Patch Notes

Détails de la mise à jour 1.39 de Warzone (maj Warzone)

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La maj 1.39 de Warzone est maintenant disponible sur PS4, Xbox One et PC. Selon les notes de mise à jour 1.39 de COD MW Warzone, la dernière mise à jour de mi-saison apporte deux nouvelles armes, un nouvel opérateur, un nouvel événement et bien plus encore. En dehors de cela, Call of Duty Warzone mise a jour 1.39 comprend également des améliorations de stabilité et de performances.

Tailles de mise à jour de la zone de guerre

PlayStation 5 :  8,9 Go

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PlayStation 4 :  8,9 Go

Xbox Series X / Xbox Series S :  9,2 Go

Xbox One :  9,2 Go

PC :  9,2 Go ( Warzone  uniquement) / 10,4 Go ( Warzone  et  Modern Warfare )

Warzone maj 1.39

Gratuit : deux nouvelles armes

OT 9 : SMG (Lancement)

Sacré parmi les opérateurs CQB pour sa capacité à infliger des dégâts solides à une cadence de tir élevée, l’OTs 9 anciennement classé peut être comparé au Bullfrog en termes de dégâts et de cadence de tir (un peu plus de puissance et plus de 100 tr/min de plus en cadence de tir) , mais avec une capacité de magasin moindre.

Le chargeur standard de 20 cartouches est suffisant pour gérer quelques opérateurs, en particulier si des tirs à la tête sont mélangés, mais il peut être intéressant de déverrouiller ses accessoires optionnels de 30 ou 40 cartouches lorsque vous jouez dans des modes avec des équipes plus grandes.

L’OTs 9 est prêt à rivaliser avec les meilleurs SMG de  Black Ops Cold War  et  Warzone . Il peut être déverrouillé via un défi dans le jeu ou acheter l’un de ses plans d’armes via le  lot Inside Job  Store.

Masse : mêlée (en saison)

La masse peut infliger des dégâts critiques sur commande – aucun jet de dés à 20 faces n’est nécessaire pour déterminer si elle peut matraquer vos rivaux d’un seul coup en mode multijoueur.

Obtenez la masse plus tard cette saison soit par défi dans le jeu, soit en acquérant l’un de ses plans d’armes via le  pack Mystic’s Sceptre  Store.

Nouvel opérateur (tisserand)

Tisserand : OTAN

Weaver s’aventurera au-delà du QG classifié de Requiem et deviendra un opérateur de l’OTAN jouable dans Warzone  dans le cadre du  Tracer Pack: Weaver Operator Bundle .

Contenu gratuit Warzone

Mode de jeu basé sur les objectifs de Warzone – Charge utile

Payload oppose deux équipes de 20 joueurs dans une course contre la montre pour des informations cruciales, car ces véhicules transportent des pièces satellites qui pourraient aider à modifier l’équilibre de la guerre entre Persée et l’OTAN.

Si l’équipe attaquante escorte tous les véhicules à travers tous les points de contrôle dans le temps imparti, elle remporte le match. L’équipe en défense peut non seulement retirer les attaquants des véhicules à charge utile pour les ralentir, mais aussi acheter et construire des obstacles pour bloquer ces véhicules sur les pistes.

Tout cela se produit alors que les opérateurs arrivent constamment avec leurs propres chargements personnalisés, recherchant des objets à travers Verdansk comme Cash et Killstreaks pour aider leur équipe à escorter ou à arrêter les charges utiles.

Nouveau type d’événement : Blueprint Blitz (en saison)

Blueprint Blitz devrait vous donner la possibilité de gagner de nombreux plans d’armes des saisons précédentes. Si vous avez manqué ou n’avez pas joué à  Warzone pendant la période où ils étaient initialement disponibles, les contrats de contrebande vous attribuent des récompenses saisonnières précédentes après avoir terminé le contrat.

Nouveau Killstreak – Mitrailleuse

La Mitrailleuse balaie dans un rayon de près de 180 degrés devant elle pour rechercher et détruire les ennemis. Il exécute ce schéma d’élimination pendant au moins une minute après le déploiement avant de s’effondrer par une explosion inoffensive.

Trouvez la Mitrailleuse comme objet légendaire extrêmement rare dans une boîte de ravitaillement de la porte rouge.

Les cadeaux arrivent dans Warzone

La mise à jour d’aujourd’hui a ajouté la fonctionnalité Battle Pass et Store Bundle Gifting au jeu.

