Destiny 2アップデート1.33がPlayStation 4とXbox Oneのプレイヤー向けにリリースされました。 Destiny 2 1.33パッチノートによると、新しいアップデートでは、安定性とパフォーマンスの向上だけでなく、バグ修正の長いリストが追加されました。 さらに、Destiny 2パッチ1.33には、吃音、フレームレートの低下、遅延、クライアントのバグ、クラッシュ、およびUIのバグに関する問題に対する修正も含まれています。
以前、Bungieはさまざまな修正と変更を加えたアップデートをリリースしました 。 残念ながら、オンラインでゲームをプレイしようとしたときに、多くのプレーヤーがまだ多くの問題を経験しています。 本日のDestiny 2バージョン1.33アップデートでは、これらの問題を解決する.
[Destiny 2]デスティニー2アップデート1.33 PS4パッチノートの詳細
タワー
- タワーアネックスランディングゾーンが全プレイヤーに利用可能になりました
- 漂流者は塔の附属書に移動しました
氏族
- 日々のクランの賞金は削除されました
- 繰り返しますが、シーズン6のクランXPは、アクティビティを完了することで獲得できます。
- クランの毎週のバウンティは、同じくHawthorneのインベントリにあるレイドの課題と区別するために「Hawthorne’s Bounties」に改名されました。
- これらのHawthorne Bountiesは、PvE、PvP、およびraidの3つの固定カテゴリーに分類されています。
- 最後の願いとScourge of Pastの襲撃のために、Hawthorneでレイドチャレンジの報酬が引き続き利用可能です。
- シーズン6に新しいクランの特典がいくつか追加され、古いクランの特典がいくつか戻ってきました
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- レベル2特典:広報イベント報酬の増加
- レベル3特典:毎週のHawthorneボーナス賞modコンポーネントを完了
- Level 4 Perk:クランベンダーチャレンジの完了は強化コアを授与する
- Level 5 Perk:クラムメイトを使ってプレイしたときにCrucible触媒とstrike触媒のドロップ率を上げます
- Level 6 Perk:Hawthorneの追加ウィークリーボーナスをアンロックします
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サンドボックス
兵器
- 散弾銃
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- フルオートトリガーシステムの発砲率ボーナスが100%から10%に減少
- フルオートトリガーシステムはショットガンペレットの広がりを増加させません
- 全てのショットガンはPvEでダメージ倍率を受け、事実上それらのダメージを2倍にした(Legend of Acriusを除く)
- Shotgunsの予備弾薬は増加したダメージを補うために再評価されました
- サブアーキタイプごとに新しい射撃率に合わせるために、全面的にショットガンのベースダメージを軽減
- 発砲率の値が調整されました
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- Aggressive Frameは、45 RPMから55 RPMになりました。
- プレシジョンフレームは55 RPMから65 RPMになりました
- 軽量フレームは80 RPMのままです(ツールチップは以前に誤って90 RPMと述べています)
- Rapid-Fire Frameは140 RPM(組み込み型フルオートを含む)で、200 RPMから低下しています(以前は100 RPMでしたが、組み込み型フルオートのため、実際には200 RPMになりました)。
- シャペロンは現在60 RPMから70 RPMです。
- トラクターキャノンは80 RPMです(ツールチップは以前に誤って84 RPMと述べています)
- Legend of Acriusは現在45 RPMから55 RPMになりました
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- 短機関銃
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- ベースダメージがわずかに増加
- 精密ダメージがやや減少
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- 機関銃
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- Machine Gun Reserves特典の弾薬ボーナスを半分にしました
- ボスとミニボスの戦闘員に対するダメージが21%減少
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- トレースライフル
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- PvEダメージが30%増加しました
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- グレネードランチャー
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- PvEダメージが25%増加しました
- ほとんどのグレネードランチャーで予備弾薬が増加
- ほとんどの場合、Grenade Launchersはリザーブで3ラウンドを獲得しました、しかしこの量はあなたが持っている特典に基づいて変わるかもしれません(Field Prepなど)
- 既知の問題:PvEでの弾薬の使用開始量が減少しました。これは将来のパッチで修正される予定です。
- 雑誌の特典や改造は弾薬準備に影響しなくなりました
