Dead by Daylight アップデート 2.14 パッチノート (DBD アプデ 2.14)

Dead by Daylightアップデート2.14パッチノート今のところ有りでPS4Xboxの一つのプレーヤー。公式のDBD アプデ 2.14パッチノートによると、最新の修正プログラムはQOLの修正と変更を追加しました。これとは別に、DBDアップデート2.14にはゲームプレイの最適化も含まれています。

以前は、大きなアップデートは-新しいキラー追加疫病、新しいサバイバー-フェリックス・リヒター、とはるかに。

残念ながら、前回のパッチ以降、プレイヤーはゲームのプレイ中にまだいくつかの問題を経験しています。今日のDBDアプデ2.14は、これらの問題のいくつかを修正することが期待されています。

Dead by Daylight アプデ 2.14の新機能は何ですか?

コンテンツ

  • クロール時にカメラを元の位置に上げた
  • Survivor Locomotionのトランジションアニメーションを変更して、コントロールの応答性を高めました。

HUDレイアウトの変更:

  • 画面の上部中央から左下隅に目標を移動し、追加のテキストを削除しました。目標はアイコンベースになりました。
  • 目標アイコンのサイズを大きくし、背景の陰影を追加して、明るい環境で表示したときの視認性を向上させました。
  • ジェネレータカウント数のフォントサイズを大きくしました。
  • キラーのフックカウントウィジェットのサイズを縮小して、他の目的とより一致させました。
  • プレイヤーステータスウィジェットのスタックを左上隅から左下隅に下げました。彼らは今、新しい目標の場所のすぐ上に座って、上向きに拡大します。
  • プレイヤーステータスウィジェットのプレイヤー名の下にあるタイマーバーの幅と高さを増やしました。
  • [設定]メニューに新しい設定を追加して、HUDスケール設定とは関係なくスキルチェックのサイズを制御します。

バグの修正

  • キラーがサバイバー画面に実際に表示されるよりも遠くに表示される可能性がある問題を修正しました(これは、4.5.0以降に見られたヒット登録(ヒットボックス)の問題の主な原因でした)
  • 生存者が意図したよりも速くクロールする問題を修正しました。
  • MidwichElementaryやLery’sMemorialHospitalなどのマップで使用されている特定の屋内ジェネレータータイプからイベントブラッドポイントが付与されない問題を修正しました。
  • 地上の相互作用可能なオブジェクト(パレット近くのクマのわななど)に優先順位を付けることができなくなる可能性がある、サバイバーカメラベースの相互作用の優先度に関する問題を修正しました。
  • クマの罠にかかったときに、パークカームスピリットを持っている生存者が悲鳴を上げる可能性がある問題を修正しました。
  • Hex:The Third SealとHex:Undyingの問題を修正しました。これにより、Third Sealのトーテムが破壊され、Undyingがまだアクティブな場合に、ヘクスプレイヤーとヘックスプレイヤー数が誤ってリセットされる可能性がありました。
  • リファインドセラム使用時に速攻ステータス効果アイコンが表示されない問題を修正しました。
  • まばたき後の最初の数フレームの倦怠感の間に看護師が攻撃し、倦怠感をスキップする可能性がある問題を修正しました。
  • アドオンのBlackHeartとMew’sGutsがデモゴルゴンの回復速度を上げることができなかった問題を修正しました。
  • ペストからの感染が増加するたびに生存者の肖像画が強調表示される問題を修正しました。生存者が最大の病気に達したときを示すためにのみ強調表示する必要があります。
  • WraithアドオンのTheSerpentでクローキングを解除するとスピードが上がり、トリガーが早すぎて使用できなくなる可能性がある問題を修正しました。
  • Unbrokenエンブレムの値が正しくない可能性がある問題を修正しました。
  • キラーを驚かせたときにプレイヤーがパレットの反対側に行き着く可能性がある問題を修正しました。
  • ショックセラピー、スタティックブラストを使用しているとき、またはスナップアウトオブイットのスキルチェックを見逃したときに、医師に適切なインジケーターが表示されない可能性がある問題を修正しました。
  • カスタムゲームをプレイするときに、サバイバーがロビーとロード画面の間のデフォルトの衣装をトライアルに維持する問題を修正しました。
  • 古いイベントアイテムがブラッドウェブに表示されることがある問題を修正しました。
  • UIが、2つの健康状態で非常に迅速に回復したときに、健康な生存者を負傷者として表示できる問題を修正しました。
  • Crotus PennAsylumのさまざまな衝突関連の問題を修正しました。
  • フックのチャームがキラーに表示されない問題を修正しました。
  • 最後のサバイバーがタリー画面に到達すると同時に観客モードに入ると、ゲームがタリー画面でスタックする問題を修正しました。

4.5.1および4.5.0パッチノートから欠落しているバグ修正

以下のバグが修正されましたが、以前のパッチノートには記載されていません。

  • 急いでロッカーに入った後、負傷した生存者の音が意図したよりも大きくなる可能性がある問題を修正しました(聞こえるはずですが、こもっています)(パッチ4.5.1のメモがありません 
  • PlagueがVilePurgeでウィンドウボールトに感染できなくなる可能性がある問題を修正しました (パッチ4.5.1のメモがありません)
  • Evil Within IIIで障害物にぶつかったときに、Shapeが反動アニメーションまたは効果音を再生できない可能性がある問題を修正しました (パッチ4.5.1のメモがありません)
  • Feral Frenzyで攻撃しているときにLegionの加速を低下させる可能性がある問題を修正しました (パッチ4.5.1からのメモがありません)
  • ハントレスが長距離のハチェットヒットで音声フィードバックを聞くのを妨げる可能性がある問題を修正しました (パッチ4.5.0からのメモがありません)
  • 「非表示」プロンプトが表示されるが使用できない可能性がある特典の欺瞞に関する問題を修正しました(パッチ4.5.0のメモがありません 

【Windowsストアのみ】

  • 同意を取り消すときに発生したクラッシュを修正しました。

PS4とXboxOneで無料のDeadbyDaylightアップデート2.14をダウンロードしてください。

Jack Johnson
Jack Johnson
Jack focuses on sports games, covering everything from FIFA and NBA 2K to arcade-style hits. When not analyzing roster updates or gameplay mechanics.
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