Blueprint Blitz, un événement à durée limitée

À l’instar des week-ends Double XP, nous commencerons à activer un nouvel événement mondial spécial où les contrats de contrebande apparaissent automatiquement après avoir terminé deux contrats réguliers. Les contrats de contrebande vous attribuent une récompense permanente weapon blueprint si vous êtes en mesure de l’extraire de la DZ, en plus de tonnes d’argent dans votre match actuel.

Blueprint Blitz devrait vous donner la possibilité de gagner beaucoup de blueprints d’armes des saisons précédentes. Si vous avez manqué ou n’avez pas joué à Warzone pendant la période où ceux-ci étaient initialement disponibles, les contrats de contrebande vous attribuent des récompenses saisonnières précédentes après avoir terminé le contrat.

Remarque : Cet événement ne s’appliquera qu’aux modes BR et Plunder de base.

charge utile

Le tout premier mode de jeu basé sur les objectifs de Warzone – Payload – oppose deux équipes de 20 joueurs l’une contre l’autre dans une course contre la fois. Les joueurs se déposent pour escorter deux caravanes de véhicules à travers une série de points de contrôle ou saboter la mission. Construisez ou détruisez des barrières et achetez des bâtiments pour aider à la mission de votre escouade, et assurez-vous de collecter tous les contrats que vous trouverez autour de Verdansk car ils aideront à mener au succès. Si l’équipe attaquante escorte tous les véhicules à travers tous les points de contrôle dans le délai imparti, ils gagnent le match. L’équipe de défense peut non seulement choisir les attaquants sur les véhicules de charge utile pour les ralentir, mais aussi acheter et construire des obstacles pour bloquer ces véhicules sur les pistes. Tout cela se produit alors que les opérateurs tombent constamment avec leurs propres chargements personnalisés, recherchant des éléments à travers Verdansk comme Cash et Killstreaks pour aider leur équipe à escorter ou à arrêter les charges utiles.

Recherchez Payload dans la prochaine rotation de la liste de lecture en vedette dans le cadre de la saison quatre reloaded.

 

  • Portes rouges
    • D’autres informations suggèrent que ces portes rouges apparaîtront [[CAVIARDÉ]] et vous emmèneront à [[CAVIARDÉ]].

 

  • Nouveaux articles Prestige ajoutés :
    • Cartes d’appel
    • Emblèmes
  • Le Killchain Perk augmente maintenant les chances d’obtenir tous les Warzone Killstreaks du butin.

 

  • Le butin qui fraie à travers Verdansk a été ajusté comme suit…
    • Nouveaux chargements du goulag
    • Le Sentry Gun Killstreak peut être trouvé dans les salles de contrôle de porte rouge
    • Le jeton spécialiste est maintenant légèrement plus commun dans le br de base
  • Combat Bow Killstreak dégâts ont été augmentés et il va maintenant vers le bas ennemis qui sont directement touchés.
  • Les joueurs déposeront désormais leur équipement actuel directement derrière eux lors du pillage d’un Loadout Drop.
  • Le mouvement vertical de la caméra ne sera plus verrouillé lors du glissement sur une pente descendante.
  • Mises à jour dirt bike:
    • Wheelies!
      • Penchez-vous en arrière pour soulever le Dirt Bike et initier un wheelie.
      • Penchez-vous vers l’avant pour augmenter la sensibilité de la direction et permettre au dirt bike d’effectuer des virages plus serrés.
      • Le Dirt Bike prend désormais en charge le fait de se pencher vers l’avant et vers l’arrière dans les airs, alors assurez-vous de vous positionner pour cet atterrissage parfait.

Nous sommes ravis de partager que nous planifions le lancement de deux nouveaux avantages spécifiques à Warzone. À leurs côtés, High Alert recevra également une mise à jour qui permet aux joueurs d’entendre les pas de Dead Silent.
D’ici là, nous pourrions voir une Arme faire ses débuts tant attendus à Verdansk.
😉