- Quick Access Sling modはどんなアーキタイプにも適用することができます。 この変更により、Mountaintopにも適用できるようになりました
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- 注:この変更により、Militia’s BirthrightがBackup Mag modをスロットできるようになりました。 このMODは実際にはこの武器のマガジンサイズを大きくしませんでした。また、装甲擲弾発射装置に適用するためのものではありませんでした。
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- ロケットランチャー
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- PvEダメージは60〜65%増加しました
- クラスター爆弾
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- ダメージが80%減少
- この失われたダメージはRocket Launcherの主要発射体に移動しました
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- リニアフュージョンライフル
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- PvEダメージが10%増加しました(Sleeper Simulantには影響しません)
- 照準アシストの削減
- Combat Sightsスコープから目的アシストボーナスを削除しました
- Queenbreakerが目標アシストの2倍の量のアシストを持っていた問題を修正しました
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- 両側フォックス
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- PvEダメージが26%増加しました
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- 千の声
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- PvEダメージが25%増加しました
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- ワードクリフコイル
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- PvEダメージはボス戦闘員に対して115%増加し、弱い戦闘員に対して160%に拡大
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- ブラックタロン
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- PvEの発射体ダメージが15%増加しました
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- 寝台シミュレータ
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- 弾薬の確保量の減少(防具やマスターワークなしで最大13から最大9まで)
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- ワームのささやき
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- 弾薬の確保量が減少しました(防具の装備なしで最大20から最大9まで)
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- 天国の専制政治
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- 天空の弓の弓はランダム化された特典でドロップできるようになりました
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一般的な武器と特典の修正
- トリニティグール
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- Trinity GhoulのLightning Rod特典が時々精密殺害で起動しない問題を修正しました
- Trinity GhoulのSplit Electron perkからのArc効果が第三者に浮かんで見える問題を修正しました
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- Destiny 2アップデート1.33は、第三者に見られたときのTwo-Tailed FoxのCuddly Throwback飾りのデカールの解像度を改善しました
- Destiny 2 1.33ラストワードのラコニック飾りが第三者に正しく表示されない問題を修正しました
- Dreaded Venture’s Over and Done With ornamentのための雑誌のサイクリングラウンドのアニメーションをクリーンアップしました
- ラピッドヒット
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- スナイパーライフルの精密キル時にラピッドヒットが2回発動する問題を修正しました
- ラピッドヒットx5のタイマーがもう1回精密ヒットした後も延長されない問題を修正しました
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- 刀
- Destiny 2 patch 1.33は、Whirlwind Bladeが特定の特典の組み合わせで5スタックに達することができなかった問題を修正しました
- SwordインパクトMasterworkのダメージがTier 7とTier 8で同じであった問題を修正しました
