn accordant des charges de dégâts de tirs à la tête ne fonctionnant pas.
  • Correction des incohérences de l’interface utilisateur dans le menu de récompense de l’événement global.
  • Correction du talent Overclocking de transfert de datagloves BTSU n’accordant pas la hâte de compétence à la ruche.
  • Correction du talent de supériorité tactique de Future Iniative qui n’amplifiait pas correctement les dégâts bonus.
  • Correction du talent Hackstep Protocol de System Corruption qui n’appliquait pas correctement la réparation de 20%.
  • Correction d’une description incorrecte des Datagloves BTSU.
  • Correction d’une description incorrecte du talent de Négociations hostiles du dilemme des négociateurs.
  • Correction d’une description incorrecte du talent Instinct adaptatif du caméléon.
  • Correction de la luciole Blinder qui ne se détruit plus accidentellement lorsqu’elle est lancée par derrière le couvercle bas
  • Le projectile fixe de lancement de bombe collante Division 2 1.24 ne se coince plus et ne souffle pas dans votre visage lorsqu’il est rapidement déployé par derrière le couvercle bas
  • Correction du fusil d’assaut exotique Chameleon qui ne gagne plus de cumul de coups de corps pour chaque cible marquée tout en portant l’ensemble Dilemme du négociateur.
  • Correction des PNJ nommés dans les missions légendaires qui n’étaient pas invulnérables aux effets de statut.
  • Correction des joueurs PC incapables d’utiliser et de voir le chat lorsqu’ils étaient dans un état mort ou mort.
  • Correction de la réinitialisation de «Marquer comme indésirable» sur les fusils et les MMR après un redémarrage du jeu.
  • La mise a jour 1.24 de la division 2 a corrigé les genouillères de Sawyer qui n’assuraient pas une immunité stupéfiante pendant la section mortier de la mission Capitol.
  • Correction de la HP des réservoirs de carburant dans ViewPoint Museum pour une meilleure évolutivité avec la mise à l’échelle du groupe.
  • Correction de la récompense XP manquante à la fin de la relecture de la mission Cible principale de la saison 1 à Tidal Basin
  • Correction des caches de compétence de terrain incorrectement récompensés en dessous du niveau de saison 100
  • La maj 1.24 de Division 2 a corrigé un problème où les conteneurs de faction évoluaient avec difficulté en dessous du niveau prévu
  • Correction d’un problème qui empêchait le niveau 30 amélioré de se rendre rapidement à Coney Island et au Pentagone.
    • Ce problème est toujours présent pour Kenly College.
  • Correction d’un problème où le compteur de distance de tir DPS comptait le temps de manière incorrecte, ce qui entraînait l’affichage de numéros DPS incorrects. Cela entraînera l’affichage de nombres DPS inférieurs mais beaucoup plus précis.
    • Fonctionnement du compteur DPS:
      • Dès que vous tirez sur une cible, nous commençons à compter le temps qui s’est écoulé.
      • Dans la première seconde, nous montrons le total des dégâts, une fois plus d’une seconde écoulée, nous montrons le total des dégâts divisé par le temps.
      • Lorsqu’une cible meurt, le chronomètre est mis en pause jusqu’à ce que vous tiriez sur la nouvelle cible. À ce stade, nous continuons d’ajouter aux valeurs que nous avions déjà.
      • Lorsque vous appuyez sur le bouton de réinitialisation, nous effaçons le temps et les dommages totaux.
      • Les cibles normales sont les meilleures pour tester les dégâts d’éclatement, tandis que les cibles invulnérables vous permettent de tester les dégâts subis (y compris le temps de rechargement).

La maj 1.24 de Division 2 est désormais disponible en téléchargement.

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