  • Correction d’un problème où le mode PS5 120hz ne pouvait pas être activé alors que HDR était activé.
  • Correction d’un problème avec la Xbox One S qui empêchait les joueurs de rejoindre des matchs dans les listes de lecture Verdansk.
  • Correction de plusieurs problèmes qui entraînaient le blocage des joueurs en raison de l’erreur de développement 5573.
  • Fixed additional collision issues with various elements across Verdansk allowing Players to exploit/peek/shoot through them.
  • Fixed an issue causing melee attacks to one-shot other Players if simultaneously equipping Armor Plates.
  • Fixed an issue preventing Players from saving custom mods on the Shotgun Bravo (BOCW).
  • Fixed an issue preventing Players from saving custom mods on the Tactical Rifle Charlie (BOCW).
  • Fixed an issue with older Graphics Cards displaying shadows incorrectly.
  • Fixed an issue with Rebirth Crates appearing open when they should be closed.
  • Fixed an issue where the Ice Drake’s Barrel was obstructing the Player’s sight when ADSing with an Axial Arms 3x Optic.
  • Fixed an issue allowing Players to briefly use Weapons after being downed if the Gas Mask animation was still active.
  • Fixed an issue where a Bounty Target would still be tracked after death.
  • Fixed an issue allowing Players to access an out of play area in the Downtown Tower.
  • Fixed an issue where Players could fire their Weapons after being downed with a rocket launcher.
  • Fixed an issue with the Tactical Rifle Charlie (BOCW) where its Maximum Reserve Ammo was 150 instead of 210.
  • Fixed an issue where the hipfire reticle on the Light Machine Gun Alpha (BOCW) wouldn’t appear when the Visiontech 2x optic was equipped.
  • Fixed an issue preventing Players from interacting with the Buy Battle Pass button after pressing an arrow key.
  • Fixed an issue causing the “Celebratory Smoke” Gesture visual effects in Warzone to not match the Black Ops Cold War version.
  • Fixed an issue causing various Blueprints in Warzone to not match the Black Ops Cold War version.
  • Fixed an issue causing various Weapon Dynamic Icons to appear misaligned on the ingame UI.
  • Fixed an issue causing the Dirt Bike icon to appear larger on the Tac Map than other vehicles.
  • Fixed an issue causing Players to remain stuck on the Purchasing screen/animation when attempting to purchase the Battle Pass.
  • Fixed an issue causing the hat on Beck’s “Spray Paint” Skin to appear translucent.
  • Fixed an issue causing the Ballistic Knife to appear misaligned in third-person.
  • Fixed an issue causing the Precision Airstrike Killstreak A-10 Thunderbolt II jet to remain in the sky until the end of the match.
  • Correction d’un problème provoquant l’application incohérente de Mastery Camos sur divers Blueprints.
  • Correction d’un problème provoquant des animations incorrectes lors de l’exécution d’une attaque au corps à corps dans une position accroupie.
  • Correction d’un problème où l’icône Infil était le type de véhicule incorrect.
  • Correction d’un problème provoquant l’apparence du modèle Bullfrog (BOCW) mal aligné lorsqu’il était équipé dans l’emplacement de l’arme principale.

Dirt Bike:

  • Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas quitter le Dirt Bike s’il était bloqué.
  • Correction d’un problème où les joueurs dans le siège passager ne seraient pas en mesure de mêlée d’autres joueurs.
  • Correction d’un problème où ramasser un dirt bike tombé ne jouait pas une animation de ramassage.
  • Correction d’un problème où faire exploser C4 sur un dirt bike pouvait tuer les joueurs de votre équipe.
  • Correction d’un problème où le Dirt Bike pouvait être positionné pour empêcher les portes de s’ouvrir.
  • Correction d’un problème où les pales de l’hélicoptère ne tuaient pas les joueurs chevauchant un dirt bike.
  • Correction d’un problème où le Dirt Bike pouvait rester bloqué s’il naviguait pour se reposer sur son dessous.
  • Correction d’un problème où l’icône de flux de mise à mort pour le dirt bike était l’ATV.
  • Correction d’un problème où l’icône de minicarte Dirt Bike était plus grande que les autres icônes de véhicule.
  • Correction d’un problème dans Plunder où la vision du joueur était partiellement bloquée avec des sacs d’argent.
  • Nouveaux onglets de menu social: escouade récente et lobby récent
    • Ajout de deux nouveaux onglets au menu social pour afficher les coéquipiers récents et les membres récents du lobby du jeu afin que les joueurs puissent plus facilement trouver, se faire des amis et jouer avec les membres récents de leur équipe.
    • Les autres joueurs avec lesquels le joueur a interagi pendant un match seront automatiquement triés en haut de la liste des lobbys récents pour faciliter le signalement des cas de tricherie et / ou de toxicité même après la fin du match.

 

Les nouvelles fonctionnalités suivantes se concentrent sur trois domaines principaux d’accessibilité: Malentendant, Aveugle / Basse visionet Surcharge cognitive.