- 特定の特典、改造、マスターワークの組み合わせでStrykerのSure-HandでSword特典が機能しなくなる問題を修正しました
- 弓
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- Destiny 2 1.33は、Le Monarqueが長い距離に毒を適用するとは限らない問題を修正しました
- Le Monarqueは、コレクション画面のエネルギータブに正しく表示されます。
- High Tension Stringの特典の説明は、「正確さを大幅に向上させる」ことを正しく反映するように更新されました。
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- Jotunn’s Charge Shotの特典の説明を更新して、シュートをチャージするために何を保持するかについての説明を追加しました
- 特定の待ち時間条件下でDragonfly Specが正しく機能していなかった問題を修正しました
- Destiny 2 1.33は、能力からのFXやGambitへの侵入が目的を定めながら視界を妨げるというIzanagiの負担範囲に影響を与える問題を修正しました
- 長い影
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- ATD Raptorスコープが敵をハイライトしなかった問題を修正しました
- この修正により、ATB Long Rangeスコープが同様に敵をハイライトするという別の問題が発生しました。 これは将来のアップデートで修正される予定です。
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- ランダムロールバージョンのCrimil’s DaggerとHero’s Burdenのツールチップにランダム特典警告が表示されなかった問題を修正しました
- メメント・モリ
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- Hunter’s Marksman Dodgeアビリティを使用したときにAce of Spadesの特典Memento Moriが更新されなかった問題を修正しました
- プレイヤーがスプリントした場合、Memento Moriが途中でキャンセルされる問題を修正しました
- 注意:これらの修正により、Ace of Spadesをリロードしてもリロード時にMemento Moriが消去されなくなりますが、kill後にリロードする際にMemento Moriをリフレッシュすることはできます。
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- Breech-load Grenade Launchersは今度からkillフィードとobituaryに独自のアイコンを持ってドラムGrenade Launchersと区別します。
- Trench Barrelは、Bipedを突進させる近距離Ball Lightning攻撃で発動します
能力
- タイタン
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- Destiny 2アップデート1.33は、PC上でマクロを使用することで達成可能なTitanの最高速度を低下させた(「Titan Skate」の効果を低下させた)
- スーパーを無期限に使用できないように、Code of the Juggernautから得たスーパーの量を調整しました
- これは今リターンを減少させています(15キルの間に100% – > 30%のエネルギーの回収)
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- ウォーロック
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- Gambitで侵入中にHandheld Supernovaが正しくレンダリングされない問題を修正しました
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鎧
- 2年生の鎧はランダムなstatパッケージでドロップします
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- ヘビー
- 修復
- モバイル
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- 片目マスク
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- マークの持続時間を15秒から8秒に短縮
- ヘルスは自動的に回復しなくなりましたが、オーバーシールドと一緒に回復します
- スーパーにいる間はもうトリガーできません
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- ケプリの角
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- Destiny 2のアップデート1.33は太陽ダメージによるクラスのエネルギー消費量を10%から15%に増加させ、クールダウンを2から1秒に減少させた
- Solar Blast Groundfollowは今度から2番目のGroundfollowをプレイヤーに向かって返します
- グランドフォローによるダメージが80から100に増加しました
- PvEでグラウンドフォローによるダメージが2倍になる
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- 半径の擁護者
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- ダメージが70から100に増加しました
- PvEでダメージが3倍
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- アハムカラ封印