    • Comportement de conversation textuelle (temps à l’écran): Ajout d’une nouvelle option d’accessibilité pour modifier la durée de visibilité des messages entrants. Les joueurs peuvent ajuster la durée pendant laquelle le widget de chat texte reste à l’écran lorsqu’un nouveau message est reçu. Cette fonctionnalité est destinée à prendre en charge l’accessibilité des malentendants et des surcharges cognitives.
      • Les joueurs peuvent choisir leur comportement de chat texte souhaité parmi les options suivantes:
        • Désactivé : Le chat texte ne s’affichera jamais sur le HUD pour les nouveaux messages
        • Par défaut : Lorsque de nouveaux messages sont reçus, le chat texte restera à l’écran pendant 3 secondes. Il s’agit du comportement hérité qui a été utilisé dans Warzone.
        • Moyen : Lorsque de nouveaux messages sont reçus, le chat texte reste à l’écran pendant 15 secondes.
        • Long : Lorsque de nouveaux messages sont reçus, le chat texte reste à l’écran pendant 30 secondes.
        • Étendu : Lorsque de nouveaux messages sont reçus, le chat texte reste à l’écran pendant 60 secondes.
      • Vous pouvez trouver ce paramètre en ouvrant le menu Options d’accessibilité et en sélectionnant Comportement de conversation textuelle (temps à l’écran) sous l’onglet Visuels.
      • Vous pouvez également trouver ce paramètre en ouvrant le menu Options et en sélectionnant Comportement de conversation textuelle (temps à l’écran) sous l’onglet Général.
  • Comportement avancé du chat texte (temps à l’écran): la version avancée de l’option d’accessibilité Comportement du chat texte (temps à l’écran) permet aux joueurs de personnaliser la durée de visibilité des messages entrants en fonction du type de message. En d’autres termes, les joueurs peuvent choisir des durées de visibilité différentes pour les messages du joueur par rapport aux messages système. En outre, les joueurs peuvent sélectionner Toujours à l’écran pour empêcher l’élément de chat texte de s’estomper du HUD.
    • Vous pouvez y accéder en accédant à l’option Comportement du chat texte (temps à l’écran) et en sélectionnant le bouton « Avancé » en dessous.
    • Les joueurs peuvent choisir la durée de visibilité du chat texte souhaitée pour les messages de lecteur entrants (uniquement) avec le paramètre Comportement des messages du joueur.
    • Les joueurs peuvent choisir la durée de visibilité du chat texte souhaitée pour les messages système entrants (uniquement) avec le paramètre Comportement des messages système.
    • Ces deux paramètres offrent les options suivantes parmi lesquelles choisir :
      • Désactivé : Le chat texte ne s’affichera jamais sur le HUD pour les nouveaux messages
      • Par défaut : Lorsque de nouveaux messages sont reçus, le chat texte restera à l’écran pendant 3 secondes. Il s’agit du comportement hérité qui a été utilisé dans Warzone.
      • Moyen : Lorsque de nouveaux messages sont reçus, le chat texte reste à l’écran pendant 15 secondes.
      • Long : Lorsque de nouveaux messages sont reçus, le chat texte reste à l’écran pendant 30 secondes.
      • Étendu : Lorsque de nouveaux messages sont reçus, le chat texte reste à l’écran pendant 60 secondes.
    • Toujours à l’écran : Ce paramètre est accessible à partir de l’option Comportement de conversation texte avancée (temps à l’écran). Lorsqu’il est activé, le widget de chat texte restera en permanence à l’écran pendant le jeu. Ce paramètre est destiné à prendre en charge la surcharge cognitive et l’accessibilité aveugle / basse vision en éliminant le besoin de localisation visuelle périphérique rapide et de traitement du langage d’un élément HUD temporaire sous la pression du temps.
  • Alerte sonore du nouveau message : Ajout d’une nouvelle option d’accessibilité pour activer les alertes sonores lors de la réception de nouveaux messages. Cette fonctionnalité est destinée à prendre en charge l’accessibilité aveugle / basse vision en fournissant un deuxième canal pour la communication d’informations – l’ajout de l’alerte sonore permet aux joueurs d’avoir un signal audio pour les nouveaux messages plutôt qu’un seul signal visuel. Ce paramètre s’applique dans le jeu ainsi que dans le front-end.
    • Les joueurs peuvent choisir parmi les options suivantes pour personnaliser les messages pour lesquels ils souhaitent recevoir des alertes sonores d:
      • Désactivé : (Par défaut) Aucun signal audio ne sera lu lors de la réception de nouveaux messages.
      • Messages du joueur uniquement : Un signal audio est lu lorsque de nouveaux messages sont reçus d’autres lecteurs.
      • Messages système uniquement : Un signal audio est lu lorsque de nouveaux messages système sont reçus.
      • Les deux : Un signal audio est lu lorsqu’un nouveau message est reçu, y compris le chat de fête et les messages système.
    • Cela peut être trouvé en accédant à l’onglet Visuels dans le menu Options d’accessibilité et en sélectionnant Nouvelle alerte sonore de message. Vous pouvez également trouver ce paramètre en accédant au menu Options, en accédant à l’onglet Général et en sélectionnant Nouvelle alerte sonore de message.

Nouvelles armes (BOCW)

  • OT 9 : Mitraillette (semaine de lancement)
    • SMG entièrement automatique. Puissance de feu impressionnante à courte portée avec une bonne visibilité lors du tir. Contrôle de recul fiable avec une taille de magazine plus petite.
  • Masse: Mêlée (en cours de saison)
    • Nouvelle arme de mêlée brutale arrivant plus tard dans la saison, déverrouillable via un défi dans le jeu ou un bundle Store.

Fusils d’assaut

  • AK-47 (BOCW)
    • Headshot Multiplicateur a diminué de 1,62 à 1,5
    • Le multiplicateur du haut du torse est passé de 1,2 à 1
  • AK-47 (MW)
    • Le multiplicateur du haut du torse est passé de 1,2 à 1,1
  • C58 (BOCW)
    • Headshot Multiplicateur a diminué de 1,62 à 1,58
    • Le multiplicateur du haut du torse est passé de 1,2 à 1
    • Le multiplicateur de torse inférieur a diminué de 1,1 à 1
    • La plage de dégâts maximaux a augmenté de 8 %
    • Recul accru
  • CR-56 AMAX (MW)
    • Headshot Multiplicateur est passé de 1,5 à 1,55
    • Le multiplicateur du haut torse est passé de 1,1 à 1
  • Fusil d’assaut Bravo (MW)
    • Le multiplicateur headshot a diminué de 2,05 à 1,62
    • Le multiplicateur du haut du torse est passé de 1,2 à 1,1
  • FARA 83 (BOCW)
    • Les dommages maximaux sont passés de 31 à 29
    • Recul accru
  • FFAR 1 (BOCW)
    • Headshot Multiplicateur a diminué de 1,5 à 1,4
    • Les dommages maximaux ont diminué de 27 à 25
    • Les dommages minimaux sont passés de 25 à 23
    • La plage de dommages maximaux a diminué de 20 %
    • Le multiplicateur du cou est passé de 1 à 1,2
  • Fusil d’assaut Golf (MW)
    • Le multiplicateur du haut du torse est passé de 1,2 à 1,1
  • Grau 5,56 (MW)
    • Les dommages minimums sont passés de 22 à 24
  • Groza (BOCW)
    • Les dommages maximaux sont passés de 28 à 27
    • La plage de dommages maximaux a augmenté de 4,5 %
    • Headshot Multiplicateur a diminué de 1,62 à 1,5
    • Le multiplicateur du haut torse est passé de 1,2 à 1,12
    • Le multiplicateur de torse inférieur a diminué de 1,1 à 1
    • Motif de recul lissé
  • Krig 6 (BOCW)
    • Minimum Damage increased from 25 to 26
  • M13 (MW)
    • Minimum Damage increased from 19 to 20
  • Fusil d’assaut Charlie (MW)
    • Les dommages maximaux sont passés de 28 à 27
    • Minimum Damage increased from 22 to 23
  • Oden (MW)
    • Upper Torso Multiplier decreased from 1.3 to 1.2
  • QBZ-83 (BOCW)
    • Les dommages minimums sont passés de 22 à 24
    • Vitesse de déplacement de base réduite de 3%
    • Vitesse de déplacement ADS de base réduite de 5%
    • Le multiplicateur du haut torse est passé de 1,1 à 1,2
    • Le multiplicateur de torse inférieur est passé de 1 à 1,1
  • RAM-7 (MW)
    • Maximum Damage decreased from 28 to 26
  • XM4 (BOCW)
    • Maximum Damage decreased from 32 to 30
    • Minimum Damage decreased from 28 to 27
    • La vitesse ADS a légèrement diminué
    • Le recul a légèrement augmenté