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- 煙爆弾によるダメージからのprocs
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- フーサ
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- 与えられるスーパーエネルギーの量を計算するときにボイドシールドへの自己ダメージを数えなくなりました
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- アンテアウス区
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- 改善されたスライドが一貫してAnteaus Wardsに適用されなかった問題を修正しました
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アクセサリー修正
- 布は「チョッパー」スズメと正しく相互作用するようになります(例:Grey Hornet、Warrior’s Steed)
- Burnout SparrowでGuardianの手が常にハンドルバーを握らなくなる問題を修正しました
- 以前の「Metallic Sunrise」という名前のCurse of Osiris拡張からのシェーダは、「Mercurian Sunrise」に名前が変更されました。これは、名前が「Metallic Sunrise」のままのForsakenシェーダによる重複する名前の問題を解決するためです。
- いくつかの船舶エンジンに対する固定レンズフレア効果
報酬
全般
- パワーキャップが700に引き上げ
- 強力な報奨金は、獲得したシーズンから可能な限り最大の報酬しか与えないかもしれません。
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- シーズン・オブ・ザ・フォージで完成した強力な報酬は、最大650のパワー報酬に達するかもしれません
- Season of the ForgeのIron Bannerバウンティは期限切れになり、置き換えられました
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- Last Wish raidのEthereal Keysの最大スタックサイズは5になりました
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- 5のスタック制限を超えるすべてのキーが削除されました
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行き先
- 目的地の仕入先は、レピュテーションパッケージに十分な材料を保持しているときにウェイポイントを表示しなくなりました。
- これは、プレイヤーが目的の材料を注入に使用しているためです。
坩堝
- 現在のシーズンの成績のみを追跡するようにValorとGloryのエンブレムを更新しました
- 前のシーズンの実績が勝利として追加されました。 これ以降のすべての季節ランクの実績は、勝利として追跡されます。
ベンダー
- シャックス
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- プレイヤーがバロールランクで獲得できるようにシードされたロールウェポンをリプライ
- オリジナルバージョンを入手したプレイヤーは、バロールランクを獲得することなく、エングラムの解読からランダムなロールでこの武器を獲得することができます。
- プレイヤーがTriumph Completionから獲得するための新しいエンブレム
- Triumph Completionからプレイヤーが獲得できるリプライシェーダ
- オリジナルを獲得したプレイヤーはこのシェーダーを再獲得する必要はありません。
- 新しいピナクルウェポンクエスト
- シーズン5のMountaintopクエストに似た勝利完了ステップ
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- ドリフター
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- プレイヤーがInfamyランクで獲得するための新しいシードロール武器
- プレイヤーがTriumph Completionから獲得するための新しいエンブレム
- 新しいピナクルウェポンクエスト
- シーズン5のMountaintopクエストに似た勝利完了ステップ
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- ザバラ
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- プレイヤーがTriumph Completionから獲得できるようにシードされたロールウェポンをリプライしてください
- オリジナルバージョンを入手したプレイヤーは、Triumphを完了することなく、engram復号化からのランダムなロールでこの武器を獲得することができます。
- プレイヤーがTriumph Completionから獲得するための新しいエンブレム
- Triumph Completionからプレイヤーが獲得できるリプライシェーダ
- オリジナルを獲得したプレイヤーはこのシェーダーを再獲得する必要はありません。
- 新しいピナクルウェポンクエスト
- シーズン5のMountaintopクエストに似た勝利完了ステップ
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- シュール
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- 見捨てられたエキゾチックを売る可能性があります
- Fated EngramにはExsaken Exoticsのチャンスはありません。 将来のパッチで更新される予定です
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ブラックアーモリー
- Gofannon and Bergusia Forgesが無事完了した際、ロアアイテム「The Black Armory Papers」はドロップすることが保証されています。
- プレイヤーのインベントリが一杯になった場合にBlack Armory Obsidian Acceleratorのアイテムがポストマスターに表示されない問題を修正しました
- Black Armory Obsidian Acceleratorのアイテムがプレイヤーのインベントリに重ならなかった問題を修正しました。 最大スタックサイズは5
- Destiny 2 1.33はBlack Armory Key Moldのクエストがアカウント限定で、Ada-1から獲得できるキャラクターが1人だけになる問題を修正しました。
- Dreaming CityのチェストがBlack Armory Key MoldクエストにGlimmering Amethystを提供していなかった問題を修正しました
- Destiny 2アップデート1.33は、すでにそれを完成させイザナギの負担を手に入れたプレイヤーにSpiderが空のLock and Keyダイアログを提示するというバグを修正しました
- Black Armory Bow「The Spiteful Fang」が解体時にBlack Armory Schematicsを授与されていなかった問題を修正しました
- Black Armory Rareの武器の研究フレームがMaster Smith Triumphの進行にカウントされていなかった問題を修正しました
- 強化されたブラックアーモリーの武器を使っているときにブラックアーモリーの信者の賞金が上がらなかった問題を修正しました
課題
- 一部の日々のチャレンジが適切にずらされず、リセット時にプレイヤーが新たな日々のチャレンジを行わないことがあるという問題を修正しました
キャラクターブースト
- ブーストされたキャラクターがクラス固有のSwordを正しくロック解除してコレクションから取得できないという問題を修正しました
- ブーストキャラクターがクラス固有のエンブレムのロックを正しく解除してコレクションから取得できないという問題が修正されました
全般
- 何人かのプレイヤーが悪い状態にあり、Seeds of Lightを手に入れられなかったバグを修正しました
- 多くのプレイヤーがゴーストを持っていた場合、タワー内のプレイヤーの二足歩行が装備のロードを停止するように見える(「トロン効果」)ようになるバグを修正
- コレクションからシェーダを引っ張ることが意図したより長くかかる問題を修正しました。 シェーダーは再獲得するのに1秒かかります
- Sturmの“ Relics of the Golden Age”クエストステップを更新しました。 自動復号化されたエキゾチックなエングラムは、このクエストステップの対象になります
コレクション/勝利
- シーズン4の「Forged in Fire」バッジコレクションをクリアしたプレイヤーが、関連するTriumphの「Forged in Fire」のロックを解除していなかった問題を修正しました
- シーズン4の間にドリフターから「Cold Wind Blowin」エンブレムを入手したプレイヤーがコレクションからエンブレムを再獲得できなかった問題を修正しました
- 「The Eternal Return」のエンブレムがShattered Throneの完了を追跡していなかった問題を修正しました
- 壊れた機能を修復するための「Relic Rumble」Triumph Nightfallチャレンジの要件に関する問題を修正しました
- 新しい要件は、「2つ以下のRelicを使用してSediaを倒すことで、完全なNightfallが「The Corrupted」を攻撃する」です。
- 遺物が100%を下回ったことがなく、Rift Generatorの公開イベントを完了するためにDreaming City Triumphの「Mint Condition」が正しくロック解除されなかった問題を修正しました
- 夢のようなゴーストスターマップシェルが夢見る都市でチェストを追跡していなかった問題を修正しました
- 「シニアリクルーター」の友人紹介エンブレムが紹介の完了数を正しく更新していなかった問題を修正しました
- コレクションバッジカウンターが利用可能なバッジの総数を誤ってリストしていた問題を修正しました
アクティビティ
ガンビット
- ドリフターが主催する活動は、ディレクターの「Gambit」というサブページに移動されました。
- すべての見捨てられた所有者にGambit Privateの試合を追加しました
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- 2019年4月2日にGambit Prime Privateの試合が予想されます
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- 各マップのインベーダースポーンポイントの数も大幅に増やしながら、インベーダースポーンポイントの選択方法を見直しました。
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- 敵の保護者の直近または直視方向に産卵する可能性が大幅に減少しました
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- Gambitの第3ラウンドをPrimevalラッシュ突然死に変更しました。 これにより、Gambitの試合全体のスピードが上がり、最終ラウンドのペースが変わります。
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- 原始は直ちに召喚されます
- プレイヤーのスーパー/グレネード/アビリティ/近接攻撃は即座に満たされるので、両方のチームは平等な戦場にいる