Mitrailleuses légères

  • M60 (BOCW)
    • Les dommages maximaux sont passés de 36 à 37
    • Headshot Multiplier increased from 1.5 to 1.6
  • MG 34 (MW)
    • Les dommages maximaux sont passés de 31 à 29
    • Minimum Damage decreased from 28 to 27
    • Headshot Multiplicateur a diminué de 1,5 à 1,4
    • Le multiplicateur du haut torse est passé de 1,1 à 1
  • MG 82 (BOCW)
    • La vitesse ADS a légèrement diminué
  • Mitrailleuse légère Alpha (MW)
    • Les dommages maximaux sont passés de 31 à 32
    • Maximum Damage Range decreased by 7%
    • Le multiplicateur du haut torse est passé de 1,1 à 1
  • SA87 (MW)
    • Le multiplicateur du haut du torse est passé de 1,2 à 1,1
  • Mitrailleuse légère Alpha (BOCW)
    • Maximum Damage decreased from 34 to 33
    • Le multiplicateur du haut torse est passé de 1,1 à 1

Fusils de sniper

  • Suisse K31 (BOCW)
    • Animation ADS mise à jour
    • Partage maintenant un réticule de base avec le ZRG 20mm

Mitraillettes

  • AK-74u (BOCW)
    • Maximum Damage decreased from 35 to 31
    • Minimum Damage increased from 25 to 26
    • Headshot Multiplier decreased from 1.62 to 1.6
    • Le multiplicateur du haut du torse est passé de 1 à 1,1
    • Bullet Velocity a augmenté de 5%
  • Mitraillette Alpha (MW)
    • Minimum Damage increased from 25 to 26
    • Headshot Multiplier decreased from 1.62 to 1.47
  • Ouaouaron (BOCW)
    • Maximum Damage decreased from 32 to 31
    • Headshot Multiplicateur a diminué de 1,62 à 1,5
    • Multiplicateur du haut du bras gauche est passé de .9 à 1
    • Multiplicateur du haut du bras droit est passé de .9 à 1
    • Multiplicateur de la jambe supérieure gauche est passé de .9 à 1
    • Multiplicateur de la jambe supérieure droite est passé de .9 à 1
  • KSP-45 (BOCW)
    • Headshot Multiplier decreased from 1.62 to 1.57
  • LC10 (BOCW)
    • Maximum Damage decreased from 30 to 27
    • Minimum Damage decreased from 25 to 24
    • Headshot Multiplier decreased from 1.62 to 1.55
  • Mac-10 (BOCW)
    • Maximum Damage decreased from 24 to 23
    • Minimum Damage decreased from 20 to 19
  • Milan 821 (BOCW)
    • Le recul a légèrement augmenté
    • La plage de dommages maximaux a diminué de 12 %
    • Headshot Multiplier decreased from 1.62 to 1.38
    • Le multiplicateur du haut du torse est passé de 1,2 à 1,1
    • Le multiplicateur de torse inférieur a diminué de 1,1 à 1
  • Mitraillette Alpha (BOCW)
    • Maximum Damage decreased from 33 to 31
    • Minimum Damage decreased from 25 to 24
  • Pistolet à ongles (BOCW)
    • Maximum Damage decreased from 50 to 46
    • Headshot Multiplier decreased from 1.62 to 1.45
    • Upper Torso Multiplier decreased from 1.28 to 1
  • Écho de mitraillette (MW)
    • Maximum Damage decreased from 35 to 34
    • Minimum Damage increased from 25 to 26
  • PPSh-41 (BOCW)
    • Maximum Damage decreased from 28 to 26
  • ISO (MW)
    • Minimum Damage increased from 20 to 21
  • Mitraillette Delta (MW)
    • Minimum Damage increased from 25 to 26
  • Fennec (MW)
    • Maximum Damage decreased from 25 to 24
    • Minimum Damage decreased from 20 to 19

Fusils tactiques

  • Fusil tactique Charlie (BOCW)
    • Headshot Multiplier decreased from 1.8 to 1.7
  • CARV.2 (BOCW)
    • Headshot Multiplier decreased from 1.7 to 1.6
  • M16 (BOCW)
    • Headshot Multiplier decreased from 1.8 to 1.6

 

  • BOCW Sniper Optics avec un grossissement 4x ou supérieur indiquera maintenant qu’ils ont une lueur optique.

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