- ラウンドの残りの間、スーパー/グレネード/アビリティ/近接リジェンは増加する
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- Ascendant Primeval Servitorの(ミートボール)スポーンレートはもう呪いサイクルに縛られずに大幅に増加しました
- アイドル保護:あまりにも長い間休眠状態にあるプレイヤーは、対戦終了時の報酬や悪名高いポイントを受け取ることはできません。
- 預金者層別にブロッカータイプを調整しました
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- スモールブロッカー=以前のファランクスよりも健康の低いゴブリンを撮影
- ミディアムブロッカー=前の騎士よりもヘルスが高いキャプテンキャプテン
- ラージブロッカー=以前のオーガよりも体力が高い騎士
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ギャムマッチマッチメイキング
- 試合終了後、チームがマッチメイキングプールに再入場したときに常に分割されるようになりました。
- 以前は、試合が終了したときに、軌道に戻らなかったプレイヤーは一緒にマッチメイキングプールに送り返されていました。 これはもはや当てはまりません
- これにより、同じプレイヤーに対する再マッチングの可能性が大幅に減少し、マッチメイキングに最適なマッチを見つける機会が与えられます。
汚名
- プレイヤーはGambit Primeのマッチとバウンティを完了することによって悪名高いポイントを獲得することができます
- GambitマッチのInfamyポイントの報酬を25ポイント増やしました
Gambit HUD
- 照準器から戻ったときにHUDステータスバーがアニメーションするようになりました
- ステータスバー上のInvader Portal Readyアイコンとアニメーションが一目瞭然でわかりやすくなりました。
勝利とメダル
- Superを使用して(侵入者だけでなく)ガーディアンを倒すことで、「Light vs. Light」を進行させることができます。 これはDredgenを達成することをより困難な仕事にします
- 「先制ブロック」メダルは、ラウンドごとに1回発動することができます。以前は、マッチごとに1回しか発射できませんでした
一般的な修正
- Primevalフェーズでの侵略後のキルが、Primevalをヒールしたことに対してインベーダークレジットを与えていなかった問題を修正しました
- 高い値のターゲットを示すVOラインが殺されたことと、プレイヤーがHVTをアリーナから削除される直前に殺した場合に高い値のターゲットが離れたことの両方が起こるという問題を修正しました
- プレイヤーが38モートのデポジットに達した後、モートをデポジットするたびに「Half Banked」メダルを獲得する問題を修正しました
- 4人の代わりに3人の異なるプレイヤーが侵入したときに「Taking Turns」メダルが発火する問題を修正しました
- Legion’s Follyの滝でグラフィックエラーが見られる問題を修正しました
- 時々Drifterが他のチームが彼らのPrimevalを召喚したことをプレーヤーに背中合わせに言うという問題を修正しました
- Primevalを倒した後の長い試合で、Drifterが勝つためにはPrimevalを生成する必要があることを思い出していた問題を修正しました
- Primevalを召喚するラージブロッカーが送信されたときに賞金「Block and Key」が増加しなかった問題を修正しました
- 競合する行為を禁止されているプレイヤーがGambitプレイリストにアクセスできないように、セキュリティポリシーと機能が更新されました
坩堝
- Crucibleの試合中にヒーリングがプレイヤーの総合的なPGCR画面へのダメージから解放されていた問題を修正しました
最後の願い
- プレイヤーが頻繁にギターのエラーに遭遇するという問題を解消
エバーバース
ブライトエングラム
- シーズン5のEtched Bright Engramは引退しました。 代わりに、プレイヤーは新しいシーズン6を取得することができます6 Notorious Bright Engram
プリズムマトリックス
- プリズムマトリックスは廃止されました。 追加情報は今週のBungie — 2/28/2019にあります。
UI / UX
全般
- あなたが完全な目録を持っているならばあなたが対話を通して進むならばアイテムがpostmasterに行くことに注意してバンドルを開くときポップアップ・ダイアログを加えました
- まだ完成していないのにMasterworkの目標進捗バーに100%が表示される問題を修正しました
- 他のプレイヤーを調べたときに伝説のマスターワークアイテムがマスターワークとして表示されなかった問題を修正しました
- Masterwork UIがウルトラワイドモニターに合わせて拡大されない問題を修正しました
- Triumphsが進行中のときにTriumphsの下のプログレスバーが完了と表示されることがあるという問題を修正しました
- Destinyアプリを使用してアイテムを転送すると、常にTriumph通知が再トリガーされる問題を修正しました
- Destiny 2 patch 1.33は、基本狙撃兵ライフルフレームのためにCompound EtherがFallenから落ちない問題を修正しました。
- 不安定な放散虫がベーシックボウフレームのためにVexからドロップしていない問題を修正しました。
- 吃音とフレームレートドロップの問題に対する修正を追加しました。
- Destiny 2 1.33ではクラッシュやフリーズの問題が修正されました。
- 性能と安定性能を追加しました。
- Destiny 2バージョン1.33のマイナーなUI変更を追加しました。
- その他の小さな変更
Destiny 2アップデート1.33がPS4およびXbox Oneからダウンロード可能になりました。